Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Патчноуты и их переводы. | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 1
 
Поиск в этой теме:
Канал Elite: Dangerous: «Патчноуты и их переводы.»
GIF
 704 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 86(20424)
Репутация: 87
Сообщения: 3385

Зарегистрирован: 26.06.2014


Патчноуты и их переводы.

Оказалось, что все вновь выходящие патчноуты, а особенно их переводы теряются в прочих темах. Поэтому, в этой тебе будут модераторами публиковаться патчноуты, размещённые на сайте FD (в виде ссылок в первом сообщении), а их переводы выполненные пилотами - отдельными сообщениями. Переводы будут появляться по мере возможности.
Для обсуждения тема закрыта.

Патчноуты 2.2 - Релиз

 Патчноуты предыдущих версий   (кликните здесь для просмотра)
Версия 1.0 (от 16.12.14 г.):
Патч 1.0 + машинный перевод
Патч 1.01 + авторский перевод.
Патч 1.02 + машинный перевод + авторский перевод.
Патч 1.03 + машинный перевод + авторский перевод.
Патч 1.04 + машинный перевод.
Патч 1.05 + машинный перевод.
Патч 1.06 + машинный перевод + авторский перевод.
Патч 1.07 + машинный перевод + авторский перевод.
Версия 1.1 (от 10.02.15 г.):
Бета 1 + машинный перевод + авторский перевод.
Бета 2 + машинный перевод + авторский перевод.
Бета 3 + машинный перевод + авторский перевод.
Патч 1.1 + машинный перевод + авторский перевод.
Патч 1.1.02 + машинный перевод + авторский перевод.
Патч 1.1.03 + машинный перевод + авторский перевод.
Патч 1.1.04 + машинный перевод + авторский перевод.
Патч 1.1.05 + машинный перевод + авторский перевод
Патч 1.1.06 + машинный перевод
Версия 1.2 (от 10.03.15 г.):
Бета 1 + машинный перевод
Бета 2 + машинный перевод
Бета 3 + машинный перевод
Бета 4 + машинный перевод
Патч 1.2 + машинный перевод
Патч 1.2.01/1.2.02 + машинный перевод
Патч 1.2.03 + машинный перевод
Патч 1.2.04 + машинный перевод
Патч 1.2.05 + машинный перевод
Патч 1.2.06 + машинный перевод
Патч 1.2.07 + машинный перевод
Версия 1.3 (от 26.05.15 г.):
Бета 1, 2 + машинный перевод
Бета 3 + машинный перевод
Бета 4 + машинный перевод
Бета 5 + машинный перевод
Бета 6 + машинный перевод
Бета 7 + машинный перевод
Бета 8 + машинный перевод
Релиз 1.3 + машинный перевод
Обновление серверов + машинный перевод
Патч 1.3.01 + машинный перевод
Патч 1.3.02 + машинный перевод
Патч 1.3.03 + машинный перевод
Патч 1.3.04 + машинный перевод
Патч 1.3.05 + машинный перевод
Патч 1.3.06 + машинный перевод
Патч 1.3.07 + машинный перевод
Патч 1.3.08 + машинный перевод
Версия 1.4 (от 01.09.15 г.):
Бета 1 + машинный перевод
Бета 2 + машинный перевод
Бета 3 + машинный перевод
Бета 4 + машинный перевод
Бета 5 + машинный перевод
Гамма 1 + машинный перевод
Гамма 2 + машинный перевод
Гамма 3 + машинный перевод
Гамма 4 + машинный перевод
Релиз 1.4 + машинный перевод
Патч 1.4.01 + машинный перевод
Серверный патч 1 + машинный перевод
Серверный патч 2 + машинный перевод
Версия 1.5 (от 13.11.15 г.):
Бета 1 + машинный перевод
Бета 2 + машинный перевод
Бета 3 + машинный перевод
Версия 2.0 (от 30.11.15 г.):
Бета 1 + машинный перевод
Бета 2 + машинный перевод
Бета 3 + машинный перевод
Бета 3.1 + машинный перевод
Бета 4 + машинный перевод
Бета 5 + машинный перевод
Бета 6 + машинный перевод
Релиз 2.0 + машинный перевод
Патч 2.01 + машинный перевод
Патч 2.02 + машинный перевод
Патч 2.03 + машинный перевод
Патч 2.04 + машинный перевод
Патч 2.05 + машинный перевод
Патч 2.06 + машинный перевод
Патч 2.07 + машинный перевод
Патч 2.08 + машинный перевод
Версия 2.1 (от 05.05.16 г.):
Бета 1 + машинный перевод
Бета 2 + машинный перевод
Релиз 2.1
Версия 2.2
Патчноуты 2.2 (Бета от 20.09)
Патчноуты 2.2 (Бета 6 от 11.10)
Патчноуты 2.2 (Бета 7 от 13.10)
Патчноуты 2.2 - Релиз

_________________
Звёзды — холодные игрушки
SIC ITUR AD ASTRA

Последний раз редактировалось: GIF (12:21 25-10-2016), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 10:22 03-10-2016   
Anathem
 95 EGP


Рейтинг канала: 18(3410)
Репутация: 15
Сообщения: 145
Откуда: Минск
Зарегистрирован: 19.11.2015
 Перевод петчноутов 2.2 Бета 5   (кликните здесь для просмотра)

Anathem :
FG :
Вышла Бета 5: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/295657-Beta-2-2-Update-5

На днях постараюсь выложить перевод целиком.


Zac Antonaci :
Привет ребята,

Спешу сообщить вам, что новое обновление беты вышло этим утром. Ожидайте отключение серверов с 10:00 BST на несколько часов.

Ещё раз, команда очень усердно трудилась и мы получили ещё один огромный список изменений. Как всегда, ваши отзывы очень ценны, так что, пожалуйста, продолжайте тестировать и оставлять свои мысли на форумах беты.

Список изменений Беты 2.2

Исправления стабильности:

- Исправлен краш, когда планета полностью состоит из газа и, будучи не способной удержать собственный газ, не имеет массы
- Истребители могли появляться в качестве независимых кораблей, не связанных с родительским кораблём - исправлено
- Исправили краш, когда POI пыталась появиться во время дисконнекта игрока
- Исправили краш на панели смены роли
- Исправили краши при пересадке на транспортное средство в обучении SRV
- Пометили постоянные POI как недействительные, если им не удаётся найти свою позицию с первой попытки - это исправляет краши, появляющиеся на некоторых планетах
- Исправили ошибку с аудио эмиттером
- Исправили ошибку с загадочной штукой [mysterious thing] в панели контактов
- Исправили ошибку при загрузке игры в истребителе и использовании панели смены роли
- Исправили краш при стрельбе по скиммерам, не имеющим родителя, выпустившего их
- Исправили soft lock при отмене установленного Livery
- Исправили soft lock при выборе кабины из вкладки инвентаря
- Добавили некоторые проверки на трансфер груза, так что больше не пытаемся ничего перемещать из несуществующего инвентаря
- Исправили потерю корабля, наносящего повреждения, при переходе урона между кораблём и его модулями
- Исправили soft lock в снаряжении, когда у пользователя открыт диалог выбора livery, но он вместо выбора жмёт на группу снаряжения слева
- Устранили краш телеметрии, если вход в локацию занимает более двух минут
- Исправили краш в снаряжении при предпросмотре истребителя, когда вы состыкованы с планетарной станцией

Основные исправления и нововведения:

- Интерфейс звёздного порта: теперь отображается экономика станции, а не системы, на главном экране и экране товаров
- Исправили ошибку, из-за которой экран статистики CQC не обновлялся
- Исправили ошибку, когда вас дисконнектало в момент расчёта наград за матч в CQC и персонаж игрока не сбрасывался при возвращении в главное меню
- Исправили некорректно идентифицировавшиеся имена пилотов - было непонятно, какой корабль фактически контролирует игрок при входе в локацию
- Исправили баг, при котором неправильные иконки были отображены на панели информации при повреждении оружием, прокачанным инженерами
- Исправлена анимация голограммы водных гигантов
- Исправили отображение декоративных слоёв на забытых поселениях
- Улучшили прозрачность при перекрытии большими сообщениями информационной панели существующих сообщений лога
- Подчистили некоторые сообщения, используемые при прыжке к системе. Теперь сообщение экстренного прерывания прыжка показывает только когда пункт назначения является потенциально опасным (пока что только для анархических систем)
- По многочисленным просьбам добавлен тип звезды системы назначения на панель информации корабля после начала прыжка
- Исправили позиции маркеров игроков и поселений на поверхности
- Исправили текстуры низкого разрешения для загадочных объектов
- Убрали черную полоску с баннера ожидания на сервисах станций
- Исправили глаза некоторых аватаров (выглядели, будто были закрыты)
- Аудио: звук систем корабля теперь отличается между истребителями, родительским кораблём и SRV
- Аудио: отложен пре-гиперпространственный разбухающий звук выхода, чтобы восстановить синхронизацию при выходе
- Аудио: исправили странные изменения громкости при входе в основную игру и FSD прыжках
- Различные правки текста

Истребители:

- Добавили свет на истребители
- Слой пыли на независимом истребителе был зелёным, исправили на тёмно-серый
- Истребители больше не могут применять буст с площадки запуска
- Исправили сферы поражения для имперского истребителя, так что орудия теперь могут быть повреждены
- Исправили проблему с краской повреждённого на 100% федерального истребителя
- Истребители больше не могут уничтожать корабли внутри звёздных портов без ответного удара от станции, когда родительский корабль находится далеко
- Истребители больше не будут втягивать хардпоинты, когда ИИ запрашивает их стыковку, исправили ошибку, когда игров запрашивал стыковку ИИ, затем переключался на истребитель и не имел хардпоинтов
- Баланс отображался неправильно в отделении экипажа и не обновлялся при покупке пилота - исправили
- Опыт NPC всегда отображался, как 50%, когда находился на корабле - исправили
- Удалили жизнеобеспечение, самоуничтожение и опции перезагрузки с истребителя
- Истребители, уничтоженные родительским кораблём при прыжке, больше не должны засчитываться, как убитые игроком
- Исправили ошибку рендеринга, которая приводила к тому, что текст перекрывал кнопки на панели выборе роли
- Исправили проблему с правой панелью в отделении экипажа - не отображались данные после загрузки
- Маленький HUD истребителя больше не перекрывает панель цели. Теперь у него есть своё место рядом со схемой вашего корабля
- "Лечащие" лазеры теперь работают и на истребители
- Переместили "запрос стыковки" с отсека истребителя [fighter bay] на шлем [helm]
- Истребители больше не будут способны действовать за пределами 30 км, если вы переключаетесь на главный корабль в последнюю секунду перед самоуничтожением
- ИИ-члены экипажа больше не будут оставлять режим турелей главного корабля на "огонь на поражение"
- UI статуса корабля (кокпит): отображает правильный вариант имени истребителя
- Исправили перекрытый текст в приказах меню панели ролей
- Исправили маркеры попаданий на схеме корабля в кокпите - были неправильного размера и появлялись в неправильных местах для истребителей
- Уменьшили "тяжесть" некоторых информационных сообщений при смене приказов истребителей. Теперь используются маленькие лог-сообщения вместо огромных и бросающихся в глаза
- Теперь предупреждение "нет активного экипажа" показывается только когда присутствует модуль ангара
- Невозможно отказаться [terminate] от экипажа без горизонтов
- Общая сумма оплаты экипажа не обновляется мгновенно - исправили
- Создали горячую клавишу для открытия страницы приказов (RB + B)
- Кнопку для инженеров снова активируется при переключении с истребителя
- Позволили выбранному элементу двигаться наверх в интерфейсе приказов, чтобы быстро быстро перейти к нижнему приказу
- Добавили доступную статистику на страницу деталей об истребителях в панели выбора роли
- Исправили мерцание панели выбора роли, которое не позволяло игроку выбрать слот и отдавать приказы
- Истребители под управлением ИИ теперь используют правила дружественного огня [friendly fire]
- Больше нельзя выбрать текст описания корабля на вкладке истребителей на панели ролей
- У вас есть возможность приобрести SRV или истребитель, который у вас уже есть в тот же слот - исправили
- Аудио:
- Небольшие изменения для ATC. ATC теперь не будет смотреть на то, что делает истребитель вместо главного корабля. Запрос на стыковку будет направлен игроку в истребителе
- Установили предупреждение о приближении ракет для экипажей NPC
- Исправили бан на панели выбора ролей, когда смена пунктов панели не отправляла стоп-событие конструкции истребителя
- Исправили баг с конструкцией смены роли истребителя
- Исправили слышимость линий [lines] экипажа в меню паузы
- Исправили резкое отключение "других" звуков истребителя при стыковке на скорости
- Исправили то, что иногда была не слышна анимация отсека истребителя
- Исправили отсутствие звука на истребителе для лучевого оружия на карданном подвесе [gimbaled beam]
- Миксы при стыковке истребителя
- Миксы для звуков отделения экипажа
- Установили коммуникации экипажа, чтобы контролировались слайдером громкости "речевая коммуникация не-игроков" в опциях меню
- Добавили поведение friendly fire для голосов экипажа NPC
- Исправили громкость зарядки буста для Taipan

Пассажиры:

- Добавлены новые пассажирские модули различных размеров, также немного скорректированы цифры вместимости для них всех
- Балансировка наград за пассажирские миссии
- Балансировка репутации, влияния и изменения состояний от пассажирских миссий
- Добавили бонусные деньги за wrinkles [понятия не имею, что это должно означать; перевод - складки/вмятины/морщины], так что игроки знают, что это бонус для них, если они делают wrinkle
- Удалены исследователи из основной массы шаблонов пассажиров
- Изменен о сканирование wrinkle для туристических миссий на большие дистанции, чтобы давать бонус за предотвращение сканирования вместо того, чтобы забирать деньги, если вас просканировали
- Обзорные пассажирские миссии блокировались при получении запросов с почты - исправлено
- Задание не проваливается, если уничтожается истребитель
- Уменьшили дистанцию прыжка для посещения туристических локаций на заданиях с VIP-пассажирами
- Скорректировали правильность получения wrinkles для VIP
- Исправили проблему при попытке проанализировать пассажирский контракт без контейнера пассажирского салона (то есть в SRV)
- Застревание при выборе салона на вкладке инвентаря в правой панели, когда вы переключаетесь на другой корабль с выбранным салоном - исправлено
- Изменили военнопленных пассажиров, чтобы выступали в качестве охранников для соответствия тексту миссии
- Когда вы отказываетесь от миссии и пассажиры высаживаются, сообщение, которое вы получаете, не появляется на самом деле на почте - исправлено
- Игрок может передавать груз без наличия самого груза. В случае если игрок стыкуется на конечную станцию без груза, пассажиры будут раздражены - предотвращает использование игроками эксплоита миссий на доставку неповреждённого груза
- Повреждение корпуса SRV или истребителя больше не влияет на довольство пассажиров
- Исправили убывание уровня удовлетворённости пассажиров, когда SRV повреждается
- Основная локация теперь отображается в экспедициях на большие расстояния
- Wrinkle туристического маяка больше не будет появляться дважды с wrinkles VIP пассажиров
- Сообщаем слушателям миссий, когда блокируется прогресс, так что они не пытаются затронуть прогресс миссий во время смены локации
- Исправили панель транзакций, чтобы показывала требуемые товары в правильное время
- Сканер обнаружения возвращает неправильные результаты для пассажирских кораблей - исправлено
- Не появляется сообщение на почте при сканировании навигационного маяка во время выполнения миссии с VIP пассажирами
- Экспедиции на большие расстояния не отображают местоположение туристического маяка в транзакциях - исправлено
- Исправили определение планетарных туристических объектов
- Аудио: исправили звук туристического маяка
- Аудио: исправили громкость туристического маяка

Миссии:

- Удалили метаданные, которые делают недействительные поселения целью для миссий на уничтожение скиммеров
- Изменения шаблонов и текста, чтобы показывать обе фракции, участвующие в миссии
- Целевая фракция для миссии теперь отображается на экране миссий, когда вы принимаете её

NPCs:

- Перехваты ИИ: модификатор безопасности системы теперь применяется только при рассмотрении вопроса "слишком ли мы сильны для перехвата цели?", а "слабы"
- Некоторые незначительные изменения баланса для спауна ИИ (сложность/ранг), а также уменьшение диапазона рангов, которые ИИ может перехватывать [interdict] в одиночку для всех ИИ без крыла
- Корабли с экипажем NPC теперь используют буст, чтобы следовать за игроком
- Небольшие балансировки для кораблей власти системы. Изменили множитель friendly fire aggro [то есть сколько урона нужно, чтобы вас полетел бить friendly корабль], мы не хотим, чтобы он был слишком большой, так что теперь он такой же, как и множитель friendly. Также убедились, что диалог случайного урона появляется чаще.
- Убедились, что ИИ низкого ранга сбрасывает pips [пункты на конденсаторах]

Оснащение / Верфь:

- Добавлен трансфер модулей со временем доставки
- Исправили некоторые превышенные значения для перевозки дорогих судов
- Исправили баг, когда покраска и выбранные пункты сохранялись при использовании навигационной цепочки для выхода из меню
- Добавили иконку для главного корабля при выборе корабля в снаряжении
- Обновили экран выбора корабля в снаряжении, чтобы использовал новые иконки кораблей
- Позволили игрокам без горизонтов просматривать их "горизонтные" корабли, если они уже купили их (т. к. они купили горизонты на другой платформе)
- При продаже корабля, не имеющего ценности, теперь показывается "0 CR" вместо "бесплатный"
- Всплывающее меню продажи в интерфейсе верфи: заменили заголовок "текущий корабль" на "корабль" и показываем имя проданного корабля вместо текущего
- Нельзя транспортировать на станцию больше кораблей, чем свободного места в доках
- Убедились, что при заполнении списка транспортных средств устанавливается флаг "выбираемый" (основанный на состоянии "доступный для приобретения"), так что кнопка будет вести себя правильно
- Отображалась иконка истребителя на отсеке с SRV - исправлено
- Экран сравнения характеристик не меняется при смене оружия - исправили

Станции / Порты / Поселения:

- Добавлена недостающая станция для бэкеров 'Samphire's Solace'
- Добавлены сельскохозяйственные установки для Harvestport в Kappa Fornacis
- Исправили доступность сервисов станции, чтобы учесть случай, когда сервисов нет вообще, вместо того чтобы показывать "рынок не найден"
- Интерфейс звёздного порта: нажатие кнопки B/выхода в секции картографии интерфейса звёздного порта теперь не переводит обратно в кокпит, а просто возвращает к главному экрану, как и должно быть
- Исправили смещенное пятно света на станции Foundry
- Исправлена ошибка, чтобы позволить внутреннему освещению дока переопределяться для работы с новой системой кастомизации станций
- Art-отимизации для базы Nemo Cyber Party
- Исправили отсутствующие текстуры на голоэкранах
- Исправили VO, не соответствующие форме правления ATC и объявлениям
- Исправили некоторые плавающие индустриальные поселения планеты
- Аудио: исправили громкий фон в меню станции при покупке/трансфере/хранении корабля
- Аудио: исправили громкие пассажирские и экипажные фоны

Корабли:

- Перебалансировали Type 7, чтобы имел лучшую прочность и более крупные слоты внутренних модулей
- Исправили неправильные значения прочности брони Type 6
- Увеличили базовые характеристики брони, щитов и прочности (класс брони) для Keelback. Увеличили один слот 3-го размера до 4-го
- Указатель курса теперь отображается во время суперкруиза
- Переместили скелет стыковки Белуги ниже, чтобы помочь со стыковкой на планетарных портах
- Установили люк шасси Аспа (и Скаута тоже), чтобы был открыт или закрыт, когда нужно
- Исправили местонахождение ручек в кокпите Diamondback Explorer
- Переместили размещение мини панели и немного подправили позицию радара
- Исправления для компьютера стыковки - врезался в Farseer Tower при заходе на посадку
- Детали корабля Vulture имели большой износ при покупке совершенно новых - исправлено
- Шасси могло застрять, если вы недавно уничтожали SRV и затем взлетали с планеты - исправлено
- При попытке посадки на планету посадочный интерфейс теперь будет проверять Поверхность - Скорость - Выравнивание вместо Скорость - Поверхность - Выравнивание. Это должно сделать интерфейс немного более полезным в большинстве ситуаций, когда поверхность непригодна для посадки, а не превышена скорость
- Аудио:
- Проигрывать звук повреждения корпуса только когда корпус получает урон
- Исправлена ошибка аудио при включении / выключении двигателей на Taipan
- Отрегулирован частотный баланс голосовых линий корабля
- Исправлена пара щелчков на очень низких высотах элементов работы двигателя
- Исправления микса звуков при перегреве кокпита


SRV:

- Исправлена ошибка на странице трансфера груза SRV - не отображался груз после трансфера груза в ваш корабль, уходе и попытке зачерпнуть новую порцию
- Снова добавлена кнопка самоуничтожения в SRV
- SRV скарабей показывается как присутствующий в отсеке на панели смены роли, когда SRV нет
- При установке нового ангара планетарного транспорта все слоты полны при просмотре панели ролей - исправлено

Оружие:

- Удалили Num Pad 6 как горячую клавишу для chargECM, они уже используется для приказа на преследование истребителями
- Небольшие улучшения для турелей Slugslot, уменьшили расстояние, на котором они будут резко автоматически привязываться к цели (уменьшили до 500м вместо максимальной дальности оружия 2000м), чтобы они не стреляли по целям, в которые никогда не попадут

- Экспериментальные правки баланса для Fixed vs Gimbal орудий со временем перемещения. В целом, мы думаем, что нужны большие изменения, но на данный момент делаем всё безопасным путём, чтобы избежать чрезмерной коррекции и будем рассматривать следующие изменения:
- Скорость снаряда для Fixed Cannons увеличивается на 20% (для S/M/L/H орудий она возрастёт с 750/800/875/1000 до 900/960/1050/1200)
- Скорость снаряда для плазменных ускорителей (APA включены) увеличится на 20% с 700 до 875
- Урон для Fixed Multi-Cannons регулируется таким образом, что польза от Fixed перед Gimbals гораздо более закономерна и в среднем больше. Малые Fixed Multi-Cannons уменьшены на 5%, средние остались без изменений, большие и огромные увеличены на 11% и 14%
- Урон для Fixed Cannons поправлен по схожей схеме на 5%, средние/большие/огромные увеличены на 10%
- Урон для плазменных ускорителей увеличен для более закономерного соотношения со схожими Cannons, средние увеличены на 2%, большие на 5%
- Улучшенный плазменный ускоритель [Advanced Plasma Accelerator] также увеличил энергетическую эффективность (с 7 за выстрел до 5.5). Теперь он имеет чуть больший урон за счёт полного конденсатора энергии, чем обычный Large и наносит больше DPS, но за счёт большего количества тепла
- Снижение урона от Reverberating Cascade было слишком большим, особенно если учитывать его вместе со значительно улучшенным ECM. Вернули его к 35% урона (в оригинале 50%, ранее был уменьшен до 20%)

- Правки баланса для PDTs:
- Запас прочности ракет снижен для маленьких и средних dumbfire и standard seeker. Теперь требуется 2 выстрела оборонительной турели на ракету, а не 3
- Угол дрожания PDT уменьшен в 2 раза (с 1.5 градусов до 0.75)
- Исправлена ошибка, когда выстрелы PDT должны были исчезнуть, но всё ещё имели эффект на больших расстояниях
- Исправили ошибку, связанную с Containment [сдерживающими] ракетами и их инженерскими эквивалентами, 35-секундный период иммунитета не работал правильно для них
- Небольшие правки баланса для сдерживающих ракет. Получили снижение урона на 20% и увеличили время между выстрелами на 50%. Режим прерывания FSD увеличили с 20% до 30% и время между выстрелами тоже увеличили на 50%. Снизился их общий DPS, так что вам придётся пожертвовать немного больше, чтобы использовать их.

Точки интереса / Установки / Неопознанные сигналы

- Убедились, что вулканизм космического тела сейчас правильно считывается
- Увеличили дистанцию спауна постоянных POI с 5 до 15 км и устранили возможность их пересечения с другими типами POI
- Фумаролы больше не будут порождать материалы одного и того же типа, они будут выбираться из списка, как и другие горные породы
- Более разнообразные состояния геологической активности
- Исправили очистку POI при переключении на истребитель
- Исправили занятые спасательные капсулы в USS, появляющиеся как нелегальные / повреждённые / украденные
- Исправили отсутствующие схемы спутников
- Добавили схемы для различных загадочных вещей
- Перебалансировали силу гейзеров, газовых выводов и лавы
- Изменения для геологии на основе вулканического типа
- Исправили проверку на попадание для загадочных вещей
- Добавили схемы для загадочных вещей
- Исправили неправильные силы гейзеров
- Исправили ошибку с плавающими Data Uplinks
- Добавили звуковую активность, чтобы вызвать звук при разрыве органики
- Исправили недостающие звуки serverbank
- Исправили хлопок загрузки на точках с данными
- Обновили Large Aerials [большие антенны] на Adornments [украшения], чтобы была новая текстура и были лучше различимы
- Исправили звуки для геологии полей
- Туннельная геометрия не выстраивается в очередь на гражданских установках - исправлено
- Включили проверку на урон для строительных лесов вокруг ремонта capital ship
- Разместили правильные установки в Ngalkin
- Перебалансировали жидкие элементы гейзеров VFX
- Удалили лаву и фумаролы с ледяных планет, так как это неправильно с научной точки зрения
- Аудио: миксы для заброшенных поселений
- Аудио: добавлен низкий рокот для гейзеров

Небо:

- Небольшие оптимизации для текстур конусов джетов
- Оптимизация конусов джетов и настройка качества
- Включили BC7 сжатие
- Исправили некоторые пикселизации у далекого льда
- Уменьшили минимальную видимость звёзд для белых карликов и нейтронных звёзд. Это исправляет ошибку, когда блеск для этих типов звёзд рендерился даже при перекрытии звезды планетой

Обучение:

- Обучение стыковке и путешествиям: показывает правильный указатель на станцию всё время в процессе приближения, теперь указатель не прыгает внезапно в неправильное место
- Обучение стыковке и путешествиям: не позволяет выбрасывать груз за борт
- Исправили логическую лазейку, когда туториал обучения стыковке и путешествиям мог бесконечно ожидать, когда появится интерфейс стыковки, если шасси были выпущены в последний момент
- Аудио: исправления для неправильных треков VO

Журнал игрока:

- При сборе микроресуров количество добавляется в запись журнала
- При сканировании звезды добавляется возраст и температура на поверхности. При сканировании планеты или звезды добавляется больше орбитальных подробностей
- При сканировании планеты или кольца добавляется больше значительных записей для статистики
- Изменения журнала игрока, когда получает баунти, так как это может быть список фракций
- Событие "получение текста" в журнале игрока теперь имеет значение "канал", которое обозначает, был ли получен текст через крыло, локально, от друга или прямым сообщением в чате игрока
- Добавили проверки компонентов на корабле игрока перед записью в журнал - относится к событиям: USSDrop, FuelScoop, JetConeBoost, Launch/Dock/Fighter/SRV, HeatWarning, CockpitBreached, MiningRefined
- Добавили детали для всех сохранённых модулей в событии MassModuleStore
- Когда трансферится корабль, дистанция записывается в LY, а не в метрах
- Добавили товарные награды в событие MissionCompleted
- Исправили ошибку, когда некоторые полученные сообщения не были записаны в журнал
- Добавили событие "ScientificResearch" в журнал за вклад материалов для достижения CG


_________________
Sanctus Espiritus,
Redeem us from our solemn hour.
Insanity is all around us.

• CMDR Khaibit

Последний раз редактировалось: GIF (12:22 11-10-2016), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: Anathem (15:04 10-10-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:17 06-10-2016   
Anathem
 95 EGP


Рейтинг канала: 18(3410)
Репутация: 15
Сообщения: 145
Откуда: Минск
Зарегистрирован: 19.11.2015
Перевод последней волны патчей.

