Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 8
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 8 из 19
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 3(44)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013


Приветствую, Граждане!

Мы только что выпустили очередной патч для Arena Commander! Этот патч исправляет ряд проблем обнаруженных QA и сообществом Star Citizen, а также продолжает подготовку игры к полномасштабной активации много-пользовательского режима. Первые 20 000 аккаунтов уже получили доступ и скоро получит ещё больше! Полный отчёт ниже, в заметках к патчу.

Заметки к патчу 12.3


  • Новые возможности и исправления ошибок

    • Arena Commander

      • Меню Arena commander теперь доступно из меню настроек [ESC-меню]
      • За уничтожение противника в режиме Vanduul Swarm теперь правильно насчитываются очки
      • Всё баллистическое оружие теперь использует ящики с патронами
      • Эффект обледенения теперь не активируется после катапультирования [одного игрока] у всех [см. третью снизу запись]
      • Команда pp_rebindKeys layout_joystick_spacesim теперь работает как должна
      • Джойстик HOTAS X55 Joystick добавлен в меню контроллеров
      • Режим бега теперь не отключается [самостоятельно] если игрок с чем-то взаимодействует
      • При катапультировании кокпит и корабль теперь должны исчезать
      • Всё элементы управления кораблём более плавно анимированы
      • Правый джойстик X-box геймпада теперь можно инвертировать
      • Противоракетные ловушки должны стать более эффективны
      • Звук стрельбы из пулемёта на Хорнете не должен больше обрываться
      • Игра, если в момент смерти был открыт чат, больше не блокируется и игрок может возродится
      • Звук впрыгивания нового игрока [spawn warping] более не слышен абсолютно всем в матче
      • Теперь пушки класса "Broadsword" устанавливаются не с пустым магазином и перегреваются как должны
      • Обломки кораблей больше не пролетают сквозь кокпит
      • Улучшено движение [человека] в космосе
      • Различные улучшения производительности
      • Различные исправления падений, как на клиенте, так и на сервере
      • Точки спавна переключены так чтобы игроки появлялись рядом со своими базами в режиме CTC [Capture-the-Сore - "захват ядра", аналог "захват флага"]
      • Матч заканчивается при достижении 100 очков [кем-то одним или суммарно - непонятно]
      • [Добавлены?] анимации шлема
      • Различные настройки балансировщика (публичные матчи создавались как скрытые)
      • Уменьшен размер текстур на 300i
      • Реализовано новое условие победы в командном десматче. Исправлен режим "победа после следующего фрага", звуковые предупреждения и предупреждения на HUD'е
      • Балансировка экипировки
      • Перераспределение энергии на щитах не уменьшает энергию [на щиты], а действительно перераспределяет текущий уровень
      • [Исправлено: ] экран загрузки остаётся на экране после загрузки уровня
      • [Исправлено: ] включение паузы во время загрузки уровня DFM из ангара приводит к чёрному экрану без движения
      • Добавлена индикация стороны попадания по щиту, если щит вне обзор (похоже на старую версию щитов) для нужд геймплея
      • Переэкспорчена анимация LandingGear_deploy [выпуск_шасси]
      • Игрок теперь может как войти в свой корабль, так и ‘press X to respawn’ [нажать X для перерождения - видимо речь про то, что будет если выйти из корабля]. Корабль теперь корректно исчезает [rez's?? уменьшает разрешение??] [даже] если он [умудрился] приземлиться после катапультирования пилота.
      • Улучшено освещение. На этот раз на самом деле!
      • [Исправлено: ] При серьёзных повреждениях Вандуулы исчезают с радара [map] и их отображаемый позывной становится "undefined". При этом их надо уничтожить, чтобы пройти дальше. Исправлено добавлением потерянного переноса строки [Added missing return to fix??]
      • Теперь пользовательские файлы настроек [.cfg] могут быть указаны в [аргументах] командной строки.
      • [Исправлено: ] Когда один игрок катапультируется, эффект обледенения "камеры" может появится у всех игроков.
      • [Исправлено: ] После уничтожения другого игрока, его тело будет летать в космосе в позе "T" [см. ниже - видимо речь про отстрел катапультированого человечка].
      • Исправление для многопользовательской игры - тело игрока теперь исчезает, если он взорвался вместе со своим кораблём, также как и в однопользовательской игре.

    • Ангар

      • Багги теперь нормально ездит по ангару класса Бизнес
      • Пушки больше нельзя установить на подвесы для ракет
      • Камера от третьего лица больше не вращается по Q и E
      • Из под тренировочного Хорнета убран шар "Замени меня"
      • Улучшена геометрия заднего шасси тренировочного Хорнета
      • Двигатели от 325а больше нельзя установить на другие корабли
      • Двигатели от Hornet Ghost больше нельзя установить на другие корабли
      • Исправлена проблема с исчезновением патронов из миниганов, если их убрать, а потом добавить обратно.
      • Камера от третьего лица больше не вращается по Q и E, если не в нулевой гравитации [сначала забыли про нулевую гравитацию?]
      • Добавлена базовая раскладка для Logitech G940. Исправлены исключения которые он вызывал в обработчике джойстика.
      • Работа Logitech G940 полностью другая при установке правильных драйверов. Обновлённая раскладка рассчитана на эти, правильные, драйвера, а не на стандартные виндовые.
      • Меню AC теперь управляется и с геймпада.


