![]() |
|
![]() |
![]() |
Новости | Конференция | Чат | База данных | Творчество | Сообщество | О сайте | English |
![]() |
Помощь сайту |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ОПИСАНИЕ Скрипт: PATCH 1 for EGMod History Compatible Скрипт: PATCH 2 for EGMod History Compatible Версия: for 1.3 Автор: unihorn PATCH 1 Небольшой патч для EGMod History Compatible v1.3. В сюжетных секторах «лишние», не сюжетные, обекты не уничтожаются, а просто не производятся. Так по моему логичнее, и менее проблемно (ситуация, что чтото сгенерится и уничтожит то что ненадо, сводится к нулю)... Исправленна мелкая ошибка (в setup.plugin.EG.mod.xml я забыл заменить вызов скрипта EG.get.difficulty.mod.xml, на вызов mod.set.game.difficulty.xml (как было сделано везде)). Пока не разобрался с с причиной планетарных армагедонов, возвращаю стандартный скрипт генерации планет. В своих скриптах я их вродебы уменьшил, (и вродебы сильно), но еще полностью не избавился от них (пока не пойму почему). Эти скрипты находятся в папке scripts2 патча, и их можно использовать, но пока их стопроцентная работоспособность не гарантируется. Если кто поможет разобраться с армагедонами пишите в тему EGMOD Beta-testing, буду благодарен любой помощи. Для установки патча скопируйте содержимое папки scripts, в папку scripts игры, с заменой. Если хотите посмотреть мои скрипты генерации планет (планетные системы стали выглядить еще реалистичнее, но... их стопроцентная работоспособность, как я уже говорил выше, пока не гарантируется), то скопируйте содержимое папки scripts2 тудаже (если не понравится то верните из папки scripts патча стандартный скрипт EG.create.sun.planet.mod.xml) Для отображения дополнительных секторов запакуйте в папку cut cat-а, dat-а Ребаланса файл 00749.bod (из папки патча). Те кто уже играют могут продолжать, но если хотят посмотреть изменения должны начать новую игру. PATCH 2 Вот новый патч для EGMod History Compatible v1.3, с исправленной версией скрипта генерации планет. Благодаря помощи пилота Murka, я избавился от армагедонов. Скрипт который он мне дал я взял за основу, и обеспечил на нем выполнение своей идеи по обеспечению реального вида планетарных систем (а то, к примеру, ситуация когда две или более планеты находятся в непосредственной близи друг от друга (Аргон Прайм, Три Мира, и т. д.) в природе не возможна, так как планеты будут разрушены в пределе Роша). Теперь в системе присутствует одна большая планета, и до трех ее спутников (чьи визуальные размеры меньше (как Луна по сравнению с Землей, если смотреть на нее с орбиты земли), благодаря чему создается реально выглядящая планетарная система). Вокруг нормльных планет, (земоподобных, и сравнимых с ней по размеру (тип планеты 1-8, 10-11), в качестве спутников вращаются луны (тип планеты 12, 18), вокруг планет гигантов (тип планет 14-19), вращаются нормальные планеты, вокруг прочих планет типов 0, 9, 12, 13, 18, 19 ( разрушанная, звездоподобные (я считаю их звездами, и поэтому оставил), луны, сатурн (формально планета гигант, но слишком маленькая 3d модель)) спутников нет. В этом патче поддерживаются все исправления более раннего, т.е.: В сюжетных секторах «лишние», не сюжетные обекты не уничтожаются, а просто не производятся. Так по моему логичнее, и менее проблемно... Исправленна мелкая ошибка (в setup.plugin.EG.mod.xml я забыл заменить вызов скрипта EG.get.difficulty.mod.xml, на вызов mod.set.game.difficulty.xml (как было сделано везде)). Посему установка более раннего патча не требуется. Для установки патча скопируйте содержимое папки scripts, в папку scripts игры, с заменой. Для отображения дополнительных секторов запакуйте в папку cut cat-а, dat-а Ребаланса файл 00749.bod. Те кто уже играют могут продолжать, но если хотят посмотреть изменения должны начать новую игру.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Дизайн Elite Games V5 beta.18 EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010 |
![]() |