Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » BALL x PIT | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 1
 
Поиск в этой теме:
Другие игры: «BALL x PIT»
Minx
 1052 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(295)
Репутация: 139
Сообщения: 10599
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
_____________________________________________________________________

BALL x PIT

_____________________________________________________________________



_____________________________________________________________________

Ссылки на кряки и нелегальные копии продукции запрещены правилами.


Издатель: Devolver Digital
Зарубежный издатель: Devolver Digital
Разработчик: Kenny Sun
Жанр: Action, Roguelite, Bullet Hell, Base Building
Сайт игры: https://store.steampowered.com/app/2062430/BALL_x_PIT/

Дата выхода:
15.10.2025 (RUS) (Вышла)
15.10.2025 (EU)
15.10.2025 (USA)


_____________________________________________________________________

Описание игры

BALL x PIT — необычный гибрид аркады в духе Breakout, рогалика и строительства базы. Игрок сражается против бесконечных волн монстров, используя десятки видов магических шаров, которые отскакивают от стен, врагов и друг от друга, создавая на экране настоящий хаос.

После каждой вылазки герой возвращается в разрушенный город Ballbylon. Собранные ресурсы можно использовать для восстановления построек, открытия новых персонажей, улучшений и игровых механик. Постепенно небольшой лагерь превращается в полноценное поселение, открывающее новые возможности для следующих забегов.

Особенности игры

• Более 60 видов шаров с уникальными эффектами и возможностью комбинирования.
• Большое количество персонажей с различным стилем игры и стартовыми способностями.
• Развитие собственного города между забегами.
• Несколько биомов, врагов и боссов.
• Сочетание механик Breakout, Vampire Survivors, Bullet Hell и Roguelite.
• Высокая реиграбельность благодаря случайной генерации улучшений и сборок.

Игровой процесс

Во время забега игрок находится в нижней части арены и запускает шары в наступающие орды противников. По мере уничтожения врагов появляются новые виды шаров, пассивные способности и усиления. Удачные комбинации способны превращать экран в настоящий фейерверк из лазеров, взрывов, заморозки и других эффектов.

Между попытками игрок занимается развитием города, открывая новые здания, персонажей и постоянные улучшения.

_____________________________________________________________________


Системные требования

Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 x64
Процессор: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600X
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 5500 XT
Место на диске: 600 МБ

Минимальные:
ОС: Windows 10 x64
Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD Athlon X4 860K
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X
Место на диске: 600 МБ


_____________________________________________________________________

Изображения из игры

https://store.steampowered.com/app/2062430/BALL_x_PIT/
https://www.devolverdigital.com/games/ball-x-pit

Видео из игры

Официальный трейлер:
https://store.steampowered.com/app/2062430/BALL_x_PIT/

_____________________________________________________________________

Интересные факты
• Игра создана разработчиком Kenny Sun, известным по нескольким экспериментальным инди-проектам.
• BALL x PIT получила очень высокие пользовательские оценки в Steam и быстро стала одним из самых заметных инди-рогаликов 2025 года.
• В 2026 году разработчики выпустили серию крупных бесплатных обновлений с новыми персонажами, шарами и режимами игры.

_____________________________________________________________________
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
    Добавлено: Сегодня в 14:40   
Minx
 1052 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(295)
Репутация: 139
Сообщения: 10599
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
У меня где-то с сполгода назад бродила идея в голове сделать арканоид-скроллер когда есть герой который стреляет шариками и отбивает их, и постепенно разбивает блоки которые двигаются как в скроллере.

И вот пару недель назад увидел BALL x PIT - оказывается эту идею практически точно реализовали (но и пошли дальше, как без этого).

BALL x PIT сейчас на распродаже в стиме на 20%, добрался в нее поиграть.

Если говорить про базовую мою логику это то что если смотреть на игру типа "стена" (которой сейчас называют Breakout, Arkanoid, ..), то в 80-х по наблюдениям были такеие моменты что игшрок в основном был на внимании шарика, и его задача была всячески удержать шарик чтобы не пропустить. Это как правило напрягало и игровой процесс был

По первому впечатлению игру очень хорошо сделали в ядре механики. Базовым слоем выстапает геометрия, когда комбинируя ситуацию на экране с законом отражения нужно подбирать всякие траектории атаки чтобы максимизировать повреждения (в отличие от тупых vampire). Вторым слоем выступаем динамика, что по мере уничтожения врагов геометрия меняется, как правило предсказуемо, и его задает стратегию боя. Далее уже авторы по классике накручивают различные типы шариков, врагов, здоровье, уровни и т.д.

Главный герой стреляет периодически, у него шарики как комплект, стрелящий в виде круговой очереди. Сначала это незаметно, но по мере появления шариков с фичами это становится более явно. Очень грамотное и хорошее решение.