 Beta 2.2 - Update 6   (кликните здесь для просмотра)
Zac Antonaci :

Стабильность:

- Позволили применять прокладывание маршрута с помощью фильтра "посещенные звёзды"
- Исправили краш при начале игры с HMD для некоторых комбинаций мониторов/разрешений
- Исправили краш при блокировании низкоуровневых вершин
- Исправили краш при самоуничтожении SRV
- Исправили ошибку JSON для доставки корабля
- Если вы теряете соединение с сервером сразу после подключения, перед тем как завершится исследование mtu [Maximum Transmission Unit], то теперь ничего не крашится, просто перезапускается исследование mtu
- Исправили возможность блокирования игры из-за синхронизации времени на сервере
- Убедились, что материалы карты системы уничтожаются при выключении
- Исправили краш при смене модулей в окне снаряжения
- Больше нет неполадок при попытках добавить предмет, который должен быть пустым
- Исправления для выкупленных и складированных предметов - удалялись из одного списка, но не из другого
- Не разрушать ID материалов планеты нецелесообразно

Основные исправления:

- Исправлены схемы нейтронок и белых карликов
- Исправлена информация о классах звёзд - не появлялась в некоторых системах при начале прыжка
- Исправлена индикатор суперкруиза - не отображался
- Исправили неправильное значение целостности для 1 размера 2 класса refinery
- Предотвратили возможность дублирования кораблей для authority transfer
- Стыковочный компьютер зависает в 1 км над планетарным доком - исправлено
- Добавлены последние переводы
- Исправления текста
- Прогресс боевого ранга увеличивается при уничтожении NPC не из определённой фракции [no particular faction]

Истребители:

- Добавили версии орудия на карданной подвеске для истребителей, так что лазеры теперь не выглядят так неправильно
- Странности при следовании NPC экипажа были исправлены
- Если MC турели установлены и настроены на Target Only, боевой ИИ не может использовать их
- Можно использовать только одну ракетную установку, даже если установлены две
- Ракеты сгорают на больших расстояниях и тратятся впустую
- ИИ не использует буст, чтобы преследовать и убить цель, вместо этого позволяет ей уйти
- Когда заканчиваются патроны, корабль ИИ должен вернуться обратно в строй
- Корабли игрока исключительно с ракетами не смогут сражаться
- После запроса на стыковку все остальные горячие клавиши приказов игнорируются
- Экипаж ИИ на родительском корабле не атакуют цели, если у них развернуты небоевые модули перед посадкой на истребитель - исправлено
- Добавили более понятные сообщения для индикации того, что истребитель игрока будет уничтожен при прыжке FSD
- Переместили сферы урона орудий для имперских истребителей ещё дальше вперёд, чтобы было легче попасть по ним
- Используем числа вместо полосок для отображения характеристик истребителей
- У разыскиваемого NPC истребитель был "чистым" - исправлено
- Исправили уведомление о получении баунти - не появлялось или появлялось в истребителе при уничтожении цели с не-локальными баунти
- Добавили анимацию загрузки на экран смены истребителя на главный корабль
- Исправили отсутствующие знаки шрифтов на панели ролей при игре на русском
- Исправили имя пилота, имеющего пометку "экипаж" на экране смерти, когда он был убит игроком на истребителе
- Можно использовать горячие клавиши, чтобы послать команды невалидным NPC на беспилотном родительском корабле - исправлено
- Аудио: потоки уничтожения цели экипажа NPC и голос корабля больше не конфликтуют
- Аудио: уменьшили вероятность появления сообщения "больше нет целей" на 40%
- Аудио: Исправили для членов экипажа произношение неправильных потоков аудио при запросе атаковать цель
- Исправили: было невозможно развернуть SRV или истребитель после воскрешения
- Исправили для экипажа корабля ошибку, при которой не увеличивалось их общее число убийств при оказании помощи с уничтожением NPC и корабля игрока слишком низкого уровня, недостаточного для продвижения боевого ранга

Оружие:

- Мы считаем, что тепловые атаки были урезаны слишком сильно, и решили кое-что изменить:
- Откат для теплового орудия теперь ограничен 100% (было 95%)
- Штрафные повреждения от теплового шока уменьшены на 20% (с 25%)
- ECM требует незначительных изменений:
- ECM теперь будет срабатывать при неразвернутых хардпоинтах
- Время зарядки ECM увеличено до 3 секунд (на бете сейчас 2, на лайве 4)
- Снаряды Hatch Breaker также значительно увеличили множитель ускорения. Для сравнения: при стрельбе по цели дальностью 1км для кораблей с одинаковой скоростью время полёта изменилось с 10 секунд до 5.5
- Улучшили скорость полёта и время взлома всех снарядов Hatch Breaker
- Убрали странное поведение люка, где вы могли отключить его переключив мощность. Снаряды Hatch Breaker и основное поведение "ваш люк был повреждён" при отказе люка больше не могут быть отключены
- Небольшие уменьшения эффективности зажигательных патронов Multicannons
- Убрали скрытый 20% кинетический урон, который был ранее оставлен
- Уменьшили штраф скорости огня с -10% до -5%
- Чистым эффектом является то, что DPS понизился до 4% против щитов и 15% против корпуса (если не модифицировался), в результате чего оружие осталось сильным, но в то же время компромиссным

Верфь:

- Процесс транзакции стоит корректно при извлечении или продаже уделённого модуля
- Пользовательский интерфейс был разблокирован для того, как анимация хардпоинтов была завершена. Теперь это должно быть исправлено
- Расстояние до модуля некорректно отображалось при трансфере модуля - исправлено
- Отрегулировали область баланса для всплывающих окон, чтобы ширина выбиралась автоматически - для учёта большого баланса
- Добавили рейтинг классов модулей, добавили предупреждающие тексты для окон продажи и трансфера модулей, добавили значку часов оранжевый оттенок
- Сделали видимым значок класса, изменили размер значка местоположения, добавили пространство между иконками и текстом, подкрасили транзитный текст красным цветом
- Исправили удержание пунктов выкупаемых товаров, когда их уже выкупили
- Изменили размеры иконок и центрировали, добавили отсутствующие класс и рейтинг, изменили размер предупреждающих значков и добавили пространство между ними и текстом
- Предотвратили пропадание фокуса при нажатии прямо на секцию "читать больше" в разделе трансфера модулей
- Кнопка Магазин выбирается, когда все 30 слотов заняты, но ни одного модуля не выбрано
- Снаряжение корабля не обновляется после множества смен снаряжения - исправлено
- Обновили позиционирования иконок и добавили цвета на экран просмотра инвентаря
- Добавили функциональность для "Store Multiple Popup", чтобы поддерживать нажатие кнопки "UI back"
- Интерфейс космопорта: исправили исчезновения значков быстрых действий при возвращении из снаряжения
- Неправильное значение для списка хранимых модулей при снятии выделения с категорий - исправлено
- Тип повреждений "labelfield" перекрывался - исправлено
- Исправили цвет текста "в пути" при фокусе
- Сделали вкладку "Хранимые корабли" светящейся белым, когда корабль завершил трансфер
- Увеличили хранилище модулей до 60 слотов
- Настроили стоимость трансфера кораблей и модулей

Инженеры:

- Убедились, что мы всегда получаем правильную ключ-строку для существующих имён модификаций
- Добавили функционал эллипсов для строк чертежей текста. Если они больше, чем 25 символов, будет добавлен эллипс
- Исправили проблемы со слоями в мастерской инженеров, которые могли привести к тому, что появлялся скроллбар и творил непонятно что
- Исправили баг, когда анимация специальных эффектов инженеров могла перекрывать описание успешного специального эффекта перед тем, как анимация завершена

Пассажиры:

- Исправлены ошибки с выплатами за пассажирские миссии
- Обновлена вкладка транзакций для обзора конфликта пассажиром, и для VIP. Теперь она включает адрес системы конфликтной зоны
- Удалили купленные товары для пассажиров при завершении миссии
- Правки баланса для репутации, влияния и эффектов состояния
- Сканирование игрока - при сканировании 1 раз, сообщение на почте будет показано несколько раз, пока пассажир не будет раздражён - исправлено
- Нельзя теперь менять каюты, пока в них есть пассажиры
- Исправлены ошибки в классах и типах кают пассажиров
- Исправления для скрывающихся пассажиров при оставлении корабля(например для поездки на SRV) и возвращении
- Когда вы отменяете миссию и пассажиры уходят, сообщение, которое вы получаете, не появляется в вашем почтовом ящике - исправлено
- Исправили проблемы с пассажирскими миссиям при замене занятых кают слотами модулей

Миссии:

- Убедились, что игроки при SLF могут получить кредиты за убийство в миссиях на убийство и массовые убийства
- Добавлены недостающие строки для незаконных миссий доставки

Корабли:

- Исправлено неправильную область посадки для Type 7
- Нельзя увидеть хвост Shipkits на Vulture в снаряжении из-за угла камеры в VR - исправлено
- Исправили некоторые ошибки отображения на Cutter
- Аудио: двигатели корабля молчат при появлении над поверхностью планеты после смерти в SRV - исправлено

Космопорты:

- Освещение было применено к внутренним докам новых станций вместо их собственных - исправлено
- Аудио: Исправили количество аудио событий станции, которые не синхронизируются из-за ошибки в расчёте времени
- Аудио: Новые диспетчеры слишком тихие - исправлено

SRV:

- Точки с данными показывались на HUD истребителя после сканирования на SRV - исправлено
- Указатель на родительский корабль в истребителе появлялся в SRV после того, как игрок побывал в истребителе - исправлено


POI / Установки / USS:

- Исправлены некоторые неровные туннели на гражданских установках
- Убедились, что постоянные POI не могут появляться в пределах их минимального разделения друг от друга
- Аудио: исправили тихое окружения для загадочных предметов
- Аудио: исправили слышимость окружения на бесконечно большом расстоянии для многих станций
- Добавили новые локации для миссий о конфиденциальной информации для поселений

Небо:

- Аудио: Материалы звучали неправильно на поверхности планет - исправлено

Карта галактики:

- Сократили время загрузки карты
- Исправили некоторые люфты при загрузке карты
- Закладки исчезали и вы не могли больше их создать - исправлено

Журнал игрока:

- При импорте звёзд из файла в VisitedStarsCache, интерпретировать любую строку, содержащую только цифры как адрес системы в десятичном представлении вместо имени
- Исправили "ScientificResearch" в журнале

_________________
Sanctus Espiritus,
Redeem us from our solemn hour.
Insanity is all around us.

• CMDR Khaibit

Последний раз редактировалось: Anathem (13:10 12-10-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:08 12-10-2016   
Anathem
 95 EGP


Рейтинг канала: 18(3410)
Репутация: 15
Сообщения: 145
Откуда: Минск
Зарегистрирован: 19.11.2015
 Beta 2.2 - Update 7   (кликните здесь для просмотра)
Zac Antonaci :
- Исправили ошибку загрузки гражданской установки
- Устранили утечку памяти при расчёте шейдеров поверхности
- Обновление содержимого хранилища модулей разблокировало интерфейс раньше, чем нужно - исправили
- Исправили краш в снаряжении, когда игрок мог получить доступ к данным до того, как они были готовы
- Исправили проблему с планетами с большим эксцентриситетом, вращающихся вокруг одной звезды и пересекающих её
- Исправили в CQC повреждения взрывом
- Краш трансфера модулей - попытка поместить модуль в слот, в который он не может поместиться - исправлен
- Исправили краш при уничтожении корабля фракции
- Исправили дисконнект при докинге SRV на планетарной станции после того, как корабль был уничтожен

Основные изменения:

- Добавили MassLock к Cap Ship Docks
- Исправили недостающие части космопортов
- Многие звёздные системы были под контролем планетарных поселений. Они все были обновлены до станций с возможностью стыковки
- Ваучеры баунти снова разделяются между всеми членами крыла
- Снова позволили получать баунти с SRV
- Исправили текст сканера груза в Manifest Scanner
- Добавили накладные расходы [overhead cost] Powerplay в различных местах
- Исправили неправильную схему Imperial Cutter
- Исправили мерцание некоторые конусов джетов
- CQC: когда сервер совершает логаут, убеждаемся, что мы очищаем все ожидающие лобби
- NPC не должны менять свои огневые группы - это может объяснить некоторые случаи, когда NPC не стреляли всеми орудиями

Истребители:

- Таран истребителей не считался незаконным - исправлено
- Исправили неправильные шкурки, используемые для красного и синего цветов в CQC
- Убедились, что активный экипаж отображается правильно
- Добавили уведомление, когда экипаж NPC поднимается по рангу
- Исправили проблему, при которой доля прибыли не увеличивалась для экипажа при продвижении по рангу

Пассажиры:

- Обновили советы по политическим заключённым. Теперь они показывают особенность их криминала
- Исправлена ошибка, когда ранее занимаемые пассажирские каюты нельзя перекупить с экрана возврата
- Исправлена ошибка сканирования пассажиров преступников. Добавили строку для разыскиваемых по подозрению в преступлении пассажиров

Миссии:

- Исправлена ошибка отсутствия элементов контракта для миссий по доставке, которая появлялась при подборе предмета
- Предотвратили дисконнект при извлечении данных из предыдущей системы, когда мы уже прыгнули
- Изменили панель, чтобы указать правильный текст для шаблонов миссий на нелегальное убийство и убийство скиммеров

Карта галактики:

- Исправили логику сканирования планет, чтобы убедиться, что поверхность планеты видима только если на ней было выполнено базовое сканирование
- Исправили рендеринг, когда в системе находятся только планеты, пригодные для посадки

Снаряжение:

- Добавили описание корабля обратно на панель подробностей для локальных и хранимых кораблей
- Не позволяем продаваемым модулям иметь опции трансфера
- Отображается 0% платы за перевод при трансфере бесплатной вещи
- Плата за расстояние [Undefined] отображается при трансфере модулей на вашу текущую станцию - исправлено
- Отображается только локально хранимые модули при трансфере модуля из хранилища в пре-выбранный слот корабля
- Исправили ошибку сервера после трансфера груза в только что приобретённый корабль
- Беззвучное аудио в хранилище модулей после многократного скролла исправлено

Сервисы станций:

- Исправили кнопку быстрой заправки (показывала полный, когда бак был пустой), также убрали транспортные средства из расчёта, если на корабле нет транспортного отсека
- Скорректировали лейбл имени фракции на панели новостей. Теперь он не меняет размер, а эллипс будет добавлен при необходимости
- Исправили загрузку аватаров на панели контактов

Орудия:

- Hatch Breakers теперь могут быть взорваны оборонительной турелью

Журнал игрока:

- Исправили флаг "забыт/отменен" в журнале игрока для груза, выброшенного с SRV
- Исправили опечатку в журнале игрока для ModuleRetrieve, которая ломала JSON
- Исправили отсутствующий тег "модуль" в JetConeDamage
- Некоторые не-поселения были записаны как "ApproachSettlement" - потенциально раскрывали тайну
- Исправили ключ "TransferCost" в записи журнала "FetchRemoteModule"

_________________
Sanctus Espiritus,
Redeem us from our solemn hour.
Insanity is all around us.

• CMDR Khaibit
    Добавлено: 13:34 14-10-2016   
GIF
 704 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 86(20424)
Репутация: 87
Сообщения: 3385

Зарегистрирован: 26.06.2014
Патчноуты Beta 2.2.03
_________________
Звёзды — холодные игрушки
SIC ITUR AD ASTRA
    Добавлено: 17:54 07-12-2016   
zxalexis
 110 EGP


Рейтинг канала: 21(4149)
Репутация: 20
Сообщения: 234
Откуда: Выборг
Зарегистрирован: 16.10.2016
Изменения в 2.2.03 бета-2:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

2.2.03 Beta Update #2

Greetings Commanders, we've pushed out a new update for the 2.2.03 beta today. This thread will remain locked and pinned at the top of the forums, please use an existing thread or create a new thread regarding your feedback to keep things organized. Thanks!



Stability Fixes
- Prevent mission server softlock
- Fix some memory stomping reading JSON response for the ship list when transferring a remote ship


General Fixes/Tweaks
- Committing a murder while in a fighter now results in being attacked by the Authority following a scan
- If user has previous saved stereoscopicmode and we want to override with /vr or /novr allow all relevant modes
- Add new strings explaining the success/failure of shield restore due to a ship reboot


Missions
- Fix the mission generation iteration limitor as it was preventing missions from spawning and thus decreasing board size
- Make sure that missions are properly transferred to the ship transactions panel after boarding from an SRV
- Fix for lack of Exquisite Focus Crystals as a mission reward
- Fix data message IDs at all ancient sites for the associated mission so that the codex scans actually trigger an inbox message
- Added mission limit to the ancient ruins mission


Passengers
- Updated the timescale of the Long Distance Expedition template to be 28 days


Network
- Improve the way we exchange info about routers, to include info on whether there is manual port forwarding, so we don't immediately skip to Turn when a direct connection might work
- Ensure that packet sizes are correctly allowed for
- Added telemetry to catch inconsistencies with players network configurations


Engineers
- Fix engineer names in inbox messages
- Make default items slot aware to prevent modules that are usually core (basically just fuel tanks) having to be replaced when stored from an optional module slot
- Removed option to remove modification when the module is stored


NPCs
- Fix an accidental change that removed the delay before AI reboot-repair when their critical modules are damaged, this should now be 4-15 seconds as before




Улучшения стабильности
- Предотвращение зависания сервера миссий
- Исправление потребления памяти при чтении JSON-ответа со списком кораблей, когда один из них транспортируется.


Общие улучшения
- Передача сигнала об убийстве при нахождении внутри истребителя теперь корректно приводит к атаке властями системы после скана
- Если у пользователя есть сохраненный режим отображения стерео и используются ключи /vr или /novr разрешить все соответствующие режимы
- Добавлены новые строки (в лог событий/экран событий) об успехе/неудаче в восстановлении щита после перезагрузки ПО корабля.


Миссии
- Исправлен ограничитель времени регенерации миссий, т.к. он препятствовал генерации миссий, уменьшая их общее количество на доске объявлений
- Добавлена проверка корректного переноса миссий в панель транзакций корабля после погрузки ТРП
- Исправлено отсутствие отборных фокусировочных кристаллов в наградах миссий
- Исправлены идентификаторы передаваемых со всех руин сообщений для связанной миссии, так чтобы сканирование приводило к появлению входящего сообщения
- Установлен максимум на количество миссий с древними руинами


Пассажиры
- Исправлен шаблон дальних экспедиций - установлено время выполнения 28 дней.

Сеть
- Улучшен алгоритм обмена информацией о маршрутизаторах, чтобы включать информацию о работающем ручном перенаправлении портов, чтобы не переходить к TURN если работает прямое соединение
- Добавлена проверка на корректный размер пакетов
- Добавлена телеметрия для установки несоответствий в сетевой конфигурации клиента


Инженеры
- Исправлены имена инженеров в окне входящих сообщений
- Исправлена ошибка подмены оборудования в обязательном снаряжении (обычно топливные баки) при сохранении в хранилище аналогичного модуля из необязательного снаряжения.
- Убран пункт меню "удалить модификацию" у оборудовании в хранилище


NPC
- Исправлена появившаяся случайно ошибка в отсутствии задержки перед перезагрузкой ПО корабля NPC, когда поврежден критический модуль, теперь задержка составляет от 4 до 15 секунд, как и ранее.
_________________
Если есть замечания к переводам - прошу не стесняться и писать в ЛС =)

Последний раз редактировалось: zxalexis (22:02 14-12-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:19 14-12-2016   
GIF
 704 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 86(20424)
Репутация: 87
Сообщения: 3385

Зарегистрирован: 26.06.2014
Патчноуты Beta 2.2.03 v3
_________________
Звёзды — холодные игрушки
SIC ITUR AD ASTRA
    Добавлено: 14:34 16-12-2016   
zxalexis
 110 EGP


Рейтинг канала: 21(4149)
Репутация: 20
Сообщения: 234
Откуда: Выборг
Зарегистрирован: 16.10.2016
Лог изменений версии 2.2.03 бета 3

Улучшения стабильности
- Исправлена ошибка клиента из-за нового функционала DTS
- Исправлено зависание на странице сил при выборе ПП силы в состоянии внутренних беспорядков
- Исправлена ошибка клиента при возврате с экрана инженерного улучшения на экран мастерской.

Общие исправления
- Исправления текста
- Обновлены переводы

Пассажиры
- Обновлены награды за требуемый пассажиром груз - теперь они более привлекательны для игроков

Миссии
- Исправлены элементы прохождения в шаблоне миссий в древних руинах, чтобы при сканировании данных во входящих сообщениях отображалось корректное сообщение
- Уменьшена награда в виде повышения репутации за миссии в древних руинах при сдаче не полностью завершенной миссии
- Добавлено дополнительное вознаграждение в виде повышения репутации за полное выполнение задания в руинах
- Миссии на уничтожение врагов в зонах конфликта будут засчитывать только цели в зонах конфликта

Поверплей
- На вкладке текущего статуса голосования не все параметры отображались корректно
- На вкладке "Подготовка" не отображалось текущее отношение голосов консолидации относительно голосов подготовки.

Оружие
- Увеличен урон по броне от истребителей
- Экспериментальное изменение баланса прочности брони и урона оружия больших кораблей:
* Каждое последующее увеличение количества усилителей щита добавляет меньше к прочности щита (деминишинг) - с максимумом в 80% теоретический предел усиления достигнет 150% (раньше +550%)
* Прочность (рейтинг) брони федерального корвета, имперского каттера и анаконды увеличен в три раза (до 210,210,200 соответственно)
* Базовая прочность щита корвета и анаконды увеличена на 10%, щита каттера - на 15%
* Урон броне от вооружения в огромных слотах (класс 4), плазмы, рейлгана и торпед всех классов увеличен в 3 раза соответственно увеличению брони больших кораблей
* Урон броне от вооружения в больших слотах (класс 3) (за исключением вышеуказанных) увеличен вдвое, чтобы частично компенсировать увеличенную прочность брони больших кораблей
- Настройка взаимодействия торпед и ECM:
* Увеличено время постановки помех ("пьяное движение") с 2-8 до 5-10 секунд
* Добавлен усиленный отвод от цели, чтобы торпеда могла промахнуться даже находясь вблизи большого корабля (70% торпед промахнулись в Т9 с 500м на тесте)
- Все щиты больше 2го класса получили ускоренную регенерацию пропорциональную размеру слота (щит 8го класса восстанавливается быстрее в абсолютном выражении). Для разрушенных щитов 8-го класса скорость регенерации увеличена вдвое для обычных и двухпоточных, и +50% для призматических щитов. Для активных щитов - 40% от скорости разрушенных для нормальных и призматических или 80% для двухпоточных
- Уменьшение темпа стрельбы лазерным оружием корректно уменьшает значение урона в секунду (раньше не имело эффекта). Это сильно ослабит эффективные лазеры, с более сильным эффектом для низких классов. на G5 почти без эффекта.
- Панель статистики теперь имеет секцию защит, в которой указаны прочность щита, прочность корпуса (брони), рейтинг брони и сопротивления урону для всех трех

Корабли
- Увеличена вдвое прочность корпуса для Hauler, Type 6, Keelback, Type 7, Type 9 heavy

Сеть
- Исправлено состояние гонки в коде запуска сетевого взаимодействия. Инициализация протокола TURN была продолжительной из-за задержки во времени определения типа маршрутизатора - это значит, что иногда на сервер отправлялись неполные сведения о сетевом соединении клиента, которые затем поступали другим серверам, а они не смогли бы соединиться с клиентом по протоколу TURN
- Исправлен анализ настроек из файла appconfig.xml, относящихся к ручному пробросу портов через маршрутизатор - если установлен параметр port, но не установлен routerport - мы будем автоматически считать, что внешний порт совпадает с внутренним в настройках проброса портов маршрутизатора.
_________________
Если есть замечания к переводам - прошу не стесняться и писать в ЛС =)

Последний раз редактировалось: zxalexis (18:07 16-12-2016), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 15:12 16-12-2016   
zxalexis
 110 EGP


Рейтинг канала: 21(4149)
Репутация: 20
Сообщения: 234
Откуда: Выборг
Зарегистрирован: 16.10.2016
Лог изменений версии 2.2.03 бета 4

Улучшения стабильности
- Исправлена ошибка клиента в панели выбора роли (?)

Общие исправления/улучшения
- Добавлены новые слоты военного назначения к подходящим кораблям, вместе с локализованными названиями и сферами повреждения
- Исправлены описания товаров, необходимых инженерам
- Исправления в составе модулей малого гражданского поселения (S3 согласно SVS-классификации)
- Исправления в тексте

Миссии/пассажиры
- Добавлены дополнительные сведения в сообщения во входящих, чтобы понять, почему мы получаем ответ на сообщение, которого у нас уже нет (ассерты рулят)
- Исправлено отсутствие заданий от фракции, поправлены коэффициенты BGS, чтобы генерировалось больше заданий
- Исправлено использование одной переменной логического типа для избежания получения награды за несколько миссий при достижении контрольной точки в одной из них (баг с планетарным сканированием, например)

NPC
- Небольшие изменения в частоту появления конкретных НПС при низком трафике и сил ПП. У кораблей ПП повышен шанс перехвата, т.к. теперь меньше будет таких кораблей вокруг

Powerplay
- Показываем 25 (а не 9) систем на вкладке "Кризис"

VR
- Включен дитеринг для VR, чтобы избежать слияния
- Если мы не пытаемся переопределить сохраненные настройки 3D не препятствовать их загрузке

Сеть
- Исправлены некоторые тайминги при добавлении клиентов в сессию: если мы ждем деталей соединения клиента сбрасываем таймер таймаута сессии при получении настроек.
_________________
Если есть замечания к переводам - прошу не стесняться и писать в ЛС =)

Последний раз редактировалось: zxalexis (21:42 22-12-2016), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 20:09 22-12-2016   
GIF
 704 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 86(20424)
Репутация: 87
Сообщения: 3385

Зарегистрирован: 26.06.2014
Патчноуты 2.2.03 Live
_________________
Звёзды — холодные игрушки
SIC ITUR AD ASTRA
    Добавлено: 13:25 10-01-2017   
zxalexis
 110 EGP


Рейтинг канала: 21(4149)
Репутация: 20
Сообщения: 234
Откуда: Выборг
Зарегистрирован: 16.10.2016
Обновление 2.2.03:

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Улучшения стабильности

- Исправлена ошибка клиента при выходе из режима орбитального полета в системе Eafots LZ-H b10-0 D 1
- Исправлена редко возникающая ошибка при прыжке из системы, приводящей к некорректному состоянию маршрута
- Исправлена ошибка раздела снаряжения при получении ответа сети без состава оборудования корабля
- Исправлена ошибка генератора POI ближайшей планеты, если еще не был найден соответствующий менеджер поверхности планеты
- Исправлено зависание при загрузке инстанса постоянной POI в режиме мультиплеера
- Исправлены ошибки сервера генератора миссий
- Исправлены утечки памяти при чтении ответа json при перемещении удаленного корабля
- Исправлены зависания в экране Powerplay при выборе силы в состоянии гражданских беспорядков
- Исправлена ошибка клиента при возврате с экрана инженерного улучшения на экран мастерской
- Исправлена ошибка клиента на экране выбора роли (open/group/solo)
- Xbox One: исправлена низкоуровневая ошибка GUI кокпита


Общие исправления/улучшения

- Добавлена функциональность DTS Headphone X (3D-звук)
- Включена генерация USS (неизвестных сигналов) вокруг Колонии
- Исправлена ошибка сервера транзакций при очистке сохранения с большим количеством данных исследований
- Оповещение о преступлении при нахождении преступника в истребителе теперь приводит к атаке кораблями властей системы после скана.
- При автосохранении в режиме суперкруиза корабль игрока перемещается за пределы конусов белых карликов/нейтронных звезд. Теперь невозможно оказаться в конусе при загрузке после ошибки клиента. Стоит заметить, что если вы выходите из игры в режиме обычного космоса, вы будете в том же месте (например, в конусе), где сохранялись. Эта проверка безопасности не позволит вам избежать опасности оказаться в конусе, если вы уже сделали ошибку, но уберегает от ошибок, не связанных с действиями игрока.
- Добавлено оповещение о сканировании беспилотного корабля (когда пилот в истребителе/ТРП)
- Исправлено отсутствие оповещения о сканировании корабля в некоторых случаях
- Исправлена неработоспособность регулятора громкости голоса NPC в настройках звука
- Время перезарядки теперь отображается с точностью до десятых долей секунды (ранее было округлено)
- Добавлены метаданные к пяти системам с базами между обитаемым пузырем и Колонией
- Исправлена ошибка некорректного отображения ранга наемных пилотов после повышения ранга
- Добавлены кириллические символы в панели модулей (ЕМНИП не отображались надписи кнопок при выборе модуля - прим. пер.)
- Исправлено ошибочное окрашивание поверхности после стрельбы по окружению (в землю, камни и т.д.)
- Исправлена ошибка загрузки POI из-за ошибки в активации фазы модулем ReplicatedLevelContainer
- После сканирования груза теперь не очищается статус легальности в системе. Это приводило к исчезновению пометки "в розыске" с панели
- Теперь появляется предупреждение при сканировании игроком истребителя или корабля со сканером преступников или сканером накладной
- Исправлена редкая ошибка клиента, приводящая к появлению окна страховки при стыковке ТРП на планетарной базе
- Исправлено окно снаряжения при многократной покупке бобблхедов
- Добавлены новые слоты военного назначения к подходящим кораблям, вместе с локализованными названиями и сферами повреждения
- Исправлены описания товаров, необходимых инженерам
- Исправлено отображение знаков (R) and (TM) в локализованных строках
- Xbox One: Не показываем безымянные записи на доске достижений. Если данные пришли без имени игрока, не добавляем запись на доску.
- Xbox One: В случае использования аналогового стика добавлена возможность переназначить кнопки +/- , все оси управления теперь инвертируемые
- Xbox One: Активация протокола происходит только после завершения начатых процедур сброса и переподключения к сети, после которых уже можно подключаться к сессии
- Исправления текста
- Обновлены переводы

Пассажиры

- Добавлено независимое распределение пассажирских миссий, не связанное с доской объявлений
- Исправлен шаблон дальних экспедиций - установлено время выполнения 28 дней.
- Обновлены награды за требуемый пассажиром груз - теперь они более привлекательны для игроков

Миссии

- Добавлен новый тип миссий на исследование руин
- Генератор миссий в шаблоне на доставку груза теперь учитывает расстояние доставки (Colonia теперь не дает миссии, расчитанные изначально на дистанцию в 500 св.л., на доставку в обитаемый пузырь в течение 24х часов)
- Уменьшено количество отправляемых клиенту миссий, так как теперь отправляются только соответствующие миссии (типу доски и выбранной фракции - прим. пер.)
- Установлено максимальное время выполнения миссий в 28 дней.
- Исправлен подсчет изменения рейтинга от выполнения миссий - теперь он считается как % от вознаграждения за миссии.
- Исправлен ограничитель времени регенерации миссий, т.к. он препятствовал генерации миссий, уменьшая их общее количество на доске объявлений
- Добавлена проверка корректного переноса миссий в панель транзакций корабля после погрузки ТРП
- Исправлено отсутствие отборных фокусировочных кристаллов в наградах миссий
- Исправлены идентификаторы передаваемых со всех руин сообщений для связанной миссии, так чтобы сканирование приводило к появлению входящего сообщения
- Установлен максимум на количество миссий с древними руинами
- Исправлены элементы прохождения в шаблоне миссий в древних руинах, чтобы при сканировании данных во входящих сообщениях отображалось корректное сообщение
- Уменьшена награда в виде повышения репутации за миссии в древних руинах при сдаче не полностью завершенной миссии
- Добавлено дополнительное вознаграждение в виде повышения репутации за полное выполнение задания в руинах
- Миссии на уничтожение врагов в зонах конфликта будут засчитывать только цели в зонах конфликта
- Добавлены дополнительные сведения в сообщения во входящих, чтобы понять, почему мы получаем ответ на сообщение, которого у нас уже нет
- Исправлено отсутствие заданий от фракции, поправлены коэффициенты BGS, чтобы генерировалось больше заданий
- Исправлено использование одной переменной логического типа для избежания получения награды за несколько миссий при достижении контрольной точки в одной из них

Новые модули

- Добавлены новые усилители модулей, тех же классов, что и усилители корпуса. Служат для защиты отдельных модулей от атак с пробитием корпуса корабля.
- Прочность всех усилителей модулей примерно на 15% выше, чем в бета-версии. У усилителей модулей введен коэфициент, ускоряющий ремонт в АПР в 10 раз по сравнению с ремонтом других модулей.

