Elite Games - Свобода среди звезд!

Игровая башня - Warcraft III

WARCRAFT III



Жанр: Стратегия реального времени с элементами ролевых игр (RTS+RPG)
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Локализатор в России: Софт Клаб
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: релиз состоялся 22 июня 2003 года
Официальный сайт: здесь


Системные требования:
Операционная система:Windows 98, ME, 2000, XP
Процессор:Pentium II 400 МГц
Объём оперативной памяти:128 Мб
Видеокарта:Direct X 8.1 – совместимая (уровня NVIDIA TNT i810, Voodoo III или Rage 128)
Объём на жестком диске:550 Мб
Звуковая карта:Любая Direct X
Дополнительные требования:Direct X 8.1, 4-скоростное устройство для чтения DVD, клавиатура, мышь


Тестирование проводилось на следующей системе:
Процессор:Inter Core 2 Duo E8400
Объём оперативной памяти: 2048 Мб
Видеокарта: ATI Radeon HD 4850
Объём на жестком диске: 7,5 Гб
Звуковая карта: Creative Audigy
Дополнительные требования: Direct X 9.0c, устройство для чтения DVD, клавиатура, мышь, коврик, монитор, динамики, стол, стул, свободное время


В данной конфигурации игра работала без каких-либо замедлений со всеми параметрами графики установленными на максимум.


Вступление


----Так уж случилось, что моей первой стратегией реального времени была Warcraft II: Tides of Darkness. С того далёкого 1996 года к моменту выхода продолжения прошло немало (целых 6!!!) лет. Я успел окончить институт, поработать, и даже продвинуться по карьерной лестнице. Но, несмотря на всё это, новость о выходе продолжения запавшей мне в душу игры я встретил с энтузиазмом подростка, каким был, играя в эту великую стратегию, шесть лет тому назад. Привлекала в этой игре, прежде всего, сюжетная линия. Орки, гоблины, гномы – всё это перекликалось с недавно прочитанной сагой Толкина «Властелин Колец». Но чем больше я играл в игру, тем сильнее понимал – это совсем иная сага. А правильнее сказать – совсем другая мифология, и своя собственная Вселенная. Во Warcraft II мне нравилось всё – и графика, и ролики между миссиями, и потрясающая музыка. Вдохновлял также и сюжет, и сам игровой процесс. Поэтому выход Warcraft III я встретил с большим энтузиазмом. И вот сейчас, несмотря на пролетевшие годы, решил, что будет справедливо вспомнить эту, без сомнения, великую игру.

Сюжет Warcraft III: Reign of Chaos


----Говорить о сюжетах игр компании “Blizzard” – дело благодарное. Потому что действительно проработка сюжета и игрового мира настолько тщательна, а сама история являющаяся фоном игры настолько увлекательна, что многие профессиональные, и не только профессиональные писатели пишут многочисленные фанфики, действия которых, разворачиваются в мирах, созданных талантами и вдохновением целой команды настоящих профессионалов. Когда в одном из интервью, я читал, что сюжет первого Warcraft был написан чуть ли не за полчаса, в офисе на скорую руку. Но, достигнув успехов с первой частью игры, команда решила, что если и делать продолжение, то так, что оно должно соответствовать верхней планке на рынке видео игр. Это касалось всего, в том числе и сюжета. Он был тщательно переработан, и уже вместо примитивной сказки из первой части игры, во второй части мы увидели целостную эпическую сагу об истории противоборства двух народов. Сюжет Warcraft II был нелинейным и менялся в зависимости от того, за какую из рас вы играли.
----В третьей части игры разработчики отказались от подобной концепции, заменив её линейным развитием сюжета, как это они проделывали в Starcraft. Это позволило сценаристам сконцентрироваться на одной сюжетной линии и тщательно её проработать. Именно поэтому в третьей части игры перед нами появляется уже даже не эпическая сага, а целая, хорошо продуманная мифология, объясняющая природу вещей и историю всего мира вселенной Warcraft.
----Сюжет игры возвращает нас к самому началу мифологии. После уничтожения Тёмного Портала на Азероте воцарился мир. Орки были заключены в резервации, а некогда могучий военный альянс людей и эльфов распался за ненадобностью. И вроде бы всё хорошо, и внутреннее устройство мира пришло, наконец, в состояние баланса. Но тут возникла угроза из далёкого прошлого. Настолько далёкого, что можно было бы считать её мифической. Имя этой угрозе — Пылающий Легион. Это армия демонов собранная Саргерасом для уничтожения всех обитаемых миров. После поражения Падшего Титана, лидерство в Пылающем Легионе перешло к одному из ближайших его приспешников — Архимонду. И вот спустя десять тысяч лет после первого нашествия Пылающий Легион вновь возвращается в мир Азерота. На этот раз врата Легиону должен открыть Нер’Зул – проклятый шаман орочьего племени. Уже один раз он попытался предать Легион, но был растерзан в клочья, и теперь его оживили и дали второй шанс – готовить пришествие демонов в обличии Короля Мёртвых. Останки некогда могущественного шамана помещены в кристалл льда, который установлен на северном континенте мира – Нортренде. Таким образом, мы оказываемся вовлеченными в сложную канву политического устройства, где борются за власть и господство множество сил и лидеров: орки и их вождь Тралл, пытающиеся освободиться от проклятья демонов, люди и юный принц Артес, пытающиеся отстоять своё родное королевство, Повелитель Нежити и его Армия Плети, мостящая дорогу Пылающему Легиону, Ночные Эльф и их Верховная Жрица Тиренд, пытающиеся сохранить устоявшийся миропорядок, Падший Эльф Иллидан и его брат Фьюрион, Верховный Друид, борющиеся между собой за любовь Тиренд – их судьбы сложно переплетутся в изысканной канве сюжета, где будет место и любви, и героическим деяниям, и подлости, и предательству, и, в тоже время, самопожертвованию. Всё это изысканное полотно было создано заботливым пером сценаристов компании Blizzard на радость своим фанатам.