  • Известные проблемы:

    • Стрелки HUD'а указывающие на противников могут отсутствовать
    • Возможны графические артефакты на конфигурациях SLI/Crossfire [две и более видеокарт]
    • Иногда получается "чёрный экран" вместо загрузки уровня при выборе матча Arena Commander
    • Пулемёты Хорнета повреждаются от перегрева даже когда из них не стреляешь
    • Патроны для пулемётов Хорнета выглядят как кассеты ракет на голо-сфере настройки

    Добавлено: 00:59 19-06-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы рады сообщить, что первая концептуальная модель разведчика Xi’An Khartu-al уже доступна!
В рамках процесса разработки, наши художники перед началом работы над заключительными игровыми контурами модели сначала создают «концептуальную модель» для демонстрации того как корабль будет действовать. Это то, на что вы смотрите сегодня: концептуальная модель для разведчика, которая позволяет нам увидеть, как будут функционировать его необычное устройство двигателей, кокпита, посадочных приспособлений и остального!
Вот оригинальное описание Разведчика из соответствующей целевой планки. Задача состояла в создании инопланетных кораблей, которые по модели полета совершенно отличаются от тех, что вам уже знакомы; такие, что нам позволяет сделать надежная симуляция физики Star Citizen!

Khartu - легкое атакующее судно вооруженных сил этой расы. В отличие от кораблей, созданных руками человека, Khartu не обладают привычным маршевым двигателем. Вместо него здесь представлен массив из работающих в связке маневровых. Такой подход к дизайну дает кораблю непревзойденную подвижность. Пилоты UEE проклинают Khartu и называют его "Кварком", поскольку, включив все свои двигатели, он становится похож на искру, рассекающую пространство. Aopoa (корпорация Xi’an) также производит для продажи гражданским лицам UEE в роли специального разведчика/исследователя экспортную модель Khartu-al. Маневренность экспортной модели ни в чем не уступает оригиналу, а разница кроется лишь в адаптации панелей под человеческую физиологию и более скудном вооружении.

Также мы обнаружили необработанный видеоматериал из имперского разведывательного БПЛА, доступное ниже; это предварительный набросок того как Khartu будет функционировать в игре!


(Клик по картинке для просмотра видео)


Распродажа концепта Разведчика Xi’An
Хотите свой собственный корабль-разведчик? Корпорация Aopoa обеспечила экспортный рынок еще одним пополнением! Пока они не готовы для Модуля Ангара или Модуля Arena Commander, однако мы добавим их в магазин на одну неделю (до пятницы 27 июня). Заберите свой прямо сейчас и получите шанс первым прыгнуть за штурвал по готовности оных!

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Разведчик Xi’An. Khartu легкое атакующее судно вооруженных сил Xi’An.
Нажмите по картинке для перехода в магазин.




Голографический Обозреватель

Интернет-команда в студии Turbulent работает над созданием совершенно нового магазина для проекта Star Citizen, дополненного интерактивными моделями кораблей,… и в этом объявлении мы записали для вас прототип данного голографического обозревателя! Этот прототип подгружается с текущей концептуальной моделью Разведчика Xi’An Karthu.

Технология
Обозреватель использует WebGL для отображения контуров корабля в вашем браузере. Данная технология позволяет нам использовать графический процессор для отображения на экране большого количества полигонов, а также обеспечивает нас конвейером визуализации для создания параметров просмотра и эффектов с применением шейдерных API. Обозреватель в данный момент работает на выдающейся открытой библиотеке с открытым исходным кодом three.js, создателей которой мы благодарим за предоставление указанного удобства!

Контурные сетки кораблей Star Citizen очень большие, поэтому необходима некая доработка для загрузки их в браузер в приемлемые временные рамки. Передача данных модели с сервера в ваши браузеры может стать узким местом. Многие графические карты могут визуализировать значительное число полигонов даже в браузере. У нас в 3DS (выходном формате CryEngine) представлена модель по частям (каждая из которых весит от 100Мб и более!). Мы начали с конструирования, солидной оптимизации и сжатия потока двоичных треугольников с помощью формата OpenCTM. Для примера, корабль Hornet в полном разрешении занимает примерно 85Мб в формате OBJ, а сжатого данным методом лишь 1.5Мб. После этого мы можем легко развертываться и загружаться в GL буферы без особой дополнительной обработки со стороны браузера. Используя данный метод в нашей тестовой лаборатории, мы добились загрузки и визуализации корабля с 6 миллионами полигонов! (Я позволю вам угадать какого). Безусловно, мы еще планируем использовать LOD версии для судов высшего ранга с целью поддержки более широкого спектра профилей оборудования.

Когда WebGL будет шире принят и поддержан, мы думаем обуздать его мощь для переноса некоторых игровых элементов в интернет, хотя полезные обозреватели и браузеры это отличный способ для усиления впечатлений от игровой вселенной.


Полноразмерное изображение по клику


Управление

  • Орбитальная камера / Orbit Cam: Нажмите левую клавишу и ведите вашу мышь по области Обозревателя для просмотра модели с любого угла.
  • Орбитальная камера / Orbit Cam: Нажмите правую клавишу для перемещения.
  • Вращайте колесико мыши для изменения масштаба
  • Используйте кнопки в нижней части Обозревателя для перемещения к предустановленным позициям или активации параметров просмотра.
  • Свободная камера / Free Cam: Используйте вашу клавиатуру (WASD, QE) в сочетании с перемещениями мыши для перемещения камеры в любое место.

Имейте в виду, что это лишь прототип Обозревателя. В основном, он разрабатывался с использованием Google Chrome, посему лучше всего должен смотреться в этом браузере (хотя также он должен корректно работать и с Firefox, крестим пальцы). В будущих версиях Обозревателя команда добавит больше возможностей, таких как дополнительные режимы просмотра, корабельные компоненты и совместимости, варианты обвеса. Задача заключается во внедрении каждого корабля и всех модификаций в этот Обозреватель для вашего ознакомления!

