Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 18
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 18 из 19
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... , 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Слово организаторам выставки
По мере приближения Межгалактической аэрокосмической выставки 2946 к своему закрытию, мы хотели бы поблагодарить всех участников, производителей, выступавших и гостей за то, что они сделали выставку этого года одной из лучших в истории. Также мы хотели бы выразить признательность Губернаторскому Совету Kiel за их продолжительную поддержку. Но что еще важнее, мы хотим поблагодарить каждого, кто прибыл в Eri City, чтобы присоединиться к нам, и еще миллионы людей, следивших за ходом мероприятия через спектрум. Все это стало возможно только благодаря вам!

Однако пока мы оглядываемся назад, чтобы оценить потрясающе проведенное на уходящей неделе время, уже идет подготовка к проведению выставки 2947 года. Наша цель – найти новые способы, как сделать ее масштабнее: больше кораблей, больше компонентов, больше эксклюзивных анонсов и больше способов воздать должное небу, звездам и всему, что с ними связано.

Мы искренне надеемся, что вы хорошо провели время с нами. До следующего года, и удачных вам полетов!

Новичок в Star Citizen?
Мы продолжаем нашу ежегодную традицию и предлагаем вам ограниченное число дисконтных стартовых пакетов с кораблем Aurora. Присоединитесь к нам во Вселенной уже сегодня!


Aurora MR SC Starter – UEE Warbond Version
– Пакет
$35.00 USD / ?31.85 EUR
Закончились
Дополнительная информация
    Добавлено: 17:50 27-11-2016   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


ОСТРИЕ БРИТВЫ
В отличие от стандартных линеек коммерческих сухогрузов, исследовательских и научных судов, Razor был сконструирован не для рабочего применения. Вместо этого он создан с одной целью – занять место в Кубке Мюррея 2947. Годы проектирования по передовым аэрокосмическим технологиям, консультаций с инженерами Xi’An и тысячи полетных испытаний привели к появлению гоночного корабля, который готов задать жару.

Благодаря самым современным системам сбора топлива, минимальному боковому профилю, обтекаемой аэродинамической форме и фирменному дизайну двигателей, вдохновленному технологиями Xi’An, Razor обеспечивает несравненную скорость, сохраняя при этом прочность и надежность корабля от MISC.



 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

О RAZOR
Предыдущие гоночные корабли в Star Citizen были разработаны с прицелом на двойную роль или же были адаптированы из уже существующих моделей (как, например, Mustang Gamma и 350R). Razor, с другой стороны, мы планировали сделать гонщиком с самого начала. Конечно, врожденные способности Razor сделают его эффективным при выполнении скоростных миссий за пределами гоночного трека…, но в отличие от M50 такая роль для него глубоко вторична.

Хотите узнать больше о MISC Razor? Ниже вы найдете брошюру с описанием дебюта этого корабля и его роли в гоночной команде. Даже если вы не заинтересованы в приобретении нового скоростного космолета, это ценный экспонат художественного описания вселенной Star Citizen, который мы предоставляем нашим сторонникам для изучения.




ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >>




ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ДЛИНА11м
ШИРИНА7,9м
ВЫСОТА2,4м
СУХАЯ МАССА6,900.00кг
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCU
МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR2 MISC XiTech
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ12x TR1 MISC XiTech
ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S1
ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ2x Max S2 Laser Repeaters
РАКЕТЫ2x Max S1
ЩИТ1x S1 Yorm Targa
ЭКИПАЖ1 человек


ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ
Razor впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Razor продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Razor, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.


MISC Razor – LTI
– Отдельный корабль
$135.00 USD / ?122.85 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

MISC Razor – LTI – Warbond Edition
– Отдельный корабль
$120.00 USD / ?109.20 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры.
Кроме того, пожалуйста, имейте в виду, что сейчас Razor только заходит на производственный конвейер кораблей. В конечном итоге он будет выпущен лишь после завершения работ над другими концептами кораблей. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

    Добавлено: 14:58 17-12-2016   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


НАЧНЕМ ОБЩАТЬСЯ
Не дайте утилитарным линиям вертикального силуэта одурачить вас. Herald на одну половину состоит из чистой скорости, а на другую из самой современной компьютерной системы, что и делает этот корабль первым инфо-курьером Drake.

Хотя Herald больше похож на злого жука, чем на обтекаемый гоночный корабль, на самом деле он очень быстрый. Drake спроектировала космолет, который скорее напоминает летающий двигатель, нежели транспортное средство. Пилоты сообщают, что когда летишь на Herald на полной скорости, создается некоторое впечатление, что тебя пристегнули ремнями к двигателю. В отличие от специализированных гоночных кораблей, Herald делает ставку на скорость, а не на маневренность, поскольку он создан для перехвата, защиты и перевозки конфиденциальной информации с максимально возможной эффективностью.

Может показаться, что производство высокотехнологичного курьерского корабля выглядит непривычно для Drake, но будьте уверены, у Herald есть свое место рядом с Caterpillar, Cutlass, Buccaneer и Dragonfly. Несмотря на то, что Herald рассчитан сугубо на выполнение миссий по быстрой перевозке данных, обширные компьютерные системы на его борту зачастую адаптируются под различные темные делишки.



 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

О HERALD
Drake Herald присоединяется к элитной группе быстрых кораблей, куда также входят M50, 350R и Mustang Gamma. Тестеры сообщают, что прохождение гоночной трассы Кубка Мюррея в Arena Commander на Herald является настоящим испытанием. Достаточно ли хороши ваши навыки пилота для этого?

Drake Herald будет готов к полетам со следующим патчем Star Citizen Alpha 2.6. Он будет доступен для приобретения в течение недели после релиза обновления, что позволит потенциальным курьерам обзавестись этим быстрым космолетом. Дополнительная функциональность для Herald, включая системы передачи и взлома данных, будет представлена в будущих патчах Самодостаточной Вселенной.

Ниже мы выкладываем буклет от курьерской службы FTL, одной из компаний, успешно использующих Herald во Вселенной. Неважно, заинтересованы ли вы в приобретении Herald или нет, в любом случае мы надеемся, вам понравится подробнее ознакомиться с миром Star Citizen.




ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >>



ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ДЛИНА23м
ШИРИНА15,5м
ВЫСОТА9,5м
СУХАЯ МАССА18,000.00кг
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCU
МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR3
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ8x TR1 Drake Trireme Ina P
ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S3 ACOM StarHeart III
ПОДВИЖНОЕ ВООРУЖЕНИЕ3x S1
ЩИТ1x S3 Gorgon AllStop
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕПрыжковый двигатель Tarsus Electronics Leaper
ЭКИПАЖ2 человека


ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ

Drake Herald – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$85.00 USD / ?77.35 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры.

Herald будет доступен для полетов после запуска Star Citizen Alpha 2.6. Дополнительные модули, варианты и апгрейды появятся в будущем.

    Добавлено: 16:03 20-12-2016   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


ПРЕДСТАВЛЯЕМ CATERPILLAR
Впервые представленный в 2871 году, Caterpillar от Drake Interplanetary давно зарекомендовал себя в качестве надежного, эффективного и экономичного многоцелевого судна, которое можно снарядить для выполнения любых задач: от торговых операций до оказания поддержки в бою. Прославляемый в качестве более жесткой альтернативы повсеместно распространенным кораблям серии Hull, Caterpillar – это транспортник, который при этом не экономит на вооружении или опциях по кастомизации.

Caterpillar образца 2946 года поднимает модульность на новую вершину, предлагая как полностью настраиваемый набор грузовых сегментов, так и отделяемый командный модуль, смещенный относительно центральной оси. Благодаря такой универсальности владельцы Caterpillar полюбили небольшие грузовые оснастки. Если вы ищите защищенный транспорт или космическое судно, которое можно улучшать по частям вместо покупки нового, Caterpillar станет лучшим выбором.



 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

ПРОТИВОРЕЧИВЫЙ ВЫБОР?
Даже после печально известного Кесслерингского грабежа в 2903 году Caterpillar заслужил иную, еще более опасную репутацию судна для побега. Хотя представители Drake Interplanetary всякий раз открыто осуждают связь своих кораблей с криминальными элементами, последние отчеты TSAS о преступлениях наводят на мысль об ином развитии событий. В одном из их многочисленных исследований, основанном на собранной по всей Империи статистике, Caterpillar находится практически на самой вершине среди “кораблей, используемых при совершении преступлений”. Они участвуют в любых правонарушениях: от нелегального сбора металлолома до контрабанды или разбойных нападений. Весьма неоднозначная отличительная черта Caterpillar заключается в том, что в списке он является самым популярным грузовым кораблем, обходя Freelancer, Hull или Starfarer.

Размеры Caterpillar позволяют ему с легкостью перевозить украденные в космосе товары, а модульность дает возможность нести на борту необычное вооружение или ультралегкие корабли поддержки. Все это делает Caterpillar идеальным “лидером налета”. Но наиболее отличительная его черта – это неприметность. Благодаря невысоким ценовым рамкам Caterpillar становится идеальным кораблем как для независимых перевозчиков, так и для флотов, а значит, что их можно встретить в любом человеческом порту по всей Галактике. Повсеместная распространенность этих кораблей позволяет криминальным элементам легко скрываться на открытой территории.




ГОТОВ К ПОЛЕТАМ В 2.6
С последним обновлением Самодостаточной Вселенной Drake Caterpillar присоединится к MISC Starfarer и Aegis Starfarer Gemini во флоте крупных многоместных кораблей Star Citizen. Предназначенный для роли ведущего корабля в группах налетчиков, Caterpillar – это флагман, которым может гордиться любой преступник или же честный бизнесмен.

Caterpillar будет находиться в продаже в течение недели после релиза Star Citizen Alpha 2.6. Будущие обновления привнесут дополнительную функциональность, включая возможность отделения командного модуля. Новые улучшения для сегментов и прочих элементов Caterpillar появятся в грядущих патчах.



ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >>




ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ДЛИНА66.5м
ШИРИНА22,0м
ВЫСОТА14,0м
СУХАЯ МАССА84,516.25кг
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА512 SCU
МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR4 Hammer HE 5.4 (Макс. TR5)
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ8x TR2 Drake Trireme Dio P
ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S4 Broad & Rabiee Duratech S8 (Макс. S5)
ПОДВИЖНОЕ ВООРУЖЕНИЕ4x S4
РАКЕТЫНеизвестно
НЕОБИТАЕМАЯ ТУРЕЛЬНеизвестно
ЩИТ1x S3 Gorgon Invincible X (Макс. S5)
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕПритягивающий луч L-Sys Mark III Tractor
ЭКИПАЖ5 человек


ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ

Drake Caterpillar – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$295.00 USD / ?268.45 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры.

Caterpillar будет доступен для полетов после запуска Star Citizen Alpha 2.6. Дополнительные модули, варианты и апгрейды появятся в будущем.

    Добавлено: 18:04 20-12-2016   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствуем, Граждане!
Star Citizen Alpha 2.6 теперь доступна для всех сторонников! Альфа 2.6 включает в себя первую версию Star Marine, нашего специализированного шутерного модуля, а также значительные обновления для остальной части игры. Star Marine предлагает два игровых режима, которые позволят вам почувствовать вкус битвы от первого лица во Вселенной. В Arena Commander добавлен режим Pirate Swarm, а к полетам готовы сразу восемь новых кораблей. Также обновление содержит серьезные изменения летной механики, совершенно новую систему меню, исправляет десятки ошибок и привносит в игру качественные улучшения и изменения. Версия Альфа 2.6 теперь доступна для загрузки через лаунчер Star Citizen.

Полный список изменений доступен по ссылке.


 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)


STAR MARINE
Присоединяйтесь к битве


Star Marine уже здесь! Симулятор сражений от первого лица позволит нашим сторонникам поучаствовать в FPS-боях в различных игровых режимах. Доска лидеров и совершенно новый интерфейс прилагаются. На момент запуска Star Citizen содержит две карты: OP Station Demien и Echo Eleven, и два игровых режима. В режиме Elimination каждый сражается сам за себя, а цель тут – набрать больше всего очков, которые начисляются за убийства. Режим Last Stand предлагает игрокам объединиться в команды и сразиться за контроль над несколькими точками. Победу здесь определит именно слаженная командная работа.



Star Marine привносит множество обновлений в системы сражений от первого лица, включая гранаты, укрытия и боевые жесты. Была обновлена система здоровья игрока, так что теперь вы можете истечь кровью. При получении ранения запас здоровья начнет убывать до тех пор, пока не достигнет критической отметки, или пока игрок не залечит урон. Также были добавлены соревновательные доски лидеров и значительно обновлен интерфейс лобби. Star Marine доступен всем сторонникам, у кого есть игровые пакеты Star Citizen.

Новые особенности:

  • Две карты на старте: OP Station Demien и Echo Eleven.
  • Два игровых режима в 2.6: Elimination, где каждый сам за себя, и Last Stand, где команды Преступников и Морпехов борются за доступ к четырем ключевым контрольным точкам.
  • Гранаты, которые можно получить из ящиков с боеприпасами.





ARENA COMMANDER
Эпичные космические битвы


Star Marine стал не единственным крупным обновлением в Star Citizen Alpha 2.6. Модуль космических сражений Arena Commander был расширен с фокусом на улучшение летного баланса в целом. Также в режим приватных матчей были добавлены три многоместных корабля: Retaliator, Caterpillar и Constellation Andromeda. Спасибо нашему отделу контроля качества и команде Эвокати за невероятную работу по тестированию. Благодаря им мы пришли к определенным изменениям летного баланса, которые, как нам кажется, улучшат общие ощущения от полетов. Нам не терпится услышать ваше мнение, так что, пожалуйста, испытайте свой любимый корабль, а затем отпишитесь на форуме.



Новый игровой режим Pirate Swarm был добавлен в Arena Commander, и теперь игроки могут отбиваться от волн отъявленных пиратов из банды Nova Rider. Чтобы отметить появление этого режима, мы предлагаем две новые ‘миссии охотника за головами’. Если вы победите все волны обновленного Vanduul Swarm и нового Pirate Swarm, то получите значки для своей учетной записи. Значок за победу над вандуулами, как и раньше, позволит приобрести Glaive из ограниченного набора в 1500 экземпляров. Значок за прохождение Pirate Swarm предоставит доступ к уникальному Caterpillar в пиратской раскраске, который будет доступен в магазине в течение двух недель.

Новые особенности:

  • Сразитесь с волнами бандитов в режиме Pirate Swarm, доступном как для Drone Sim, так и для Spectrum-матчей.
  • Враги в определенных игровых режимах (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) теперь оставляют после смерти полезные предметы: топливо для ускорителя, ракеты, боеприпасы и ремонтные наборы.
  • Мы сделали доступными в Arena Commander корабли Constellation Andromeda, Retaliator и Caterpillar, однако только в приватных матчах или в однопользовательской игре.





НОВЫЕ КОРАБЛИ И МЕХАНИКИ
Фантастические корабли, и как на них летать


В 2.6 мы долго изучали результаты внутреннего тестирования, а также отзывы сообщества, касающиеся впечатлений от игрового процесса, и применили совершенно новый подход к летной модели в целом. В этом патче представлен новый способ управления кораблями, а также внесено бесчисленное количество прочих обновлений, призванных сбалансировать различные корабли и компоненты.



Новые особенности:

  • В 2.6 к отображению в ангарах и полетам готовы восемь новых кораблей и модификаций.
  • Внесены существенные изменения в летную механику.
  • Полностью пересмотрены скорости SCM и управляемость всех кораблей.
  • Полностью изменена функциональность форсажа и ускорения. Теперь ускоритель становится средством входа/выхода из боя, а также предоставляет выбор между полной скоростью и лучшей управляемостью.
  • Переработана топливная система. Для всех кораблей были изменены значения потребления топлива двигателями, генерации его водородозаборниками и вместимости топливных баков.
  • Полной ребалансировке подверглись все щиты, ракеты и ракетные установки. Также изменен запас контрмер на всех кораблях.

Прямо из кокона…
Drake Caterpillar готов к полетам в Star Citizen Alpha 2.6. Он присоединяется к MISC Starfarer и Aegis Starfarer Gemini во флоте крупных многоместных кораблей Star Citizen. Предназначенный для роли ведущего корабля в группах налетчиков, Caterpillar – это флагман, которым может гордиться любой преступник или же честный бизнесмен. В будущих патчах мы добавим ему дополнительную функциональность, включая отделяемый командный модуль и новые улучшения сегментов и оборудования.



Узнать больше о Drake Caterpillar можно тут.


Drake Caterpillar – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$295.00 USD / ?268.45 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Прислушайтесь, двигатели Herald поют…
Drake Herald готов к полетам в Star Citizen Alpha 2.6. Он присоединяется к элитной группе быстрых кораблей, куда также входят M50, 350R и Mustang Gamma. Тестеры сообщают, что прохождение гоночной трассы Кубка Мюррея в Arena Commander на Herald является настоящим испытанием. Достаточно ли хороши ваши навыки пилота для этого? Дополнительная функциональность для Herald, включая системы передачи и взлома данных, будет представлена в будущих патчах Самодостаточной Вселенной.



