Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 5
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 5 из 19
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,
Я рад объявить, что сообществу Star Citizen с помощью коллективного финансирования удалось собрать $21 миллион даже чуть раньше нашей первой годовщины! С этого момента ваша поддержка позволит дополнить проект идеями в тех направлениях, которые изначально мы не считали возможными. Каждый последующий взнос обогатит Star Citizen более совершенным игровым опытом. На отметке $21 миллион, вы разблокировали полноценную механику сэлвейджа, которая позволит нам поставить ее по уровню проработки в один ранг с такими игровыми механиками, как исследования и пиратство!

Механика сэлвейджа (сбор трофеев и/или утиля, спасение имущества): Сэлвейдж не останется в стороне: это специализация со своей собственной механикой, связанная с историей и значимым событиями вселенной. Обыщите галактику на предмет целого ряда ценных и интересных секретов, используя как полетную, так и шутерную составляющую игры. Раскройте тайны древней расы Hadesian, найдите полезные компоненты и грузы… или войдите в историю как инициатор первого контакта с доселе неизвестной расой инопланетян!


Кроме того, мы добавили новую цель на $23 миллиона: доступный игрокам разведчик расы Xi’an. Недавно мы стали собирать воедино весь концепт-арт миров Xi’an, что заставило нас задуматься о кораблях этой расы: какое существенное отличие от обыденных кораблей землян следует в них внести? У нас появилось несколько идей и по достижению этой планки мы добавим их в игру! Помимо чуждых дизайнов и интерфейсов, корабли Xi’an будут иметь полностью альтернативную систему маневрирования.
Дизайн кораблей Xi’an будет сосредоточен на вертикальной эстетичности и маневровых форсунках, способных совмещать тягу сразу в нескольких направлениях. Карданов подвес довольно крупных движителей, размещенных в вершинах четырехконечной звезды по продольной оси корабля, позволяет каждому движителю беспрепятственно охватывать целую полусферу. Разведчик Xi’an может вращать в любом направлении и направлять свои четыре движителя в сторону кормы или носа судна! Благодаря такой конфигурации корабль Xi’an имеет превосходные линейные способности маневрирования по всем осям. Однако, это повышенная маневренность дорогого стоит. Корабли Xi’an скорее предпочтут маневренность, нежели тяжелое вооружение или оборонные возможности.
Вместо инопланетного корабля, который имеет лишь визуальные отличия, этот будет иначе даже ощущаться!
Ниже представлено описание:

Получен доступ к разведчику Xi’an! Khartu - легкое атакующее судно вооруженных сил этой расы. В отличие от кораблей, созданных руками человека, Khartu не обладают привычным основным движителем. Вместо него здесь представлен массив из маневровых движителей, работающих в связке. Такой подход к дизайну дает кораблю непревзойденную подвижность. Пилоты UEE проклинают Khartu и называют его "Кварком", поскольку, включив все свои движители, он становится похож на искру, рассекающую пространство. Aopoa (корпорация Xi’an) также производит экспортную модель Khartu-al, для продажи гражданским лицам UEE в роли специального разведчика/исследователя. Маневренность экспортной модели ни в чем не уступает оригиналу, а разница кроется лишь в адаптации панелей под человеческую физиологию и более скудном вооружении. (Проектировщик: Aopoa)

Игроки смогут посетить коммерческие миры Xi’an для приобретения экспортной версии Khartu,… или же не особо легальными путями смогут разыскать военную версию этого корабля! В любом случае, мы считаем, что добавление к моменту запуска поистине инопланетных кораблей Xi’an сделает вселенную еще более захватывающей.
И как не устаю говорить, спасибо вам всем за потрясающую поддержку. Будьте так любезны, продолжайте рассказывать всем о Star Citizen, ведь именно таким образом мы воплотим мечту в реальность! Я надеюсь, что вы составите мне компанию в пятничном лайвстриме, посвященному нашей годовщине. Именно там вы сможете увидеть некоторые последние и лучшие на данный момент выполненные нами работы, и кратко узнаете о грядущем.
- Крис Робертс
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (14:48 28-11-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 22:38 08-10-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012
Все-таки закончил перевод почти полумесячной давности... выношу на суд общественности - заодно будет вам темка "для перететь" Гы-гы
------------------------------------------------------------------------



Один из пилотов с форума RSI с ником Anticitizen устроил независимый опрос Граждан на различные темы. С его содержанием мы и имеем возможность познакомиться благодаря наводке от Cantide. Не забудьте поблагодарить нашего пилота, ведь он уже не первый раз снабжает нас полезной информацией - его ссылка на этот опрос

Итак, вернемся к опросу, в котором на момент перевода принял участие 1691 человек (1686 попали в опрос через RSI, а еще 5 посредством Фейсбука).
Хотя кого-то одного автор потом исключил, ибо мелькает цифра 1690! А к моменту публикации так и вообще добавил голоса еще 3 людей. Я проигнорирую последние изменения, т.к. врядли они сильно повлияют на итог, да и переделывать все заново как-то не улыбается...


С полными содержанием опроса можно ознакомиться в >>> ЭТОМ ФАЙЛЕ <<<, а здесь мы пройдемся лишь по итогам опроса в виде секций. «Поехали…»©



Демографическая секция говорит нам о том, что:
1. Типичный опрошенный - это парень 18-24 лет, житель Америки или Германии, получающий в год менее 20 000 долларов. Это ключевая выборка, несмотря на то, что иные ответы также имели место быть.
2. Большинство опрошенных, независимо от их доходов, пожертвовали на Star Citizen в три раза больше чем среднестатистический сторонник.
3. Большинство опрошенных собрали свой ПК самостоятельно, скорее всего, специально под Star Citizen.
4. Рейтинг доверия Крису Робертсу – 87,8%!

Секция предпочтений говорит нам о том, что:
1. Дизайн Constellation по мнению опрошенных превосходит собой 300тые от Origin и Idris. Брошюру по Freelancer хотят увидеть раньше, чем на Constellation.
2. Чем меньше стоек в кабине Freelancer, тем лучше!
3. Необходимо максимизировать имитацию реальности и возможности настроек: вращение планет, употребление наркотиков, нагота, кибернетические улучшения, обширный гардероб, питомцы. Но, скорее всего это настроение связано не с реальным желанием, а с текущим беспокойством о недостаточном освещении этих игровых аспектов.
4. Только 9% парней станут играть женскими аватарами.
5. Все любят сериал Светлячок / Firefly.

Бизнес-секция говорит нам о том, что:
1. Сообщество не может прийти к единому мнению в вопросе, какой бизнес модели должен следовать Star Citizen для финансирования своего пострелизного развития… учтите, что вероятно надвигаются яростные споры!
2. Большинство опрошенных против портирования проекта на консоли.
3. Почти половина фанатов хочет купить карточку Гражданина, даже не смотря на то, что у некоторых из них одна уже есть. Больше половины готовы купить карточку, если это поможет поддержать игру.
4. Большинство опрошенных против возможности превратить игровые Империалы в реальные деньги. Она их ужасает!
5. Предпочтительный способ распространения игры – как через лаунчер на сайте, так и посредством цифровой дистрибьюции через третью сторону (Steam, GOG, Desura т.д.). Для русского рынка автор опроса рекомендует платформу Steam.

Секция механик говорит нам о том, что:
1. Планеты должны двигаться по орбитам.
2. Как говорят цифры - люди так и не осознали, что получение статуса Гражданина совсем необязательный выбор для каждого. Похоже, Крису Робертсу снова придется прояснить эту тему.
3. Большинство игроков собираются на аккаунте держать одного персонажа, а некоторые по два-три.
4. Цифры также говорят, что люди не уверены в том, насколько хорошо будет наполнена контентом каждая звездная система; разработчикам следовало бы предоставить эти сведения, дабы они повлияли на опрос, но этого не произошло а, следовательно, информация потребует дополнительного освещения.
5. Игроки просят наркотики, возможность играть за инопланетян и собственные станции.

Ну и напоследок то, что не вошло в указанные выше секции, говорит нам о том, что:
1. Игроки хотят нанимать ведомых, чтобы те пилотировали их дополнительные корабли.
2. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят увидеть RSI Zeus в игре – но как некое открытие, а не товар.
3. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят увидеть статуи наподобие той, что заменяет сейчас Cutlass.
4. Так же люди хотят иметь возможность удалять спасательные капсулы (увеличив процент погибших при разрушении корабля) с целью расширить количество слотов улучшений.
5. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят иметь возможность даунгрейда своего ангара (Deluxe->Asteroid->Business->Discount).
6. Никто не желает перевозить рабов, но зато многие с удовольствием готовы взять на борт пассажиров и колонистов.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (09:51 10-10-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:43 09-10-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012
(-W.R.A.I.T.H- сдул пыль с архивов месячной давности и приступил к переводам забытых летописей):
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Письмо от председателя: С Днем Рождения Граждане!
(11 октября 2013)

Приветствую граждане,

С днем Рождения, Star Citizen! Год назад вчерашним днем, на выставке GDC Online в Остине (Техас), я анонсировал проект. Вчера (10 октября), разработчики Star Citizen со всего света отпраздновали годовщину проекта, о столь быстром развитии которого никто не мог даже и помыслить. Мы собрали вас, наших Сторонников (backers), чтобы поблагодарить за это. Это был замечательный год, но еще один намного лучше ожидает нас впереди.
Мы планировали мероприятие CitizenCon для празднования годовщины с командой, которая должна была собраться вместе в Остине (Техас) на наш первый корпоративный съезд разработчиков. Ну и поскольку на мероприятии надо было собрать всех причастных, мы осознали необходимость пригласить и сообщество, без которого ничего бы не получилось. Шести недель в запасе с момента демонстрации Ангара и до первой годовщины нам не хватило для брони более просторного помещения, способного уместить всех (задача непосильная даже если бы у нас была персональная команда по устроению мероприятий!) Мы решили устроить презентацию в прямом эфире, на которой показали некоторые из работ, находившихся за минувший год в центре внимания.
Но какое же это было бы мероприятие Star Citizen, не сломай мы парочку сайтов. До сих пор мы ищем причину, по которой прервалась трансляция. Между изначальными отключениями видео двигалось рывками, и по факту трансляция была недоступна по всей Германии, тысячи Граждан не смогли увидеть корабли Gladiator и Retaliator, запуск конкурса The Next Great Starship, объявление об открытии новой студии CIG в Манчестере (Англия), и акцию по Hornet!
Если вы пропустили все это прошлой ночью, то я дико извиняюсь. Мы решили транслировать мероприятие посредством YouTube, поскольку у нас партнерское соглашение с ними относительно конкурса The Next Great Starship. Мы не предполагали, что это решение отсечет важную часть нашей аудитории, и результат неких возникших проблем вы видели прошлой ночью. Мы ведем поиск технических неисправностей и пока их не устраним, будем использовать трансляции с сервиса Twitch.tv. Если у вас не было возможности увидеть мероприятие целиком, то можете найти его здесь.
Могу сказать вам прямо сейчас: в следующем году все будет по-другому. Sandi и ее команда начинают процесс планирования как раз в этот момент с прицелом на то, чтобы создать мероприятие где Граждане со всего света смогли бы присутствовать лично. И для начала мы просим сообщество выбрать место. Пожалуйста, проголосуйте в опросе ниже, на тему где вы бы хотели увидеть CitizenCon 2014. В последующие годы мы надеемся чередовать локации по всему миру, чтобы дать каждому возможность принять участие.
Благодарю за ваше терпение и минувший год невероятной поддержки. Лучшее еще впереди. Как саму игру, так и сообщество, я не без восторга предлагаю поздравить с ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!