Оружие

- Вместо отключения самонаведения торпед, ЭПР теперь делает отвод от цели и глушит самонаведение на короткое время (случайно от 5 до 10 секунд), после которого торпеды снова захватывают цель и выходят на траекторию перехвата.
- Боезапас многоствольных орудий на фиксированном подвесе до 100 (с 90)
- Время перезарядки многоствольных орудий на фиксированном и качающемся подвесе подправлено для равномерности (по большей части улучшено): на фикс. подвесе - 4с, на качающемся - 5с (из непостоянных 4-5 секунд вразброс)
- Урон от пушек на фиксированном подвесе увеличен на 25%
- Магазин пушек на фиксированном подвесе увеличен до 6 (с 5)
- Время перезарядки пушек на фиксированном подвесе уменьшено до 3с (с 4с)
- Боезапас пушек на фиксированном подвесе увеличен до 120 (с 100)
- Урон от пушек на качающемся/турельном подвесе увеличен на 15%
- У всех импульсных/пульсирующих/лучевых орудий на фиксированном подвесе уменьшен расход заряда конденсатора на 10%
- Потребление энергиии конденсатора пульсирующих лазеров уменьшено на 10-15% (в топе на фиксированном подвесе, как указано выше). Эта коррекция выравнивает общий урон с импульсными орудиями и дает баланс урона в секунду и потреблением энергии/теплоотдачей.
- Время перезарядки ускорителей плазмы уменьшено до 6с (с 8)
- Увеличен урон ускорителей плазмы (? %)
- Распределение урона от ускорителей плазмы изменено с кинетического/термального на 60% абсолютного/20% кинетического/20% термального (в бете было 100% абсолютного). PA теперь частично игнорируют сопротивления урону щита/брони.
- Потребление энергии лучевыми лазерами уменьшено на 10%
- Базовый урон и пробитие брони картечных пушек увеличено для соответствия броне больших кораблей и дают бонус +15% против брони и щитов малых кораблей
- Боезапас картечных пушек увеличен вдвое (с 90 до 180)
- Модификации размера магазина не всегда округляются до большего в случае с орудиями, имеющими малый магазин, и в этом случае не отображаются
- Увеличено пробитие корпуса от орудий истребителей
- Панель статистики теперь имеет секцию защит, в которой указаны прочность щита, прочность корпуса (брони), рейтинг брони и сопротивления урону для всех трех
- Боезапас рейлгана увеличен с 30 до 80 (90->240 для Имперского Молота)
- Тепловыделение рейлгана уменьшено на 20%
- Масса усилителей модулей и усилителей корпуса уменьшена вдвое
- Улучшение цитоскрамблера: увеличение урона на 50% , увеличением дальности падения урона (был от 300м до 600м, будет от 600м до 1км)

Щиты

- Скорость регенерации (сбитых щитов - прим.пер.) увеличена для щитов от 3го класса. На классах 1 & 2 эффекта нет, щиты 8го класса регенерируются вдвое быстрее
- Скорость регенерации активных щитов, которым не наносился ущерб определенное время, увеличена. Точный процент не сообщается - берется как максимальный из предыдущей скорости (фиксированное в абсолютном выражении для всех классов) и 25% от регенерации сбитых щитов (40% для двупоточных). Это меньше, чем в бете.
- Перезагрузка сразу включает щиты, в безопасных условиях (вне боя). Не сработает при скорости больше 50м/с или при получении урона во время перезагрузки.

Инженеры с инженерами пока не особо дружен, поэтому поправляйте...

- эффект Auto Loader улучшен, снят штраф на емкость магазина
- у эффекта Dispersal field снят штраф к урону
- у эффекта Overload Munitions снят штраф на боезапас
- у эффекта Smart rounds снят штраф на время полета (пуль)
- эффект Concordant sequence дает вдвое больше регенерации, длится в два раза дольше
- длительность эффекта Emissive Munitions уменьшена до 30% от первоначальной, и оказывается еще меньше для ракет
- мощность эффекта Emissive Munitions сильно уменьшена, он все еще гарантирует отметку на радаре, но не приводит к наведению орудий с качающимся подвесом на всех дистанциях
- эффект Feedback Cascade больше не дает уменьшения на 90% скорости восстановления щитов, вместо этого каждое попадание уменьшает скорость восстановления на величину, пропорциональную урону (но не более -90%). Количество попаданий, неободимое для достижения -90% зависит от класса орудия и ячейки щитонакопителя, но как правило, будет 2-3 (при хорошем умении или большем числе рейлганов) и до 5ти для меньших орудий и щитонакопителей 8го класса.
- рецепты Усиленное орудие и Эффективное орудие доступны для лучевых орудий.
- эффект Plasma Slug доступен для ускорителей плазмы
- Улучшения в эффектах пополнения боезапаса через модификации инженеров
- Дополнительная проверка на использование последней версии рецепта вне зависимости от времени получения рецепта
- Все уже модифицированное снаряжение обновит свои характеристики в соответствии с последними версиями рецептов
- Исправлены имена инженеров во входящих сообщениях
- Исправлена ошибка подмены оборудования в обязательном снаряжении (обычно топливные баки) при сохранении в хранилище аналогичного модуля из необязательного снаряжения.
- Убран пункт меню "удалить модификацию" у оборудования в хранилище
- Коэфициент эффекта Phasing sequence уменьшен на 20%
- Если в рецепте увеличена дальность орудия, мы соответственно увеличиваем начальную скорость боеприпасов
- Уменьшение темпа стрельбы лазерным оружием корректно уменьшает значение урона в секунду (раньше не имело эффекта). Это сильно ослабит эффективные лазеры, с более сильным эффектом для низких классов. на G5 почти без эффекта

Новые рецепты инженеров

- Грейд 5 пульсирующих лазеров от Broo Tarquin
- Грейд 5 Лучевых лазеров от Broo Tarquin
- Грейд 5 мин от Juri Ishmaak
- Грейд 5 ракет от Liz Ryder
- Грейд 5 торпед от Liz Ryder
- Грейд 5 рейлганов от Tod ‘The Blaster’ McQuinn
- Грейды 4&5 усилителей корпуса на термическое/кинетическое/взрывное сопротивление от Selene Jean
- Грейды 4&5 брони на термическое/кинетическое/взрывное сопротивление и улучшенные рецепты от from Selene Jean
- Грейды 4&5 усилителей щита на термическое/кинетическое/взрывное сопротивление от Didi Vatermann

Изменения в рецептах

- Эффективное орудие: не уменьшает темп стрельбы
- Эффективное орудие: уменьшено выделение тепла (с -50-90% до -50-60% на G5)
- Эффективное орудие: уменьшен диапазон уменьшения потребления заряда конденсатора и немного уменьшен его максимум (с -15-40% до -25-35% на G5)
- Усиленное орудие: увеличен урон (с +30-35% до +35-45% на G5)
- Усиленное орудие: убрано увеличение темпа стрельбы
- Усиленное орудие: теперь уменьшает емкость магазина (-15-25% на G5)
- (изменения в рецепте Фокусированное орудие в бете полностью отменены)
- Увеличение скорострельности: уменьшен диапазон увеличения темпа стрельбы, максимум тот же 40%
- Увеличение скорострельности: увеличен штраф к урону
- Увеличение скорострельности: уменьшено уменьшение потребление заряда конденсатора, (с -30-50% до -30-40%)
- Увеличение скорострельности: убрано увеличение пробития
- Увеличение скорострельности: теперь ускоряет перезарядку (-50-65% на G5)
- Бластер малого радиуса действия: увеличен штраф к урону до 45% (+5%) чтобы был схож по абсолютному урону с Усиленным орудием и Скорострельным орудием, но с разными между ними штрафами
- Бластер малого радиуса действия: уменьшение дальности стрельбы не приводит к уменьшению дальности падения урона и начальной скорости боеприпаса
- Бластер малого радиуса действия: не увеличивает потребление заряда конденсатора
- Увеличенная дальность: убирает уменьшение урона с дальностью
- Увеличенная дальность: не увеличивает потребление заряда конденсатора
- Увеличенная дальность: не уменьшает абсолютный урон
- Легкое крепление: не уменьшает абсолютный урон
- Легкое крепление: уменьшает энергопортебление (-10-20% на G5)
- Легкое крепление; уменьшает потребление заряда конденсатора (-10-20% на G5)
- Прочное крепление: увеличена прочность вдвое до +100-250% на G5
- Прочное крепление: уменьшает тепловыделение (-20-30% на G5)
- Оптимизированный щит: усилено уменьшение потребления энергии (до 20%-40% с 13-30%)
- Оптимизированный щит: удвоено уменьшение массы (до 16-40% с 8-20%)
- Кинетические/Термические щиты: увеличение прочности модулей (+20%-40% на G5)
- Кинетические/Термические/Взрывные усилители корпуса: штрафы к другому урону уменьшены (до 10%-15% с 10%-20% на G5)
- Кинетические/Термические/Взрывные усилители щита: штрафы к другому урону для специализированных модификаций уменьшены (до 4%-6% с 12%-13% на G5)
- Сбалансированное усиление усилителя щита: Сопротивление всем видам урона уменьшено на 2% (до 10-13% с 12-15% на G5)


Powerplay

- Добавлена возможность консолидации
- удалены наемники сил Powerplay
- пираты Powerplay не генерируются в эксплуатируемых системах
- пираты Powerplay генерируются как принадлежащие другой силе, а не силе игрока
- при передаче извещения о преступлении между двумя кораблями, принадлежащим разным силам (NPC или игрока), уменьшается уровень безопасности системы для изменения скорости и силы ответной реакции сил безопасности
- Силы безопасности и пираты сил теперь проверяют груз на наличие ваучеров PowerPlay, товаров ПП, в соответствии с силой игрока.
- NPC сил безопасности, принадлежащие силе атакуют корабли другой силы если они локально в розыске, у них содержатся ваучеры ПП, выданные враждебной силой или содержат в грузовом отсеке товары ПП враждебной силы. Сброс груза не приведет к остановке атаки.
- Пираты ПП атакуют корабли той же силы, если они в розыске, везут ваучеры или товары ПП любой силы. Сброс груза приводит к остановке атаки, если причина - груз (но не ваучеры или награда за голову).
- Корабли, не попадающие под эти правила, будут оставлены в покое, даже если принадлежат враждебной силе.
- Новые строки текста чата добавлены для отражения этой логики.
- Добавлена проверка на наличие FSD-перехватчика у кораблей безопасности силы (в генераторе кораблей)
- Обновлен баланс ИИ обычных кораблей, принадлежащих силам, так же изменен ИИ генерируемых кораблей при голоде или восстании
- При противодействии экспансии или Ослаблении ваучеры будут выпускаться только за уничтожение кораблей противодействующей силы
- Груз ПП при противодействии экспансии или ослаблении будет оплачен по 1 мериту за тонну.
- Голосование за консолидацию возможно начиная со 2го ранга при поддержке силы более 4х недель. Количество голосов увеличивается до 5ти при поддержке более 16 недель.
- Заменен таймер угрозы после сканирования с 18 секунд на 2 секунды у кораблей безопасности сил и обычных баунтихантеров.
- Исправление в голосовании - не вся информация была выведена корректно
- На вкладке "Подготовка" не отображалось текущее отношение голосов консолидации относительно голосов подготовки.

NPC

- Исправлена ошибка, приводящая к фиксации преступления при открытии огня по истребителю, запущенному с уже сканированного корабля со статусом "в розыске"
- Увеличены боевые выплаты и награды за NPC примерно на 15%
- Исправлена генерация эскортов при перевозке представителей власти
- Исправления, уменьшающие эффективность NPC против тихого хода
- NPC не будут так аккуратны с рейлганами
- Исправлена ошибка в генерации "Чистого" истребителя у NPC со статусом "В розыске"
- Исправление баланса ИИ при перехвате в суперкруизе - должно стать легче.
- Исправлена случайная ошибка, приводившая к отсутствию задержки между повреждением критического модуля NPC и перезагрузкой/починкой. Теперь 4-15 секунд, как и раньше.
- Небольшие изменения в частоте генерации NPC в системах с низким трафиком и при принадлежности к определенным силам. Так же был немного поднят шанс перехвата, так как кораблей сил стало намного меньше

POI/USS/Станции

- Убраны обломки и мусор с зон туристических маяков
- Исправлены несколько входящих миссионных сообщений
- Исправления в составе модулей малого гражданского поселения (S3 согласно SVS-классификации)
- Исправлены несколько станций
- Теперь используется расположение камеры, а не игрока для принятия решения - рисовать интерьер или экстерьер станции.

Корабли

- Улучшены шейдеры золотой шкурки
- Улучшены шейдеры хромовой шкурки
- Исправлено визуальное "ныряние" кокпита
- Увеличена вдвое прочность корпуса для Hauler, Type 6, Keelback, Type 7, Type 9 heavy
- Viper по всей Галактике оснащены последней модификацией корпуса - вес Viper уменьшился на 10 тонн
- Добавлены военные слоты для следующих кораблей:
- Eagle: 1x 2го класса
- Imperial Eagle: 1x 2го класса
- Viper Mk III: 1x 3го класса
- Viper Mk iV: 1x 3го класса
- Vulture: 1x 5го класса
- Federal Dropship: 2x 4го класса
- Federal Gunship 3x 4го класса
- Federal Assault ship: 2x size 4
- Imperial Cutter: 2x 5го класса
- Federal Corvette 2x 5го класса
- Anaconda: 1x 5го класса


VR

- Включен дитеринг для VR, чтобы избежать слияния
- Если мы не пытаемся переопределить сохраненные настройки 3D не препятствовать их загрузке
- Если у пользователя были сохранены стереонастройки, загрузка с опциями оverride с ключами /vr или /novr допустит все соответствующие режимы

Сеть

- Исправления поиска инстанса с друзьями
- Улучшен алгоритм обмена информацией о маршрутизаторах, чтобы включать информацию о работающем ручном перенаправлении портов, чтобы не переходить к TURN если работает прямое соединение
- Введена дополнительная проверка на длину пакетов
- Добавлена телеметрия для установки несоответствий в сетевой конфигурации клиента
- Исправлено состояние гонки в коде запуска сетевого взаимодействия. Инициализация протокола TURN была продолжительной из-за задержки во времени определения типа маршрутизатора - это значит, что иногда на сервер отправлялись неполные сведения о сетевом соединении клиента, которые затем поступали другим серверам, а они не смогли бы соединиться с клиентом по протоколу TURN
- Исправлен анализ настроек из файла appconfig.xml, относящихся к ручному пробросу портов через маршрутизатор - если установлен параметр port, но не установлен routerport - мы будем автоматически считать, что внешний порт совпадает с внутренним в настройках проброса портов маршрутизатора.
- Исправлены некоторые тайминги при добавлении клиентов в сессию: если мы ждем деталей соединения клиента сбрасываем таймер таймаута сессии при получении настроек.

Журнал пилота

- Улучшено описание обнаруженной планеты в журане пилота
- Добавлено свойство "Target" в журнале пилота, когда записывается убийство
- Исправлены ошибки в формате json для события перехвата
- Исправлено получение названия контролирующей фракции при стыковке со станцией
- При получении урона от корабля/истребителя строка журнала теперь содержит записи о том, был ли это корабль или истребитель и был ли пилот за штурвалом.
- Добавлена запись в журнале при получении Федерального или Имперского ранга

_________________
Если есть замечания к переводам - прошу не стесняться и писать в ЛС =)

Последний раз редактировалось: zxalexis (10:45 11-01-2017), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 01:40 11-01-2017   
zxalexis
 110 EGP


Рейтинг канала: 21(4149)
Репутация: 20
Сообщения: 234
Откуда: Выборг
Зарегистрирован: 16.10.2016
Список изменений в версии 2.3
Оригинал: 2-3-The-Commanders-Changelog

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Новый контент и возможности (в дополнении "Горизонты")

Создание персонажа
- Добавлен интерфейс создания персонажа
Игроки могут создавать своих персонажей, используя множество настроек и/или предустановок
- Персонажи отображаются в кокпите
- Интерфейс создания персонажа в кокпите
- Осуществляется перенос голографии в кокпит для не присутствующих физически игроков
- Аватары отображаются в панели связи и панели истории
- Добавлена кнопка Holo-Me на панель статуса
- Добавлена кнопка Holo-Me в сервисы станции, также в экране сервисов станции отображается текущий аватар
- Добавлены наплечные ранговые нашивки
- Добавлены наплечные пиратские и фракционные нашивки
(более широкий список в описании 2.3 бета-1)

Экипаж
- Размер экипажа привязан к количеству кресел в корабле
- Добавлена роль "стрелок"
- Добавлена роль "пилот истребителя"
- Добавлена роль "Командир"
- Добавлен интерфейс для выбора рода деятельности экипажа:
* Охота за наградами
* Ментор
* Пиратство
* Добыча ресурсов
* Исследования
* Контрабанда
- Добавлен интерфейс итогов сессии экипажа
- Разрешены приглашения от друзей в экипаж
- Распределение питания - все члены экипажа, кроме командира, теперь управляют дополнительной единицей распределителя питания
- Добавлены анимации для членов экипажа в кабине
- Система преступлений и наказаний была обновлена для поддержки экипажей
- Добавлена статистика пребывания в экипажах

Корабли
- Добавлены камеры, ориентированные на членов экипажа, в поддерживаемые корабли
- Изменены кокпиты:
* Adder (улучшено второе кресло для экипажа)
* Anaconda (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Asp (добавлено второе кресло для экипажа)
* Asp Scout (улучшено второе кресло для экипажа)
* Beluga (upgraded second and third chair for multicrew)
* Cobra MkIII (улучшено второе кресло для экипажа)
* Cobra MkIV (улучшено второе кресло для экипажа)
* Imperial Clipper (улучшено второе кресло для экипажа)
* Corvette (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Fed Dropship (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fed Assault (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fed Gunship (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fer de Lance (улучшено второе кресло для экипажа)
* Orca (улучшено второе кресло для экипажа)
* Cutter (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Type 9 (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Python (улучшено второе кресло для экипажа)
* Vulture (улучшено второе кресло для экипажа)
- Добавлен новый управляемый корабль - Dolphin
- Добавлены NPC-контролируемые корабли Dolphin

Общее:
- Новые загадочные объекты добавлены
- Добавлены новые формы органики на поверхности планет

Новый контент и возможности во всех версиях игры
Имена кораблей
- Декали с именем корабля и позывным могут быть добавлены через меню снаряжения (Раскраски)
- Имена кораблей модерируются на сервере и если не соответствуют правилам будут скрыты от других пилотов
- Если вы жалуетесь на игрока через игровой интерфейс - мы автоматически заполним поля имени корабля и позывного
- Добавлены пластины с названием (текстовые декали) к моделям корабля
- Добавлены пластины с позывным (текстовые декали) к моделям корабля
- Имя корабля может быть изменено из сервисов станции
- Добавлено отображение имени корабля в различные места интерфейса
- Добавлена камера в ангаре для установки декали
- Добавлен запрос имени корабля при создании нового пилота

Обзорная камера
- Добавлены внутренние и внешние камеры
- Игроки могут использовать различные опции, включающие зум, фокус, блюр, вращение, скорость поворота, линейная скорость, стабилизация, управление кораблем, привязка к кораблю, скрытие интерфейса камеры
- Добавлена свободная камера
- Из положения привязанных камер можно перейти в режим свободной камеры
- Обновлены интерьеры кабин для просмотра под разными углами

Общее
- Добавлен новый вид станции - астероидная база, включая диспетчеризацию трафика
- Добавлены 32 астероидные базы в разных уголках космоса
- Добавлены сценарии соревнований:
* 4 новых сценария вторжения
* Стыковка на скорость
* Мастерство пилотирования
* Соревнование на запуск истребителя
-Добавлена возможность кастомизации следов маршевых двигателей
-Добавлены мега-корабли
* Танкер
* Грузовой
* Добытчик руды
* Авианосец
* Тюремный корабль
* Научно-исследовательский корабль
* Пассажирский
* [два скрытых типа]
- Добавлено 100 новых туристических маяков
- Добавлен редкий товар: Подставки под пивные кружки Bucky Ball

Исправления и улучшения
Исправления стабильности
- Исправлена ошибка при симуляции инерциальной камеры в CQC
- Исправлена ошибка входа и зависания при входе в CQC
- Исправлено зависание клиента при закрытии сообщения об ошибке в CQC
- Исправлена ошибка в окне снаряжения корабля при слишком быстрой смене распределителя питания
- Предотвращена ошибка клиента при нагреве корабля внутри станции
- Предотвращена ошибка физических вычислений, если данные вращения вне диапазона
- Исправлено зависание при частом открытии-закрытии галактической карты
- Исправлена утечка памяти при уничтожении корабля с частично инициализированными модулями
- Исправлена ошибка при открытии левой панели в истребителе
- Исправлена ошибка некорректной инициализации посадочных опор
- Исправлена ошибка при выделении видеопамяти
- Исправлена ошибка при отсутствии части данных миссии
- Исправлена загрузка ресурсов на версиях клиента для Apple Mac
- Исправлена обработка снимков экрана высокого разрешения
- Улучшения работы системной карты
- Исправлена ошибка при обращении к модулю в хранилище
- Исправлена ошибка с некорректными типами строк в цепочках миссий
- Исправлено зависание при нажатии на кнопку выбора активности экипажа при отсутствии активных кораблей
- Исправлено потребление памяти при выключении клиента
- Исправлено зависание на вкладке истории
- Исправлена ошибка при выключении игры и сохранении истории
- Исправлена ошибка обновления прочности модуля, у которого нет прочности
- Исправления сетевого кода
- Исправлена ошибка при уходе корабля в гиперпрыжок и возврате экипажа из истребителя
- Исправлена ошибка в кабине SRV
- Исправлена ошибка при загрузке корабля с модифицированным инженерами модулем сканера поверхности
- Исправлено отключение от сервера при выбросе груза из SRV под кораблем
- Исправлены ошибки при отсылке приглашения в крыло

Общие улучшения
- Предотвращено появление кораблей с наложением друг на друга после перехвата
- Исправлено поведение курсора мыши при его отображении в меню
- Исправлены случаи, приводящие к перезапуску игры после уничтожения SRV и появления на орбите
- Если при повышении ранга не получено значение изменения боевого ранга - не менять его (менялся на "Безвредный")
- Исправлено появление охранных зон в режимах внешней камеры
- Изменен порядок отображения широты и долготы к порядку до патча 2.2
- Изменен LOD декали Земины Торваль
- Различные исправления стыковочного компьютера
- При старте игры в доке пропускается шаг генерации поверхности планеты - экономит пару секунд при загрузке
- Друзья в контактах сортируются по расстоянию
- Исправления шаблонов миссий
- Все награды за головы и боевые бонды, получаемые в крыле теперь не делятся между членами крыла - все получают полную сумму
- Оптимизации галактической карты
- Исправления текста
- Исправления локализации
- Исправления ошибок рендеринга
- Исправлена ошибка генерации миссий на станции Жака
- Исправлена ошибка появления имени станции вместо ее типа в панели цели
- Исправлено изменение интерьера станции при воздействии неизвестного артефакта
- Исправлено резкое падение фреймрейта в сценариях соперничества
- Исправлена проблема, появившаяся в обновлении 2.2 - невозможность прокрутки с помощью удержания кнопок вверх/вниз
- Исправлена обработка символа '<' в текстовом чате
- Исправлен диалог смены настройки управления в настройках - отображались кнопки "назад", "подтвердить" и "всегда подтверждать", даже когда не должны были отображаться
- Исправлено усечение длинных имен в панели цели, в случаях когда возможно отображение полного имени, используя пространство для имени корабля
- На космоверфи требования к рангу, если уже не нужны, теперь не отображаются, текст в описании теперь переносится, а не обрезается
- При выходе из суперкруиза на маяк крыла в астероидном кольце позиция корабля исправляется для безопасности
- Корабли не дублируются повторно при повторном открытии системной карты
- Добавлены иконки в панель связи
- Исправлены некорректные декали на каменных/ледяных астероидах
- Исправлено отображение маркеров друзей на галактической карте
- Исправлена анимация выпуска опор и грузового люка при входе в игру около корабля на SRV
- Исправлена яркость пылевых облаков на фоне галактики
- Исправлено исчезновение прогресс-бара сканирования
- Исправлена отрисовка далеких затененных астероидов
- Исправлена ошибка системной карты при приближении и выходе из нее
- Исправлен код зарядки от нейтронных звезд (состояние зарядки перезаписывалось неверным значением)
- Исправлено отсутствие платы за покупку исследовательских данных
- Исправлен подбор в команду CQC при входе в игру пилотов кардинально различных уровней
- Исправлена ошибка разрыва сети при снятии снимков экрана высокого разрешения
- Исправлено появление текстуры звезды при выходе из гиперпрыжка
- Меню паузы теперь появляется быстрее
- Исправлен эффект линзы для целевой звезды в гиперкруизе на больших кораблях
- Вкладка истории показывает даты в сокращенном формате, чтобы не обрезать имя пилота
- Исправлены ошибки обрезки текста в экранах PowerPlay
- Исправлены текстовые ошибки
- Исправлена задержка разблокировки текстового чата для разблокированных игроков
- Исправлен AI NPC в суперкруизе
- Исправлено отсутствие звуков достижений в CQC
- Включена рандомизация цвета костюмов NPC
- Исправлено обрезание русских надписей в панелях интерфейса
- Исправлена ошибка отображения текста черным шрифтом вместо белого или серого в оснащении
- Исправлен формат времени в панели связи
- Исправлено обрезание длинных имен кораблей в меню перемещения
- Добавлена опция отключения сглаживания перемещения взгляда (для использования с трекерами)
- Мелкая оптимизация шейдеров поверхности для NVidia серии 700
- Оптимизация расчета теней на картах NVidia (Horizon-based Ambient Occlusion)
- Внесена коррекция в модуляцию эффекта конуса нейтронных звезд
- Различные исправления текста
- Улучшения эффектов частиц
- Оптимизация освещения
- Исправление подстановки символов в OSX
- Исправление триггера озвучивания голосом "Готов к запуску" (Ready To Engage)
- Исправлено отсутствие аудиоэффектов при скроллинге списка настроек
- Исправлен аудиоэффект отстрела хитсинка, окончания заправки топливом от звезды, звука корабля во время перехвата в гиперпрыжке
- Новая система генерации звуков корабля
- Исправлено озвучивание гиперпрыжков
- Добавлены новые опции в настройки аудиоэффектов, добавленных патчами 2.2 и 2.3, включая заглушение указаний NPC, пассажиров, экипажа, пилотов команды, конусов нейтронных звезд и неизвестных объектов
- Исправлено озвучивание стыковки при использовании стыковочного компьютера
- Исправлено озвучивание пролета мимо небесных тел
- Исправления триггеров появления музыки/звуков

Астрономия
- Исправлено ошибочное размытие текстуры из-за неправильного масштабирования эффектов преобразования
- Улучшена эффективность четырхъядерных процессоров в обработке поверхности планет
- Улучшена генерация ледяных поверхностей
- Уменьшение вероятности возникновения тёмных пятен при регенерации теней
- Исключена возможность проникновения за зону запрета черных дыр при движении задним ходом
- Оптимизация генерации скал на поверхности
- Оптические отблики от звёзд теперь учитывают реальную глубину резкости, а не используют постоянное значение
- Туманность "Красный паук" теперь стала красной
- Деление потока генерации неровностей поверхности на области, чтобы избежать высокого потребления памяти
- Исправлено отсутствие ряда туманностей при генерации скайбокса
- Исправлены артефакты изображения при генерации джетов на видеокартах AMD
- Исправлено увеличение яркости подложки космоса в кратных системах
- Увеличена производительность генерации ландшафта на видеокартах 400/500 серии NVidia
- Обновлено схематичное изображение белых карликов и нейтронных звезд
- Шейдеры астероидных поясов отображались неправильно при пролёте мимо планеты
- Исправлена ошибка уменьшения полигональности материалов на консолях

Статистика пилота
- Исправлено нарастание количества выплаченных премий даже при проваленных миссиях
- Исправлен расчет максимально выплаченного вознаграждения

Общественные цели
- Исправлен расчет премии при внесении взноса в завершающуюся общественную цель
- Добавлена связь между противоположными общественными целями на боевые бонды, позволяющая одной цели завершится успешно в противоположность другой. Награды за цель, завершенную раньше, будут соответствовать достигнутому уровню выполнения.