Примечание : Если вы не можете получить доступ к Обозревателю в браузере Chrome, то убедитесь в активности WebGL посредством набора «about:flags» в адресную строку и проверки, что не выбрана опция «Disable WebGL».
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (08:30 23-06-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 22:59 22-06-2014   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 3(44)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013


  • DFM (AC 2.0)

    • Многоместные корабли появятся в Arena Commander 2.0 ближе к концу года
    • Появится возможность ходить внутри корабля во время полёта
    • ... и залезать в турели


  • Модуль FPS

    • [Режимы: ]просто перестрелка, абордаж
    • Бой в нулевой гравитации
    • Первый показ запланирован на выставке PAX Australia


  • Следующий - планетарный ["социальный"] модуль

    • Можно будет открыть дверь ангара [за спиной персонажа когда появляемся сейчас], выйти наружу и побродить там, а также...
    • ... полюбоваться окрестностями на планете
    • ... пойти в магазин, купить/продать что-нибудь
    • ... пойти в бар, поговорить с людьми [NPC], возможно встретить других игроков


  • Squadron 42 - однопользовательская компания

    • Однопользовательская игра с сюжетом, так что показывать ранние альфа-сборки нельзя [спойлеры]
    • Будет выходить эпизодами, как мини-сериал
    • Всего будет 50 миссий
    • Разобьют на 5 эпизодов, по 10 миссий в каждом
    • Первый эпизод - в середине следующего года [2015]. Остальные затем с промежутками в 1-2 месяца.


  • Первая часть альфы PU [постоянная вселенная - MMO]

    • Появляемся на планете
    • Можно сесть в корабль, взлететь...
    • ... купить/продать что-нибудь ...
    • полететь на другую планету, сесть, продать то, что купили
    • Сначала будет только одна система, потом добавят до аж четырёх


  • Прочее

    • Добавлять контент и возможности, подкручивать и "полировать" будут пока игра не будет "готова"
    • Участники [backers] смогут летать в PU в конце следующего года (конце 2015)
    • Официальный публичный релиз запланирован на середину 2016...
    • ... после чего будет ещё много поднастроек и доработок
    • В целом, большинство участников получат возможности постоянной вселенной в конце следующего года


  • PU - постоянная вселенная

    • Планируется, что игроки смогут обладать недвижимостью и узлами экономики [фабрики, склады и т.п. - то, что напрямую участвует в экономике игры]
    • Возможно это будет доступно не сразу, а только к, скажем, версии 1.1
    • Планетарная часть основана на полноценном шутерном движке - не просто ходить вокруг, покупать/продавать товары, говорить с людьми, но будет ещё и боёвка (в ограниченных количествах)
    • Например на вас запросто могут напасть в тёмной подворотне какой-нибудь базы нелегалов и вам придётся отбиваться.
    • [Точно] будут шутерные PvE [против неписей] стычки на планетах.
    • Можно будет исследовать обломки в космосе [в том числе персонально, с пушкой наперевес, отстреливаясь от космических монстров - из "10 для председателя"].
    • Задача - высокий уровень качества и детализации как на планетах, так и в космосе.


  • TLDR - кратко суть

    • Шутерный модуль будет впервые показан на выставке PAX Australia 2014
    • AC 2.0 в конце 2014го
    • Первый эпизод Squadron 42 в середине 2015
    • Доступ в "полное" PU участникам в конце 2015
    • Официальный релиз в середине 2016



Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (17:51 23-06-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:10 23-06-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы преодолели отметку в $47 миллионов общественного финансирования! Держу пари, это означает, что по вселенной Star Citizen будет летать куда больше чем лишь парочка Разведчиков Xi’An. Корабль Xi’An один из тех, которым я невероятно восхищен, т.к. он в действительности демонстрирует всю глубину физического движка Star Citizen: с его уникальным сочетанием двигателей, данный корабль будет использовать уже созданный движок, чтобы летать совсем по-другому!


Изначальный концепт-арт (Полный размер по клику)


Разведчик Xi’An это отличный пример того, сколько всего необходимо в процессе разработки корабля для Star Citizen. Если вы помните, мы уже предлагали Разведчика ранее в ходе кампании без демонстрации картинки. Это произошло потому, что я решил – имеющийся у нас концепт-арт не представляет корабля, что я желал на эту роль. Изначальное изображение вы можете видеть выше; это хороший дизайн, однако он не доводит до сознания уникальность двигательной системы, что делает Разведчика столь особенным.
Мы вернулись к планшету… и со временем пришли к концептуальной модели, которую вы видели в пятницу! В дальнейшем, мы планируем делиться подобным образом всеми находящими в работе концептуальными моделями, как только я буду уверен, что они на верном пути. Что касается нового Разведчика, я очень впечатлен проделанной командой работой… и жду не дождусь, когда он полетит в Модуле Arena Commander!


Заключительный концепт дизайн (Полный размер по клику)


Возвращаясь от Разведчика к целевой планке в $47 миллионов, которой вы достигли сегодня, заключительной наградой, выбранной в ходе голосования пилотов, стал «Набор улучшения для энергоустановки». Подробности ниже:

Набор улучшения для энергоустановки – набор MaxTune от компании Wilkes & Federman стал одним из самых продаваемых стартовых наборов среди требовательных поклонников их продукции. Рекомендованный в последнем выпуске «Steal of the Year» от Whitley, данный комплект поставляется со всем необходимым для начинающего инженера, чтобы быстро разобраться с технической стороной собственных энергоустановок. Благодаря Подключаемому Анализатору, у вас появится возможность наблюдать в легкой и доступной форме текущую производительность и показатели энергетической тяги своей установки. Для начала модификации с целью доступа к вашей энергоустановке используйте компонент №38 универсального инструмента. Компания Wilkes & Federman не несет ответственности за ущерб, возникший в результате модификации вашей энергоустановки. Пожалуйста, перед выполнением работ проконсультируйтесь на тему гарантии производителя.

