|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «UEF -- виртуальный мир и игра на его основе.» |
|
| В силах ли мы сделать такую игру, или будем ждать попутного ветра с запада? |
| Нужно много денег чтоб это осуществить. |
|
32% |
[ 30 ] |
| Не боги горшки обжигают, мы не хуже других. |
|
67% |
[ 61 ] |
|
| Всего проголосовало : 91 |
|
|
|
Jerry Rezet
581 EGP
  Рейтинг канала: 5(113) Репутация: 86 Сообщения: 3364 Откуда: Санкт-Петербург. Зарегистрирован: 01.04.2005
 |
|
| Zachesa : |
|
попытаться получить правительственный грант.
|
_________________ - Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c] |
|
|
|
Anthrax
145 EGP
  Рейтинг канала: 3(27) Репутация: 12 Сообщения: 682 Откуда: Москва Зарегистрирован: 19.04.2003
 |
|
Zachesa, жжошь плазматранклюкатором!!!
_________________ Я не злопамятный. Я просто злой. И память у меня хорошая. |
|
|
|
Guest
2076 EGP
              Рейтинг канала: 5(167) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004
 |
|
Ну, на грант надо доказать по куче пунктов научную новизну проекта... И экономическую целесообразность
А вот если геймплей будет, да ещё казуальный - спонсора найти можно будет не сложно.
А научная фантастика есть в EVE, Anarchy и RF Online
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Последний раз редактировалось: Guest (23:37 22-09-2008), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
| Guest : |
Ну, на грант надо доказать по куче пунктов научную новизну проекта... И экономическую целесообразность Подмигиваю
А вот если геймплей будет, да ещё казуальный - спонсора найти можно будет не сложно.
|
Не боги же горшки обжигают, буду пытаться, пусть уйдёт на черепки не одна тонна глины.
| Guest : |
|
А научная фантастика есть в EVE, Anarchy и RF Online
|
Говорю же, что в большинстве, а эти игры скорее всего исключение, чем правило. Если сравнить процент одновременно играющих, то получится не очень большая цифра.
Думаю самое главное было придумать некий скелет, виртуального мира, на который потом навешиваются все остальные элементы. Это уже сделано и могу прям сейчас сесть и писать хоть сценарий к сериалу, хоть повести, на основе элементов вселенной UEF. Впрочем кое какие наброски уже есть.
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
Последний раз редактировалось: Zachesa (07:35 23-09-2008), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
Пытаюсь переводить on-line переводчиком, статьи с сайта.
Иностранные товарищи просят. Кто может хочет попрактиковаться с переводом?
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
Последний раз редактировалось: Zachesa (12:42 17-10-2009), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
Моделирование планет со спутниками и астероидов.
Так ячейки поверхности у нас сферические треугольники равносторонние в проекции на касательную к поверхности шара (вид с верху). Для центра такого треугольника, образованного пересечением биссектрис задаётся перепад высот относительно среднего радиуса моделируемого объекта. Углы могут быть выше или ниже в зависимости от разности перепадов высот смежных ячеек. Минимальный такой объект будет иметь двадцать ячеек поверхности -- икосаэдр. Икосаэдр каждая ячейка дробится на 4 аналогичных ячеек и додекаэдр (12 правильных пятиугольников) если на его стороны наложить по пять равнобедренных треугольников, получится фигура из 60 ячеек («икосаэдро-додекаэдрическая доктрина» Платона).
Самое главное соотношение площадей у всех ячеек при равных перепадах высот должны быть равны. Таким образом получается ряд цифр совмещённый из двух рядов полученных умножением 20 и 60 на 4 в целой степени:
20, 60, 80, 240, 320, 960, 1280 и т. д.
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
Последний раз редактировалось: Zachesa (12:43 17-10-2009), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
Продумывая возможный минимальный размер ячейки планет, спутников и астероидов остановился на том, что его можно соотнести с размером модуля приповерхностной структуры.
Если модули для транспортных средств и космических стационарных объектов могут быть кубической формы и частично взаимозаменяемы. То модули приповерхностных структур будут цилиндрической формы, а диаметр такого цилиндра будет равен окружности вписанной в треугольник ячейки, учитывая что размер стороны ячейки можно увеличить в два, четыре и восемь раз. В высоту, есть смысл ставить до трёх одинаковых модулей, для наращивания производительности, при необходимости апгрейда комплекса.
Коммуникации будут спрятаны под землёй, а комплекс будет выглядеть как массив разукрашенных цилиндров разного диаметра и высоты, это в упращённом варианте. Для мощной графической консоли возможно использовать сложные 3D модели при чём разные для разных уровней повреждений, возможно даже делать уникальные виды для разных рас. Но одно должно быть неизменным габариты моделей должны быть вписаны в один раз определённый ряд цилиндров. То же правило касается и модулей космических стационарных комплексов и транспортных средств, только там модули ограниченны рядом кубов и их количество более разнообразно.