Управление
- Выбирается наиболее подходящая схема управления, если невозможно загрузить предпочитаемую пользователем схему управления, вместо выбора первой в алфавитном порядке схемы
- Исправлен набор предустановок, содержащих привязки к геймпаду - это приводило к невозможности их загрузки при отсутствии геймпада
- Убраны привязки к геймпаду во всех предустановках, в которых геймпад не является основным органом управления
- Альтернативные оси теперь могут быть инвертированы
- Исправлена ошибка: невозможность использования правой кнопки мыши в функции "Назад" в меню станции
- Исправлена проверка на конфликты настроек управления

CQC
- Изменение баланса емкостей конденсаторов и скоростей их зарядки - теперь одинаковы для всех кораблей
- Исправление логики входа в главное меню, вызывавшей ошибку клиента
- Исправление ошибок при приеме приглашения от уже играющего игрока, модификацией стартовых параметров
- Исправление объемов в карте повреждений имперского истребителя - теперь в него немного легче попасть

Инженеры
- Новые рецепты улучшений:
* Сканеры накладной/преступников/следа
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол
>> Ускоренное сканирование
* Сенсоры
>> Уменьшение массы
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол обзора главного сканера
* Детальный сканер поверхности
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол
>> Ускоренное сканирование

- Добавлены рецепты:
* Билл Тернер:
>> Детальный сканер поверхности грейд 1,
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
* Юрий Ишмаак:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 4
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 2
* Лей Чунг:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 2
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 2
* Лори Джеймсон:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 5
* Тиана Форчун:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 5
- Добавлены турели в меню оснащения на инженерных базах
- Исправлены визуальные ошибки (скала в воздухе) на базе Эльвиры Мартуук
- Добавлены новые ПРО с увеличенной дальностью на инженерные базы
- Исправление счетчика населения базы Мика Тернера
- Сенсоры и системы жизнеобеспечения теперь добавлены в группы модулей для улучшений (не появляются в группе "Другие")
- Исправления интерфейса

Исследования
- Исправление баланса: уменьшено влияние пассажирских миссий на ранг исследователя
- Награжение за первое открытие при нулевой награде больше не производится
- Исправлена ошибка сервера при покупке картографических данных определенных систем
- Увеличено вознаграждение за исследовательские данные с момента релиза. Непроданные данные предшествующих исследований не меняют стоимость

Фракции
- Исправлен редкий случай возникновения конфликта немедленно после быстрого завершения предыдущего
- Исправлено изменение влияния фракций от контрабанды оружия
- Уменьшено изменение влияния фракции от убийств, перехватов и нападений
- Увеличено изменение влияния фракции от обналичивания наград за голову
- Сбалансировано влияние на фракцию от продажи товаров с нулевой покупной ценой
- Убрано полностью положительное влияние на фракции от продажи товаров на черном рынке
- Улучшены статьи в локальных новостях при завершении конфликтов
-Обналичивание ваучеров от сверхдержав (Империя, Федерация, Альянс) теперь влияет на все минорные фракции принадлежащие этой сверхдержаве

Пилоты NPC/Истребители
- Исправления отображения повышения ранга
- Оптимизации времени погрузки истребителей/SRV
- Исправлена ошибка с присвоением истребителю статуса врага («покраснение» истребителя)
- Члены экипажа теперь могут переключиться в уже выпущенный истребитель
- Исправлена ошибка сервера транзакций при переходе в суперкруиз и одновременной стыковке истребителя
- Органы управления истребителем не конфликтуют с управлением SRV
- Исправления расчета груза у членов экипажа

Галактическая карта
- Оптимизация инициализации карты, потребления памяти и быстродействия
- Исправление ошибки обновления системной карты при сканировании в режиме открытой игры
- Исправление ошибок расчета одного прыжка при использовании синтеза или зарядки от нейтронных звезд - теперь учитывается слайдер перевозимого груза
- Небольшая оптимизация модуля расчета маршрута: маршрут не пересчитывается при выключении фильтра звезд
- Ресурсы в системах, не имеющих данных (только обнаруженные), теперь отображаются как имеющие нетронутые (pristine) запасы
- Исправлены отсутствующие звуки в галактической и системной карте

Гиперпространство/суперкруиз
- Оптимизация физики в режиме суперкруиза
- Звезда назначения при прыжке отображается, даже если отключен эффект линз
- Поправлена модуляция звуков джетов нейтронных звезд

Инсталляции/POI/USS
- Выходы лавы теперь наносят тепловое повреждение в зависимости от силы и плотности струи.
- Добавлены типы поселений в POI:
* Медицинское учреждение
* Космобар
* Космоферма
* Правительственные здания
* Силы безопасности
* Добавлены цветовые схемы к поселениям
- Включена репликация сканируемых точек в обломках, чтобы они были видны всем игрокам
- Изменения в поведении Неизвестных Зондов
- Привязка к системе и привязка к планете не работают, если объект выравнивания близок к планете (?)
- Исправления в поведении скиммеров
- Корабли фракций теперь взлетают и атакуют при обнаружении врага фракции
- Исправление поведения фумаролов - теперь не исчезают в мультиплеере при выходе одного из игроков
- Добавлены новые сценарии НИС (USS) с пассажирами
- Исправлены ошибки в разрушаемой буровой установке
- Исправлена карта коллизий фумаролов
- Улучшена загрузка точек интереса (POI)
- Добавлена поддержка эффектов прозрачности
- Добавлены новые типы обломков
- Сценарии в космосе могут иметь задымление/туман
- Исправлено изменение положения объектов поселений на большом удалении
- Руины больше не будут изменять свою структуру (но все поменяются однократно)
- Различные исправления древних руин
- Исправлено подвисание изображения при приближении к планетам и генерации точек интереса
- Панель текущего положения корабля (снизу слева) теперь отображает иконки мега-кораблей и астероидных баз
- Исправлена ошибка на видеокартах AMD с некорректной высотой генерации точек интереса на поверхности (уходили под землю)
- Исправления летающих объектов в древних руинах
- Исправления аудиоэффектов мега-кораблей, капитальных кораблей, звуков столкновений с навигационными маяками
- Исправление ошибок озвучивания в инсталляциях/CQC, позиционирования звуков
- Исправлена ошибка звука, связанная с материалами

Миссии
- Фильтр только по легальным миссиям больше не показывает миссии с нелегальным грузом
- Добавлены многоэтапные миссии (не обновления миссий - механизм другой)
- Подсветка миссий, которые являются прямым продолжением текущей миссии
- Добавлена поддержка требований к оборудованию в миссиях
- В миссиях на доставку, сбор, доставку группы пассажиров, пиратство, спасение, уничтожение и на доставку контрабанды тип-оффы теперь опциональны
- Отображение изменения репутации/влияния теперь соответствует реальному изменению при выполнении миссии
- Груз, полученный для миссии теперь не может быть продан на обычном рынке - только на черном рынке как украденный
- Увеличен шанс на получение ранговых миссий и миссий для доступа к инженеру
- Миссии на уничтожение скиммеров и уничтожение кораблей фракции даются не более 3х на корабль. Награда немного увеличена.
- Обелиски сбрасываются через 30 секунд после сканирования
- Миссии на пассажиров и обычные теперь полностью разделены (в разных списках)
- Исправлен фильтр по суперсилам на доске объявлений
- Исправлена ошибка в миссиях по спасению груза с планеты - груз больше не показывается как нелегальный
- Исправлена ошибка в шаблоне цепочек миссий по пиратству во время голода, значение с грузом было ошибочно заменено на строку
- Исправлен шаблон пассажирских миссий - пассажиры теперь не отказываются покинуть кабины
- Исправления цепочек миссий. Миссии на уничтожение пиратов, очистку пути и безопасную торговлю должны генерироваться чаще
- Исправлен тип миссий "Пиратская сделка" - не появлялся корректный тип цели во второй миссии
- Исправлен тип миссий "Безудержное лидерство" - теперь выдается коректный шаблон
- Обновлены показатели прогресса в военной карьере, чтобы прогресс шел быстрее
- Увеличен бонус к рангу сверхдержав на 25% при увеличении репутации в минорной фракции
- Удалены закладки и соответствующие сообщения пилоту из шаблона миссий на доступ
- Исправлены несоответствия между записями журнала и озвучиванием
- Исправлен порядок катапультирования пассажиров - теперь всегда используется спасательная капсула
- Исправлена ошибка в шаблоне пассажирской VIP-миссии на преследование
- Исправлена ошибка генерации целей в миссии по уничтожению
- Исправление баланса наград за пассажирские миссии
- Исправление генерации следующей миссии в цепочке после миссии на пиратство
- Исправление прогресса миссий при достижении места назначения до срабатывания таймера
- Тип-оффы (альтернативные места назначения) для миссий на спасение груза с планеты, спасение для федерального флота и дальнюю контрабанду теперь опциональны
- Исправление ошибок с открытием доски объявлений при большом количестве цепочек миссий, генерацией цели миссии в USS, шаблонов миссий на пиратство

Сеть
- Добавлена экспериментальная поддержка IPv6
- Добавлена страница настроек с информацией и настройками сетевого соединения
- После блокировки игрока, с которым был голосовой чат, заглушается весь звук от него в этой сессии разговора
- Добавлена проверка удаления игрока из крыла при сбросе его сохранения
- Улучшенный (оптимизированный) протокол присоединения к сессии (инстансу, насколько я понял) - может исправить ситуации долгого ожидания при выпадении из суперкруиза или гиперпрыжка
- Исправлены ошибки связи с сервером транзакций при воскрешении, покупке данных исследований, очистке минералов, выгрузке пассажиров и снаряжении корабля
- Улучшена обработка ошибок
- На экране настройки сетевого соединения отображается место хранения лог-файлов

NPC
- Исправлено отсутствие кулдауна FSD у NPC после перехвата
- К силам Альянса добавлены тип NPC - "Независимый Истребитель" и флот Независимых фракций.
- Улучшено поведение пиратов - добавлены конкретные требования пирата и таймер на их выполнение
- Улучшено поведение NPC при стыковке
- Полиция теперь снабжается кораблями Python и Vulture
- Добавлена проверка на корректную фракцию при генерации NPC
- Удалено ошибочное сообщение о легальности игрока при сканировании, когда игрок в розыске
- Исправления баланса AI при перехвате - сделали немного проще игрокам уйти от перехвата
- Система автокомплектования NPC теперь добавляет пассажирские кабины согласно классу корабля
- Исправления в поведении AI в зоне действия высокой гравитации
- Силы безопасности системы теперь выбирают ближайший к ним корабль для сканирования (истребитель или материнский корабль)
- Исправление AI перехваченного враждебного пирата - теперь данный тип NPC сразу начинает атаку
- Система автокомплектования полицейских кораблей и кораблей флотов сил теперь менее склонна выдавать высококлассное оружие
- Количество боеприпасов в кораблях для полицейских - 100%, для остальных - рандом, базированный на ранге. В зонах восстаний - стандартные правила.
- Пираты NPC начинают атаку при удалении перехваченной цели более чем на 1 км или зарядке FSD, время угрозы снижено до 15 секунд
- Перехватывающие пираты всегда сканируют груз и если его нет - отпускают корабль, добавлен прыжок к действиям пирата, если груз его не интересует (или его нет)
- При принятии AI решения об атаке корабля игрока обычным пиратом игнорируется его Powerplay-груз и дроны
- При сбросе груза пирату, начавшему атаковать, AI пересчитывает возможность атаки / ее прекращения в зависимости от доли скинутого груза
- Увеличены награды и бонды за корабли большой тройки, примерно на 10%
- Мелкие исправления
- Озвучивание: переименовано событие прыжка в точку невозврата

Оборудование
- Исправлен подсчет предельного количества топлива при замене модулей
- SRV и истребители заправляются и перекрашиваются при обслуживании на станции
- Убраны модификаторы боекомплекта у SCB (щитонакопителей)

Пассажиры
- Тип товара, требуемого пассажиром теперь зависит от типа пассажира
- Добавлены каюты для заключенных
- Исправлена ошибка с некорректным названием пассажира в панели груза
- Туристические лайнеры NPC теперь имеют пассажиров при сканировании
- Исправлены шаблоны пассажирских миссий. Точка назначения зависит от типа пассажира
- Уменьшено добавление к рангу исследователя за пассажирские миссии
- Исправлен шаблон миссий на массовую перевозку для корректного отображения награды в дополнительных требованиях «новая точка назначения» и «не умирать»
- Занятые пассажирские кабины больше не могут быть перемещены опцией "переместить несколько"
- Исправлено расположение кнопки "выбор кабин", чтобы совпадало с кнопкой "принять миссию", т.к. смысл один и тот же
- Пассажиры автоматически возвращаются домой если их миссии уже нет и они еще занимают кабины

Журнал пилота (лог)
- Добавлены события, относящиеся к экипажу
- При смене корабля в случае разрушения SRV или истребителя генерируется событие VehicleSwitch вместо стыковки
- Заменено несколько прорграммных модулей для использования нового "Совмещенного" логгирования событий, (более подробные сведения)
- Когда корабль/истребитель получает повреждения, строка журнала содержит был ли это корабль или истребитель, и был ли игрок пилотом
- Добавлена строка журнала о повышении ранга Федерации или Империи
- Добавлено свойство "Цель" при записи убийства
- Исправление в определение корректной фракции станции посадки для записи в лог
- Добавление координат на планете (широта, долгота) в строку журнала "Location" при старте игры на SRV
- Добавлено событие "StartJump" при начале обратного отсчета, включает имя целевой системы
- Обычное сканирование поверхности (без детального сканера) записывает ограниченное количество информации об объекте в журнал
- При старте прыжка в журнал записывается спектральный класс звезды назначения
- При приёме новой миссии в строку события включается информация о влиянии на репутацию и влияние фракции, целевая фракция и счетчик целей (при наличии)
- К событиям "RedeemVoucher" добавляется информация о фракции
- Событие сканирования планеты с помощью детального сканера поверхности и кольцах вокруг планеты, в строку включается информация об уровне запасов
- Добавлены события приземления/взлета корабля при нахождении пилота в SRV
- Добавлено событие об изменении имени корабля
- Исправлена ошибка в расчете накопленного сборщиком топлива при входе в гиперпрыжок во время сбора топлива
- Более детальная информация о составе атмосферы при сканировании детальным сканером
- Строка журнала при старте игры содержит информацию о грузе, материалах, пассажирах и фите (тип корабля, имя, ID, все модули с приоритетами по питанию, процентами целостности)
- Добавлено событие при сканировании корабля игрока (при завершении сканирования)
- Исправлен код, отвечающий за запись наград в журнал, чтобы лог обновлялся у всех членов крыла
- При смене корабля на верфи производится запись в журнал полного фита (как при старте)
- При стыковке со станцией на поверхности планеты тип станции "SurfaceStation"
- событие стыковки теперь содержит расстояние от звезды
- В запись прибытия в систему включается информация о минорных фракциях
- Журнал теперь отображает данные фракции при обналичивании ваучеров

Игра сил (PowerPlay)
- Исправление AI ПП-пиратов и силовых кораблей. Они приступают к перехвату только при выполнении условий для начала атаки после сканирования (игрок присягнул враждебной силе и либо перевозит ПП-груз, либо у него есть ваучеры силы)
- Исправление легальности ПП-атак (как я понимаю, для принятия решения AI): раньше атакующий корабль мог принадлежать той же Сверхдержаве, что и система, а атакуемый должен был быть во враждебной Сверхдержаве. Теперь атакующий корабль должен быть той же силы, что и контролирующая в системе. Атакуемый может принадлежать той же сверхдержаве, но другой силе и перевозить ПП-груз или ваучеры - тогда атака на него считается легальной.
- исправление ошибки интерфейса ПП

Визуализация
- Исправление ошибки возникновения у дыма четких границ
- Добавлены описания к различным установкам графики
- Улучшения зеркального отображения, подгрузки низкополигональных моделей, отображения источников света
- Исправлена ошибка появления черной полосы по центру в снимках высокой четкости (4х)
- Исправлено внутреннее значение по умолчанию для пресета "Выключено" для шейдеров
- Исправлена ошибка исчезновения тумана в астероидах на DX11
- Исправление генерации галактического фона
- Исправлление логики свечения по таймеру
- Увеличение производительности при уничтожении камней на поверхности
- Использование корректных вертексов для генерации туманностей млечного пути
- Генерация туманностей млечного пути не производится если мы не в режиме карты и не расчитали положения туманностей
- Ускорена генерация эффектов морфинга
- Глубина резкости должна быть выключена на высоких и ультра настройках в OSX

Корабли
Общие улучшения и исправления
- Исправлены предупреждения о столкновениях с объектами ландшафта после приземления
- Добавлен новый модуль - сканер канала связи
- Оптимизации к сценариям со многими большими кораблями
- Улучшены эффекты взрывов кораблей
- Освещение кабины теперь выключается при получении сильных повреждений
- Исправлена ошибка прекращения подъема пыли кораблем у планеты
- Во все корабли добавлен источник мягкого света над креслами членов экипажа
- В меню снаряжения добавлен раздел наименования корабля
- Исправлена невозможность отключения кастомизации цвета оружия через правую панель
- Имя корабля всегда отображается при сканировании
- Исправления позиций камер
- Исправлены различные мелкие графические недочеты
- Исправлены ошибки подробного сканера поверхности с потреблением питания и невозможностью отключить
- Всплывающее окно модуля теперь отображает полное имя модуля (в общем списке – короткое)
- Исправлена ошибка отсутствия отображения обвесов во время гиперпрыжка
- Исправлена ошибка изменения позиции корабля (подъема от площадки) некоторых кораблей при входе в игру
- Исправлена ошибка продолжения озвучивания эффектов разрушения корабля после взрыва в конусе нейтронной звезды

Anaconda
• Улучшение визуализации взрыва
• Исправлена позиция камеры бобблхедов №10

Asp
• Исправлена модель кабины для поддержки новых камер
• Добавлена камера для просмотра и выбора обвесов кормы
• Исправлены позиции передних декалей
• в Asp Scout добавлены слоты 2 класса и 5го класса вместо одного слота 4го класса
• Удален (из стандартной поставки) сканер небесных тел во втором слоте 2го класса Asp Scout
• Исправление громкости аудиоэффекта форсажа

Beluga Liner
• Откорректирована яркость фар (до яркости фар Анаконды)
• Добавлены источники света к малым хардпоинтам
• Исправлено наложение текстур пола в кабине пилотов
• Уменьшена масса для увеличения дальности прыжка
• Исправление аудиоэффекта реверберации в кабине
• Исправление заикания аудиоэффектов при стационарном положении корабля

Cobra
• Улучшения и изменения модели кабины пилота

Cobra MkIV
• Исправление детализации зеленой окраски “Onionhead”

Diamondback
• Исправление расположения источников света
• В Diamondback Explorer поправлены позиции камер бобблхедов
• DBX уменьшен в весе и получил еще один слот 2го класса
• Исправлены позиции звуков в Diamondback Scout
• Исправлен аудиоэффект изменения позиции двигателей при выпускании и уборке шасси – вернули звук шасси
• Исправлено отсутствие звуков изменения направления сопел двигателей
• Исправлено закольцовывание эффекта разрушения корабля

Eagle
• Удалили опцию «поменять с» в утилити-слот (он один)
• Исправлена позиция камеры оснащения обвесами в корме
• Сглажены переходы между уровнями детализации

F63 Condor
• Исправлена позиция и ориентация левой декали
• Исправлена наружная модель кабины для правильного расположения двигателей ориентации (трастеров)
• Исправления спектра двигателей
• Исправление баланса: вертикальное ускорение увеличено с 10 до 20 единиц;

Federal Corvette
• Исправлена визуализация хардпоинтов
• Исправлен разрыв текстур (отверстие)
• Исправлено отсутствие одной из текстур носа

Federal Dropship
• Исправлена модель коллизий грузового отсека
• Исправление в модель раскраски – текстура закрывала отсек с SRV

Fer-de-Lance
• Исправлена позиция и ориентация камер бобблхедов
• Исправлена камера снаряжения обвесами в корме
• Исправление меню окраски – отсутствовали слоты для обвесов

Imperial Clipper
• Исправлено отсутствие иконки в меню раскраски
• Исправлена позиция и ориентация камер бобблхедов
• Исправление отсутствия части внешних звуков

Imperial Cutter
• К люкам системы охлаждения применены текстуры и откорректирован порядок слоев
• Исправления наложения текстур
• Исправления обрезки голограммы на радаре во время стыковки
• Удален мерцающий источник света из кабины пилота
• Исправления в моделях утилити-слотов
• Исправлено отсутствие внешнего освещения

Imperial Eagle
• Исправлена позиция и ориентация передней камеры раздела снаряжения

Lakon Type 6
• Исправлена модель голубой таблички “Lakon Systems” в кабине

Lakon Type 7
• Исправлено отсутствие тектур на поверхностях утилити-слотов

Lakon Type 9
• Исправлен аудиоэффект запуска истребителя

Orca
• Уменьшен вес идля большей дальности прыжка
• Исправлены тектуры тактической окраски
• Исправлены звуки орки, звуки открытия люков оружия, выпуска шасси
• Звук форсажа орки чуть ослаблен и добавлено заглушение в стационарном положении для него для предотвращения звукового удара при наблюдении с внешней камеры

Python
• Исправлены разрывы в моделях обвесов

Sidewinder
• Улучшения внешнего вида
• Исправление объема и модели коллизий шасси
• Исправление анимации взрыва

Viper
• Исправлено отсутствие внешней камеры для оборудования обвесами в корме
• Исправлены ошибки пересечения поверхностей при загрузке/выгрузке SRV
• Исправлен аудиоэффект двигателя

Viper MkIII
• Исправлено растягивание текстур на комплекте обвесов

Viper MkIV
• Исправлен аудиоэффект двигателя обратной тяги

Vulture
• Изменен размеро посадочной площадки наземных баз до малого
• Исправлены позиции бобблхедов
• Исправлена позиция и направление камеры на декаль

Общие исправления и улучшения озвучивания кораблей
- Исправление аудиоэффектов оружия и двигателей обратной тяги при виде снаружи
- Исправлены аудиоэффекты: озвучивания готовности запуска ФСД, громкости звука контейнеров, запуска истребителей, запуска двигателя, посадочных огней истребителя
- Исправлено ошибочное озвучивание "Обнаружена зарядка FSD" при взятии в цель корабля, который уже совершает прыжок
- Исправлено озвучивание пыли, грузового люка, прыжка в точку без возврата
- Исправлены звуки орки, звуки открытия люков оружия, выпуска шасси
- Исправлено ошибочное срабатывание триггера появления сообщения «Включена коррекция вращения» при переключении из истребителя/SRV в корабль
- Добавлено озвучивание перезарядки FSD от нейтронных звёзд
- Исправлено отсутствие звука ошибки форсажа
- Исправление ошибки обрезания эффекта входа/выхода из суперкруиза NPC и других игроков
- Исправлены аудиоэффекты: озвучивания готовности запуска ФСД, громкости звука контейнеров, запуска истребителей, запуска двигателя, посадочных огней истребителя
- Добавлены звуки волнового сканера SRV
- Исправлено отсутствие звуков корабля во время гиперпрыжка
- Исправлено ошибочное озвучивание сообщения «Низкий запас кислорода» при прыжках и входе в игру
- Исправлены ошибки исчезновения звука двигателей при выпуске опор или открытии грузового люка на определенных скоростях

SRV
- Исправления волнового сканера - теперь отображаются все возможное количество объектов (32 на сканере, 8 в аудио)
- Различные исправления, улучшения визуализации света фар
- Если кораблю не удается сесть из-за непригодной для посадки площадки, он может быть отпущен
- Исправлено наличие активной опции разворачивания SRV на площадках инженерных баз в больших кораблях
- Исправлена ошибка с охлаждением SRV после применения по нему теплового оружия
- Исправлена ошибка сохранения состояния модулей сканера и щита SRV
- Исправлено отсутствие текстур турели при просмотре внешней камерой
- Исправлены аудиоэффекты: перехода в режим турели, запрета перехода в режим турели, волнового сканера, оповещения "Обнаружено сканирование" вблизи неизвестного артефакта, взрывов, сканирования турелью
- Добавлен отсутствующий звуковой канал, приводивший к ошибкам
- Исправление ошибок звука при погрузке и выгрузке SRV из корабля
- Исправлена ошибка отсутствия звуков стрельбы из турелей других ТРП
- Исправлено отсутствие кораблей на волновом сканере ТРП
- Исправлена ошибка остающегося интерфейса турели при выключении ТРП
- Пересечение наклонной поверхности и радара теперь корректно отрисовывается
- Исправлены имена слотов для декалей ТРП

Сервисы станции
- Увеличение слотов хранения кораблей до 35, т.к. теперь больше 30 типов кораблей
- При перемещении очистителя руды в хранилище все необработанные материалы в нем будут удалены. Отображается соответствующее уведомление
- SRV и истребители заправляются и перекрашиваются при обслуживании на станции
- Убраны модификаторы боекомплекта у SCB (щитонакопителей)
- Мелкие исправления логики покраски и ремонта – не показывать 100% при легких повреждениях и возможности ремонта
- Исправление таймера перемещения модулей
- Отключение кнопки покраски если раздел снаряжения не доступен
- Изменение максимального объема топлива при перемещении модулей
- Исправлено долгое открытие сервисов впервые
- Исправлено отсутствие окрасок истребителей в меню оснащения

Станции/космопорты
- При взятии в цель станции (обычно, но не только, в суперкруизе) станция теперь показывается в правильной ориентации, без учета вращения по оси, чтобы при выходе из режима суперкруиза было уже понятно, где вход.
- Станции теперь могут быть выключены, что приведет к отсутствию реакции на преступления и генерации NPC.
- Станции могут располагаться между колец
- Станции могут располагаться в кластерах астероидов
- Внутренние доки станций оснащают NPC своими модулями, а не дефолтными.
- Улучшения рендеринга
- Убрана опция самоуничтожения в стыкованном положении корабля.
- Оптимизации производительности в локациях у станций и капитальных кораблей
- Оптимизирована отрисовка балок около входа в астероидные базы
- Исправлена отрисовка модели астероидной базы (небольшой разрыв модели)
- Множество улучшений производительности астероидных станций
- На бортах мега-кораблей появились их названия
- Исправлено исчезновение рекламных дронов при переключении на кинематику шлюза
- Обновлена панель чата для поддержки сообщений от станций
- Убран контакт держав со станций, не поддерживающих такую функцию
- Станции внутри планетарных колец теперь корректно отображаются на системной карте
- Исправления в модель коллизий астероидных станций
- Исправлено освещение в ангарах
- Исправлена иконка станции Freeholm
Исправлено отсутствие аудиоэффектов биомов
- Удалены неиспользуемые аудиосообщения из аутпостов
- Исправлены ошибки с расстояниями активации различных аудиоисточников на базах инженеров
- Добавлены корректные наборы аудиоэффектов к некоторым планетам и базам инженеров
- Исправления в зацикленные звуки на станциях
- Исправлены аудиоэффекты: фоновые звуки станций/аутпостов, щелчки контроллера, элементов промышленных станций, дронов, оборонительных турелей
- Добавлены контроллеры полетов (сил безопасности станций) – Имперский, Анархический, Независимый