Узнать больше о Drake Herald можно тут.


Drake Herald – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$85.00 USD / ?77.35 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Настоящая роскошь
Origin 85X больше, чем просто палубник. Этот роскошный туристический корабль изначально был создан для запуска с Origin 890 JUMP, а теперь он готов к полетам для всех сторонников.




Origin 85X – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$50.00 USD / ?45.50 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!





НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ КОРАБЛЕЙ ГОТОВЫ К ПОЛЕТАМ
Аромат жизни


В дополнение к Caterpillar, Herald и 85X в Star Citizen Alpha 2.6 мы добавили еще пять модификаций существующих кораблей. В их числе десантный корабль Vanguard Hoplite и четыре варианта, созданных для 4-й годовщины краудфандинговой кампании: Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant и Avenger Titan Renegade.


Sabre Comet – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$185.00 USD / ?168.35 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Aegis Gladius Valiant – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$110.00 USD / ?100.10 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Avenger Titan Renegade – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$75.00 USD / ?68.25 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

F7C Hornet Wildfire – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$175.00 USD / ?159.25 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Vanguard Hoplite – предрождественская распродажа 2016
– Отдельный корабль
$225.00 USD / ?204.75 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!



НОВОЕ ОРУЖИЕ
Снаряжение, которое не промахивается


С выходом Star Citizen 2.6 продолжается работа по развертыванию системы Предметов 2.0, и в этом месяце мы уделили особое внимание ракетам! Патч добавляет десять типов ракет, пятнадцать новых пусковых установок и три орудия, которые завершат серию Behring MXA.

Посмотреть на множество новых пусковых установок мы можете тут.

Изучить новые ракеты можно на видео ниже.




Что еще нового?
Альфа 2.6 привносит в игру еще множество других дополнений и особенностей. Сюда относятся как многочисленные корректировки технического плана, так и приметные изменения качества игры.

Самодостаточная Вселенная

  • В Grim HEX добавлен бар Ol’38.
  • В Crusader появилось несколько новых локаций и новая миссия ICC Probe.
  • Пояс астероидов Yela получил некоторые обновления. Плотность поля значительно выросла, а расположение обломков теперь более вариативно.

Переработка лобби

  • Реализован новый пользовательский интерфейс с обновленной графикой и новыми функциями.
  • Новая секция кастомизации оснащения кораблей в Arena Commander позволит игрокам редактировать установленные на корабль компоненты для участия в матчах Arena Commander. Изменения вносятся через игровой интерфейс без использования системы модификации портов и сохраняются между сессиями.
  • Обновленные доски лидеров для Star Marine и Arena Commander на сайте теперь сортируют игроков в каждой игре, используя действительные ранги UEE.

Система камеры от третьего лица

  • В 2.6 были значительно улучшены камеры третьего лица для техники и персонажа. Игроки теперь могут выбирать размеры линз и смещать камеру для создания кинематографичных снимков и динамического кадрирования.

Обновления системы здоровья

  • В Самодостаточную Вселенную и в Star Marine была добавлена механика кровотечения. Этот отрицательный эффект суммируется (аддитивно) и ежесекундно снижает ваш общий показатель здоровья, пока не будет вылечен.




СПАСИБО ВАМ, ГРАЖДАНЕ!


Выпуск таких патчей, как Alpha 2.6, стал возможен только благодаря тысячам тестеров Эвокати и PTU, которые провели наш ранний билд весь путь до релиза. И это не говоря уже о бесчисленном количестве членов сообщества, чья страсть к Star Citizen ежедневно вдохновляет команду. Работа над этим проектом была бы невозможна без поддержки сторонников по всему миру. Спасибо вам всем.


Последний раз редактировалось: H_Rush (14:08 26-12-2016), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 16:44 24-12-2016   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствуем, Граждане!
У вас есть вопросы, у нас готовы ответы, так что давайте перейдем к делу!

Предыдущие гоночные корабли в Star Citizen были разработаны с прицелом на двойную роль или же были адаптированы из уже существующих моделей (как, например, Mustang Gamma и 350R). Razor, с другой стороны, по нашей задумке должен был стать гонщиком с самого начала. Конечно, врожденные способности Razor сделают его эффективным при выполнении скоростных миссий за пределами гоночного трека…, но в отличие от M50 такая роль для него глубоко вторична.

Выражаем особую благодарность Джону Крюи и Джонатану Джейсвициусу за то, что они согласились потратить свое время и ответить на вопросы по кораблю.



 Ответы на вопросы наших сторонников    (кликните здесь для просмотра)

Как вы думаете, какой корабль сможет успешно выполнять роль носителя для Razor?
На подобные вопросы сложно ответить до тех пор, пока и носитель, и палубник не будут окончательно реализованы. Впрочем, можно с уверенностью заявить, что любой корабль, способный принять на борт M50, сможет также нести и Razor.

Как, по вашему мнению, может быть использован Razor помимо гонок?
У Razor есть небольшой комплект наступательного вооружения, так что в критический момент его можно использовать в бою. Но все же он не рассчитан на боевые действия, и в затяжных стычках Razor неизбежно станет жертвой специализированных боевых кораблей. Скорость и стойкость (для гонщика) позволят ему работать перехватчиком, как и M50.

Почему люди предпочтут Razor вместо M50 и 350R, и наоборот?
Razor разработан с прицелом на продолжительный полет, а не как драгстер или болид F1. Он сможет дольше находиться на треке до того момента, как пилот начнет задумываться об уровне топлива. И хотя по скорости или маневренности Razor уступает M50/350R, он все еще способен составить им конкуренцию.

Можно ли установить на Razor прыжковый двигатель?
На данный момент такая возможность планируется, как, впрочем, и для всех кораблей, у которых есть квантовый двигатель.

Если сравнивать системы сбора топлива у Razor и у Mustang Omega, насколько они различны? Как, по вашему мнению, это различие проявит себя в PU?
Система сбора топлива здесь значительно эффективнее, чем на Omega, что в результате обеспечивает более высокий уровень регенерации топлива в секунду по сравнению с другими гоночными кораблями. Топливозаборники Razor в основном распределены по всей поверхности корабля, что и отличает его от конкурентов. Так что для эффективной регенерации ему не обязательно двигаться в том же направлении, куда ориентированы заборники.

Планируются ли варианты?
На данный момент нет, хотя в ходе работ над концептом мы экспериментировали с альтернативными вариантами раскраски, которые могут стать доступны в будущем.

Двигатели у Razor такого же размера, как и у M50, но вот его энергоустановка слабее. Значит ли это, что двигатели MISC эффективнее, чем у Origin, и будут ли какие-нибудь различия между ними с точки зрения ускорения и соотношения тяга/масса?
Двигатели Razor, благодаря применению технологий Xi’An, обеспечивают более эффективное соотношение тяги к энергопотреблению, чем у “традиционных” двигателей на M50. Вкупе с легкой конструкцией корпуса этот фактор обеспечивает схожий с M50 уровень производительности.

Как вы обеспечите ему прочность? Корабль сбросил много лишнего веса, и с виду кажется, что его значительно проще повредить, чем другие суда схожего класса.
Конструктивно Razor является самым слабым из всех гоночных кораблей, кроме, разве что, Archimedes. Он будет очень чувствителен к получаемому урону, который значительно повлияет на падение производительности, особенно на способность по регенерации топлива. Это существенная плата за прочие его достоинства.

Поскольку Razor проходил тестирование в аэродинамической трубе, значит ли это, что его аэродинамические элементы реально будут работать? Стоит ли нам ожидать симуляцию подъемной силы, веса, тяги и сопротивления воздуха для каждого корабля при полете в атмосфере? Если да, то появится ли в игре специальный переключаемый режим для IFCS, который поможет справиться с переходом из космоса в атмосферу, а также компенсировать различия в гравитации?
IFC S автоматически подстраивает управление при переходе от космоса к атмосфере, так что вручную переключать эти режимы нет необходимости.

На данный момент мы имитируем сопротивление воздуха и гравитацию в атмосфере, и эти параметры рассчитываются индивидуально для каждого корабля. Так что, например, Razor из-за своей обтекаемой формы будет лучше управляться в атмосфере, чем другие корабли. С другой стороны, он окажется более уязвим к ветру и турбуленции из-за низкой массы.

ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ
Razor впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Razor продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Razor, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.


MISC Razor – LTI
– Отдельный корабль
$135.00 USD / ?122.85 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

MISC Razor – LTI – Warbond Edition
– Отдельный корабль
$120.00 USD / ?109.20 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры.
Кроме того, пожалуйста, имейте в виду, что сейчас Razor только заходит на производственный конвейер кораблей. В конечном итоге он будет выпущен лишь после завершения работ над другими концептами кораблей. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.


P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании.
    Добавлено: 19:27 30-12-2016   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствуем, Граждане!
Добро пожаловать в Star Citizen Alpha 2.6.1! Хотя это обновление в основном направлено на устранение багов в Star Marine, Arena Commander и Crusader, оно также включает в себя несколько качественных улучшений для игры, обновление режима наблюдателя, новые функции сетевой части, работы над которой не прекращаются, совершенно новую версию Super Hornet и первую реализацию поддержки мульти-региональных серверов.



Ваш лаунчер должен показать “2.6.1-506099” в качестве версии клиента. Настоятельно рекомендуется удалить папку USER для основного клиента после установки обновления. Особенно если вы столкнетесь со странными графическими проблемами у персонажа или с вылетами при загрузке. Папку USER можно найти по адресу: C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public (при стандартном пути установки).

Полный список изменений доступен по ссылке.

Далее вкратце рассмотрим некоторые из основных изменений и нововведений Star Citizen Alpha 2.6.1. Узнать подробности о нашей новой поддержке мульти-региональных серверов и истории создания Anvil Hornet с момента его рождения и до сегодняшнего релиза вы также можете в последнем выпуске “Вокруг Вселенной”.


 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

Технический прогресс


НЕ ВАЖНО, КУДА ТЫ ИДЕШЬ, ВОТ ТЫ ГДЕ
Фундаментальные аспекты продолжающейся переработки сетевого кода наконец-то увидели свет. Представляем вам первую итерацию системы упорядочения сетевых сообщений.

Строго говоря, эта система переносит игру с нашего прошлого клиент-серверного механизма просчета сетевых объектов на новую систему базовых пакетов со строгой очередью приоритетов. Она будет заниматься управлением потоком сообщений между клиентами и серверами.

Мульти-региональные серверы
Теперь у нас несколько доступных серверов в США, Европе и Австралии!

Вы можете выбрать регион, к которому желаете присоединиться, через дополнительное выпадающее меню, которое появится во время подключения к любому многопользовательскому инстансу.



На данный момент пункт “Все” по-умолчанию назначен на выбор лучшего из доступных регионов, но это изменится по мере доработки и улучшения функциональности системы региональной поддержки.

Мега карта
Новая система Мега карты позволяет существенно снизить время загрузки при смене карт. В первой своей версии она будет доступна только для однопользовательских карт (куда входят ангары и одиночные режимы Arena Commander), но мы будем расширять поддержку и в будущих релизах добавим многопользовательские карты.



Изменения баланса


ARENA COMMANDER
Чтобы унифицировать получаемые в AC и SM очки, совершенные игроком убийства теперь оцениваются независимо от урона, нанесенного технике. Убийства из мести и награды в виде воскрешения были на некоторое время удалены из Arena Commander. Мы также немного снизили темп появления пиратов в режиме Pirate Swarm, чтобы кривая роста сложности не так круто подскакивала вверх по мере прохождения. С другой стороны, мы улучшили оружие пиратов-асов.

Кроме того, для лучшей балансировки игровых режимов Arena Commander было снижено число подбираемых из контейнеров ракет и контрмер. При этом после появления босса в многопользовательских режимах Pirate или Vanduul Swarm воскрешены будут только погибшие на тот момент игроки. Больше не будет выдаваться дополнительных “жизней”.



STAR MARINE
Теперь реализована возможность настройки экипировки в ходе матча. Пока ваш персонаж мертв, у вас появится возможность сменить экипировку перед возрождением. Оружие FPS получило обновление баланса, которое улучшит его боевую эффективность. Добавлен бонус в +25 очков за вызов кровотечения у другого игрока. Но будьте осторожны: вы не получите бонусные баллы, если вызовете кровотечение у самого себя.



Карты OP Station Demien и Echo Eleven подверглись множеству изменений, которые направлены на борьбу с кемперством на респауне, балансировку времени перемещения между контрольными точками, устранение некоторых эксплоитов и добавление дополнительных диалоговых строк в ходе матчей.

Прибыл новый Super Hornet


ЭТО СОВЕРШЕННО НОВЫЙ SUPER HORNET
В игре появился обновленный Super Hornet.

Вслед за F7C, Ghost и Tracker вариант F7C-M Super Hornet также был улучшен с использованием последних технологических достижений, которые стали доступны в ходе продолжающейся разработки Star Citizen. Новая версия корабля заменяет существующую модель F7C-M и содержит важные обновления, которые необходимы для поддержки как уже существующих, так и будущих игровых систем (например, Предметов 2.0).



По своему оснащению модификация Super настолько приближена к военной версии F7A, насколько это возможно для гражданского использования в рамках закона. На F7C-M Super Hornet возвращена шаровая турель и прочие внутренние компоненты, близкие по спецификациям к военным версиям. Доказывая поговорку, что одна голова – хорошо, а две – лучше, на корабль было добавлено кресло второго пилота, который разделит задачи, связанные с логистикой и ведением боя. Все эти модификации делают Super Hornet поистине пугающей целью для врагов.


F7C-M Super Hornet – распродажа в честь дня СВ
– Отдельный корабль
$180.00 USD / ?163.80 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

F7C-M Super Hornet – двойная распродажа в честь дня СВ
– Отдельный корабль
$340.00 USD / ?309.40 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!
    Добавлено: 15:40 18-02-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


БОЛЬШИЕ ПУШКИ, МАЛЕНЬКИЙ КОРАБЛЬ
“Во время Второй Теваринской Войны многие из наших лучших пилотов погибли при наступлении, потому что не смогли преодолеть вражескую оборону. Пускай Hurricane и был разработан чтобы убивать, все же ему удалось спасти немало жизней.” – Леона Патига, главный инженер Casse Aerospace.

“Если вы ищете способ разнести кого-то в клочья, Hurricane выполнит эту работу. Только не попадитесь, летая в одиночку.” – коммандер Джексон Рассел (в отставке), Флот ОЗИ.

Встречайте A4A Hurricane, боевой корабль, который таит смертоносную огневую мощь под худощавым фюзеляжем. Он компенсирует недостаток предметов обихода своим мощным боевым снаряжением, включающим шесть орудий, которые способны прорубить себе путь практически через любую преграду.



Будьте осторожны, этот корабль не для новичков. Чтобы овладеть его уникальным соотношением тяжелого вооружения и легкого бронирования, потребуются определенные навыки как снайпера, так и пилота-истребителя. Пилоты Флота, несущие службу с эскадрильями Hurricane, по уши влюбились в его эксклюзивный агрессивный дизайн. Постоянные подлколки от сверстников в духе: “с таким количеством пушек осталось ли у тебя хоть немного от корабля?” только еще сильнее подчеркнули отличительные особенности звеньев “Шести стрелков”. Стандартная модель Hurricane на данный момент поставляется с шестью пушками KBAR 11-Series Broadsword (две на носовых подвижных креплениях размера 4 и четыре в слотах турелей размера 3) и четырьмя ракетами FSKI Ignite в пусковых установках размера 3.

Anvil воскресила классический Hurricane, впервые принявший боевое крещение под конец Второй Теваринской Войны, в ответ на участившиеся атаки вандуулов в конце 29 столетия. Истребитель все еще с отличием проходит службу в различных родах войск ОЗИ, а в 2947 году он станет доступен и для гражданского рынка.

 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

О HURRICANE
Какая идея лежит в основе Hurricane?
Мы видим Hurricane в качестве инструмента для тех пилотов, которые научились превосходно наводиться на цель, сохраняя при этом осведомленность об окружающей обстановке для избегания вражеского огня. Однако пилоты,предпочитающие более стойкие корабли, могут сами стать легкой мишенью для перехватчиков! Hurricane со своим агрессивным дизайном предлагает пилотам-истребителям корабль, который в основном полагается на огневую мощь в ущерб защищенности.



Когда Hurricane будет готов к полету?
Сейчас в планах подготовить его к полетам к концу этого года. Поскольку это небольшой корабль, использующий уже существующие и протестированные в Star Citizen Alpha дизайн, эстетику и полетные механики Anvil, мы ожидаем, что с производственного конвейера он сойдет раньше.

ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >>




ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
КЛАССТяжелый истребитель
ДЛИНА22м
ШИРИНА14,5м
ВЫСОТА
СУХАЯ МАССА15,500.00кг
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCU
МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ1x TR2
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ1x TR1
ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S1 AMRS OverDrive
ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ2x S3 11-Series Broadsword (MAX S4)
РАКЕТЫ2x S2 ASIM-5/c Ignite II
ОБИТАЕМАЯ ТУРЕЛЬ4x S3 11-Series Broadsword
ЩИТ2x S1 AllStop
ОХЛАЖДЕНИЕ2x S1 AEGS Bracer Cooler
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕПрыжковый двигатель Anvil; квантовый двигатель TARS Expedition
ЭКИПАЖ2 человека

ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ
Распродажа концепта Hurricane продлится до понедельника, 6 марта 2017г. Доступна как стандартная версия, так и Hurricane военного займа (Warbond) (// приобретается только за реальные деньги, прим. перев.). Также мы предлагаем два набора, которые предлагают небольшую скидку на прочие корабли из расширяющейся линейки Anvil. В качестве временной замены владельцам Hurricane будет выдаваться Anvil F7C-M Super Hornet. Если у вас есть вопросы по дизайну, можете задать их в этой теме в Spectrum. Мы выпустим две заметки с ответами на вопросы, и первая их них появится в среду, 1 числа. Хотите узнать больше? Мы рассмотрим Hurricane в грядущем сегменте Ship Shape в ATV.

Hurricane впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Hurricane продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Hurricane, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.


Anvil Hurricane – LTI
– Отдельный корабль
$175.00 USD / ?159.25 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Anvil Hurricane – LTI – Warbond Edition
– Отдельный корабль
$160.00 USD / ?145.60 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

НАБОР ANVIL HAMMER
Anvil Aerospace – ведущий контрактный производитель для военных ОЗИ, и их линейка боевых кораблей и судов поддержки продолжает расширяться. Этот лимитированный набор включает исследователя Carrack, ремонтника Crucible и четыре военных истребителя: Super Hornet, Gladiator, Terrapin и Hurricane.

Anvil Hammer Pack – LTI
– Дополнение
$1320.00 USD / ?1201.20 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Anvil Hammer Pack – LTI – Warbond Edition
– Дополнение
$1250.00 USD / ?1137.50 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

ЧЕРЕПАХА И УРАГАН
Орудия встречаются с броней! Есть пилоты, кто хочет иметь дополнительную защиту, а есть пилоты, предпочитающие действовать под аккомпанемент палящих орудий. Этот лимитированный набор удовлетворит обе потребности, поскольку он включает в себя как тяжелобронированный Anvil Terrapin, так и вооруженный до зубов Anvil Hurricane

The Tortoise and the Hurricane – LTI
– Дополнение
$345.00 USD / ?313.95 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

The Tortoise and the Hurricane – LTI – Warbond Edition
– Дополнение
$320.00 USD / ?291.20 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Предупреждение
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
    Добавлено: 19:18 25-02-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствуем, Граждане!
Встречайте A4A Hurricane, боевой корабль, который таит смертоносную огневую мощь под худощавым фюзеляжем. Он компенсирует недостаток предметов обихода своим мощным боевым снаряжением, включающим шесть орудий, которые способны прорубить себе путь практически через любую преграду.

Но довольно рекламных речей. У вас есть вопросы, у нас ответы. Давайте уже перейдем к ним.

Выражаем особую благодарность Каликсу Рене, Кирку Тому и Стивену Каму за то, что они согласились потратить своё время и ответить на вопросы по кораблю.



 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

Ответы на вопросы наших сторонников
В течение прошлой недели наши сторонники публиковали свои вопросы в теме Anvil Hurricane Q&A в Спектруме. Среди них были выбраны те, за которые проголосовало больше всего пользователей.

Можно ли управлять турелью удаленно, как в Super Hornet?
Самый популярный вопрос в теме! В общем случае мы планируем обеспечить поддержку удаленно-управляемых турелей, и Hurricane тут не исключение. Хотя факторы, отвечающие за баланс таких турелей, еще не до конца определены, текущая механика предполагает использование вычислительного модуля авионики (для сравнения представьте установку платы расширения в ваш ПК). Вычислитель обеспечит необходимую функциональность и возьмет на себя дополнительную нагрузку, освободив ресурсы компьютера наведения и сопутствующего оборудования. До настоящего момента мы в индивидуальном порядке уже встроили некоторое количество удаленно-управляемых турелей в конструкцию готовых к полетам кораблей, но в долгосрочной перспективе мы отдадим предпочтение согласованному системному решению. Если сейчас нам приходится индивидуально приспосабливать турели под каждое конкретное крепления на корабле в зависимости от требуемой задачи, то эта система позволит интегрировать удаленно-управляемые турели в корабли. В целом, пилот-одиночка не будет чувствовать себя полным калекой, если его бортстрелок решит взять себе выходной. Но все же, если вы собираетесь летать соло на корабле, приспособленном для нескольких членов экипажа, вам потребуется скорректировать его снаряжение. Замена авионики в таком случае станет частью этой корректировки.

Как Hurricane соотносится с другими кораблями в плане скорости и маневренности?
Скорость Hurricane выше его проворности. Корабль спроектирован врываться в самое пекло, крушить все вокруг, а затем отступать для перегруппировки. При его разработке предпочтение отдавалось скорости и боевой мощи в ущерб прочности. И хотя всегда приятно, когда корабль обладает достаточной проворностью, пилоты Hurricane исторически отмечали, что поддаться искушению вступить в маневровый бой и при этом не выпасть из битвы – отнюдь не самая сильная его сторона. Довольно крупный топливный бак для ускорителя обеспечивает корабль достаточным количеством топлива, что помогает выбраться из сложных ситуаций, но речь тут скорее о спринте, чем о марафоне.

Появится ли в продаже крепление Flashfire, позволяющее заменить турель на фиксированное орудие?
Дизайн креплений Flashfire сейчас пересматривается. Турель Hurricane была спроектирована чтобы подчиняться правилам новой системы турелей/шарниров. Текущая наша цель – ограничить допустимое увеличение размера или стоимость установки, чтобы предотвратить чрезмерное эксплуатирование приграничных значений. Там где одно орудие размера 6 окажется несбалансированно сильным, два орудия размера 4 придутся как раз кстати. Более того, удаленно-управляемые пушки на шарнирах могут иметь более ограниченную полосу пропускания для ресурсов, чем у турелей. В результате пиковая производительность орудий на шарнирах может оказаться меньше, чем будь они размещены на стандартном фиксированном креплении. Но повторимся, эта система еще находится в процессе рассмотрения, так что все еще может неоднократно поменяться. Пожалуйста, имейте это в виду.

Будет ли Hurricane эффективным кораблем для пилотов-одиночек, или для нормального функционирования ему понадобится стрелок в турели?
Hurricane наиболее эффективен при наличии скоординированного экипажа из двух человек: пилота и стрелка. Если вы летаете на Hurricane соло, естественное предпочтение в битве для вас – концентрироваться на цели перед собой. Даже с использованием прицеливания по направлению взгляда вам лучше сфокусировать огонь в пределах традиционной для истребителей рабочей зоны. Огневая мощь Hurricane очень внушительна, но все же его потенциал в полной мере раскрывается при наличии двух членов экипажа. Пилот может совершать требуемые маневры и следить за обстановкой, что необходимо для выживания в бою, а также приглядывать за распределением ресурсов, т.к. это критически важный момент для корабля. Стрелок, в свою очередь, постоянно держит врагов в напряжении и не дает им расслабиться. Между тем, стрелок имеет простой доступ к различным функциям многоместного корабля: он помогает управлять радаром и наводить ракеты на цель. Подготовьте план совместных действий, работайте слаженно, и тогда два члена экипажа станут всесокрушающей силой. Вся суть этого корабля в распределении боевого потенциала, но со значительным учетом факторов риска в качестве входной цены.

Что отличает Hurricane от других истребителей, вроде Hornet, Buccaneer, Gladius и Sabre? У него есть какие-то особенные преимущества и слабости, из-за которых игроки предпочтут этот корабль остальным?
Hornet – он как боксер, готовый пропускать удары и полагающийся на упорство и стойкость, чтобы остаться стоять на ринге. Buccaneer предпочтет, чтобы все удары принял на себя противник. Sabre любит наносить удары из тени, а Gladius – преследовать свою жертву. Между тем, Hurricane верит, что жизнь коротка, а значит битва должна быть еще короче: выбери цель и ликвидируй ее до того, как противник сможет нанести тебе урон. По окончании повтори все снова.

Как и с любым кораблем, наша потенциальная цель – предоставить вам право кастомизировать снаряжение по своему усмотрению на основе бюджета и доступных кораблю возможностей. Хотя вы можете оснастить корабль с приоритетом на генерацию энергии, у Hurricane есть определенный уклон в сторону баллистики. Компактная энергоустановка означает, что у вас не будет достаточного запаса энергии для захода на второй круг – корабль оптимизирован для решительных действий, а не для затяжных боев.

Турель отлично подходит для заходов на атаку наземных целей с бреющего полета, как это делает штурмовик. Стрелок может уничтожать цели средних размеров, тогда как внимание самого пилота сосредоточено на управлении кораблем. Другой вариант: стрелок подавляет вражеский огонь, а пилот в это время ведет корабль через астероиды или поля обломков.

Как Hurricane может считаться тяжелым истребителем, если он меньше и легче любого среднего и большинства легких истребителей?
Боевая мощь Hurricane уж точно превышает его класс. Худощавый корпус может напоминать о легком истребителе, но в тактическом плане ему совершенно не подходит это определение. Hurricane не предназначен для такого же стиля полета, как у легкого истребителя, если говоря о легком истребителе, вы подразумеваете корабль для ведения космических боев. Конечно, можно выставить Hurricane против Gladius или Avenger, но это ненужный риск. Основной фокус этого корабля – подавляющая мощь. Планируется, что его будут использовать против тяжелобронированных кораблей и аванпостов, особенно в тех случаях, когда среднему истребителю со своей боевой загрузкой окажется затруднительно поразить цель без ведения рискованного продолжительного огня с последующим раскрытием перед противником. Говоря об истории игры, также стоит помнить, что дизайн Hurricane первоначально происходит из другой эпохи, и для своего времени он считался достаточно тяжелым кораблем.

Поскольку Hurricane нарекли “стеклопушкой”, можем мы ожидать наличие катапультируемых кресел у стрелка и пилота?
Да, у обоих членов экипажа будет возможность катапультироваться. Хотя изначально Anvil не занималась проектированием Hurricane – эта честь принадлежит Casse Aerospace – подход Anvil к дизайну кораблей подразумевает выживание пилота. Anvil гордится историей летчиков-асов и лучше других знает, что самые известные пилоты добились такого положения, пережив свою технику. Все-таки никто не остается непобежденным вечно.

Какой эффективный радиус действия у Hurricane в масштабах от Gladius до Vanguard?
Hurricane больше ориентирован на среднюю дальность. Голые стены внутри делают его не очень комфортным для длительного перелета, впрочем, топлива у него достаточно, чтобы найти неприятности на свою голову. Наличие квантового и прыжкового двигателей означает, что корабль способен путешествовать сам по себе, но по радиусу действия он ближе к Gladius, чем к Vanguard. В оперативном отношении он не ведет бои в глубоком космосе, как Vanguard. Во время Теваринской Войны Hurricane был задействован для атак сквозь бреши в теваринских щитах Phalanx, так что эти корабли обычно не летали в одиночку. В большинстве случаев им требовалась земля под ногами не чаще, чем остальным истребителям, бомбардировщикам или судам поддержки, вместе с которыми они летали. Кроме того, специализация Hurricane на миссиях с высоким риском не очень подходит под формат дальних патрулей.

Насколько продвинутый энергогенератор будет установлен на этом корабле? Если он достаточно примитивный, сможем ли мы проапгрейдить его в достаточной степени, или размеры слота не позволят далеко отойти от базового генератора?
Заводская комплектация Hurricane позволяет добиться крепкой функциональности, но корабль определенно обладает пространством для модификации. По стандартам 30-го столетия на корабль установлена меньшая энергоустановка (помните, что оригинальный дизайн берет свое начало из другого периода истории). Это значит, что при распределении питания вам часто придется выбирать: подать мощность на двигатели, щиты или орудия. Управлять питанием здесь придется больше, чем на истребителях, выполненных по “современным” проектам. В своей основе они, безусловно, лучше сбалансированы с точки зрения загрузки пилота работой. Установка баллистических орудий на подвесы, как и апгрейд самой энергоустановки, снизит требования к энергообеспечению. Вам хватит мощности для питания энергетического оружия, но оно может начать растрачивать драгоценный ресурс, который вы захотите использовать для защиты и входа/выхода из боя. Все это сделает ваши решения по распределению питания более важной составляющей успеха. В целом мы ожидаем, что баллистические орудия в Hurricane лягут в основу типовой схемы оснастки. Мы также предвкушаем бесконечный поток изобретательности от наших игроков. Нам интересно посмотреть, что вы сможете сделать с кораблем!

Какая тактика окажется наиболее эффективной для Hurricane в бою? Прицелиться и палить из всех стволов, начать вращаться вокруг противника или что-то другое?
Находясь в одиночестве, я полагаю, пилоты Hurricane предпочтут атаковать, а затем по возможности отступать через коварные преграды, заманивая туда противника. Когда вы один, относительно сложно изолировать удаленный объект. Так пилотам-одиночкам стоит хорошо продумывать последствия и вступать в бой с осторожностью. В группах, я полагаю, предпочтение будет отдаваться тактике налетов сменяющимися волнами. Здесь гораздо большее значение сыграет командная или групповая тактика, включая переплетение, построение в различные гибкие формации и прочие тактические приемы, разработанные чтобы выделить и подавить огнем любого противника, угрожающего отдельному Hurricane.

Подробности о распродаже
Распродажа концепта Hurricane продлится до понедельника, 6 марта 2017 г. Доступна как стандартная версия, так и Hurricane военного займа (Warbond) (// приобретается только за реальные деньги, прим. перев.). Также мы выставляем два набора, которые предлагают небольшую скидку на прочие корабли из расширяющейся линейки Anvil. В качестве временной замены владельцам Hurricane будет выдаваться Anvil F7C-M Super Hornet. Если у вас есть вопросы по дизайну, можете задать их в этой теме в Spectrum. Мы выпустим две заметки с ответами на вопросы, и вторая появится в пятницу, 3 марта. Хотите узнать больше? Мы рассмотрим Hurricane в грядущем сегменте Ship Shape в ATV.

Hurricane впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Hurricane продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Hurricane, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.


Anvil Hurricane – LTI
– Отдельный корабль
$175.00 USD / ?159.25 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Anvil Hurricane – LTI – Warbond Edition
– Отдельный корабль
$160.00 USD / ?145.60 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Предупреждение
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании.

Последний раз редактировалось: H_Rush (23:27 02-03-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:20 02-03-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствуем, Граждане!
Встречайте A4A Hurricane, боевой корабль, который таит смертоносную огневую мощь под худощавым фюзеляжем. Он компенсирует недостаток предметов обихода своим мощным боевым снаряжением, включающим шесть орудий, которые способны прорубить себе путь практически через любую преграду. Пилотам Hurricane так и не удалось найти щита, который они не смогли бы пробить.

Эти вопросы наши сторонники публиковали в теме Anvil Hurricane Q&A в Спектруме. По итогам голосования на прошлой неделе среди них были выбраны самые популярные.

Выражаем особую благодарность Каликсу Рене, Кирку Тому и Стивену Каму за то, что они согласились потратить своё время и ответить на вопросы по кораблю.



 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

Ответы на вопросы наших сторонников

Вы упомянули, что скорость Hurricane выше его проворности. Но у корабля всего один двигатель размера 2, а это значит, он будет чертовски медленным. Исходя из логики, получается, что его маневренность окажется очень низкой, и даже капитал-корабли будут разворачиваться быстрее, так?
У кораблей серии Hornet, краеугольного камня космических сражений во вселенной Star Citizen, тоже только один двигатель размера 2, причем сами они на 50% тяжелее Hurricane. В отношении капитал-кораблей важно помнить, что согласно новой системе предметов они используют двигатели размера 4.

Мы признаем наличие множества проблем с текущей реализацией отображения характеристик кораблей на сайте. На данный момент одна из таких проблем как раз заключается в размерах креплений и компонентов. Там отображается множество кораблей, разработанных в разное время и, особенно, при разных версиях системы размеров компонентов. Не все из них согласуются с текущей системой ItemPort 2.0. Это значит, что прямое сравнение компонентов разных кораблей без учета исторических особенностей дизайна будет некорректным до тех пор, пока мы не переработаем механизм отображения параметров на нашем сайте. После долгого периода обещаний мы, наконец, собираемся это сделать. Могу вас заверить, сейчас идет работа по обновлению страницы характеристик кораблей, что поможет расставить все по местам. К сожалению, просто ввести новые числа не получится, все куда сложнее. Нам требуется новый способ отображения информации, который подходил бы игрокам и позволял корректно сравнивать данные различных кораблей. Мы столь же страстно желаем вручить вам эту систему, как вы желаете ее поскорей заполучить. О проделанной в этом отношении работе мы уже упоминали в “Вокруг Вселенной” на прошлой неделе.