Опрос о месте проведения CitizenCon 2014
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

a) Лос Анджелес, Калифорния – 10%
b) Лас Вегас, Невада – 17%
c) Лондон, Англия – 20%
d) Берлин, Германия – 35%
e) Монреаль, Канада – 9%
f) Сидней, Австралия – 10%
Всего проголосовало 17080 пилотов


Презентационный ролик RSI Aurora 2944го (на русском, видео по клику)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Представляем Aurora Legionnaire
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Прошлой ночью, я показал предварительный вариант рекламного видео корабля Hornet. Я объяснил, что этот релиз не просто был близок к финальному варианту, очень близок, очень-очень близок. По сути, мы загрузили часть готового рекламного ролика, которую я и представил на ваше обозрение. В этот день я ожидал показать готовый рекламный ролик и брошюру, а также одновременно с этим запустить акцию по продаже модификаций Hornet. К сожалению, они просто еще не готовы. Я хочу, чтобы появление Hornet стало идеальным: чтобы звук в рекламном ролике был корректно смикширован, а модификации корабля Hornet были сразу же доступны в вашем Ангаре. Этого не произойдет, если мы поспешим все сделать сегодня, так что я отложил появление кораблей Hornet до следующей пятницы. В указанный день вы сможете изучить все о лучшем боевом истребителе во флоте UEE. Если вы желаете увидеть неполное рекламное видео, то оно будет доступно в записи вчерашнего мероприятия; улучшенная версия с расширенным аудио появится в ближайшее время.
С учетом сказанного, я не собираюсь оставить вас без наслаждения новым кораблем! Мы с не меньшим усердием работали над другими рекламными роликами и брошюрами… и одна из них готова уже сегодня: Aurora Legionnaire 2944го. Корабль Aurora LN является новой моделью, впервые упомянутой в оригинальной брошюре. После успеха видео 300i, я знал, что мы должны были вернуться на шаг назад и собрать вместе материал (полностью на движке!) по самому продаваемому кораблю мира Star Citizen.


Неделя распродаж Aurora LN
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
В честь выпуска, мы добавили в магазин Aurora LN 2944-го. Приобретение этой модификации Aurora в виде пакета или дополнительного корабля позволит получить к нему доступ в вашем ангаре сразу после субботнего патча. Апгрейды заработают в грядущем обновлении. Не забывайте, что все корабли будут доступны в готовой игре; покупка их в данный момент необходима исключительно для дополнительного финансирования проекта.
Пакет с Aurora LN (Aurora следующего поколения)
Дополнительный корабль Aurora LN
Апгрейд до Aurora LN


Концепты Бомбардировщиков
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Наконец-то, последние корабли первоначальной кампании добрались до этапа, когда нам не стыдно их показать. На ваш суд представлены ранние образы бомбардировщиков Gladiator и Retaliator, одних из самых мощных боевых кораблей в распоряжении UEE!
Gladiator – палубный штурмовик, вдохновением для которого послужили такие самолеты как Dauntless и Avenger. Retaliator – тяжелый стратегический бомбардировщик, эквивалент B-17 Flying Fortress в мире Star Citizen! Эти космолеты добавят игре динамики, позволяя игрокам противостоять крупным кораблям либо в одиночку используя Gladiator, либо в составе экипажа Retaliator-а.
Дабы отпраздновать момент, мы вернули в магазин оба бомбардировщика. Они будут доступны до понедельника 14 октября, так что если вы заинтересовались – самое время приобрести!

Gladiator(слева) и Retaliator(справа)


Обновление Ангара
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Также, в эти выходные вас ждет большое обновление для Ангара! Субботнее обновление позволит вам увидеть в Ангаре Aegis Dynamics Avenger! К тому же мы добавим некоторый другой функционал, включая обещанные аквариумы и возможность примерить облачение капера!
Поскольку Avenger теперь будет доступен в Ангаре, мы создали давно востребованный пакет с кораблем Avenger для тех пилотов, что собираются сделать его основным (или единственным) космолетом в мире Star Citizen! По сути, этот набор является модификацией уже имеющегося пакета Bounty Hunter, поскольку предлагает аналогичное наполнение с разницей лишь в более крутом корабле.
Avenger Addon
Avenger Package (Advanced Hunter)


Новый Великолепный Космолет (работа над локализацией видео уже начата)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Ну и в заключении, я с радостью объявляю о запуске нашего конкурса «Новый Великолепный Космолет», который позволит нашим сторонникам создать первый в своем роде спроектированный фанатами корабль Star Citizen. Постройка кораблей для Star Citizen является ядром нашей деятельности. Мы не жалеем средств на проектирование кораблей, сотрудничая с самыми лучшими концепт-художниками и дизайнерами отрасли. Для доведения космолета Star Citizen от концепта до модели на движке уходит порядка $50,000 (на одноместный истребитель) и $150,000 (на крупный корабль)… и теперь мы хотим предоставить вам такую попытку. Я наблюдал за игровыми предложениями и моделями, создаваемыми совместными усилиями сообщества за минувший год,… так что я уверен, что этот конкурс привлечет поистине уникальных участников.
Чтобы узнать больше о конкурсе «Новый Великолепный Космолет» и подписаться на участие, пройдите по ссылке.
От себя добавлю, что перевод информации об этом конкурсе уже доступен здесь!

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (19:38 12-11-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 08:43 18-10-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


$22 миллиона!

Приветствую Граждане,
Две замечательные новости: во-первых, после долгой ночи плодотворной работы, как было и обещано, доступно обновление для Ангара! Теперь вы можете оценить корабль Avenger(изображения в конце перевода), облачение капера, корабль Aurora LN, аквариум с рыбками… и несколько сюрпризов. Во-вторых, всего за четыре дня мы собрали $22 миллиона! Период между обновлением ангара, анонсами бомбардировщиков, Aurora LN, новой студией CIG в Манчестере (Англия) и началом конкурса Новый Великолепный Космолет – это была большая юбилейная неделя… и лучшее еще впереди!
На отметке $22 миллионов, вы открыли следующий функционал:

Система захвата лиц. Мы изучили технологию, позволяющую с помощью нескольких камер захватить реальные головы и внедрить их в игру. Она позволит команде намного легче создавать многообразие реалистичных персонажей. Кроме того, технология достаточно мобильна, что позволит нам привозить ее на специальные мероприятия и захватывать там лица избранных поклонников! Узнать подробности об этой системе вы можете тут - Infinite-Realities.


Мы очень рады тому, как это улучшит игру (и наши художники ждут, не дождутся, когда смогут побаловаться с этой технологией!) Также я рад представить нашу целевую планку на $24 миллиона:

Система общественного транспорта – Необходимо добраться из одного места в другое, да вот корабля нет? Мы создаем галактическую транспортную сеть, посредством которой вы сможете путешествовать от системы к системе в Star Citizen и даже перевозить грузы (например, если вам требуется перевезти корабль в другой ангар). С достижением этой целевой планки, мы расширим возможности этой сети: звездные лайнеры, дальнобойщики, чартерные рейсы и готовые к полетам челноки!

Помимо этого улучшения, расширяющего возможности погружения, также часть из полученных средств мы направим на то, чтобы сделать мероприятие CitizenCon в следующем году поистине крупным событием! Благодаря вам все это становится явью. Продолжайте распространять информацию о проекте!
- Крис Робертс


Новые пакеты
Одной из главных особенностей текущего обновления является введение в Модуль Ангара корабля Aegis Dynamics Avenger, который вы сможете оценить и изучить в самой игре. Как уже говорилось в нашем юбилейном сообщении, мы собрали пакет с кораблем Avenger (Advanced Hunter), доступный в магазине, поэтому будущие охотники за головами смогут начать с некоторым крутым оборудованием.
Avenger Addon
Avenger Package (Advanced Hunter)
Кроме того в Модуле Ангара можно лицезреть обновленную модель Aurora Legionnaire 2944го, которая будет доступна всю следующую неделю (хотя она доступна и по сей день 13.11.2013)!
Aurora LN Package (Next Gen. Aurora)
Aurora LN Addon Ship
Aurora LN Upgrade

Aegis Dynamics Avenger (изображения)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)










_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:25 27-11-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 09:58 18-10-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Письмо от председателя: 23 миллиона!

Приветствую, Граждане

Благодаря вашим усилиям, мы достигли отметки в $23 миллиона за счёт краудфандинга! Мы вошли в неизвестные просторы, и с разрешения сообщества, мы можем делать нечто новое, и за эту возможность я буду вечно благодарен... Текущая цель открывает нам корабль-разведчик расы Ши’Ань. Цель заключалась не в простом пополнении ряда космолетов, а в добавлении нового типа кораблей, который можно будет совершенствоать в процессе разработки. Раз уж мы приложили усилия в создание для Khartu действительно чуждых ощущений, то почему бы не применить их для проектирования остальных судов расы Ши'Ань. Фактически, дополнительное финансирование позволит нам создать более впечатляющую вселенную. Вот официальное описание разблокированной функциональности:

$23 миллиона

  • Лёгкий разведчик Xi’an! Получен доступ к разведчику Khartu, легкому атакующему судну вооруженных сил Xi’an! В отличие от кораблей, созданных руками человека, Khartu не обладают привычным основным движителем. Вместо него здесь представлен массив из маневровых движителей, работающих в связке. Такой подход к дизайну дает кораблю непревзойденную подвижность. Пилоты UEE проклинают Khartu и нарекли его "Кварком", поскольку, включив все свои движители, он становится похож на искру, рассекающую пространство. Aopoa (корпорация Xi’an) также производит экспортную модель Khartu-al, для продажи гражданским лицам UEE в роли специального разведчика/исследователя. Маневренность экспортной модели ни в чем не уступает оригиналу, а разница кроется лишь в адаптации панелей под человеческую физиологию и более скудном вооружении. (Проектировщик: Aopoa)

А в качестве специального подарка для всех тех, кто поддержал нас до этого момента, мы установим в ваших ангарах модель корабля Khartu. Конечно, она не появится прямо с этого момента, ведь у нас ещё не готова концепция корабля... но как обычно, мы вам сообщим, когда продвинемся в этом вопросе!

