Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Сообщество: вселенная EG, наши планета, станция и фракция | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 17
На страницу: 1, 2, 3 ... 15, 16, 17  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Elite: Dangerous » EG Union - Информационный канал: «Сообщество: вселенная EG, наши планета, станция и фракция»
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010


Сообщество: вселенная EG, наши планета и станция. +

:
В данной теме можно обсуждать:
- вопросы по фоновой симуляции и малым фракциям,
- организационные вопросы по системе Euryale,
- участие пилотов в жизни системы Euryale,
- вопросы поиска наших планеты и станции,
- изображения, картинки, скриншоты посвященные системе и сообществу

Во вселенной Элиты у нашего сообщества есть космическая станция, носящая имя EG Main HQ, а также планета EG Prime!
Находятся они в системе Euryale. Эвриала (c др.-греч. «далеко прыгающая», лат. Euryale) — имя персонажей древнегреческой мифологии (в т.ч. одной из горгон, и нимфы, матери Ориона).

 Карта системы   (кликните здесь для просмотра)


 Станция EG Main HQ   (кликните здесь для просмотра)

 Планета EG Prime   (кликните здесь для просмотра)

 Созвездие EG Union   (кликните здесь для просмотра)



Сообщество активных пилотов EG Pilots занимается коллективной прокачкой именной фракции: EG Union, с целью экспансии в соседние системы и становления нашей фракции в качестве одной из Сил во вселенной Elite: Dangerous.
Форма правления: Независимые/Диктатура (Independent/Dictatorship).

---------------------------------------------------------------------------------------------- ▲ ▼


ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:


ПОЛЕЗНЫЕ ПРОГРАММЫ:

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (13:00 21-07-2016), всего редактировалось 34 раз(а)
    Добавлено: 22:10 03-02-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
 Хроники Euryale   (кликните здесь для просмотра)

09.06.3301 - независимая партия United Euryale First, во главе с харизматичным лидером и при поддержи бойцов из группировки EG Pilots, начинает борьбу за власть и независимость системы Euryale от диктата коррумпированных федералов из Future of Euryale.

18.06.3301 - воспользовавшись нестабильно обстановкой в регионе политическая сила империи во главе с Земиной Торваль (Zemina Torval), решает захватить LFT 78 и окружающие ее системы. Начинается активная лоббистская кампания.

26.06.3301 - начало гражданской войны в Euryale между United Euryale First и Future of Euryale. Ожесточенные бои ведутся по всей системе.

27.06.3301 - силы United Euryale First с боем взяли контроль над главным портом системы EG Main HQ и теснят боевиков из Future of Euryale по всем фронтам. Лидер United Euryale First отправляет наемников EG Pilots в поддержку оппозиции LFT 78.

28.06.3301 - силы United Euryale First полностью контролируют космическое пространство системы Euryale. На планетах идет зачистка малочисленных радикально настроенных боевиков поддерживавших Future of Euryale. Лидер Future of Euryale сдался новым властям системы, сейчас он находится под арестом, проводятся следственные мероприятия. Гражданская война закончилась.

29.06.3301 - федеральное правительство заявило, что не признает вооруженный захват власти в системе Euryale, свержение и ареста демократически избранного правительства, а так же требует незамедлительно освободить всех арестованных членов Future of Euryale и сложить оружие. Началась активная масс-медиа компания против United Euryale First.

30.06.3301 - Universal Cartographics, самая крупная неправительственная международная организация по картографированию космического пространства, до сих пор не изменила принадлежность системы Euryale. Однако, внутрисистемные данные сообщают, что система отделилась от Федерации. Представители Universal Cartographics никак не комментируют данный инцидент.

01.07.3301 - в связи с участившимся случаями пиратства, Euryale Solutions наняла несколько крупных охранных компаний для защиты своих активов и торговых судов в системе Euryale. Некоторые аналитики указывают на то, что численность их контингента наемников уже достигла паритета с силами United Euryale First.

02.07.3301 - операция по противодействию захвата Земиной Торваль (Zemina Torval) LFT 78 провалилась. Наемники из EG Pilots отступили в Euryale. Земина Торваль (Zemina Torval) объявила эту группировку незаконной на все территории Империи, однако неофициально власти Euryale закрывают глаза на ее деятельность на своей территории.

03.07.3301 - начало второй гражданской войны в системе Euryale между United Euryale First и наемниками корпорации Euryale Solutions. Ожесточенные бои ведутся по всей системе.

04.07.3301 - Совет директоров Euryale Solutions объявлен в системный розыск, счета компании в системе были заморожены. Ведется следствие.

07.07.3301 - последние наемники из охранных компаний "Алый Бражник" и "Щит Фаэн", из системы Firen, либо бежали, либо были уничтожены, либо арестованы. Также захвачен командир наемников "Щита Фаэн", Гаррет Со, он арестован и дает показания. Противостояние между United Euryale First и наемниками Euryale Solutions закончилось.

09.07.3301 - началась разработка планов по восстановлению экономической мощи системы, а так же распространению влияния United Euryale First за пределы Euryale. Проводится доукомплектация сил обороны как рекрутами, так и новыми кораблями.

10.07.3301 - в систему Firen направлена следственная группа, по поводу инцидента с наемниками из охранных компаний "Алый Бражник" и "Щит Фаэн".

11.07.3301 - после допроса Гаррета Со стало известно, что совет директоров Euryale Solutions не покидал систему, а находился на принадлежащей ей секретной исследовательской подледной станции “Холод”, на Euryale 9. Отряд Специальных Сил Назначения (ССН) был послан на станцию, для задержания членов совета. По прибытию было обнаружено, что обитатели станции мертвы. Предварительный анализ показал, что совет и ученые со станции мертвы уже, по меньшей мере, неделю. Однако наемники из компаний "Алый Бражник" и "Щит Фаэн", были убиты двое суток назад. Расследование продолжается.

12.07.3301 - United Euryale First открыло свое представительство в системе Ullese.

13.07.3301 - федеральное правительство осудило и обвинило фракцию United Euryale First в жестокой расправе над руководством Euryale Solutions и требует немедленно разблокировать все ее счета и активы в Euryale, а так же допустить своих следователей к месту преступления. Руководство компании Nabatean Interstellar, дочкой которой является Euryale Solutions, заявило, что обеспокоено и опечалено событиями происходящими в последнее время в системе Euryale и приносят слова соболезнования всем семьям погибших, а так же требуют незамедлительно провести межсистемное независимое расследование смерти совета директоров Solutions. В ближайшее время в систему направится команда менеджеров, которая займется делами Euryale Solutions.
Заявление федерального правительства сильно пошатнуло доверие граждан Euryale к UEF, однако в системе Ullese, контролируемой корпорацией Ullese Natural Limited, эти новости вызвали бурное одобрение.

15.07.3301 - следствие установило, что президент Гийом Леду, а также члены фракции Future of Euryale входящие в бывший кабинет правительства и начальник станции EG Main HQ, Пол Мариков, неоднократно брали взятки и участвовали в многочисленных схемах по отмывании денег. Установлена их прямая связь с рядом крупных трагедий и преступлений в системе. Как пример, произошедшая 28.02.3301, разгерметизация секции B2 станции EG Main HQ, которая незадолго до этого прошла капитальный ремонт и комиссию по безопасности. Данный инцидент привел к гибели 53 человек. В ближайшее время начнутся слушания по существу.

16.07.3301 - United Euryale First заявило о создании Первого Экспедиционного Корпуса, который должен представлять и защищать интересы UEF за пределами Euryale. Командующим назначен адмирал Нэйтан Филлион. Он уже поднял совой флаг на Стремительном, Анаконде, недавно собранной на верфях EG Main HQ и успешно прошедшей ходовые испытания. На стапелях находятся еще 10 кораблей данного класса, а так же 15 Питонов и 60 Вайперов разной степени готовности.

19.07.3301 - UEF сообщает, что несколько людей, пожелавших остаться анонимными, пожертвовали значительную сумму денег для решения проблемы с кораблями снабжения Первого Экспедиционного Корпуса. В ближайших системах уже куплены и переоснащаются 5 Аспов и одни Т9.

20.07.3301 - формирование Первого Экспедиционного Корпуса завершено на 60%. Завершена постройка 1 Анаконды, 2 Питонов и 50 Вайперов. В ближайшие дни будут проведены ходовые испытания.

21.07.3301 - из системы Firen вернулась следственная группа.

27.07.3301 - рабочие с добывающей платформы Roche Works не довольны условиями труда, профсоюзы грозятся устроить забастовку, если руководство компании не выслушает их требования. Служба безопасности Ullese Natural Limited сообщает об активности членов EG Pilots в системе, запрещенной в Империи организации ответственной за резню в LFT 78.

28.07.3301 - напряженность в Ullese растет. Рабочие станции Roche Works устроили забастовку, заблокировали административный сектор и диспетчерскую. Служба безопасности Ullese Natural Limited стягивает корабли в систему для обеспечении безопасности транспортного потока.
UEF завила, что полностью завершила формирование Первого Экспедиционного Корпуса. Сейчас Корпус проводит тренировки в окрестностях Euryale 5.

29.07.3301 - руководство Ullese Natural Limited не пошло на переговоры, на станции начались столкновения рабочих с охраной станции.
Торговый корабль UEF, проходивший транзитом через Ullese, получил со станции сигнал бедствия и совершив прыжок в Euryale, немедленно доложил властям. Для предотвращения большего кровопролития в систему был направлен Первый Экспедиционный Корпус, однако на подходе к Roche Works он был остановлен и атакован силами Ullese Natural Limited.

01.08.3301 - Первый Экспедиционный Корпус, проводя обманные маневры и боестолкновения, оттянул на себя основные силы охранения Roche Works, позволив небольшой группе подойти к станции и высадить десант. После нескольких часов десантники подавили сопротивление службы безопасности и взяли станцию под контроль.

02.08.3301 - Первый Экспедиционный Корпус, выбил из системы остатки сил службы безопасности Ullese Natural Limited. На станцию начались поставки гуманитарной помощи, а тяжело раненых перевозят в Euryale.
Земина Торваль заявила: "Я не одобряю вторжение и захват военными силами UEF системы Ullese, однако вынуждена признать, что служба безопасности отреагировала слишком жестко на мирную забастовку рабочих. И если бы не вмешательство сил UEF все могло бы обернуться гораздо большими жертвами. Уверяю вас, ответственные за это понесут наказание соразмерное их преступлениям!"

09.08.3301 - Marquis du Kausha открыли свое представительство на станции Roche Works, система Ullese.

13.08.3301 - Marquis du Kausha заключили ряд торговых контрактов с руководством Roche Works.

20.08.3301 - за последние несколько дней сильно возросла активность криминальных элементов из так называемой группировки Ullese Gold Cartel. Рабочие и посетители станции обеспокоены ростом преступности, однако власти UEF заверили, что в ближайшее время всем им будет дан достойный отпор. В Ullese завершено формирования корпуса системной полиции.

27.08.3301 - силы Первого Экспедиционного Корпуса и системной полиции всю неделю проводили рейды на членов Ullese Gold Cartel. Был задержан ряд высокопоставленных членов Gold Cartel и множество других представителей данной преступной организации.

31.08.3301 - силы Первого Экспедиционного Корпуса совершили переход в систему Euryale.

09.09.3301 - мягкая налоговая и таможенная политика на станции EG Main HQ привела к росту предпринимательской деятельности по всей системе.

11.09.3301 - между членами Ullese Gold Cartel началась борьба за власть.

12.09.3301 - журналисты Sugrivik News опубликовали свое расследование о коррупции в рядах чиновников UEF. Выяснилось, что Фрэнк Мосс, начальник таможенной службы EG Main HQ, а так же два его зама и несколько капитанов кораблей снабжения состояли в связях с Семьей. Журналистам удалось выявить схему, по которой в систему ввозились токсичные отходы. Контрабанда доставлялась на Popovich, откуда кораблями снабжения, перевозящими грузы для функционирования аванпостов, переправлялись на EG Main HQ. После чего кораблями, снабжающими небольшие форпосты на EG Prime, эти отходы сбрасывались на планету.
Пресс-секретарь UEF сообщил, что сейчас Мосс и все люди, фигурировавшие в этом расследовании, отстранены от своих должностей и находятся под домашним арестом. Проводится проверка всех доказательств представленных журналистами Sugrivik News.

