Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » КК он-лайн (UEF) | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 2
На страницу: 1, 2  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «КК он-лайн (UEF)»
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Есть идея сделать в ближайшее время, в качестве демки UEF, на основе редактора кораблей, простую космическую стрелялку. В качестве игрового движка будет использоваться Imperail Game Engine https://vk.com/public71011167

https://vk.com/uefpro

По механике демоверсии есть несколько идей.
1. Появляясь в начале на своей базе (в редакторе космических кораблей), меняя различные модули, вы потом проверяете энергобаланс и центровку КК через редактор.
2. Думаю не будет сильных ограничений на размер, но может быть предел на общее количество модулей (чтоб не сильно нагружать сервер). Соответственно очень крупный корабль будет менее манёвренным и станет хорошей мишенью, ну а в очень маленький и шустрый будет труднее попасть, но его живучесть будет ограничена.
3. В тоже время как маленький, так и большой нельзя будет уничтожить полностью, они просто по инерции будут покидать зону сражения, если будут полностью лишены двигателей или будет повреждена силовая установка. Так же всегда будет возможность покинуть поле боя, зарядив генератор аномалии и прыгнув домой на базу (где можно будет восстановить КК).
4. В зоне сражения будут случайным образом появляться контейнеры с различными модулями или энергокриптами (валюта UEF), за которые будут покупаться новые модули. На базе будет генератор энергии, который станет пополнять запас энергокриптов небольшими порциями каждый день.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (19:15 16-09-2017), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 05:48 13-09-2017   
3d.Maxuz
 1032 EGP


Рейтинг канала: 3(28)
Репутация: 47
Сообщения: 6023
Откуда: Краматорск, Донецкая область!
Зарегистрирован: 28.09.2004
Zachesa :
Есть идея сделать
Ок. Делай.
_________________
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла,
Гоп-стоп...
    Добавлено: 13:24 13-09-2017   
Deadly Fugitive
 319 EGP


Рейтинг канала: 2(23)
Репутация: 79
Сообщения: 1492
Откуда: С.-Петербург
Зарегистрирован: 12.01.2005
Изначально же была идея сделать космическую супер-игру, в которое будет всё, что даже не снилось Брабену, Эгософту, Парадоксам и MicroProse. Или космическая стрелялка постепенно в неё перерастёт?
    Добавлено: 11:05 14-09-2017   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Это будет два демо, первое космосим, об котором сейчас речь, второе шутер. Отдельно работаем над стратегической частью. Затем, когда заработает СИМ, можно будет ввести всё в один проект. Возможно, что-то в процессе придётся переделывать заново, не без этого конечно.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 19:13 16-09-2017   
БулерМэн
 420 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 68
Сообщения: 1580
Откуда: Гороховец
Зарегистрирован: 07.02.2006
Я напишу эту игру за 3 года Гы-гы
    Добавлено: 02:15 17-09-2017   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Вот ещё нарисовал картинку.

Здесь видны все типы и размеры внутренних модулей. Каждый модуль состоит из каркаса и панелей, боковых прямоугольных, одинарной, тройной и двойной высоты и горизонтальных крышек, равносторонних треугольников одного размера.

добавлено спустя 3 минуты:
Соответственно такая сложность нужна будет для второго демо, где потребуется прорабатывать внутренний дизайн помещений. Каждая панель может быть заменена или вовсе удалена.
http://uef.caiw.ru/mehanika-povrezhdenij-i-zahvata/
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (10:52 17-09-2017), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:52 17-09-2017   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(8)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Некоторые модули очень странной формы. Будет неудобно всё это компоновать.