$25 миллионов

  • Улучшенный Альфа-тест - Мы направим дополнительные деньги на улучшение наших начальных планов программы альфа-теста игры Star Citizen. До этого мы планировали запустить сервера в Северной Америке, и уже после этого заниматься расширением нашей сети в Европе и Австралии, чтобы получить отзывы об игре со всего мира. Но эти дополнительные деньги позволят нам создать более широкую инфраструктуру на начальном, раннем этапе тестирования, и купить больше серверов по всему миру. Кроме того, когда эта цель будет достигнута, мы увеличим количество доступных альфа-слотов, а значит больше пилотов смогут присоединиться к нам на этапе альфа теста, а у нас будет больше информации о том впечатлении, которое произвела игра на вас во время путешествия по миру Star Citizen. Что, в свою очередь, окажет нам большую помощь во время балансировки и настройки игры Star Citizen!


И в завершение, я хочу поделиться с вами двумя новыми изображениями, только что присланными мне художником концептов Райаном Чарчем (Ryan Church). Когда на прошлой неделе мы опубликовали наши арт-работы, я попросил Райана поработать над кокпитом, потому что хотел посмотреть, как круто будет сесть за штурвал этого корабля... и я не был разочарован! Надеюсь, вам понравится.

Спасибо вам за вашу неизменную поддержку Star Citizen, и за то, что помогаете нам создавать игры лучше и больше, чем я мог когда-нибудь мечтать.

-Крис Робертс


Последний раз редактировалось: DobrijZmej (13:49 18-10-2013), всего редактировалось 4 раз(а)
Последний раз редактировалось: ZoolooS (11:07 18-10-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:25 18-10-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012
все-таки решил перевести этот маленький анонс пока ждем...


Приветствую Граждане,
Команда Cloud Imperium усердно работала ночью, добавляя последние корректировки в брошюру Anvil Aerospace Hornet, рекламный ролик и патч для Модуля Ангара. Совсем скоро вы узнаете все о линейке Hornet,… ну а пока, мы решили поделиться с вами несколькими прекрасными снимками оборудования!
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Была немало вопросов, мол, почему же постоянно откладывается запуск версий Hornet, тогда как военная версия была доступна в самом первом трейлере Star Citizen. Ответ заключается в том, что это абсолютно новый Hornet. За прошедшую пару месяцев были переделаны разрешение и модель корабля в соответствии с нашими новыми высокими игровыми стандартами. Просто сравните изображения первоначального F7A Hornet слева и полностью переделанного справа (картинка под катом чуть выше). Все это требовалось сделать прежде, чем приступать к производству рекламного ролика или созданию индивидуальных частей для иных модификаций корабля или интегрировать корабли в игровой движок! Мы постоянно совершенствуем наше игровое наполнение, дабы убедиться, что оно лучшее в своем деле; в данном случае это означало переделать каждую виртуальную гайку и болт Hornet-а! Создание такого корабля как Hornet сродни любимому делу: мы не штампуем космолеты сплошным потоком как фабрика, мы работаем над их завершенностью как художники.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)








_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 17:34 22-10-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Линейка Hornet от Anvil Aerospace

Приветствую Граждане,
Сегодня мы с радостью представляем вам полноценный рекламный ролик по Anvil Aerospace Hornet, также как и брошюру по этой линейке. Для тех, кто застал демонстрацию корабля Hornet в ходе мероприятия Citizencon: вы видели лишь часть рекламного ролика! Корабль F7C Hornet - гражданская версия почитаемого в Империи космолета F7A Hornet, и это специализированный истребитель, способный создать проблем наемникам, пиратам, Vanduul и не только.
Мы раздвигаем границы вместе с проектом Star Citizen, и этот рекламный ролик наше лучшее тому подтверждение. Он отрендерен на 100% средствами движка в реальном времени и разрешении 4k. Мы готовим все для ультравысоких разрешений, что станут основой игрового опыта завтрашнего дня; наши активы проектируются с огромным числом полигонов, вместо того чтобы создавать видимость за счет детальных текстур. Именно поэтому NVIDIA и AMD демонстрировали Star Citizen в разрешении 4k! Грядущее поколение процессоров и видеокарт будет способно перенести опыт такого рода в игры, и мы создаем Star Citizen с расчетом на это. В рекламном ролике корабля Hornet мы бы хотели дать пилотам возможность оценить наши усилия. Если у вас есть совместимый с разрешением 4k монитор, выберите “Original” в настройках просмотра на YouTube (или загрузите напрямую файлом отсюда). Если нет – то настоятельно рекомендуем разрешение 1080p.

Hornet от Anvil Aerospace (на русском) (просмотр ролика по клику)

Сегодня будут доступны три дополнительные версии гражданского Hornet:
Модификация Hornet Ghost
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Космолет, ориентированный на скрытность, почти незаметен для радара; когда вы «оседлаете» Ghost, ваши противники не узнают, что же их атаковало!

Модификация Hornet Tracker
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Полная противоположность предыдущей модификации: специализированный ECM космолет, оснащенный современными датчиками для полноценного контроля обстановки на поле битвы.

Модификация Super Hornet
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Последняя, но не менее важная модификация, крупная «мускулистая» версия с более продвинутым вооружением, турелью и в кабине есть второе место, предназначенное для оператора радара.

Эти модификации призваны показать сторонникам, что они смогут сделать с помощью апгрейдов и изменений в готовой игре, подгоняя базовый корпус под выполнение специфических задач.
Узнать больше о каждой вышеупомянутой модификации вы можете в брошюре, созданной PR отделом Anvil Aerospace по ссылке ниже!


Неделя распродаж линейки Anvil
В честь запуска корабля Hornet, мы размещаем все гражданские варианты в магазине для приобретения нашими сторонниками. Модификации Ghost и Tracker останутся в магазине на постоянной основе, а вот Super Hornet будет доступен лишь до понедельника 28 октября. Все гражданские модификации Hornet (в виде пакетов и дополнительных кораблей) будут отображаться в вашем Ангаре уже сегодня ночью!
Если вы уже счастливый обладатель корабля Hornet и желаете обменять базовую версию на Ghost, Tracker или Super Hornet, то можете воспользоваться одним из нижеупомянутых апгрейдов. Пока вы не сможете увидеть свой обновленный Hornet, но распознавание пакетов апгрейдов запланировано в ближайшем обновлении.
Помните: мы предлагаем эти наборы лишь с целью поспособствовать финансированию проекта Star Citizen. Все эти корабли будут доступны в готовой игре за Империалы, и для того, чтобы начать играть, они необязательны. Цель состоит в том, чтобы добавить кораблей, которые подарят игрокам разнообразный опыт, а не дать им преимущества при запуске самодостаточной вселенной.
В виде пакета: Colonel Package / Ghost Package / Tracker Package / Super Hornet Package (уже недоступен)
В виде дополнительного корабля: Standard Hornet Addon / Ghost Addon / Tracker Addon / Super Hornet Addon (уже недоступен)
В виде апгрейда: Ghost Upgrade / Tracker Upgrade / Super Hornet Upgrade (уже недоступен)

Обновление Ангара
Обновление Ангара уже доступно! Теперь все модификации Hornet должны корректно отображаться в вашем Ангаре.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:50 13-11-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 18:13 23-10-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Письмо от председателя: 24 миллиона!

Приветствую, Граждане

Похоже, что брошюры, посвящённые коммерческой модели Hornet, имели оглушительный успех: президента компании Anvil Aerospace ждёт бонус по итогам квартала! А если серьёзно, то сообщество продолжает бить рекорды сборов, давая нам возможность поработать над большим количеством различных аспектов Star Citizen. Достижение цели в $24 миллиона, у нас открыло такую возможность:

  • Система общественного транспорта - Нужно попасть из одного места в другое, да вот корабля нет? Не беда – мы создаем систему галактического сообщения. В Star Citizen вы сможете путешествовать от системы к системе и даже перевозить корабли (например, в случае необходимости перегнать его в другой ангар). Согласно этой целевой планке, мы расширим возможности указанной системы: космические лайнеры, грузовики-дальнобойщики, чартерные рейсы и пригодные к полетам челноки!


На рисунке изображена кабинка монорельсовой дороги, которую будет использовать игрок для перемещения из одного места в другое на Терре! Возможно, система общественного транспорта это не так увлекательно, как новый бомбардировщик или крейсер, но она обеспечивает дополнительный уровень погружения в игру Star Citizen, возможность строить города. Вместо обычного "быстрого путешествия", присущего играм жанра MMORPG, Star Citizen будет отличаться живой, действующей системой, соответствуя требованиям геймплея... система, которая будет зависеть от экономики и действий игрока в разных захватывающих ситуациях!

И ещё мы публикуем цель на $26 миллионов, которая заинтересует многих игроков. Работа с линейными кораблями в Star Citizen становится всё более увлекательной и функциональной, и мы хотим направить часть дополнительного финансирования на разработку новых функций:

  • Расширение функциональности линейных кораблей - дополнительно к тем функциям, о которых мы уже рассказывали, мы собираемся повысить возможности линейных кораблей! Станьте во главе группы, отвечающей за ликвидацию повреждений корабля, борьбу с пожарами и ремонтом основных систем в то время, пока идёт бой, возьмите под свой контроль управление внутренними переборками, замедляя абордажные команды, и управление техническими и навигационными консолями, погружаясь в ещё более захватывающий режим управления линейными кораблями.


Спасибо за вашу поддержку. Я надеюсь, что вы испытываете столько-же гордости, сколько и я, ведь вы не только возвращаете компьютерные игры к жизни, нанося удар крупным издателям, но и поднимаете Star Citizen на новые рубежи. Команде Cloud Imperium не терпится показать, что нас ждёт дальше!