Небольшая справка: Как многие знают EG Prime все еще не колонизированна. Основное население проживает на EG Main HQ и других станциях системы. В основном это связано с достаточно скудным выделением средств федеральным правительством, так как большая их часть уходила в открытый на десять лет раньше Sugrivik. За все годы после открытия системы и постройки Popovich на EG Prime было построено только 4 исследовательские станции: Альфа, Бета, Гамма и Дельта. В среднем каждая станция рассчитана на 50-100 человек. Альфа и Бета были построены Euryale Solutions и Future of Euryale. А Гамму и Дельту построила Colonial Drones совместно с Euryale Exchange. Ходят слухи, что Семья так же располагает несколькими базами на поверхности, однако достоверных подтверждений этому нет.
Основные перерабатывающие и производственные мощности, как и штаб-квартира Colonial Drones, располагаются на EG Main HQ.

23.09.3301 - сегодня суд огласил приговор так называемой “эвриальской пятерке”. Бывший президент Euryale Гийом Леду, начальник станции EG Main HQ, Пол Мариков, министр юстиции Эльвира Цэань, министр финансов Барри Стротен, министр внутренних дел Рин Хашимото в среднем получили по 80 лет тюрьмы за коррупцию и превышение должностных полномочий. Так же их действия, а в некоторых случаях бездействие и халатность привели к многочисленным жертвам.
Комментарий одного из рабочих завода по сборке роботов:
“Знаете, я думаю, что с ними слишком мягко обошлись. Отец моей жены погиб в секции B2. Стоило бы их выкинуть в шлюз вместо чистой камеры и трехразового питания!”

27.09.3301 - сегодня у внешней стороны кольца в секторе F18 на станции EG Main HQ произошла перестрелка полиции с пятью членами Семьи. Все они были ликвидированы. При себе у них было оружие военного образца, которое они пустили в ход. По счастливой случайности обшивка станции не была пробита, однако шестеро полицейских получили серьезные ранения. Сейчас за их жизнь борются врачи. Жертв среди гражданских нет.
Комментарий одного из прохожих, который стал свидетелем этой перестрелки:
“Откуда эти отморозки достали гранатометы и многоствольные пулеметы? Они впятером разнесли весь сектор! Леду хоть и был вором, но держал этих анархистов в узде!”

02.10.3301 - из анонимного источника связанного с группой ведущей расследование стало известно, что к конфликту с Euryale Solutions причастны головорезы из Kumo Crew. Они убили ученых и совет Euryale Solutions, а после и наемников охранных компаний на станции “Холод”. Однако, пока следователям не удалось выяснить какие цели они преследовали.

07.10.3301 - пресс-секретарь UEF сообщил, что с одной из звездных систем подписан договор об открытии представительства. Подробности станут известны в ближайшие дни.

08.10.3301 - Marquis du Kausha, при поддержке разведки UEF, готовят карательную операцию против Ullese Gold Cartel. Было обнаружено несколько пиратских баз на лунах Ullese 1.

10.10.3301 - вначале пираты дали жестокий отпор силам Marquis du Kausha оттеснив их к Ullese 1. Однако подошедшие подкрепления помогли удержаться.

11.10.3301 - UEF заявило об открытии представительства в Aparctias.

12.10.3301 - Первый Экспедиционный Корпус отправился в систему Mithra для проведения маневров.

13.10.3301 - силы Marquis du Kausha перейдя в наступление, полностью завладели космическим пространством вокруг лун Ullese 1 b и с, на которых располагаются базы Ullese Gold Cartel.
Виконт Эрцеф фон Бруменштайн, командующий операцией, прокомментировал дальнейшие планы своих подразделений так: “Сейчас мы их будем бомбить!”
Часть население Aparctias вышла на демонстрацию с требованиями немедленно провести выборы между LFT 78 Patron's Prinsiples и UEF.

16.10.3301 - в Aparctias началась избирательная компания между LFT 78 Patron's Prinsiples и UEF. Комментарий жительницы станции Almadrava: “Хотя их общения и выглядят привлекательными, у нас не все рады приходу UEF”.

18.10.3301 - журналисты Sugrivik News опубликовали репортаж о том, как UEF пытается подтасовать выборы, подкупает избирателей и угрожает кандидатам из Patron's Prinsiples. Официальные лица в Euryale не дают комментарий по этому поводу. Представители Patron's Prinsiples сообщили, что представители UEF попросили приостановить избирательную кампанию и готовы оплатить все связанные с этим расходы.
Sugrivik Today сообщили о том, сколько и как некоторые официальные лица UEF и их родственники тратят деньги на курортах системы Sugrivik.

19.10.3301 - на станции EG Main HQ введено чрезвычайное положение, всему населению станции приказано не выходить из своих домов. Ходят слухи, что на лидера UEF было совершено покушение, однако официальные лица не дают комментарий. Анонимный источник сообщил, что к флоту отправился курьерский корабль с приказом немедленно вернуться с учений и блокировать систему Euryale.

20.10.3301 - вчера поздно вечером группировка численностью порядка 50 кораблей вышла из суперкруиза рядом со станцией и блокировала порт, а спустя 30 минут хорошо вооруженные люди захватили ключевые помещения станции, диспетчерскую астроконтроля, административный сектор и здание правительства, располагающееся на кольце. Очевидцы сообщают, что рядом с домами некоторых высокопоставленных чиновников UEF были слышны звуки боя.
Диспетчер астроконтроля, Боб Сомас: “Не знаю, кто это был, но они возникли словно ниоткуда! Курьерский корабль военных стартовал час назад и на радаре ничего не было, и вдруг, в 12 километрах появилась отметка! Пока мы пытались понять что это, из круиза начали вываливаться анаконды и другие корабли! Похоже, эти психи шли на полной скорости и использовали экстренное торможение! Пока все, открыв рты, смотрели на прибывавшие корабли, я заметил как несколько аспов без опознавательных знаков сели. А где-то минут через пять в диспетчерскую вошли вооруженные люди в боевой броне и вежливо попросили нас удалиться.”

21.10.3301 - пресс-секретарь сообщил о том, что некоторые члены UEF пытались совершить переворот и захватить EG Main HQ, но своевременные и стремительные действия позволили это предотвратить. Наш лидер с верными ему сторонниками создал новую партию - EG Union. К сожалению, части заговорщикам удалось закрепиться в Ullese, и в данный момент у нас нет ресурсов, чтобы их оттуда выбить. Пресс-секретарь EGU не стал комментировать, что же за группировка захватила станцию и удерживала в течение 11 часов, а затем покинула ее перед самым приходом экспедиционного корпуса.

05.11.3301 - EGU заявило об открытии представительства в Putamasin.

09.11.3301 - сегодня официальный представитель Lakon Spaceways в Euryale сообщил, что его компания в ближайшее время прекратит производство Asp на судостроительных мощностях EG Main HQ и уволит порядка пяти тысяч сотрудников.
“Система становится небезопасной. Только на этой неделе мы потеряли четвертый транспорт с комплектующими для наших производственных линий!” - сообщил Роджер Феррис, представитель Lakon Spaceways.
Также ходят слухи, что Falcon deLacy хочет сократить производство своей продукции на верфях Euryale.

12.11.3301 - представитель Falcon deLacy рассказал, что их компания сократит линейку производимых в Euryale кораблей. В частности с производства снимут Anaconda и Piton. В связи с этим часть освободившегося персонала переведут на новую линию по сборке Viper Mk IV, а другую часть придется сократить.

21.11.3301 - Putamasin Today сообщает, что EG Union ведет переговоры о покупке промышленной станции Baffin Gateway у Putamasin Empire Assembly.

24.11.3301 - сегодня был подписан контракт купли-продажи с Putamasin Empire Assembly о передачи Baffin Gateway под контроль EGU. Сумма сделки не разглашается.

25.11.3301 - на EG Main HQ был арестован Норман Линг. В потайных секциях его корабли были обнаружены контейнеры с радиоактивными материалами.

29.11.3301 - представитель Falcon deLacy сообщил, о создании линии по сборке нового корабля Cobra Mk IV на верфях EG Main HQ и что порядка 95% персонала попадавшего под сокращение останутся на местах.
“Это потрясающая новость! Сейчас в системе довольно туго с работой, а на пособие семью не прокормишь.” - так прокомментировал это известие Кэвин Мукерджи, один из рабочих сборочной линии.

30.11.3301 - Putamasin Life Incorporated заявила, что станция Baffin Gateway была приобретена незаконно, Putamasin Empire Assembly не имела права продавать станцию без согласования с федеральным правительством и Life Incorporated.
EGU сообщила, что передача имперского имущества на подконтрольной Империи территории проходила по имперскому законодательству.

01.12.3301 - Sugrivik News сообщает, что EGU спонсирует пиратскую группировку Purple Brotherhood. Чьи головорезы постоянно атакуют транспорты Putamasin Life Incorporated.
EGU всячески отрицает эти обвинения, и напоминает что ее корабли так же неоднократно подвергались нападениям со стороны пиратов из Братства.

02.12.3301 - напряжение в системе Putamasin возрастает. EGU сообщает, что силы безопасности Putamasin Life Incorporated атаковали их транспорт снабжения. Пилоту удалось совершить прыжок за несколько секунд до того как щиты разрушились.
Putamasin Life Incorporated заявила, что транспорт зашел в запретную зону рядом с Putamasin 2 a.

03.12.3301 - сегодня утром Первый Экспедиционный Корпус, под командованием адмирал Нэйтан Филлион, совершил переход в Putamasin, чтобы обеспечивать охрану станции и кораблей снабжения. Однако по пути он был атакованы силами Putamasin Life Incorporated.
"Силы Putamasin Life Incorporated совершили вероломное нападение на наш Корпус, собиравшийся обеспечивать безопасность наших людей на станции Baffin Gateway. Все межзвездное сообщество теперь увидело истинное лицо корпораций федерации!" - сообщил пресс-секретарь EGU.
Putamasin Life Incorporated заявила, что EGU вторглась в Putamasin и призывает федеральное правительство защитить их от военной агрессии со стороны EG Union.
Sugrivik News сообщает, что с ближайшей базы в систему Putamasin для поддержки Life Incorporated были направлены крейсера FNS Thanatos и FNS Ajax.

04.12.3301 - вокруг Putamasin 1 и 2 идут ожесточенные бои. Две ударные группы корпорации, при поддержке крейсеров, пытаются оттеснить силы EGU к Putamasin 3.
Несколько тысяч жителей Weil Orbital вышли на митинг в административной зоне станции с требованием прекратить боевые действия. К месту проведения были стянуты значительные силы службы безопасности станции.
Вечером большая часть жителей разошлась по домам.

05.12.3301 - сегодня митингующие вновь собрались, соорудив палаточный лагерь на главной площади административной зоны. Их число растет с каждым часом.
Продвижение сил Life Incorporated замедлилось. На стороне Экспедиционный Корпус EGU вступило множество независимых пилотов, так же в системе были замечены пилоты EG Pilots.

06.12.3301 - служба безопасности станции попыталась разогнать митинг, однако этим только спровоцировала толпу и завязалась драка. Множество раненых с обеих сторон. За несколько часов беспорядки охватили весь Weil Orbital.

07.12.3301 - силам EGU, перешедшим в контрнаступление, при поддержке независимых пилотов удалось вывести из строя FNS Thanatos. FNS Ajax так же получил серьезные повреждения, однако ему удалось отступить и покинуть систему.
Ходят слухи, что большинство независимых пилотов участвовавших в этом конфликте принадлежали к запрещенной в Империи группировке EG Pilots.
После поражения крейсеров силы Putamasin Life Incorporated отступили к Hartog Terminal.
На Weil Orbital высадился десант EGU, и через пару часов станцию удалось взять под контроль и навести порядок.

