|
|
|
|
Космические Миры: «Sword of the Stars» |
|
|
|
RiscoUK
64 EGP
 Рейтинг канала: 3(49) Репутация: 2 Сообщения: 258
Зарегистрирован: 31.10.2008
 |
|
Спасибо буду разбиратся ! Кстати это что заприкол такой у разработчиков поставил нэви ярд посмотрел хумановсккие аватарки
(поскольку играю тока за них) а там царь батюшка Петр 1 собственной персоной Еще мужик в фуражке на русского адмирала похож фамилии правда непомню фотка была в учебнике мож несовсем портретное сходство но типаж оч похожий и форма
|
|
|
|
Dastox
220 EGP
   Рейтинг канала: 5(245) Репутация: 48 Сообщения: 887 Откуда: Sol 3 Зарегистрирован: 31.08.2007
 |
|
Видимо хотели передать привет русским игрокам.
Вообще где-то на форуме прочитал, что среди аватарок много таких "приветов" различным людям и персонажам.
_________________ ... и тогда я стал превращать людей в деревья.
Последний раз редактировалось: Dastox (15:50 03-07-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
RiscoUK
64 EGP
 Рейтинг канала: 3(49) Репутация: 2 Сообщения: 258
Зарегистрирован: 31.10.2008
 |
|
Мда прикольно а у тарков в аватарках человек почемуто
пробовал разобратся в cpmod е решил изменить его на 5 дредноутов пробовал менять значения в строчках :
CCC_CmbtAlg_CmdMod-кол-во коммандных очков, которое даст изучение Combat Algorithms
CC_HoloTac_CmdMod-кол-во коммандных очков, которое даст изучение Hologrphic Tactics
c 40 на 20 не дало каких либо результатов
потом решил изменить командквоту в файлах секций опять результатов 0 в обоих случаях в игре наблюдались стандартные занчения интересно что я делал не так?
|
|
|
|
Dastox
220 EGP
   Рейтинг канала: 5(245) Репутация: 48 Сообщения: 887 Откуда: Sol 3 Зарегистрирован: 31.08.2007
 |
|
| RiscoUK : |
|
а у тарков в аватарках человек почемуто
|
Это персонаж из новеллы Deacon's Tale.
Мальчик был продан в рабство таркам - у тех тогда была лазейка в законах, что ни один тарка не может быть продан другому.
Он был принят в семью правящего клана.
Помимо прочего это был эдакий жест как остальным кланам, так и людям, с которыми начали формироваться мирные отношения.
| RiscoUK : |
|
в обоих случаях в игре наблюдались стандартные занчения интересно что я делал не так?
|
попробуй проверить правильно ли монтируется мод (т.е. правильность и порядок строчек Mount в sots.ini)
так же посмотри нет ли сообщений об ошибках в session.log.
_________________ ... и тогда я стал превращать людей в деревья. |
|
|
|
RiscoUK
64 EGP
 Рейтинг канала: 3(49) Репутация: 2 Сообщения: 258
Зарегистрирован: 31.10.2008
 |
|
В sots.ini я прописал все по инструкции и мод работает нормально
а вот когда изменил значения то в session.log. появляется сообщение об ошибке загрузки мода Может из за того что я его распаковывал-перепаковывал раром и он у меня размером отличается от первоначального ?
Deacon's Tale. гденибудь можно на русском найти? интересно было бы почитать
|
|
|
|
Dastox
220 EGP
   Рейтинг канала: 5(245) Репутация: 48 Сообщения: 887 Откуда: Sol 3 Зарегистрирован: 31.08.2007
 |
|
задаваемый уровень сжатия вроде ни на что не влияет.
отправь в личку сообщение из session.log и перепакованный мод - попробую посмотреть.
| Цитата: |
Deacon's Tale. гденибудь можно на русском найти? интересно было бы почитать
|
нигде не видел.
если найдется 3-5 желающих могу попробовать перевести те главы, которые есть на офф. форуме и вики.
