ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» Вопросы. Ответы. Обучалки модостроителям. Старая тема. | страница 41 |
|
|
|
Канал Freelancer »
МОДовый отсек: «Вопросы. Ответы. Обучалки модостроителям. Старая тема.» |
|
|
One_man
160 EGP
  Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 28 Сообщения: 788 Откуда: Гусь-Хрустальный Зарегистрирован: 04.02.2005
 |
|
Date Lejess : |
простите великодушно, я поставил системе визи=128 - связей не видно, но и её тоже
А гненьть есть тутор по трейдлейнаи?
|
Если ты хочешь видеть базы в ситеме(т.е. чтобы они отображались на карте) поставь visit=1
А тутора по дредлейнам и нет, т.к. tradelanes лучше делать Freelancer System Editor
Заранее предупрежу твой возможный вопрос: Freelancer System Editor ищи тут www.lancersreactor.com - скачивай только версию 0.2, т.к. пока что только она рабочая.
_________________ хочу сделать аддон на Freelancer |
|
|
One_man
160 EGP
  Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 28 Сообщения: 788 Откуда: Гусь-Хрустальный Зарегистрирован: 04.02.2005
 |
|
scorched : |
Такой вопрос. Щит после отрубания ждет несколько секунд, после чего оказывается заряженным сразу на ~1/5. Можно ли отрегулировать этот параметр задержки и если да то где он? Хочу сделать нормальные щиты, повысить регенерацию и выкинуть нафиг батарейки. Пусть щит регенерирует непрерывно, как и положено всем нормальным щитам.
|
Чтобы щит регенерировался быстрее?!
...мне кажется с батарейками интереснее или нет?!
_________________ хочу сделать аддон на Freelancer |
|
|
Alex_GO
288 EGP
   Репутация: 95 Сообщения: 423 Откуда: Донбасс Зарегистрирован: 18.03.2004
 |
|
scorched : |
Хочу сделать нормальные щиты, повысить регенерацию и выкинуть нафиг батарейки.
|
st_equip.ini - попробуй поэкпериментировать с этими строками щита.
regeneration_rate = 87,7
max_capacity = 3948
toughness = 39,5
Только лучше создай новый щит и на нем экспериментируй.
_________________ Тяжело в учении легко в бою |
|
|
Alex_GO
288 EGP
   Репутация: 95 Сообщения: 423 Откуда: Донбасс Зарегистрирован: 18.03.2004
 |
|
One_man : |
А тутора по дредлейнам и нет, т.к. tradelanes лучше делать Freelancer System Editor
|
Дельное предложение. Одна загвоздка. Если добавлять трендлейны в дейстующую систему Фрила, то этот самый эдитор пох-ит все названия направлений старых трендов. Лучше сохранять отдельной инишкой и дописывать из нее добавленное в оригинальную. Строки которые эдитор уберет я отмечу ------
[Object]
nickname = Br01_Trade_Lane_Ring_14
ids_name = 260647 - пустая ячейка длл
pos = -19777, 0, 56311 позиция в космосе
rotate = 0, -42, 0 - угол поворота
archetype = Trade_Lane_Ring
next_ring = Br01_Trade_Lane_Ring_15 - следующее кольцо. В промежуточных кольцах пишется предыдущее и последующее.
reputation = br_p_grp - принадлежность фракции.
ids_info = 66170 - описание назначения колец вообще
tradelane_space_name = 196658 ------- имя направления, пишется на первых и последних кольцах
behavior = NOTHING ------
difficulty_level = 7 - уровень
loadout = trade_lane_ring_br_02 ссылка на лодатут. там нацарапано чем загружены кольца в плане оборудования.
pilot = pilot_solar_easiest - ворошиловский срелок рулящий пушками.
Делюсь собственными наблюдениями. Не гарантирую, что эдитор ведет себя так же на других тачках.
_________________ Тяжело в учении легко в бою |
|
|
scorched
80 EGP
 Репутация: 9 Сообщения: 161 Откуда: Астрахань Зарегистрирован: 10.02.2005
 |
|
Alex_GO : |
st_equip.ini - попробуй поэкпериментировать с этими строками щита.
regeneration_rate = 87,7
max_capacity = 3948
toughness = 39,5
Только лучше создай новый щит и на нем экспериментируй
|
Нет то! Эти параметры я уже крутил. Мне нужно отрубить задержку включения щита.
Попробую объяснить еще раз.