08.12.3301 - Putamasin Life Incorporated заявила, что провокаторы EGU организовали массовые беспорядки на Weil Orbital. И пока силы безопасности станции пытались восстановить порядок, несколько десятков вооруженных людей захватили диспетчерскую.

10.12.3301 - EG Union всячески отрицает свою причастность к волнениям на Weil Orbital.
“Под надуманными предлогами Life Incorporated пыталась отобрать у нас законно приобретенную Baffin Gateway. Когда юридические методы не сработали, они решили использовать силу и федеральный флот, который не сильно им помог. Их безответственная политика всколыхнула народ! Хотя фактически мы уже контролируем систему, но мы предоставим возможность жителям Weil Orbital и всего Putamasin самим выбрать свое будущее.” - сообщил пресс-секретарь EGU.

14.12.3301 - Роджер Феррис, представитель Lakon Spaceways, сообщил, что производство на судостроительных мощностях EG Main HQ продолжится, однако вместо Asp Explorer будут собирать Asp Scout.
“К сожалению, нам все равно придется сократить небольшую часть персонала, однако это лучше чем увольнять всех и полностью закрывать производство в этой системе” - сообщил Роджер Феррис.
Анонимные источники сообщают, что это стало возможно благодаря контракту между EG Union и Lakon Spaceways на постройку 25 Asp Scout на верфях EG Main HQ для нужд военных.

16.12.3301 - EG Union заявила о проведении референдума о вхождении Putamasin в состав EGU назначенного на 20 декабря 3301 года.

17.12.3301 - Putamasin Life Incorporated заявила, что не намерена участвовать в этом фарсе и никогда не смирится с вероломным захватом системы диктатурой EGU.

20.12.3301 - силы Putamasin Life Incorporated выдвинулись к Weil Orbital. К ним на перехват направился Первым Экспедиционным Корпусом. Завязались бои.

21.12.3301 - правительство Euryale, совместно с независимым пилотом с позывным Pite, объявило о проведении 25 декабря предновогодних гонок на Euryale 6a с призовым фондом в 30 миллионов кредитов. Приглашаются как опытные гонщики, так и новички, а так же спонсоры.

22.12.3301 - силы Life Incorporated, неся тяжелые потери, отошли к Putamasin 2a. К концу дня ударная группа 1-3 начала штурм Hartog Terminal.

23.12.3301 - на помощь Putamasin Life Incorporated подошли наемники.

23.12.3301 - наемникам и силам Putamasin Life Incorporated удалось снять осаду с Hartog Terminal.

24.12.3301 - Экспедиционный Корпус отступил к Weil Orbital. На вопрос журналиста о том можно ли считать поражением сил EGU в связи с тем что им не удалось захватить Hartog Terminal пресс-секретарь EGU ответил так: “Не ставилась задача захвата этой станции. Мы хотели защитить гражданское население от возможной агрессии со стороны Life Incorporated во время проведения референдума, и с ней мы справились на 100%. К сожалению, сам референдум пришлось перенести. О новой дате будет объявлено позже.”

25.12.3301 - EGU открыло представительство в системе Mat Zemlya.

26.12.3301 - сегодня стало известно о заключении контракта с Earls of Mat Zemlya на поставки защитных костюмов, роботов и резонансных сепараторов для их баз. Анонимный источник сообщил, что переговоры велись пару недель и наконец-то стороны смогли прийти к взаимовыгодному соглашению.

27.12.3301 - пираты из банды Mat Zemlya Ring в системе Euryale на Eagle, общей численностью в 15 кораблей, напали на торговый конвой EGU для Earls of Mat Zemlya. Охране удалось отбить нападение, однако пираты уничтожили один Т9 и два Viper MK IV. Из пяти членов экипажа Т9 выжило двое. Пилоты обоих Viper погибли. Всего погибло пять человек, пострадали двое.
Кораблям охраны удалось взять живым одного из нападавших, все остальные были уничтожены. Ведется следствие.

28.12.3301 - сегодня в системе Mat Zemlya пропал торговый конвой EGU. В назначенное время он не прибыл к месту назначения и не выходит на связь. В систему была направлена часть кораблей Экспедиционного Корпуса для проведения поисковой операции.

29.12.3301 - корабли Экспедиционного Корпуса, проводящие поисковые работы в системе Mat Zemlya, были атакованы наемниками корпорации Mat Zemlya Universal & Co. Из-за рассредоточенности кораблей поисковой группы 20 из них было уничтожено, остальным удалось отступить и перегруппироваться. В систему направлены все силы Экспедиционного Корпуса.

30.12.3301 - в системе Mat Zemlya идут ожесточенные бои.

01.01.3302 - сегодня новостные агентства Euryale опубликовали новогоднее обращение руководителя фракции EGU к гражданам:
“Дорогие друзья. Этот год стал для нас переломным. Наша система и все мы обрели независимость. На этом пути у нас было много препятствий, много трудностей, много потерь и лишений. Не все смогли его преодолеть и разделить с нами радость победы, но их труд и самоотверженность не будут забыты! Они всегда будут в наших сердцах!

Однако не стоит почивать на лаврах! Впереди всегда будут новые трудности, новые препятствия и те, кому наша независимость, наши достижения и наш дом будут желанной добычей. Такова несправедливость вселенной.

И все же, я твердо знаю, что все вместе мы можем этому противостоять. Только Объединение всей Euryale позволило нам преодолеть трудности прошедшего года, и только Союз всех нас поможет нам преодолеть грядущие!

С Новым Годом!”

02.01.3302 - кораблям Экспедиционного Корпуса в системе Mat Zemlya удалось уничтожить основные силы наемников корпорации Mat Zemlya Universal & Co. Их отдельные и малочисленные группы сдались или бежали из системы.
Руководство Mat Zemlya Universal & Co всячески отрицает свою причастность к данному инциденту и заверяет, что не отдавала приказа атаковать поисковые отряды EGU.

03.01.3302 - Coalition of Mat Zemlya заявила, что в связи с инцидентом последних дней более не намерена терпеть на своей территории боевые корабли EGU.
Представитель EGU в системе Mat Zemlya заявил, что корабли Экспедиционного Корпуса не покинут систему до тех пор, пока не будет найден каждый член EGU пропавший в этой системе.

04.01.3302 - экономические эксперты предсказывают в ближайшее время рост деловой активности. В некоторых системах появился спрос на товары, производимые на EG Main HQ.

05.01.3302 - возобновились поставки по контрактам для Earls of Mat Zemlya.

06.01.3302 - техники на Weil Orbital в системе Putamasin сообщают о неполадках в системах астроконтроля и системах наведения противометеоритной защиты и обороны станции.
“Да, мы слышали о так называемой “технологической чуме”. Я уверен, что это не тот случай. И честно говоря, я думаю, что большая часть неполадок на тех станциях халатность и несоблюдение правил эксплуатации, а оставшаяся откровенный саботаж.

Мы наблюдали аномальные скачки энергии в системах слежении астроконтроля и системах наведения защиты станции. Пришлось их обесточить, чтобы не повредить аппаратуру. Так что сейчас мы займемся проверкой всех связанных с ними сенсоров, антенных решеток и соединяющих все это 20 километров кабеля” - сообщил Сэму Мгамна, начальник технической службы станции Weil Orbital.

07.01.3302 - ситуация на Weil Orbital в системе Putamasin ухудшилась. Сегодня противометеоритная защита дала залп по приближающемуся к станции кораблю. Он не получил серьезных повреждений и быстро покинул опасную зону. Порт пришлось закрыть до тех пор, пока техники не удостоверятся, что данных инцидентов больше не повторится. Так же диспетчерская Baffin Gateway сообщает, что транспондер станции Weil Orbital передает опознавательные коды Putamasin Life Incorporated.

08.01.3302 - техники с Baffin Gateway в системе Putamasin сообщили о том, что им удалось переподключить несколько спутников слежения на их диспетчерскую.
“К сожалению, наше оборудование не рассчитано на то количество спутников, которыми оперирует астроконтроль на Weil Orbital для отслеживания системного трафика, поэтому большая часть системы в реальном времени нам не видна. Однако время от времени мы будем подключаться к другим спутниковым группам, чтобы не оставлять патрули без прикрытия” - сообщила Екатерина Румянцева, начальник диспетчерской службы Baffin Gateway.

09.01.3302 - в систему Putamasin направлена часть кораблей Экспедиционного Корпуса для помощи в патрулировании, так как большинство кораблей системной охраны заперты в доках Weil Orbital.

10.01.3302 - сегодня диспетчерская служба Baffin Gateway в системе Putamasin, при переключении на другую группу спутников астроконтроля, зафиксировала большие скопления кораблей возле Hartog Terminal, Brongniart Observatory и Brahe Survey.
Через какое-то время они выдвинулись к Weil Orbital. Кораблям Экспедиционного Корпуса удалось их перехватить в 30 километрах от станции. Завязалось сражение.

11.01.3302 - поступило сообщение, что Экспедиционный Корпус EGU понес большие потери, адмирал Нэйтан Филлион тяжело ранен, а его флагман уничтожен. Как сообщают анонимные источники из правительства, система обороны Weil Orbital открыла огонь по кораблям Корпуса, когда многочисленным силам PLI удалось их оттеснить к станции. В течении пяти минут она обстреливала силы EGU, игнорируя наемников PLI, пока техники не заглушили реактор станции.
Полного поражения удалось избежать благодаря подоспевшей ударной группе под командованием вице-адмирала EGU Лин Фей с присоединившимися к ней кораблями независимых пилотов. Она ударила в тыл силам PLI и обратила их в бегство.

12.01.3302 - техники с Weil Orbital сообщают, что им удалось установить причину неисправности систем наведения противометеоритной защиты и обороны, а также перезапустить реактор станции. Выяснилось, что в нескольких технических туннелях было установлено оборудование перехватывающие управление системами защиты станции. Его установила служба безопасности Putamasin Life Incorporated втайне от технического персонала, когда стало ясно, что станцию им не удержать.
Проводится полная проверка EG Main HQ и Baffin Gateway на наличие такого рода оборудования.
Врачи из военного госпиталя Медузы на EG Main HQ сообщают, что состояние адмирала Филлиона стабилизировалось, однако все еще тяжелое.

13.01.3302 - журналисты Sugrivik News выпустили репортаж о недавних событиях в системе Putamasin.

“Закат деспотичного режима в Euryale? Банда EGU разбита!
Из наших анонимных источников стало известно, что в последнем сражении так называемый Экспедиционный Корпус EGU потерял ранеными и убитыми до 70% личного состава, а кораблями 80%. По словам экспертов, EG Union не сможет быстро восполнить такие потери и тем более вести боевые действия.
Как известно нашим зрителям на протяжении больше полугода новости из системы Euryale будоражат наш регион космоса. Сначала одна бандитская группировка, прикрываясь высокими лозунгами и якобы поддержкой народа, устроила вооружённый переворот и, несмотря на все усилия демократически избранного правительства, им удалось захватить EG Main HQ. После они вторглись в Ullese и, подстрекая рабочих станции, напали на службу безопасности Ullese Natural Limited и захватили Roche Works! Империя попыталась замять дело, заявив, что силовики Natural Limited “якобы” неадекватно отреагировали на протесты рабочих и поддержала действия United Euryale First. Очень странный поворот, не находите? Ведь Империя, по сути, потеряла контроль надо Ullese.

Затем, видимо не захотев делиться со своими бывшими подельниками, их руководитель основал новую группировку и прикрываясь все теми же лозунгами о коррупции и продажности властей устроил резню на EG Main и ее окрестностях! После всех этих потрясений и так не богатое население теперь влачит жалкое существование на грани гуманитарной катастрофы. Попытки федерального правительства договориться о поставках гуманитарной помощи в Euryale оказались безуспешными.

И снова этим бандитам удается уговорить Империю в лице Empire Assembly из Putamasin, те продают им Baffin Gateway! И тут возникает вопрос: для чего Империя поддерживает такие варварские режимы на своих границах?