Даже если "неудобство" - часть геймдизайна, будет крайне трудно это дело отбалансировать.
    Добавлено: 13:46 17-09-2017   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
mc_ :
Будет неудобно всё это компоновать.
Понимаю о чём вы. Думал в начале исключить из набора модули тройной высоты для призмы, двойной призмы и цилиндра (шестигранного), но пока решил оставить так. Убрать лишнее проще, если что. Вообще удобство зависит от того как собирать блоки. Может быть два варианта, основной это поэтажный, начиная с первого этажа (этот сейчас озвучен в ТЗ по редактору), а второй от центра конструкции, которым может быть, к примеру большой реакторный блок.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 13:56 17-09-2017   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
Zachesa :
Вот ещё нарисовал картинку
такое не рисовать надо, а брать дощечки, цветную бумагу, и клеить Улыбка

я в своё время тоже размышлял над конструктором, долгое время радовался нарисованной в тетрадочке схеме из пяти разных элементов, которые можно ещё крутить в пространстве на 90 градусов вокруг своей оси, что прям создавало неимоверный простор для воображения...

однако когда попытался это замоделить, оказалось что не хватает ещё двух сортов элементов, один из которых весьма экзотический, и довольно-таки головоломный, потому как требовалась "бабочка" из двух вот таких непредвиденных "сколов"
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 00:02 18-09-2017   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Sh.Tac. :
такое не рисовать надо, а брать дощечки, цветную бумагу, и клеить
Наверное забавно выглядело со стороны, как взрослый дядя возится с "кубиками" и пластилином.


добавлено спустя 3 минуты:
Чисто кубы, как в майнкрафте, мне не нравятся. Для поверхности планет и спутников, изначально был выбран равносторонний треугольник, за основу. А для зданий и космических объектов, в том числе КК, логичным выбором стала призма.

добавлено спустя 5 минут:
Маленькие кораблики конечно выглядят странно, но те что побольше уже вполне сносны. Конечно, как мне тут подсказали умное слово, возникает анизотропия свойств, но это как бы вполне обоснованно. Можно делать объекты с зеркальной и лучевой симметрией.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (06:53 14-02-2019), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 05:39 18-09-2017   
БулерМэн
 420 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 68
Сообщения: 1580
Откуда: Гороховец
Зарегистрирован: 07.02.2006
Октаэдр логичнее призмы был бы, при том, что блоки из подобных элементов можно целиком и полностью стыковать. И выглядят они при этом не плоско. Улыбка
    Добавлено: 21:28 18-09-2017   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
БулерМэн :
И выглядят они при этом не плоско.
То что выглядеть будет необычно, согласен, особенно при переходе персонажем внутри отсеков. Можно потом добавить варианты конструирования КК и станций, к примеру у одной расы будут банальные кубики, у другой призмы у третьей октаэдры, может ещё варианты кто предложит.

По крайней мере правильный октаэдр не скомпонуешь по объёму.

Его надо трансформировать так, чтоб высота вокселя была равна боковой стороне.


добавлено спустя 55 минут:
Не знаю, как по умному эта объёмная фигура называется, но вроде бы из шести таких опять кубик получится...
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (04:07 20-09-2017), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 04:07 20-09-2017   
БулерМэн
 420 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 68
Сообщения: 1580
Откуда: Гороховец
Зарегистрирован: 07.02.2006
Zachesa :
Не знаю, как по умному эта объёмная фигура называется, но вроде бы из шести таких опять кубик получится...

На сколько я помню - квадратная бипирамида.
И действительно, как ты нарисовал - если расстояние между противоположными острыми вершинами будет равно длине основания пирамиды - то из таких бипирамид можно собрать куб.

Последний раз редактировалось: БулерМэн (19:53 20-09-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:52 20-09-2017   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Вот спешу поделится... Моё первое техническое демо на UE4. (Только под Win64.) Мышкой направляем, Q и E тангаж, пробел ускорение. Можно полетать вокруг конструкции имитирующей станцию, рядом с ней видны маленькие пирамидки, из которых сделана объёмная сетка для редактора, в котором будем строить подобные станции и корабли. https://yadi.sk/d/bGOBefYM3NFVKe

добавлено спустя 2 минуты:
Управление буду переделывать, не нравится. Выходить из демо только на Alt+F4. Размещение новых модулей пока в процессе, разбираюсь дальше с движком.