_________________ ... и тогда я стал превращать людей в деревья. |
|
|
|
RiscoUK
64 EGP
 Рейтинг канала: 3(49) Репутация: 2 Сообщения: 258
Зарегистрирован: 31.10.2008
 |
|
Лог отправил а как файл отправить в личку чет не допер сори
Deacon's Tale. ну мож у нас когданибудь издадут а так переводить это много сил и времени нужно
я вот нашел кое что http://drevnii.ru/#menu похоже что автора
вдохновила SotS уж больно много похожестей встречается
|
|
|
|
Dastox
220 EGP
   Рейтинг канала: 5(245) Репутация: 48 Сообщения: 887 Откуда: Sol 3 Зарегистрирован: 31.08.2007
 |
|
См. личку.
| RiscoUK : |
я вот нашел кое что http://drevnii.ru/#menu похоже что автора
вдохновила SotS уж больно много похожестей встречается
|
Интересно. Посмотрю как-нибудь.
| RiscoUK : |
|
Deacon's Tale. ну мож у нас когданибудь издадут а так переводить это много сил и времени нужно
|
сомневаюсь что издадут если честно
Для затравки
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Он включил передатчик. "Ласточка, приготовиться к взлету." Переключив обзор в режим максимального увеличения он старался различить силуеты приближающегося врага - на расстоянии в 500 метров они все еще слишком быстро двигались от укрытия к укрытию чтобы получить четкое изображение. Все что он мог сказать с уверенностью, это то что они передвигались на четвереньках прыгающим галопом хищника, который послал холодок по его спине.
Ее голос передал оттенок досады. "Нам некуда лететь, сэр. Как только я включу двигатели, нас заметят с орбиты. Мы станем единственной уткой в тире."
"Поверьте мне, лейтенант. Нам будет гораздо лучше в воздухе. До моего прибытия 3 минуты." Он развернулся и прыгнул с морены, изредка усиливая свои прыжки короткими импульсами реактивного ранца стараясь максимально увеличить расстояние между ним и голосом, который ползал как жук в его мозгу.
По пути, он пробормотал своему персональному компьютеру. “Cicero. Mappa strategia Avalonae.” Костюм услужливо наложил полупрозрачную карту поверх его обзора, пометив обозначения красным. Он всегда был аккуратным человеком, но с таким количеством миров в империи и при том количестве схем просмотренных им на столь многих заданиях, именно теперь он должен был перепроверить - просто чтобы быть уверенным, что отчаяние не дало ему ложную надежду.
Его последний прыжок перенес его на расстояние менее чем 20 метров от шаттла; его взвод занял круговую оборону вокруг судна. "Рады видеть вас в целости, золотой пять." Голос Гарднера, поднявшийся из укрытия вместе с рукой поднятой в приветствии. "Думали мы потеряли вас там."
Он заглянул в глаза парня и кивнул. "Золотой шесть больше нет," сказал он тихо. Он положил свою перчатку на забрызганный кровью нагрудник. "Она спасла мне жизнь. Отходим, девятнадцатый. Все в шаттл." Он встал на трап, дождался пока шестеро пехотинцев не зашли внутрь и закрыл люк.
|
За перевод прошу особо не ругать, т.к. он почти не вычитывался на предмет ошибок, запятых и общей читабельности.