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины. |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
Генерацию и моделирование растений, животных и индивидов под модульную компоновку подогнать не так уж просто. Прийдётся отталкиваясь от земной классификации заранее заготовить разные типы объектов живой природы, прифантазировать к этому делу различные вариации связанные с различной гравитацией, температурой и освещённостью на каждой новой планете, где может предположительно существовать жизнь.
Что то мне кажется, что всякие треногие и многоголовые чудища и в ином мире окажутся не жизнеспособны, а вот вариациями пропорций, размеров и шкур можно получить неплохое разнообразие.
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины. |
|
|
|
Варсик
547 EGP
    Рейтинг канала: 4(81) Репутация: 117 Сообщения: 4041 Откуда: Москва Зарегистрирован: 22.12.2002
 |
|
Э-э-э... Играйте в Spore.
_________________ WARNING: By reading this post you accept that this post is genius. |
|
|
|
Rattus
951 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
| Warstone : |
|
Играйте в Spore.
|
Не играл, но... одобряю.
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן! |
|
|
|
Shirson
1605 EGP
           Рейтинг канала: 7(626) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002
 |
|
| Warstone : |
|
Э-э-э... Играйте в Spore.
|
Играл. Не одобряю.
SimLife, в своё время, пытался действительно моделировать жизнь популяций разнообразных жизненных форм. А Spore это так, аркадка.
_________________ У меня бисера не доxеpа. |
|
|
|
Jerry Rezet
581 EGP
  Рейтинг канала: 5(113) Репутация: 86 Сообщения: 3364 Откуда: Санкт-Петербург. Зарегистрирован: 01.04.2005
 |
|
| Zachesa : |
|
Генерацию и моделирование растений, животных и индивидов под модульную компоновку подогнать не так уж просто. Прийдётся отталкиваясь от земной классификации заранее заготовить разные типы объектов живой природы, прифантазировать к этому делу различные вариации связанные с различной гравитацией, температурой и освещённостью на каждой новой планете, где может предположительно существовать жизнь.
|
Забей. Милллионы видов - тебя на это не хватит, да и не надо. Пошукай на тему "генерация древоподобных структур", или как-то так - их действительно проще генерировать, чем хранить. Зашибёшься с моделлингом и дизайнингом. А так - генерим с нужной детализацией и структурой.
Вобщем проще изобрести универсальную формулу генерации всей этой флоры и не мучиться с моделированием кажённого деревца. Я ясно выражаю мысль, или этот путь "не твой"?
_________________ - Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c] |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
| Jerry Rezet : |
|
В общем проще изобрести универсальную формулу генерации всей этой флоры и не мучиться с моделированием кажённого деревца.
|
Согласен, на счёт кустиков, травы, деревьев и прочей флоры. Ждал от тебя этого вопроса
Но вот что касается грибов, насекомых, птиц, рыб, всяких амфибий и сухопутных гадов...
Моделировать миллион видов конечно перебор, сделать их несколько сотен, а подвиды генерировать уже -- и то какой-то "фэйс" контроль потребуется, чтоб нежизнеспособных уродов не пущать в мир в большом количестве.
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины. |
|
|
|
Jerry Rezet
581 EGP
  Рейтинг канала: 5(113) Репутация: 86 Сообщения: 3364 Откуда: Санкт-Петербург. Зарегистрирован: 01.04.2005
 |
|
| Zachesa : |
|
какой-то "фэйс" контроль потребуется, чтоб нежизнеспособных уродов не пущать в мир в большом количестве.
|
Нафиг face-control, в глубокую - то, что для нас, хуманов и нашей TheМли-матушки "нежизнеспособно", для остальных планет может быть ого-го как ойоёй. Разве что по самому минимуму. Не помню, с кем я переписывался на эту тему, но были у меня как-то идеи..
| Мои старые записи : |
Жизнь, в терминах игры и её взаимодействия с игроком суть различные разумные и не очень расы существ. Прикинем, кем они могут оказаться:
По материальной основе:
1. Сложная органическая (напр.: белковая, кремнийорганическая, белки на основе других элементов)
2. Кристаллическая (тело существ состоит из каких-нибудь кристаллов, к примеру)
3. Энергетическая ("тело" представляет собой совокупность полей, взаимодействующих между собой)
4. Различные комбинации и прочие варианты
По социальной организации:
1. Индивидуальные
2. Колониальные (распределённый разум, когда одно существо достаточно глупое создание, только вместе)
3. Типа улья/муравейника
4. Прочие типы...