Говоря о целевых планках, в последний раз мы подняли на голосовании вопрос об их будущем. 54% Граждан изъявили желание, чтобы цели предлагались, как и прежде и мы собираемся чтить этот выбор. Как я уже говорил в прошлый раз, каждый доллар поддерживает самодостаточную вселенную проекта Star Citizen,… но мне неловко с каждым миллионом обещать дополнительные возможности, пока эти возможности не добавляются на самом деле. Когда у нас возникает новая идея, которая окажет реальное влияние на готовую игру и требует финансирования, тогда мы предложим ее здесь,… однако в качестве ближайших целей ожидайте лишь некоторое число наград для пилотов и новых способов привлечь внимание к Модулю Arena Commander!
Вот, к отметке $49 миллионов мы собираемся дать вам то, что не смогло выиграть голосование в одном из недавних опросов: «Космическое Растение»! На самом деле это дерево Xi’An, т.ч. оно очень подходит к сегодняшнему сообщению. Вот описание:

Космическое Растение Xi’An – Подобно бонсай, Centennial Bloom (Цветок-Столетник) является довольно популярным у расы Xi’An растением, произрастающим на Eealus III. Оно цветет лишь одну ночь раз в сто лет и продается торговцам в герметичных террариумах. С тех пор как их представили в Империи, человечество было очаровано как прекрасными растениями, так и ожиданием их цветения.

Как обычно, благодарю вас за удивительную поддержку. Мы усердно трудимся, чтобы сделать Star Citizen поистине особой игрой,… однако вам уже удалось создать это невероятно особое сообщество.
— Крис Робертс
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 23:18 24-06-2014   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 3(44)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013


Приветствуем, Граждане!

Мы снова собираемся на Gamescom! В прошлом году мы запустили модуль Ангара на специальном мероприятии только для Граждан прошедшем во время выставки Gamescom. В этом году ещё больше поводов для празднования, так что мы собиаемся организовать ещё большую вечеринку!

Как и в случае других мероприятий посвященных Star Citizen, доступ на презентацию во время Gamescom 2014 будет только для Граждан и не будет требовать билета на саму выставку Gamescom. Но из-за увеличения размеров события, в этом году сбор с участников составит $10 [в прошлом году было $5].

Отчёт о прошлогоднем мероприятии вы можете посмотреть по ссылке.


Где?

Мероприятие пройдёт 15го августа 2014 года в комплексе "E-Werk Colonge" и продлиться с 8 вечера [20:00 GMT+2] до полуночи [24:00 GMT+2]. Адрес комплекса: Schanzenstraße 37, 51063 Köln, Германия. Общий вход с 8 вечера [20:00 GMT+2]. Вход для подписчиков и участников с консьержем [те, кто суммарно вложил более $1000] с 7 вечера [19:00 GMT+2]. Зал может вместить 2000 человек, что в два раза больше чем в прошлом году!

Сувенир для ангара

При регистрации вы также получите сувенир "Gamescom 2944" для вашего ангара! Если вас интересует только сувенир, но не участие в самом мероприятии, то его можно купить отдельно за $5.

Что взять с собой

Пожалуйста, не забудьте свой билет, который получите заполнив форму ниже [см. конец новости]!

Если у вас есть Карточка Гражданина или одежда с логотипом Star Citizen - возьмите их тоже! У вас будет достаточно возможностей сфотографироваться вместе с Крисом Робертсом и другими членами команды в ваших тематических нарядах. Еду и питьё можно будет купить на месте.

Многие из вас щедро предлагали подарки для команды, однако, к сожалению, так как мы вылетаем в США на следующий день, мы не сможем ничего взять с собой. Но мы искрене благодарны за такое желание!

Регистрация

Вместимость зала составляет 2 тысячи человек и немецкие законы требуют наличия полного списка участников мероприятия, так что мероприятие будет только для спонсоров [bakers]. Также все участники должны быть старше 18 лет [18+]. Чтобы зарегистрироваться, пожалуйста, заполните форму ниже и оплатите входной сбор [см. конец поста]. Каждый участник должен зарегистрироваться самостоятельно. Зарегистрироваться можно здесь.

Обновление: Регистрационную форму можно [нужно] заполнить только после покупки билета. Приносим свои извинения за путаницу.
[Обновление: дата исправлена с 18го на 15ое. Спасибо пилоту CatSam]

Последний раз редактировалось: Night Nord (00:41 29-06-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 21:46 27-06-2014   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 3(44)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013


Приветствуем, Граждане!

Вышел патч 12.4 для Arena Commander! Этот патч искореняет множество багов - от мигания [текстур] Фрилансера до проблем со стабильностью сервера. Полный список исправлений, а также список известных проблем находятся [ниже] в описании патча. Также в этой версии есть и улучшения, включая схему управления для Logitech G940, улучшенные звуковые эффекты и новые взрывы!

Также, для начала, в этой версии ряды граждан с многопользовательским доступом пополнили ещё 30 тысяч, составив в целом 60 тысяч человек! Если ваш номер Гражданина меньше этого числа, то теперь у вас тоже есть доступ!