И наконец, хочу рассказать про одно небольшое изменение в продажах Hornet. Мы получили массу пожеланий от фанатов, которые хотят купить ограниченное издание Super Hornet, но не могут себе этого позволить до конца месяца. Особенно страдают от этого государственные служащие в Соединённых Штатах, которые только недавно вернулись к работе после вынужденного отпуска. Мы благодарны вам за ваши стремления, и думаем, что сможем помочь вам с этим. Я имею ввиду, что мы продлим продажу Super Hornet до понедельника 4-го ноября. Надеемся, что это позволит всем тем, кто хочет приобрести корабль F7C-М, удовлетворить это желание!

-Крис Робертс


Последний раз редактировалось: DobrijZmej (07:23 26-10-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 20:25 23-10-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Письмо от председателя: 25 миллионов!

Приветствую, Граждане

На прошлой неделе, когда сборы достигли $24-х миллионов, я писал, что вам должны понравиться Хорнеты. И похоже, они вам действительно понравились: фанаты Star Citizen вывели нас на отметку общественного финансирования в $25 миллионов! А это значит, что в октябре сообществом была собрана самая значительная сумма... это в самом деле поразительно.

Собрав $25 миллионов, вы помогли нам построить более широкую инфраструктуру для альфа-тестирования Star Citizen:

  • Улучшенный Альфа-тест - Мы направим дополнительные деньги на улучшение наших начальных планов программы альфа-теста игры Star Citizen. До этого мы планировали запустить сервера в Северной Америке, и уже после этого заниматься расширением нашей сети в Европе и Австралии, чтобы получить отзывы об игре со всего мира. Но эти дополнительные деньги позволят нам создать более широкую инфраструктуру на начальном, раннем этапе тестирования, и купить больше серверов по всему миру. Кроме того, когда эта цель будет достигнута, мы увеличим количество доступных альфа-слотов, а значит больше пилотов смогут присоединиться к нам на этапе альфа теста, а у нас будет больше информации о том впечатлении, которое произвела игра на вас во время путешествия по миру Star Citizen. Что, в свою очередь, окажет нам большую помощь во время балансировки и настройки игры Star Citizen!


И команда техников уже занимается реализацией этого! Один из моментов, который вы сможете заметить лично, является увеличение количества альфа-слотов ещё на 50 000 единиц, и это число в ближайшее время будет отображено на нашем сайте. Как обычно, мы готовы сообщить о "следующим за следующим" функционалом, открывающимся на сумме в $27 миллионов. Это новая возможность игры, которая сможет заинтересовать каждого, поскольку она расширит тот спектр впечатлений, который вы получите, играя в Star Citizen.

$27 миллионов

  • Открыт торговый корабль расы Бану - Торговцы Бану славятся своим мастерством торговли, путешествиями по переулкам космоса и торговле с каждым, начиная от людей и заканчивая Вандуул! Их прочные корабли, созданные специально для торговли, ценятся дороже других транспортников, а порой их передают из поколения в поколение. На отметке в $23 миллиона мы выделили дополнительные деньги на разработку уникального корабля расы Ши'ань. На сумме $27 миллионов, мы так-же выделим часть денег на изучение дизайна кораблей Бану! Мы начнём с торгового корабля, и постепенно группа разработки будет расширять технологию этой расы, представив, в конце концов, к всеобщему обозрению совершенно новый вариант изучения вселенной.


На данный момент игра уже полностью профинансирована, а каждый дополнительный доллар ещё больше улучшает её. Тот добавляемый контент, о котором мы рассказали сегодня, переходит из статуса "внедрения по возможности" в такой статус, который требует его немедленной разработки. Фактически, вы даёте зелёный свет разработке тех элементов, которые мы откладывали на потом. Наличие дополнительных денег означает, что мы можем прямо сейчас выделить их на разработку контента, более богатого, чем мы планировали его изначально, и начать заниматься которым мы собирались только после релиза игры.

Спасибо вам за вашу неизменную поддержку и доверие к проекту. Вы предоставляете возможность нашей команде создать Star Citizen как действительно нечто особенное... Чертовски Лучший Космический Симулятор Всех Времён!

-Крис Робертс


Последний раз редактировалось: DobrijZmej (12:09 28-10-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:57 28-10-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Письмо от председателя: 26 миллионов!

Приветствую, Граждане

Похоже, продажи Хорнета не могут остановиться на достижении одного миллиона! Наши сторонники преодолели отметку в $26 миллионов, которая позволит нам расширить функциональность линейных кораблей.

  • Расширение функциональности линейных кораблей - дополнительно к тем функциям, о которых мы уже рассказывали, мы собираемся повысить возможности линейных кораблей! Станьте во главе группы, отвечающей за ликвидацию повреждений корабля, борьбу с пожарами и ремонтом основных систем в то время, пока идёт бой, возьмите под свой контроль управление внутренними переборками, замедляя абордажные команды, и управление техническими и навигационными консолями, погружаясь в ещё более захватывающий режим управления линейными кораблями.


В честь достижения этой цели, я хочу поделиться первыми игровыми скриншотами внутреннего строения корвета Идрис, на которых можно увидеть ангарный отсек и машинное отделение. Команде разработчиков не терпится взяться за работу по расширению интерактивного взаимодействия линейного корабля, и у нас уже есть несколько идей, как сделать работу экипажа более интересной, и мы не можем дождаться, когда приступим к их испытаниям.

А во время достижения отметки в $28 миллионов, мы здесь, в Cloud Imperium, рады будем показать нечто особенное: новый вариант космического корабля, на котором можно будет начать исследовать мир Star Citizen! Вот текст:

  • Новый стартовый корабль - команда Consolidated Outland, работающая в составе Roberts Space Industries, решила основать новую компанию по строительству космических кораблей, и в 2944 презентовала новый частный космический корабль Мустанг (Mustang). Мы направим дополнительные ресурсы на создание новой корпорации по строительству кораблей, и начнём с создания ещё одной модели стартового корабля в Star Citizen. Новый корабль будет продаваться наравне с Авророй, так что у игроков появится два варианта корабля, с которых они захотят начать игру.


Основанная миллиардером-отшельником Силасом Кернером (Silas Koerner), Consolidated Outland (Объединённое Чужеземье) - это многообещающий концерн по постройке космических кораблей, первый и единственный, имеющий штаб-квартиру в области пограничных миров. Кернер, который сколотил своё состояние на технологиях коммуникаций прыжковых точек, основал компанию в попытке нанести удар на чрезвычайно регулируемую, на его взгляд, политику промышленности производств космических аппаратов. С базой производства, расположенной настолько далеко от пристального наблюдения компаний-конкурентов, Outland быстро развивается в нечто, за чем интересно наблюдать.

После первых успехов в сфере разработки пакетов обновления космических аппаратов, Outland созрел для работы с большими мальчиками: Новый космический корабль Мустанг уже готовиться выйти в массовое производство по цене, способной составить конкуренцию Авроре от Roberts Space Industries. Использование новинок в области конструкций кораблей, и материалов из сверхлёгких сплавов иногда считается рискованным, и Мустанг выжимает из этого коэффициента максимальную мощность. В результате получился обтекаемый, стильный космический корабль, вес которого меньше, чем у Авроры, а возможности реактора и двигателя увеличены... за счёт стабилизации, узлов крепления орудий и грузоподъёмности.


Мустанг это не замена для Авроры, это совершенно другой вариант корабля, который способен более качественно удовлетворить один из стилей игры. Вам нужен надёжный частный космический корабль? Берите Аврору. Хотите немного больше мощности в ущерб размеру грузового отсека? Попробуйте Мустанг!

Мы планируем привлечь ведущего концепт-художника для разработки дизайна Мустанга... и, как обычно, вы сможете наблюдать за этим процессом! Когда он будет готов, мы добавим пакет с Мустангом в магазин пледжей, и те пользователи, которые захотят этот корабль вместо своей Авроры, смогут бесплатно перейти с одного пакета на другой (LTI будет перенесена, если это будет необходимо). Для новых игроков появится возможность начать игру с более широким выбором кораблей, что ещё больше увеличит погружение в игру!

Это дополнительное финансирование, которые мы получаем от вас, позволяет нам создать корабли, планеты и системы, выходящие за рамки первоначального бюджета... но остающиеся в рамках начального стиля игры. Спасибо, за то, что помогаете сделать всю игру Star Citizen намного лучше, с большим погружением, с более широким выбором, который позволит игрокам преобразовать свой игровой опыт в форму.

-Крис Робертс
    Добавлено: 10:05 04-11-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Новые разработчики присоединяются к AMD для продвижения улучшений производительности ПК-игр и упрощения их разработки, благодаря приближенному к «железу» API для видеокарт AMD Radeon™ и APU