Щит бьют. Он регенерируется непрерывно.
Щит сносят начисто. Идет задержка в несколько секунд, потом щит оказывается заряженным где-то на 1/6 или 1/5.
Вот эту самую задержку я и хочу убрать.
_________________ Множество мыслей бродит в моей голове, некоторые даже её покидают |
|
|
Alex_GO
288 EGP
   Репутация: 95 Сообщения: 423 Откуда: Донбасс Зарегистрирован: 18.03.2004
 |
|
2 scorched. Подресирую верером шилды, завтра скажу. Дело в том, что если переделавыть все шиты, то регенерится быстрее будут и неписи. Задумайся, оно тебе надо?
_________________ Тяжело в учении легко в бою |
|
|
tachyon
155 EGP
  Репутация: 18 Сообщения: 213 Откуда: Донецк , Украина Зарегистрирован: 08.07.2003
 |
|
Господа создатели вселенных ( Ф.Фармер однако ) подскажите п-ста как заменить внешний вид Крестоносца на внешний вид Корнета-Д из мода Другая реальность а характеристики не трогать . Только просьба совет дать в развернутом виде : папку отсюда скопировать сюда , в этом файле это удалить , написать это .
Аlex_GO не могу дозвониться - я принес Гиперион продолжение заходи.
_________________ Тиха украинская ночь...А сало надо перепрятать!!! |
|
|
Alex_GO
288 EGP
   Репутация: 95 Сообщения: 423 Откуда: Донбасс Зарегистрирован: 18.03.2004
 |
|
Если я не ошибаюсь Корнет имеет 2 дырки для пушек, 2 для турелей и 2 для торпед. Характеристики Крестоносца немножечко другие. Можно дырки переписать если надо, а можно и добавить новых.
_________________ Тяжело в учении легко в бою |
|
|
Alex_GO
288 EGP
   Репутация: 95 Сообщения: 423 Откуда: Донбасс Зарегистрирован: 18.03.2004
 |
|
Так, я ошибся, 4 пушки, 2 торпеды и турель. Такой вот джентельменский набор.
_________________ Тяжело в учении легко в бою |
|
|
tachyon
155 EGP
  Репутация: 18 Сообщения: 213 Откуда: Донецк , Украина Зарегистрирован: 08.07.2003
 |
|
Усе заманился таки Аlex_GO на Гиперион и все сделал . Спасибо.
_________________ Тиха украинская ночь...А сало надо перепрятать!!! |
|
|
Alex_GO
288 EGP
   Репутация: 95 Сообщения: 423 Откуда: Донбасс Зарегистрирован: 18.03.2004
 |
|
Пожалуйста, приходите еще.
_________________ Тяжело в учении легко в бою |
|
|
moon
65 EGP
 Репутация: 1 Сообщения: 224 Заблокирован
Зарегистрирован: 23.01.2005
 |
|
Люди, кто занет, почему у долбаного Минера астероидов нет движка?
Я пыталься поставить его в игру, вроде все сделал, оружие, там и.т.п.
но эта зараза мне отвечает: Ваш корабль неоснащен двигателем для запуска
ПОМОГИТЕ !!!