  • Исправления

    • Игроки теперь могут присоединиться к игре на карте Broken Moon
    • Улучшена производительность в процессе выцеливания врагов в однопользовательской игре
    • Анимации и звуки стрельбы из миниганов больше не обрываются
    • Улучшена стабильность сервера и балансировщика:

      • Уменьшена погрешность [передачи] позиций и поворотов [других] игроков в сетевой игре
      • Исправлена ошибка при которой игроки "выбрасывались" обратно в ангар в середине боя
      • Улучшена оптимизация трафика - как раз тот случай, когда "тише едешь - дальше будешь" [меньшее > большего - перекрутили оптимизаций в прошлый раз]
      • Добавлена проверка ключа сетевой сессии [session token authorization]
      • Улучшено взаимодействие менеджера инстансов [instance manager] и балансировщика
      • Улучшена работа очереди балансировщика

    • Вот пример некоторых исправленных падений:

      • Исправлено [падение при] попытке попасть в сетевой матч [attempting to zone into multiplayer match is fixed - не понимаю о чём они, на самом деле]
      • Искоренено [падение] при выборе "Вернуться в ангар" [“Return to Hangar”]
      • [Исправлены падения] во время сетевых матчей - стабильность рулит! [stability FTW]
      • [Игра] больше не падает по завершению раунда
      • Теперь при выходе за границы карты - вы умираете, но это не приводит к крушению (Ну, т.е. это приводит к крушению и взрыву вашего корабля, но не игры - она никуда не падает и не взрывается) [игра слов вокруг crash - падение игры и crash - крушение корабля].
      • Теперь можно Alt-Tab'ать во время загрузочного экрана [Loading...] и это не приводит к падению

    • Звуки процесса захвата ракет больше не звучат прерывисто
    • [3d-]Модель Фрилансера больше не мигает
    • Найдены недостающие текстуры для календаря [очередная игра слов - missing]
    • [Исправлены] проблемы с анимацией:

      • Персонаж теперь снова несколько приподнимается на шаге во время хотьбы
      • Подчищена анимация залезация на кровать во Фрилансере

    • Улучшилась ситуация с [возможными?] повреждениями [ресурсных?] файлов [Source file corruption issues are improved - видимо речь про повреждение данных игры при скачивании]
    • Улучшилась ситуация с ошибками лаунчера на метафайлах [Metafile launcher errors are improved - видимо речь про то, что лаунчер не отслеживает повреждение данных или не может скачать. Или, что сообщения об ошибках улучшились. Не понятно о чём они]

  • Балансировка

    • Отбалансирована аммуниция для баллистического вооружения - количество патронов больше не бесконечное

  • Дополнительные возможности

    • На модель корабля в HUD'е добавлены индикаторы состояния щитов
    • Добавлена раскладка управления для G940 HOTAS
    • Улучшены звуки стрельбы - теперь более мощные и суровые [guts and punch]
    • Добавлен эффект близкого пролёта других кораблей [Whoosh]
    • Добавлен свист пролетающих мимо зарядов
    • Новые взрывы
    • Улучшено микширование звуков

  • Известные проблемы

    • Правая стойка шасси 300i висит сбоку от корабля
    • Прицеливание на стрелковом стенде [тир] работает только на первом заходе
    • Могут возникать следующие проблемы при высокой задержке [пинг] соединения (после первоначального спавна или респавна):

      • Проблемы с IFCS делающие корабль неуправляемым или очень медленным
      • Персонаж стоящий в кокпите или смещённый относительно кресла и управления - перезапустите клиент для исправления
      • Сильная тряска головы персонажа - перезапустите клиент для исправления

    • Возможно "зависание" в очереди на балансировку - нужно попробовать войти в бой ещё раз.
    • Игрок может быть выброшен в ангар при попытке подключения
    • Иногда шлем становится невидимым в процессе надевания
    • Проблемы с Crossfire/SLI и многоядерными GPU - мы продолжаем сотрудничество с AMD и NVidia в поиске решения.



добавлено спустя 41 минуту:


Приветствуем, Граждане!

Этой ночью мы выпустили патч 12.4 с парочкой новой возможностей. Самая главная новость которую, мы уверены, вы все рады слышать - мы открыли сетевой доступ всем гражданам с номером вплоть до №200000! Огромное спасибо всем тем, кто всё это время помогал нам, играя в игру (надеемся, что вы делали это увлечённо!) - это действительно очень помогает. Мы постараемся выдать доступ всем свыше №200000 как можно быстрее.

Обновление: Теперь когда ситуация с новым патчем устаканилась, мы подняли число участников с доступом в сетевой режим аж до №200000! Пожалуйста, помогите там провести стресс-тестирование серверов прежде чем открыть доступ абсолютно всем участникам.

Но есть и другая новость датированная сегодняшним утром - добавлен новый, как с иголочки, режим игры: Битва в звене [Squadron Battle]! Этот режим позволяет играть в команде с тремя другими игроками против другой такой же команды в режиме десматча [head-to-head deathmatch]. Каждая команда начинает со 100 тысячами "очков" [tickets] и постепенно теряет их при повреждении или уничтожении своих кораблей! Если вы потеряете все свои очки, то битва перейдёт в фазу "контрольного выстрела". В этой фазе оппонентам нужно лишь сбить один ваш корабль и победа за ними. Так что вам придётся потрудиться, чтобы этого не произошло - "снять" все их очки и сбить одного пилота до того, как они собьют одного из вас. Это наша вариация классического командного десматча и мы все увлечённо играли в него в офисе - надеемся, что и вас он тоже порадует. Битва в звене будет доступна всем 200 тысячам участникам с доступом, как только игра обновится - готовьте свою команду!