Шарики не теряются, но их можно перехватывать для ускорения след. броска. Естественное решение, которое существенно снижает игровое трение и повышает играбельность.

Важным игровым моментом является то что игрок как правило в безопасности. Это скорее следствие скроллера плитов стены, но очень хорошее. Игрок не шарахается от бегающих на него толп врагов, а выбирает позицию для более эффективной атаки. А если атака слабая, то его заливает лавиной. В т.ч. есть эффект накомпительных ошибок - проиграть можно если сделать несколько ошибок, а не одну-две. Это не говорит о том что игра прощает, но дурака валять не дает.

Хорошо смотрится пауза повышения уровня. С одной стороны это сигнал игроку что он проходит некую веху, с другой он снимает визуальное напряжение боя, которое если делать непрерывным, то можно перегрется. Хотя выбрасывание бонуса fusion мне не нравится, акк будто выкидывают из потока куда-то в другое место и потом возвращают, можно было разрыв сделать меньше.

Сам подбор вещей, опыта и денег нравится как сделано - они не летят вниз что скорей лови как это сделано в Popcorn, Impact, Batty, Arkanoid, а просто лежат на полу, и нужно в разгаре боя подобрать не забыть.

Как писал, накрутка всяких усилителей на шарики выглядит естественным. Но что важнои понарвилось - при поднятии уровня у игрока выбор один из трех - одна из самых сильных механик зачастую известная по Hearthstone выбор из трех карт. С одной стороны, у игрока естьвыбор куда прокачиваться. С другой, он не может все время играть одинаково, так как какой-то выбор может не появиться. Это плюс к реиграбельности и разнообразию. Далее типисная, но удачно получающаяся идея слияния двух шаров в один - еще один слой реиграбельности и малой игровой цели.

Мета которая стройка зданий мне вообще не понравилась. Это как нарушение правила Covert Action. Забирают из крутого экшена и вбрасывают в симуялтор стройки. По мне так ненужный слой, в который я например не хочу играть вообще.
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
    Добавлено: Сегодня в 15:05   
Minx
 1052 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(295)
Репутация: 139
Сообщения: 10599
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Если говорить про базовую мою логику недавнего проектирования это то что если смотреть на игру типа "стена" (которой сейчас называют Breakout, Arkanoid, ..), то в 80-х по наблюдениям были такие моменты что игрок в основном был на внимании шарика, и его задача была всячески удержать шарик чтобы не пропустить. Это как правило напрягало и игровой процесс был не в том чтобы разбивать плитки, а в том чтобы удержать шарик и предугадать куда полетит. Это напряжение полностью снималось если применялась линия F в Popcorn'e (линия забитой сзади не дающая улететь шарику, но он появляется на время). Но тогда играть становилсоь скучно. И с другой стороны, если ловить T в Popcorn'e (также тройка шариков Impact, разюитие на несколько в Arkanoid, там варианты, тжс было и в Batty/Krakout) - то есть когда шарик распадается на три - то нарпяжение наоборот возрастало, так как был шанс потерять сразу три из-за того что глаза разбегаются.

Решение проблемы - шарики не должны улетать из поля. Но что делать игроку? Игроку выбивать плитку. Но где опасность проиграть? А например если блоки сверху двигаются, и надо их успевать разбивать. Откуда - делать скроллер.

Если же мы переходим от напряжения улетания шариков, то нам нет смысла держаться за артефакт биты. Самое логичное и простое - персонализировать, т.е. превратить в героя.

Еще один шаг - это уход от бегающих по уровню монстров. Разница хорошо видна если поиграть в "Xenon 2: Megablast". Здесь монстры летают по всему экрану и от них не всегда можно убежать. Плюс непробиваемая геометрия уровней. Если же делаем надвигюающиеся плитки достаточно прочными, то игроку сложнее успевать их всех разбить, и это создает соответствующее напряжение и фан (фан более сильный от ожидания события, от быстрой смерти из-за шарика он слабоват).

И в итоге получаем что-то близкое к BALL x PIT.

---

Отдельная мысль.

Игры типа "стена" развились из PONG это конец 70-х и 80-е. Далее, в начале 90х было пару попыток продолжить этот жанр, но глубина игры не смогла конкурировать с типичными играми того времени, и игра в стену ушла со сцены.

Но мы видим, что через 30+ лет игромех возвращается то есть, 30 лет его никто не видел или не пробовал реализовать.

BALL x PIT мог быть написан в 90-х и быть успешным и тут нет никаких системных ограничений. Есть только недоработка геймдизайнеров он мог также жить как и например Gauntlet, и возродится также как и он в 10-20-х.
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω

Последний раз редактировалось: Minx (15:30 09-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Сегодня в 15:27   
Другие игры: «BALL x PIT»
 
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Все какашки раскиданы, тему закрываю. (Katana)

  » BALL x PIT | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18