|
_________________ ... и тогда я стал превращать людей в деревья.
Последний раз редактировалось: Dastox (06:19 16-07-2009), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
RiscoUK
64 EGP
 Рейтинг канала: 3(49) Репутация: 2 Сообщения: 258
Зарегистрирован: 31.10.2008
 |
|
Это из Deacon's Tale ? вообще у игры достаточно интересный и хорошо проработанный "бэкграунд" разрабам респект ! ждем второй части пока играем в первую
Последний раз редактировалось: RiscoUK (08:10 19-07-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Rewgit
50 EGP
 Репутация: -2 Сообщения: 31 Откуда: Ижевск Зарегистрирован: 15.08.2008
 |
|
Народ, вот вам ссыль на Sword Of The Stars Argos Naval Yard http://letitbit.net/download/e69699857849/SotS.rar.html Возрадуйтесь
|
|
|
|
RiscoUK
64 EGP
 Рейтинг канала: 3(49) Репутация: 2 Сообщения: 258
Зарегистрирован: 31.10.2008
 |
|
припозднился ты с легка она еще в начале лета была уже на торентах
|
|
|
|
Rewgit
50 EGP
 Репутация: -2 Сообщения: 31 Откуда: Ижевск Зарегистрирован: 15.08.2008
 |
|
Ну уж извените , но пусть лежит, чтобы новопримкнувшие долго не искали , просто учёба, вот и припозднился
|
|
|
|
FreelancerR
50 EGP
 Репутация: 0 Сообщения: 21 Откуда: Бобруйск Зарегистрирован: 27.09.2009
 |
|
Игра по ходу стараю но я ее както пропустил, мот кто знает еще игры такого плана, эта прикольная.
|
|
|
|
Dastox
220 EGP
   Рейтинг канала: 5(245) Репутация: 48 Сообщения: 887 Откуда: Sol 3 Зарегистрирован: 31.08.2007
 |
|
Если я правильно понял
| FreelancerR : |
Игра по ходу старая, но я ее как-то пропустил. Может кто знает еще игры такого плана? Эта прикольная.
|
С таким обычно в вопросницу:
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=28738
Из 4X стратегий наверное это GalCiv2 с аддонами или Space Empires 5.
Если же интересуют бои, тогда см. Nexus: Jupiter Incident.
_________________ ... и тогда я стал превращать людей в деревья. |
|
|
|
alexxey
72 EGP
 Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 9 Сообщения: 155 Откуда: г.Санкт-петербург Зарегистрирован: 09.01.2006
 |
|
Народ может кто сделает перевод этого мода(ACM mod)?Или может перевод есть где..
http://www.kerberos-productions.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=6835
Игра прикольная и стратегия и есть возможность участвовать в битвах может кто подскажет типо этой игры еще что нибуть желательно поновее.
Последний раз редактировалось: alexxey (22:29 21-11-2009), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Dastox
220 EGP
   Рейтинг канала: 5(245) Репутация: 48 Сообщения: 887 Откуда: Sol 3 Зарегистрирован: 31.08.2007
 |
|
Попробуй спросить самого автора - он русский.
| alexxey : |
|
Игра прикольная и стратегия и есть возможность участвовать в битвах может кто подскажет типо этой игры еще что нибуть желательно поновее.
|
Armada 2526 скоро выйти должна.
_________________ ... и тогда я стал превращать людей в деревья.
Последний раз редактировалось: Dastox (21:05 22-11-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Dastox
220 EGP
   Рейтинг канала: 5(245) Репутация: 48 Сообщения: 887 Откуда: Sol 3 Зарегистрирован: 31.08.2007
 |
|
Вышла русская версия Argos Naval Yard.
Для установки требует официальную русскую версию «Sword of The Stars: Темная стая».
http://nd.ru/catalog/products/sotsargosbattlefleet/
_________________ ... и тогда я стал превращать людей в деревья. |
|
|
|
alexxey
72 EGP
 Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 9 Сообщения: 155 Откуда: г.Санкт-петербург Зарегистрирован: 09.01.2006
 |
|
Если кому надо мой перевод мода АСМ переведена только та часть которая есть в оригинальной игре) Тоесть то что было в оригинальной игре переведено то что добавлено модом нет.
| ACMru.rar |
| Описание: |
|
| Имя файла: |
ACMru.rar |
| Размер файла: |
121.91 KB |
| Скачано: |
722 раз(а) |
|
|
|
|
Dastox
220 EGP
   Рейтинг канала: 5(245) Репутация: 48 Сообщения: 887 Откуда: Sol 3 Зарегистрирован: 31.08.2007
 |
|
| Цитата: |
Sword of the Stars II: The Lords of Winter
Меч Звезд II: Лорды Зимы
Возвращение космической 4x стратегии.