Саннивейл (Калифорния) — 4 ноября 2013

AMD (на Нью-Йоркской бирже: AMD) анонсировала сегодня трех новых партнеров для удостоенного наград новаторского графического API Mantle. Команды Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal™ (подразделение группы Square Enix®) и Oxide Games – последние создатели игр, присоединившиеся к AMD ради оптимизации способа разработки игр для извлечения максимальной производительности из современной графической архитектуры, коя охватывает настольные ПК, ноутбуки и пользовательские устройства типа планшетов.
“AMD гордится тем, что играет важную роль в преобразовании мира разработки игр с помощью Mantle,” сказал Ritche Corpus, директор подразделения AMD «ISV gaming and alliances». “При поддержке и тесном сотрудничестве AMD и ведущих разработчиков игр типа Cloud Imperium, Eidos-Montréal и Oxide, Mantle сможет выжать из «железа» все соки ради самых ожидаемых ПК-игр, в результате чего игровой опыт станет поистине беспрецедентным”.
Команда Cloud Imperium Games в данный момент создает на средства общественности проект “Star Citizen,” наиболее ожидаемый космический симулятор для ПК от легендарного разработчика игр Криса Робертса.
“Mantle от AMD, в отличие от любых иных API, позволит нам извлечь больше производительности из графических процессоров AMD Radeon,” говорит Крис Робертс, генеральный директор Cloud Imperium Games. “Mantle жизненно важно для такой игры, как Star Citizen, которая создается с расчетом на далеко не одну «лошадку под капотом» вашей видеокарты. С Mantle, наша команда может потратить больше времени на доведение до ума нашего прекрасного художественного видения, и меньше на беспокойство о том, готово ли его осилить нынешнее игровое «железо»”.
Студия Eidos-Montréal стоит за такой игрой как “THIEF™,” выходящим в феврале 2014 проектом в жанре «first-person stealth adventure». Также она ответственна за “DEUS EX: HUMAN REVOLUTION®,” – проект под эгидой программы AMD «Gaming Evolved».
“Mantle позволит вам использовать видеокарты AMD Radeon так, как это было задумано, открывая множество новых возможностей и увеличивая производительность CPU и GPU,” сказал David Anfossi, глава студии Eidos-Montréal. “По этой причине Mantle является одним из ключевых изменений в компьютерной графике за многие годы”. Ведомая ветеранами индустрии, студия Oxide Games занимается разработкой нового движка “Nitrous” под 64-битные многоядерные процессоры.
“Технология AMD Mantle позволит нам получить больше от аппаратного обеспечения, нежели любое другое доступное решение”, сообщил Dan Baker, соучредитель Oxide Games. “Добавляя поддержку Mantle в наш мультиплатформеный 64-битный движок Nitrous, мы добьемся значительного роста производительности на совместимом с Mantle «железе» без излишних затрат”.
Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal и Oxide Games обсудят вместе с AMD и DICE архитектуру Mantle и ее реализацию на AMD Developer Summit (APU 13), который пройдет в Сан-Хосе (Калифорния) с 11 по 14 ноября. Кроме того, Oxide Games в ходе мероприятия покажет общественности предварительную демонстрацию производительности Mantle.
Для тех, кто заинтересовался, бесплатный доступ на все основные сессии APU 13 можно получить в ходе онлайн регистрации, пока не иссякло ограниченное число пропусков. Наиболее ожидаемые докладчики: доктор Lisa Su, старший вице-президент и генеральный менеджер Global Business Units (AMD); Johan Andersson – технический директор DICE; Dominic Mallinson – вице-президент по исследования и развитию (Sony); и Mark Papermaster – директор по технологиям AMD.

Про AMD
AMD (на Нью-Йоркской бирже: AMD) разрабатывает и интегрирует технологию, которая обеспечивает работу миллионов интеллектуальных устройств, включая персональные компьютеры, планшеты, игровые консоли и облачные сервера, что характеризует новую эру повсеместной компьютеризации. Решения AMD позволяют людям во всем мире реализовать весь потенциал своих любимых устройств и приложений, дабы раздвинуть границы доступного. Для получения дополнительных сведений посетите www.amd.com.

Про Cloud Imperium Games
Компания Cloud Imperium Games и ее филиал Roberts Space Industries были основаны в апреле 2012 известным разработчиком игр Крисом Робертсом (Wing Commander, Freelancer, Privateer), его бизнес партнерами и опытным (25 лет в индустрии) международным медиа-юристом Ortwin Freyermuth. От себя добавлю, что в данный момент Ортвин занимает должность сопредседателя и главного юрисконсульта CIG. Под руководством Робертса, используя его давние отношения в игровых кругах, Cloud Imperium быстро сколотила сильнейшую команду разработчиков ради создания художественных средств, сюжетных элементов и обширного прототипа для своего первого проекта Star Citizen. Этот проект в настоящее время распространяется и запускается посредством www.robertsspaceindustries.com. Стратегия Cloud Imperium по привлечению клиентов строится на основе устоявшихся почитателей таланта Криса Робертса. Дополнительные сведения о компании, включая вакансии и контактную информацию можно найти по адресу www.cloudimperiumgames.com.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (03:19 10-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:20 07-11-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
В День Ветеранов закажите обновление Хорнет

Приветствую, Граждане

В честь праздника Дня ветеранов в Соединённых Штатах, Cloud Imperium Games присоединяется к участию в программе "Помоги играя", организованной компанией Black Widow (Чёрная Вдова), и посвящённой ветеранам. С текущего момента, и вплоть до обеда 11-го ноября, до 12:00 МСК, у вас есть возможность изменить облик вашего Хорнета до военной модели F7A, и тем самым поддержать весьма достойное начинание.

Пакет обновления Хорнета до модели F7A стоит 20 долларов, и 50% из этой суммы будут отправлены организатором программы "Помоги играя". Пожертвования будут использованы в двух программах: "Операция доставки" и "Путешествие по памятным местам". В ходе Операции Доставки производится отправка игровых пакетов в точки повышенной боевой активности и для тех солдат, которые в данный момент проходят лечение в госпиталях. А в ходе программы "Путешествие по памятным местам" ветераны прошедших войн приезжают в Вашингтон, и посещают памятники, созданные в их честь, отражающие события, в которых они участвовали.


Изначально мы создавали модель Хорнета F7A для Squadron 42, и использования в составе флота ОЗИ в Star Citizen, и до этого момента не планировали делать её общедоступной. Однако мы чувствуем, что должны сделать нечто весомое для программы "Помоги играя", и решили выпустить обновление этого корабля в ограниченном количестве. Пакет обновления изменяет фюзеляж вашего Хорнета F7C на используемый в модели F7A. Если у вас есть модификации Хорнета (Tracker, Ghost или Super Hornet), обновление будет установлено, просто изменяя облик корабля, и не будет влиять на установленные дополнительные модификации. Это больше, чем скин; в игровом мире это будет являться заменой фюзеляжа после факта продажи корабля, и изменит всю геометрию корабля. (Обратите внимание, что обновление не будет немедленно отображено в вашем ангаре, поскольку мы ещё работаем над тем, как будет выглядеть военная версия Хорнета.)

Мы надеемся, что вы поддержите нас в нашем стремлении отдать дань уважения нашим ветеранам, поддержав эту важную благотворительную акцию. Спасибо компании Black Widow за то, что согласились принять нашу помощь в таком полезном благотворительном мероприятии. Пожалуйста, обратите внимание, что сообщество игры Star Citizen и команда разработчиков - это международные группы (как и компания Black Widow). Мы поддерживаем такие благотворительные акции не в честь какого-либо политика, а больше для того, чтобы оказать реальную помощь тем, кто в ней нуждается. Если вас не интересует такая благотворительная помощь, но вы хотите приобрести для себя обновление корабля Хорнет, то можете приобрести этот пакет через магазин, отказавшись от пожертвования.



УТОЧНЕНИЕ К ОБНОВЛЕНИЮ
Пара ответов на наиболее частые вопросы про обновление до модели F7A:
  • Обновление до F7A не изменяет базовые параметры Хорнета. В него не включены дополнительные узлы подвески или усиление двигателя. Изменения будут касаться фюзеляжа, и изменён будет только силуэт корабля.
  • Обновление до F7A не убирает второе кресло пилота у тех, кто владеет моделью Super Hornet.




Последний раз редактировалось: DobrijZmej (16:41 09-11-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 12:03 09-11-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
Письмо от председателя: 27 миллионов!

Приветствую, Граждане

В начале вы дали дорогу разработке кораблей расы Ши’ань, а теперь открыли этот путь и для расы Бану - благодаря этому фанаты игры Star Citizen смогут получить намного больше приятных впечатлений! Вот описание той цели, которую вы открыли на отметке в 27 миллионов долларов:

  • Открыт торговый корабль расы Бану - Торговцы Бану славятся своим мастерством торговли, путешествиями по закоулкам космоса и торговле с каждым, начиная от людей и заканчивая расой Вандуул! Их прочные корабли, созданные специально для торговли, ценятся дороже других транспортников, а порой их передают из поколения в поколение. На отметке в $23 миллиона мы выделили дополнительные деньги на разработку уникального корабля расы Ши'ань. На сумме $27 миллионов, мы так-же выделим часть денег на изучение дизайна кораблей Бану! Мы начнём с торгового корабля, и постепенно группа разработки будет расширять технологию этой расы, представив, в конце концов, к всеобщему обозрению совершенно новый вариант изучения вселенной.


Мы страстно желаем приступить к разработке средств космических полётов расы Бану... следите за новостями, и вы узнаете, как сильно они будут отличаться от всего, что было создано для полётов человечеством. А поскольку эта цель была достигнута до 26 ноября, то торговый корабль Бану станет одним из тех, которые будут доступны для покупки (вы первыми услышали про эту новость!).


И сейчас, когда планка в 27 миллионов долларов достигнута, торговый корабль Бану отправляется к нашим ведущим художникам концептов. И кроме того, я хочу поделиться с вами промежуточным результатом той работы, которую мы ведём после достижения предыдущей цели, связанной с расой Ши’ань: первое изображение концепта крупного корабля расы Ши’ань!



Мы собираемся посвятить этот момент, достижение отметки в 29 миллионов долларов, развитию одиночной части игры, Squadron 42. С Эрином Робертсом (Erin Roberts) и другими ветеранами, которые собрались в нашей студии Foundry 42 (Литейный 42), мы усиленно работаем над этой составляющей, и можете не сомневаться, что они сделают её великолепной. А теперь мы можем выделить для них дополнительные ресурсы!

  • Расширенная разработка миссий для Squadron 42 - Команда Литейного 42 (Foundry 42) строит большие планы для Squadron 42, и мы выделим для них отдельную статью финансирования, чтобы эта часть стала настоящим духовным наследником игры Wing Commander! Squadron 42 сможет выйти за существующие границы. Начиная с эпической битвы, которая займёт место патрульных миссий, и в которой легко можно совместить как абордажные, так и космические сражения, вы сразу сможете погрузиться в действия игры. Дополнительные средства позволят команде реализовать всё это, сосредоточившись на разработке миссий, и получив больше материалов и анимаций, для повышения уровня реализма.


Крупные издатели оказались не готовы вкладывать столько денег в повышение качества разработки компьютерных игр... мы собираемся доказать, что оно того стоит. Но мы не смогли бы справиться без вашей поддержки, спасибо всем тем, кто нас поддерживает, и помогают сделать эту игру реальной.

-Крис Робертс


Последний раз редактировалось: DobrijZmej (10:59 12-11-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 10:16 12-11-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012
С подачи пилота с ником TPOC, наши коллеги из Синдиката (http://star-citizen.pro) перевели обстоятельное разъяснение Криса Робертса по вопросу, который волнует каждого второго Гражданина (каждый первый просто уже итак в курсе Гы-гы )

RedrickSh :

http://star-citizen.pro/forum/index.php?/topic/526-dannye-ot-razrabotchikov/#entry1533

Внушительный пост Криса Робертса, касающийся физики полетов в Догфайте и перемещения по системе

Повторим ещё раз - модель полета / движения которую Вы видели (и будете видеть всегда) 100% Ньютоновская. Все перемещения корабля в игре достигаются приложением импульса к твердому телу корабля - как линейная так и угловая скорости. Нет жульничества / выдумывания, где бы мы использовали поддельное сопротивление среды или что-то такое.