Генератор галактики
- Исправлена дистанция выхода в обычный космос для определенных типов звёзд
- Переименована дублирующая система "BD+56 521" в "Between"
- Переименована дублирующая система "Kamba" в "Mbooni"
- система "Iorant JN-S c17-0" переименована в "VonRictofen's Rescue"
- система "Iorant PD-K d8-4" переименована в "Macedonica's Leap"
- станция "Cuffey Plant" в системе Acihaut переименована в "Habermann Sanctuary"
- система "COL 359 SECTOR NN-S D4-16" переименована в "Joseph’s Lighthouse"
- экзопланета в системе "61 Virginis" переименована в "Rubin's Discovery"
- добавлен способный к стыковке мега-корабль "Fisher's Rest" в систему "Aldebaran"
- система "Col 285 Sector Ke-V B17-1" переименована в "Oliver and Ben's Beacon"
- система "Col 285 Sector MZ-U b17-6" переименована в "Sulis"
- исправлена орбита и тип планеты "Scheau Phoea WL-D d12-1 A 1"
- в системе "74 Aquarii" планета переименована в "Ethan Raza Khan"
- система "Hyades Sector Zu-Y D117" переименована в "Fullerene C60"
- в систему "Fullerene C60" добавлен космопорт "Rebuy Prospect"
- в систему "LHS 5287" добавлен космопорт "McArthur's Reach"
- в систему "Runo" добавлен космопорт "Bob Paffett"
- в систему "Namba" добавлен космопорт "Jaitinder Singh"
- в систему "Sigma Hydri" добавлен космопорт "Mike Tapa Astronautics Ltd"
- в систему "Baltah'Sine" добавлен космопорт "Contestabile"
Переименование планет колонистов:
- система "Eol Prou IW-W e1-2400" переименована в "Meretrida" (Eol Prou Group)
- система "Eol Prou YI-W b17-19" переименована в "Kopernik"
- система "Eol Prou PX-T d3-347" переименована в "Pergamon"
- система "Eol Prou IW-W e1-3246" переименована в "Magellan"
- система "Eol Prou NH-K c9-40" переименована в "Pyrrha" (ICU-CC)
- система "Eol Prou LW-L c8-227" переименована в "Signalis"
- система "Eol Prou KW-L c8-164" переименована в "Garuda"
- система "Eol Prou IW-W e1-3167" переименована в "Canonnia"
- система "Eol Prou PX-T d3-336" переименована в "Union"
- система "Eol Prou IW-W e1-1601" переименована в "Phoenix"
- система "Eol Prou LW-L C8-10" переименована в "Dubbuennel"
- система "Eol Prou LW-L C8-6" переименована в "Kioti 368"
- система "Eol Prou LW-L C8-54" переименована в "Mobia"
- система "Eol Prou IW-W E1-3231" переименована в "Edge Fraternity Landing"
- система "Eol Prou SS-T D3-241" переименована в "Tas"
- Добавлен способный к стыковке мега-корабль "The Harmony" в систему "Yum Kamcabi"
- система Core Sys Sector XU-P a5-0 переименована в Trappist-1
- планета в системе Kepler-20 переименована в Rob's Place
- орбита станции Castellan увеличена

VR
- Схематичное изображение цели теперь рисуется объемным
- Добавлена поддержка дитеринга в настройки ВР(?)
- Исправления камер ВР кабины и добавление наружных камер питона в меню оснащения обвесами
- Исправления расчета проецирования изображения с левого глаза на внешний монитор, уменьшение разрешения вывода с 2160х1200 до 1280х768 даст значительную экономию памяти
- Добавлена камера VR корабля Python для оснащения обвесами

Оружие
- Визуализация дронов улучшена для видимости на большей дистанции
- Обновлены эффекты от кинетического удара лазером (доп. эффект) для совместимости с окраской оружия
- Лимпеты будут отображаться даже при отсутствии контроллера дронов, чтобы игрок мог их продать
- Исправлена голограмма самонаводящейся ракеты
- Добавлены два турельных буровых лазера
- эффект от применения "последовательности регенерации" теперь зависит от сопротивления термальному урону цели вплоть до блокирования регенерации щита. Отрицательные величины сопротивления не увеличат регенерацию
- Исправления в интерфейсе отображения зарядов щитонакопителей
- Изменены пропорции зависимости сопротивления щита от доступности питания (единиц распределителя). 0 и 4 единицы остались без изменения, на питании от 1 до 3 единиц сопротивление щита выросло от 15 до 33%. Сделано для возможности игры на других настройках в SYS, кроме 0 и 4.
- Изменена прочность усилителей модулей (MRP) - D-класс теперь усилен до 350 единиц (раньше в E-классе), E-класс - увеличена прочность на 10% (до 385), чтобы отразить увеличение массы модуля.
- Улучшение рельсотронов - увеличен показатель пробития брони до уровня ускорителей плазмы, уменьшено тепловыделение до комфортных величин
- Улучшение звукового сопровождения и эффектов оружия: испарвлены ошибки, добавлены отсутствующие эффекты, звук зависит от нахождения камеры (от 1-го лица, в кабине, снаружи корабля)
- исправление аудиоэффектов: попадания пульсирующим лазером, отстрела хитсинка, больших лазерных турелей
- Некоторые звуки теперь зависят от количества оставшихся боеприпасов

Изменения по сравнению с последней версией бета-версии игры:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
- Различные улучшения синхронизации между членами экипажа – таймер перехода в гиперпрыжок и эффекты выхода из гиперпрыжка теперь не пропускаются клиентами
- Исправлены незначительные ошибки Holo-Me
- Исправлена ошибка с отображением некорректного владельца корабля для пилота истребителя в экипаже
- Исправлена неработоспособность сканера накладной в конкретном направлении, указанном стрелком экипажа
- Откат изменений баланса щитов из-за отзывов и побочных эффектов
- Улучшение позиции камеры оборудования Fer-De-Lance при оснащении обвесами кормы (спойлером)
- Различные исправления локализации
- Изменения текстов


Перевод завершен

_________________
Если есть замечания к переводам - прошу не стесняться и писать в ЛС =)

Последний раз редактировалось: Xrym (15:36 13-04-2017), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: zxalexis (15:25 12-04-2017), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 18:30 11-04-2017   
ohotni
 50 EGP

Репутация: 0
Сообщения: 3

Зарегистрирован: 12.04.2017
zxalexis :
Список изменений в версии 2.3
Оригинал: 2-3-The-Commanders-Changelog

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Новый контент и возможности (в дополнении "Горизонты")

Создание персонажа
- Добавлен интерфейс создания персонажа
Игроки могут создавать своих персонажей, используя множество настроек и/или предустановок
- Персонажи отображаются в кокпите
- Интерфейс создания персонажа в кокпите
- Осуществляется перенос голографии в кокпит для не присутствующих физически игроков
- Аватары отображаются в панели связи и панели истории
- Добавлена кнопка Holo-Me на панель статуса
- Добавлена кнопка Holo-Me в сервисы станции, также в экране сервисов станции отображается текущий аватар
- Добавлены наплечные ранговые нашивки
- Добавлены наплечные пиратские и фракционные нашивки
(более широкий список в описании 2.3 бета-1)

Экипаж
- Размер экипажа привязан к количеству кресел в корабле
- Добавлена роль "стрелок"
- Добавлена роль "пилот истребителя"
- Добавлена роль "Командир"
- Добавлен интерфейс для выбора рода деятельности экипажа:
* Охота за наградами
* Ментор
* Пиратство
* Добыча ресурсов
* Исследования
* Контрабанда
- Добавлен интерфейс итогов сессии экипажа
- Разрешены приглашения от друзей в экипаж
- Распределение питания - все члены экипажа, кроме командира, теперь управляют дополнительной единицей распределителя питания
- Добавлены анимации для членов экипажа в кабине
- Система преступлений и наказаний была обновлена для поддержки экипажей
- Добавлена статистика пребывания в экипажах

Корабли
- Добавлены камеры, ориентированные на членов экипажа, в поддерживаемые корабли
- Изменены кокпиты:
* Adder (улучшено второе кресло для экипажа)
* Anaconda (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Asp (добавлено второе кресло для экипажа)
* Asp Scout (улучшено второе кресло для экипажа)
* Beluga (upgraded second and third chair for multicrew)
* Cobra MkIII (улучшено второе кресло для экипажа)
* Cobra MkIV (улучшено второе кресло для экипажа)
* Imperial Clipper (улучшено второе кресло для экипажа)
* Corvette (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Fed Dropship (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fed Assault (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fed Gunship (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fer de Lance (улучшено второе кресло для экипажа)
* Orca (улучшено второе кресло для экипажа)
* Cutter (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Type 9 (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Python (улучшено второе кресло для экипажа)
* Vulture (улучшено второе кресло для экипажа)
- Добавлен новый управляемый корабль - Dolphin
- Добавлены NPC-контролируемые корабли Dolphin

Общее:
- Новые загадочные объекты добавлены
- Добавлены новые формы органики на поверхности планет

Новый контент и возможности во всех версиях игры
Имена кораблей
- Декали с именем корабля и позывным могут быть добавлены через меню снаряжения (Раскраски)
- Имена кораблей модерируются на сервере и если не соответствуют правилам будут скрыты от других пилотов
- Если вы жалуетесь на игрока через игровой интерфейс - мы автоматически заполним поля имени корабля и позывного
- Добавлены пластины с названием (текстовые декали) к моделям корабля
- Добавлены пластины с позывным (текстовые декали) к моделям корабля
- Имя корабля может быть изменено из сервисов станции
- Добавлено отображение имени корабля в различные места интерфейса
- Добавлена камера в ангаре для установки декали
- Добавлен запрос имени корабля при создании нового пилота

Обзорная камера
- Добавлены внутренние и внешние камеры
- Игроки могут использовать различные опции, включающие зум, фокус, блюр, вращение, скорость поворота, линейная скорость, стабилизация, управление кораблем, привязка к кораблю, скрытие интерфейса камеры
- Добавлена свободная камера
- Из положения привязанных камер можно перейти в режим свободной камеры
- Обновлены интерьеры кабин для просмотра под разными углами

Общее
- Добавлен новый вид станции - астероидная база, включая диспетчеризацию трафика
- Добавлены 32 астероидные базы в разных уголках космоса
- Добавлены сценарии соревнований:
* 4 новых сценария вторжения
* Стыковка на скорость
* Мастерство пилотирования
* Соревнование на запуск истребителя
-Добавлена возможность кастомизации следов маршевых двигателей
-Добавлены мега-корабли
* Танкер
* Грузовой
* Добытчик руды
* Авианосец
* Тюремный корабль
* Научно-исследовательский корабль
* Пассажирский
* [два скрытых типа]
- Добавлено 100 новых туристических маяков
- Добавлен редкий товар: Подставки под пивные кружки Bucky Ball

Исправления и улучшения
Исправления стабильности
- Исправлена ошибка при симуляции инерциальной камеры в CQC
- Исправлена ошибка входа и зависания при входе в CQC
- Исправлено зависание клиента при закрытии сообщения об ошибке в CQC
- Исправлена ошибка в окне снаряжения корабля при слишком быстрой смене распределителя питания
- Предотвращена ошибка клиента при нагреве корабля внутри станции
- Предотвращена ошибка физических вычислений, если данные вращения вне диапазона
- Исправлено зависание при частом открытии-закрытии галактической карты
- Исправлена утечка памяти при уничтожении корабля с частично инициализированными модулями
- Исправлена ошибка при открытии левой панели в истребителе
- Исправлена ошибка некорректной инициализации посадочных опор
- Исправлена ошибка при выделении видеопамяти
- Исправлена ошибка при отсутствии части данных миссии
- Исправлена загрузка ресурсов на версиях клиента для Apple Mac
- Исправлена обработка снимков экрана высокого разрешения
- Улучшения работы системной карты
- Исправлена ошибка при обращении к модулю в хранилище
- Исправлена ошибка с некорректными типами строк в цепочках миссий
- Исправлено зависание при нажатии на кнопку выбора активности экипажа при отсутствии активных кораблей
- Исправлено потребление памяти при выключении клиента
- Исправлено зависание на вкладке истории
- Исправлена ошибка при выключении игры и сохранении истории
- Исправлена ошибка обновления прочности модуля, у которого нет прочности
- Исправления сетевого кода
- Исправлена ошибка при уходе корабля в гиперпрыжок и возврате экипажа из истребителя
- Исправлена ошибка в кабине SRV
- Исправлена ошибка при загрузке корабля с модифицированным инженерами модулем сканера поверхности
- Исправлено отключение от сервера при выбросе груза из SRV под кораблем
- Исправлены ошибки при отсылке приглашения в крыло

Общие улучшения
- Предотвращено появление кораблей с наложением друг на друга после перехвата
- Исправлено поведение курсора мыши при его отображении в меню
- Исправлены случаи, приводящие к перезапуску игры после уничтожения SRV и появления на орбите
- Если при повышении ранга не получено значение изменения боевого ранга - не менять его (менялся на "Безвредный")
- Исправлено появление охранных зон в режимах внешней камеры
- Изменен порядок отображения широты и долготы к порядку до патча 2.2
- Изменен LOD декали Земины Торваль
- Различные исправления стыковочного компьютера
- При старте игры в доке пропускается шаг генерации поверхности планеты - экономит пару секунд при загрузке
- Друзья в контактах сортируются по расстоянию
- Исправления шаблонов миссий
- Все награды за головы и боевые бонды, получаемые в крыле теперь не делятся между членами крыла - все получают полную сумму
- Оптимизации галактической карты
- Исправления текста
- Исправления локализации
- Исправления ошибок рендеринга
- Исправлена ошибка генерации миссий на станции Жака
- Исправлена ошибка появления имени станции вместо ее типа в панели цели
- Исправлено изменение интерьера станции при воздействии неизвестного артефакта
- Исправлено резкое падение фреймрейта в сценариях соперничества
- Исправлена проблема, появившаяся в обновлении 2.2 - невозможность прокрутки с помощью удержания кнопок вверх/вниз
- Исправлена обработка символа '<' в текстовом чате
- Исправлен диалог смены настройки управления в настройках - отображались кнопки "назад", "подтвердить" и "всегда подтверждать", даже когда не должны были отображаться
- Исправлено усечение длинных имен в панели цели, в случаях когда возможно отображение полного имени, используя пространство для имени корабля
- На космоверфи требования к рангу, если уже не нужны, теперь не отображаются, текст в описании теперь переносится, а не обрезается
- При выходе из суперкруиза на маяк крыла в астероидном кольце позиция корабля исправляется для безопасности
- Корабли не дублируются повторно при повторном открытии системной карты
- Добавлены иконки в панель связи
- Исправлены некорректные декали на каменных/ледяных астероидах
- Исправлено отображение маркеров друзей на галактической карте
- Исправлена анимация выпуска опор и грузового люка при входе в игру около корабля на SRV
- Исправлена яркость пылевых облаков на фоне галактики
- Исправлено исчезновение прогресс-бара сканирования
- Исправлена отрисовка далеких затененных астероидов
- Исправлена ошибка системной карты при приближении и выходе из нее
- Исправлен код зарядки от нейтронных звезд (состояние зарядки перезаписывалось неверным значением)
- Исправлено отсутствие платы за покупку исследовательских данных
- Исправлен подбор в команду CQC при входе в игру пилотов кардинально различных уровней
- Исправлена ошибка разрыва сети при снятии снимков экрана высокого разрешения
- Исправлено появление текстуры звезды при выходе из гиперпрыжка
- Меню паузы теперь появляется быстрее
- Исправлен эффект линзы для целевой звезды в гиперкруизе на больших кораблях
- Вкладка истории показывает даты в сокращенном формате, чтобы не обрезать имя пилота
- Исправлены ошибки обрезки текста в экранах PowerPlay
- Исправлены текстовые ошибки
- Исправлена задержка разблокировки текстового чата для разблокированных игроков
- Исправлен AI NPC в суперкруизе
- Исправлено отсутствие звуков достижений в CQC
- Включена рандомизация цвета костюмов NPC
- Исправлено обрезание русских надписей в панелях интерфейса
- Исправлена ошибка отображения текста черным шрифтом вместо белого или серого в оснащении
- Исправлен формат времени в панели связи
- Исправлено обрезание длинных имен кораблей в меню перемещения
- Добавлена опция отключения сглаживания перемещения взгляда (для использования с трекерами)
- Мелкая оптимизация шейдеров поверхности для NVidia серии 700
- Оптимизация расчета теней на картах NVidia (Horizon-based Ambient Occlusion)
- Внесена коррекция в модуляцию эффекта конуса нейтронных звезд
- Различные исправления текста
- Улучшения эффектов частиц
- Оптимизация освещения
- Исправление подстановки символов в OSX
- Исправление триггера озвучивания голосом "Готов к запуску" (Ready To Engage)
- Исправлено отсутствие аудиоэффектов при скроллинге списка настроек
- Исправлен аудиоэффект отстрела хитсинка, окончания заправки топливом от звезды, звука корабля во время перехвата в гиперпрыжке
- Новая система генерации звуков корабля
- Исправлено озвучивание гиперпрыжков
- Добавлены новые опции в настройки аудиоэффектов, добавленных патчами 2.2 и 2.3, включая заглушение указаний NPC, пассажиров, экипажа, пилотов команды, конусов нейтронных звезд и неизвестных объектов
- Исправлено озвучивание стыковки при использовании стыковочного компьютера
- Исправлено озвучивание пролета мимо небесных тел
- Исправления триггеров появления музыки/звуков

Астрономия
- Исправлено ошибочное размытие текстуры из-за неправильного масштабирования эффектов преобразования
- Улучшена эффективность четырхъядерных процессоров в обработке поверхности планет
- Улучшена генерация ледяных поверхностей
- Уменьшение вероятности возникновения тёмных пятен при регенерации теней
- Исключена возможность проникновения за зону запрета черных дыр при движении задним ходом
- Оптимизация генерации скал на поверхности
- Оптические отблики от звёзд теперь учитывают реальную глубину резкости, а не используют постоянное значение
- Туманность "Красный паук" теперь стала красной
- Деление потока генерации неровностей поверхности на области, чтобы избежать высокого потребления памяти
- Исправлено отсутствие ряда туманностей при генерации скайбокса
- Исправлены артефакты изображения при генерации джетов на видеокартах AMD
- Исправлено увеличение яркости подложки космоса в кратных системах
- Увеличена производительность генерации ландшафта на видеокартах 400/500 серии NVidia
- Обновлено схематичное изображение белых карликов и нейтронных звезд
- Шейдеры астероидных поясов отображались неправильно при пролёте мимо планеты
- Исправлена ошибка уменьшения полигональности материалов на консолях

Статистика пилота
- Исправлено нарастание количества выплаченных премий даже при проваленных миссиях
- Исправлен расчет максимально выплаченного вознаграждения

Общественные цели
- Исправлен расчет премии при внесении взноса в завершающуюся общественную цель
- Добавлена связь между противоположными общественными целями на боевые бонды, позволяющая одной цели завершится успешно в противоположность другой. Награды за цель, завершенную раньше, будут соответствовать достигнутому уровню выполнения.

Управление
- Выбирается наиболее подходящая схема управления, если невозможно загрузить предпочитаемую пользователем схему управления, вместо выбора первой в алфавитном порядке схемы
- Исправлен набор предустановок, содержащих привязки к геймпаду - это приводило к невозможности их загрузки при отсутствии геймпада
- Убраны привязки к геймпаду во всех предустановках, в которых геймпад не является основным органом управления
- Альтернативные оси теперь могут быть инвертированы
- Исправлена ошибка: невозможность использования правой кнопки мыши в функции "Назад" в меню станции
- Исправлена проверка на конфликты настроек управления

CQC
- Изменение баланса емкостей конденсаторов и скоростей их зарядки - теперь одинаковы для всех кораблей
- Исправление логики входа в главное меню, вызывавшей ошибку клиента
- Исправление ошибок при приеме приглашения от уже играющего игрока, модификацией стартовых параметров
- Исправление объемов в карте повреждений имперского истребителя - теперь в него немного легче попасть

Инженеры
- Новые рецепты улучшений:
* Сканеры накладной/преступников/следа
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол
>> Ускоренное сканирование
* Сенсоры
>> Уменьшение массы
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол обзора главного сканера
* Детальный сканер поверхности
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол
>> Ускоренное сканирование

- Добавлены рецепты:
* Билл Тернер:
>> Детальный сканер поверхности грейд 1,
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
* Юрий Ишмаак:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 4
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 2
* Лей Чунг:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 2
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 2
* Лори Джеймсон:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 5
* Тиана Форчун:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 5
- Добавлены турели в меню оснащения на инженерных базах
- Исправлены визуальные ошибки (скала в воздухе) на базе Эльвиры Мартуук
- Добавлены новые ПРО с увеличенной дальностью на инженерные базы
- Исправление счетчика населения базы Мика Тернера
- Сенсоры и системы жизнеобеспечения теперь добавлены в группы модулей для улучшений (не появляются в группе "Другие")
- Исправления интерфейса

Исследования
- Исправление баланса: уменьшено влияние пассажирских миссий на ранг исследователя
- Награжение за первое открытие при нулевой награде больше не производится
- Исправлена ошибка сервера при покупке картографических данных определенных систем
- Увеличено вознаграждение за исследовательские данные с момента релиза. Непроданные данные предшествующих исследований не меняют стоимость

Фракции
- Исправлен редкий случай возникновения конфликта немедленно после быстрого завершения предыдущего
- Исправлено изменение влияния фракций от контрабанды оружия
- Уменьшено изменение влияния фракции от убийств, перехватов и нападений
- Увеличено изменение влияния фракции от обналичивания наград за голову
- Сбалансировано влияние на фракцию от продажи товаров с нулевой покупной ценой
- Убрано полностью положительное влияние на фракции от продажи товаров на черном рынке
- Улучшены статьи в локальных новостях при завершении конфликтов
-Обналичивание ваучеров от сверхдержав (Империя, Федерация, Альянс) теперь влияет на все минорные фракции принадлежащие этой сверхдержаве

Пилоты NPC/Истребители
- Исправления отображения повышения ранга
- Оптимизации времени погрузки истребителей/SRV
- Исправлена ошибка с присвоением истребителю статуса врага («покраснение» истребителя)
- Члены экипажа теперь могут переключиться в уже выпущенный истребитель
- Исправлена ошибка сервера транзакций при переходе в суперкруиз и одновременной стыковке истребителя
- Органы управления истребителем не конфликтуют с управлением SRV
- Исправления расчета груза у членов экипажа

Галактическая карта
- Оптимизация инициализации карты, потребления памяти и быстродействия
- Исправление ошибки обновления системной карты при сканировании в режиме открытой игры
- Исправление ошибок расчета одного прыжка при использовании синтеза или зарядки от нейтронных звезд - теперь учитывается слайдер перевозимого груза
- Небольшая оптимизация модуля расчета маршрута: маршрут не пересчитывается при выключении фильтра звезд
- Ресурсы в системах, не имеющих данных (только обнаруженные), теперь отображаются как имеющие нетронутые (pristine) запасы
- Исправлены отсутствующие звуки в галактической и системной карте

Гиперпространство/суперкруиз
- Оптимизация физики в режиме суперкруиза
- Звезда назначения при прыжке отображается, даже если отключен эффект линз
- Поправлена модуляция звуков джетов нейтронных звезд

Инсталляции/POI/USS
- Выходы лавы теперь наносят тепловое повреждение в зависимости от силы и плотности струи.
- Добавлены типы поселений в POI:
* Медицинское учреждение
* Космобар
* Космоферма
* Правительственные здания
* Силы безопасности
* Добавлены цветовые схемы к поселениям
- Включена репликация сканируемых точек в обломках, чтобы они были видны всем игрокам
- Изменения в поведении Неизвестных Зондов
- Привязка к системе и привязка к планете не работают, если объект выравнивания близок к планете (?)
- Исправления в поведении скиммеров
- Корабли фракций теперь взлетают и атакуют при обнаружении врага фракции
- Исправление поведения фумаролов - теперь не исчезают в мультиплеере при выходе одного из игроков
- Добавлены новые сценарии НИС (USS) с пассажирами
- Исправлены ошибки в разрушаемой буровой установке
- Исправлена карта коллизий фумаролов
- Улучшена загрузка точек интереса (POI)
- Добавлена поддержка эффектов прозрачности
- Добавлены новые типы обломков
- Сценарии в космосе могут иметь задымление/туман
- Исправлено изменение положения объектов поселений на большом удалении
- Руины больше не будут изменять свою структуру (но все поменяются однократно)
- Различные исправления древних руин
- Исправлено подвисание изображения при приближении к планетам и генерации точек интереса
- Панель текущего положения корабля (снизу слева) теперь отображает иконки мега-кораблей и астероидных баз
- Исправлена ошибка на видеокартах AMD с некорректной высотой генерации точек интереса на поверхности (уходили под землю)
- Исправления летающих объектов в древних руинах
- Исправления аудиоэффектов мега-кораблей, капитальных кораблей, звуков столкновений с навигационными маяками
- Исправление ошибок озвучивания в инсталляциях/CQC, позиционирования звуков
- Исправлена ошибка звука, связанная с материалами

Миссии
- Фильтр только по легальным миссиям больше не показывает миссии с нелегальным грузом
- Добавлены многоэтапные миссии (не обновления миссий - механизм другой)
- Подсветка миссий, которые являются прямым продолжением текущей миссии
- Добавлена поддержка требований к оборудованию в миссиях
- В миссиях на доставку, сбор, доставку группы пассажиров, пиратство, спасение, уничтожение и на доставку контрабанды тип-оффы теперь опциональны
- Отображение изменения репутации/влияния теперь соответствует реальному изменению при выполнении миссии
- Груз, полученный для миссии теперь не может быть продан на обычном рынке - только на черном рынке как украденный
- Увеличен шанс на получение ранговых миссий и миссий для доступа к инженеру
- Миссии на уничтожение скиммеров и уничтожение кораблей фракции даются не более 3х на корабль. Награда немного увеличена.
- Обелиски сбрасываются через 30 секунд после сканирования
- Миссии на пассажиров и обычные теперь полностью разделены (в разных списках)
- Исправлен фильтр по суперсилам на доске объявлений
- Исправлена ошибка в миссиях по спасению груза с планеты - груз больше не показывается как нелегальный
- Исправлена ошибка в шаблоне цепочек миссий по пиратству во время голода, значение с грузом было ошибочно заменено на строку
- Исправлен шаблон пассажирских миссий - пассажиры теперь не отказываются покинуть кабины
- Исправления цепочек миссий. Миссии на уничтожение пиратов, очистку пути и безопасную торговлю должны генерироваться чаще
- Исправлен тип миссий "Пиратская сделка" - не появлялся корректный тип цели во второй миссии
- Исправлен тип миссий "Безудержное лидерство" - теперь выдается коректный шаблон
- Обновлены показатели прогресса в военной карьере, чтобы прогресс шел быстрее
- Увеличен бонус к рангу сверхдержав на 25% при увеличении репутации в минорной фракции
- Удалены закладки и соответствующие сообщения пилоту из шаблона миссий на доступ
- Исправлены несоответствия между записями журнала и озвучиванием
- Исправлен порядок катапультирования пассажиров - теперь всегда используется спасательная капсула
- Исправлена ошибка в шаблоне пассажирской VIP-миссии на преследование
- Исправлена ошибка генерации целей в миссии по уничтожению
- Исправление баланса наград за пассажирские миссии
- Исправление генерации следующей миссии в цепочке после миссии на пиратство
- Исправление прогресса миссий при достижении места назначения до срабатывания таймера
- Тип-оффы (альтернативные места назначения) для миссий на спасение груза с планеты, спасение для федерального флота и дальнюю контрабанду теперь опциональны
- Исправление ошибок с открытием доски объявлений при большом количестве цепочек миссий, генерацией цели миссии в USS, шаблонов миссий на пиратство