Многие компоненты корабля, включая энергоустановку, кулер, щит, маршевый и маневровые двигатели очень маленькие. Откроет ли это возможности для использование режима стелс или хотя бы затруднит обнаружение Hurricane сканерами противника по сравнению с другими кораблями схожих размеров?
Интересная идея, но Hurricane не получит каких-либо естественных преимуществ по сравнению, например, с Sabre. Вам не стоит рассчитывать, что Hurricane окажется предпочтительнее для скрытного геймплея, чем другие корабли. Это не значит, что вы не сможете вести скрытные действия на Hurricane, но без особого оборудования ваш стелс-потенциал будет зависеть целиком и полностью от умения управлять сигнатурами, а не от размеров установленных компонентов.

Сколько Hurricane влезет в ангар капитал-корабля?
По своим размерам Hurricane примерно сопоставим с Hornet и Gladiator, так что в ангары крупных кораблей, например, Idris, Polaris и др., их влезет такое же количество.

Маневровых двигателей будет 8 или 10? А основных – 1 или 2?
У Hurricane одиночные каналы среднего размера снабжают тягой 2 основных, 8 маневровых и 2 тормозных двигателя. Потеря одного из двигателей будет похожа скорее на потерю колеса, чем на потерю трансмиссии. А производительность ваших двигателей основывается на распределении питания.

Что значит “стеклопушка” применительно к Hurricane?
Высокий урон в обмен на низкую прочность. Уже много было сказано о пушках, так что сейчас детальнее рассмотрим ту часть, которая относится к стеклу. Мы можем сравнить планируемую прочность Hurricane с таковой у Mustang и 300-й серии. Корабль полагается на ускоритель для выполнения боевых маневров, выхода из боя или ухода из-под огня. Но даже при наличии более крупных баков топлива надолго не хватит. Hurricane наиболее эффективен в связке с другими кораблями. Если вам удастся отрезать одиночный Hurricane от союзников, его шансы на выживание значительно сократятся. Hurricane собирает все свои преимущества для нанесения одного мощного удара, и хотя в результате его боевая мощь оказывается очень высокой, это также раскрывает некоторые уязвимые места. И, управляя кораблем, вы всегда должны иметь это в виду и избегать опасности.

Модульность линейки Hornet позволяет снять турель целиком и заменить ее, например, на контейнер, фиксированное крепление, сканирующее/исследовательское оборудование, систему слежения и т.д. Будет ли у Hurricane такая же модульность?
Одно из главных преимуществ серии Hornet в том, что эти корабли спроектированы с расчетом на определенный уровень универсальности: их крепкая, всесторонняя производительность закладывает основу для различных игровых стилей. По многим признаниям это одни из наиболее универсальных истребителей, о чем свидетельствует наличие множества модификаций. Когда Anvil воскресила Hurricane из проекта Casse Aerospace, он не предназначался быть универсальным. Вместо этого перед кораблем была поставлена задача выдавать максимальный урон в обмен на все остальные характеристики. На данный момент мы не планируем позволять размещать на креплениях Hurricane какое-либо нестандартное для них оборудование.

Смогу ли я заменить обитаемую турель на одиночное фиксированное орудие, как у Hornet?
К сожалению, нет, потому что круглая турель Hornet не является обитаемой и не включает в себя необходимые конструктивные элементы, например, зону доступа для оператора или соответствующие анимации. Возможно, вам стоит думать о турели Hornet как об особой разновидности шарнирного крепления. В Super Hornet оператор систем вооружения может управлять турелью удаленно, но это скорее особенность конкретного корабля. По принципу работы она отлична от “обитаемой турели” в Hurricane, но турель Super Hornet использует те же механики по ограничению максимального размера орудий. У нас на данный момент нет планов предоставить возможность повсеместно заменять обитаемые турели на фиксированные крепления.

Можно ли будет посадить в обитаемую турель стрелка-НИП? Если да, то какие штрафы мы за это получим, учитывая, что обитаемые турели уже теряют в размерах совместимых орудий по сравнению с необитаемыми?
На данный момент мы не предполагаем вводить дополнительные штрафы за найм НИП на роль стрелков в турелях. Разве что вам необходимо будет платить им жалованье. Поскольку пока у нас не предусмотрено вариантов замены обитаемых турелей на необитаемые, мы, вероятно, возьмемся за это дело в ближайшем будущем. Правила определения размеров турелей, как и многие другие вещи, со временем будут пересмотрены. Нам предстоит все протестировать, чтобы убедиться, что новые правила согласуются с балансом как в игре соло, так и с участием экипажа. Если нам станет ясно, что изменение курса приблизит нас к цели, мы оставим некоторую свободу действий.

Сможем ли мы фиксировать обитаемую турель по курсу и передавать управление огнем пилоту, если нет стрелка?
Да, при наличии соответствующего оборудования. Этот вопрос – вариация на тему похожего вопроса из первой части. Люди по-разному формулировали его, так что мы снова постараемся дать ответ сразу всем.

Одна из наших задумок в Star Citizen – поддержать как игру соло, так и игру в составе экипажа с НИП или людьми, а также сделать игровой процесс максимально практичным и обоснованно сбалансированным. Важно отметить, что слово “баланс” здесь не всегда означает “идентичность во всем”. В данном случае это значит скорее “что честно” для нас. При игре с экипажем из живых людей от каждого игрока потребуется прилагать много усилий, так что это стремление должно обеспечивать наибольшую отдачу с точки зрения эффективности геймплея. Игра соло, в свою очередь, потребует меньших вложений со стороны игрока. Мы не хотим сказать, что соло-игра менее важна, просто мы считаем, что дополнительная работа по координации с другими игроками должна вознаграждаться.

Конечно, плохая координация зачастую может привести к более печальным последствиям, чем отсутствие координации вовсе! Игрок, отступивший от необходимости взаимодействовать с другими игроками, получит доступ к меньшему потенциалу, но он все равно сможет найти ему применение. Команда НИП, тем временем, это своего рода компромисс. Использование НИП устранит из геймплея элемент социальной ответственности и возможные ловушки, возникшие из-за плохой командной работы. С другой стороны, у вас не будет единого средства прямого контроля над таким экипажем и увеличатся затраты ресурсов (на выплату зарплат).

Подытожив все вышесказанное, мы намерены обеспечить полную поддержку каждого стиля игры, в том числе возможность брать под удаленный контроль обитаемую турель, менять турель на подходящее крепление или фиксировать ее шарнир по курсу. Наша цель здесь – добиться того, чтобы применение методов автоматизации при игре соло никогда не сделало бы совместную игру с экипажем бессмысленной. И в то же время, чтобы игрок-одиночка не чувствовал себя немощным в тени многопользовательских систем и преимуществ игры с экипажем. Если все сложится так, как мы задумали, то в стремлении поддержать честный баланс различных игровых стилей всегда будет существовать компромисс между универсальностью, удобством и производительностью.

Какие у вас планы по улучшению юзабилити обитаемых турелей? На данный момент они совершенно непригодны и не дают никакого преимущества относительно управляемых пилотом турелей.
Геймплей обитаемых турелей сейчас совсем не такой, каким мы хотим его видеть. В первой части мы поделились намерениями сделать их лучше, чем управляемые пилотом турели. В данный момент реализация геймплея стрелка пока не начата и находится в планах по улучшению работы турелей. Так что специфика этих улучшений все еще пребывает в зачаточном состоянии. Иными словами, мы намерены использовать такие корабли как Hurricane в качестве тестовых полигонов для изучения и реализации подобных улучшений.
На данной стадии ранние идеи включают в себя:

  • Фиксацию стабилизации прицела;
  • Соединение с корабельным компьютером наведения для получения информации о цели;
  • Использование механизма слежения турели для улучшения скорости и силы захвата цели ракетами. Прямое дополнение к процессу управления радаром и сканерами;
  • Возможность масштабирования эффективности ESP для команды стрелков, основываясь на том, насколько хорошо каждый из них отслеживает свою цель;
  • Разновидность механики определения расстояния (до цели), которая позволит игрокам вносить вклад в успех своей команды;
  • Повышение боевой координации членов экипажа путем добавления совместного HUD для пилота и стрелка и улучшения интерфейса;
  • Улучшение охлаждения для орудий турели;
  • Попеременный огонь из двух орудий, который позволит удвоить плотность огня при том же уровне энергопотребления и тепловыделения;
  • Экраны внутри турели, позволяющие ограниченно взаимодействовать с системами поддержки;
  • Уведомления о необходимости срочного ремонта или начале абордажа для стрелка;
  • и многое другое…

Важно подчеркнуть, что любые из этих улучшений могут быть изменены или полностью отброшены до окончательной реализации. Это одна из реалий игровой разработки, но мы хотим поделиться с вами некоторыми ранними мыслями. Пока неясно, какие именно решения доберутся до релиза, и поэтому не стоит относиться к ним как к финальным обещаниям. Как это часто случается, некоторые из вышеприведенных функций могут оказаться слишком взаимосвязанными на уровне внедрения, так что работа над определенными характеристиками в изоляции от остальных не приведет к хорошему результату. В сухом остатке здесь то, что мы собираемся исследовать множество возможных решений, как сделать игровой процесс обитаемых турелей интересным.

Подробности о распродаже
Распродажа концепта Hurricane продлится до понедельника, 6 марта 2017 г. Доступна как стандартная версия, так и Hurricane военного займа (Warbond) (// приобретается только за реальные деньги, прим. перев.). Также мы выставляем два набора, которые предлагают небольшую скидку на прочие корабли из расширяющейся линейки Anvil. В качестве временной замены владельцам Hurricane будет выдаваться Anvil F7C-M Super Hornet.

Hurricane впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Hurricane продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Hurricane, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.


Anvil Hurricane – LTI
– Отдельный корабль
$175.00 USD / ?159.25 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Anvil Hurricane – LTI – Warbond Edition
– Отдельный корабль
$160.00 USD / ?145.60 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Предупреждение
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании.
    Добавлено: 18:58 05-03-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствуем, Граждане!
Добро пожаловать в Star Citizen Alpha 2.6.2! Это обновление в основном направлено на устранение ошибок игры с особым акцентом на Star Marine и Arena Commander. Также мы реализовали Мегакарту для многопользовательских режимов Arena Commander и Star Marine, внесли некоторые исправления в сетевой код и добавили в игру Drake Buccaneer!

Лаунчер в качестве версии клиента должен теперь отображать “2.6.2-521494-c”. Настоятельно рекомендуется удалить папку USER для основного клиента после установки обновления. Особенно если вы столкнетесь со странными графическими проблемами у персонажа или с вылетами при загрузке. Папку USER можно найти по адресу: C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public (при стандартном пути установки).

Полный список изменений доступен по ссылке.

Далее вкратце рассмотрим некоторые из основных изменений и нововведений Star Citizen Alpha 2.6.2. Выпуск “Вокруг Вселенной” на этой неделе стал второй частью нашего рассказа о конвейере разработки кораблей. Мы показали вам процесс создания корабля от стадии грейбокса до готовности к полетам.

 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

Технические достижения


ИГРАЙ ТАК, КАК ХОЧЕШЬ
Предоставление игрокам возможности кастомизации и вариативности игрового процесса всегда было для нас главным приоритетом. И речь тут идет не только о добавлении новых опций по индивидуальной настройке, но также и о возвращении старых. В версии Альфа 2.6.2 мы добавили поддержку нестандартных разрешений экрана, например широкоформатных 21:9. Кроме того, мы вернули поддержку TrackIR – системы отслеживания движений головы.

Многопользовательская Мегакарта
Мегакарта теперь активна для многопользовательских режимов Arena Commander и Star Marine! Применение этой технологии значительно сократит время загрузки карт при их смене или при переходе от одного режима игры к другому.

Упорядоченные переменные
Упорядоченные переменные заменяют некоторые из первоначальных аспектов CryEngine в области обработки данных и передачи информации между клиентами. Это значительно более легкое средство для передачи сообщений об обновлениях в сети. Кроме того, новый подход снижает вероятность потери данных при кэшировании или во время других процессов, тем самым приводя к снижению задержек.



Изменения баланса


ARENA COMMANDER
Мы реализуем множество небольших качественных улучшений для режима Arena Commander. Например, мы избавились от надоедливого нашлемного радара, который оставался активным при возрождении внутри корабля. Кроме того, голограммы кораблей теперь снова работают на экране загрузки, а кнопка «назад» корректно функционирует, когда вас приглашают в приватный матч.
В гоночном режиме нумерация контрольных точек теперь начинается с 1, а не с 0. Диктор больше не делает вам замечаний по поводу неверного направления движения после прохождения четвертой контрольной точки каждого круга. Также мы исправили эксплойт, когда игрок награждался большим количеством REC без реальных на то предпосылок.

STAR MARINE
Мы внесли множество изменений, которые должны помочь улучшить ощущения от игрового процесса Star Marine. Среди нововведений:

  • Бонусная награда "+25 за выстрел в голову";
  • Режим Last Stand теперь требует наличия шести игроков вместо восьми;
  • Отрегулировано положение точек возрождения на карте OP Station Demien;
  • Персональный радар теперь ориентируется на игрока, а не на землю;
  • Звук "подготовки" гранаты теперь лучше различим;
  • Игроки теперь не должны попадать в игры, где до конца матча осталось меньше половины от общего времени.

Мы также включили в этот патч множество исправлений для звука и окружающей среды в Star Marine. Звук таймера начала игры больше не проигрывается дважды, устранены некоторые проблемы с коллизиями на обеих картах, а игроки теперь не проваливаются сквозь текстуры при спрыгивании с некоторых лестничных перил.



Прибыл новый Buccaneer


ЭТО ВАМ НЕ СРЕДНЕНЬКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ
Новый истребитель и перехватчик от Drake уже здесь!

Построенный, чтобы действовать за пределами своей весовой категории, Buccaneer оснащается значительно более мощным пушечным вооружением, чем другие легкие корабли, вроде Avenger или Gladius. Тем не менее, при своей высокой огневой мощи Buccaneer не такой крепкий, как F7C Hornet, а его ракетная загрузка значительно уступает таковой у AEGIS Sabre. Этот грубо-собранный пограничный истребитель может обслуживаться в самых захудалых местах и при этом помогать спасать жизни работающим в космосе людям.

Buccaneer обладает поразительной огневой мощью. В заводской комплектации он поставляется с двумя орудиями 9-Series Longsword размера 1 (на крыльях), двумя шарнирами размера 3 (под крыльями), куда установлены репитеры CF-117 Badger, двумя ракетными пилонами размера 1 и, наконец, креплением размера 4 (расположенным между двигателями) для турели, на которой располагаются два орудия Tarantula-870.


ссылка на видео

    Добавлено: 17:44 01-04-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Пятая ежегодная презентация Star Citizen на Gamescom
Те из вас, кто был с нами в Кёльне в прошлом году, будут рады услышать, что в настоящее время наши планы на этот год достаточно схожи. Gamescom пройдет с 21 по 26 августа. У нас будет интересная интерактивная выставка в игровом зале. По вечерам вы получите возможность встретиться с командой, а 25 августа, в пятницу, мы проведем живое представление в Театре Глория. Присоединяйтесь к организатору Крису Робертсу. Мы презентуем некоторые результаты нашей работы за этот год, а также покажем вам невиданный доселе геймплей.

Подробности о билетах
750 билетов в Театр Глория поступят в продажу по цене в ?30 каждый. Формат продаж следующий:

  • Суббота, 22 апреля, 20.00 МСК: 200 билетов станут доступны консьержам и подписчикам;
  • Полночь с субботы 22 апреля на воскресенье 23 апреля: 175 билетов станут доступны консьержам и подписчикам;
  • Воскресенье, 23 апреля, 20.00 МСК: 200 билетов станут доступны всем сторонникам;
  • Полночь с воскресенья 23 апреля на понедельник 24 апреля: оставшиеся 175 билетов станут доступны всем сторонникам.

Шоу начнется в пятницу вечером. Точное время будет объявлено ближе к событию.

 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)



Где и когда
Пятница, 25 августа, точное время будет объявлено ближе к событию.

Театр Глория, Апостельнштрассе 11, 50667 Кёльн.

Количество мест ограничено, так что поторопитесь с приобретением билетов! Это вечернее мероприятие, которое продлится допоздна.

Часто задаваемые вопросы
Парковка
Поблизости и в шаговой доступности расположено множество автомобильных парковок. Ниже приведен топ-3:

  • Parkhaus Wolfsstraße:

    • Открыто: ежедневно и круглосуточно;
    • Адрес: Wolfsstraße 6, 50667, Кёльн.

