Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » UEF -- виртуальный мир и игра на его основе. | страница 22
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Снег | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 22 из 66
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23 ... 64, 65, 66  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «UEF -- виртуальный мир и игра на его основе.»
В силах ли мы сделать такую игру, или будем ждать попутного ветра с запада?
Нужно много денег чтоб это осуществить.
32%
 32%  [ 30 ]
Не боги горшки обжигают, мы не хуже других.
67%
 67%  [ 61 ]
Всего проголосовало : 91
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3364
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
Zachesa :
попытаться получить правительственный грант.
Подозрение. Ух ты!.. Ужас!
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]
    Добавлено: 05:31 22-09-2008   
Anthrax
 145 EGP


Рейтинг канала: 3(27)
Репутация: 12
Сообщения: 682
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 19.04.2003
Zachesa, жжошь плазматранклюкатором!!! Ой, не могу!..
_________________
Я не злопамятный. Я просто злой. И память у меня хорошая.
    Добавлено: 22:08 22-09-2008   
Guest
 2076 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(167)
Репутация: 376
Сообщения: 27975
Откуда: Моск.
Зарегистрирован: 12.10.2004
Ну, на грант надо доказать по куче пунктов научную новизну проекта... И экономическую целесообразность Подмигиваю
А вот если геймплей будет, да ещё казуальный - спонсора найти можно будет не сложно.
А научная фантастика есть в EVE, Anarchy и RF Online Улыбка
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня

Последний раз редактировалось: Guest (23:37 22-09-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:36 22-09-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Guest :
Ну, на грант надо доказать по куче пунктов научную новизну проекта... И экономическую целесообразность Подмигиваю
А вот если геймплей будет, да ещё казуальный - спонсора найти можно будет не сложно.

Не боги же горшки обжигают, буду пытаться, пусть уйдёт на черепки не одна тонна глины.
Guest :
А научная фантастика есть в EVE, Anarchy и RF Online

Говорю же, что в большинстве, а эти игры скорее всего исключение, чем правило. Если сравнить процент одновременно играющих, то получится не очень большая цифра.
Думаю самое главное было придумать некий скелет, виртуального мира, на который потом навешиваются все остальные элементы. Это уже сделано и могу прям сейчас сесть и писать хоть сценарий к сериалу, хоть повести, на основе элементов вселенной UEF. Впрочем кое какие наброски уже есть.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (07:35 23-09-2008), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 02:58 23-09-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Пытаюсь переводить on-line переводчиком, статьи с сайта.

Иностранные товарищи просят. Кто может хочет попрактиковаться с переводом? Улыбка
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (12:42 17-10-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 07:09 25-09-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Моделирование планет со спутниками и астероидов.

Так ячейки поверхности у нас сферические треугольники равносторонние в проекции на касательную к поверхности шара (вид с верху). Для центра такого треугольника, образованного пересечением биссектрис задаётся перепад высот относительно среднего радиуса моделируемого объекта. Углы могут быть выше или ниже в зависимости от разности перепадов высот смежных ячеек. Минимальный такой объект будет иметь двадцать ячеек поверхности -- икосаэдр. Икосаэдр каждая ячейка дробится на 4 аналогичных ячеек и додекаэдр (12 правильных пятиугольников) если на его стороны наложить по пять равнобедренных треугольников, получится фигура из 60 ячеек («икосаэдро-додекаэдрическая доктрина» Платона).
Самое главное соотношение площадей у всех ячеек при равных перепадах высот должны быть равны. Таким образом получается ряд цифр совмещённый из двух рядов полученных умножением 20 и 60 на 4 в целой степени:
20, 60, 80, 240, 320, 960, 1280 и т. д.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (12:43 17-10-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:59 28-09-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Продумывая возможный минимальный размер ячейки планет, спутников и астероидов остановился на том, что его можно соотнести с размером модуля приповерхностной структуры.
Если модули для транспортных средств и космических стационарных объектов могут быть кубической формы и частично взаимозаменяемы. То модули приповерхностных структур будут цилиндрической формы, а диаметр такого цилиндра будет равен окружности вписанной в треугольник ячейки, учитывая что размер стороны ячейки можно увеличить в два, четыре и восемь раз. В высоту, есть смысл ставить до трёх одинаковых модулей, для наращивания производительности, при необходимости апгрейда комплекса.
Коммуникации будут спрятаны под землёй, а комплекс будет выглядеть как массив разукрашенных цилиндров разного диаметра и высоты, это в упращённом варианте. Для мощной графической консоли возможно использовать сложные 3D модели при чём разные для разных уровней повреждений, возможно даже делать уникальные виды для разных рас. Но одно должно быть неизменным габариты моделей должны быть вписаны в один раз определённый ряд цилиндров. То же правило касается и модулей космических стационарных комплексов и транспортных средств, только там модули ограниченны рядом кубов и их количество более разнообразно.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 08:29 29-09-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Генерацию и моделирование растений, животных и индивидов под модульную компоновку подогнать не так уж просто. Прийдётся отталкиваясь от земной классификации заранее заготовить разные типы объектов живой природы, прифантазировать к этому делу различные вариации связанные с различной гравитацией, температурой и освещённостью на каждой новой планете, где может предположительно существовать жизнь.
Что то мне кажется, что всякие треногие и многоголовые чудища и в ином мире окажутся не жизнеспособны, а вот вариациями пропорций, размеров и шкур можно получить неплохое разнообразие.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 07:34 03-10-2008   
Варсик
 547 EGP