Живой пилот практически не способен контролировать собственноручно позицию и работу каждого отдельного двигателя, что бы выполнить необходимый маневр. Мы используем систему, называемую Интеллектуальна Система Контроля Полета (IFCS), которая интерпретирует поступающие от пилота команды, преобразует их в требуемый вид, затем обрабатывает расчеты и контролирует двигатели, что бы на выходе получить желаемый результат.

Я сомневаюсь в том, что мы когда-нибудь позволим пилоту пытаться летать на полностью ручном управлении, индивидуально контролируя работу каждого двигателя, но я не исключаю эту возможность полностью. Что будет абсолютно точно, так это различный уровень контроля / вмешательства - используя более навороченные системы Вы сможете прямо указывать системе, что поступающие команды управления должны будут влиять на ориентацию корабля, не затрагивая его общий вектор скорости (к примеру лететь попой вперед, отстреливаясь из всех стволов от севшего на 6 преследователя). Так же будут другие возможности влиять на поведение IFCS - отключение ограничения перегрузки (G) при определенных маневрах (стандартная настройка системы обеспечивает безопасные для жизни маневры, в то время как более рискованные пилоты могут захотеть раздвинуть привычные границы и балансировать на границах потери сознания или смерти, что бы получить дополнительные возможности в догфайте).

Идея состоит в том, что бы базовые / начальные / простые настройки IFCS позволяли пилотировать корабль достаточно просто и интуитивно понятно. Система получает команды пилота и преобразует их в поведение, которое было в Wing Commander / Privateer - Вы контролируете ориентацию своего корабля и задаете желаемую скорость, система IFCS пытается достичь вектора скорости, складывающегося из направления вашего движения и желаемой скорости - так собственно все и работало в Wing Commander / Privateer - это простая ньютоновская физика, несмотря на общее мнение - по этому Вы "соскальзываете", когда включаете дожигатель и пытаетесь развернуться - обычно мы имеем достаточно запаса тяги для того что бы выполнить маневр регулирования скорости почти мгновенно, но так как скорость прирастает слишком быстро, нам потребуется немного больше времени, что бы скорректировать требуемый вектор скорости.

Если Вы апгрейдите систему IFCS / кастоимзируете её - Вы сможете детализировать и изменить её поведение.

В рекламном ролике использована сложная комбинация всего вышеперечисленного (у нас есть возможность задать сплайновые кривые, которые система IFCS попытается воспроизвести) и художник в некоторых местах подчеркнул ключевые позиции, что бы усилить драматический эффект (например, Хорнет, врубив тормозные двигатели не выпрыгнет вверх если вы просто погасите скорость - но это сможет сделать IFCS, если Вы дадите соответствующее задание - это выглядит круто и вызывает возглас "Top Gun").

Я думаю, что некоторые смущены, используется ли сейчас в Star Citizen корректная ньютоновская физика, основываясь на том, что визуальные всполохи, которые показаны из различных двигателей не отражают реально приложенную тягу - величина выхлопных факелов в настоящее время показывает величину разницы компонентов скоростей между требуемым вектором скорости и текущим вектором скорости в направлении тяги двигателей. Направление и пламя в действительности просто показывает какой из компонентов вектора скорости корректируется - таким образом если Вы скользите вбок, выполняя крутой маневр, Вы увидите выхлоп двигателей в противоположную сторону, так как корабль пытается откорректировать вектор скорости в направление общего вектора движения. Я уже писал об этом ранее, но тогда у нас были двигатели, отображавшие тягу и направление корректно, но так как в космосе нет сопротивление или сил с которыми надо бороться, двигатели начинают осцилировать по кругу и мерцать включаясь и выключаясь, что очень сильно похоже на визуальный глюк или баг в системе, по этому я предпочел отключить визуализацию (но не использующуюся физическую модель) в этой системе. Я намерен вернуться к этому вопросу ещё раз и постараться получить визуализацию не обеспечивающую 100% точности (так как я думаю, что на невысоких скоростях, на которых будет происходить догфайт, двигатели в течении маневра вспыхивают один-два раза максимум и это выглядит немного неразумно), но всё-таки немного больше соответствующую действительности. Таким образом Вы увидите как заработал двигатель обеспечивающий поворот и как включился двигатель на другой стороне, ограничивающий дальнейший поворот.&nbsp; Я думаю это поможет с восприятием происходящего, а так же сохранит визуальные элементы которые я бы хотел видеть (двигатели разворачиваются что бы обеспечить тягу и классно выглядящая вспышка факела).

Я ценю идеи и энтузиазм Codey (Крис написал этот пост в топике обсуждения).

Вместе с этим, я не ищу причин сделать догфайт более "правильным" - то о чем пишет Codey, обеспечивает другой ин-фикшн подход к объяснению догфайта на невысоких скоростях в космосе, который больше подходит к атмосферным боям.

Используемое в Star Citizen ин-фикшн объяснение скоростей кораблей в догфайте исходит из физических возможностей пилотов выдерживать G-перегрузки. Если вам требуется быстро и резко изменить вектор скорости (обратите внимание, это не то же самое, что изменение ориентации), до тех пор пока мы не разработали способ выдерживать / поглощать гораздо большие перегрузки чем человек способен на сегодняшний день, максимальная скорость естественным образом ограничивает скорость Вашего движения - малое изменение вектора, который пилот способен принять без получения потенциально смертельной перегрузки. Уже сегодня корпуса большинства реактивных истребителей могут переносить значительно большие перегрузки чем их пилоты. Это одна из причин, в связи с которой большинство воздушных боев (и возможно космических) будут происходить с участием дронов - но что в этом веселого?

По вселенной Star Citizen Вы можете перемещаться очень быстро (со скоростями намного превышающие те, что используются в догфайте), но чем быстрее Вы летите, тем меньшей маневренностью обладаете. Во время догфайта IFCS из соображений безопасности ограничивает максимальную скорость корабля (если Вы начинаете нестись слишком быстро, система включает тормозные двигатели что бы замедлить Вас). Я играюсь с идей о возможности отключения пилотом этой "безопасности" до определенной степени (при больших значениях мы сталкиваемся с системной проблемой, обусловленной нехваткой точности 32 бит с плавающей точкой). На высокой скорость Вы так же сталкиваетесь с ограничением количества оборудования, которое Вы можете активировать (что не очень хорошо, если у Вас на хвосте сидит ракета!), а так же высокая скорость может вызвать потерю сознания или даже смерть, если Вы дали команду IFCS наращивать вектор скорости быстрее, чем Ваше тело способно перенести.

Путешествие между удаленными точками, таким образом, будет проходить этапы линейного ускорения и затем эквивалентного линейного замедления, при приближении к точке назначения. Но в процессе путешествия Вы не сможете выполнять значительной или быстрой корректировки курса, что хорошо укладывается в наше инфикшн объяснение таких явлений как "автопилот" и "варп" внутри системы.

Благодаря тому, что вы путешествуете со скоростями на несколько порядков превышающих скорости в догфайте, Вы можете варпать только по прямой линии. При приближении к другим кораблям или объектам, представляющим опасность для навигации (разного рода астероиды, планеты и тд), системы Вашего корабля вытащат Вас из варпа, так как невозможно изменить вектор скорости за короткий промежуток времени (необходимый для изменения курса, позволяющего избежать столкновения) не убив при этом экипаж и пилота.

Я действительно считаю что локальные гравитационные поля / эффекты (предложенные Codey) отлично объяснят как корабль сможет развить 0,2 световой внутри системы не использовав огромного количества топлива - мы еще не прорабатывали детально нашу физику лежащую в основе "автопилота" / "варпа" внутри системы (то, для чего предназначен Квантовый двигатель RSI (RSI Quantum drive)), по этому возможно мы "позаимствуем" что-то из системы, предложенной Codey, так как он предлагает достаточно интересные вещи. Было бы неплохо, если бы благодаря некой "физике" гравитационных полей мы как-то нивелировали воздействие сил приложенных к пилоту и команде и таким образом получили инфикшн объяснение, каким образом смогли разогнать корабль до 0,2 световой в короткий промежуток времени, но при этом скорости в догфайте должны оставаться по прежнему не высокими, в связи с невозможностью человеческого тела выдерживать нагрузки выше определенного предела.

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (17:12 15-11-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 22:47 12-11-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Подробности Юбилейной Распродажи
Приветствую Граждане,

Как вам известно, 26 ноября 2013 подойдет к концу доступность Пожизненной страховки (ПЖС/LTI) для сторонников со статусами Оригинал и Ветеран. Мы задумали наборы с ПЖС по сниженной стоимости в качестве поощрения для группы сторонников, которые за время первоначальной кампании, завершившейся 26 ноября 2012 года, помогли проекту Star Citizen осуществиться.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Дабы отпраздновать наш первый год в деле, со следующей недели и до 26 числа мы дадим возможность приобрести каждый из кораблей и наборов «ограниченного тиража» еще раз в течение определенного времени, посему любой желающий сможет приобрести себе один-два. Чтобы никто не упустил упомянутой возможности заполучить интересующий корабль, мы намерены опубликовать расписание распродаж уже сегодня. Корабли и наборы будут доступны в течение 24часов (с полуночи до полуночи по зоне PST или с полудня до полудня по МСК).