  • Gertruden-Parkhaus:

    • Открыто: ежедневно до часа ночи;
    • Адрес: Breite Straße 169-177, 50667, Кёльн.

  • Parkhaus Bazaar de Cologne:

    • Открыто: ежедневно до часа ночи;
    • Адрес: Große Brinkgasse 5, 50672, Кёльн.

Дополнительные места доступны на улице. Требуется парковочный билет до 23.00.

Что брать с собой
Пожалуйста, в дополнение к фото не забудьте принести распечатанный билет или его цифровую копию, хранящуюся на вашем телефоне. Если у вас есть Карта Гражданина или одежда с символикой Star Citizen – берите их с собой (косплей поощряется).

На месте проведения мероприятия будет бар с напитками, а легкие закуски можно будет приобрести в кафе. Настоятельно советуем участникам перекусывать до начала шоу.

Каждый год фанаты любезно предлагают команде подарки. К сожалению, поскольку многие из нас на следующий день летят обратно в США, мы не сможем принять их во время мероприятия. И все же мы очень ценим оказанное вами внимание!

Можно ли попасть в Театр Глория в инвалидном кресле?
Инвалидные коляски необходимо предварительно зарегистрировать. Чтобы убедиться в наличии подходящего входа, отправьте заявку в нашу техподдержку. Зал располагается на первом этаже театра. Хотя инвалидам будет предоставлен приоритет при проходе, обращаем ваше внимание, что в помещении нет специальных туалетов для них. Тем не менее, их можно найти в общественных зданиях по соседству.

Адрес:
Central Library
Josef-Haubrish-Hof 1
50676, Кёльн
http://www.stadt-koeln.de/leben-in-koeln/stadtbibliothek/

Можно ли приносить с собой еду и напитки?
Нет, на мероприятии это запрещено. Перекусить до начала шоу вы сможете в одном из традиционных немецких ресторанов по соседству.

Предусмотрены ли сидячие места?
Нет, это будет мероприятие "на ногах".

Существуют ли возрастные ограничения?
Да, 18+.

Можно ли принести с собой стул, чтобы сидеть в очереди?
Вы можете захватить небольшой складной стульчик и сидеть на нем снаружи театра. Однако внутри помещений это запрещено, так что вам придется сдать его в гардероб. Пожалуйста, берите с собой только то, что пригодится на мероприятии (а также вашу тематическую продукцию Star Citizen).

Там есть гардероб?
Участникам будет предложено оставить свои вещи в раздевалке для посетителей. В целях безопасности и для удобства доступа вас могут попросить предъявить к досмотру пальто, куртки, сумки, зонты и другие личные вещи, если они достаточно крупные. Хранение стоит ?1.50 на билет (не забудьте сохранить его!)

Билет даст мне доступ еще и на Gamescom?
Нет. Для участия в Gamescom вам придется приобрести отдельный билет. Мероприятие в Театре Глория и Gamescom – это отдельные несвязанные события.

Чтобы приобрести билет на Gamescom, пройдите на веб-сайт выставки.

Что мне делать до начала шоу?
Вместо того, чтобы заранее стоять несколько часов в очереди, мы призываем сторонников собраться неподалеку. Следите за Спектрумом. Ближе к мероприятию мы опубликуем заметку с подробностями на этот счет.

Если с субботы, 22 апреля, останутся непроданные билеты, будут ли они доступны всем сторонникам 23-го числа?
Да. В воскресенье, 23 апреля, возможность приобретать билеты станет доступна всем сторонникам. Туда будут включены все непроданные ранее билеты.

Будь в курсе!
Следите за свежими новостями, конкурсами и дополнительной информацией о том, где Крис и его команда будут находиться в ходе Gamescom. Не важно, встретитесь ли вы с нами в Германии, или останетесь дома – будьте в курсе событий из мира Star Citizen, следя за нашими каналами в соцсетях:
    Добавлено: 20:54 08-04-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


В Протекторате Бану торговцы на своих кораблях Merchantman снискали известность за перевозку ценных грузов на большие расстояния. И хотя Merchantman может похвастаться своим огромным грузовым трюмом, напоминающим пещеру, его оборонительных способностей явно недостаточно, чтобы отогнать большое количество атакующих.

Встречайте Banu Defender, многоместный истребитель, чья составная конструкция включает, в том числе, двигатели Xi'An, щиты Tevarin и четыре тахионные пушки Singe. Хотя грузовое пространство у него ограничено, Defender оборудован довольно непритязательным жилым блоком для экипажа, а конструкция корабля обеспечивает достаточно простой доступ к его компонентам. Имя "Defender" (защитник) корабль получил исходя из своей роли: эти истребители формируют первую линию обороны против атакующего противника.

Вот почему Defender стал идеальным спутником для Merchantman: один занимается крупными грузоперевозками, тогда как второй берет на себя участие в смертоносных космических сражениях.



Теперь вы можете приобрести оба этих корабля в составе "Набора Бану"! Этот эксклюзивный комплект из двух кораблей доступен в течение ограниченного периода времени. Кроме того, Defender и Merchantman могут быть приобретены по отдельности в двух версиях каждый: стандартной (за реальные деньги или за UEC) и по военному займу (только за реальные деньги). Специальная распродажа завершится 1 мая 2017 года.

ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >>

 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)



ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ДЛИНА28м
ШИРИНАНеизвестно
ВЫСОТА
СУХАЯ МАССА18,900.00кг
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCU
МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR2
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ12x TR1, 2x TR2
ЭНЕРГОУСТАНОВКАНеизвестно
ВООРУЖЕНИЕ НА ШАРНИРАХ4x S3
РАКЕТЫ2x S3
ЩИТНеизвестно
ЭКИПАЖ2 бану


Banu Defender – LTI
– Отдельный корабль
$185.00 USD / ?168.35 EUR
Купить прямо сейчас!

Banu Defender – LTI – Warbond Edition
– Отдельный корабль
$170.00 USD / ?154.70 EUR
Купить прямо сейчас!

Banu Merchantman – 6 месяцев
– Отдельный корабль
$350.00 USD / ?318.50 EUR
Купить прямо сейчас!

Banu Merchantman – 6 месяцев – Warbond Edition
– Отдельный корабль
$300.00 USD / ?273.00 EUR
Купить прямо сейчас!

Комбо-набор Banu – LTI
– Дополнение
$515.00 USD / ?468.65 EUR
Купить прямо сейчас!

Комбо-набор Banu – LTI – Warbond Edition
– Дополнение
$450.00 USD / ?409.50 EUR
Купить прямо сейчас!

ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ
Defender впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Все средства, собранные с распродаж, идут прямо на поддержку разработки Star Citizen; на создание игры с невиданными ранее масштабом и глубиной проработки. Ваши средства помогают сотням разработчиков, стремящимся создать Самый Лучший Космический Симулятор, и команде по работе с Самым Лучшим в Мире Сообществом. Эти средства не уходят к акционерам и не растекаются по нашим карманам, они направляются исключительно на разработку лучшей игры. Star Citizen не смог бы существовать без постоянной поддержки его сторонников.

Defender продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Defender, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры.
Кроме того, пожалуйста, имейте в виду, что сейчас Defender только заходит на производственный конвейер кораблей. В конечном итоге он будет выпущен лишь после завершения работ над другими концептами кораблей. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.



Последний раз редактировалось: H_Rush (22:38 22-04-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:52 22-04-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Путеводитель по Протекторату Бану



Добро пожаловать, гражданин. Перед Вами 65-е издание официального "Руководства по посещению Протектората Бану". Здесь Вы найдете новые, интересные и информативные дополнения, например, подсказки по ведению переговоров и сохранению личной безопасности.

Наслаждайтесь временем, проведенным в Протекторате. Спасибо, что выбрали нас при планировании Вашего путешествия.

С уважением,
Дипломатический корпус ОЗИ


Зачем посещать Бану?
Бану – это не только первая раса инопланетян, с которой человечество установило контакт, но также они неизменно оставались миролюбивыми и почтительными соседями, оказавшими содействие развитию тесных взаимоотношений с ОЗИ и ее гражданами через торговлю и культурный обмен. Кроме того, это богатый и яркий народ, на который стоит взглянуть поближе.



 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

Хорошо известные за свое трудолюбие, Бану гордятся ремесленными изделиями и умелой деловой хваткой. В отличие от традиционных семейных ячеек или объединений, которые обычно можно обнаружить у людей, социальная структура Бану комбинирует оба этих института в одну организацию – Souli. Часто это слово переводится как "гильдия". Souli – это основа для совместной жизни и работы бану в Протекторате. Каждая Souli специализируется на конкретной индустрии, а вместе они охватывают очень широкие области: от кораблестроения до торговли. Souli покрывают все сферы деятельности Бану. Есть даже Souli, которые растят детей. Такое строго организованное разделение труда передается непосредственно на профессиональные знания и навыки Бану и находит отражение в их мирах, на рынках и торговых кораблях, что делает их посещение незабываемым.



Куда отправиться?
Путешествие через Протекторат Бану предлагает множество диковинных видов и звучаний. На каждом углу вы сможете найти приключения и тайны: от флотилий Yulin до свято почитаемых залов Trise. Итак, с чего же начать? Чтобы еще больше облегчить планирование вашего путешествия, мы собрали подручное руководство по некоторым системам.

Bacchus II​ – осмотрите тысячи архипелагов и островов, протянувшихся по бескрайнему океаническому миру, чтобы познакомиться с тем, что многие зовут квинтэссенцией мира Бану.

Geddon I​ – нравится ощущать небольшую опасность? Посетите промышленные комплексы, расположенные среди красивой пустоши геологически активного вулканического мира и посмотрите на то, как добывающие Souli извлекают ресурсы планеты для продажи.

Gliese IV​ – Вы когда-нибудь задавались вопросом, на что похожи необитаемые планеты? Пересеките запущенные дебри Gliese IV, планеты, которая по своему климату идеально подходит для людей и Бану, однако остается совершенно необитаемой.

Kins II – для фаната истории ни одно путешествие в Протекторат не может считаться полноценным, если он не посмотрит на древние сооружения на Kins II. Открыто игнорируя все инженерные стили Бану, эти конструкции уже давно озадачивают ксеноархеологов вопросом, кто (или что) воздвигло их.

Что делать, когда я доберусь туда?
Конечно же, Бану не тратят все свободное время на работу и торговлю. Бану верят, что всегда следует жить одним моментом и акцентировать внимание на настоящем, поэтому к релаксации они относятся почти так же серьезно, как и к работе. Вы сможете выбрать желаемый вид отдыха из множества вариантов. Среди этого разнообразия совершенно точно отыщется то, что придется вам по вкусу. Возможно вы захотите испытать удачу в одном из многолюдных игровых залов, где в азартных играх имущество восторженно меняет своих владельцев. Если вы фанат спортивных состязаний, у Бану есть свое подобие человеческой игры в сатабол. По всему Протекторату можно найти множество арен, но имейте в виду – для Бану совершенно обыденным является болеть сразу за обе команды!



Для многих посетителей Протектората наибольшую тягу вызывают рынки Бану, которые многие считают лучшим местом во вселенной для совершения покупок. Поскольку Бану торгуют со многими другими расами, здесь вы сможете не только рассмотреть элитные ремесленные изделия различных Souli, но и найти экзотические товары из практически любого уголка известной вселенной (и даже из еще более дальних мест). Вдоволь насладиться удовольствием вам поможет прогулка среди многолюдных стоянок Флотилии Бану, но чтобы получить максимум впечатлений, вам определенно захочется испытать радость от приобретения какой-либо вещи в собственность. Если вы просто ищете подарок на память о путешествии, обратите внимание на популярный сувенир tholo – небольшой трехсторонний жетон, символ Кассы, покровительницы удачи Бану.

– Эти дешевые украшения продаются в качестве помощников в принятии решений. Задайте вопрос, а затем покрутите tholo, чтобы получить ответ. Ответом может быть "да", "нет" или [что часто буквально переводится как] "беги".



После изучения Протектората и совершения покупок обязательно остановитесь у одной из обеденных Souli, чтобы не понаслышке ознакомиться с гостеприимством Бану и принять участие в одной из их обширных совместных трапез. Хотя обычно Бану едят руками, в некоторых заведениях подают столовое серебро, чтобы угодить людям.



На рынке
При посещении любого населенного пункта Бану: от маленьких анклавов до завораживающих городов, вы всегда заметите одну закономерность: все они построены вокруг центрального рынка. Человеческие антропологи выдвинули теорию, что ранние общества Бану должно быть выросли на перепутьях. Они размещались вдоль мест стечения путешественников, что позволило максимизировать их открытость к перемещаемым по планете товарам. Более популярные перекрестки привлекали все больше и больше Бану до тех пор, пока постоянные поселения не начали образовывать вокруг них форму. Примечательно, что это только теории, и их авторы даже не Бану. На самом деле, наиболее обстоятельно культуру Бану изучают человеческие историки, и это лишь возвращает нас к самым первым контактам с этой расой. Вера Бану в то, что всегда стоит жить настоящим, создала культурное мировосприятие, которое не принимает во внимание факты прошлого. В связи с этим, хотя технические знания Бану сохраняют (до тех пор, пока случайно не наткнутся на лучший дизайн), все прочие исторические факты (личности, события, даже история их родного мира) оказываются потеряны в веках. Таким образом, если люди придают большое значение делам и заслуживающим внимания поступкам, для Бану показателем хорошо прожитой жизни являются накопленные материальные ценности. Нигде такое мировоззрение не отражается столь же четко, как на их рынках.

От лотков, забитых до краев всякой всячиной, до безукоризненно чистых выставочных залов на кораблях Merchantman, есть несколько моментов, о чем стоит помнить, когда торгуете с Бану:

  • Обязательно нужно торговаться. Если вы принимаете изначальные условия сделки, такое поведение будет выглядеть для Бану очень странным.
  • Хотя предметы или корабли снаружи могут казаться одинаковыми, лучше посмотреть поближе, поскольку производство у разных Souli Бану может очень отличаться. Возможно, стоит походить по окрестным магазинам, пока не найдете ту вещь, которая устроит вас по цене и стандартам качества.
  • По мере роста товарооборота между нашими расами, многие Бану начали производить товары, заточенные специально под человеческие вкусы. Например, сейчас существует множество кораблестроительных Souli, которые производят ориентированные на пилотов-людей версии таких своих кораблей, как Merchantman и Defender.
  • Проявлять гостеприимство при ведении переговоров – это традиция для Бану. Так что вы часто сможете наблюдать, как торговцы собираются вокруг сломадонна, большой разукрашенной пивоваренной машины, и каждый из этих торговцев добавляет какой-то ингредиент в напиток, называемый sloma



Если вам предложат чашечку, проявите вежливость и сделайте глоток, но пейте разумно, поскольку sloma порой может быть довольно крепкой.

  • Большинство Бану будут считать сделку завершенной, как только вы передадите деньги. Так что внимательно изучайте все мелочи и дважды проверяйте условия соглашения перед тем как уйти.
  • Хороший совет, как найти торговца с высокой репутацией: обратите внимание, где совершают покупки другие Бану. Если у Souli мало покупателей, скорее всего на то есть свои причины.
  • Если увидите что-то, что вам понравится, идите и покупайте! Торговцы Бану часто кочуют, так что когда вы вернетесь в следующий раз, этой лавки уже может тут не быть.

Защита и безопасность
Вот несколько советов и указаний, о которых стоит помнить во время вашего визита:

  • Многие люди обнаружили, что носить с собой беруши или другие защитные приспособления для ушей может быть полезно. Слух у Бану не такой чуткий, как у людей, так что уровень громкости в их обществе может достигать довольно высоких отметок.
  • Хотя многие Бану будут вести дела с вами честно, у них несколько неопределенный взгляд на криминал, если так можно выразиться. Они ожидают, что посетители будут присматривать за собой, так что постоянно держите ухо востро. Некоторые путешественники считают разумным капиталовложением оплату эскорта истребителей Defender или услуг местных наемников Бану.
  • Если вы стали жертвой преступления, обращайтесь в охранную Souli, чтобы они занялись расследованием. В случае совершения кражи многие из них попросят процент от похищенного в качестве своей доли.
  • Одна из наибольших опасностей, с которой могут столкнуться люди в Протекторате Бану, это рабство. По этой причине мы настоятельно рекомендуем путешественникам избегать "Рынков прислуги" на Kins II. Однако помните, если вас захватят работорговцы Бану, скорее всего, вам предложат возможность выкупить свою свободу. Существуют несколько компаний, которые предлагают путешественникам страховку на случай попадания в рабство.
  • Пожалуйста, имейте в виду, что хотя многие посетители читали популярную книгу "Человеческая перспектива", мы хотим напомнить, что это всего лишь фантастика, и ее не следует рассматривать в качестве достоверного источника информации о Бану.



Руководство по посещению Протектората Бану
"Руководство по посещению Протектората Бану" подготовлено Дипломатическим корпусом Объединенной Земной Империи для использования членами ОЗИ, как публично, так и индивидуально. Логотипы и фотографии используются с разрешения. Все права защищены.
Скачать руководство ОЗИ


P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании.
    Добавлено: 22:12 22-04-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствую, граждане!