Сеть
- Добавлена экспериментальная поддержка IPv6
- Добавлена страница настроек с информацией и настройками сетевого соединения
- После блокировки игрока, с которым был голосовой чат, заглушается весь звук от него в этой сессии разговора
- Добавлена проверка удаления игрока из крыла при сбросе его сохранения
- Улучшенный (оптимизированный) протокол присоединения к сессии (инстансу, насколько я понял) - может исправить ситуации долгого ожидания при выпадении из суперкруиза или гиперпрыжка
- Исправлены ошибки связи с сервером транзакций при воскрешении, покупке данных исследований, очистке минералов, выгрузке пассажиров и снаряжении корабля
- Улучшена обработка ошибок
- На экране настройки сетевого соединения отображается место хранения лог-файлов

NPC
- Исправлено отсутствие кулдауна FSD у NPC после перехвата
- К силам Альянса добавлены тип NPC - "Независимый Истребитель" и флот Независимых фракций.
- Улучшено поведение пиратов - добавлены конкретные требования пирата и таймер на их выполнение
- Улучшено поведение NPC при стыковке
- Полиция теперь снабжается кораблями Python и Vulture
- Добавлена проверка на корректную фракцию при генерации NPC
- Удалено ошибочное сообщение о легальности игрока при сканировании, когда игрок в розыске
- Исправления баланса AI при перехвате - сделали немного проще игрокам уйти от перехвата
- Система автокомплектования NPC теперь добавляет пассажирские кабины согласно классу корабля
- Исправления в поведении AI в зоне действия высокой гравитации
- Силы безопасности системы теперь выбирают ближайший к ним корабль для сканирования (истребитель или материнский корабль)
- Исправление AI перехваченного враждебного пирата - теперь данный тип NPC сразу начинает атаку
- Система автокомплектования полицейских кораблей и кораблей флотов сил теперь менее склонна выдавать высококлассное оружие
- Количество боеприпасов в кораблях для полицейских - 100%, для остальных - рандом, базированный на ранге. В зонах восстаний - стандартные правила.
- Пираты NPC начинают атаку при удалении перехваченной цели более чем на 1 км или зарядке FSD, время угрозы снижено до 15 секунд
- Перехватывающие пираты всегда сканируют груз и если его нет - отпускают корабль, добавлен прыжок к действиям пирата, если груз его не интересует (или его нет)
- При принятии AI решения об атаке корабля игрока обычным пиратом игнорируется его Powerplay-груз и дроны
- При сбросе груза пирату, начавшему атаковать, AI пересчитывает возможность атаки / ее прекращения в зависимости от доли скинутого груза
- Увеличены награды и бонды за корабли большой тройки, примерно на 10%
- Мелкие исправления
- Озвучивание: переименовано событие прыжка в точку невозврата

Оборудование
- Исправлен подсчет предельного количества топлива при замене модулей
- SRV и истребители заправляются и перекрашиваются при обслуживании на станции
- Убраны модификаторы боекомплекта у SCB (щитонакопителей)

Пассажиры
- Тип товара, требуемого пассажиром теперь зависит от типа пассажира
- Добавлены каюты для заключенных
- Исправлена ошибка с некорректным названием пассажира в панели груза
- Туристические лайнеры NPC теперь имеют пассажиров при сканировании
- Исправлены шаблоны пассажирских миссий. Точка назначения зависит от типа пассажира
- Уменьшено добавление к рангу исследователя за пассажирские миссии
- Исправлен шаблон миссий на массовую перевозку для корректного отображения награды в дополнительных требованиях «новая точка назначения» и «не умирать»
- Занятые пассажирские кабины больше не могут быть перемещены опцией "переместить несколько"
- Исправлено расположение кнопки "выбор кабин", чтобы совпадало с кнопкой "принять миссию", т.к. смысл один и тот же
- Пассажиры автоматически возвращаются домой если их миссии уже нет и они еще занимают кабины

Журнал пилота (лог)
- Добавлены события, относящиеся к экипажу
- При смене корабля в случае разрушения SRV или истребителя генерируется событие VehicleSwitch вместо стыковки
- Заменено несколько прорграммных модулей для использования нового "Совмещенного" логгирования событий, (более подробные сведения)
- Когда корабль/истребитель получает повреждения, строка журнала содержит был ли это корабль или истребитель, и был ли игрок пилотом
- Добавлена строка журнала о повышении ранга Федерации или Империи
- Добавлено свойство "Цель" при записи убийства
- Исправление в определение корректной фракции станции посадки для записи в лог
- Добавление координат на планете (широта, долгота) в строку журнала "Location" при старте игры на SRV
- Добавлено событие "StartJump" при начале обратного отсчета, включает имя целевой системы
- Обычное сканирование поверхности (без детального сканера) записывает ограниченное количество информации об объекте в журнал
- При старте прыжка в журнал записывается спектральный класс звезды назначения
- При приёме новой миссии в строку события включается информация о влиянии на репутацию и влияние фракции, целевая фракция и счетчик целей (при наличии)
- К событиям "RedeemVoucher" добавляется информация о фракции
- Событие сканирования планеты с помощью детального сканера поверхности и кольцах вокруг планеты, в строку включается информация об уровне запасов
- Добавлены события приземления/взлета корабля при нахождении пилота в SRV
- Добавлено событие об изменении имени корабля
- Исправлена ошибка в расчете накопленного сборщиком топлива при входе в гиперпрыжок во время сбора топлива
- Более детальная информация о составе атмосферы при сканировании детальным сканером
- Строка журнала при старте игры содержит информацию о грузе, материалах, пассажирах и фите (тип корабля, имя, ID, все модули с приоритетами по питанию, процентами целостности)
- Добавлено событие при сканировании корабля игрока (при завершении сканирования)
- Исправлен код, отвечающий за запись наград в журнал, чтобы лог обновлялся у всех членов крыла
- При смене корабля на верфи производится запись в журнал полного фита (как при старте)
- При стыковке со станцией на поверхности планеты тип станции "SurfaceStation"
- событие стыковки теперь содержит расстояние от звезды
- В запись прибытия в систему включается информация о минорных фракциях
- Журнал теперь отображает данные фракции при обналичивании ваучеров

Игра сил (PowerPlay)
- Исправление AI ПП-пиратов и силовых кораблей. Они приступают к перехвату только при выполнении условий для начала атаки после сканирования (игрок присягнул враждебной силе и либо перевозит ПП-груз, либо у него есть ваучеры силы)
- Исправление легальности ПП-атак (как я понимаю, для принятия решения AI): раньше атакующий корабль мог принадлежать той же Сверхдержаве, что и система, а атакуемый должен был быть во враждебной Сверхдержаве. Теперь атакующий корабль должен быть той же силы, что и контролирующая в системе. Атакуемый может принадлежать той же сверхдержаве, но другой силе и перевозить ПП-груз или ваучеры - тогда атака на него считается легальной.
- исправление ошибки интерфейса ПП

Визуализация
- Исправление ошибки возникновения у дыма четких границ
- Добавлены описания к различным установкам графики
- Улучшения зеркального отображения, подгрузки низкополигональных моделей, отображения источников света
- Исправлена ошибка появления черной полосы по центру в снимках высокой четкости (4х)
- Исправлено внутреннее значение по умолчанию для пресета "Выключено" для шейдеров
- Исправлена ошибка исчезновения тумана в астероидах на DX11
- Исправление генерации галактического фона
- Исправлление логики свечения по таймеру
- Увеличение производительности при уничтожении камней на поверхности
- Использование корректных вертексов для генерации туманностей млечного пути
- Генерация туманностей млечного пути не производится если мы не в режиме карты и не расчитали положения туманностей
- Ускорена генерация эффектов морфинга
- Глубина резкости должна быть выключена на высоких и ультра настройках в OSX

Корабли
Общие улучшения и исправления
- Исправлены предупреждения о столкновениях с объектами ландшафта после приземления
- Добавлен новый модуль - сканер канала связи
- Оптимизации к сценариям со многими большими кораблями
- Улучшены эффекты взрывов кораблей
- Освещение кабины теперь выключается при получении сильных повреждений
- Исправлена ошибка прекращения подъема пыли кораблем у планеты
- Во все корабли добавлен источник мягкого света над креслами членов экипажа
- В меню снаряжения добавлен раздел наименования корабля
- Исправлена невозможность отключения кастомизации цвета оружия через правую панель
- Имя корабля всегда отображается при сканировании
- Исправления позиций камер
- Исправлены различные мелкие графические недочеты
- Исправлены ошибки подробного сканера поверхности с потреблением питания и невозможностью отключить
- Всплывающее окно модуля теперь отображает полное имя модуля (в общем списке – короткое)
- Исправлена ошибка отсутствия отображения обвесов во время гиперпрыжка
- Исправлена ошибка изменения позиции корабля (подъема от площадки) некоторых кораблей при входе в игру
- Исправлена ошибка продолжения озвучивания эффектов разрушения корабля после взрыва в конусе нейтронной звезды

Anaconda
• Улучшение визуализации взрыва
• Исправлена позиция камеры бобблхедов №10

Asp
• Исправлена модель кабины для поддержки новых камер
• Добавлена камера для просмотра и выбора обвесов кормы
• Исправлены позиции передних декалей
• в Asp Scout добавлены слоты 2 класса и 5го класса вместо одного слота 4го класса
• Удален (из стандартной поставки) сканер небесных тел во втором слоте 2го класса Asp Scout
• Исправление громкости аудиоэффекта форсажа

Beluga Liner
• Откорректирована яркость фар (до яркости фар Анаконды)
• Добавлены источники света к малым хардпоинтам
• Исправлено наложение текстур пола в кабине пилотов
• Уменьшена масса для увеличения дальности прыжка
• Исправление аудиоэффекта реверберации в кабине
• Исправление заикания аудиоэффектов при стационарном положении корабля

Cobra
• Улучшения и изменения модели кабины пилота

Cobra MkIV
• Исправление детализации зеленой окраски “Onionhead”

Diamondback
• Исправление расположения источников света
• В Diamondback Explorer поправлены позиции камер бобблхедов
• DBX уменьшен в весе и получил еще один слот 2го класса
• Исправлены позиции звуков в Diamondback Scout
• Исправлен аудиоэффект изменения позиции двигателей при выпускании и уборке шасси – вернули звук шасси
• Исправлено отсутствие звуков изменения направления сопел двигателей
• Исправлено закольцовывание эффекта разрушения корабля

Eagle
• Удалили опцию «поменять с» в утилити-слот (он один)
• Исправлена позиция камеры оснащения обвесами в корме
• Сглажены переходы между уровнями детализации

F63 Condor
• Исправлена позиция и ориентация левой декали
• Исправлена наружная модель кабины для правильного расположения двигателей ориентации (трастеров)
• Исправления спектра двигателей
• Исправление баланса: вертикальное ускорение увеличено с 10 до 20 единиц;

Federal Corvette
• Исправлена визуализация хардпоинтов
• Исправлен разрыв текстур (отверстие)
• Исправлено отсутствие одной из текстур носа

Federal Dropship
• Исправлена модель коллизий грузового отсека
• Исправление в модель раскраски – текстура закрывала отсек с SRV

Fer-de-Lance
• Исправлена позиция и ориентация камер бобблхедов
• Исправлена камера снаряжения обвесами в корме
• Исправление меню окраски – отсутствовали слоты для обвесов

Imperial Clipper
• Исправлено отсутствие иконки в меню раскраски
• Исправлена позиция и ориентация камер бобблхедов
• Исправление отсутствия части внешних звуков

Imperial Cutter
• К люкам системы охлаждения применены текстуры и откорректирован порядок слоев
• Исправления наложения текстур
• Исправления обрезки голограммы на радаре во время стыковки
• Удален мерцающий источник света из кабины пилота
• Исправления в моделях утилити-слотов
• Исправлено отсутствие внешнего освещения

Imperial Eagle
• Исправлена позиция и ориентация передней камеры раздела снаряжения

Lakon Type 6
• Исправлена модель голубой таблички “Lakon Systems” в кабине

Lakon Type 7
• Исправлено отсутствие тектур на поверхностях утилити-слотов

Lakon Type 9
• Исправлен аудиоэффект запуска истребителя

Orca
• Уменьшен вес идля большей дальности прыжка
• Исправлены тектуры тактической окраски
• Исправлены звуки орки, звуки открытия люков оружия, выпуска шасси
• Звук форсажа орки чуть ослаблен и добавлено заглушение в стационарном положении для него для предотвращения звукового удара при наблюдении с внешней камеры

Python
• Исправлены разрывы в моделях обвесов

Sidewinder
• Улучшения внешнего вида
• Исправление объема и модели коллизий шасси
• Исправление анимации взрыва

Viper
• Исправлено отсутствие внешней камеры для оборудования обвесами в корме
• Исправлены ошибки пересечения поверхностей при загрузке/выгрузке SRV
• Исправлен аудиоэффект двигателя

Viper MkIII
• Исправлено растягивание текстур на комплекте обвесов

Viper MkIV
• Исправлен аудиоэффект двигателя обратной тяги

Vulture
• Изменен размеро посадочной площадки наземных баз до малого
• Исправлены позиции бобблхедов
• Исправлена позиция и направление камеры на декаль

Общие исправления и улучшения озвучивания кораблей
- Исправление аудиоэффектов оружия и двигателей обратной тяги при виде снаружи
- Исправлены аудиоэффекты: озвучивания готовности запуска ФСД, громкости звука контейнеров, запуска истребителей, запуска двигателя, посадочных огней истребителя
- Исправлено ошибочное озвучивание "Обнаружена зарядка FSD" при взятии в цель корабля, который уже совершает прыжок
- Исправлено озвучивание пыли, грузового люка, прыжка в точку без возврата
- Исправлены звуки орки, звуки открытия люков оружия, выпуска шасси
- Исправлено ошибочное срабатывание триггера появления сообщения «Включена коррекция вращения» при переключении из истребителя/SRV в корабль
- Добавлено озвучивание перезарядки FSD от нейтронных звёзд
- Исправлено отсутствие звука ошибки форсажа
- Исправление ошибки обрезания эффекта входа/выхода из суперкруиза NPC и других игроков
- Исправлены аудиоэффекты: озвучивания готовности запуска ФСД, громкости звука контейнеров, запуска истребителей, запуска двигателя, посадочных огней истребителя
- Добавлены звуки волнового сканера SRV
- Исправлено отсутствие звуков корабля во время гиперпрыжка
- Исправлено ошибочное озвучивание сообщения «Низкий запас кислорода» при прыжках и входе в игру
- Исправлены ошибки исчезновения звука двигателей при выпуске опор или открытии грузового люка на определенных скоростях

SRV
- Исправления волнового сканера - теперь отображаются все возможное количество объектов (32 на сканере, 8 в аудио)
- Различные исправления, улучшения визуализации света фар
- Если кораблю не удается сесть из-за непригодной для посадки площадки, он может быть отпущен
- Исправлено наличие активной опции разворачивания SRV на площадках инженерных баз в больших кораблях
- Исправлена ошибка с охлаждением SRV после применения по нему теплового оружия
- Исправлена ошибка сохранения состояния модулей сканера и щита SRV
- Исправлено отсутствие текстур турели при просмотре внешней камерой
- Исправлены аудиоэффекты: перехода в режим турели, запрета перехода в режим турели, волнового сканера, оповещения "Обнаружено сканирование" вблизи неизвестного артефакта, взрывов, сканирования турелью
- Добавлен отсутствующий звуковой канал, приводивший к ошибкам
- Исправление ошибок звука при погрузке и выгрузке SRV из корабля
- Исправлена ошибка отсутствия звуков стрельбы из турелей других ТРП
- Исправлено отсутствие кораблей на волновом сканере ТРП
- Исправлена ошибка остающегося интерфейса турели при выключении ТРП
- Пересечение наклонной поверхности и радара теперь корректно отрисовывается
- Исправлены имена слотов для декалей ТРП

Сервисы станции
- Увеличение слотов хранения кораблей до 35, т.к. теперь больше 30 типов кораблей
- При перемещении очистителя руды в хранилище все необработанные материалы в нем будут удалены. Отображается соответствующее уведомление
- SRV и истребители заправляются и перекрашиваются при обслуживании на станции
- Убраны модификаторы боекомплекта у SCB (щитонакопителей)
- Мелкие исправления логики покраски и ремонта – не показывать 100% при легких повреждениях и возможности ремонта
- Исправление таймера перемещения модулей
- Отключение кнопки покраски если раздел снаряжения не доступен
- Изменение максимального объема топлива при перемещении модулей
- Исправлено долгое открытие сервисов впервые
- Исправлено отсутствие окрасок истребителей в меню оснащения

Станции/космопорты
- При взятии в цель станции (обычно, но не только, в суперкруизе) станция теперь показывается в правильной ориентации, без учета вращения по оси, чтобы при выходе из режима суперкруиза было уже понятно, где вход.
- Станции теперь могут быть выключены, что приведет к отсутствию реакции на преступления и генерации NPC.
- Станции могут располагаться между колец
- Станции могут располагаться в кластерах астероидов
- Внутренние доки станций оснащают NPC своими модулями, а не дефолтными.
- Улучшения рендеринга
- Убрана опция самоуничтожения в стыкованном положении корабля.
- Оптимизации производительности в локациях у станций и капитальных кораблей
- Оптимизирована отрисовка балок около входа в астероидные базы
- Исправлена отрисовка модели астероидной базы (небольшой разрыв модели)
- Множество улучшений производительности астероидных станций
- На бортах мега-кораблей появились их названия
- Исправлено исчезновение рекламных дронов при переключении на кинематику шлюза
- Обновлена панель чата для поддержки сообщений от станций
- Убран контакт держав со станций, не поддерживающих такую функцию
- Станции внутри планетарных колец теперь корректно отображаются на системной карте
- Исправления в модель коллизий астероидных станций
- Исправлено освещение в ангарах
- Исправлена иконка станции Freeholm
Исправлено отсутствие аудиоэффектов биомов
- Удалены неиспользуемые аудиосообщения из аутпостов
- Исправлены ошибки с расстояниями активации различных аудиоисточников на базах инженеров
- Добавлены корректные наборы аудиоэффектов к некоторым планетам и базам инженеров
- Исправления в зацикленные звуки на станциях
- Исправлены аудиоэффекты: фоновые звуки станций/аутпостов, щелчки контроллера, элементов промышленных станций, дронов, оборонительных турелей
- Добавлены контроллеры полетов (сил безопасности станций) – Имперский, Анархический, Независимый

Генератор галактики
- Исправлена дистанция выхода в обычный космос для определенных типов звёзд
- Переименована дублирующая система "BD+56 521" в "Between"
- Переименована дублирующая система "Kamba" в "Mbooni"
- система "Iorant JN-S c17-0" переименована в "VonRictofen's Rescue"
- система "Iorant PD-K d8-4" переименована в "Macedonica's Leap"
- станция "Cuffey Plant" в системе Acihaut переименована в "Habermann Sanctuary"
- система "COL 359 SECTOR NN-S D4-16" переименована в "Joseph’s Lighthouse"
- экзопланета в системе "61 Virginis" переименована в "Rubin's Discovery"
- добавлен способный к стыковке мега-корабль "Fisher's Rest" в систему "Aldebaran"
- система "Col 285 Sector Ke-V B17-1" переименована в "Oliver and Ben's Beacon"
- система "Col 285 Sector MZ-U b17-6" переименована в "Sulis"
- исправлена орбита и тип планеты "Scheau Phoea WL-D d12-1 A 1"
- в системе "74 Aquarii" планета переименована в "Ethan Raza Khan"
- система "Hyades Sector Zu-Y D117" переименована в "Fullerene C60"
- в систему "Fullerene C60" добавлен космопорт "Rebuy Prospect"
- в систему "LHS 5287" добавлен космопорт "McArthur's Reach"
- в систему "Runo" добавлен космопорт "Bob Paffett"
- в систему "Namba" добавлен космопорт "Jaitinder Singh"
- в систему "Sigma Hydri" добавлен космопорт "Mike Tapa Astronautics Ltd"
- в систему "Baltah'Sine" добавлен космопорт "Contestabile"
Переименование планет колонистов:
- система "Eol Prou IW-W e1-2400" переименована в "Meretrida" (Eol Prou Group)
- система "Eol Prou YI-W b17-19" переименована в "Kopernik"
- система "Eol Prou PX-T d3-347" переименована в "Pergamon"
- система "Eol Prou IW-W e1-3246" переименована в "Magellan"
- система "Eol Prou NH-K c9-40" переименована в "Pyrrha" (ICU-CC)
- система "Eol Prou LW-L c8-227" переименована в "Signalis"
- система "Eol Prou KW-L c8-164" переименована в "Garuda"
- система "Eol Prou IW-W e1-3167" переименована в "Canonnia"
- система "Eol Prou PX-T d3-336" переименована в "Union"
- система "Eol Prou IW-W e1-1601" переименована в "Phoenix"
- система "Eol Prou LW-L C8-10" переименована в "Dubbuennel"
- система "Eol Prou LW-L C8-6" переименована в "Kioti 368"
- система "Eol Prou LW-L C8-54" переименована в "Mobia"
- система "Eol Prou IW-W E1-3231" переименована в "Edge Fraternity Landing"
- система "Eol Prou SS-T D3-241" переименована в "Tas"
- Добавлен способный к стыковке мега-корабль "The Harmony" в систему "Yum Kamcabi"
- система Core Sys Sector XU-P a5-0 переименована в Trappist-1
- планета в системе Kepler-20 переименована в Rob's Place
- орбита станции Castellan увеличена

VR
- Схематичное изображение цели теперь рисуется объемным
- Добавлена поддержка дитеринга в настройки ВР(?)
- Исправления камер ВР кабины и добавление наружных камер питона в меню оснащения обвесами
- Исправления расчета проецирования изображения с левого глаза на внешний монитор, уменьшение разрешения вывода с 2160х1200 до 1280х768 даст значительную экономию памяти
- Добавлена камера VR корабля Python для оснащения обвесами

Оружие
- Визуализация дронов улучшена для видимости на большей дистанции
- Обновлены эффекты от кинетического удара лазером (доп. эффект) для совместимости с окраской оружия
- Лимпеты будут отображаться даже при отсутствии контроллера дронов, чтобы игрок мог их продать
- Исправлена голограмма самонаводящейся ракеты
- Добавлены два турельных буровых лазера
- эффект от применения "последовательности регенерации" теперь зависит от сопротивления термальному урону цели вплоть до блокирования регенерации щита. Отрицательные величины сопротивления не увеличат регенерацию
- Исправления в интерфейсе отображения зарядов щитонакопителей
- Изменены пропорции зависимости сопротивления щита от доступности питания (единиц распределителя). 0 и 4 единицы остались без изменения, на питании от 1 до 3 единиц сопротивление щита выросло от 15 до 33%. Сделано для возможности игры на других настройках в SYS, кроме 0 и 4.
- Изменена прочность усилителей модулей (MRP) - D-класс теперь усилен до 350 единиц (раньше в E-классе), E-класс - увеличена прочность на 10% (до 385), чтобы отразить увеличение массы модуля.
- Улучшение рельсотронов - увеличен показатель пробития брони до уровня ускорителей плазмы, уменьшено тепловыделение до комфортных величин
- Улучшение звукового сопровождения и эффектов оружия: испарвлены ошибки, добавлены отсутствующие эффекты, звук зависит от нахождения камеры (от 1-го лица, в кабине, снаружи корабля)
- исправление аудиоэффектов: попадания пульсирующим лазером, отстрела хитсинка, больших лазерных турелей
- Некоторые звуки теперь зависят от количества оставшихся боеприпасов

Изменения по сравнению с последней версией бета-версии игры:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
- Различные улучшения синхронизации между членами экипажа – таймер перехода в гиперпрыжок и эффекты выхода из гиперпрыжка теперь не пропускаются клиентами
- Исправлены незначительные ошибки Holo-Me
- Исправлена ошибка с отображением некорректного владельца корабля для пилота истребителя в экипаже
- Исправлена неработоспособность сканера накладной в конкретном направлении, указанном стрелком экипажа
- Откат изменений баланса щитов из-за отзывов и побочных эффектов
- Улучшение позиции камеры оборудования Fer-De-Lance при оснащении обвесами кормы (спойлером)
- Различные исправления локализации
- Изменения текстов


Перевод завершен


добавлено спустя 1 минуту:
У меня после обновления люди и их лица в пятнах! Подскажите что мне делать?!http://www.elite-games.ru/conference/images/smiles/frown.gif

Последний раз редактировалось: ohotni (11:06 14-04-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:06 14-04-2017   
zxalexis
 110 EGP


Рейтинг канала: 21(4149)
Репутация: 20
Сообщения: 234
Откуда: Выборг
Зарегистрирован: 16.10.2016
Вышел патчноут обновления 2.3.01

Обновление 2.3.01

Здравствуйте пилоты! Сегодня день патча и обновление скоро поступит на игровые клиенты. Вот список изменений в этом патче:

Исправления стабильности
Исправлена ошибка сетевого кода при гиперпрыжка в систему в момент прыжка другого игрока из системы прибытия первого в другую систему
Исправлена ошибка, происходящая при переходе в режим суперкруиза командиром в то время, когда члены экипажа находятся в истребителях
Исправлена ошибка, возникающая при отмене посадки с установленным стыковочным компьютером

Общие улучшения и исправления
Исправлена ошибка появления звезд в низком разрешении при выходе из гиперпрыжка
Исправлена ошибка ошибочного присвоения газовым гигантам текстуры звезд в карте системы при отдалении
Проработан вопрос значительного падения фреймрейта при входе в игру друзей
Различные правки текстов
Различные правки локализации
Исправлено отсутствие закладок отдельных инженеров после выдачи миссии-приглашения
Исправлено отсутствие статей в Galnet
Собрали слезы и боль сообщества для последующего использования
Исправлена ошибка воскрешения пилотов в системе Eranin вместо планетарной базы в Колонии

Звук
Исправлены ошибки звукового сопровождения в поселениях
Исправлено наложение звуков около тепличных ферм (мегакорабли?)
Исправлено отсутствие монолога в обучающих миссиях
Различные исправления звуков в корабле

Галактическая и системная карты
Исправлена ошибка появления всплывающих окон в некорректных местах при разрешениях, отличных от 1920х1080

Миссии
Исправлено отсутствие стартовых (обучающих) миссий для начинающих игру на Сайдвиндере в дополнении Горизонты
Исправлена ошибка генерации отдельных обучающих миссий
Исправлены ошибки соединения с сервером заданий


Экипажи
Исправлена ошибка разрыва сессии экипажа при выходе корабля из суперкруиза
Исправлена ошибка некорректного отображения получаемых вознаграждений в сессии экипажей
Увеличены выплаты членам экипажа до 80% от получаемых командиром, увеличена скидка к страховке командира до 30% за каждого присоединенного к сессии члена экипажа

Сеть
Различные оптимизации сетевого кода

Журнал пилота (лог)
Сканируемые объекты без периода вращения (или с бесконечным периодом) записываются в журнал без свойства "период вращения"
Исправлено некорректное слияние событий в журнале

Корабли и SRV
Исправлено ошибочное появление декалей на черном фоне
Незначительное изменение позиции задней камеры Fer-De-Lance, для более полного охвата хвостовых обвесов
Улучшена фильтрация имен кораблей
Исправлена ошибка соединения с сервером транзакций при перемещении груза

Оружие и модули
Исправлена ошибка бесконечного боезапаса ракет "Гончие" и генерации тепла для стрелка в экипаже
Исправлена ошибка невозможности активации некоторых модулей после ремонта AMFU

PowerPlay
Исправлена ошибка с обработкой экспансий во время еженедельной перезагрузки серверов
_________________
Если есть замечания к переводам - прошу не стесняться и писать в ЛС =)

Последний раз редактировалось: zxalexis (18:13 25-04-2017), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:36 25-04-2017   
zxalexis
 110 EGP


Рейтинг канала: 21(4149)
Репутация: 20
Сообщения: 234
Откуда: Выборг
Зарегистрирован: 16.10.2016
Вышло обновление 2.3.02

Исправления стабильности
• Исправлена ошибка при встрече с капитал-шипами
• Исправлена ошибка, возникающая во многих ситуациях, например при переключении Alt-Tab-ом в другие приложения

Фракции
• Отменено увеличение влияния на репутацию патча 2.3 от обналичивания ваучеров

Общие улучшения
• Исправлен подсчет общей стоимости корабля при замене модулей

Миссии
• Исправлена ошибка соединения с сервером статистики в пассажирских миссиях


Выяснилось позднее:
Инженеры оказались сломанными - крафт не создается, ресурсы тратятся впустую
Линк на оффорум: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/347947-This-2-3-02-update-is-borked-as-hell!!
Починили...
_________________
Если есть замечания к переводам - прошу не стесняться и писать в ЛС =)

Последний раз редактировалось: zxalexis (00:27 28-04-2017), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:15 27-04-2017   
Paranid Parazite
 522 EGP


Рейтинг канала: 6(439)
Репутация: 131
Сообщения: 1639

Зарегистрирован: 04.10.2003
Патчноут БЕТА-3

Всем привет!
Галактические бета-серверы сейчас отключены, чтобы мы обновились до Беты 3. Как упоминалось в прошлом посте ссылка это обновление будет настолько близко к релизной версии 3.0, насколько возможно.