PC IGN, 21 Января 2010
http://pc.ign.com/articles/106/1062611p1.html
В 2006 году компания Kerberos Productions заключило соглашение с издательством Destineer чтобы создать космическую игру Sword of the Stars. В этой 4X стратегии игроки выбирали свою сторону и пытались завоевать звезды и целые империи чужих.
Во время Paradox Interactive Convention 2010 команда Kerberos анонсировали Sword of the Stars II: The Lords of Winter - сиквел, который, по их обещаниям, улучшит серию таким образом, как игроки и представить себе не могли.
Шесть рас из оригинальной игры и дополнений вернуться в Sword of the Stars II, однако их мотивации изменятся. Например, империя людей научилась быть более толерантной к чужим со времени событий первой игры, которые поставили их на грань межзвездной войны. Однако, The Lords of Winter также представит новую расу злобных чужих - Suul'ka. Эта древняя раса скрытно манипулировала Liir, Zuul и другими расами серии и стала причиной многих конфликтов из первой части.
Kerberos не раскрыли значимых деталей истории, однако расказали, что прибытие Suul'ka на галактическую арену полностью изменит цели каждой из сторон заставив их пересмотреть свои приоритеты. Церберы также заявили, что элементы истории Лордов Зимы станут намного более очевидными во время игрового процесса, вместо того чтобы оставаться незаметными сопутствующими описаниями. Например, играющим за Zuul придется иметь дело с половиной своей расы желающим слепо подчиниться Suul'ka, кому они поклоняются как богам, в то время как другая половина хочет восстать против своих прежних хозяев.
Согласно разработчикам, у них также есть планы по улучшению игровых механик в целом. Каждая из рас начнет игру с более экзотическим деревом технологий. Наиболее явным примером этого будет новый класс кораблей - левиафан, корабли которого будут в три раза больше дредноутов (линкоров в русской локализации) из оригинальной игры. Они будут полезны для исследования звездных систем увеличившихся в размере, которые теперь будут состоять из нескольких планет, лун и прочих небесных тел. Походовое 2D управление империей будет также усовершенствовано, в то время как битвы будут происходить в полном 3D.
К сожалению, мы не увидели ничего из вышеперечисленного, так как Kerberos показали только концепт арт, включавший корабли, чужих и персонажей из игры. Однако выход The Lords of Winter произойдет не ранее 2011 года, поэтому у команды разработчиков будет еще много времени, чтобы представить публике другие ознакомительные материалы о их новой игре.
|
P.S. Некоторые моменты в этой новости содержат явные неточности. Можно предположить, что и остальные ее детали также их содержат. К примеру "2D turn-based empire management" - слишком уж они кичились 3D картой в первой части, чтобы так просто от нее отказаться.
P.P.S. Suul'ka это название из языка Liir. Их самоназвание еще не объявлено.
P.P.P.S. Я конечно понимаю, что Suul'Ka по бэку переводится как "каменное сердце", "ледяное дыхание" и пр., однако читая "Лорды Зимы" возникают четкие ассоциации с Винтерфеллом. Это только у меня так?
_________________ ... и тогда я стал превращать людей в деревья. |
|
|
|
RiscoUK
64 EGP
 Рейтинг канала: 3(49) Репутация: 2 Сообщения: 258
Зарегистрирован: 31.10.2008
 |
|
ну наконец то ! давно пора уже вторую часть выпускать
хотя в принципе и в первую еще играю
у меня кстати есть 1 вопрос из того мода что ты тут выкладывал
я понял что многие ресурсы игры содержатся в виде текстовых файлов которые можно редактировать , можешь подсказать какой из них отвечает за стратегию ИИ а то чнее за количесввто кораблей кторые он отправляет в атаку ? К примеру я веду войну с муравьями вижу что у них по всей линии границы (7-8 систем)сосредоточены флоты по 150-170-200+ кораблей в каждом
но действует он как то вяло ( на макс уровне сложности) эпизодически посылает по 15-25-35 кораблей в 2-3 системы Можно сделать так чтоб он активнее атаковал с разных направлений и большими силами ? ну хотябы по 50-60 кораблей чтоли чтоб игра была более напряженной
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Космические Миры: «Sword of the Stars» |
|
|