Начиная с серии Hull, чей концепт был представлен в апреле 2015 года, каждая наша последующая распродажа концепта корабля сопровождается заметкой с ответами на вопросы. Мы тратим пару дней на сбор вопросов от наших сторонников, затем показываем их дизайнеру, ответственному за конкретный корабль, и в итоге предоставляем вам максимально достоверные на данный момент ответы.

Благодаря недавнему вводу в строй Спектрума, теперь мы позволяем вам голосовать за наиболее понравившиеся вопросы. Ниже собраны как те вопросы, за которые проголосовало больше всего сторонников, так и те, на которые мы можем дать уверенный ответ на столь раннем этапе жизни Banu Defender.

Теперь, когда разработка концепта корабля завершена, он заступит на производственный конвейер. На этой стадии многие из опубликованных ниже ответов будут проработаны и детализированы, а отсутствующие здесь – определены и реализованы. Хотя пройдет еще какое-то время до момента, когда вы сможете увидеть Banu Defender в игре, мы надеемся, что вы так же воодушевлены расширением пантеона кораблей Star Citizen и добавлением в него экзотических инопланетных моделей.

Как обычно, выражаем особую благодарность Джонни Джесивиусу, Джону Крюи и Тодду Папи за помощь с ответами на вопросы.

 Ответы на вопросы наших сторонников   (кликните здесь для просмотра)

Рассмотрите ли вы проблему плохой видимости из кабины?
Короткий ответ: да.

Длинный ответ: в недавнем выпуске Центра подписчиков мы уже обсудили этот вопрос. Еще перед стартом распродажи мы стали присматриваться к возможным решениям проблемы недостаточной видимости, и это отражено в свежем выпуске Jump Point. Хотя мы изучаем несколько вариантов как расширить обзор, ни один из них не должен серьезно повлиять на общий вид и эстетику корабля. Тем не менее, мы ожидаем, что сможем значительно улучшить видимость для обоих пилотов.

Складываются ли передние зубцы во время боя для улучшения фронтального обзора?
Механизм зубцов допускает большую гибкость их перемещения. Это один из наиболее вероятных путей по улучшению видимости из кабины. Как вариант, наклонить их вниз или развести в стороны.

Как мобильность и радиус действия Defender соотносятся с показателями других истребителей?
Как упомянуто в брошюре, Бану разработали Defender для защиты и эскорта Merchantman, так что его конструкция предусматривает перелеты на гораздо большие расстояния, чем способны другие истребители схожих размеров. Благодарить за такую возможность стоит водородозаборники, двойные топливные баки и крупный квантовый двигатель.

За счет легкого основания корпуса и применения двигателей Xi'An мы планируем достичь предела мобильности для истребителя таких габаритов. Но как это часто бывает в геймдизайне, за повышенную мобильность необходимо платить. В данном случае платой будет бронирование, так что в бою вам придется полагаться на свою маневренность и использовать ее преимущества.

Размер 3 для четырех шарнирных креплений относится к самим шарнирам, или это максимальный размер устанавливаемых на них орудий?
Указанный в характеристиках размер относится к креплению в целом. Все четыре крепления размера 3 уже оборудованы шарнирами и готовы к установке на них орудий размера 2.

Можно ли вместо шарниров установить на Defender фиксированные орудия?
Да. Мы планируем предоставить вам выбор: установить фиксированные орудия размера 3 или подвижные размера 2. Полагаем, первый тип раскладки предпочтут одиночные игроки или экипажи, где второй пилот полностью сосредоточен на других задачах. К примеру, он может заняться управлением щитами или распределением питания, ведь без независимого контроля над прицеливанием орудий работа стрелка станет намного сложнее.

Базовая комплектация включает прыжковый двигатель?
Да!

Хотя не любой мелкий корабль поставляется с предустановленным прыжковым двигателем, его наличие у Defender вполне естественно, поскольку одна из ключевых задач этого корабля – сопровождение торговцев Merchantman в их путешествиях.

Можно ли будет хранить Defender в трюме Merchantman в качестве груза?
Мы рассматриваем такую возможность, но пока еще не решили, сможете ли вы перевозить Defender в трюме Merchantman.

Чем орудия Бану отличаются от остальных типов вооружения?
Вместе с Defender мы представляем в игре совершенно новый класс вооружения – тахионную пушку!

Это энергетическое орудие выпускает снаряды, разогнанные до огромных скоростей, что делает его значительно более дальнобойным и точным по сравнению с аналогами. Прочие рабочие характеристики и вопросы баланса пока еще прорабатываются. Как некоторые из вас могли узнать из новостной заметки несколько недель назад, тахионные пушки отличаются от прочих инженерных решений, используемых Бану. Историки ОЗИ подозревают, что Бану ассимилировали эту оружейную технологию из какой-то другой культуры.

Как Defender соотносится с, например, Anvil Super Hornet или Aegis Sabre по своей боевой эффективности?
По маневренности Defender обладает явным преимуществом над основными человеческими истребителями, например, Super Hornet и Sabre. Однако те, в свою очередь, превосходят корабль Бану по прочности и вооружению. Defender преуспевает в отвлечении и запутывании потенциального противника, давая возможность сопровождаемому кораблю (например, Merchantman) уйти в безопасное место. Скорость и мобильность делают эти корабли хорошим выбором для удержания позиции, перехвата угроз и быстрых фланговых маневров. За счет таких особенностей Defender становится превосходным... защитником. Он ставит атакующих перед выбором: потратить драгоценное время и топливо в попытках разделаться с ловким эскортом или принять огонь на себя и сосредоточиться на основной цели – торговцах Merchantman? Поскольку налетчики часто отдают предпочтение быстрым, тяжеловооруженным, но слабо бронированным кораблям, выбор может оказаться непростым.

Крепкие щиты Defender, объединенные с его проворностью, при хорошем пилотировании сделают этот корабль стойким противником, но в открытом столкновении Sabre и Super Hornet, вероятнее всего, одержат над ним верх. Оба этих истребителя спроектированы с основным фокусом на атаку, так что они навяжут Defender'ам и их экипажам особенно сильное противостояние, когда будут меньше обеспокоены другими задачами. Если выбирать из этой троицы, мы бы поставили на умелого пилота, который знает, как выжать максимум из своего корабля.

Можно ли эффективно вести бой на Defender в одиночку (без второго пилота)?
Да, Defender может полноценно функционировать при наличии только одного пилота. Нет никаких особых причин, по которым вам обязательно понадобится второй пилот для полетов на Defender. В этом смысле он не отличается от готового к полетам Super Hornet, где второй пилот занимается управлением корабельными системами. Основное преимущество, которое предоставит второй пилот, будет заключаться как раз в наличии человека, отвечающего за оптимальное управление системами в бою. Он может взять на себя контроль над вооружением и/или щитами, пока основной пилот сосредоточен на маневрировании, или отступить в безопасное место для проведения контроля повреждений или ремонта прямо на ходу, что позволит этому дальнобойному истребителю оставаться в строю при длительных перелетах.

Бану предпочитают летать на Defender вдвоем, но игрок волен принимать решение самостоятельно. Поскольку Defender больше полагается на свой щит, чем на броню, наличие второго члена экипажа, кто выжмет из них максимум производительности, может принести щедрые плоды.

Есть ли у него грузовое пространство?
Нет. Пристрастие Бану к специализации оставляет задачу перевозки грузов судам Merchantman, у которых более чем достаточно свободного места. Как только мы распланируем конструкцию Defender, приняв во внимание потребности в свободном пространстве для размещения экипажа и оборудования, мы, возможно, оставим немного места для хранения личных вещей. Впрочем, это совсем не то же самое, что оставлять пространство для размещения грузовых поддонов или ящиков, которые необходимы для серьезных грузоперевозок.

Поскольку это проворный корабль, как он соотносится по своей скорости и маневренности с, например, Sabre, Buccaneer или Khartu-al?
Khartu-Al придает особое значение мобильности в целом. Большинству кораблей схожих размеров очень трудно тягаться с ним по этому параметру (в особенности с легковооруженной модификацией Scout). По скорости на прямой в режимах SCM или AFB Defender обойдет Sabre. По сравнению с Buccaneer, маневренность Defender в целом окажется несколько выше, однако на стороне корабля от Drake мощные тормозные двигатели и лучшая способность к боковому перемещению.

Похоже, что доступ к большинству компонентов Defender мы будем получать изнутри. Упрощает ли такой подход обслуживание или дает какие-либо преимущества по сравнению с другими истребителями?
Да, внутренний доступ к компонентам должен обеспечить преимущество, когда речь заходит об обслуживании и ремонте, особенно при проведении этих операций в космосе прямо на ходу. В других истребителях (в особенности одноместных, у которых внутри нет пространства для свободного передвижения или доступ к компонентам которых ограничен за счет внешних панелей) для ремонта большей части поврежденных компонентов пилот или член экипажа вынуждены выходить в космос. Понятно, что во время случайной стычки или при полете на большой скорости сделать это будет очень непросто, а порой и вовсе невозможно. Для летящего Merchantman необходимость сделать остановку чтобы починиться, это не очень хороший вариант. В определенных ситуациях ценность эскорта, который не отстанет от вас, может сравниться с... ценностью всего груза в вашем трюме.

Будут ли щиты работать лучше из-за того, что они теваринского происхождения?
Еще один вопрос, который обсуждался в Центре подписчиков на прошлой неделе! Tevarin были мастерами по изготовлению щитов, особенно для своего времени. Их воздушные экраны и щиты Phalanx были гораздо эффективнее и изощреннее тех щитов, которые использовали ОПЗ в период Теваринской войны. Хотя генераторы щитов у Defender не основаны на технологиях Phalanx, они сохраняют свое теваринское происхождение и по размерам превосходят класс данного корабля. К тому же за питание этих экзотических щитов отвечает поразительная сдвоенная энергоустановка, которая обеспечивает их работоспособность даже при одновременной подаче мощности на двигатели Xi’An.

Насколько велик радиус действия Defender? Сравним ли он с радиусом Merchantman или других кораблей, которым может понадобиться эскорт?
Для истребителя такого класса радиус действия у него, определенно, очень хороший.

Не стоит сравнивать Defender с выносливым дальнобойным Merchantman, поскольку размеры последнего оставляют достаточно простора для установки мощного и эффективного прыжкового двигателя и заправки обширных запасов топлива. Однако если пилот Merchantman желает, чтобы его эскорт оставался поблизости на протяжение всего перелета, ему, вероятно, придется чаще останавливаться на дозаправку и совершать меньшее количество прыжков. И все же, если вы хотите организовать длинное путешествие через несколько систем, Defender обеспечит наибольшую дальностью полета среди всех истребителей своего класса и станет вашим лучшим выбором.

Есть ли на Banu Defender предустановленная система катапультирования?
Да, есть! Бану очень опытны в своем деле и по этой причине устанавливают множество систем для обеспечения безопасности экипажа. Обе кабины оборудованы катапультами, причем система раздельного катапультирования позволяет обоим пилотам покидать корабль независимо.

В качестве основных особенностей корабля упоминаются двигатели Xi'An, щиты Tevarin и тахионные пушки. Все они вмонтированы в корпус (как у Vanguard), или их можно будет снять и заменить?
Двигатели, генератор щита и все вооружение можно менять как обычно. У корабля будет нормальная взаимозаменяемость компонентов.

Как ведет себя Banu Defender при полетах в атмосфере?
Достаточно обтекаемый силуэт не окажет слишком сильного сопротивления воздуху, однако в атмосфере способность к маневрированию несколько пострадает по сравнению с вакуумом. Хорошо то, что Defender может сопровождать Merchantman на всем пути следования: от взлета до выхода в космос, и наоборот. При этом его эффективность в качестве корабля сопровождения не пострадает.

Этот корабль предполагается оснащать мощными и дальнобойными пушками?
Defender быстрый и проворный. Благодаря своей маневренности он способен выходить на такие позиции, где ему не смогут причинить вред, однако сам он при этом будет способен вести огонь. По этой причине тахионные пушки – хороший выбор. Конечно, если эти орудия не отражают ваш стиль игры, вы можете заменить их на любые другие по своему вкусу.

Почему у корабля всего один щит размера 1 и всего одна энергоустановка размера 1?
На самом деле генератор щита у него имеет размер 2, а энергоустановок две штуки.

Как ранее было отмечено в месячных отчетах, "Вокруг Вселенной" и "Центре подписчиков", из-за ряда изменений, являющихся неотъемлемой частью продолжающейся разработки системы "Предметов 2.0", мы все еще находимся в процессе крупного пересмотра формата представления характеристик кораблей на сайте. В связи с этим на данный момент информация на сайте не отражает действительности в полной мере. Приведенные выше значения взяты из брошюры.

Когда корабль будет готов к полету, появятся ли в магазине EA версии тахионной пушки под размер 2 и под размер 3?
Мы планируем добавить целую линейку тахионных пушек всех размеров, но в свое время. Скорее всего, изначально будет доступна только пушка размера 2 – это обусловлено наличием ресурсов.

 Галерея Banu Defender   (кликните здесь для просмотра)

































P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании.

Последний раз редактировалось: H_Rush (23:09 28-04-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:57 28-04-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


ПРОЕКТ "ЗАТМЕНИЕ"
Aegis Eclipse довелось побывать лучшим и самым малоизвестным защитником ОЗИ. Вооруженный множеством торпед и самой совершенной технологией рассеивания излучения радаров, этот корабль стал лучшим выбором Флота для защиты границ и нанесения первых ударов по Vanduul. Теперь же, в попытках улучшить информационную открытость с Xi’an, Eclipse рассекретили и сделали доступным для приобретения Гражданами.

 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)




ДОСТИГАЯ НЕВИДИМОСТИ
В 2930 году Флот ОЗИ нуждался в более совершенном стелс-бомбардировщике для использования преимущественно в защитных операциях против Vanduul. В случае прямых столкновений с капитал-кораблями Vanduul, боевые потери возрастали, так что Флоту требовался корабль, который мог бы быстро нанести удар, пока противник не засек его присутствие, или накрыть огнем стратегически-важные цели перед крупной атакой.

Aegis Dynamics выиграла тендер. Стреловидный дизайн, высокая огневая мощь и самая совершенная технология скрытности их проекта с легкостью превзошли решения конкурентов. Благодаря разнообразным конфигурациям положения крыльев, которые подстраиваются под полеты в космосе или в атмосфере, продвинутая конструкция корпуса Eclipse может адаптироваться к окружению.
После двух лет широких полевых испытаний Aegis Eclipse заступил на службу в 2932 году. С тех пор Eclipse служит незаметным часовым наших границ. И теперь пришла пора выразить признание Eclipse за его многолетнюю службу.





О РАСПРОДАЖЕ КОНЦЕПТА
Aegis Eclipse доступен для приобретения в качестве концепта по цене в $275 за обычную версию и $250 за вариант военного займа (//War Bond – только за реальные деньги, прим. перев.). Приобретая этот корабль, вы поддерживаете разработку Star Citizen. Каждый доллар, полученный с распродаж концептов, уходит прямиком на создание лучшего космосима всех времен. Разработчики CIG высоко ценят вашу поддержку.

В комплекте с версией War Bond вы также получите: уникальный серийный номер, дополнительный внутриигровой плакат с изображением логотипа "Проекта Затмение" и альтернативный голубовато-черный вариант раскраски для корабля, который используют во Флоте ОЗИ. Финансирование, идущее с продаж кораблей по облигациям военных займов, направляется на "военные нужды", т.е. на поддержание и улучшение процесса разработки игры.

Распродажа Eclipse началась в пятницу, 19 мая, и продлится до 2 июня. Все, кто приобретет этот корабль, получат в качестве временной замены бомбардировщик Aegis Retaliator. Кроме того, им будет открыт дополнительный доступ к Anvil Gladiator для полетов в Arena Commander. Цена на готовую к полетам версию Eclipse ожидается в районе $330.





РАСПРОДАЖА AEGIS ECLIPSE

Aegis Eclipse – Warbond Edition – LTI
– Отдельный корабль
$250.00 USD / ?227.50 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Aegis Eclipse – LTI
– Отдельный корабль
$275.00 USD / ?250.25 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Eclipse предстал во всей красе
Тайна раскрыта! Узнайте, почему Aegis Eclipse является ведущим стелс-бомбардировщиком Флота ОЗИ:




ЗАСЕКРЕЧЕННЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
КЛАСССтелс-бомбардировщик
ДЛИНА21м
ШИРИНА25м
ВЫСОТА4,25м
СУХАЯ МАССА17,000.00кг
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCU
МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR2 Stealth C
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ10x TR1 Stealth C
ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S1 Stealth B
ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ2x S2 (баллистическое)
РАКЕТЫ3x S9 торпеды Talon
ЩИТ2x S1 Stealth B
ЭКИПАЖ1 человек

ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ
В дополнение к предложенным выше вариантам Aegis Eclipse мы также делаем доступными для приобретения несколько тематических дисконтных наборов, которые хорошо подойдут к Eclipse. Они обеспечат вам доступ к другим бомбардировщикам, эскортным истребителям или даже ко всей линейке кораблей от Aegis за 2947 год разом.