[Ship]
ids_name = 237037
ids_info = 66577
nickname = ge_miner
LODranges = 0, 200, 450, 1100, 10000
msg_id_prefix = gcs_refer_shiparch_mining
mission_property = can_use_large_moors
type = Freighter
DA_archetype = ships\utility\mining\mining.cmp
material_library = ships\utility\utility_ships.mat
material_library = fx\envmapbasic.mat
envmap_material = envmapbasic
linear_drag = 10000.000000
mass = 50000.000000
hold_size = 1000000
hit_pts = 43300
explosion_arch = explosion_asteroid_miner
surface_hit_effects = 0, small_hull_hit_light01, small_hull_hit_light02, small_hull_hit_light03
surface_hit_effects = 150, small_hull_hit_medium01, small_hull_hit_medium02, small_hull_hit_medium03
surface_hit_effects = 300, small_hull_hit_heavy01, small_hull_hit_heavy02, small_hull_hit_heavy03
steering_torque = 9100000.000000, 9100000.000000, 9100000.000000
angular_drag = 40000000.000000, 40000000.000000, 40000000.000000
rotation_inertia = 2540999936.000000, 25806999552.000000, 638700032.000000
nudge_force = 360000.000000
HP_bay_surface = HpBayDoor01
HP_bay_external = HpBayDoor02
HP_tractor_source = HpTractor_Source
fuse = miner_death_fuse, 0.000000, 1
num_exhaust_nozzles = 1
strafe_force = 20000
strafe_power_usage = 2
max_bank_angle = 20
camera_offset = 3, 300
camera_angular_acceleration = 0.050000
camera_horizontal_turn_angle = 23
camera_vertical_turn_up_angle = 5
camera_vertical_turn_down_angle = 30
camera_turn_look_ahead_slerp_amount = 1.000000
cockpit = cockpits\liberty\ge_miner.ini
nanobot_limit = 200
shield_battery_limit = 200
hp_type = hp_turret_special_10, HpTurret_U1_01, HpTurret_U1_02, HpTurret_U1_03, HpTurret_U1_04, HpTurret_U1_05, HpTurret_U1_06, HpTurret_U1_07, HpTurret_U1_08, HpTurret_U1_09, HpTurret_U1_10
hp_type = hp_turret_special_9, HpTurret_U1_01, HpTurret_U1_02, HpTurret_U1_03, HpTurret_U1_04, HpTurret_U1_05, HpTurret_U1_06, HpTurret_U1_07, HpTurret_U1_08, HpTurret_U1_09, HpTurret_U1_10
hp_type = hp_turret_special_8, HpTurret_U1_01, HpTurret_U1_02, HpTurret_U1_03, HpTurret_U1_04, HpTurret_U1_05, HpTurret_U1_06, HpTurret_U1_07, HpTurret_U1_08, HpTurret_U1_09, HpTurret_U1_10
hp_type = hp_turret_special_7, HpTurret_U1_01, HpTurret_U1_02, HpTurret_U1_03, HpTurret_U1_04, HpTurret_U1_05, HpTurret_U1_06, HpTurret_U1_07, HpTurret_U1_08, HpTurret_U1_09, HpTurret_U1_10
hp_type = hp_turret_special_6, HpTurret_U1_01, HpTurret_U1_02, HpTurret_U1_03, HpTurret_U1_04, HpTurret_U1_05, HpTurret_U1_06, HpTurret_U1_07, HpTurret_U1_08, HpTurret_U1_09, HpTurret_U1_10
hp_type = hp_turret_special_5, HpTurret_U2_01, HpTurret_U2_02, HpTurret_U2_03, HpTurret_U2_04, HpTurret_U2_05, HpTurret_U2_06, HpTurret_U2_07, HpTurret_U2_08, HpTurret_U2_09, HpTurret_U2_10
hp_type = hp_turret_special_4, HpTurret_U2_01, HpTurret_U2_02, HpTurret_U2_03, HpTurret_U2_04, HpTurret_U2_05, HpTurret_U2_06, HpTurret_U2_07, HpTurret_U2_08, HpTurret_U2_09, HpTurret_U2_10
hp_type = hp_turret_special_3, HpTurret_U2_01, HpTurret_U2_02, HpTurret_U2_03, HpTurret_U2_04, HpTurret_U2_05, HpTurret_U2_06, HpTurret_U2_07, HpTurret_U2_08, HpTurret_U2_09, HpTurret_U2_10
hp_type = hp_turret_special_2, HpTurret_U2_01, HpTurret_U2_02, HpTurret_U2_03, HpTurret_U2_04, HpTurret_U2_05, HpTurret_U2_06, HpTurret_U2_07, HpTurret_U2_08, HpTurret_U2_09, HpTurret_U2_10
hp_type = hp_turret_special_1, HpTurret_U2_01, HpTurret_U2_02, HpTurret_U2_03, HpTurret_U2_04, HpTurret_U2_05, HpTurret_U2_06, HpTurret_U2_07, HpTurret_U2_08, HpTurret_U2_09, HpTurret_U2_10
[Good]
nickname = ge_miner_hull
category = shiphull
ship = ge_miner
price = 2000
ids_name = 237037
item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\Li_Elite.3db
[Good]
nickname = ge_miner_package
category = ship
hull = ge_miner_hull
equip = infinite_power, internal, 1
equip = ge_s_scanner_02, internal, 1
equip = sfx_rumble_ut_miner, internal, 1
equip = ge_mnr_engine_01, internal, 1
equip = co_miner_turret01, HpTurret_U1_01
equip = co_miner_turret01, HpTurret_U1_02
equip = co_miner_turret01, HpTurret_U1_03
equip = co_miner_turret01, HpTurret_U1_04
equip = co_miner_turret02, HpTurret_U2_01
equip = co_miner_turret02, HpTurret_U2_02
equip = co_miner_turret02, HpTurret_U2_03
equip = co_miner_turret02, HpTurret_U2_04
equip = co_miner_turret03, HpTurret_U3_01
equip = co_miner_turret03, HpTurret_U3_02
equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight01
equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight02
equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight07
equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight08
equip = LargeWhiteSpecial, HpRunningLight09
equip = LargeWhiteSpecial, HpRunningLight10
equip = DockingLightRed, HpDockLight01
equip = DockingLightRed, HpDockLight02
equip = mining_ship_engine_sound
С лайнером однажды была такая же фигня, но потом я как-то исправил эту дребедень
|
|
|
Dark Wizard
390 EGP
    Рейтинг канала: 2(13) Репутация: 89 Сообщения: 1041 Откуда: Москва Зарегистрирован: 15.05.2004
 |
|
moon : |
Люди, кто занет, почему у долбаного Минера астероидов нет движка?