Рейтинг канала: 4(81)
Репутация: 117
Сообщения: 4041
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.12.2002
Э-э-э... Играйте в Spore.
_________________
WARNING: By reading this post you accept that this post is genius.
    Добавлено: 10:51 03-10-2008   
Rattus
 951 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(57)
Репутация: 119
Сообщения: 3072
Откуда: в этом предложении двоеточие?
Зарегистрирован: 11.03.2004
Warstone :
Играйте в Spore.
Не играл, но... одобряю. Гы-гы
_________________
ככצק גתמ גןככסקкאן!
    Добавлено: 16:42 03-10-2008   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Warstone :
Э-э-э... Играйте в Spore.

Играл. Не одобряю.

SimLife, в своё время, пытался действительно моделировать жизнь популяций разнообразных жизненных форм. А Spore это так, аркадка.
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 18:06 03-10-2008   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3364
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
Zachesa :
Генерацию и моделирование растений, животных и индивидов под модульную компоновку подогнать не так уж просто. Прийдётся отталкиваясь от земной классификации заранее заготовить разные типы объектов живой природы, прифантазировать к этому делу различные вариации связанные с различной гравитацией, температурой и освещённостью на каждой новой планете, где может предположительно существовать жизнь.
Забей. Милллионы видов - тебя на это не хватит, да и не надо. Пошукай на тему "генерация древоподобных структур", или как-то так - их действительно проще генерировать, чем хранить. Зашибёшься с моделлингом и дизайнингом. А так - генерим с нужной детализацией и структурой.

Вобщем проще изобрести универсальную формулу генерации всей этой флоры и не мучиться с моделированием кажённого деревца. Я ясно выражаю мысль, или этот путь "не твой"? Подмигиваю
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]
    Добавлено: 21:56 03-10-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Jerry Rezet :
В общем проще изобрести универсальную формулу генерации всей этой флоры и не мучиться с моделированием кажённого деревца.

Согласен, на счёт кустиков, травы, деревьев и прочей флоры. Ждал от тебя этого вопроса Подмигиваю
Но вот что касается грибов, насекомых, птиц, рыб, всяких амфибий и сухопутных гадов...
Моделировать миллион видов конечно перебор, сделать их несколько сотен, а подвиды генерировать уже -- и то какой-то "фэйс" контроль потребуется, чтоб нежизнеспособных уродов не пущать в мир в большом количестве.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 02:21 04-10-2008   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3364
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
Zachesa :
какой-то "фэйс" контроль потребуется, чтоб нежизнеспособных уродов не пущать в мир в большом количестве.
Нафиг face-control, в глубокую Задница - то, что для нас, хуманов и нашей TheМли-матушки "нежизнеспособно", для остальных планет может быть ого-го как ойоёй. Разве что по самому минимуму. Не помню, с кем я переписывался на эту тему, но были у меня как-то идеи..
Мои старые записи :
Жизнь, в терминах игры и её взаимодействия с игроком суть различные разумные и не очень расы существ. Прикинем, кем они могут оказаться:
По материальной основе:
1. Сложная органическая (напр.: белковая, кремнийорганическая, белки на основе других элементов)
2. Кристаллическая (тело существ состоит из каких-нибудь кристаллов, к примеру)
3. Энергетическая ("тело" представляет собой совокупность полей, взаимодействующих между собой)
4. Различные комбинации и прочие варианты
По социальной организации:
1. Индивидуальные
2. Колониальные (распределённый разум, когда одно существо достаточно глупое создание, только вместе)
3. Типа улья/муравейника
4. Прочие типы...
По типу развития:
1. Техногенная раса
2. Биотехнологическая
3. Чисто биологическая
4. Энергетическая (для всего применяет энергию)
5. Дофига всего прочего..
По строению материальной основы (тела), должны иметь:
1. Органы передвижения (ноги или их аналог)
2. Органы тонкой манипуляции (типа рук, чтобы использовать орудия и предметы - лапы, щупальца, клешни и пр.)
3. Органы восприятия (ЭМ-волны, звук, тактильный контакт)
4. Собственно тело, куда всё это крепится
5. Что-то, что отвечает за мышление (мозг может не обязательно располагаться в голове, - м.быть и распределён по телу!)
6. И прочие параметры.
У всех частей тела есть такие параметры как их величина, форма, и размеры. У рук-ног - можно ещё добавить суставчатость ( =0 для щупалец).