Сверхсекретный набор бомбардировщиков
– Дополнение
$670.00 USD / ?609.70 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Сверхсекретный набор истребителей
– Дополнение
$240.00 USD / ?218.40 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Обновленный боевой набор Aegis
– Отдельный корабль
$2350.00 USD / ?2138.50 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Новая категория компонентов
Вместе с Eclispe мы также представили новую категорию корабельного оборудования: компоненты стелс. Для Eclipse энергоустановка, маршевые и маневровые двигатели, охладитель и генератор щита используют механику компонентов стелс, что позволяет кораблю достичь огромной эффективности в своей основной специализации. Подобно другим категориям, компоненты стелс делятся на классы от A до D, где A является самым высоким.

Предупреждение
Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.
    Добавлено: 13:52 20-05-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствую, граждане!

Начиная с серии Hull, чей концепт был представлен в апреле 2015 года, каждая наша последующая распродажа концепта корабля сопровождается заметкой с ответами на вопросы. Мы тратим пару дней на сбор вопросов от наших сторонников, затем показываем их дизайнеру, ответственному за конкретный корабль, и в итоге предоставляем вам максимально достоверные на данный момент ответы.

Благодаря недавнему вводу в строй Спектрума, теперь мы позволяем вам голосовать за наиболее понравившиеся вопросы. Ниже собраны как те вопросы, за которые проголосовало больше всего сторонников, так и те, на которые мы можем дать уверенный ответ на столь раннем этапе жизни Aegis Eclipse.

Теперь, когда разработка концепта корабля завершена, он заступит на производственный конвейер. На этой стадии многие из опубликованных ниже ответов будут проработаны и детализированы, а отсутствующие здесь – определены и реализованы. Хотя пройдет еще какое-то время до момента, когда вы сможете увидеть Aegis Eclipse в игре, мы надеемся, что вы так же воодушевлены расширением вселенной игры и появлением в ней механик стелс, как и мы сами.

Как обычно, выражаем особую благодарность Джеффри Коффину, Джону Крюи, Тодду Папи и Бену Леснику за помощь с ответами на вопросы.

 Ответы на вопросы наших сторонников   (кликните здесь для просмотра)

Что во вселенной Star Citizen означает термин "стелс"?
Цель механики cтелс в Star Citizen – затруднить обнаружение корабля внутриигровыми системами, в основном радарами и сканерами. Как ранее уже было отмечено в ответах на вопросы о Sabre, она и Eclipse изначально построены с учетом концепции стелс, тогда как Hornet Ghost был специально переоборудован для соответствия этой системе. Снижение заметности радарами у Sabre и Eclipse обеспечивается не только за счет особой конструкции их корпусов, но также благодаря компонентам класса стелс, которыми оба корабля оснащены по умолчанию.

Сейчас существуют следующие классы предметов/компонентов: «военный», «гражданский», «промышленный», «стелс» и «соревновательный». Предметы класса стелс обеспечивают самое низкое ИК- и ЭМ-излучение, однако они проигрывают конкурентам по производительности и прочности. У других классов тоже будут сравнимые плюсы и минусы, что позволит игрокам комбинировать различные модули для настройки поведения своих кораблей. Eclipse и подобные ему корабли изначально оснащаются только компонентами класса стелс, Sabre – военными и стелс, а Ghost – гражданскими и стелс. Мы подробнее обсудим различные классы компонентов в будущем.

В описании сказано, что Eclipse привнесет в игру уникальные стелс-компоненты. Получат ли эти компоненты предыдущие стелс-корабли, такие как Sabre и Hornet Ghost, или они предназначены исключительно для Eclipse?
Эти компоненты очень редко делаются уникальными под определенный корпус. На данный момент никакие из стандартных компонентов (например, энергогенераторы или щиты) не имеют жесткой привязки к конкретному кораблю. Как отмечено в предыдущем ответе, у нас есть класс стелс-компонентов, которые дают значительные преимущества в плане снижения сигнатур. Такие компоненты либо будут присутствовать на совместимых кораблях изначально, либо их можно будет туда установить.

Не испортит ли игровой баланс наличие у истребителя торпед размером 9? Такими же торпедами оснащен Retaliator, и даже у Polaris они всего на один размер больше.
Eclipse изначально проектировался с расчетом боевой загрузки торпедами размера 9. С другой стороны, этот корабль нельзя назвать очень крепким или маневренным, да и дополнительного вооружения у него немного. Eclipse – это узкоспециализированный бомбардировщик, который приближается к цели незамеченным, выпускает боезапас и покидает зону конфликта. Он несет три торпеды размера 9, а также оснащается двумя баллистическими орудиями Гатлинга размера 2. Этим большим торпедам требуется некоторое время для наведения на мелкий корабль. А с учетом относительно невысокой маневренности Eclipse воспользоваться торпедами во время космического сражения окажется не так уж и просто.

Ожидаемая цена в $330 на готовый к полетам Eclipse – это довольно много для одноместного корабля. К тому же на данном этапе мы слишком мало знаем о нем. Что в дизайне Eclipse оправдывает такую цену? Возможно, при первом взгляде мы просто не заметили какую-то деталь?
Eclipse обладает гораздо большей торпедной мощью, чем любой другой корабль схожих размеров. Он способен уничтожать крупные корабли и наносить серьезные повреждения флагманам. Его специализированное оснащение, включающее в себя стелс-компоненты и большие торпеды, направлено на повышение боевой эффективности при выполнении таких задач.

Если говорить о будущей цене Eclipse, имейте в виду, что любой концепт корабля в Star Citizen стоит меньше, чем все его компоненты по отдельности во внутриигровой экономике. В прошлом сложно было предсказать конечную цену, поскольку корабли проходили множество итераций между стадиями концепта и готовой к полетам модели. Теперь же у нас есть функционирующий конвейер кораблей, который позволяет достаточно точно предсказывать будущее ценообразование.

Будут ли какие-либо гражданские компании заниматься переоборудованием этих военных кораблей, чтобы можно было скрытно перевозить грузы в торпедных отсеках?
Забавная идея, но на данный момент мы ни о чем таком не задумываемся.

Будут ли торпедные отсеки Eclipse модульными, чтобы этот корабль можно было применять и для других целей, например, ведения РЭБ?
Пока ничего подобного мы не планируем. Eclipse спроектирован именно с расчетом на роль бомбардировщика. А вот некоторые другие корабли, к примеру из серии Vanguard, действительно получат определенную гибкость за счет модульности конструкции.

Может ли Eclipse вместо торпед размера 9 нести целую кучу обычных ракет или торпед меньшего размера (например, пятого, как у Gladiator)?
Повторим еще раз, Eclipse – чрезвычайно узкоспециализированный корабль, разработанный быть лучшим в своем классе. На данный момент ничего подобного не планируется.

В какие корабельные ангары влезет Eclipse?
Вне всяких сомнений, это довольно крупный корабль. Он не влезет в Polaris, но сможет базироваться в ангаре на Javelin, хотя даже там ему придется тесновато.

Способен ли Eclipse наносить удары одновременно по наземным и по воздушным целям?
Если вам удастся навестись на цель, вы сможете атаковать ее торпедами. Неважно, находится ли она на земле или в воздухе.

Какой нам ожидать радиус квантового прыжка у этого корабля?
Сейчас по дальности действия Eclipse располагается между Gladiator (который, по существу, является торпедоносцем палубного базирования) и Harbinger, и мы ожидаем, что в дальнейшем он сохранит такое позиционирование. На данный момент Eclipse не обладает большими запасами топлива, так что лучше всего использовать его в одиночных миссиях. С целой цепочкой целей значительно лучше справятся Retaliator или Harbinger.

Может ли Terrapin напасть на след приближающегося Eclipse, чтобы вовремя предупредить ближайший флот (если оба этих корабля имеют заводскую конфигурацию оборудования)?
Это возможно, но не так то просто. Terrapin очень хорош в обнаружении сигнатур. И хотя Eclipse прекрасно умеет их скрывать, все же небольшая сигнатура у него присутствует. Если Terrapin находится на удачной позиции, а оператор пребывает в полной готовности, он сможет обнаружить Eclipse. Однако хватит ли у него времени, чтобы доставить сообщение до адресата, – это уже совершенно другой вопрос.

Какова роль Eclipse на гражданском рынке? Можно ли заменить торпедный отсек на грузовой трюм или на хранилище информации? Найдется ли ему еще какое-то применение, или это специализированный бомбардировщик, предназначенный исключительно для использования военными заказчиками?
У нас нет планов вводить заменяемые отсеки. Это специализированный бомбардировщик, и у него только одна роль.

Что мы можем ожидать от Eclipse в плане его скорости и маневренности?
Мы планируем сделать Eclipse довольно быстрым на прямой (сравнимым с Gladius), но вот отличаться проворностью он явно не будет. По своей маневренности Eclipse можно сопоставить с Gladiator.

Сколько понадобится бомбардировщиков Eclipse, чтобы сбить, например, 890 Jump, Polaris или Idris?
Здесь нам нужно добавить вступление и, как обычно, напомнить вам, что все характеристики еще могут измениться в процессе разработки. Но вот что мы думаем по этому поводу на данный момент:

Пара Eclipse, незаметно атаковавшая Idris, у которого были опущены щиты и отключены турели, может привести корабль в негодность, если попадания торпед придутся на уязвимые места. Тем не менее, атака на такую крупную цель без поддержки дополнительных сил – довольно глупая затея, ведь фактор вашего успеха будет зависеть от общего состояния щитов и оборонительных возможностей всех вовлеченных в сражение участников. Корабли меньших размеров гораздо более уязвимы для атаки одного-двух Eclipse, тогда как для штурма флагмана вам, скорее всего, понадобится нанести первый удар парой Eclipse, за которыми последует тяжелая продолжительная атака эскадрильи бомбардировщиков Retaliator, Gladiator или Harbinger.

Смогут ли две фиксированные баллистические пушки размера 2 нанести существенные повреждения хоть кому-нибудь?
Хотя соответствие вооружения задаче – это только один из компонентов успеха в космическом сражении, у истребителя, разработанного специально для ведения боя, схожий набор снаряжения зачастую окажется более эффективен, чем у узкоспециализированного корабля, вроде Eclipse. Здесь пушки, по большей части, служат для добивания сильно поврежденного противника или являются средством сдерживания, а не основным оружием ведения боя. Eclipse – это специальный корабль с достаточно определенной ролью: обрушить всю мощь своего торпедного вооружения на ничего не подозревающих противников. Ему не полагается вступать в сражение с истребителями.

Принимая во внимание секретность этого корабля, будут ли его продажи ограничены в игре, например, вашей репутацией? Пытается ли ОЗИ противостоять попаданию подобной техники в руки пиратов?
После анонса 2947 года мы ожидаем, что корабль пойдет на экспорт. Это значит, он может продаваться избранным группам покупателей (включая Вас), не входящих в вооруженные силы ОЗИ. Мы ожидаем, что в игре будут присутствовать различные ограничения. В их число войдут как лимиты на количество произведенных бомбардировщиков в каждый момент времени, так и прочие факторы, имеющие отношение к репутации. Вряд ли ОЗИ будет продавать бомбардировщики напрямую известным пиратам или другим криминальным элементам, но всегда легко представить себе иные пути, позволяющие заполучить военный корабль.

Как Eclipse соотносится с другими бомбардировщиками по радиусу действия, скорости, маневренности, вооружению, выживаемости, роли, гибкости и возможности совершать прыжки?
Измерить радиус действия может быть непросто, но на основании длительности полета и пройденного расстояния мы расположим наши корабли в следующей последовательности: Polaris, Retaliator, Harbinger, Eclipse, Gladiator. Первые три поддерживают длительные перелеты и имеют на борту различные бытовые помещения, тогда как Eclipse и Gladiator лишены таких удобств.

Поскольку скорости естественным образом будут корректироваться по ходу изменения курса разработки, мы приводим текущий расклад по максимальным скоростям режима SCM на прямой от самого быстрого корабля к самому медленному: Eclipse, Gladiator, Harbinger, Retaliator, Polaris.

Маневренность станет ахиллесовой пятой Eclipse. Среди мелких кораблей он по этому параметру однозначно окажется в самом низу списка. И Gladiator, и Harbinger превзойдут его.

Вооружение – еще одно свойство, которое не так то просто сравнивать напрямую с другими кораблями. Очевидно, Eclipse может нанести огромный урон своими торпедами, но когда они закончатся, корабль в значительной степени потеряет в огневой мощи, и вам придется отступить с поля боя для пополнения боезапаса. Если вы не планируете этого делать, вам лучше подойдут Gladiator или Harbinger – они все же лучше приспособлены для сражений с истребителями. Здесь также играет роль выживаемость, и по этому параметру Eclipse опять же уступает Gladiator'у или Harbinger'у. На данный момент мы ожидаем, что его прочность окажется примерно на уровне 300i.

В большинстве случаев, если вы используете Eclipse для выполнения его непосредственной задачи, по нашим прикидкам он превзойдет своих конкурентов. Однако при отклонении от основной роли вы не добьетесь хороших результатов. У Eclipse отсутствует место для груза, всего одно сиденье в кабине, нет внутренних помещений и очень ограниченное вооружение. Harbinger, в свою очередь, позволит вам дольше оставаться в полете, а Gladiator предоставит более сбалансированный набор вооружения.

Если подвести итог по предполагаемым ролям всех четырех бомбардировщиков (исключая Polaris), получим следующую картину:

  • Gladiator – бомбардировщик ближнего радиуса действия, умеющий поглощать и распределять урон.
  • Eclipse – стелс-бомбардировщик среднего радиуса действия, способный скрытно проникнуть в тыл врага и нанести мощный удар. Однако из-за слабой защиты не следует ввязываться на нем в бой.
  • Harbinger – стойкий бомбардировщик средне-высокого радиуса действия. Он несет больший боезапас чем Gladiator, может поглотить больше урона и остаться при этом в живых в глубоком космосе. Однако он лишен стелс-способностей, которыми может похвастаться Eclipse.
  • Retaliator – специализированный бомбардировщик дальнего радиуса действия. Он способен нести обширный боезапас, экипирован большой командой и оснащен турелями для самозащиты. Идеален для нанесения ударов по удаленным целям. Кроме того, сейчас нам представилась удачная возможность отметить тот факт, что мы осведомлены обо многих проблемах с Retaliator (вместимость, поведение турелей, раскладки и др.). Хотя мы не можем зафиксировать изменения в краткосрочной перспективе, мы следим за ними и в определенный момент в будущем займемся их рассмотрением.

Смогу ли я приобрести большое покрывало и накрыть им корабль у себя в ангаре (как на картинке)?



Хотя «Акту Исторической Правды» была предоставлена беспрецедентная возможность опубликовать ранее засекреченную информацию Флота ОЗИ (включая факт существования бомбардировщика Eclipse), им не позволено обсуждать тактическое маскирующее брезентовое покрывало B419-AR от Crusader Industries. О любых обсуждениях его возможностей или доступности следует сообщать в ближайшее агентство Адвокаси.

 Галерея Aegis Eclipse   (кликните здесь для просмотра)























P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании.
    Добавлено: 22:48 25-05-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Конечная скорость
Распродажа концепта Aopoa Nox



Узрите
Вы наклоняетесь вперед, прилегая телом к корпусу Nox сложной формы. Качающиеся упорные пластины мягко закрепляются на своих местах, фиксируя вас в текущем положении. Голографический дисплей оживает. Вы можете прочувствовать гул всего тела корабля, когда заводятся мощные двигатели. Внутри заперто так много мощи, только и ждущей момента, чтобы вырваться на свободу. Вы выравниваетесь по линии старта. Ваши соперники выглядят сосредоточенными. Вы улыбаетесь, потому что они еще не знают, что уже заведомо проиграли. Двигатели завывают, когда стартовые огни начинают мигать. В ожидании старта вы даете газу, присоединяясь к реву моторов других гонщиков. Вы сужаете глаза. Время настало. Вперед.



 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)

Развивайтесь
В течение целого века он жил на окраинах гоночных треков по всей Империи. Гонщики-энтузиасты, предпочитающие корабли с открытой кабиной, вынуждены были изрядно помотаться в поисках, чтобы только заполучить в свое распоряжение Nox – пускай даже в сильно поврежденном состоянии. Затем они тратили тысячи кредитов на восстановление и кастомизацию своих известных гоночных машин, подготавливая их к соревнованиям. И вот они наконец здесь. Aopoa с гордостью представляет первую модель популярного гоночного корабля с открытой кабиной, спроектированную специально для пилотов-людей. В связи с недавним одобрением предложения по торговле между людьми и Xi"An, Aopoa теперь выводит Nox на рынки ОЗИ и предоставляет гонщикам со всех уголков Империи возможность стать единым целым со скоростью.