добавлено спустя 1 минуту:
И так, скромно и не навязчиво... может кто хочет присоединиться к проекту?
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (08:00 27-09-2017), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 08:00 27-09-2017   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Наконец-то разобрался как настраивать вижуал студию и создавать выделенный сервер для многопользовательской игры в UE4. Осталось попробовать собрать проект сервера для Linux и закинуть на VDS. Возможно кому понадобится мой опыт и кто-нибудь захочет принять участие в разработке игры.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 04:06 20-01-2019   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
В проекте сейчас при нажатии кнопки строительства появляется меню выбора модуля. Надо будет сразу переделать это так, что будет предлагаться сначала диалог, выберите имя нового ассета. Если уже есть созданные ассеты, то предлагается дополнительно достроить последний недостроенный, или выбрать другие, принадлежащие игроку или группе, в которую входит игрок и расположенные поблизости. При создании нового ассета предлагается выбрать тип, на основе которого предлагается подборка модулей. Тип ассета можно изменить потом, но не подходящие модули будет предложено удалить или заменить. Только первый модуль можно ставить где угодно, остальные пристыковываются друг к другу, при помощи сокетов на плоскостях. Но внешние модули стыкуются только с внутренними.

Построенный ассет финализируется, с проверкой различных условий. Все ли панели внутренних модулей покрыты внешними. Наличие обязательных блоков для определённого типа ассета. После финализации ассет может быть выведен из эксплуатации, в результате повреждений, отработки ресурса одним или несколькими важными модулями. Также из эксплуатации ассет можно вывести намерено, для планового обслуживания, модернизации, кардинальной перестройки, или наоборот разборки на запчасти.

Не знаю пока, как хранить информацию об изменениях в сетевой игре, использовать уже созданный механизм сохранения для первого демо, или что-то ещё. Можно ли дополнительно подключить через плагин какой-нибудь внешнюю базу данных, чтоб в блупринтах организовать постоянное сохранение каждого размещенного изменённого или удалённого блока. Смутно представляю также саму структуру сохранения массива соединения модулей между собой, помимо просто координат их размещения в пространстве.

добавлено спустя 13 минут:
Сама по себе система деления игроков на группы (команды) пока не продумана. По сути делаться это должно в начале игры при инициализации, игроку будет представляться возможность создать свою команду, либо вступить в существующую. Потом можно будет добавить возможность смены группы, удаление (с баном), слияния двух групп, включение одной группы целиком в состав другой, с повышением статуса базовой группы. Даже если группа состоит лишь из двух участников, в ней может быть назначен лидер, который может принимать решение за всю группу, в том числе о её роспуске, даже, если он не был инициатором её создания, присвоив себе её имущество. Смена владельца может происходить по решению лидера (или единственного владельца), либо силовым захватом центра управления действующим ассетом, взломом системы управления.

добавлено спустя 13 минут:
https://discord.gg/3cZZD2z можно сюда перейти на обсуждение.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (15:57 20-01-2019), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:57 20-01-2019   
БулерМэн
 420 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 68
Сообщения: 1580
Откуда: Гороховец
Зарегистрирован: 07.02.2006
скриншотов бэ Гы-гы
_________________
Дулички и фигушки
    Добавлено: 03:00 04-02-2019   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1415
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
БулерМэн :
скриншотов бэ Гы-гы


 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (06:54 14-02-2019), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 06:49 14-02-2019   
БулерМэн
 420 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 68
Сообщения: 1580
Откуда: Гороховец
Зарегистрирован: 07.02.2006
Не понятно, а где менюшки и т.д.? Это скриншот редатора объектов анриал-энжин или это такая нынче юнити?
_________________
Дулички и фигушки
    Добавлено: 04:38 02-03-2019   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
Это скриншот редатора объектов UE
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 05:30 02-03-2019   
Канал Игры Мечты: «КК он-лайн (UEF)»
На страницу: 1, 2  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Я её вокальных параметров (грудь-талия-бёдра) не помню... (vetas)

  » КК он-лайн (UEF) | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18