добавлено спустя 3 минуты:
Естественно для "неразумных видов жизни" просто применяем параметр, вроде "отсутствие диалога" - с деревом или грибом (если это не Ленин! Гы-гы ) говорить нет смысла. Можно, конечно воспользовавшись "дарами природы" по индейскому обычаю "вознести хвалу духам воскуренных грибов, и поблагодарить их за добрый кумар", но это уже на усмотрение разработчика. Гы-гы Подмигиваю

добавлено спустя 4 минуты:
И вообще - смотри на природу Земли. В принципе всё, что может встретиться уже есть в ней, осталось только немного расширить границы дозволенного - подумать, как будет себя вести та или иная сущность в иной среде, и что необходимо адаптировать в том или ином случае. В принципе, я уже почти всё возможное описал в "старых записках", осталось только додумать мелочи - детализировать и добавить упущенное.
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]

Последний раз редактировалось: Jerry Rezet (01:05 05-10-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 01:05 05-10-2008   
Rattus
 951 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(57)
Репутация: 119
Сообщения: 3072
Откуда: в этом предложении двоеточие?
Зарегистрирован: 11.03.2004
Shirson :
А Spore это так, аркадка.
Дык, это было понятно уже по первым превьюхам и мировая скорбь по неоправдавшимся ожиданиям давным-давно прошла. Зато, судя по опейсаниям, вполне себе аркадка очень даже да.

добавлено спустя 3 минуты:
Shirson :
SimLife, в своё время, пытался действительно моделировать жизнь популяций разнообразных жизненных форм.
Дык: в GenePool это даже вполне получилось, только в весьма ограниченных пределах.
_________________
ככצק גתמ גןככסקкאן!

Последний раз редактировалось: Rattus (17:05 05-10-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 17:04 05-10-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Jerry Rezet :
подумать, как будет себя вести та или иная сущность в иной среде

Примерно так и мне видется, как можно добиться разнообразия.
К примеру планеты с условиям близким к земным будут чрезвычайно редки, а при значительных отличиях будут развиваться более приспособленные к местным условиям формы жизни.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 05:43 06-10-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Играю в Кризис, Споре, ожидаю X3 Теран Конфликт, выкопал старый Vangers (убойная вещь), это так чтоб не отстать от жизни, мнение об игре должно быть не только по описаниям на сайтах.
Собираю информацию по игровому ИИ и средствам автоматического проектирования программ. Жду активных посетителей у себя на сайте, чтоб Ваш интерес подстегнул к новым свершениям на творческом пути...
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 04:09 12-10-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
На счёт RPG элементов в UEF.
Думаю система с накоплением скилов и прочие моменты присущие многим нынешнем MMORPG играм не подходит для свободного космосима.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (12:44 17-10-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 02:54 15-10-2008   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1421
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Интересный момент влияния случайных событий на геймплей.

Думаю будет слишком скучной такая игра в которой можно предсказать дальнейшее развитие событий. Вопрос только в том как отбалансировать силу влияния таких событий на процесс игры и частоту их появления. К примеру что лучше? Когда такие события происходят редко но влияние их велико или пусть постоянно что то происходит но не особенно влияет на развитие событий, а может совместить два этих подхода?
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (12:45 17-10-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 03:52 17-10-2008   
Trident
 610 EGP


Рейтинг канала: 2(16)
Репутация: 106
Сообщения: 4415
Откуда: Загнивающий Запад
Зарегистрирован: 03.05.2003
Пров4кационно-РетроГадских ссылок кому?
Только на аглицком...
http://wiki.onlinegamers.org/index.php?title=Fetapult
http://wiki.onlinegamers.org/index.php?title=A_COMPANY_IS_AT_STEAK
http://wiki.onlinegamers.org/index.php?title=Dawn_HoC_No._2
Смотреть только с домашнего нета: http://wiki.onlinegamers.org/index.php?title=Dawn_HoC_No._3
_________________
Злостный РетроГад(tm) и конверсатор. И да, пуркуа гнобэ-ву наших нубов?
    Добавлено: 10:52 27-10-2008   
Канал Игры Мечты: «UEF -- виртуальный мир и игра на его основе.»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23 ... 64, 65, 66  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Я терь офигительно пафосный чел и ненавижу лимиту! (заявил Марадёр)

  » UEF -- виртуальный мир и игра на его основе. | страница 22
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18