Я пыталься поставить его в игру, вроде все сделал, оружие, там и.т.п.
но эта зараза мне отвечает: Ваш корабль неоснащен двигателем для запуска
ПОМОГИТЕ !!!
[Good]
nickname = ge_miner_package
category = ship
hull = ge_miner_hull
equip = infinite_power, internal, 1
equip = ge_s_scanner_02, internal, 1
equip = sfx_rumble_ut_miner, internal, 1
equip = ge_mnr_engine_01, internal, 1
equip = co_miner_turret01, HpTurret_U1_01
equip = co_miner_turret01, HpTurret_U1_02
equip = co_miner_turret01, HpTurret_U1_03
equip = co_miner_turret01, HpTurret_U1_04
equip = co_miner_turret02, HpTurret_U2_01
equip = co_miner_turret02, HpTurret_U2_02
equip = co_miner_turret02, HpTurret_U2_03
equip = co_miner_turret02, HpTurret_U2_04
equip = co_miner_turret03, HpTurret_U3_01
equip = co_miner_turret03, HpTurret_U3_02
equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight01
equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight02
equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight07
equip = SlowLargeWhite, HpRunningLight08
equip = LargeWhiteSpecial, HpRunningLight09
equip = LargeWhiteSpecial, HpRunningLight10
equip = DockingLightRed, HpDockLight01
equip = DockingLightRed, HpDockLight02
equip = mining_ship_engine_sound
С лайнером однажды была такая же фигня, но потом я как-то исправил эту дребедень
|
А кто тебе сказал что ты правильно вообще задал все параметры.
На сколько известно для продажи используется addon а не equip
.
_________________ Лучше быть бедным и живым, чем богатым и мертвым. |
|
|
moon
65 EGP
 Репутация: 1 Сообщения: 224 Заблокирован
Зарегистрирован: 23.01.2005
 |
|
Ой ё-ё-ё-ё-ё-ё-ё!!!
Понял прошу прощения пошел исправьлять
_________________ Если долго мучиться, что-нибудь получится, а если неполучиться, то и незачем стараться. |
|
|
3d.Maxuz
1032 EGP
    Репутация: 47 Сообщения: 6023 Откуда: Краматорск, Донецкая область! Зарегистрирован: 28.09.2004
 |
|
Прошу прощения если что уже где-то спрашивалось-отвечалось, но почти всю тему пересмотрел, а ответов не нашёл.
Несколько вопросов:
1. Где определяется максимальный уровень которого можно достичь в игре?
2. Где-нибудь есть инфа о том что означают параметры в файлах миссий (например missions\М13\М13.ini и M013_s076xa_Li01_01_nrml.ini)? По какому принципу выстраиваются триггеры (и остальные параметры) в этих файлах?
3. Я чего-то непонимаю или как это понимать: Data\Audio\Dialogue\MISSION13 - каким местом задействована в игре, и где собственно находятся файлы отвечающие за диалоги во время миссий (в папке аудио только диалоги из роликов). Точно также существуют и два варианта выпусков новостей в Либерти: \Audio\Dialogue\Li_news (Относительно Трента и Джуни "Звезда за храбрость" и по событиям вокруг Лоннигана)
4. Где взять редактор скриптов *.thn.