Ещё раз спасибо за то, что заскочили потестировать эту бету... Ведь ваши отзывы снова стали совершенно бесценными.

Бета скоро должна выйти, это не повлияет на основную игру.

Смотрите ниже обновления в Бете 3:

ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ
•Исправлена чрезмерная яркость туманностей.
•Исправлена реверсированная анимация джойстика у женской модели пилота.

ЗВУК
•Исправлено произнесение диспетчерами третьего символа, если игрок выбрал позывной менее, чем с тремя символами.
•Исправлено произнесение фразы "Bounty Incurred" ("Назначена награда"), когда получен штраф.
•Исправлены некоторые отсутствующие звуки от голографических рекламных экранов.
•Исправлены проблемы с голосом корабля, когда вы возвращаетесь на корабль из СРП после приземления в определённые места.
•Исправлен звуковой эффект замерзания и треска кабины после возврата к игре из меню.

УПРАВЛЕНИЕ
•Исправлен автоматический сброс тяги на ноль после выхода из гиперпрыжка.
•Исправлена проблема, ограничивавшая число устройств ввода, подключенных к компьютеру, четырьмя.

ПРЕСТУПЛЕНИЯ
•Убран коэффициент "Межзвёздного фактора", зависящего от разыскиваемости, из награды за голову/штрафа.
•Больше нельзя платить штрафы/награды за голову через "Межзвёздный фактор", если ваша известность выше нуля.
•Объединены уровни безопасности "Беззаконие" и "Анархия".
•Анархические системы теперь отображаются как уровень безопасности "Анархия"
•"Межзвездный фактор" теперь доступен на всех рынках, контролируемых фракциями с типом правления "Анархия", независимо от уровня безопасности в системе.
•Ответные действия ATR теперь зависит от уровня безопасности системы и совершённых преступлений.
•Когда были подняты силы ATR, последующие преступления будут вести к более быстрой реакции.
•Разыскиваемость теперь периодически обновляется по ходу игры (уменьшаясь на единицу в час).
•Включены "Контакты" на всех базах Инженеров, чтобы можно было платить штрафы; но сейчас за обналичивание ваучеров на их базах растёт репутация только у Broo Tarquin, The Sarge, Ram Tah, Colonel Bris Dekker, Lori Jameson, Juri Ishmaak и Tod 'The Blaster' McQuinn.

ИНЖЕНЕРЫ
-Дополнительные изменения в чертежах Инженеров:

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Распределитель энергии:
•Чертежи Приоритета Х:
Повышает скорость зарядки первичного конденсатора с 36% до 44% (в Бете 1 было 30%)

Генератор щита:
•Усиленный:
Повышено сопротивление урону с 15% до 16,5%
Повышена оптимальная мощность с 35% до 38%

Усилитель щита:
•Мощность (Heavy Duty):
Отменён повышающий коэффициент к здоровью из Беты 2: 40%->38%

Броня:
•Мощность (Heavy Duty):
Уменьшен повышающий коэффициент к здоровью с 35% до 32%
Внимание! В игре это отображается иначе: снижено усиление G5 Тяжёлой Реактивной брони (Heavy Duty Reactive) (сверх её стандартных 250%) с 122% до 112%.

Комплекты усиления корпуса:
•Мощность (Heavy Duty):
Прирост здоровья повышен с 60% до 72%
•Снижение веса (Lightweight):
Снижение массы с -15% до -24%



•Иконка базы Инженера Фарсир возвращена к своему первоначальному положению на карте поверхности
•Исправлены некоторые случаи потери отзыва от интерфейса Инженеров, когда использовались джойстики и контроллеры.
•Предотвращены попытки игроками купить "Экспериментальные эффекты", которые они не могут себе позволить.
•Исправлены некоторые случаи обратного значения коэффициентов от "Экспериментальных эффектов".
•Исправлена ошибка, при которой негативные параметры и полные положительные параметры начинали моргать при применении чертежа.
•Исправлена ошибка, при которой игроки не могли конвертировать некоторые модули, несмотря на все выполненные условия.
•Исправлена ошибка в Мастерской Инженера, которая позволяла выбирать чертежи во время прокрутки их списка, когда один чертёж уже был выделен.
•Исправлена сортировка выделенных чертежей, в Мастерской Инженера и в меню Инженеров в кабине.
•Исправлена ошибка, при которой шкала прогресса звания пропускала ранги.
•Исправлено появление услуг Инженеров в списке услуг в Космопортах и Планетарных портах на карте Галактики/системы, когда инженера там не было.
•Некоторые "Экспериментальные эффекты" для рельсовой пушки по новой системе будут иметь 40% поглощение тепла (относится к "Обратному каскаду", "Супер-пробивателю", "Плазменному снаряду" (Feedback Cascade, Super Penetrator, Plasma slug)).
•Исправлена ошибка, при которой модуль прогресса Инженера не всегда достигал 100%.

ИСТРЕБИТЕЛИ/ЭКИПАЖ
•Исправлена ошибка, при которой запущенные с борта истребители не наследовали статус "В розыске" корабля-носителя.

ГАЛАКТИЧЕСКАЯ/СИСТЕМНАЯ КАРТА
•Исправлен сброс выбора режима карты "по услугам" при закрытии и последующем открытии галактической карты.

GALNET
•Добавлены новые языковые опции, чтобы капитаны могли изменять язык звуковой речи ГалНет.
• Исправлено несколько ошибок с непроизвольным продолжением воспроизведения ГалНет Аудио.
• В целях повышения качества звучания ГалНет улучшен репертуар.

УСТАНОВКИ/ТОЧКИ ИНТЕРЕСА/НЕОПОЗНАННЫЕ ИСТОЧНИКИ СИГНАЛОВ ("Installations/POIs/USSs")
• Внесён ряд исправлений в Мегакорабли, включая:
• • наградой за взлом грузовых трюмов теперь могут быть материалы;
• • увеличена награда в материалах за терминалы данных и антенны связи (data terminals, Comms arrays);
• • повышено время бездействия турелей при выключении генератора;
• • при спользовании дронов на Мегакораблях вы больше не будете получать статус преступника, если находились в "бесшумном движении", но вызовет падение авторитета;
• • дронам взлома трюма и разведки добавлено выделение тепла, чтобы их применение с "бесшумного хода" стало более рискованным.
• Исправлено неполучение/неотображение существующего статуса "В розыске" кораблями в "Местах добычи ресурсов".
• Исправлена ошибка, при которой корабль мог быть вызван в небезопасное место.

МИССИИ
• Исправлена ошибка, при которой планетарные миссии иногда направляли игроков на сложные, сильно защищённые посты.
• Исправлена ошибка, при которой несколько игроков могло получить одну и ту же миссию на уничтожение звена.
• Исправлена ошибка, при которой игроки не могли получить награду в виде груза, даже имея достаточно места.
• Добавлены новые сценарии миссий "Бойня".

МНОГОМЕСТНЫЙ РЕЖИМ (Multi-Crew)
• Исправлено некорректное отображение теплоотводных решёток при использовании Свободной Камеры в многоместном режиме.
• Исправлена ошибка, при которой панель "Смена роли" не обновлялась своевременно, когда член экипажа переключался между режимами "Бездействие"("Idle") и "Наводчик" ("Gunner").

НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ (NPC)
• Исправлена ошибка, при которой корабли Властей Системы ("System Authority") могли появляться в анархических системах.
• Небольшие правки баланса Таргоидов-Разведчиков ("Scouts").

ВНЕШНИЙ ВИД
• Исправлено некорректное/отсутствующее изображение иконки турели в настройке внешнего вида.

ПЛАНЕТЫ
• Исправлен отсутствующий туман на поверхностях планет.
• Тёмная сторона планет больше не является непроглядно чёрной.

ЖУРНАЛ ИГРОКА

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

• При записи параметров персонажа в журнал, значения в выходном файле .JSON корректно отображаются в кавычках.
• Высота всегда прописывается в status.json, когда есть широта и долгота ("Latitude, Longitude").
• Исправлено обнуление (flags=0) параметра ExternalToolsDataStore в status.json при каждом FSD-прыжке. Оно должно было делать это только при выключении.
• Добавлено имя экипажа в события, в которых был только ID; добавлен ID в события, в которых было только имя.
• Имя "Экспериментального эффекта" (если есть) теперь включается в запись об улучшенном модуле в Журнал.
• Стоимость модулей и прочее теперь пропускается при записи в Журнал информации о модулях корабля, если данные отсутствуют.
• Теперь наличие или отсутствие у игрока доступа к Horizons отображается в файлах "Загрузки игры", "Верфи" и "Внешнего вида" ("LoadGame", "Shipyard", "Outfitting").
• В событии Журнала "Миссия выполнена" ("MissionComplete") теперь включено больше информации о результатах миссии.
• Теперь существует параметр "Время со вступления" ("TimePledged") в секундах в журнале действий Сил ("Powerplay"), а не прописанное время вступления; также удалось избежать дублирования записей событий при каждом прыжке.
• Улучшены данные, записываемые в Журнал при применении "Экспериментального эффекта" к улучшаемому у Инженера модулю.
• Списки цен на товары в Market.json теперь включают при записи локализованное и нелокализованное имя товара.
• В параметрах "Склад модулей", "Возврат модуля", "Массовое хранение", "Модули на складе" ("ModuleStore, ModuleRetrieve, MassModuleStore, StoredModules") добавлены "Уровень" ("Level") и "Качество" ("Quality") инженерной модификации; добавлен флаг "Грязный" ("Hot"); добавлена "Цена покупки" ("BuyPrice") в список предметов на складе.
• "Грязные" ("Hot") корабли теперь отображаются в Журнале в списке кораблей на складе.
• Исправлено отсутствие свойства "Ранг пилота" ("PilotRank") в событии журнала "Корабль в прицеле" ("ShipTargeted"), если ранг цели — ELITE.
• Добавлена некоторая дополнительная информация в событие Журнала "Сканирование", чтобы показывать информацию о "родительском" теле каждого объекта.
• Показатели широты и долготы в Status.json теперь записываются на большей высоте — в момент, когда интерфейс начинает показывать данные.
• Исправлена локализация некоторых товаров (в частности, в "Принятая миссия" ("MissionAccepted"))



КОРАБЛИ
Alliance Chieftain:
• Устранена проблема с застреванием СРП под крыльями Chieftain.
• Выравнено положение таблички с именем корабля.
• Исправлена ошибка, при которой корабль часто не мог сесть, несмотря на корректное положение в пространстве.
• Исправлена модель полёта, чтобы улучшить продольную и вертикальную управляемость.
• Исправлена масса брони, которая была чрезмерной для корабля такого размера.

"Anaconda":
• Исправлено положение световых полос.
• Исправлены текстуры некоторых боковых окон.

F63 Condor
• Исправлены некоторые модели низкого разрешения ("LOD")

Lakon Type 7:
• Усилен в отношении дальности прыжка

Lakon Type 10:
• Исправлена ошибка, при которой корабль часто не мог сесть, несмотря на корректное положение в пространстве.
• Исправлено положение Свободной Камеры при использовании многоместного режима.

Viper MkIV:
• Исправлено положение Свободной Камеры

СРП
• Исправлена ошибка, при которой СРП мог застрять в земле из-за отключения от сети во время нахождения в опасной области.

ИСПРАВЛЕНИЯ СТАБИЛЬНОСТИ
• Исправлен вылет, который мог появиться при стрельбе по SRV из рельсовой пушки.
• Исправлен вылет, который мог появиться при добавлении или удалении игроком кооперативных миссий звена.
• Исправлен вылет, который мог появиться при попытке "отмыть" текущий установленный "грязный" модуль путём выбора на перевозку хранимого модуля.
• Исправлен вылет, который мог появиться при ожидании более пяти минут перед прыжком в тренировочной миссии "Стыковка и путешествие" ("Docking and Travel").
• Исправлен вылет, который мог появиться при выходе из игры из окна "Внешний вид".
• Исправлен вылет, который мог появиться при загрузке CQC Arena Deathmatch.
• Исправлен вылет, который мог появиться при сражении с Таргоидом.

УСЛУГИ КОСМОПОРТА
• Исправлено положение текста "Анонимный доступ" ("Anonymous Access") при загрузке услуг космопорта.

БРОКЕР ТЕХНОЛОГИЙ
• Исправлено отображение повторяющихся иконок Брокера на экране разблокировки.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
• Исправлено перекрытие некоторых текстов, которое происходило в "Потребительском рынке" во многих языках.
• Исправлено появление текста "Анонимный доступ" на кнопках "назад" и/или "отмена стыковки".
• Исправлены некоторые отсутствующие схемы Мегакораблей из панели "Контакты".
• Для удобства убраны некоторые нули из интерфейса "Модификации" в "Мастерской Инженера"
• Устранено некорректное отображение интерфейсом числовых параметров оружия, если применена модификация "Двойной выстрел" ("Double Shot").
• Улучшена читаемость прогресса ранга в панели "Статус".
• Список друзей в главном меню сделан более широким, чтобы вмещать более длинные имена капитанов.
• Исправлено отображение поля "Встречи" в панели "Статистика" пустым.
• Исправлено некорректное отображение иконки "Анонимный доступ" в панели "Навигация".
• Исправлена потеря фокуса при попытке обратиться к панели "Статус" при помощи контроллера.
• Устранена случайная замена местами иконок Торгового и Боевого ранга.
• Теперь входящие сообщения по миссиям не группируются в категории "Аудиозаписи".
• Исправлены некоторые перекрывающиеся тексты во входящих сообщениях.
• Исправлена ошибка, при которой знаки неравенства (< >) отображались на станциях.
• Иконки сортов материалов ("Material grade") теперь отображают сорт корректно.
• Исправлена ошибка, при которой панель "Системы" не обновляла отображение дальности FDF после модификации Инженером, ускорения от нейтронной звезды или FSD-синтеза на увеличение дальности.

ОРУЖИЕ И МОДУЛИ
• Описание Залпового орудия ("Shock Cannon") теперь не гласит об энергетической природе, поскольку это орудие является кинетическим.
• Исправлены некорректные параметры Щитоусилителей класса Е.
• Изменён баланс цен некоторых модулей.
• Изменён баланс некоторых рецептов синтеза.

ЗВЕНЬЯ
• Применены некоторые улучшения в производительности при сражении с Таргоидами в звене.
_________________
I load lead inside my engine—lead and alcohol © Vacuum

Последний раз редактировалось: Paranid Parazite (23:18 06-02-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:17 06-02-2018   
Paranid Parazite
 522 EGP


Рейтинг канала: 6(439)
Репутация: 131
Сообщения: 1639

Зарегистрирован: 04.10.2003
ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ 3.0: BEYOND

Приветствуем, Капитаны!
Вот обзор всех грядущих нововведений в "Elite Dangerous: Beyond — Глава первая". За одним-двумя исключениями (выделены в тексте), нижеследующая информация отражает работу игровых механик на старте Elite: Dangerous 3.0.
Наслаждайтесь!

---------------------------
УЛУЧШЕНИЯ ИНЖЕНЕРОВ

В "Beyond — Главе первой" инженеры претерпели значительные изменения, сосредоточенные на одном принципе: процесс всегда должен приводить к улучшению имеющегося у вас модуля.

Теперь вы улучшаете возможности модуля, проходя ряд ступеней модификации, и каждое создаваемое улучшение усиливает модуль, к которому оно применяется.
Все "штрафы" постоянны и указаны явно.

Экспериментальные эффекты больше не применяются произвольно, но их можно купить, потратив материалы — выбор целиком за вами. Повышение вашей репутации у Инженера снижает число бросков, которые необходимы, чтобы пройти через низшие ступени. Это значит, что вы сможете достичь высших ступеней быстрее, если ваша репутация у Инженера высока.

Вы теперь можете удалённо улучшать модули. Вы можете закрепить все ступени чертежей и производить улучшения в любом космопорту (или планетарном порту), в котором предусмотрена настройка внешнего вида.


ХРАНЕНИЕ МАТЕРИАЛОВ


Вместо единого хранилища материалов, которое могло заполниться ненужными ресурсами, мы разделили его на несколько ячеек для материалов, значительно упростив управление ими. Сорт материала влияет на его максимальное хранимое количество. Вот как работает хранилище:

1 сорт: 300
2 сорт: 250
3 сорт: 200
4 сорт: 150
5 сорт: 100


ТОРГОВЦЫ МАТЕРИАЛАМИ

Мы также добавили новый контакт — "Торговец материалами" {"Materials Trade"}, обеспечивающий игроков возможностью продавать материалы в обмен на другие в пропорциях, зависящих от сорта и вида материала.

Это позволит игрокам выменивать более редкие материалы или материалы, которые можно получить неприемлемым для игрока способом (например, уничтожая торговые суда), а также менять запасы ненужных материалов на нужные.

Это не задумывалось как полная замена сбору материалов, но даёт удобное средство для сокращения игрового процесса, крутящегося вокруг добычи материалов — то есть, инженеры станут доступнее.

* Игрокам позволено обменивать один материал на другой за одну сделку.
* Одновременно может быть совершена только одна сделка.
* Торговцы материалами работают по системе настоящего бартера. Кредиты в неё не входят.
* Торговцы делятся на виды: "Сырьё", "Промышленные товары" и "Шифрованные данные" {"Raw", "Manufactured", "Encoded"}.
* Торговец каждого вида продаёт только свои материалы, и таких торговцев можно найти при любом типе экономики. Места, где можно найти торговцев, следующие:
-Торговец сырьём: находится в типах экономики "Добыча" и "Переработка" {"extraction", "refinery"}, торгует только сырьём, которое можно найти на поверхностях планет или в планетарных кольцах.
-Торговец промышленными товарами: находится в "производственной" экономике {"Industrial"}, торгует только промышленными товарами.
-Торговец шифрованными данными: находится в "высокотехнологичных" и "военных" экономиках {"High Tech", "Military"}, торгует только шифрованными данными.
-В системах также должен быть уровень безопасности "Средний" или "Высокий", а население от 1 000 000 до 22 000 000.
* Торговцы материалами не появляются в анархических системах.
* Торговцы материалами не появляются на станциях, в данный момент управляющихся преступными фракциями.
* Торговцы материалами не будут доступны, если станция повреждена, ремонтируется или закрыта.
* Для пользования услугами Торговцев материалами требуется дополнение "ГОРИЗОНТЫ".
* Торговцев материалами можно найти, если воспользоваться новым режимом карты "По услугам" {"By Service"}. У неё есть ограничение по радиусу в 40 с.л. и она показывает только тех торговцев, которых вы уже открыли.
* Торговцы материалами также будут показываться на системной карте в списке услуг станции.
* Торговцы материалами будут появляться в "Пузыре человечества", Колонии и Плеядах {"Human Bubble", "Colonia", "Pleiades"} в вышеуказанных типах экономики.


РАДИО "ГАЛНЕТ"

Простым нажатием на кнопку вы теперь сможете послушать радио "ГалНет", управляя своим кораблём.

Всё, что от вас требуется — это нажать кнопку "Play" внизу правой системной панели в вашей кабине, чтобы запустить воспроизведение главных сюжетных новостей. Если вас интересует определённый репортаж, или вы хотите организовать собственный список избранных новостей, вы можете это сделать, открыв новости ГалНет в той же панели и выбрав конкретные репортажи.

Новости ГалНет будут затихать в зависимости от ситуации, а иногда и вовсе замолкать. В некоторых случаях — например, при обратном отсчёте до гиперпрыжка — новости встанут на паузу и продолжатся, когда закончится отсчёт. Репортаж или список воспроизведения продолжится с места, на котором остановился.


НАСТРОЙКА КГП

КГП (Кабинный Голосовой Помощник) {"COVAS", "Cockpit Voice Assistant"} — нововведение в Elite: Dangerous, и первым в своём роде станет Виктор, который уже готов в "Beyond — Главе первой". Капитаны смогут изменить своего КГП в "Услугах космопорта", в разделе "Внешний вид".
Также будет возможно настроить отдельного КГП для вашего СРП: вам нужно заглянуть в раздел настроек внешнего вида СРП.

И... Если вы соскучитесь по Истине {"Verity"}, то вы сможете вернуть настройки КГП.

Frontier работают в сотрудничестве с HCS, чтобы предоставить вам в будущем новых КГП. Эти голоса должны привнести новые впечатления Капитанам посреди пустоты, однако, стоит отметить, мы сейчас не планируем никаких пакетов озвучки от знаменитостей.


ПРЕСТУПЛЕНИЕ И НАКАЗАНИЕ

Заметка: некоторые нюансы, касающиеся преступлений, отмечены в пункте "Скоро". Мы надеемся выпустить эти обновления в течение нескольких недель после запуска Главы первой.

Награды за голову и штрафы {"Bounties and Fines"}
* Награды и штрафы применяются к кораблю, в котором вы находитесь.
* Штрафы никогда не перерастают в награду за голову.
* Награды за голову никогда не становятся "спящими".
* Награды за голову не имеют срока давности.
* Штрафы можно уплатить в "Контактах"/"Безопасность" {"Contacts/Security"}
* Награду за голову можно снять, воспользовавшись "Межзвёздным фактором" {"interstellar Factors"} при разыскиваемости {"Notoriety"}, равной нулю.

Эти изменения нацелены на упрощение системы преступлений. Теперь вы больше контролируете свой криминальный статус и награду. Вы можете отправить в хранилище корабль, за который назначена награда ("грязный"), скрыв преступление ценой отказа от использования этого корабля. Награды за голову теперь имеют большее значение, поскольку их можно снять только через "Межзвёздный фактор".

Разыскиваемость и убийство
* Капитаны получают рейтинг "Разыскиваемость" в диапазоне от одного до десяти.
* Разыскиваемость повышается на единицу, если Капитан совершает убийство.
* Разыскиваемость понижается на единицу за каждые два часа вашего присутствия в игре, вплоть до нуля.
* За каждый уровень разыскиваемости повышается значение награды за голову на значение, зависящее от стоимости страховки корабля преступника. Чем выше разыскиваемость, тем больше процент стоимости.
* Если жертвой стал один из Капитанов (живой игрок, а не NPC), то вы платите по 10% разницы между стоимостью вашей страховки (с учётом инженерной работы) и страховки жертвы за каждую единицу рейтинга разыскиваемости. Если ваша стоимость меньше стоимоси жертвы, то это даёт ноль. Это сделано, чтобы сделать менее привлекательным уничтожение кораблей, уступающих вам. Это число, как и прочие в обновлении Beyond, будет пересмотрено и донастроено после запуска, чтобы сделать игру как можно более сбалансированной и приятной.
* Кроме того, Капитаны уничтоженных кораблей будут получать скидку на страховку в зависимости от уровня разыскиваемости их убийцы — чем больше у него этот рейтинг, тем больше скидка на страховку для жертвы.
* Разыскиваемость связана с Капитаном напрямую, независимо от того, на каком корабле он летает.
* Любая разыскиваемость означает, что "Межзвёздные факторы" не могут снять с вас штрафы или награды за голову.
* Разыскиваемость не растёт за уничтожение целей миссии.

Эти изменения гарантируют, что Капитаны не смогут полностью скрыть свой статус преступника, сменив корабль на "чистый". Кроме того, это подчёркивает серьёзность убийства, особенно против других Капитанов — а также стимулирует людей не атаковать без необходимости меньшие корабли.

В данный момент смерти от столкновений не влияют на разыскиваемость: это сделано для того, чтобы избежать грифинга дешёвых кораблей против дорогих.
Таран и шнуродёрство — вот две вещи, к которым мы относимся с повышенным вниманием. Следите за форумом и социальными сетями, чтобы не пропустить никаких новостей касательно этих двух тем.

* "Грязные" корабли и модули:
* Корабль, за который назначена награда — "грязный".
* "Грязный" корабль нельзя перегнать в порт, юрисдикция которого назначила награду.
о В остальных случаях стоимость перегонки корабля повышается, если он "грязный".
* Модули, снятые с "грязного" корабля, тоже "грязные".
* "Грязные" корабли можно "отмывать" через "Межзвёздные факторы".
* "Грязные" модули можно "отмывать" через хранилище за цену, зависящую от стоимости модуля.
* "Грязные" модули нельзя поместить на "чистый" корабль.
* "Грязные" корабли и модули продаются с уценкой.

Эти изменения означают, что преступления влекут больше последствий, чтобы снизить число махинаций по "отмывке".

Дружественный огонь и неосторожное обращение с оружием
* Терпимость к дружественному огню повышена: теперь вы можете нанести больше урона, прежде, чем станете преступником за нападение.
* Добавлено новое преступление: неосторожное обращение с оружием {"Reckless Weapons Discharge"}. Оно вызывается пересечением границ "дружественного огня", и влечёт за собой лишь штраф.

Эти изменения стали следствием потенциального ужесточения последствий награды за голову, чтобы дать больше простора, прежде, чем награда будет назначена.

Протоколы анонимного доступа {"Anonymous Access Protocols"}
* При нахождении на "грязном" корабле доступ к услугам космопорта закрыт под юрисдикцией, назначившей за корабль награду (ваш корабль соединяется анонимно).
* Штрафы блокируют доступ ко всем услугам, кроме действующих миссий, контактов безопасности, "Межзвёздных факторов" и чёрного рынка.
* Назначенная за вас награда блокирует доступ ко всем услугам, кроме действующих миссий, "Межзвёздных факторов" и чёрного рынка.

Награды от Сил
* Преступления, совершённые между Капитанами, состоящими в Силах, влекут за собой награды от Сил, а не обычные награды за голову.
* Награды от Сил могут быть обнаружены и получены только Капитанами, состоящими в Силе, которая назначила эти награды.
* Капитаны, уничтоженные за награду от Силы, не считаются преступниками и не платят дополнительных штрафов при возрождении.
* Корабли властей систем больше не участвуют в игре Сил. Например, Капитан от Хадсона может атаковать Капитана из Патреуса безнаказанно, находясь в системе, контролируемой или эксплуатируемой Хадсоном. Однако, когда игрок Патреуса даст отпор, за него будет назначена награда Силой Хадсон, и корабли властей системы не будут вызваны.
* Корабли NPC от Сил теперь с большей вероятностью будут летать в звене для повышения способности к обороне.

Усиленное тактическое противодействие {"Advanced Tactical Response"}
* Власти теперь имеют доступ к новым кораблям служб безопасности: ATR (Advanced Tactical Responders).
* Корабли УТП теперь оснащены лучшим оборудованием в эксклюзивной, настроенной индивидуально конфигурации. Они — очень опытные пилоты.
* Корабли УТП могут быть вызваны, если Капитан совершил в их юрисдикции достаточно преступлений.
* Уровень безопасности системы определяет уровень преступлений, который приводит к их вызову.
* Корабли УТП прибывают, владея всей информацией о своей цели и имеют право стрелять на поражение.
* Если корабли УТП противодействуют преступлению, то будут продолжать это, пока Капитан не покинет систему.

Ещё кое-что в копилку последствий преступлений: УТП также будут помогать смягчить результаты деятельности Капитана, который пытается достичь значительного влияния в фоновой симуляции, а также будут серьёзным вызовом для улучшенных у инженеров кораблей.

Преступления и уничтожение корабля (Скоро!)
На старте 3.0 вы будете возрождаться в космопорту контролирующей систему фракции (если вы "чисты"), а не фракции, под чьей юрисдикцией вас уничтожили; и она выплатит награды за голову и штрафы этой юрисдикции, как и обнаруженные награды.

Когда заработают правила 3.0, нижеприведённые изменения сделают систему более понятной и улучшат её работу с новым Сканером наград {"Kill Warrant Scanner"}, который будет обновлён тогда же.

* Когда "грязный" корабль уничтожен там, где он был в розыске, Капитан возродится в ближайшем Центре задержания {"Detention Centre"}.
* В пространстве человечества много центров задержания.
* При возрождении в центре задержания Капитан ОБЯЗАН выплатить сумму награды за себя или штрафы той юрисдикции, под которой он был уничтожен, а также все награды, обнаруженные "Сканером наград" — в дополнение к стоимости страховки, поскольку все штрафы и награды остались закреплёнными за кораблём.
* Если корабль был уничтожен там, где не был в розыске, он возродится в космопорту под юрисдикцией контролирующей фракции.
о Если нет подходящих космопортов, он возродится в последнем порту, к которому был пристыкован.
* Если корабль был уничтожен там, где не был в розыске, но являлся враждебным для юрисдикции контролирующей фракции, он будет депортирован и возродится в ближайшем Центре задержания.

Это изменение делает систему преступлений более упорядоченной и реалистичной, а также гарантирует, что вы не окажетесь заперты, возродившись на враждебной к вам станции.

Сканер наград (Скоро!)
Сканер наград в своём текущем состоянии будет обнаруживать одну наибольшую награду за сканируемый корабль. Однако, опираясь на глубокий анализ отзывов и разговоров на форумах, мы решили выпустить обновлённую версию.

