Elite Games - Свобода среди звезд!
Новости | Конференция | Чат | База данных | Творчество | Сообщество | О сайте | English    

Уроки для программистов - Движок на OpenGL

С помощью этих уроков вы сможете освоить OpenGL и написать каркас своего собственного движка.

Материалы раздела:
book
[ Введение ]

Начало
book
[ OpenGL ]

Основы OpenGL и разбор DOT каркаса
book
[ Основа движка ]

Планирование архитектуры
book
[ Конвертер ]

Конвертер в тип движка
book
[ Камера и спрайт ]

Описание типов
book
[ Текстуры ]

Устройство хранилища текстур
book
[ VBO ]

Железное ускорение рендера
book
[ Шейдеры ]

Основы шейдеров
book
[ Спрайты на шейдерах ]

Оптимизация рендера спрайтов с помощью шейдеров
book
[ Заключение ]


Jurec
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Уроки для программистов - Движок на OpenGL
Все документы раздела: Для тех, кто хочет писать игры | Движок на OpenGL | Создание игр в Game Maker | Bump mapping | Использование Direct Input | XNA framework |


Базы Данных

» Ad Astra
» Battlecruiser
» Elite
» Elite 2: Frontier
» Elite 3: First Encounters
» Freelancer
» Evochron Mercenary
» Independence War 2
» Oolite
» Orbiter
» Parkan
» Precursors
» Privateer
» Privateer 2
» Space Force
» Starwind
» X-Beyond the Frontier
» X-Tension
» X2:The Threat
» X3:Reunion
» X3:Terran Conflict
» X3: Albion Prelude
» X: Rebirth
» Завтра война
» Хроники Тарр
» Космические миры

» Earth& Beyond Online
» EVE Online
» Jumpgate Online

» Race Into Space
» Stars!
» Звездные Волки
» Звездные Волки 2:
Гражданская война

» Статьи
Творчество

» Библиотека
» Звездный Арт
» Музыка Звезд
» Рабочий стол
» Уроки для программистов

Промоушен
KD-374 «Die Muecke» (Просмотров: 2486)
Материалы

« К началу раздела
»Для тех, кто хочет писать игры
»Движок на OpenGL
»Создание игр в Game Maker
»Bump mapping
»Использование Direct Input
»XNA framework

Сводка
Документ обновлен: 14.08.2006 09:51:56
Jurec

Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010