5. Вопросы по сюжетным миссиям:
а) сигналом для перехода к следующей миссии является переход на следующий уровень – где это определено и можно ли изменить в принципе? Если да, то что нужно? (подозреваю, что вопрос риторический, т.е. к Мелкософту)
б) как изменить количество денег для перехода на следующий уровень?
в) 2Dark Wizard по поводу вашей с Джуни дискуссии о роли параметра "Act_ChangeState = SUCCEED в М13.ini". А что если установить 17 уровень максимальным и\или после прохождения сюжетки заменить собственно М13.ini на свой. Т.е. является ли сигналом окончания сюжетной линии факт перехода на 18 уровень, или указание в инишке для осуществления этого факта (я так понял, это как раз и есть "Act_ChangeState = SUCCEED")?
6. Кто-нить может дать список расширений файлов открываемых UTF-ом?
7. Чем разобрать *.dll файлы. (например content.dll)
8. Можно ли изменить размещение и размеры окон на экране: например сдвинуть карту во время полёта в сторону или сделать её прозрачной.
Зараннее спасибо!
_________________ Гоп-стоп, мы подошли из-за угла,
Гоп-стоп... |
|
|
Dark Wizard
390 EGP
    Рейтинг канала: 2(13) Репутация: 89 Сообщения: 1041 Откуда: Москва Зарегистрирован: 15.05.2004
 |
|
1. В одной из длл. В какой не помню. Возможно content.dll
2. M013_s076xa_Li01_01_nrml.ini - это файл запуска скриптов
2а. М13.ini - это файл самой миссии
3. Аудио для миссий прошиты в UTF файлах в Data\Audio
4. Либо на лансере либо у Alex_GO.
5а. Одназначно в content.dll
5б. Не помню.
5в. Без взлома content.dll ни фига не выйдет.
Фактом окончания сюжетки является 13 миссия. Или 14 если считать
по инишкам и закнчивается она на 18 уровне. И как бы ты не хотел но content.dll надо ломать.
6. *.UTF, *.3DB, *.MAT, *.CMP, *.TXM - вроде для Фрила все.
8. Не разбирал.
9. Возможно, но сам не эксперементировал.
_________________ Лучше быть бедным и живым, чем богатым и мертвым. |
|
|
BOCTOK-1
|
|
Dll разобрать - смотря что тебе надо. Если ресурсы, то редактором ресурсов Restarator, ResHacker. Если же исходный код... То либо выпросить у микрософта, либо отлачиком с дизассамблером, но я так не умею.
Если кому интересно, то если в начале игры взламать уровень, и поставить его скажем 30, то игра все равно превосходно проходится. Зато можно слетать и купить крутой шип
|
|
|
Dark Wizard
390 EGP
    Рейтинг канала: 2(13) Репутация: 89 Сообщения: 1041 Откуда: Москва Зарегистрирован: 15.05.2004
 |
|
1. Наличие (например content.dll) говорит о взломе кода а не ресурсов.
2. Если имеется ввиду принудительное прописывание игроку уровня 30 в сейвах то это не тот случай. Разговор шел о продолжении миссий после окончания миссии 13(14) с последующим увеличением опыта. Фрилу по хрену
какой уровень прописан в сейвах. Он использует зашитый счетчик и относительно этого счетчика последняя миссия закнчивается на цифре 18.
После чего происходит перерасчет наличности игрока (с учетеом стоимости оборудования) и в зависимости от суммы выводится уровень опытности. 18+перерасчет.
_________________ Лучше быть бедным и живым, чем богатым и мертвым. |
|
|
BOCTOK-1
|
|
А я не сейв ломал, я ArtMoney нашел в памяти значение отвечающее за уровень и подправил его. Хотя я уже не помню, что было с уровнем после прохождения игры.
|
|
|
Alex_GO
288 EGP
   Репутация: 95 Сообщения: 423 Откуда: Донбасс Зарегистрирован: 18.03.2004
 |
|
А кто нибудь знает, как сотворить .sur-файл для нового корабля? Очень нужно.
_________________ Тяжело в учении легко в бою |
|
|
|
|
|
Канал Freelancer ->
МОДовый отсек: «Вопросы. Ответы. Обучалки модостроителям. Старая тема.» |
|
К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Если есть опека - значит должна быть анти-опека - для опускания самых тупых и отмороженых. Вот туда бы я пошел.... В анти-опекуны.... (Scanka)
|
» Вопросы. Ответы. Обучалки модостроителям. Старая тема. | страница 41 |
|