В качестве специальной благодарности каждому из вас, включая наш растущий контингент Новобранцев за то, что помогли нам зайти так далеко, корабли ограниченного тиража будут включать ПЖС для любого пилота! Однако лишь Оригиналам и Ветеранам они будут доступны по первоначальной цене. Сделано это, дабы сохранить дух нашего первого обещания, согласно которому ранние сторонники должны иметь некоторое преимущество по сравнению с пилотами, поддержавшими проект позже.
Корабль Super Hornet доступен не будет, поскольку предлагался совсем недавно.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

  • Понедельник, 18 ноября – ORIGIN M50
  • Вторник, 19 ноября – ORIGIN 350R & набор Lightspeed
  • Среда, 20 ноября – Drake Caterpillar
  • Четверг, 21 ноября – RSI Aurora LX
  • Пятница, 22 ноября – Anvil Gladiator и Aegis Retaliator (доступны все выходные)
  • Понедельник, 25 ноября – MISC Starfarer

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

26 ноября мы начнем второй год с новой силой! Крис Робертс и команда Star Citizen проведут 4-часовой лайвстрим, начиная с 23-00 по МСК, где будут представлены последние новости и сведения, а также шанс получить ответы на свои вопросы! К тому же мы слегка приоткроем завесу тайны над ассортиментом грядущих кораблей, как сделали на первом лайвстриме! Как и первоначальная группа, эти корабли будут доступны для покупки лишь в особых случаях,… так некоторые из них можно будет приобрести впервые уже 26 ноября! Еще для всех пилотов будет доступно ограниченное количество корветов Idris-P с ПЖС, которое будет «выбрасываться» в магазин 4 партиями в течение дня, дабы Граждане со всего света имели шанс прикупить себе эти редкие корабли.
Напомним, что такие распродажи проводятся, чтобы обеспечить средствами процесс разработки игры и сделать вселенную шире и богаче. Мы не заботимся об обеспечении прибылью общественных акционеров. Нас лишь волнует создание Чертовски Хорошего Космосима Всех времен и ваша щедрая поддержка уже помогла нам выйти далеко за пределы того, что мы считали возможным запуская проект!
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)




FAQ
В преддверии распродажи мы хотели бы улучить момент и ответить на несколько вопросов поднимаемые сообществом:

Насколько важна Пожизненная Страховка (ПЖС/LTI)?
Еще раз для полной ясности мы сообщаем, что ПЖС является лишь удобством, а не неким игровым преимуществом. Все корабли поставляются со страховкой и покрытие как у ПЖС, так и у Стандартной Страховки Корпуса (ССК) одинаковое. Разница лишь в том, что вам потребуется обновлять ССК за Империалы по окончанию полиса (который длится от 3 до 12 месяцев в продаваемых в данный момент наборах). У полиса ПЖС дата окончания отсутствует. Стоимость и частота обновления полиса ССК будут походить на обновление страховки на автомобиль и потребует от вас выполнить несколько миссий или торговых поездок в Star Citizen, чтобы собрать достаточно Империалов для покрытия соответствующих расходов. На самом деле новички, приобретающие наборы самостоятельно вместо того, чтобы прибегать к услугам теневого рынка для получения ПЖС, оказываются в более выгодном положении, поскольку получат различные награды за целевые планки положенные нашим сторонникам.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Будут ли доступны модификации Freelancer и/или Constellation?
К нам также поступило множество запросов касательно информации о Constellation и Freelancer. Модификации этих кораблей 26 ноября представлены не будут, но по факту готовности мы выложим в магазин апгрейды корпуса. Если вы купите Constellation или Freelancer с ПЖС сегодня, то в дальнейшем сможете с помощью апгрейда улучшить их до одной из специальных модификаций, не рискуя ПЖС. Пока мы не готовы объявить, что это будут за модификации, но можем подтвердить - команда трудится над еще тремя модификациями Freelancer и двумя для Constellation.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Зачем вы в очередной раз продаете лимитированные корабли?
Хотя мы устраивали распродажи лимитированных кораблей с полдюжины раз до сего момента, данная тема продолжает пониматься на форумах. Мы понимаем, что оригинальная страница Kickstarter утверждает мол, эти корабли более продаваться не будут. Имей мы возможность редактировать эту страницу, то добавили бы следующую информацию: Мы ошиблись! Задумка состояла в том, что мы ограничили лишь продажи кораблей со специфичной комплектацией (Scythe и Idris-M), а значит если таких кораблей не осталось - продажа прекратилась навсегда. Но иные корабли, не лимитированные тиражом, следовало ограничить тем, то мы должны были продавать их лишь в определенные периоды времени, поддерживая тем самым их статус дефицитного товара. К сожалению, наша формулировка этого не донесла, и от нашего сообщения осталось ощущение, типа все, что предлагается ограниченным образом, больше продаваться не будет. Впоследствии мы исправили это, уточнив, что речь действительно шла о кораблях, которые предлагались ограниченным тиражом, однако вопросы продолжают возникать. Это наша официальная позиция по данному вопросу, посему будьте так любезны, сохраните закладку на это сообщение для будущих форумных дебатов! Улыбка
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Кроме того база наших поклонников растет экспоненциально, и мы имеем массу пилотов, желающих начать игру в роли капитана танкера, гонщика или пирата. Хотя мы в неоплатном долгу перед нашими Первоначальными сторонниками (Оригиналами), мы хотим дать возможность каждому почувствовать себя во вселенной Star Citizen на своем месте. В итоге мы продолжим предлагать некоторые «лимитированные» корабли в особых случаях. Учтите, что любой корабль ограниченного тиража однажды закончившись, более в продажу не поступит.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Будете ли вы снова предлагать Vanduul Scythe или Idris-M?
Обе эти распродажи вписаны «в историю вселенной», как результат захвата силами UEE авианосца Vanduul и как попытка избавиться от излишков корветов Idris. Это были уникальные мероприятия, в ходе которых мы предложили корабли обычно не встречающиеся в продаже. Вы сможете улучшить свой Idris-P до военных спецификаций с помощью апгрейдов, которые будут доступны в готовой игре.

Почему вы изменили свои планы и предлагаете ПЖС каждому участнику этих распродаж лимитированных кораблей?
Мы не рады тому, как развивается «теневой рынок» кораблей Star Citizen. Небольшое число пилотов скупают про запас редкие корабли и продают их с наценкой сторонникам, которые лишь недавно открыли для себя игру. Ежедневно отделение клиентской поддержки получает множество отчетов от пилотов, обманутых при попытке приобрести лимитированные корабли таким образом. Идея ПЖС заключалась в том, чтобы наградить ранних сторонников, а не дать кому-либо средство плохо обращаться с другими Гражданами. Наш призыв заключается в том, что юбилейная распродажа предназначена наградить каждого, а не дать группе пользователей шанс скупить ценные корабли для последующей перепродажи. Новобранец заплатит за лимитированный корабль с ПЖС чуть больше чем Оригинал или Ветеран. Таким образом, Оригиналы и Ветераны остаются при своей награде за раннюю веру в проект, но и Новобранцы получат возможность приобрести некоторые особые корабли с ПЖС без необходимости обращаться к теневому рынку.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Почему вы не предлагаете ПЖС на основные корабли для Новобранцев?
Мы обещали, что наши ранние сторонники в отношении более поздних будут иметь преимущество в виде ПЖС. С другой стороны, новобранцев почти уже почти вдвое больше, нежели ранних сторонников, и некоторые из них расстроены тем, что они не имели возможности получить ПЖС за раннюю поддержку проекта. Предлагать ПЖС на лимитированные корабли по чуть завышенной цене для Новобранцев кажется наилучшим компромиссом. Мы чувствуем, что если бы расширили это предложение и на стандартные корабли, то было бы уже слишком, но наши ранние сторонники будут в порядке от возможности Новобранцев приобрести ПЖС (чуть дороже) на дорогие и редкие корабли, поскольку это дает им неплохую выгоду и помогает сделать игру лучше, собрав больше средств.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 03:28 17-11-2013   
DobrijZmej
 470 EGP


Репутация: 97
Сообщения: 1248
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 13.02.2013
ORIGIN 350R ДОСТУПЕН


Продолжая график распродажи в честь годовщины, мы рады сообщить, что корабль Origin Jumpworks 350R доступен для покупки в течении следующих 24-х часов (вплоть до 12:00 дня по Московскому времени 20.11.2013). 350R это улучшенная модель 300i, оборудованная двойным маршевым двигателем, за счёт чего увеличивается тяга, и корпус которого был целиком переработан. Сегодня этот корабль доступен для всех, вместе с пожизненной страховкой (LTI), в том числе и внутри пакета «Lightspeed», в который к тому-же включена цифровая версия игры, сам корабль 350R и специальный гоночный костюм. Если заинтересовались, то можете больше узнать здесь.

Хотите узнать больше про 300-ю серию кораблей от Origin? Посмотрите эту брошюру!

Кстати, имейте ввиду, что если у вас уже есть модель 350R, но без пожизненной страховки (LTI), то покупка обновления не добавит её на корабль. Чтобы получить пожизненную страховку вам нужно расплавить корабль или дополнение с ним, после чего купить заново эту версию. Обычная покупка модификации не добавить пожизненную страховку вашему кораблю!


Последний раз редактировалось: DobrijZmej (13:58 19-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:19 19-11-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Сторонники проекта Star Citizen нуждаются в скорости! Продажи кораблей Origin M50 и 350R позволили нам преодолеть рубеж $28 миллионов! Это означает, что вы получаете доступ к совершенно новому стартовому кораблю, который, как мы считаем, существенно улучшит погружение в игру:

Новый Стартовый Корабль – Команда из Consolidated Outland решила побороться за место под солнцем с Roberts Space Industries, презентовав в 2944 частный космолет Mustang. Мы используем эти дополнительные средства для создания еще одной кораблестроительной компании и стартового корабля для Star Citizen, который будет выставлен на продажу наряду с Aurora, так что пилоты смогут выбрать один из двух вариантов для начала игры!


Мы рады возможности начать работу над Mustang. В качестве следующего шага в этом деле, проектная группа превратит расплывчатый концепт в детальный набор спецификаций, которые затем попадут к одному из наших первоклассных концепт-художников, где обретут первые очертания. И как только это случится – мы обязательно с вами поделимся!
Для нескольких последующих наших целевых планок, мы попробуем несколько иной подход. Мы постоянно задаемся вопросом, куда направить дополнительные деньги. Разумеется, новое Mo-Cap ("захват движений") оборудование или разработка дизайна для нового космолета не может стоить целый миллион долларов. Дело в том, что целевые планки являют собой лишь примерное назначение: одна крупная идея, что же делать с определенной суммой денег. Каждый дополнительный миллион значит, что наймем еще художников и программистов, оснастим команду более совершенными инструментами разработки и увеличим размер групп талантливых внештатников, которым доверены аспекты разработки Star Citizen. Будут наняты дополнительные актеры и увеличено время для Mo-Cap студии, больше материалов для художников, разнообразнее игровые персонажи, шире возможности гардероба и боевого облачения, и крупнее выбор корабельных приборов и вооружения.
Каждый доллар идет на благо проекту. Это не так привлекательно, как тратить крупные суммы денег на кричащие амбициозные цели аккурат для заголовков газет,… но, в конце концов, получится более проработанная игра. Итак, для нескольких последующих целевых планок, мы собираемся поделиться с вами знанием, что средства пойдут на совершенствование всех аспектов разработки Star Citizen. Вместо указания некоторых новых целей развития, мы станем добавлять в игру очередной корабль в качестве бонуса.
Проектная команда представила свежий набор кораблей Star Citizen, по одному от каждого крупного производителя. Любой из этих кораблей будет иметь новою роль во вселенной Star Citizen, и достижение этих целей позволит продвинуться вперед и приступить к их созданию. Поскольку эту отметку нам помогли достичь M50 и 350R, мы начнем с производителя Origin Jumpworks. Определить судьбу последующего корабля представляется вам: целевая планка в $31 миллион добавит в игру корабль, фокусирующийся на задаче, согласно опросу ниже!