Мы выслушали и собрали все отзывы о работе Сканера наград, и с радостью представляем вам следующее решение. Оно затрагивает все вопросы от сбора наград в разных системах до сохранения репутации, тактической поддержки фракций и настоящей гарантированной награды за убийство!

* Сканер наград обнаруживает все награды, назначенные фракциями в каждой системе.
* Сканер наград гарантирует право на убийство, если хотя бы одна из обнаруженных наград назначена фракцией, состоящей в той же верхдержаве, что и текущая юрисдикция.
* При использовании сканер наград предотвращает падение репутации за уничтожение кораблей, за исключением нарушивших правила стыковки судов.
* За корабли NPC может быть назначена награда от фракций, представленных не в данной системе, а, где возможно, в других системах.

Внесение этого изменения включает значительные "закулисные" изменения в механику генерации наград, что повышает громоздкость всей системы наград за голову. Это привело к тому, что такой сканер наград появится в обновлении чуть позже релиза Главы первой.

Награды от сверхдержав (Скоро!)
Сейчас они не представлены в игре, но являются важной частью наших глубинных изменений, которые будут внесены вместе с обновлением сканера наград.
* Когда за вас назначено пять и более наград от фракций, принадлежащих одной сверхдержаве, то за вас будет назначена награда от сверхдержавы.
* Награды от сверхдержавы действуют во всех юрисдикциях, подчинённых этой сверхдержаве.
* Награды от сверхдержавы обнаруживаются обычным сканером.
* При обнаружении награды от сверхдержавы обнаруживаются также и все награды от фракций, подчинённых этой сверхдержаве.
* Награды от сверхдержавы гарантируют вознаграждение в кредитах и репутацию у сверхдержавы.

Мы изучали все отзывы, касающиеся наград, фоновой симуляции и сканера наград, и эти правила — результат. Поскольку они отличаются от нашего первоначального замысла, они будут внедрены вместе с обновлением сканера наград и оптимизацией правил уничтожения кораблей.

Награды от сверхдержавы добавляют последствий тем, кто совершает серии преступлений по нескольким системам. Также они помогут обозначить чёткие границы между пространствами Империи, Федерации и Альянса.


УЛУЧШЕНИЯ ПЛАНЕТ

Мы переработали систему материалов на поверхностях каменистых, металлсодержащих и богатых металлом {"rocky, high metal content metal rich"} планет. Мы выжали из системы максимум, но это лишь первый шаг к дальнейшим крупным улучшениям системы планет. Контраст и разнообразие между разными астрономическими объектами значительно улучшены.

Мы также надеемся, что эти визуальные улучшения планет (с ожидаемыми позже в этом году дальнейшими улучшениями) также привнесут яркости галактике Elite: Dangerous, вдохновляя исследователей на поиски далёких систем и планет.

Теперь цвета поверхностей более явно указывают на химический состав и вулканическую активность миров. Кроме того, двойные каменистые/металлические планеты, где это уместно, более точно симулируют схожесть цветовых оттенков из-за общего материала планетообразующего облака.

Цвета различаются у планет:

Каменистые:__________С высоким содержанием металлов:_____________Богатые металлом:
Без вулканизма______________Без вулканизма________________________Без вулканизма
Низкий вулканизм____________Низкий вулканизм______________________Низкий вулканизм
Средний/высокий вулканизм____Средний/высокий вулканизм_____________Средний/высокий вулканизм

Взгляните на визуальные улучшения сами: https://www.youtube.com/watch?v=cGZ4GfR09uo&feature=youtu.be&t=532


THE CHIEFTAIN

Чифтен {"Вождь"} Альянса — корабль среднего размера, который был разработан не только, чтобы нести возмездие, но и чтобы избегать его. Произведённый Lakon Spaceways, Чифтен превосходит по манёвренности корабли аналогичного размера и веса, а его боевые возможности показывают, что он более чем способен постоять за себя в бою. Корабль также несёт три внутренних боевых отсека, позволяя пилоту установить энергоячейку щита, укрепления корпуса и модулей.

Важное замечание: поскольку у Альянса нет рангов, вам не нужен специальный ранг, чтобы открыть этот корабль.

Посмотрите поближе на Чифтен и узрите его в действии на стриме: https://youtu.be/cGZ4GfR09uo?t=749

Кратко об оборудовании Чифтена можно посмотреть здесь: https://youtu.be/cGZ4GfR09uo?t=1815


ТОРГОВЕЦ ТЕХНОЛОГИЯМИ {"Tech Broker"}

Торговцы технологиями продают новые и редкие технологии и предметы. Этот контакт появляется на разных станциях по всему освоенному человечеством пространству, обычно в густонаселённых системах с высоким уровнем безопасности. Посещайте торговца технологиями, чтобы посмотреть, какие у него доступны товары и выполняйте ряд требований для их открытия, платя нужными товарами и материалами. Добавление торговцев технологиями позволяет пилотам получать новое оборудование, основываясь на своей отыгрываемой роли, что даёт больше возможностей играть в своём стиле.

За подробностями о торговцах технологиями обратитесь сюда: https://youtu.be/cGZ4GfR09uo?t=1956


ИЗМЕНЕНИЯ В ТОРГОВЫХ ДАННЫХ

Мы вносим изменения в рынки потребительских товаров и карту галактики, чтобы игрокам было проще находить выгодные торговые маршруты внутри игры.

В данный момент в игре средний столбец показывает среднюю цену товара или приблизительную оценку выгоды от разных станций, на которых вы купили торговые данные.

Как торговые данные работают в "Beyond", Главе Первой:

* Капитаны смогут выбирать название столбца торговых данных, заходя в меню торговых данных.
* Оттуда вы сможете выбирать определённые рынки, набирая название системы или разыскивая систему на галактической карте.

Важное замечание: Результат при входе покажут только те системы, в которых вы совершали посадки или сканировали навигационный маяк. Так что чем больше систем вы посетили, тем больше торговых данных вы сможете использовать в поисках потенциальной прибыли.

* Когда система выбрана, то при наличии у вас торговых данных будет видна вкладка.
* Воспользовавшись ею, вы сможете выбирать, данные какого рынка системы вы хотите видеть.
* Теперь вы можете выбрать: хотите вы видеть экспортные доходы (деньги, которые вы можете получить, экспортируя в систему) или импортные (деньги, которые вы можете получить, импортируя товары из системы на ваш текущий рынок).
* Когда параметры выбраны, нажмите кнопку OK, чтобы отобразить данные выбранного рынка на экране "Рынка потребительских товаров" — это позволит вам увидеть, какие выгоды вас ждут с любым товаром.

Важное замечание: полученный доход соответствует времени отображения и может измениться за время путешествия к выбранному рынку.

* Рынок потребительских товаров тоже претерпел косметические изменения, давая больше информации о потенциальных рынках в меню по правую руку. Спрос и предложение показаны делениями вместо "высокого" (3 деления), "среднего" (2 деления) и "низкого" (1 деление).
* Когда вы выбираете товар, будет открываться окно, запрашивающее подтверждение, в котором вы сможете выбрать, сколько товара вы хотите продать или купить, после чего вы сможете подтвердить сделку.

Использование карты галактики для торговых данных:
* Вы можете использовать один и тот же интерфейс, чтобы листать карту галактики и выбирать рынок. Это также возможно из навигационной вкладки в левой панели кабины.

* При открытой карте галактики вы можете использовать некоторые новые настройки отображения торговых данных, искать сделки и выбирать рынок для сравнения с вашим текущим.
* Новые опции находятся в разделе "Карта" под "Настройками вида карты" {"Map View Configuration"}.
* В этом выпадающем списке появился новый пункт "По товару" {"By Commodity"}.
* Он откроет новые опции поиска по товарам.
* Вы сможете выбирать категорию и тип товара, который вас интересует.
* Если товар уже есть в инвентаре вашего корабля, то он будет выделен значком, позволяя вам с первого взгляда найти то, что есть у вас на борту.
* При выборе товара на галактической карте покажутся значки интенсивности торговли в радиусе 40 световых лет от вышего текущего местоположения, чтобы найти звёздные системы, импортирующие или экспортирующие данный товар.

Важное замечание: вы можете искать и покупать данные по системам и дальше 40-а световых лет; просто карта интенсивности имеет ограниченный радиус, и значки будут показаны только в этом радиусе от вашего местоположения.

* Голубой ромб — система, которая импортирует товар, а зелёный треугольник — система, которая экспортирует. Кроме того, белый ромб означает, что у игрока есть данные по этой системе, но она не продаёт выбранный товар.
* При выборе товара на левой панели также есть три новых фильтра, позволяя вам показать значки:
---Лучшие цены импорта и экспорта
---Только цены импорта
---Только цены экспорта
* Если включён режим отображения карты "По товару", вы можете двигать курсор по системам и выбирать их.

Как упоминалось ранее, если вы ранее стыковались в системе или сканировали навигационный маяк, то вы увидите расширенное окно, показывающее торговые данные. Но для непосещённых вами систем будет отображаться сообщение, гласящее, что торговых данных по системе нет, и как вы можете их открыть.
*Когда вы выбираете систему, вы сможее прокрутить каждый рынок в системе и посмотреть цену за единицу выбранного вами на экране выбора системы товара. Это позволит вам быстро найи лучшие места для торговли (основано на цене).
* Под "Ценой экспорта/импорта" появились новые фильтры. Используя их, вы сможете найти лучшее место с лучшими ценами, которые подойдут для вашего корабля и грузового отсека.

Эти фильтры:
-Размер посадочной площадки — позволяет вам видеть какие размеры площадок доступны в данном космопорту.
-Планетарный рынок — позволяет вам показывать или скрывать рынки, находящиеся на планетах.
-Удалённость от звезды — позволяет вам фильтровать рынки на коротких, средних или больших дистанциях от главной звёздной системы.
* Мы также добавили ещё одну новую кнопку в окно выбора системы: "Пометить рынок для сравнения" {"mark market for comparison"}. Это автоматически выбирает рынок для сравнения, когда вы переходите в "услугах космопорта" на рынок (заменяет среднюю цену по галактике).


ДАННЫЕ О ТОРГОВЫХ МАРШРУТАХ В ТРЕНДЕ

Мы также обновили данные о торговых маршрутах на карте галактики, которые теперь показывают трендовые маршруты, используемые Капитанами и торговцами. Применение этих фильтров (в дополнение к различным фильтрам по товарам) может помочь Капитанам получить чёткое представление о том, кто чем и где торгует в системах поблизости.

Мы надеемся, что в результате внедрения этих новых инструментов мы облегчили игрокам поиск лучших торговых сделок, также простимулировав их к исследованиям и посещению различных систем для открытия новых рынков и потенциальных источников прибыли.

Чтобы получить подробный обзор изменений в торговых данных, посмотрите этот стрим: https://youtu.be/cGZ4GfR09uo?t=2258


ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МЕГАКОРАБЛЯМИ

Ещё одно изменение в этой главе "Beyond" — дополнительные игровые взаимодействия, которые станут доступными для разных мегакораблей по всей галактике. Помимо обычных информационных ссылок и сценариев с кораблями NPC, мы добавили новый пласт контента при сканировании этих и (в более поздних обновлениях "Beyond") прочих крупных космических объектов.

Инициация взаимодействий:

1. Мегакорабли теперь нужно просканировать сканером данных, прежде, чем станут возможны взаимодействия.
2. Это действие произведёт импульс сканера, которые выделит все доступные для взаимодействия объекты на судне.
3. Интерактивные объекты будут добавлены в список контактов вашего корабля в левой панели; теперь их можно выбирать как цель и изучить, чтобы понять, как с ними взаимодействовать.
4. Некоторые взаимодействия требуют использования беспилотников различного типа, чтобы активировать, деактивировать, повреждать, взламывать или просто обращаться с объектом. В то же время, некоторые достаточно обстрелять или просканировать.

Изучите все новые способы взаимодействия с мегакораблями в бета-версии здесь: https://forums.frontier.co.uk/showth...a-Announcement {Ссылка битая}

Стоит отметить, что все текущие взаимодействия считаются незаконными, что связывает их с системой преступлений и наказаний. Эти взаимодействия дают пилотам-преступникам новые возможности в игровом процессе, а законопослушным — новые места для поиска преступников.

В дополнение к упомянутым взаимодействиям мы настроили сценарии вокруг мегакораблей, чтобы они вовлекали больше законопослушных пилотов и преступников, а также включали больше реакции на преступления (полицейских кораблей), чтобы добавить этим локациям больше глубины.


МИССИИ ДЛЯ ЗВЕНА

В Главе Первой представлены миссии для звена. Эти миссии созданы, чтобы выполняться группами до четырёх игроков. Это одна из самых востребованных игровых механик в отношении миссий, и мы с радостью делаем первые шаги к многопользовательским миссиям.

На данный момент есть четыре типа миссий для звена: доставка, сбор, отстрел и убийство.

* Чтобы принять миссии этого типа, один из пилотов в звене должен иметь доступ к доске объявлений и выбрать там миссию для звена, выделенную специальным голубым значком.
* Приняв миссию, игрок может поделиться ею, нажав соответствующую кнопку в описании миссии на панели "Транзакции". Это отправляет всем напарником в звене сообщение и добавляет миссию в их панель "Транзакции".
* Напарники могут принять или отклонить приглашение на миссию в своих панелях "Транзакции".
Важное замечание: каждый игрок может одновременно поделиться только одной миссиией. То есть, при максимуме игроков в звене (четыре) звено может участвовать одновременно только в четырёх миссиях в каждый момент времени.

Хранилище на миссию {"Mission depot"}
В случае миссии по доставке в составе звена игроки получат задание доставить большое количество груза из точки А в точку Б. Раньше при принятии миссии по доставке весь груз размещался в грузовом отсеке игрока. Но, поскольку теперь мы имеем дело с гораздо большими объёмами, а миссии рассчитаны на несколько игроков, мы столкнулись с трудностью при разработке: нужно было дать игрокам возможность собирать и перевозить часть требуемого по миссии груза. Чтобы реализовать это, мы создали "Хранилище на миссию", позволяющее членам звена подбирать и доставлять любое количество грузов, требуемых по миссии.

* Миссия завершена, когда весь груз доставлен и каждый из членов звена может забрать свою награду.
* Все игроки-члены звена на момент завершения миссии должны соответствовать награде.
* Когда весь груз забрали, а в хранилище на миссию доставили только часть, то руководиттель миссии может по своему усмотрению завершить её частично. В этом случае все члены звена получат награду пропорционально количеству доставленного груза. Например, если доставлено 75% груза, то каждый член звена получит 75% обещанной за миссию награды.
* Если игрок подобрал груз, который не был доставлен на момент завершения миссии, он получит штраф в зависимости от стоимости груза.

За подробностями по миссиям в звене загляните сюда: https://gaming.youtube.com/watch?t=2807&v=4ocPr8DlBQs

Выбор награды за миссию
В 3.0 мы добавили варианты награды за большинство миссий. Эта система даёт игроку выбрать до трёх вариантов награды по завершении миссии. Одна из этих наград всегда будет в виде кредитов.

* Каждый член звена получает одинаковые варианты для выбора награды по завершении миссии.


________
 TL;DR от меня   (кликните здесь для просмотра)

1. Инженеры - это больше не рулетка! Теперь заранее явно обозначены положительные и отрицательные значения апгрейда. Зато апгрейды делаются последовательно, а не сразу тот, на который у вас есть ресурсы.
Правда, я не совсем понял фразу "Повышение вашей репутации у Инженера снижает число бросков, которые необходимы, чтобы пройти через низшие ступени" — то есть, видимо, нужно больше одного раза сделать апгрейд на каждой ступени.

2. Ресурсы хранятся по сортам, а не всей кучей. Наконец-то!

3. Материалами можно торговать: если в системе уровень безопасности "Средний" или "Высокий", а население от 1 000 000 до 22 000 000 — в ней можно найти торговца одним видом материалов (данные, промтовары или сырьё — конкретный вид зависит от ориентированности экономики порта).

4. ГалНет теперь стал радио! Включается в правой панели.

5. Разные голоса бортового компьютера! Но за деньги (7$, я смотрел Улыбка ). И нет, никаких голосов знаменитостей не будет, ибо не Старситизен.

6. Баунти теперь бессрочна, пока вы живы. Привязана к кораблю, а не к пилоту.
Можно снять за деньги в "Межзвёздных факторах", но только при нулевой "Разыскиваемости".
"Разыскиваемость" - от 0 до 10 - начисляется за преступления и падает по единице в час нахождения игрока в сети!. Как звёздочки в GTA Улыбка

7. Если собрать баунти за свою голову от пяти фракций одной Сверхдержавы — получишь баунти сверхдержавы.

8. При гибели пирата он респаунится в "обезьяннике", где обязан выплатить штраф в зависимости от стоимости страховки убитых им законопослушных пилотов,
все прочие штрафы, а также собственную страховку.

Защита от педофилов: убийство кораблей, чья страховка меньше вашей, повышает ваш штраф. Вдобавок, смерть от пирата позволяет получить скидку на выкуп своего корабля (вот он разницу и оплатит при своей гибели).

9. Появилось новое преступление: "Бездумная пальба" или, культурно, "неосторожное обращение с оружием".
Повышен порог "терпимости" NPC, но если нанести им больше урона, то это будет именно оно. Наказывается штрафом.

10. При противостоянии Сил система наград своя, отдельная от обычных, что делает межфракционные войны более прибыльными.

11. Копы теперь гораздо больше готовы дать отпор заинженеренному игроку!

12. "На старте 3.0 вы будете возрождаться в космопорту контролирующей систему фракции (если вы "чисты"), а не фракции, под чьей юрисдикцией вас уничтожили; и она выплатит награды за голову и штрафы этой юрисдикции, как и обнаруженные награды." — не совсем понял, но, вроде ж, так и было?

13. Планеты на карте системы теперь раскрашены по-другому, чтобы было очевиднее их содержание.

14. Ввели новый имба-корабль "Чифтен", который вёрткий, но мощный. Не играл, но осуждаю.

15. Торговцы технологиями: в густонаселённых системах с высоким уровнем безопасности можно найти торговцев, которые как инженеры, дают несколько определённых квестов, а потом могут продать вам уникальные предметы.

16. Масса изменений в информации о торговле. Торговать станет проще, но надо будет исследовать рынки.

17. Изменения в галактической карте - частично перекликается с предыдущим пунктом.

18. Мегакорабли! Теперь с ними будет много разных вариантов взаимодействия, причём все считаются нарушениями закона. Иногда достаточно будет обстрелять насканированные на корабле объекты, иногда надо будет применить тот или иной беспилотник. Но за это обещают какую-то выгоду для пилотов вне закона.

19. Миссии для звена! Теперь они есть, пока только в виде доставки, убийства, мочилова и сбора. Один игрок принимает помеченную особым значком миссию в "Доске", потом может "разделить" её с напарниками через меню "Транзакции".

20. Возможно, коснётся только миссий для звена, а может, и нет... Но теперь есть "миссионный склад" - там хранятся ресурсы, назначенные для перевозки по миссии. Не обязательно везти всё за один заход.

_________________
I load lead inside my engine—lead and alcohol © Vacuum

Последний раз редактировалось: Paranid Parazite (13:38 01-03-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:23 01-03-2018   
Paranid Parazite
 522 EGP


Рейтинг канала: 6(439)
Репутация: 131
Сообщения: 1639

Зарегистрирован: 04.10.2003
Ох и давно меня тут не было...
Очередной патчноут для родной ЕГ — с приветом админам групп ВК Гы-гы


Обновление 3.1
ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ 3.1 BEYOND: ГЛАВА ВТОРАЯ

Приветствуем, капитаны!

28-го июня галактические сервера будут отключены для развёртывания обновления 3.1 Elite Dangerous: Beyond - Chapter Two.

Расчётное время отключения — приблизительно 9 часов. Есть вероятность задержки, так что мы были бы благодарны вам за терпение. Как обычно, эти с этими обновлениями мы постараемся помочь вам идти в ногу со временем.

Полный список изменений ниже:

---------------------------
КОНТЕНТ

Миссии и сценарии:
* Добавлены новые миссии по добыче для звена.
* Добавлены новые ИНС высокой опасности и миссии, которые могут привести к ним игроков.

Взаимодействия с мегакораблями и инсталляциями:
* Имеющиеся взаимодействия с Мега-кораблями добавлены к Инсталляциям.
* Повреждённым мегакораблям добавлены очки взаимодействия с "люком для эвакуации" {"Escape Hatch"}

Преступление и наказание:
* Игроки теперь могут добровольно сдаться в "Контакты безопасности", если за них назначена исключительная награда, но их "разыскиваемость" равна нулю. Сдавшиеся игроки будут обязаны заплатить награду за себя, а затем будут депортированы к ближайшему центру задержания.
* Повышен порог терпения NPC дружественного огня, чтобы снизить количество ложных преступлений.
* Разыскиваемость теперь снижается, пока игрок пристыкован.
* Текущий уровень разыскиваемости игрока, показываемый внутри кабины, теперь не будет устаревать.
* Снижена чувствительность к случайным попаданиям от бортовых стрелков в многопользовательском режиме, чтобы они не были так подвержены случайным обвинениям в "безрассудном использованиии оружия" или "нападении" {"reckless weapon discharge" и "assault"}.


КОНТЕНТ ТОЛЬКО ДЛЯ "ГОРИЗОНТОВ"

Оружие:
* Новое оружие теперь доступно у соответствующих Торговцев Техникой:
* Большая плазменная ударная пушка (неподвижная, поворотная, турельная) {"Large Plasma Shock Cannon"}
* Большая картечная пушка Стражей (неподвижная, турельная) {"Large Plasma Shock Cannon"}
* Большой плазмомёт Стражей (неподвижная, турельная) {"Large Guardian Plasma Launcher"}

Модули:
* У Торговца Техникой Стражей теперь снова можно приобрести усилитель FSD, теперь с повышенной топливной эффективностью.

Корабли:
* Alliance Challenger — средний корабль, основанный на Alliance Chieftain, способный похвастать обилием точек подвески, сохраняя при этом характерную манёвренность Chieftain. К тому же, он имеет более прочную броню.
* Krait Mk. II — многоцелевой корабль среднего размера, который пожертвовал оборонительными способностями в пользу скорости, огневой мощи и манёвренности. Krait Mk. II имеет место для двух членов экипажа и способен нести ангар для истребителя.

Сюжет:
* Добавлены новые места на планетах, сопровождаемые записями аудиожурнала.


ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ

Графика:
* Исправлено отсутствие некоторых эффектов на артефактах Стражей.

Аудио:
* Исправлено обрезание звука при прохождении в суперкруизе вблизи нейтронных звёзд.

Фоновая симуляция:
* Исправлено отображение некорректных наград в виде очков "Влияния" за боевые миссии ("Влияние" в состоянии войны не засчитывается).
* Теперь за продажу исследовательских данных за страницу, как и за отдельные системы, влияние начисляется корректно; а также баланс этих эффектов для фракций теперь такой же, каким был до обновления.

Управление и устройства ввода:
* Устренено самопроизвольное включение Flight Assist после выхода из суперкруиза.

Инженеры:
* Исправлена ошибка с исчезновением текста в окне помощи по стоимости услуг Инженера.

Общие исправления и улучшения:
* Многочисленные оптимизации производительности в ангарах.
* Исправлен ряд незначительных опечаток.
* Исправлен некоторый пропавший ттекст в описаниях товаров.
* Теперь список пяти главных разыскиваемых из местных новостей игнорирует некорректные символы в названиях кораблей.
* Исправлены ситуации, в которых информационное сообщение "Последняя звезда основной последовательности" отображалось некорректно.
* Общие исправления стабильности при некорректном обмене данными между игроками.

Редактор Holo-Me:

* Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам сохранить свой аватар при надетом костюме "Frontier Expo"

Инсталляции/Точки интереса/НИСы:
* Внедрён максимальные коэффициент времени сканирования, чтобы избежать слишком долгого сканирования больших Мега-кораблей и Инсталляций.
* Исправлена подземная разрушаемая панель на сооружении Стражей.

Миссии:
* Убран элемент миссий на убийство с заданным временем, так что теперь цель не ограничена в появлении внутри временного интервала. Игроки могут просканировать местный навигационный маяк, чтобы обнаружить цель.
* Исправлены миссии Ментора, которые по завершении предлагали некорректный выбор наград.
* Повышены выплаты за миссии по добыче для ранга "Элита".
* Миссии типа "Salvage" обновлены: теперь фракции не могут быть одновременно и целью, и работодателем.
* Обновлён таймер в миссии для звена "Таргоидская резня" {"Massacre Thargoid"}: теперь он соответствует варианту этой миссии для одиночки.
* Исправлена награда за торговые миссии в звене, чтобы члены экипажа корабля получали такую же прибавку к торговому рангу, как и командир.
* Фракции Колонии начали выдавать советы по миссиям для региона.

NPC:
* Таран часового Стражей больше не приведёт к назначению за вас награды.

Оборудование:
* Исправлено некорректное отображение длинных текстов в описаниях экспериментальных модулей в разделе "Читать далее"

PlayStation 4:
* Исправлена ошибка, которая могла появиться во время боевого обучения, когда на фоне происходила установка.
* Исправлена ошибка, при которой достижение "Put Your Fighters Up" не засчитывалось, когда истребители с вашего корабля запускал автопилот.

Борьба за власть:
* Исправлено некорректное влияние преступлений против фракции на "Разыскиваемость".

Корабли и SRV:

Общие исправления и улучшения:
* Исправлены случаи прохождения беспилотников-сборщиков сквозь крыши некоторых кораблей при возврате груза.
* Исправлены некоторые графические проблемы с короткими ID кораблей

Alliance Chieftain:
* Исправлена зеркальная поверхность в кабине, которая при определённых условиях освещения начинала мерцать.
* Устранён небольшой зазор в геометрии.
* Исправлено незначительное перекрытие текстур у точек подвески 1 и 2.
* Схематическая иконка Верфи немного уменьшена, чтобы избежать перекрытия.
* Изменено положение панелей с названием.
* Устранены некоторые перекрытия текстур в "Ship Kit".

Anaconda:
* Исправлено появление царапин в "Ship Kit" при отсутствии реального износа и повреждения корабля.
* Количество окон при взгляде изнутри теперь соответствует количеству окон снаружи.
* Исправлен случай отсутствия прорисовки окраски корпуса на щитках теплоотвода.
* Улучшен внешний вид некоторых кабелей на потолке кабины.
* Настроены местоположения некоторых модулей-вторичных целей.
* Исправлена потеря детализации эмблем на Анаконде при использовании раскраски "Fusion".

Asp Explorer:
* Исправлена проблема с положением неподвижного Орудия {"Cannon"} 2D

Diamondback Explorer:
* В режим настройки внешнего вида добавлены новые положения камеры.

Dolphin:

* Исправлена ошибка с текстурой в раскраске "Prestige".

Federal Corvette:
* Исправлены некоторые зеркальные области в раскрасках "Icarus" и Prestige".
* Понижена глянцевость раскраски "Precision".
* Исправлены некоторые отсутствующие текстуры в разных вариантах раскраски.

SRV:
* Исправлена визуальная ошибка, которая происходила с капитаном при столкновении на SRV.

Type 9 Heavy:
* Исправлена отсутствующая текстура на двигателе.
* Устранены некоторые проблемы с положением текстур и моделей.

Type 10 Defender:
* Исправлены некоторые перекрытия текстур в "Ship Kit".
* Устранены некоторые проблемы с положением текстур и моделей.

Vulture:
* Исправлено некорректное положение некоторых маленьких лампочек.

Исправления стабильности:
* Исправлен вылет на рабочий стол, происходивший при открытии карты Галактики немедленно после загрузки игры на станции.
* Исправлена серверная ошибка, которая могла произойти при попытке применить экспериментальный эффект к модулю, который уже был модифицирован другим Инженером.
* Исправлен вылет, который мог произойти при использовании беспилотников-сборщиков.

Пользовательский интерфейс:
* Исправлена ошибка на Системной панели, которая не позволяла корректно отображаться здоровью модуля, если он ремонтировался при помощи AFMU.
* Исправлено неверное отображение при продаже легального груза как потерянного.

Оружие и модули:
* Катапульта теплоотвода больше не имеет непонятной статистики по ущербу в единицу времени {"DPS"}.
* Торговцы Техникой людей и Стражей снизили требования к чертежам.

Многоместные корабли:
* Уменьшен разброс по времени прыжка между командиром судна и членами экипажа.
_________________
I load lead inside my engine—lead and alcohol © Vacuum

Последний раз редактировалось: Paranid Parazite (12:20 02-07-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 01:14 02-07-2018   
Канал Elite: Dangerous: «Патчноуты и их переводы.»
 
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Это ОЧЕНЬ неочевидно. Настолько неочевидно, что я прям не берусь это описать. (SunnyGale)

  » Патчноуты и их переводы. | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18