И вот, под надуманным предлогом защиты “своих” людей на Baffin Gateway и конвои снабжения от атак пиратов, какая ирония, EGU вводят свой Экспедиционный Корпус в Putamasin. Естественно силы безопасности системы и федеральный флот не могли закрыть на это глаза и атаковали корабли нарушителей! Но EGU, как и прежде используя провокаторов, учинила беспорядки на Weil Orbital. К сожалению сил безопасности станции не хватило для того чтобы обеспечить порядок и федеральному флоту пришлось отступить дабы предотвратить потери среди гражданских.

Однако, флот совместно с силами безопасности PLI провел блестящую операцию об итогах которой мы сообщили ранее.

Наши аналитики ожидают, что без своего “Корпуса” режим EG Union падет в ближайший месяц и в Euryale освободившейся от этой банды вновь воцарица демократия и закон!”

14.01.3302 - техники с Weil Orbital сообщают, что они исправили транспондер станции и теперь он передает идентификационные коды EG Union.

15.01.3302 - пресс-секретарь подтвердил, что Экспедиционный Корпус действительно понес серьезные потери - “Да, мы понесли серьезные потери, однако не стоит думать, что наша решимость ослабела настолько, что мы добровольно и без борьбы вернемся к жалкому состоянию прежних лет”.

16.01.3302 - вице-адмиралу Лин Фей присвоено звание адмирала.

17.01.3302 - в Mat Zemlya продолжают искать пропавший конвой.
Стало известно, что выживший пират, напавший со своими подельниками на конвой 27.12.3301, рассказал следователям новую информацию. Что конкретно он сообщил не известно.

18.01.3302 - в Mat Zemlya направлены все доступные силы Экспедиционного Корпуса под командованием адмирала Лин Фей, для поиска пропавшего конвоя. Так же сообщается, что к поискам присоединилось множество независимых пилотов.
Coalition of Mat Zemlya потребовала всем кораблям EGU в течении 24 часов покинуть систему, иначе они силой будут выдворены из системы.
EG Union заявила, что ее корабли не уйдут пока не найдут пропавший конвой.

19.01.3302 - Coalition of Mat Zemlya заявляет, что ее патруль был атакован поисковым отрядом EGU, когда их пытались задержать.
EG Union сообщает, что первым атаковал патруль CoMZ.
Приходят сообщения о боевых столкновениях между CoMZ и EGU.

20.01.3302 - в Mat Zemlya прибыл FNS O’Brien.

21.01.3302 - приходят противоречивые сообщения о том, что либо FNS O’Brien покинул Mat Zemlya, либо был уничтожен.

22.01.3302 - пресс-секретарь EGU сообщил, что при поддержке независимых пилотов адмиралу Лин Фей удалось разбить силы Coalition of Mat Zemlya и захватить добывающие станции Pelliot Vision и Tanner Dock.
Ходят слухи, что практически все независимые пилоты, участвовавшие в конфликте, принадлежали к группировке EG Pilots, однако официальные лица не дают никаких комментариев по этому поводу.

23.01.3302 - журналисты Euryale Today сообщают, что FNS O’Brien получил серьезные повреждения сразу после выхода из искривленного пространства в зоне конфликта, и был вынужден срочно покинуть систему. Также они приводят рассказ старшины Невила Пуловски, одного из пилотов четвертой эскадрильи Экспедиционного Корпуса наблюдавших это событие: “Значит, сели мы с Михалычем на хвост одной кобре и давай в ней дырки делать. Она вихляет, на форсаже пытается нас сбросить, но мы ее крепко держали. В общем Михалыч удачно попал ей в силовую и та заглохла. Ну, мы по ее пушкам пару раз лазерами прошлись да оставили в покое. Уже собирались вернуться к основной массе и тут бортовой компьютер просто взбесился. Мы с Михалычем сразу поняли, что что-то большое сейчас выпрыгнет и давай улепетывать. Отошли на два с половиной клика, сбросили теплонакопитель и легли в дрейф. Тут эта туша начала вываливаться. Я конечно раньше видел крейсера, но не так близко. В общем, завершил он прыжок и начал движение в сторону основной свалки, мы его пассивными сенсорами просветили и уже собирались обойти по дуге, чтобы своих предупредить, как увидали серию вспышек у одного из двигателей и пару на носу корабля. Смотрим, корабль начал заваливаться на левый бок и один из движков стал не ровно работать. И где-то минуты через две с него стартовал хаулер и давай на всех парах тикать, а за ним вдогонку звено кондоров пошло. Оружие расчехлили, явно сбить его хотят. Ну, мы с Михалычем недолго думая за ними погнали. Они так увлеклись, что двоих мы сразу срезали. Оставшуюся двойку тоже быстро сбили, видимо пилоты неопытные. К тому моменту как мы закончили хаулер уже прыгнул. Михалыч сказал, что надо поскорее уходить от крейсера пока он все истребители не запустил, тот как раз стал разворачиваться в нашу сторону. Ну, мы его обошли на пределе радаров и направились к своим. Больше его не видели”.
Правительство EG Union отказалось комментировать это событие.
Комментариев от Федерации так же не последовало.

24.01.3302 - правительство EG Union сообщило о создании Военно-Космического Флота Союза. В его состав войдут корабли Экспедиционного Корпуса, а так же подразделения, формирующиеся в данный момент.

25.01.3302 - пресс-секретарь EGU подтвердил слухи о нехватке тяжелых кораблей в формирующемся ВКФС. “На данный момент флот испытывает нехватку таких кораблей как Corvette, Anaconda и Python. К сожалению Faulcon DeLacy прекратило производство последних двух на верфях EG Main HQ, так что суда данного типа приходится закупать у других государств”.

26.01.3302 - командующей Первого флота ВКФС назначена адмирал Лин Фей. Сообщается, что его формирование завершено на 80% и в ближайшие дни 1-й флот отправится на учения в систему Putamasin.

27.01.3302 - врачи военного госпиталя Медузы на EG Main HQ сообщают, что адмиралу Филлиону стало лучше. Его состояние оценивается как средней тяжести.

28.01.3302 - EG Union сообщило, что 83% граждан Putamasin проголосовали за присоединение к Союзу.

29.01.3302 - EG Union сообщает о закрытии системы Putamasin для обеспечения безопасности гражданских в связи с учениями флота.

01.02.3302 - из системы Putamasin не поступает никаких сведений уже двое суток. Однако ходят слухи, что несколько дней назад туда был направлен крейсер федерации Damocles.

02.02.3302 - из системы Putamasin по-прежнему не поступает никаких сведений.

03.02.3302 - пресс-секретарь EG Union сообщил, что учения в системе Putamasin завершены и теперь она доступна для посещения. Так же он выразил благодарность Федерации и Putamasin Life Incorporated за помощь в их проведении и попросил поскорее отбуксировать FNS Damocles из системы, так как он мешает навигации возле Hartog Terminal.

08.02.3302 - сообщается об участившихся нападениях пиратов в системе Euryale.

10.02.3302 - ситуация с пиратами в системе Euryale продолжает ухудшаться.
“Их атаки становятся все более дерзкими и EG Union намерена положить этому конец!” - сообщил пресс-секретарь EGU.

11.02.3302 - сообщается, что силы первого флота ВКФС закрыли пространство вокруг Euryale 6a и сбивают все корабли пытающиеся покинуть планету без досмотра. Так же силы флота блокировали Popovich Station и Grantt Enterprise.

12.02.3302 - адмирал Лин Фей озвучила ультиматум членам Family of Euryale. “Я обращаюсь ко всем членам так называемой Семьи. У вас 42 часа, чтобы сложить оружие и сдаться властям. Тот, кто сделает это, получит половину от максимального срока за свои преступления, смертная казнь будет заменена на пожизненное заключение. Те, кто не пожелает воспользоваться столько щедрым предложением правительства и попробует сопротивляться аресту будут уничтожены”.

13.02.3302 - стало известно, что пираты предприняли безуспешную попытку прорвать блокаду Euryale 6a.
Стало известно, что несколько десятков кораблей Семьи по всей системе сдались властям.

14.02.3302 - силы первого флота начали орбитальную бомбардировку скрытых баз Семьи на Euryale 6a.
После нескольких часов бомбардировки члены Семьи, засевшие в Taylor Barracks и Converse Landing, сдались властям.

15.02.3302 - сообщается, что после того как на аванпостах узнали о бомбардировке, пираты сложили оружие. Десантники и силы полиции, не встретив сопротивления, взяли контроль над Popovich Station и Grantt Enterprise.

16.02.3302 - Euryale Today выпустила первую часть репортажа о Семье и черном рынке в Euryale.
“Еще со времен, когда у власти был президент Малкольм Джей Джонсон, предшественник Гийома Леду, жители Euryale знали, что на Grantt Enterprise можно купить практически все. Почти сразу после постройки станция перешла под контроль Семьи. Ходили слухи, что ради этого они проспонсировали избирательную кампанию Джонсона, но прямых доказательств найти так и не удалось.

Grantt Enterprise расположена на самых задворках системы и вращается вокруг десятой планеты.
Такое удаленное расположение, положение орбиты Euryale 10, а так же не полное покрытие системы спутниками слежения, позволяло разного рода личностям провозить нелегальные грузы, как в систему, так и из нее. Grantt Enterprise стала складом нелегальных товаров на пути к таким густонаселенным системам как Sugrivik, LHS 1020, LTT 700, Zelano и конечно Synteini.

Позже Семье удалось подмять под себя рынок на Taylor Barracks, что позволило получать доходы с большинства сделок в системе и обосноваться на научной станции Popovich. Тем самым обеспечив себе легкодоступный склад для нелегальных грузов.

С приходом Леду к власти ситуация в системе не улучшилась. Влияние Семьи продолжило расти. Они обзавелись несколькими поселениями и множеством мелких баз по все системе”.

17.02.3302 – стало известно, что дипломатический корабль, отправленный для открытия представительства в Kerebaei, не прибыл в место назначение. Поисковые команды были направлены по его маршруту.

20.02.3302 - пресс-секретарь EGU рассказал, что корабль дипломатической миссии был найден в системе ICZ ZU-X b1-1 на планете B6a.
”На данный момент мы можем сообщить только, что капитан, оба пилота, навигатор и первый помощник погибли. Остальные члены экипажа и пассажиры не пострадали, их нашли в состоянии анабиоза в спасательных капсулах. Первый осмотр показал, что корабль не получил никаких видимых повреждений, его аккуратно посадили на планету и обесточили”.

21.02.3302 - сообщается, что правительство EGU отправило еще один дипломатический корабль в Kerebaei.

23.02.3302 - EG Union открыло представительство в системе Kerebaei.

25.02.3302 - сегодня пресс-секретарь EG Union ответил на некоторые вопросы журналистов по поводу дипломатического корвета найденного несколько дней назад. “По рассказам экипажа гиперпрыжок в одну из систем затянулся. Ученым пока не удалось установить причину такого явления, с которым хотя бы раз сталкивался любой капитан корабля. Так что, следуя протоколам безопасности все кроме капитана и одного из пилотов, должны были разместиться в спасательных капсулах. Пока мы не установили причину, почему на мостике остался весь командный состав экипажа и из-за чего они получили травмы несовместимые с жизнью, а также, почему находившиеся в капсулах были погружены в анабиоз.
Сейчас техники работают с черными ящиками, банками данных корабля и личными электронными устройствами экипажа и дипломатов, чтобы выяснить, что же все-таки случилось. Однако предварительный анализ показал, что память всех перечисленных устройства была тщательно стерта.
Расследование продолжается”.

27.02.3302 - сегодня пресс-секретарь сообщил, что EG Union ведет переговоры с Allied Kerebaei Defence Party о покупке Parry Stop. Сделка должна завершиться в ближайшие дни.

01.03.3302 - стало известно, что EG Union выкупила Parry Stop у Allied Kerebaei Defence Party.

05.03.3302 - анонимные источники рассказали, что правительство EG Union ведет переговоры с Kerebaei Empire Assembly о покупке прав на систему Kerebaei, а так же аванпоста Hiroyuki Settlement.