Origin 890 JUMP – Слухи были правдивы: Origin Jumpworks проектирует крупный корабль! Модель Origin 890 JUMP представляет собой межзвездную супер-яхту с изысканным стилем и целым спектром высококачественных опций. Стильный вояж к звездам в несколько палуб с шикарным панорамным обзором и отсеком для небольшого челнока. Оснащая этот корабль для исследования новых миров, или же для проведения приятного тура по системе Terra, 890 JUMP – воплощение роскоши, класса и утонченности!

Надеюсь, вам понравилась информация об этих новых кораблях и возможность иметь право голоса в вопросе, какого рода содержание нам следует добавлять благодаря вашей поддержке!
И как водится, благодарю вас за неизменную энтузиазм и веру. Вместе мы сотворим нечто особое!

К какой роли должен, по-вашему, относиться грядущий корабль Star Citizen? (Назначение корабля, который добавят на 31 миллионе)
a) Сражения
b) Охота за наградой
c) Исследования
d) Торговля
e) Грузоперевозки
f) Контрабанда
g) Пиратство
h) Курьерская деятельность (Доставка информации)
i) Гонки
j) Шахтерская деятельность
k) Сэлвейдж (сделал ссылку для тех кто новость не прочитал)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (23:18 23-11-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:59 20-11-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Бомбардировщики разлетелись как горячие пирожки… и заодно «разнесли в щепки» очередную целевую планку! В этот раз я хочу выразить вам особую благодарность от имени команды Foundry 42. Последняя целевая планка открыла дополнительное финансирование для более впечатляющей однопользовательской кампании Squadron 42. В честь этого события, мы смонтировали специальное видео, где видно как команда трудится над созданием игры!

Более продуманная разработка миссий для Squadron 42 – Команда в студии Foundry 42 имеет грандиозные планы для Squadron 42, и мы собираемся направить дополнительное финансирование, дабы он стал истинным духовным преемником Wing Commander! Кампания Squadron 42 может стать тем, чего вы еще никогда не видели. Начинаясь с эпической битвы вместо тренировочного патруля и переходя к миссиям, легко сочетающим абордажи и космические сражения, мы постараемся погрузить вас в гущу событий! Дополнительное финансирование позволит команде это осуществить - с продуманной разработкой миссий, большим объемом материалов и анимации, достоверность заметно усилится.


В прошлый раз мы попросили вас проголосовать за роль грядущего на 31 миллионе корабля, и мы получили решительный ответ, что Граждане хотят шахтерский корабль. Мы рады угодить, но я все-таки заранее вас предупрежу, что шахтерская деятельность в Star Citizen потребует намного больше погружения, чем что-либо виденное вами ранее; вы не перестанете «тыкать» в астероид пока не соберете весь металл!

RSI Orion – целью Roberts Space Industries всегда было предоставление любому Гражданину возможности быть ближе к звездам. Теперь, с добывающей платформой Orion, компания RSI позволяет частникам взять в свои руки деятельность, контролируемую ранее лишь огромными корпорациями. На платформе Orion установлены в турели высококачественные массивы тяговых лучей (tractor beam), прочные «кофры» с внешним доступом для хранения минералов и кокпит, спроектированный командой подарившей вам корабли Aurora и Constellation!

Теперь настало время определиться с задачами для корабля, который добавится на отметке $32 миллиона. Мы удалили из списка победителя и аутсайдера прошлого опроса. Что же это будет? Огромный грузовик, молниеносный информационный курьер или корабль, специализирующийся на сэлвейдже? Его судьба в ваших руках!
Не забывайте, что каждая целевая планка представляет целый спектр улучшений для проекта Star Citizen: больше сотрудников, лучше оборудование, шире разнообразие в готовой вселенной. Выбираемые вами корабли – лишь пример того, что каждый миллион позволяет нам добавить в игру!
— Крис Робертс

К какой роли должен, по-вашему, относиться грядущий корабль Star Citizen? (Назначение корабля, который добавят на 32 миллионе)
a) Сражения
b) Охота за наградой
c) Исследования
d) Торговля
e) Грузоперевозки
f) Контрабанда
g) Пиратство
h) Курьерская деятельность (Доставка информации)
i) Сэлвейдж (сделал ссылку для тех кто новость не прочитал)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (23:20 23-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:15 23-11-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

«Еще один повержен в прах»© (песня группы Queen)! Поскольку бомбардировщики помогли достичь этой отметки, я поделюсь с вами галереей набросков корабля Gladiator, созданных для демонстрации как может в зависимости от апгрейдов меняться облик турели, контролирующей заднюю полусферу корабля. Это небольшое напоминание о том, до какой степени вы сможете изменять корпус каждого СВОЕГО корабля в Star Citizen.

Origin 890 JUMP – Слухи были правдивы: Origin Jumpworks проектирует крупный корабль! Модель Origin 890 JUMP представляет собой межзвездную супер-яхту с изысканным стилем и целым спектром высококачественных опций. Стильный вояж к звездам в несколько палуб с шикарным панорамным обзором и отсеком для небольшого челнока. Оснащая этот корабль для исследования новых миров, или же для проведения приятного тура по системе Terra, 890 JUMP – воплощение роскоши, класса и утонченности!


Сэлвейдж удержал в своих руках победу в опросе на роль корабля на отметке $32 миллиона, что означает – следующий корабль, который мы надеемся сделать для вас, будет ориентирован на изучение и восстановление заброшенных космолетов, и поиск иных сокрытых сокровищ! Вот первый набросок его описания:

Aegis Surveyor – Surveyor, от знаменитого военного подрядчика Aegis – это корабль для сэлвейджа промышленного качества. Оснащенный усиленным грузовым отсеком, прыжковым двигателем для длительных перелетов и площадками для запуска беспилотных дронов, корабль Surveyor является идеальным для извлечения выгоды из обломков в глубоком космосе. Тяговые лучи (tractor beams), прожекторы, различные сканеры и стыковочные узлы усеивают «брюхо» этого эффективного и практичного космолета.

Самое время определиться с задачами для корабля на отметке $33 миллиона! У нас осталось лишь три производителя, посему выбирайте с умом. И от души благодарю, что помогаете все это сделать явью. Давайте удостоверимся в том, что никто никогда не забудет – когда издатели не захотели тратить ни копейки на ААА игры для ПК, истинные игроки сделали все возможное и изыскали способ помочь проекту Star Citizen существовать.
— Крис Робертс

Наброски для Gladiator
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)









К какой роли должен, по-вашему, относиться грядущий корабль Star Citizen? (Назначение корабля, который добавят на 33 миллионе)
a) Охота за наградой
b) Исследования
c) Торговля
d) Грузоперевозки
e) Контрабанда
f) Пиратство
g) Курьерская деятельность (Доставка информации)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (10:10 02-12-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:23 24-11-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Приятно видеть, что продажи танкера Starfarer помогли нам преодолеть еще одну целевую планку. Мне это говорит о понимании сторонниками факта, что Star Citizen собирается стать больше чем просто боевым симулятором,… что мы попытаемся подарить уникальный опыт любому игроку – от пиратов до топливозаправщиков.
Достижение отметки в $31 миллион означает, что вы получаете доступ к первому кораблю, роль которого определили игроки, - RSI Orion! Как и танкер Starfarer, корабль Orion относится к тому типу, что вы, вероятно, не захотели бы пилотировать в Wing Commander,… но мы намерены сделать пребывание на этом корабле столь же увлекательным, как и на истребителе или бомбардировщике!

RSI Orion – целью Roberts Space Industries всегда было предоставление любому Гражданину возможности быть ближе к звездам. Теперь, с добывающей платформой Orion, компания RSI позволяет частникам взять в свои руки деятельность, контролируемую ранее лишь огромными корпорациями. На платформе Orion установлены в турели высококачественные массивы тяговых лучей (tractor beam), прочные «кофры» с внешним доступом для хранения минералов и кокпит, спроектированный командой подарившей вам корабли Aurora и Constellation!


Голосование совсем скоро завершится но, похоже «Исследователь» уже потеснил соперников и станет нашим следующим кораблем!

Anvil Carrack – за последние годы корабль Anvil Carrack состоял в авангарде любой исследовательской вылазки UEE. Он обладает армированными топливными баками для длительных перелетов, довольно продвинутой матрицей прыжкового двигателя и отсеком со специализированным компьютерным ядром, которое позволяет кораблю направить максимум вычислительной мощи для расчетов прыжка. Изначально довольно редкий в военной среде, ныне корабль Carrack доступен для гражданского использования в роли судна-следопыта. Особенности внутренних помещений позволяют полностью обеспечить самодостаточный полет и включают отсеки для медицинского ухода за экипажем, ремонтную мастерскую и набор сенсоров, ориентированный на картирование и способный всегда наметить маршрут домой!

У вас осталось всего пара шансов для выбора роли нового корабля! Методом исключения вы решите, чей это будет корабль - либо от Drake Interplanetary, создателя Cutlass и Caterpillar, либо от MISC, создателя Freelancer и Starfarer. Выбирайте с умом!
Благодарю вас за поддержку. Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне завтра в 23-00 МСК ради 4-часового лайвстрима в честь годовщины разработки прямо из штаба Cloud Imperium в Санта-Монике, Калифорния. Команда рада получить еще одну возможность поболтать с сообществом, и мы с нетерпением ждем момента, чтобы поговорить о некоторых выполненных за прошедший год работах!
— Крис Робертс


К какой роли должен, по-вашему, относиться грядущий корабль Star Citizen? (Назначение корабля, который добавят на 34 миллионе)
a) Охота за наградой (17%)
b) Грузоперевозки (19%)
c) Контрабанда (28%)
d) Пиратство (10%)
e) Курьерская деятельность / Доставка информации (26%)
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (12:01 02-12-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 16:01 30-11-2013   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: У кого дубина больше , тот и определит, какая ситуация чрезвычайная... (19stas77)

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 5
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18