Последний раз редактировалось: Night Nord (10:39 04-07-2014), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 21:20 03-07-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Корабль Gladius – это действующий на передовой легкий истребитель Империи, стоящий на службе против угрозы Вандуул на борту авианосцев Bengal и иных местах.


Засекреченные чертежи Империи: Корабль Gladius, виды спереди и сзади (полноразмерные изображения по клику)


Созданный силами Aegis Dynamics, корабль Gladius представляет собой старый дизайн, который с годами неоднократно обновлялся, дабы не отставать от современных технологий. В военных кругах, Gladius горячо любим за его летные качества и простоту. Быстрый и легкий истребитель, заточенный под космические сражения, Gladius является идеальным перехватчиком или эскортным кораблем. Меньшее чем на Hornet количество подвижных частей означает для новых пилотов более оперативную адаптацию к судну, а для обслуживающего персонала более простую их поддержку в рабочем состоянии.
Теперь, Gladius доступен для гражданских! Из-за перехода некоторых эскадрилий с Gladius на широкое использование F7A Hornet и принятый на вооружение для элитных подразделений корабль F8 Lightning, Флот приступил к публичным продажам устаревших кораблей Gladius планетарным правительствам и прошедшим специальный курс наемникам.


Засекреченные чертежи Империи: Кокпит корабля Gladius (полноразмерные изображения по клику)


Космолет, доступный гражданским, представляет собой списанные военные модели с такими же характеристиками и потенциалом усовершенствований. Засекреченные оружейные технологии были удалены с каркасов, однако оные могут быть оснащены множеством вооружения гражданского уровня. Процесс вывода из эксплуатации также оставил пространство для таких гражданских улучшений как прыжковые двигатели.

Известные характеристики
Вот текущие известные характеристики, полученные из засекреченных чертежей:
ХарактеристикаЗначение
ДЛИНА20м
ШИРИНА16м
ВЫСОТА
СУХАЯ МАССА9700кг
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 грузовых единиц
ЭКИПАЖ1 человек
МАКСИМАЛЬНАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА4
ЗАВОДСКАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКАAegis K-5b Starwalk
МАКСИМАЛЬНЫЙ МАРШЕВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ2x TR2
ЗАВОДСКОЙ МАРШЕВЫЙTBA
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ8xTR1
ЗАВОДСКИЕ МАНЕВРОВЫЕHydra Propulsion M1-16
МАКСИМАЛЬНЫЙ ЩИТ3
ЩИТAscension Astro Soloshield
КЛАСС-12x S1 (крылья) – 2x Behring – M3A Laser Cannon
КЛАСС-21x S1 (нос) – 1x Gallenson Tactical Systems Scorpion GT-215 Gatling
КЛАСС-32× 4x S1 (пилон) – Thermyte Lightfire Apollo 1 Dumbfire
Примечание: Первоначальные сведения о спецификациях корабля Gladius оказались не верны! Приведенные выше характеристики были обновлены.

Распродажа концепта Gladius

Gladius - легкий военный истребитель сопровождения от Aegis Dynamics $80.00 USD
Нажмите по картинке для перехода в магазин.


Спешите приобрести свой корабль; распродажа заканчивается в пятницу 18 июля!
Пожалуйста, обратите внимание: это распродажа концепта, и корабль Gladius пока не готов для вашего Ангара. Как только внутриигровая модель будет завершена, он будет добавлен сначала в Ангар, а затем и в модуль Arena Commander! Ваша покупка идет на поддержку разработки Star Citizen, и она не обеспечит каких-либо преимуществ; любой доступный на сайте RSI корабль также можно будет получить и в готовой игре.

Что представляет собой Gladius?
Корабль Gladius был создан силами команды Foundry 42 с целью стать частью потрясающей однопользовательской кампании Squadron 42. В самодостаточной вселенной Star Citizen корабль Gladius сыграет роль быстрого, легкого истребителя, способного противостоять лучшим из своего класса. Появление Gladius стало возможно лишь благодаря нашим сторонникам: финансирование, что позволило команде добавить данный корабль в игру, было частью целевой планки на $42 миллиона!

Зачем продавать Gladius?
Если в двух словах, то причина заключается в том, что мы хотим добавить его на поле боя! Мы показали Gladius в недавнем эпизоде шоу «Around the Verse» и реакция вроде оказалась положительной. С нашим текущим упором на космические сражения и потребностью отслеживать создание Gladius для удовлетворения нужд Squadron 42, показалось беспроигрышной ситуацией предложить корабль сторонникам, которые с развитием модуля Arena Commander предпочли бы больше боевого опыта!
Более подробный ответ заключается в том, что подобные распродажи помогают разработке Star Citizen набирать силу! Команда в настоящее время насчитывает более 260 сотрудников по всему свету, которые создают Чертовски Хороший Космосим Всех времен; продолжать развивать игру означает предлагать корабли подобные Gladius тем, кто заинтересован в дальнейшей поддержке проекта.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (17:50 13-07-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:46 13-07-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Похоже, недавно объявленные распродажи Gladius и жетонов помогли нам перешагнуть отметку в $48 миллионов общественного финансирования! Корабль Gladius станет отличным дополнением для модуля Arena Commander; если вы приобрели его себе и помогли нам достичь этой цели, то не будете разочарованы! Может, Gladius не так хорошо вооружен, как Hornet и не может перевозить грузы, как Aurora,… однако он быстр, легок и послужит «свежей струей» в механике сражений Arena Commander.