Превосходите
Производство Nox началось лишь в конце 28-го столетия, в связи с чем он представляет одно из самых последних дополнений в линейке кораблей Aopoa. Nox был разработан как прямой ответ Xi'An на человеческие корабли с открытой кабиной. В культуру Xi’An он вошел через поселение на Oya III, где местные жители переняли любовь к полетам на космических мотоциклах от своих соседей-людей. Получив разрешение от императора Kr.ē, совет Aopoa создал обтекаемый корпус из легких композитных материалов, благодаря которым обеспечивается максимальная скорость и маневренность как в атмосфере, так и при полетах в вакууме. После своего дебюта Nox добавит изящества и элегантности к тем острым ощущениям, которые могут вызвать корабли с открытой кабиной.

ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >>


Aopoa Nox LTI – Warbond
– Отдельный корабль
$35.00 USD / ?31.85 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Aopoa Nox LTI
– Отдельный корабль
$40.00 USD / ?36.40 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Aopoa Nox Kue LTI – Warbond
– Отдельный корабль
$35.00 USD / ?31.85 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Aopoa Nox Kue LTI
– Отдельный корабль
$40.00 USD / ?36.40 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!



 Галерея Nox   (кликните здесь для просмотра)


























Подробности о распродаже
Nox впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для появления в ваших Ангарах или для полетов в Star Citizen. Nox продается в комплекте с пожизненной страховкой корпуса (LTI) и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Nox, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.

Если вы желаете добавить к своему флоту этот корабль, то он будет продаваться до 3 июля включительно. Вы также можете детально рассмотреть Nox в окне голографического предпросмотра во вкладке “Техническое описание”, находящейся на персональной странице корабля. Кроме того, посмотрите брошюру Aopoa Nox!

Как и с любым другим концептом, мы выпустим заметку с ответами на ваши вопросы. Мы создадим тему в Спектруме, где вы сможете задать свои вопросы и проголосовать за понравившиеся. Ответы мы опубликуем на следующей неделе. Следите за расписанием, чтобы узнать точную дату выхода заметки.


Набор из двух Aopoa Nox LTI – Warbond
– Дополнение
$65.00 USD / ?59.15 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Набор из двух Aopoa Nox LTI
– Дополнение
$75.00 USD / ?68.25 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Набор из Starfarer и двух Nox LTI – Warbond
– Дополнение
$345.00 USD / ?313.95 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Набор из Starfarer и двух Nox LTI
– Дополнение
$365.00 USD / ?332.15 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Набор из пяти Aopoa Nox LTI – Warbond
– Дополнение
$145.00 USD / ?131.95 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Набор из пяти Aopoa Nox LTI
– Дополнение
$180.00 USD / ?163.80 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Предупреждение
Помните: мы выставляем этот корабль на продажу, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

Технические характеристики
ДЛИНА5,5м
ШИРИНА1,5м
ВЫСОТА1,5м
СУХАЯ МАССА1.000 кг
ЭКИПАЖ1 человек
ГРУЗОВМЕСТИМОСТЬ0 SCU
МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИНеизвестно
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИНеизвестно
ЭНЕРГОГЕНЕРАТОРЫНеизвестно
ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕДве лазерные пушки S1
ЩИТЫНеизвестно


Последний раз редактировалось: H_Rush (22:37 24-06-2017), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 20:12 24-06-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствую, граждане!

Начиная с серии Hull, чей концепт был представлен в апреле 2015 года, каждая наша последующая распродажа концепта корабля сопровождается заметкой с ответами на вопросы. Мы тратим пару дней на сбор вопросов от наших сторонников, затем показываем их дизайнеру, ответственному за конкретный корабль, и в итоге предоставляем вам максимально достоверные на данный момент ответы.

Благодаря недавнему вводу в строй Спектрума, теперь мы позволяем вам голосовать за наиболее понравившиеся вопросы. Ниже собраны вопросы, за которые проголосовало больше всего сторонников, схожие вопросы, сформированные в один, и вопросы, на которые мы можем дать уверенный ответ на данном этапе жизни Aopoa Nox.

Разработка Nox уже продвинулась гораздо дальше стадии концепта. Мы надеемся включить его в состав грядущего обновления Alpha 3.0. Но хотя степень его готовности значительно выше, чем у большинства кораблей, попадающих на страницы этих заметок, нам все еще предстоит решить некоторые задачи в процессе разработки. Существующие пробелы будут заполнены и детализированы по мере продвижения работ над кораблем. Конечно, пройдет еще некоторое время до того момента, когда вы сможете увидеть Nox в игре, но мы надеемся, что вы так же воодушевлены расширением вселенной игры и появлением в ней еще одного "космического мотоцикла", как и мы сами.

Также не забудьте посмотреть вчерашний выпуск "Истребителей багов". Там вы найдете видео из игры с участием Nox и узнаете о работе, проделанной для улучшения поля обзора пилота. Продолжается процесс внесения поправок в высоту посадки пилота и видимость интерфейса, но на наш взгляд, вам должно быть интересно посмотреть, в каком состоянии корабль находится прямо сейчас.

Как обычно, выражаем особую благодарность Каликсу Рене и Бену Леснику за помощь с ответами на вопросы.

Перейдем уже к самим вопросам. –DL

 Ответы на вопросы наших сторонников   (кликните здесь для просмотра)

Какие корабли смогут перевозить Nox?
Это самый частый вопрос. В данном случае он еще и наиболее популярный среди проголосовавших. Хотя мы еще не закончили тестирование возможности размещения Nox в каждом конкретном корабле, его можно комфортно использовать на Freelancer, новом Cutlass и Constellation. В более мелкие корабли, оснащенные грузовым трюмом (Reliant и Avenger), Nox поместится физически, но не будет там закреплен. Скорее всего, в игре пользы от заталкивания Nox в мелкие корабли будет немного, но мы ожидаем, что вы сами попробуете и расскажете нам о результатах.

При перемещении в атмосфере Nox будет лишь парить над землей, или он сможет взлетать на большие высоты, пересекать каньоны, летать в облаках и т.д.?
Хотя у Nox постоянно функционирует множество маневровых двигателей, борьба с гравитацией может потребовать больших усилий и в конце концов оказаться непосильной. Nox, как и предшествующий ему Dragonfly, может использоваться как в космосе, так и на поверхности, но выходить на орбиту и сходить с нее самостоятельно он не способен. При езде на Nox по поверхности планеты лучше всего сравнить его с наземным транспортным средством.

Когда в игру будут добавлены океаны, сможет ли Nox летать над водой на высокой скорости?
Да. Мы думали дать развернутый ответ на вопрос, но решили этого не делать. Неужели вас не раздражает, когда приходится читать длинный и запутанный ответ на вопрос, на который можно ответить односложно? Краткость – сестра таланта. Хотя я не помню, кто это сказал.

Каков максимальный класс брони, которую я смогу надеть для полетов на Nox?
Этот вопрос затрагивает все корабли в Star Citizen. Мы пока все еще определяем, какие бронекостюмы вам будет разрешено носить при пилотировании любого корабля или машины в игре.

Насколько быстро Nox может летать в космосе?
На данный момент его скорость в режиме SCM составляет 220 м/с, тогда как ускоритель поднимает это значение до 550 м/с. На земле скорость снижается до 40/100 м/с соответственно. 100 метров в секунду и 1 метр над землей – довольно впечатляюще.

Отличается ли Nox от Dragonfly по своей управляемости на пересеченной местности?
Хотя такие транспортные средства как Nox и Dragonfly парят над поверхностью земли, ландшафт все равно оказывает влияние на управляемость. В связи с этим на грубой поверхности Nox будет управляться не так хорошо, как более утилитарный Dragonfly.

Есть ли у Nox грузовое отделение для мелких предметов?
Нет. В Dragonfly мы жертвуем грузовместимостью ради места для пассажира. Nox же построен с одной целью – быстро и со стилем доставить вас в место назначения.

Сможем ли мы когда-нибудь раскрашивать собственные корабли? Если да, то как вы сохраните уникальность Nox Kue? Что будет отличать его от рядовых моделей?
На данный момент у нас нет подробностей о работе системы покраски. В случае с кораблями ограниченной серии, например Nox Kue или Dragonfly Yellowjacket, мы думаем, что идея собственноручно украсить свой корабль сможет успешно сочетаться с наличием в продаже специальных версий от производителя. Тут мы действуем по примеру реальных автопроизводителей, которые обычно предлагают какой-то предопределенный набор отделок (включая и лимитированные версии). Сегодня любую купленную машину вы можете перекрасить во все цвета радуги, вложив в это достаточно сил и средств... однако коллекционеры ценят только заводские модификации (которые зачастую гораздо сложнее точно воспроизвести на вторичном рынке). Мы также изучаем идею уникальных знаков и идентификаторов для лимитированных вариантов. Короче говоря, если вы и сможете в будущем перекрасить стандартный серебристый Nox, он все равно не превратится от этого в "Nox Kue".

Смогу ли я положить куда-нибудь винтовку или другое крупное оружие? Похоже, при езде на Nox придется довольствоваться лишь пистолетом.
К сожалению, нет. Здесь как в пещере в болотах Дагобы (// из Звездных войн, прим. перев.): у вас будет лишь то, что вы возьмете с собой.

Наклоняется ли он при поворотах?
Сейчас мы это тестируем. Он будет наклоняться при стрейфе. Кроме того, когда в повороте изменение ориентации по вертикальной оси (рысканье) прекратится, вы продолжите наклоняться пока не погасится скольжение. Это довольно классно.

Nox будет быстрее Dragonfly?
В идеальных условиях Nox со своими компонентами соревновательного класса обеспечит вам отчетливое преимущество в гонках. С другой стороны, Dragonfly может перехватить лидерство при полетах над сложной местностью. Выбирайте путь с умом.

У Nox будут заменяемые/улучшаемые компоненты, например, щиты и энергоустановки?
Крупные компоненты для транспортных средств – относительно новое дополнение к нашей системе корабельных предметов. На Nox устанавливается оборудование Класса C для соревнований. В будущем мы планируем, что вы сможете индивидуально настраивать компоненты, и вам окажется доступен более высокий Класс. Какие еще детали (из других Классов) окажутся совместимы с Nox, пока только предстоит выяснить.

За счет чего Nox "силен в бою", как было отмечено в прошлом выпуске "Вокруг Вселенной"?
Когда Крис Смит отметил, что Nox "силен в бою", он имел в виду в сравнении с другим кораблем того же класса – Drake Dragonfly. Хотя вооружены они одинаково, на стороне Nox есть ряд преимуществ. Большая скорость позволит вам эффективно преследовать цели, а дополнительное бронирование лучше защитит пилота от входящего огня. Вдобавок, за счет 16 маневровых двигателей, он невероятно проворный.

Будут ли у Nox возможности стелс или доступ к каким-либо стелс-компонентам?
Стелс в Star Citizen во многом основан на возможности управлять уровнями излучений своего корабля. В связи с этим, на Nox у вас будет та же гибкость в управлении энергопотреблением и сигнатурами, как и на любом другом корабле. Вы можете получить преимущество в скрытности, если решитесь заменить компоненты соревновательного класса на стелс-компоненты, но такая замена отрицательно скажется на скорости и рабочих характеристиках в целом.

Есть ли у Nox посадочные шасси, чтобы он мог стоять в полностью обесточенном состоянии?
Нет, Nox все время левитирует за счет аварийного источника питания. Если вы умудритесь истощить и этот источник, мотоцикл упадет, что печально. Заботьтесь о своем Nox.

Что делает Nox почти таким же дорогим, как полноценный корабль с прыжковым и квантовым двигателями (а в некоторых случаях даже дороже)?
Важно помнить, что корабли оцениваются исходя из матрицы компонентов. Это не просто лестница, по которой вы идете от дешевых моделей к дорогим. Матрица отвечает за многие факторы, в числе которых типы индивидуальных компонентов и их редкость. Nox, к примеру, оснащен специально разработанными гоночными компонентами, тогда как Aurora использует типовое оборудование, производимое в больших количествах. Смысл в том, что в игровой вселенной и за ее пределами она является транспортным средством начального уровня и знакомит начинающих пилотов с космическими путешествиями. Хотя Nox и не обладает квантовым или прыжковым двигателями, которые есть у Aurora, он специализирован для своей роли и может похвастаться высокими рабочими характеристиками, недоступными для рядового корабля. Для сравнения, специальный гоночный мотоцикл, даже несмотря на наличие у него всего двух колес, сегодня может стоить гораздо дороже, чем бюджетный автомобиль.

Nox в основном предназначен для гонок, или у него есть и другие области применения, например, наземные сражения?
Хотя основной упор при разработке Nox сделан на скорость, за счет высокой маневренности и наличия орудий размера 1 он обладает разрушительным потенциалом при фланговых атаках на медленную и слабую пехоту. Только постарайтесь никуда не врезаться. Еще одна значимая область применения Nox и Dragonfly, которую не стоит недооценивать, – это путешествия по нашим процедурно-генерируемым мирам. Одним словом, они огромные, так что вы захотите иметь быстрый корабль, чтобы рассекать по поверхностям планет и изучать их тайны.

Можно ли установить орудия на шарниры, или они жестко фиксированы?
Как и Dragonfly, Nox поддерживает установку только фиксированных орудий размера 1.

На какое расстояние я смогу улететь на максимальной скорости?
Как известно, обычный полет в режиме SCM не потребляет топлива. Благодаря технологическим достижениям за 930 лет корабли, оборудованные специальным заборниками, могут пополнять свои запасы топлива для каждодневного функционирования. Таким образом, вы можете лететь на максимальной скорости в режиме SCM достаточно длительное время. Что касается ускорителя, запас топлива для его работы ограничен, и это верно для любого корабля.

Если Nox останется без энергии, окажется ли пилот заперт в своем сидении выдвигающейся задней пластиной?
На данный момент пластина сложится в любом случае, хотя это интересная идея. Для такого события в будущем может потребоваться уникальная анимация.

P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании.
    Добавлено: 22:19 29-06-2017   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Предварительная распродажа

Приветствуем, Граждане!
Фанатам транспортных средств известно имя Tumbril. Основанная в 2536 году, эта компания разработала некоторые из самых ранних наземных машин для Армии ОПЗ. Веками она считалась доверенным производителем надежных внедорожников и ховеров. И хотя в 2862 году компанию принудительно закрыли, репутация этих машин продолжала жить.

И теперь Tumbril вернулась.

Тщательно рассмотрев все разнообразные и заманчивые системы в подконтрольном ОЗИ космосе, Tumbril выбрала систему Stanton, чтобы предоставить специальное приглашение действующим пилотам в окрестностях Crusader на приобретение этого нового поразительного внедорожника.

В рамках этой вступительной распродажи на ограниченный период времени Tumbril представит специальную версию Cyclone, названную Dust Devil. Этот внедорожник, покрытый черной матовой краской, идеально подойдет для проведения наземных операций, где нужны скорость и осмотрительность.

Мы знаем, что ваш бизнес – это ваша жизнь, так что прочный и надежный транспорт под рукой может стать той чертой, которая отделит успешное выполнение контракта от провала. Вот почему мы хотели бы предложить вам рассмотреть Cyclone или одну из его модификаций с динамическими модулями в качестве дополнения к своему бизнесу.

Министерство транспорта и навигации
Попутно с релизом нового Cyclone компания Tumbril хотела бы напомнить вам, что для участия в некоторых деловых операциях и управления подобными транспортными средствами вам понадобится лицензия Класса G. Исходя из этого, Tumbril в сотрудничестве с Министерством транспорта и навигации предоставляет вам прямую ссылку на соответствующий письменный экзамен, сдав который вы сможете приступить к работе.

Получите свое коммерческое водительское удостоверение Класса G здесь!

О предварительной распродаже
Предварительная распродажа Tumbril Cyclone продлится в течение 20 июля. В комплекте с Cyclone, купленным в ходе этой распродажи, будут поставляться ограниченная версия форумного значка Tumbril Stock и лимитированная окраска самой машины, которая окажется недоступна для стандартной модели. Кредитные модели (включая четыре специализированные версии) и дополнительный многомашинный набор будут доступны на полной распродаже. Там же вы сможете ознакомиться с брошюрой, голографической моделью и дополнительными концептуальными материалами. Также завтра будет доступен кросс-шасси-апгрейд (CCU) с базового Cyclone до его модификаций.


Tumbril Cyclone LTI Presale
– Отдельный автомобиль
$40.00 USD / ?36.40 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!

Набор Tumbril Cyclone LTI Presale
– Дополнение
$230.00 USD / ?209.30 EUR
В наличии
Купить прямо сейчас!
    Добавлено: 01:32 21-07-2017   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... , 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Пилот всегда прав. Пока жив.

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 18
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18