07.03.3302 – система Kerebaei и аванпост Hiroyuki Settlement перешли под контроль EG Union. Анонимные источники рассказали, что возможно в ближайшее время у Kerebaei Empire Assembly так же будет выкуплен аванпост Eisenstein Dock.

09.03.3302 - на Hiroyuki Settlement системы Kerebaei разразилась эпидемия гриппа. Правительство EG Union в срочном порядке отправило несколько кораблей для обеспечения станции нужными медикаментами.

10.03.3302 - медики с Hiroyuki Settlement системы Kerebaei сообщают, что с таким количеством медикаментов им очень быстро удастся взять эпидемию под контроль.

11.03.3302 - экономисты сообщают о возросшей деловой активности во всех системах контролируемых EG Union.

13.03.3302 - врачи из военного госпиталя Медузы на EG Main HQ системы Euryale сообщают, что адмирал Филлион пошел на поправку и через несколько месяцев он сможет вернуться к работе.

19.03.3302 - сегодня стало известно, что EG Union выкупила у Kerebaei Empire Assembly аванпост Eisenstein Dock.

21.03.3302 - сообщается, что EG Union открыло свое представительство в Mamaragan.

24.03.3302 - общественные опросы в системе Mamaragan показывают, что фракция EG Union пользуется все большей популярностью у населения. В связи с этим все больше людей открыто заявляют, что их не устраивает политика, проводимая Mamaragan Coalition и Федерацией по отношению к их колонии.

26.03.3302 - сообщается о сильном росте напряженности в системе Mamaragan между EG Union и Mamaragan Coalition. Последние обвиняют EGU в подстрекательстве населения на акции гражданского неповиновения на станции Wolf Platform. Эксперты полагают, что все это может вылиться в очередной вооруженный конфликт с одним из членов Федерации.

27.03.3302 - сегодня пресс-секретарь EGU сообщил, что в связи с нападением наемников Mamaragan Coalition на торговые конвой EG Union Первый флот ВКФС приведен в полную боевую готовность и выдвинулся в систему Mamaragan, для обеспечения безопасности своих торговых маршрутов.
Поступают сообщения, что в системе Mamaragan были замечены крейсера FNS Trander и FNS Neptune.

28.03.3302 - поступают сообщения о боевых столкновениях сил EG Union с силами Mamaragan Coalition в окрестностях главной звезды системы. Обе стороны обвиняют друг друга в начале конфликта.

29.03.3302 - как сообщают анонимные высокопоставленные чиновники федерации FNS Neptune, несмотря на тяжелые повреждения, смог покинуть поле боя в системе Mamaragan и совершил переход в другую систему.

30.03.3302 – стало известно, что Первый флот уничтожил силы Mamaragan Coalition в районе станции Wolf Platform. Оставшиеся силы Coalition отступили к NN 3019 B (Mamaragan B) и аванпосту Padalka Orbital.

31.03.3302 - адмирал Лин Фей сообщила, что гарнизон станции Wolf Platform сдался без боя.

02.04.3302 - сообщается, что в системе Mamaragan в противостоянии между Mamaragan Coalition и EG Union наступило затишье. Происходят небольшие стычки на границе контролируемых сторонами территорий.

09.04.3302 - поступают сообщения о том, что противостояние в системе Mamaragan вновь разгорается. Сегодня силы Mamaragan Coalition при поддержке FNS Trander попытались приблизиться к Wolf Platform, однако были перехвачены силами EG Union.

10.04.3302 – стало известно, что Первый флот смог разбить силы Mamaragan Coalition у Mamaragan A 1. FNS Trander с незначительными повреждениями покинул систему.

12.04.3302 – адмирал Лин Фей уведомила, что силы Первого флота захватили аванпост Padalka Orbital. Части сил наемников Mamaragan Coalition удалось скрыться.

14.04.3302 - “По нашим данным сбежавшие наемники Mamaragan Coalition занялись незаконной деятельностью в этом регионе космоса, в связи с чем EG Union вводит режим изоляции на всей подконтрольной ей территории для обеспечения порядка” - рассказал пресс-секретарь EGU.


_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (20:27 08-06-2016), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 22:11 03-02-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Фоновая симуляция.


 Атрибуты системы / Атрибуты малой фракции   (кликните здесь для просмотра)

Атрибуты системы

Контролируется / Эксплуатируется (Controlling by / Exploited by) - означает находится ли система под влиянием какой-либо Силы.

Контролирующая фракция (Controlling faction) - фракция, владеющая главной станцией в системе (предположительно это самая густонаселенная станция), контролирующая силы правопорядка и устанавливающая свою юрисдикцию во всем пространстве системы, за исключением зон вокруг станций (r=1000 км) и наземных сооружений (r=350 км) принадлежащих другим фракциям.

Форма правления (Government) - форма правления правящей фракции системы. Этот параметр влияет на то какие товары запрещены в подконтрольном правящей фракции пространстве.

Состояние (State) - состояние в котором в данный момент находится система. Зависит от состояния правящей фракции.

Принадлежность (Allegiance) - показывает, принадлежит ли система одной из основных фракций (Федерация, Альянс, Империя) или является независимой. Зависит от принадлежности правящей фракции.

Население (Population) - общая численность населения системы. Численность населения используется для определения степени изменения от деятельности игроков. Кроме того, этот параметр влияет на доступность товаров на рынке. События могут влиять на количество населения. (Изменение не работает).

Безопасность (Security) - общий уровень безопасности системы. Чем выше этот уровень, тем безопаснее чувствует себя каждый член общества, и наоборот. Он позволяет оценить, насколько быстро полиция реагирует на нападения в системе. Однако если у власти анархисты, то полиция не реагирует. (Изменение не работает).

Тип экономики (Economy) - зависит от типов экономик станций системы.

Атрибуты малой фракции

Открытые:

Форма правления (Government) - влияет на то какие товары легальны на подконтрольной данной фракции станции и пространстве вокруг нее, а так же на наличие на станции черного рынка.

Принадлежность (Allegiance) - показывает принадлежность фракции к одной из основных фракций или является независимой.

Влияние (Influence) - значение того насколько фракция значима в системе. Величина влияния может использоваться для вызова различных состояний таких как война, выборы или экспансия. Чем больше влияние фракции, тем больше миссий доступно на доске объявлений и тем больше усилий игроков требуется для увеличения влияние. Чем меньше население системы, тем легче изменять влияние отдельной фракции. Действия NPC не оказывают воздействия на влияние фракций.

Состояние (State) - показывает текущее состояние фракции. Фракция может находиться только в одном состоянии. Условно они делится на общие, распространяющиеся на всю фракцию во всех системах где она представлена, например экономический бум, и системные - война.

Репутация (Reputation) - индивидуальное значение для каждого игрока показывающее насколько фракция вам доверяет. Чем выше этот показатель, тем больше миссий вы сможете получить от фракции.

Скрытые:

Уровень развития (Development Level) - это объёмный показатель, отображающий развитие колонии. Он оказывает эффект на различные переменные фракции. В общем смысле, он отвечает за то, насколько хорошо фракция умеет приспосабливаться к изменениям, ограничениям и тому подобному. Кроме того, он влияет на то, как фракция держится в результате контактах с другими фракциями.

Уровень жизни (Standard of Living) - показывает, насколько комфортно чувствует себя средний член населения данной системы. Высокий уровень жизни требует соответствующих товаров (продуктов питания) и предметов роскоши. Это влияет на спрос и предложение этих товаров на рынке. Низкий уровень жизни показывает, что в системе преобладает бедное населения. Манипулирование товарами на рынке можно менять уровень жизни вызывая голод или эпидемию.

Богатство (Wealth) - показывает значение накопленного капитала фракции. Фракция может использовать свой капитал для создания событий, которые его приумножат и позволят смягчить последствия в случае возникновения негативных событий. Кроме того, оно свидетельствует об устойчивости экономики, и используется для ценообразования. Игроки могут влиять на капитал несколькими способами, щедрая торговля (покупка игроком товаров по высоким ценам) увеличивает капитал, вызывая экономический бум (Economic Boom), в то время как уменьшение прибыли местными торговцам понизит капитал, вызывая экономический спад (Economic Bust). Уничтожение собственности фракции окажет влияние на ее капитал, но кроме того, небольшой эффект будет заметен и на уровне жизни.

Безопасность (Security) - значение этого параметра может быть изменено действиями игроков, акты пиратства будут понижать этот уровень, вызывая изоляцию (Lockdown), а охота за головами повысят его.


 Типы состояний / Фазы состояний   (кликните здесь для просмотра)

Типы состояний

Состояния можно условно разделить на общие и системные. Общее состояние будет распространяться на всю фракцию во всех системах где представлена данная фракция вне зависимости от того где оно возникло. Системное будет представлено только в той системе, где оно появилось.

Общие:

Экономический Бум (Economic Boom) - положительно влияет на Богатство (Wealth), на цены товаров, а так же повышает выплаты по торговым миссиям и увеличивает их эффект на влияние.
Создается положительным трендом Богатства (Wealth) и Уровня Жизни (Standard of Living) фракции.
Экономический бум легко вызвать и он может долго держаться, если этому способствовать, выполняя действия, провоцирующие его появление, такие как ввоз определенных типов товаров и связанных с этим миссий (см. таблицу влияния).

Экономический Спад (Economic Bust) - отрицательно влияет на Богатство (Wealth), на цены товаров, а так же снижает выплаты по торговым миссиям и уменьшает их эффект на влияние.
Создается отрицательным трендом Богатства (Wealth) и Уровня Жизни (Standard of Living) фракции.

Изоляция (Lockdown) - снижает Богатство (Wealth) и увеличивает Безопасность (Security). Увеличивается награда за миссии по охоте за головами от фракции в состоянии изоляции.
Создается низким уровнем Безопасности (Security) и Уровнем Развития (Development Level).

Голод (Famine) - уменьшает Уровень Жизни (Standard of Living), Богатство (Wealth) и населенность системы (Population), в системе отсутствует пищевая продукция, повышаются цены на продукты питания. Боевые миссии не оказывают эффекта на влияние фракции в период голода.
Создается низким Уровнем Жизни (Standard of Living), Уровнем Развития (Development Level) и низкими запасами продовольствия.

Эпидемия (Outbreak) - уменьшает Уровень Жизни (Standard of Living) и Уровень Развития (Development Level), повышаются цены на медицинские товары и награда за выполнение медицинских миссий. Боевые миссии не оказывают эффекта на влияние фракции в период эпидемии.
Создается низким Уровнем Жизни (Standard of Living), Уровнем Развития (Development Level) и низкими запасами медикаментов.

Гражданские беспорядки (Civil Unrest) - снижают Богатство (Wealth) и Уровень Жизни (Standard of Living). Боевые действия и миссии оказывают больший эффект на влияние фракции.
Создается низким уровнем Безопасности (Security) и Уровнем Жизни (Standard of Living).

Экспансия (Expansion) - снижает Богатство (Wealth), увеличивает Уровень Развития (Development Level). Расширяющаяся фракция вторгается в населенную систему в радиусе 30 св.л. и вытесняет самую слабую фракцию в систему, в которой экспансия началась.
Создается уровнем влияния в 75% и более.

Системные:

Война (War) - уменьшает Уровень Жизни (Standard of Living), Безопасность (Security), Богатство (Wealth), повышаются цены на оружие. Боевые действия и миссии оказывают больший эффект на влияние фракций.
Война может начинаться между коренными фракциями системы и вторгшейся. На момент начала войны сумма влияний противоборствующих фракций замораживается.
Победитель определяется значительным перевесом во влиянии 10%+. Ему переходит один из активов собственности проигравшей фракции. Если победитель не выявлен, то война закончится прекращением огня после 14-19 дней.
Это состояние имеет приоритет над экономическими.

Гражданская война (Civil War) - уменьшает Уровень Жизни (Standard of Living), Безопасность (Security), Богатство (Wealth) ), повышаются цены на оружие. Боевые действия и миссии оказывают больший эффект на влияние фракций.
Гражданская война может начинаться между коренными фракциями системы.
На момент начала гражданской войны сумма влияний противоборствующих фракций замораживается.
Победитель определяется значительным перевесом во влиянии 10%+. Ему переходит один из активов собственности проигравшей фракции. Если победитель не выявлен, то гражданская война закончится прекращением огня после 14-19 дней.
Это состояние имеет приоритет над экономическими.