Целью для отметки в $48 миллионов стал выбранный пилотами рекламный ролик для бомбардировщика Retaliator! Я рад сообщить, что David Haddock уже приступил к написанию сюжета для данного ролика. Не хочу испортить сюрприз, но для него мы намерены применить необычный подход!

Рекламный ролик для Retaliator – Это была гонка на равных, однако Retaliator все же выбился в лидеры. Корабль Avenger пришел вторым. Символ мощи Империи становится следующим кораблем, что получит первоклассный рекламный ролик. Компании Aegis Dynamics крайне необходима благоприятная шумиха после эры Messer-а. В данный момент мы занимаемся созданием рекламных роликов для Cutlass и Constellation, а теперь к этому списку добавится и Retaliator.


Stanton III - Casaba Outlet (Полноразмерное изображение по клику)


Сегодня, большая часть команды трудится над обновлением 12.5, отлавливая ошибки, ответственные за задержку и rubber-banding («фризы», «телепорты»), возникающие сейчас в Arena Commander. Команда Инженеров исключила вину серверного процессора и сетевого трафика как вероятных причин скачков и плохого игрового процесса по сети. Они сократили список до одиннадцати ревизий кода, где могла появиться проблема,… больше ей от нас не скрыться! Пока сфокусированы на проблеме мы добавляем дополнительные отладочные инструменты и системы измерений, а также в данный момент копаемся в возможных различиях между локальной и удаленной симуляцией перемещений кораблей, которая может приводить к скачкам.
Однако модуль Arena Commander это лишь первый шаг на пути к Star Citizen, и мы продолжаем все так же проявлять предусмотрительность и развивать внутреннее функционирование нашей вселенной. В данном сообщении, вы можете увидеть примеры нашей работы над локациями. Все эти магазины располагаются на планете Stanton III, которую команда BHVR создает в качестве основы для содержания нашего Планетарного Модуля.


Stanton III - Dumper's Depot (Полноразмерное изображение по клику)


Как и обещали в прошлый раз, мы собираемся вернуться к нашей традиции целевых планок, которые совершенствуют суть игры. Текущее финансирование поддерживает работу проекта в его нынешних масштабах,… но мы также хотели бы изыскать пути совершенствования того, что уже запланировали. Для отметки в $50 миллионов мы придумали кое-что, способное по нашему мнению по-настоящему улучшит эффект погружения и поможет сделать из Star Citizen живой мир:

Инопланетные языки – Вы разговариваете на языке Banu? Мы собираемся поработать с реальными лингвистами ради создания уникальных и правдоподобных инопланетных языков для трех крупнейших рас Star Citizen - Vanduul, Xi’An и Banu. Никаких универсальных переводчиков, никаких искаженных звуков животных: инопланетяне в Star Citizen станут разговаривать на собственных подлинных языках!


Stanton III - Abernathy Interiors (Полноразмерное изображение по клику)


Я в восторге от этого… и с нетерпением жду встречи с первым поклонником, который выучит один из наших языков! И как обычно, благодарю за вашу поддержку. Проекта Star Citizen не существовало бы без наших сторонников; продолжайте рассказывать о нем людям!
— Крис Робертс

П.С. Мои отдельные поздравления нашим сторонникам из Германии за то, что их команда одержала победу в Чемпионате мира по футболу FIFA 2014. Хорошо сыграли!
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 15:21 16-07-2014   
KBA3AP
 





Поскольку предыдущие продажи догтагов прошли без шансов купить их у Австралийцев ( и приравненных к ним лиц), а также поскольку спрос сильно превысил предложение -

В полночь с понедельника на вторник по PST ( 11 утра вторника по Москве ) будет продаваться последняя порция в 1000 дог-тагов _первого_ флота. С учётом того, что предыдущая 1000 разошлась за четверть часа нужно знать следующее

1. Магазин под нагрузкой сбоит, поэтому проще всего купить за кредиты а не с карточки( стоимость догтага 15 долларов )

2. Если кредитов нет, а мигающая зеленая надпись зависла - не надо ждать пока она исчезнет - куда проще перейти в "billing and subscription" и уже там нажать на кнопку "Pay"

3. Не стоит забывать отменять "лишние" заказы, которые возникнут в процессе попытки "добыть" догтаг (заодно имейте в виду - поскольку после окончания распродажи люди начнут их отменять - появится шанс взять один, даже если не успели ( только его надо будет ловить)

4. НЕ надо пытаться добавить два догтага в один заказ - система этого делать не даст

Ссылка на покупку догтагов ( будет работать несколько минут в полночь по PST - https://robertsspaceindustries.com/store/445-star-citizen-dog-tag

Полный текст новости на языке оригинала https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14030-Additional-Dogtags-Available

Удачи
    Добавлено: 03:13 22-07-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

На прошлой неделе, мы писали о нашей процедуре решения проблем с задержками и rubber-banding («фризами», «телепортами»), встречающимися в данный момент в многопользовательских режимах Arena Commander. Как вы знаете, с обновлением 12.4 мы увеличили базу игроков в восемь раз. Это выявило множество непредвиденных проблем с игровым клиентом, серверами и инфраструктурой обработки данных, что стали очевидны лишь под выросшей игровой нагрузкой. Мы сильно продвинулись в решении этих вопросов и увидели значительные улучшения по всем трем фронтам, однако в настоящее время обновление не готово к запуску. Подобное тестирование является той самой причиной, почему мы приняли решение преследовать открытую модель разработки. Выявление такого рода проблем на столь ранних этапах приведет к существенному улучшению игрового опыта в дальнейшем, и увеличит нашу эффективность за счет выяснения ситуации с самого начала.