По типу развития:
1. Техногенная раса
2. Биотехнологическая
3. Чисто биологическая
4. Энергетическая (для всего применяет энергию)
5. Дофига всего прочего..
По строению материальной основы (тела), должны иметь:
1. Органы передвижения (ноги или их аналог)
2. Органы тонкой манипуляции (типа рук, чтобы использовать орудия и предметы - лапы, щупальца, клешни и пр.)
3. Органы восприятия (ЭМ-волны, звук, тактильный контакт)
4. Собственно тело, куда всё это крепится
5. Что-то, что отвечает за мышление (мозг может не обязательно располагаться в голове, - м.быть и распределён по телу!)
6. И прочие параметры.
У всех частей тела есть такие параметры как их величина, форма, и размеры. У рук-ног - можно ещё добавить суставчатость ( =0 для щупалец).
|
добавлено спустя 3 минуты:
Естественно для "неразумных видов жизни" просто применяем параметр, вроде "отсутствие диалога" - с деревом или грибом (если это не Ленин! ) говорить нет смысла. Можно, конечно воспользовавшись "дарами природы" по индейскому обычаю "вознести хвалу духам воскуренных грибов, и поблагодарить их за добрый кумар", но это уже на усмотрение разработчика.
добавлено спустя 4 минуты:
И вообще - смотри на природу Земли. В принципе всё, что может встретиться уже есть в ней, осталось только немного расширить границы дозволенного - подумать, как будет себя вести та или иная сущность в иной среде, и что необходимо адаптировать в том или ином случае. В принципе, я уже почти всё возможное описал в "старых записках", осталось только додумать мелочи - детализировать и добавить упущенное.
_________________ - Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]
Последний раз редактировалось: Jerry Rezet (01:05 05-10-2008), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Rattus
951 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
| Shirson : |
|
А Spore это так, аркадка.
|
Дык, это было понятно уже по первым превьюхам и мировая скорбь по неоправдавшимся ожиданиям давным-давно прошла. Зато, судя по опейсаниям, вполне себе аркадка очень даже да.
добавлено спустя 3 минуты:
| Shirson : |
|
SimLife, в своё время, пытался действительно моделировать жизнь популяций разнообразных жизненных форм.
|
Дык: в GenePool это даже вполне получилось, только в весьма ограниченных пределах.
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן!
Последний раз редактировалось: Rattus (17:05 05-10-2008), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
| Jerry Rezet : |
|
подумать, как будет себя вести та или иная сущность в иной среде
|
Примерно так и мне видется, как можно добиться разнообразия.
К примеру планеты с условиям близким к земным будут чрезвычайно редки, а при значительных отличиях будут развиваться более приспособленные к местным условиям формы жизни.
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины. |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
Играю в Кризис, Споре, ожидаю X3 Теран Конфликт, выкопал старый Vangers (убойная вещь), это так чтоб не отстать от жизни, мнение об игре должно быть не только по описаниям на сайтах.
Собираю информацию по игровому ИИ и средствам автоматического проектирования программ. Жду активных посетителей у себя на сайте, чтоб Ваш интерес подстегнул к новым свершениям на творческом пути...
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины. |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
На счёт RPG элементов в UEF.
Думаю система с накоплением скилов и прочие моменты присущие многим нынешнем MMORPG играм не подходит для свободного космосима.
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
Последний раз редактировалось: Zachesa (12:44 17-10-2009), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1421 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
Интересный момент влияния случайных событий на геймплей.
Думаю будет слишком скучной такая игра в которой можно предсказать дальнейшее развитие событий. Вопрос только в том как отбалансировать силу влияния таких событий на процесс игры и частоту их появления. К примеру что лучше? Когда такие события происходят редко но влияние их велико или пусть постоянно что то происходит но не особенно влияет на развитие событий, а может совместить два этих подхода?
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
Последний раз редактировалось: Zachesa (12:45 17-10-2009), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
Trident
610 EGP
    Рейтинг канала: 2(16) Репутация: 106 Сообщения: 4415 Откуда: Загнивающий Запад Зарегистрирован: 03.05.2003
 |
|
Пров4кационно-РетроГадских ссылок кому?
Только на аглицком...
http://wiki.onlinegamers.org/index.php?title=Fetapult
http://wiki.onlinegamers.org/index.php?title=A_COMPANY_IS_AT_STEAK
http://wiki.onlinegamers.org/index.php?title=Dawn_HoC_No._2
Смотреть только с домашнего нета: http://wiki.onlinegamers.org/index.php?title=Dawn_HoC_No._3
_________________ Злостный РетроГад(tm) и конверсатор. И да, пуркуа гнобэ-ву наших нубов? |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «UEF -- виртуальный мир и игра на его основе.» |
|
|