Выборы (Election) - это мирная альтернатива гражданской войны. Выборы могут начинаться между фракциями со схожими политическими строями. На момент начала выборов сумма влияний противоборствующих фракций замораживается.
Победитель определяется значительным перевесом во влиянии 10%+. Ему переходит один из активов собственности проигравшей фракции. Если победитель не выявлен, то выборы закончится после 14-19 дней.
Это состояние имеет приоритет над экономическими.
Это состояние может встать в ожидаемые даже если активно другое конфликтное состояние (война, гражданская война).

Фазы состояний

Состояния могут находиться в трех фазах: текущее состояние (Current state), ожидаемое (Pending state) или восстанавливающееся (Recovering state).

Текущее состояние (Current state) - показывает активное в данные момент состояние. У фракции может быть только одно текущее состояние вне зависимости от того во скольких системах она представлена. Продолжительность зависит от типа состояния и активности игроков. У конфликтных состояний есть приоритет над экономическими, и они досрочно завершают последние.

Ожидаемое состояние (Pending state) - показывает возможные будущие состояния. Их может быль больше одного. Из этого списка выбирается самое активное состояние в зависимости от действий игроков. Если текущего состояния нет, то фаза ожидания длится 3-4 дня. У конфликтных состояний есть приоритет над экономическими, и они будут выбираться в первую очередь.

Восстанавливающееся состояние (Recovering state) - показывает список восстанавливающихся состояний. После завершения активной фазы начинается период восстановления. У большинства состояний период восстановления составляет 3 дня. У экспансии самый длительный период восстановления. У войны / гражданской войны нет периода восстановления.


 Захват систем / станций / наземных сооружений   (кликните здесь для просмотра)

Чтобы захватить систему нужно захватить главную станцию системы. Это самая густонаселенная станция, либо наземное сооружение. На данный момент количество населения на станциях не определить.

Для систем со станциями главной, как правило, является первая крупная станция, если же в системе одни аванпосты, то это будет первый аванпост. В системах без станций главное сооружение пока не определить.

Для захвата станции нужно спровоцировать появление конфликтного состояния (война, гражданская война, выборы) с правящей фракцией системы.
Добиться этого можно двумя способами, сравняв влияния двух фракций или повысив влияние фракции претендента более чем на 70%. Второй вариант возможен, когда правящая фракция уже находится в конфликтном состоянии, либо его ожидает, тогда фракция претендент может обойти ее во влиянии. После этого в ожидаемых (Pending state) появляется одно из конфликтных состояний в зависимости от форм правления (Government) и принадлежности (Allegiance) конфликтующих сторон. По истечению периода ожидания конфликтное состояние становится текущим (Current state) и начинается конфликт.

С началом боевого конфликта (война, гражданская война) в системе появляются зоны конфликта с противоборствующими сторонами. Зоны конфликта бывают двух типов низкой напряженности и высокой напряженности.
В зонах высокой напряженности воюет больше кораблей, чем в низкой, а также преобладают корабли с высокими рангами (Опасный (Dangerous), Смертоносный (Deadly), Элита (Elite)). Так же в зонах высокой напряженности можно встретить крейсера крупных фракций, если одна из сторон имеет принадлежность (Allegiance) к Федерации или Империи.

Во время боевых конфликтов сумма влияний противоборствующих фракций замораживается. Однако если общей суммы влияний двух фракций будет недостаточно, то они могут вытягивать недостающее влияние у фракций не участвующих в конфликте.

На влияние конфликтующих сторон оказывают только боевые миссии и боевые действия в зонах конфликта, то есть сдача бондов за сбитые корабли. Бонды начисляются только, если вы выбрали сторону в зоне конфликта (правое меню, последняя вкладка, первый пункт в меню).

Во время выборов боевые зоны не появляются, сумма влияний противоборствующих фракций так же замораживается, а боевые миссии не оказывают влияния.

На четвертый пересчет после начала конфликта определяется победитель.
В зависимости от типа конфликта для победы нужна разная разница влияний между сторонами.
Для гражданской войны и выборов - 3%.
Для войны - 5%.

Фракция с большим влиянием считается победителем и получает один или несколько активов фракции с меньшим влиянием. Конфликтное состояние пропадает после следующего пересчета.

Если разница между сторонами разница между сторонами не удовлетворяет минимуму для определения победителя, то конфликт будет продолжаться пока тот не определится или не истечет действие конфликта. Для войны и гражданской войны это 28 дней, для выборов 5 дней. Тогда стороны прекращают огонь и остаются при своих активах.

Аналогично захватываются второстепенные станции и наземные сооружения системы.

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (19:27 22-02-2017), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 22:12 03-02-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Резерв.
_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 22:13 03-02-2016   
Pite
 180 EGP


Рейтинг канала: 1(6)
Репутация: 37
Сообщения: 1499
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 16.10.2014
FAQ по прокачке минорной фракции (периодически обновляется)


Написал прототип FAQ по прокачке фракций, т.к. большинству присоединяющихся к делу EG Union пилотов, как мне кажется, естественно лень читать весь огромный архив этой ветки и выискивать там полезную информацию. Да и в шапку темы, подозреваю, заглядывают далеко не все. Поэтому можно увидеть как в теме часто задаются одни и те же вопросы. Попробовал объединить информацию, собранную нашими пилотами за последние пол-года, в единый документ, оформленный в виде FAQ. Если что-то забыл или написал неправильно - подправляйте.

 Краткий ликбез по прокачке фракции. В нашем случае - EG Union.   (кликните здесь для просмотра)


Q. Какова цель всей этой деятельности с EG Union (ее прокачка). Что нам это даст.

A. В настоящий момент во Frontier Developments зарегистрировано наше сообщество EG PILOTS, и минорная фракция EG Union, родина которой - наша родная система EURYALE (главная станция EG Main HQ). Разработчики заявили, что если зарегистрированная фракция достигает значительного влияния в Галактике, то станет возможным превращение ее в отдельную Силу PowerPlay. Под значительным влиянием подразумевается владение большим количеством звездных систем. Поэтому нам нужно произвести как можно больше экспансий EG Union в близлежащие от EURYALE системы, с захватом власти в них.

Q. Что такое текущее состояние фракции, ожидаемые состояния фракции, восстановление состояний.

A. Текущее состояние фракции (Current State) - это одно из состояний, в котором находится фракция в настоящий момент. Это может быть - экспансия (Expansion), война (War), гражданская война (Civil War), выборы (Election), экономический бум (Boom) и некоторые другие состояния. Очень важный момент - в отдельно взятый момент времени, фракция может находится только в одном состоянии! То есть фракция не может находится, к примеру, в состоянии экономического бума и экспансии одновременно. Например, если фракция находится в состоянии экспансии, то на всех картах систем, где присутствует фракция, можно увидеть только одно ее состояние - экспансия (Expansion). Тут присутствует еще одна тонкость (на момент патча 1.4, во всяком случае). Такие состояния фракции как война, гражданская война и выборы, отображаются на карте только в той системе, где это действительно происходит. В других же системах, где присутствует эта же фракция, в это время текущее состояние будет пустым. Но тем не менее, в данном случае, хоть это явно и не видно, фракция находится в одном состоянии, например - в состоянии войны.

Ожидаемые состояния (Pending States) - это возможные состояния фракции в недалеком будущем. Их может быть несколько в списке, например, война и экономический бум, или даже больше. Именно из этого списка и будет браться одно из значений для текущего состояния. Состояния войны или выборов имеют приоритет над экономическими состояниями. Ожидаемое состояние обычно длится около 3-4 дней, при условии, что у фракции отсутствует текущее состояние. В противном случае оно может длиться и гораздо дольше. Есть ряд следующих тонкостей. Постановку экспансии в ожидаемые состояния блокруют ожидаемые или активные конфликтные статусы (выборы, война, гражданская война) и эпидемия. Постановку экспансии в ожидаемые состояния не блокируют экономические статусы (бум, спад), изоляция, гражданские беспорядки.

Восстановление состояний (Recovering States). Когда текущее состояние фракции завершается, наступает кулдаун этого состояния, в течение которого это состояние не может наступить вновь. Для разных состояний длительность этого кулдауна может быть различной.

Все эти параметры можно посмотреть на правой панели кабины корабля. Также, более точные проценты влияния фракций и их текущие состояния можно посмотреть на карте системы слева.

Q. Что такое правящая фракция в системе. О станциях и аутпостах.

A. Фракция, которая имеет наибольший процент влияния, является правящей в системе. Обычно в системе есть несколько станций, аутпостов и наземных поселений (активы системы). Правящая фракция всегда владеет самой главной станцией в системе. Также правящая фракция может владеть и еще другими (не главными) станциями, аутпостами и поселениями, но необязательно. Остальными активами системы могут владеть другие фракции. При смене власти в системе, обязательно меняется владелец главной станции. Второстепенные активы также могут менять владельцев в результате войн и выборов.

Q. Что такое экспансия. Как она происходит.

A. Экспансия (Expansion) - это, образно говоря, расширение фракции в другую звездную систему. Когда фракция является правящей в системе и имеет более 70% (по последним данным - 75%) влияния в ней, начинается экспансия этой фракции. В результате экспансии, фракция появляется в новой системе, среди местных фракций. При этом, из этой системы может исчезнуть какая-либо местная фракция, обладающая там наименьшим влиянием. Обычно вновь прибывшая фракция вытеснят самую слабую фракцию в какую-либо другую систему. В пустые системы экспансия не идёт, на данный момент, но будущем, разработчики говорили, что это станет возможно. У экспансии есть максимальный радиус - около 30-ти световых лет. Система, в которую идёт экспансия, выбирается случайно. Продолжительность экспансии может составлять 3-5 дней. Кулдаун после экспансии, на текущий момент не очень большой - несколько дней.

Q. Что такое войны между фракциями, какие они бывают. Последствия войн.

A. Гражданская война (Civil War) - это война между двумя фракциями, которые являются родными в данной системе.

Война (War) - это война между фракциями, когда хотя бы одна из этих фракций является в данной системе пришлой, то есть появилась в системе в результате своей экспансии.

Принципиальной разницы между войной и гражданской войной нет, они начинаются и протекают одинаково.

Триггер наступления войны срабатывает, когда две фракции очень близки друг к другу по влиянию (разница не более нескольких процентов) и фракции имеют различную форму правления. Война с правящей фракцией наступает, когда влияние фракции-конкурента превышает влияние правящей фракции, неважно насколько сильно, опять-таки при условии разной формы правления этих фракций.

С началом войны, в системе формируются комбат-зоны, а на станциях - комбат-миссии, выдаваемые воюющими фракциями. В некоторых системах может наблюдаться баг, две фракции уже находятся в состоянии войны, но комбат-зоны отсутствуют, как и комбат-миссии на них.

Война может длиться достаточно долго, около 28-ми дней, если ни одна из воюющих фракций не доминирует по влиянию над другой. Влияние фракции можно повысить в течение войны, воюя за фракцию в комбат-зонах и обналичивая комбат-бонды за уничтоженных противников, или выполняя комбат-миссии за фракцию. Комбат-бонды, набиваемые в боевых зонах, могут значительно повысить влияние фракции. Например, для системы с населением в 5,3 млн. жителей, при сдаче комбат-бондов на сумму в 3 млн. кредитов, влияние фракции может повыситься на 1%. Война может закончится довольно быстро, в течение 3-5 дней, если одна из фракций имеет подавляющее превосходство над другой. Для обычной войны - это не менее 15%, а для гражданской войны - не менее 5%.

Сумма влияний двух воюющих между собой фракций обычно постоянна в течение всей войны. Но иногда это правило не работает, в каких случаях - точно неизвестно. Есть гипотеза, что это правило не работает, когда в системе происходит две войны сразу, т.е. в состоянии войны как минимум 4 фракции.