Игровой процесс


----Так уж случилось, что игровые пристрастия разработчиков из Blizzard идеально совпадают с моим персональным вкусом на игры. Игра, как, впрочем, и все игры этой компании увлекает с самой первой миссии. Похоже, разработчики не зря едят свой хлеб. На рынке выходят многочисленные стратегии реального времени, но ни одна из них даже близко не была столь увлекательной и долгоиграющей. До сих пор сотни тысяч фанатов со всего мира ведут свои баталии на игровых серверах Battlenet.
----В игре у вас есть возможность играть за четыре расы: Альянс людей, эльфов и гномов, Ночные Эльфы, Орда орков (в союзе с троллями, гоблинами и ограми) и Нежить (в союзе с Пылающим Легионом). Каждая раса имеет свои уникальные возможности, что позволяет игроку выдумывать бесчисленное количество тактических приёмов.
----Кроме всего прочего, в игре получили своё развитие Герои. Они были ещё во втором Warcraft, а позже и в Starcraft. Но в этой игре к ним была добавлена RPG составляющая. Теперь от миссии к миссии Герои развиваются, становясь всё более и более значимой тактической единицей.
----Развитие героев происходит посредством накопления опыта. Опыт даётся героям за убийство юнитов противника или нейтральных персонажей. Накопленный опыт позволяет повышать уровень героя. Каждый новый уровень позволяет развивать новые способности. Максимальное количество уровней для героя — 10. На 6-м уровне разрешается развивать главное умение — ultimate. Как правило, это очень полезный боевой навык. В сетевой игре первый кто «прокачал» своего героя до шестого уровня обычно выигрывает.



Интерфейс


----Интерфейс не сильно изменился со времён Starcraft. В принципе он отличается возможностью переключаться табуляцией между родов войск в группе. Это существенно упрощает управление, так как позволяет оперативно использовать специальные умения отдельных родов войск. Да и в целом появляются дополнительные возможности по улучшению «микро» — искусства управлять отдельными юнитами и группами войск.
----Кроме того, из-за RPG составляющей, появилась возможность использовать различные артефакты разового действия – целебные снадобья, пузырьки с запасами манны, исцеляющие тотемы. Это расширяет возможности игрока, а также немного усложняет общее управление. Но общая концепция интерфейса остаётся нетронутой в цепи наследований Warcraft – Warcraft II – Starcraft – Warcraft III, позволяя фанам стратегий от Blizzard постоянно оттачивать уже готовые и сформировавшиеся навыки.

