Elite Games - Свобода среди звезд!
Новости | Конференция | Чат | База данных | Творчество | Сообщество | О сайте | English    

Elite - Интервью с Дэвидом Брабеном о Elite 4

ELITE IV: Говорит и показывает Дэвид Брабен


Человек, создававший один из лучших космосимов всех времен, рассказывает о своем последнем звездном проекте

Двадцать лет назад, практически день в день, была выпущена первая Элита, и почти десять лет прошло с тех пор, как был завершен последний проект серии Элит — мне почему-то кажется, что сейчас самое подходящее время, чтобы спросить Брабена насчет новой Элиты.
Конечно же, мы спрашивали его и раньше, много раз, но ответ который мы получали всегда был очень кратким: «Да, мы работаем над ней, но конца работе пока не видно.» На этот раз, так как Rollercoaster Tycoon 3 почти закончен (прим. пер.: не вижу особой связи , или я что-то неправильно понял), Брабен, по-видимому, готов приоткрыть завесу тайны со своего самого секретного и самого ожидаемого проекта.
"Конца работе все еще не видно..." — улыбается Брабен, — «но вы должны понять, что я жду от Элиты IV очень многого. И я совсем не хочу выпускать нечто, в которое будет противно играть. Прошло уже так много времени, с тех пор, как была выпущена последняя Элита, что новая Элита просто обязана получиться — и я понимаю это лучше чем кто-либо другой».

Брабен отказывается вдаваться в подробности игры, которая находится, по крайней мере, в двух годах от завершения.

"Есть некоторые вещи, которые необходимы игре, чтобы вывести ее на передний край индустрии. И одна из ключевых особенностей Elite IV — это возможность симулировать людей. Но создание людей правильно — это очень и очень трудно. Еще никому не удавалось сделать это правильно, или хотя бы приблизиться к этому. Кстати, я не имею в виду таких людей как в GTA (GrandTheftAuto), где ты только и можешь, что вмазать им битой или угонять их машины. Я имею ввиду людей с которыми ты сможешь взаимодействовать (прим. пер.: наверно он забыл добавить — «в полном смысле этого слова»?).

"Да, нам пришлось проработать множество логических шагов, чтобы приблизиться к нашей идеальной игре. Нам необходимо иметь возможность создавать натуралистичную анимацию, необходимо понимать, как происходит взаимодействие персонажей, и — как параллельное направление — нам необходимо отображать огромные количества людей и понимать «динамику толпы».

Совершенно ясно, что Брабен вынашивал планы насчет Elite IV уже очень долгое время, и каждая создаваемая им игра представляла собой очередную технологическую ступеньку, которая, как он сам признает, «приближала нас все ближе к созданию всех необходимых для создания Elite IV инструментов.» Но остается вопрос — на какой стадии производственного цикла находится Брабен со своей командой?

"Мы начали разработку Elite IV еще в 2000 году — и предполагалось, что это будет мультиплеерная игра для большого количества человек (mmg). Но, общаясь с людьми, которые были с этим связаны, я понял, как мало возможностей дает интернет — и как много проблем. То, что у нас есть сейчас — это два различных проекта — один для сингла, а другой для небольших количеств игроков (до 16 или до 32)"

Мы все еще можем создать mmg игру — так как у нас остались наши разработки, они все еще перспективны, и очень сильно отличаются от всего того, что вы можете видеть сейчас на рынке.

"Возвращаясь к тому, что мы создаем сейчас — мы хотим создать что-то абсолютно новое. Я знаю, что мы собираемся делать, и я знаю, как именно нам это сделать это. Я думаю, что это будет нечто совершенно потрясающее.
___

Очевидно, что бои от первого, либо третьего, лица будут одной из ключевых особенностей (прим. пер.: не знаю на основании чего они делают такие выводы и почему именно бои?), так же как и свободные космические приключения (прим. пер.: вот это действительно очевидно). Брабен так же пояснил, что он хочет повторить доступность первой Элиты, совместив ее с детализированностью (прим. пер.: что бы это значило? может наконец-то нормальная посадка на планеты?) двух ее сиквелов.



Источник — Computer&VideoGames, 23 сентября 2004
Перевод Cesar
Оригинал на английском можно прочесть здесь.
a.k.a. Cesar
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Elite - Интервью с Дэвидом Брабеном о Elite 4
Все документы раздела: Интервью с Яном Беллом | ZX-Elite | Новосибирская Элита | Elite Plus | Elite 2000 | Void (для Palm) | Слухи о Elite 4 | FAQ от Дэвида Брабена | "Темное колесо" | Музей Элиты | Музей Элиты - 2 | Интервью с Дэвидом Брабеном о Elite 4 | Файлы |


Базы Данных

» Ad Astra
» Battlecruiser
» Elite
» Elite 2: Frontier
» Elite 3: First Encounters
» Freelancer
» Evochron Mercenary
» Independence War 2
» Oolite
» Orbiter
» Parkan
» Precursors
» Privateer
» Privateer 2
» Space Force
» Starwind
» X-Beyond the Frontier
» X-Tension
» X2:The Threat
» X3:Reunion
» X3:Terran Conflict
» X3: Albion Prelude
» X: Rebirth
» Завтра война
» Хроники Тарр
» Космические миры

» Earth& Beyond Online
» EVE Online
» Jumpgate Online

» Race Into Space
» Stars!
» Звездные Волки
» Звездные Волки 2:
Гражданская война

» Статьи
Творчество

» Библиотека
» Звездный Арт
» Музыка Звезд
» Рабочий стол
» Уроки для программистов

Промоушен
pardus_satelit (Просмотров: 2399)
Материалы

« К началу раздела
»Интервью с Яном Беллом
»ZX-Elite
»Новосибирская Элита
»Elite Plus
»Elite 2000
»Void (для Palm)
»Слухи о Elite 4
»FAQ от Дэвида Брабена
»"Темное колесо"
»Музей Элиты
»Музей Элиты - 2
»Интервью с Дэвидом Брабеном о Elite 4
»Файлы

Сводка
Документ обновлен: 19.02.2007 12:56:24
a.k.a. Cesar

Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010