Если проигравшая фракция владеет в системе какими-либо станциями или аутпостами, есть вероятность, что одна из станций/аутпостов перейдет под контроль победителя. Если проигравшая фракция - правящая, она теряет контроль над главной станцией системы, а соответственно и власть в системе. Кроме этого, в зависимости от формы правления новой правящей фракции, в системе могут быть и другие изменения - открыться или закрыться черные рынки, измениться список запрещенных товаров и т.п.

Q. Что такое выборы между фракциями.

A. Выборы (Election) - это мирный аналог войны или гражданской войны между фракциями. Триггер наступления выборов идентичен триггеру наступления войны, за исключением того, что обе фракции должны иметь схожую форму правления, но не обязательно в точности совпадающую. При наступлении выборов никаких комбат-зон, естественно, не формируется, как и комбат-миссий, и изменить влияние фракций-конкурентов можно, выполняя их миссии, или некоторыми другими способами. Выборы заканчиваются победой одной фракции над другой, если у фракция-победитель превышает по влиянию проигравшую фракцию более, чем на 5%.

Q. Как можно повышать влияние фракции.

A. Влияние фракции повышают: выполнение миссий с участием этой фракции, торговля с фракцией, обналичивание ваучеров за уничтоженных преступников, сдача исследовательских данных.

Q. Как выполнение миссий, выдаваемых фракцией, влияет на ее развитие.

A. Выполнение миссий - это основной, самый быстрый способ увеличения влияния фракции.

Помимо роста влияния, выполнение миссий дополнительно приводит к различным эффектам для фракции: экономический бум (Boom), гражданские беспорядки (Civil Unrest), голод (Famine), блокада (Lockdown) и т.п. Это может постепенно привести фракцию в соответствующее одноименное текущее состояние (Current State), со всеми вытекающими последствиями.

Несколько примеров миссий с участием двух фракций.

Доставка легального груза в другую систему. Влияние растет у обоих фракций - у грузоотправителя и у грузополучателя. Плюс экономические эффекты.
Доставка нелегального груза (контрабанда) в другую систему. Влияние растет только у фракции-грузоотправителя. Плюс экономические эффекты.
Доставка любого груза в пределах одной системы. Влияние не растет ни у одной их фракций. Только экономические эффекты.

Также, выполнение миссий какой-либо фракции, приводит к росту вашей репутации у этой фракции. Чем выше ваша репутация у фракции, тем больше вам будет попадаться миссий от этой фракции на доске объявлений.

Все последствия выполнения миссии, которую вы сдаете, можно посмотреть в окне результата сдачи миссии.

Q. Как торговля влияет на развитие фракции.

A. Ввоз товаров в систему путем торговли может весьма значительно повысить влияние фракции. Но следует учитывать, что только ввоз товаров на станцию/аутпост, которой владеет фракция, увеличивает влияние этой фракции, а вывоз товаров - не оказывает никакого влияния.

Еще раз - ввоз товаров поднимает влияние именно той фракции, на чью станцию/аутпост вы ввозите эти товары, то есть той фракции, которая владеет данной станцией или аутпостом.

Кроме того, в результате торговли (ввоза товаров) растет ваша репутация у той фракции, на чью станцию/аутпост вы ввозите товары.

Ввоз товаров приводит к наступлению соответствующих экономических эффектов.

Q. Как обналичивание ваучеров и сдача исследовательских данных влияет на развитие фракции.

A. Обналичивание ваучеров за уничтоженных преступников и сдача исследовательских данных увеличивает влияние именно той фракции в системе, которой принадлежит станция или аутпост, где вы сдаете эти данные.

Эти способы наращивания влияния фракции также весьма продуктивны. Но нужно сдать уж очень большой объем данных, чтобы заметить хоть какой-то рост влияния у фракции. Ниже приведены некоторые примеры, возможно несколько грубые, но отражающие суть.

Сдача комбат-бондов во время войны на 3 000 000 кр дают повышают на 1% влияние целевой фракции. Сдача данных по исследованиям на 2 200 000 кр повышают на 1% влияние целевой фракции. Аналогично и с торговлей - 12-13 млн. кр дают примерно 1% к влиянию фракции.

Q. Является ли прокачка фракции миссиями одинаково легкой/тяжелой во всех системах. Что вообще может влиять на скорость роста влияния фракции.

A. Очень многие параметры могут влиять на это.

Например, следующий фактор. Легче прокачать фракцию, у которой в системе слабое влияние. Качать при большом проценте сложнее, а при малом проще. Например, 90%->91% - это 30 миссий, а 9%->10% - это 3 миссии (цифры приведены условные). Возможно этот фактор не работает, с выходом последних патчей.

Население системы. Чем больше население системы, тем труднее нарастить влияние какой-либо фракции. Более населенные системы, как бы обладают большей инертностью, то есть меньшей восприимчивостью к изменениям, их труднее "раскачать". По крайней мере, после последних патчей это вроде бы так. Добавлен лимит на изменение влияния - эти шкалы зависят от численности населения системы (большое население позволяло большее колебание), степени изменения (большое значение изменения позволяло больше изменять влияние) и пределов максимальной величины изменения в системе, во время расчета эффектов фоновой симуляции. Это позволит предотвратить массовые колебания, которые мы видели, однако координированная кампания все еще может быстро опустить фракцию если ей не противостоять.

Воздействие других игроков. Кроме нас в какой-либо нашей системе, может действовать множество других играющих. Имеется в виду то, что они так же как и мы, торгуют (привозят товары), обналичивают ваучеры, наконец просто выполняют миссии не за нашу фракцию. Причем, с учетом того, что торговля значительно изменяет влияние фракций, такие играющие могут сильно подпортить нам жизнь. Например, привез человек 1000 тонн груза на аутпост, который принадлежит не нашей фракции, и пожалуйста - эта фракция может неплохо вырасти по влиянию. Особенно, если у этой не нашей фракции на этот момент небольшое влияние.

Разная стоимость миссии по влиянию - High, Medium, Low. Эту стоимость можно посмотреть в тексте задания миссии.

Q. Почему крайне необходимо захватывать не только главные, но и второстепенные станции/аутпосты в системе.

A. Причина этого, в принципе, описана выше. В системе выполняют миссии и торгуют не только "наши" пилоты, то есть ввозят товары на станции/аутпосты, которыми владеет не наша EG Union. Эти пилоты скорее всего даже действуют и неосознанно, но этим самым они могут легко обрушить влияние EG Union, случайно прокачав своей торговлей фракцию-конкурента. Поэтому захватив, желательно все станции/аутпосты в системе, мы как бы "заставляем работать" таких пилотов на EG Union, они будут повышать ее влияние, а не чужое, сами того не зная.

Тут, правда, может быть и минус. Торгуя с нашей EG Union, они могут инициировать у нас состояние бума, что конечно плохо. Приходится выбирать одно из двух зол. Либо мы периодически получаем бум, либо периодически будет происходить обрушение нашего влияния. Но в случае с захватом второстепенных станций/аутпостов мы, хотя бы, получаем дополнительное развлечение в виде войн за станции с разными фракциями, и не приходится периодически восстанавливать влияние EG Union в какой-либо из систем.

Q. Каким образом можно захватить второстепенную станцию/аутпост.

A. Захватить второстепенную станцию/аутпост можно только путем войны или выборов с фракцией, владельцем станции/аутпоста.

Для наступления такой войны нужно уравнять влияния обоих фракций.

Если наша фракция - правящая в системе, то для этого придется поднимать влияние фракции-владельца. Если наша фракция не правящая, то придется поднимать ее влияние до влияния фракции-владельца.

Q. Как наиболее эффективно поднимать влияние фракции миссиями. Несколько советов.

A. Тут есть некоторые хитрости.

- Надо стараться набирать наиболее легкие, быстро выполнимые миссии. К ним относятся: денежный донат, доставка груза в другую систему, доставка товара в текущую систему, уничтожение группы целей численностью до 5-7 целей (большее количество слишком затратно по времени) - пиратов, контрабандистов, торговцев. Учитывайте, что ввоз некоторых грузов приводит к буму, а уничтожение мирных целей (не пиратов), сделает вас преступником в той системе где вы на них охотитесь.

Следующие миссии: добыча ископаемых (приводит к буму), доставка краденого или редкого груза в текущую систему (приводит к буму), киллер-миссии на отдельную персону - все они занимают слишком много времени. Но это на ваше усмотрение.

- Выгодно набрать несколько миссий на уничтожение группы пиратов в одной системе. Каждый сбитый пират идет в зачет всем этим миссиям одновременно.

- Не выполняйте миссии по одной. Наберите 5-15 миссий, а уже затем летите их выполнять, получится гораздо быстрее.

- При наборе миссий почаще переключайтесь между режимами Open и Solo. Почти всегда миссии там отличаются, особенно если вы только что взяли миссию в одном из режимов. Доска объявлений обновляется каждые 5 минут.

С этим связан один полезный баг. Если вы взяли и обязательно сразу же выполнили миссию на денежный донат, к примеру в Open, переключитесь в Solo, поищите миссии там, а потом сразу вернитесь в Open. С довольно высокой вероятностью (но не всегда) вы обнаружите там эту же самую миссию, на денежный донат. И так можно повторять по кругу, пока эта миссия не исчезнет из доски объявлений. Иногда получалось выполнять такую миссию до 15-ти раз за 20 минут!

- Желательно иметь корабль, наиболее приспособленный для выполнения миссий всех типов. Самое главное, он должен иметь возможность посадки на аутпосты, так как весьма значительная доля миссий выполняется именно на аутпостах. Поэтому все крупнотоннажные корабли типа Anaconda, Type-9 и т.п. не подходят. Годятся Python, ASP, Cobra и т.п. Самый эффективный корабль для выполнения миссий всех типов - Python, у него вместительный трюм, высокая огневая мощь и защита.


_________________
CMDR PITE [EG]
Combat Rank: ELITE
Trade Rank: ELITE
Explorer Rank: ELITE

Последний раз редактировалось: Pite (23:27 19-04-2016), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: Xrym (22:36 03-02-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:34 03-02-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Текущие задачи на 03.05.2016:

  1. Выполняем любые миссии за Euryale Exchange в Euryale.
  2. Выполняем любые торговые операции (планета) и миссии за Putamasin Future в Putamasin.
  3. Выполняем любые торговые операции и миссии за EG Union в Mamaragan.

Запреты:
  1. Любые действия за EGU в Euryale. (Торговля, сдача исследований, боевые действия.)
  2. Любые действия за EGU в Putamasin. (Торговля, сдача исследований, боевые действия.)
  3. Любые действия за EGU в Kerebaei. (Торговля, сдача исследований, боевые действия.)

Исследования можно сдать в:

  1. Mamaragan - Wolf Platform


Задания выставлены в порядке приоритета.

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (18:22 08-05-2016), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 12:45 05-02-2016   
Pite
 180 EGP


Рейтинг канала: 1(6)
Репутация: 37
Сообщения: 1499
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 16.10.2014
Elite: Dangerous - Итоговый выпуск новостей за март 3302 (видео)




Как понятно из названия, выпуск посвящен событиям внутри нашего сообщества EG Pilots, произошедшим за последний месяц.
_________________
CMDR PITE [EG]
Combat Rank: ELITE
Trade Rank: ELITE
Explorer Rank: ELITE

Последний раз редактировалось: Pite (11:50 02-04-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:41 02-04-2016   
karabasov
 67 EGP

Рейтинг канала: 1(2)
Репутация: 7
Сообщения: 212
Откуда: Euryale
Зарегистрирован: 26.10.2010
 Типовые анимационные ролики популяризации главной станции EG Main HQ   (кликните здесь для просмотра)
Национальный институт межгуманоидных отношений системы Euryale (НИМОЕ) обратился с инициативой о создании программы по популяризации главной станции EG Main HQ через которую наш дорогой диктатор несет свет и стабильность по всей галактике.

Диктатор поддержал данную инициативу и дал ряд распоряжений по осуществлению вышеуказанной программы.