Графика


----Для времени написания игры графика была очень даже на уровне. Хотя мне больше нравилась псевдотрехмерная графика Starcraft. В Warcraft III разработчики решили шагнуть на новую ступень – сделать игру по-настоящему трёхмерной. Что ж это им вполне удалось, правда, даже в самом большом разрешении глаз немного устаёт от угловатостей фигур, ввиду низкого количества полигонов. Улучшается лишь качество текстур. По крайней мере, мне так показалось. Но, наверное, переход в трёхмерную графику был неизбежен – этого требовала игровая мода того момента. Сейчас, глядя на графику из геймплеев готовящегося к релизу Starcraft II, понимаешь, что направление было выбрано верное – современные видеокарты дали возможность создавать более совершенные модели, а трёхмерность придаёт больший реализм игре.
----Но кроме игрового движка хочется отметить и просто двухмерную растровую графику. Художники компании создали поистине колоритных персонажей, с множеством деталей оживляющих восприятие игрока. Созданные персонажи игры – не просто боевые юниты. У каждого из них есть свой шарм, своё место в обществе своей расы. Он ведёт себя соответственно. Разговаривает соответственно. Его детали одежды могут рассказать многое. К примеру, я сразу обратил внимание на книгу, которую паладины носят как сумку, на перевязи через плечо. Это напомнила мне времена христианского миссионерства в Ирландии и Туманном Альбионе, когда Библия была ценным произведением искусства, и на создание одной книги требовались годы. Тогда эти тяжёлые фолианты тоже снабжались замками и приковывались цепями. И сразу воображение рисует тебе образы британского средневековья.
----Или, к примеру, внешний вид тауринов (разумных быков, в русской лицензионной версии они называются минотаврами) во многом напоминает мне индейцев Северной Америки. Что создаёт в голове образы прерий и вольной жизни, из которых складывается впечатление о загадочном неизведанном континенте – Калимдор.
----Художники не поленились и создали потрясающий красивый визуальный образ целого мира, наполненный деталями и мелкими штрихами, заставляя игрока окончательно поверить в мир созданный сценаристами игры.
----Кроме того, авторы включили в игру имитацию снега и дождя, что также придаёт дополнительную реалистичность и шарм.
----Отдельной похвалы заслуживают и ролики в игре, которые всегда были для меня стандартом того, какие должны быть видеоролики в играх. Очень немногие компании могут похвастаться тем уровнем трёхмерной анимации, которая достигается художниками из Blizzard. В каждой новой игре ты, смотря на заставки, думаешь, что лучше уже быть не может. Я так и думал, когда играл в Diablo II и смотрел на ролики между частями. Но, увидев ролики Warcraft, понял, что сильно ошибался. Забегая немного вперёд, могу признаться, что теперь, посмотрев ролики к Starcraft II, я не уверен, что в следующей игре графика не будет ещё реалистичнее.



Музыка и звук.


----Музыка в игре просто потрясающая. Можно сказать «икона жанра». Я помню как, играя в Warcraft II, я даже сменил звуковую карту с обычного SoundBlaster на AWE64 Gold, дабы midi файлы воспроизводились корректно. Кто застал те времена, помнят, сколько стоил AWE64 Gold, и смогут оценить мою привязанность к оркестровым построениям Глена Стаффорда. Над третьим Warcraft работали Гленн Стаффорд, только что упомянутый мной, а также Джейсон Хэйз, Дерек Дюк и Трейси В. Буш, – весьма талантливые композиторы с собственным неповторимым стилем. Их работы также знакомы геймерам по играм серии Diablo и Starcraft.
----Музыка для каждой из рас писалась согласно определённой хорошо уловимой концепции. Это выражается в стилистике треков, их аранжировке и выборе тембрового инструментария. Для людей выбрана классическая оркестровая форма. Для орков этническая с упором на перкуссию, для ночных эльфов тоже этническая, но с упором на духовые инструменты, для нежити авторы выбрали классику, но с эмбиентыми гармониями. Нет смысла подробно это всё описывать, проще на самом деле послушать, так как, боюсь, моего писательского умения не хватит, чтобы словесно описать всю красоту гениальной музыки.
----Что касается звуку, то особо говорить не о чем. Глупо было бы искать недочёты в озвучивании игры столь тщательно продуманной и сделанной. Единственно, что расстроило — это локализация игры для России. Забавно, в Blizzard многие голоса озвучивают члены команды и это получается у них гораздо живее и артистичнее, чем у профессиональных русских актёров нанятых на озвучку. То ли не проникаются наши артисты духом игры, то ли дело в режессуре самой озвучки, которой у Blizzard занимается сам Гленн Стаффорд.

Резюме


----Наверное, я покривлю душой, если скажу что, пожалуй, уже перерос компьютерные игры и Warcraft остался приятным воспоминанием далёкого прошлого. Хотя уже снова прошло без малого семь лет (практически столько же как между Warcraft II и Warcraft III), я всё равно жду и надеюсь в душе, что будет и четвертая часть этой замечательной истории. Истории настолько интересной, что даже Голливуд решил её экранизировать. Хоть весь мир сейчас и поглощён он-лайновой версией игры World of Warcraft, разворачивающейся также во вселенной этого мира, но мне почему-то по-стариковски хочется отбросить весь этот киберспорт, а получить старую добрую игру с сюжетом и режимом single player. Наверное потому, что нет в этом режиме соревновательного элемента, и можно забыть о повседневной жизни и её проблемах, всё глубже и глубже погружаясь в понастоящему волшебный мир. Может быть это просто ностальгия?


Ivory
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Игровая башня - Warcraft III
Все документы раздела: Action (14) | RPG (12) | Strategy (5) | Logic (1) | Old Games (2) |


Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010