Народный фонд пропаганды и поддержки диктатора Euryale (НФПИПДЕ) представил на одобрение нашему лидеру типовые анимационные ролики, которые должны быть использованы каждым пилотом на своем компьютере. Эти ролики несут положительный заряд гордости за диктатора и доносят до пилотов мысль о той роли которую может принести каждый пилот в нелегкой работе по продвижении диктатуры по всей галактике.

Ниже прилагается подробная инструкция по установке одного из типовых анимационных роликов продолжительностью до 3 минут и более. Не согласные с установкой анимационных роликов пилоты, по просьбе диктатора, будут расстреляны подвергнуты процедуре публичного порицания в своих подразделениях.

Полный список типовых анимационных роликов разрешением 1920*1080 для скачивания с предпросмотром - http://cse.karabasov.info/. Пилоты использующие на своих компьютерах браузер IE могут забыть о предварительном просмотре, т.к. он некорректно работает с HTML 5.

Для использования нижеопубликованных типовых анимационных роликов на своих персональных компьютерах следуйте простым правилам, которые указанны ниже:

1. Инструкция предназначена для использования только в Elite: Dangerous: HORIZONS, но поняв принцип, и на свой страх и риск, вы можете адаптировать ролики к базовой игре - Elite: Dangerous.
2. Скачайте понравившийся вам типовой анимационный ролик и переименуйте его во FrontEnd1.webm
3. Поместите скачанный типовой анимационный ролик по следующему пути - \папка с игрой\Products\elite-dangerous-64\Movies\
4. На вопрос о перезаписи необходимо ответить утвердительно.
5. Если запроса на перезапись не последовало, значит вы что то напутали. Повторите последовательность действий с шага №2.
6. После перезапуска игры изменения вступят в силу.

НФПИПДЕ подготовил обновление для желающих иметь возможность менять типовой анимационный ролик случайным образом при каждом запуске программы по пилотированию. Для желающих использовать несколько типовых анимационных роликов на своих персональных компьютерах необходимо следовать простым правилам, которые указанны ниже:

1. Инструкция предназначена для использования только в Elite: Dangerous: HORIZONS, но поняв принцип, и на свой страх и риск, вы можете адаптировать ролики к базовой игре - Elite: Dangerous.
2. Скачать архив Исполняемый модуль (http://cse.karabasov.info/).
3. Распаковать архив (файл ED_Launch.exe) по следующему пути - \папка с игрой\, т.е. файл должен лежать рядом с файлом EDLaunch.exe.
4. Скачайте понравившиеся вам типовые анимационные ролики. Имена роликов оставить без изменений.
5. Поместите скачанные типововые анимационные ролики по следующему пути - \папка с игрой\Products\elite-dangerous-64\Movies\
6. Запускайте игру через файл ED_Launch.exe. (Программа случайным образом подменяет файл FrontEnd1.webm и запускает оригинальный загрузчик игры EDLaunch.exe). Программа писана на AutoIt, для параноиков могу выложить исходники.


 Колодец мудрости. День   (кликните здесь для просмотра)
Вероятность провалиться днем в колодец мудрости крайне низка, но будьте внимательны и спускайтесь осторожно. Полнота мудрости вам обеспечена (при использовании гарантируется автоматическая прокачка мудрости до 80 уровня).


 Колодец мудрости. Ночь   (кликните здесь для просмотра)
Вероятность провалиться в колодец и переломать крылья и при этом встретиться с вылетающим навстречу T9 однозначно высока. Тем не мение, если у вас получиться спуститься в колодец мудрости, то ее полнота обеспечена еще больше (при использовании гарантируется автоматическая прокачка мудрости до 90 уровня).


 Мельница прибыли. День   (кликните здесь для просмотра)
Так приятно в солнечный денек привезти свои уставшие косточки в alma mater, cдать товар и отдохнуть пару деньков по полной. Пока вы отдыхаете мельница прибыли приумножает ваши богатства (при использовании гарантируется автоматическая прокачка торговых возможностей до 80 уровня).


 Мельница прибыли. Ночь   (кликните здесь для просмотра)
Но и есть своя прелесть вернуться в alma mater ночью. Уставший торговец может хорошенько выспаться и затем уже лить свои богатства на мельницу прибыли (при использовании гарантируется автоматическая прокачка торговых возможностей до 90 уровня).


 Перспектива дня   (кликните здесь для просмотра)
Какова же перспектива дня для возвращавшегося путника к себе домой? Их может быть две - хорошая или плохая. Не будем говорить о хороших перспективах - о них уже сказано много другими пилотами. Каковы же плохие перспективы дня лично для тебя? Для торговца и рудокопа это цена на привезенный им товар ниже закупочной, для пирата и контрабандиста это скан прямо перед входом на станцию, охотника за головами это встретить друзей гопника, которого ты только что завалил и при этом ты сам ползешь зализывать раны (при использовании гарантируется автоматическая прокачка везучести до 80 уровня).


 Перспектива ночи   (кликните здесь для просмотра)
Что же несет перспектива ночи запоздалому путнику? То же что и перспектива дня плюс потерять все расслабившись прямо перед дверью своего гнездышка. Пилот помни, гопники спят днем (при использовании гарантируется автоматическая прокачка везучести до 90 уровня).


 Покидая истоки дня   (кликните здесь для просмотра)
Покидая истоки дня чего мы ждем от него? Хорошей прибыли или удачного майнинга, красивого боя или достойного соперника, новых красот бескрайнего космоса или очаровательного вида с планеты из иллюминатора твоего корабля (при использовании гарантируется автоматическая прокачка хороших впечатлений до 80 уровня).


 Покидая истоки ночи   (кликните здесь для просмотра)
Покидая ее не попрощавшись ты не хочешь никого обидеть своим ухом по английски, просто иначе ты не сможешь уйти. Покидая истоки ночи мы жаждем вернуться домой (при использовании гарантируется автоматическая прокачка хороших впечатлений до 90 уровня).


 Перспектива ночи близко   (кликните здесь для просмотра)
При приближении к желаемому объекту перспективы контакта растут прямо пропорционально (при использовании гарантируется автоматическая прокачка вероятности контактов третьей степени до 80 уровня).


 Вываляшка   (кликните здесь для просмотра)
Вываливаясь в бескрайний космос не надейся, что об этом никто не узнает. Они ждут тебя за каждой планетой (при использовании гарантируется автоматическая прокачка очумелости до 80 уровня).




Последний раз редактировалось: karabasov (21:03 08-05-2016), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 23:54 02-05-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Резерв
_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (17:07 21-06-2016), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:55 03-05-2016   
iMoHax
 160 EGP


Репутация: 31
Сообщения: 1195
Откуда: Земля, Россия, Рязань
Зарегистрирован: 07.12.2013
Паладиновский конфликт

4 мая 3302 года, системы, подконтрольные фракции EG Union, подверглись нападению неизвестной группы пилотов, в результате чего влияние фракции EGU значительно упало. В связи с этим, Диктатор объявил последний - красный уровень тревоги, внутренние силы были приведены в полную боеготовность.
В ходе разведки, было выяснено, что данную атаку осуществили пилоты, поддерживающие фракцию Palladin Consorcium в системе LFT 37. Призывы Диктатора немедленно прекратить враждебную деятельность в системах EGU не были приняты всерьез, падение влияния фракции EGU продолжилось, в следствии чего, 5 мая 3302 года в 22:00 было принято решение выдвинуть флот EGU в систему LFT 37 для нанесения ответного удара.
В ходе боевых действий, пилоты EGU парализовали работу сил правопорядка и блокировали порт Roentgen Hub, что значительно понизило влияние фракции Palladin Consorcium в системе LFT 37.
В результате 6 мая 3302 представители фракции Palladin Consorcium согласились заключить мирный договор, на условиях нашего Диктатора.
На данный момент введен режим прекращения огня, подробности договора будут опубликованы в ближайшее время.
_________________
CMDR MoHax

Trader - торговая программа для ED - http://imohax.github.io/Trader/
    Добавлено: 11:02 07-05-2016   
frolik
 101 EGP

Репутация: 12
Сообщения: 1330

Зарегистрирован: 22.04.2015
В старой теме был пост с кучей заставок. Вот бы его вернуть и куда-нибудь прикрепить.
    Добавлено: 00:40 08-05-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Текущие задачи на 08.05.2016:

  1. Выполняем любые миссии за EG Union в HDS 3215.
  2. Выполняем любые боевые действия и боевые миссии за Euryale Exchange в Euryale.
  3. Выполняем любые торговые операции и миссии за EG Union в Euryale.
  4. Выполняем любые боевые действия и боевые миссии за EG Union в Putamasin.

Запреты:
  1. -

Исследования можно сдать в:

  1. Mamaragan - Wolf Platform


Задания выставлены в порядке приоритета.

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (18:23 08-05-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 18:18 08-05-2016   
karabasov
 67 EGP

Рейтинг канала: 1(2)
Репутация: 7
Сообщения: 212
Откуда: Euryale
Зарегистрирован: 26.10.2010
frolik :
В старой теме был пост с кучей заставок. Вот бы его вернуть и куда-нибудь прикрепить.

Я написал прогу, чтобы использовать несколько заставок одновременно, т.е. при каждом запуске будет запускаться случайно выбранный ролик. Опубликую все это дело и забацаю здесь пост еще раз. Или в творчество размещать? В принципе использовать может кто угодно, просто я для EG MAIN HQ это делал, поэтому и размещал в этой ветке.
    Добавлено: 20:28 08-05-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
karabasov :
пост еще раз
Пост восстановили. Я его случайно удалил.
Можешь в творчество, а здесь я на него ссылку оставлю.
_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 20:30 08-05-2016   
karabasov
 67 EGP

Рейтинг канала: 1(2)
Репутация: 7
Сообщения: 212
Откуда: Euryale
Зарегистрирован: 26.10.2010
Xrym :
Можешь в творчество, а здесь я на него ссылку оставлю.


Добавил прогу для случайного выбора. Скорректировал текст.
Оставлю здесь - оно почти в топе Подмигиваю , искать кому надо будет проще.
    Добавлено: 21:01 08-05-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Действительно! Так даже лучше!
_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 21:08 08-05-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Текущие задачи на 09.05.2016:

  1. Выполняем любые миссии за EG Union в HDS 3215.

Запреты:
  1. Любые действия за EGU в Euryale. (Торговля, сдача исследований, боевые действия.)

Исследования можно сдать в:

  1. Mamaragan - Wolf Platform


Задания выставлены в порядке приоритета.

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (23:03 09-05-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:02 09-05-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Текущие задачи на 11.05.2016:

  1. Выполняем любые миссии за Brothers of HDS 3215 в HDS 3215.
  2. Выполняем любые миссии за EG Union в HDS 3215.
  3. Выполняем любые миссии за Euryale Exchange в Euryale.

Запреты:
  1. Любые действия за EG Union в Euryale. (Торговля, сдача исследований, боевые действия.)

Исследования можно сдать в:

  1. HDS 3215 - Witt Survey (планета)


Задания выставлены в порядке приоритета.

_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 16:00 11-05-2016   
Gi3mo
 61 EGP

Репутация: 0
Сообщения: 237

Зарегистрирован: 01.03.2015
Вопрос у меня:
А за долгий оффлайн не кикают, надеюсь, из группы ЕГ?
Не играю с нового года...жду инженеров. Но я тут. Я жив.
Не выгоняйте меня....пожааааалуйста Рыдания.

Последний раз редактировалось: Gi3mo (15:08 13-05-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:06 13-05-2016   
Xrym
 428 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(54)
Репутация: 71
Сообщения: 4971
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010
Пока не успели, но планировали. Улыбка
_________________
per aspera ad astra
    Добавлено: 15:22 13-05-2016   
Канал Elite: Dangerous -> EG Union - Информационный канал: «Сообщество: вселенная EG, наши планета, станция и фракция»
На страницу: 1, 2, 3 ... 15, 16, 17  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Я незнаю чего ты добиваешься но мне это ненравится. (Ильичев Сергей)

  » Сообщество: вселенная EG, наши планета, станция и фракция | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18