Обновление 12.5 инициирует добавление в Ангары нынешних подписчиков музыкального автомата, представленного чуть ниже по тексту. Таким образом, они смогут оживить свои ангары с помощью любимой музыки. Ваши музыкальные автоматы были приписаны к вашим учетным записям, но до появления обновления они не будут отображаться в Ангарах. Кроме того, в минувшем на этой неделе выпуске шоу «Around the Verse» мы говорили о новой таинственной угрозе от расы Vanduul, что уничтожает корабли Империи. Эта угроза будет добавлена вместе с обновлением 12.5, после чего Гражданам предлагается отправиться на охоту за ней!


Полноразмерное изображение по клику


Хотя сегодня обновления не предвидится, мы хотели бы поделиться, чем занимались до сих пор и как подходим к решению проблемы. Команда по контролю качества усердно трудятся над исследованием задержек, которые возникают на общедоступных серверах. Мы знаем, что это стало огромным разочарованием, и контроль качества бросил все свои силы на выявление и воспроизведение данной проблемы, чтобы инженеры могли исправить ошибки.

В многопользовательских режимах Arena Commander ваш клиент получает свежие данные от удаленных клиентов через сервер и в случае движения Комплексная Система Управления Полетом (КСУП) на вашей стороне фактически имитирует на основе этих данных физику каждого удаленного клиента, что вы видите. Затем ваш клиент передает обратно на сервер все данные о позициях и ориентации каждого удаленного клиента, которые он сымитировал. Сервер их авторитетно сверяет с собственными вычислениями и теми, что пришли с самих удаленных клиентов. Если обнаружатся расхождения в полученных цифрах, то сервер сообщит вашему клиенту, как сильно тот ошибся с имитацией удаленных клиентов и введет коррекцию в рассчитанную КСУП физику, дабы «подтолкнуть» наблюдаемые вами удаленные клиенты на их достоверные позиции. Если расхождение становится для КСУП слишком большим, то вместо аккуратного «подталкивания» удаленных клиентов оные переносятся на свои достоверные позиции и в дело снова вступает имитация. В ходе исследования данной проблемы в центре внимания всегда было выявление причины, по которой имитации удаленных клиентов для некоторых людей становились на сервере и самых удаленных клиентах иногда столь различными, что сервер был вынужден применять перенос.

Впервые мы исследовали потенциальные проблемы с игровыми северами, выполнив некоторую оптимизацию для балансировки нагрузки и уменьшив число серверов на физической машине с 8 до 2, что резко сократило сетевой трафик от каждой машины и снизило загрузку CPU, но не уменьшило наблюдаемых игроками задержек. Тем не менее, в итоге это мероприятие увеличило стабильность и свело к минимуму кадровые пики серверных CPU, что обычно улучшает для игроков производительность в целом.

Тогда мы подошли к ситуации со стороны клиента, создав контролируемое окружение, в котором никто не мог стрелять из какого-либо оружия или использовать любого рода ускорение, и затем стали постепенно наращивать число игроков. Заметив, что это не вызвало задержки, мы стали внедрять в матч больше переменных величин.
Оружейная стрельба без попадания по любым игрокам ошибку не вызывала, но стоило кораблям открыть огонь друг по другу, как внезапно возникала задержка с резво скачущими игроками. Мы были в состоянии воспроизвести данную задержку, однако должны были установить более конкретную причину, поэтому предприняли попытку ее уточнения.
При беседе с командой инженеров они предположили, что утечка энергии, вызываемая стрельбой из оружия и поглощением урона посредством щитов, может в свою очередь снижать количество доступной двигателям энергии. Вполне возможно, что в связи с задержкой или пиком нагрузки на CPU количество доступной двигателям энергии неправильно передавалось с удаленного клиента через сервер на вашу машину для учета при собственной имитации физики. Это могло приводить к нарушениям в синхронизации двигателей игроков, вызывая позиционные прыжки при выполнении хаотичных маневров. Впоследствии инженеры снабдят Контроль Качества версией игры, которая позволит нам лучше контролировать двигатели, чтобы мы могли точно определить проблему.

Как только мы отключили для двигателей все колебания энергии и включили для каждого из них максимум мощности, то все еще могли столкнуться с возникновением проблемы, хотя и реже. Данное тестирование выявило ошибку в том, что щиты потребляли энергию огромными скачками, и завершилось некоторыми улучшениями балансировки и повышением надежности кода.

Наша команда по работе с сетями исследовала проблемы с размерами пакетов и пропускной способностью. Кажется, их усилия также улучшили игровые впечатления и резко сократили размер пакетов и соответственно сетевой трафик, однако это решило проблему не полностью.
Одновременно с этим, мы внедрили некоторые дополнительные изменения в процесс протоколирования и хранения серверами информации. Сначала мы обнаружили, что определенные некритические ошибки забивали серверное протоколирование и вызывали падение производительности, которые могли привести к несоответствиям в имитации. Мы скорректировали настройку системы протоколирования, чтобы исключить спам, а также намерены полностью убрать из основного потока функцию протоколирования для уменьшения ее влияния. И снова, это вроде исправило проблемы, но не до конца. Это в свою очередь оказало положительный эффект на серверную стабильность и производительность.

Сегодня ночью мы сгенерируем сборку, которая внедрит изменения в метод, которым мы синхронизируем вычисления физики. Эти изменения помогут лучше согласовать физические такты на всех клиентах и сервере, должны существенно снизить влияние расхождений в имитации физики между клиентом, сервером и удаленным клиентом, а также предоставить нам более совершенные инструменты по нахождению и внесению исправлений без применения переноса.
Теперь, пока я пишу это, мы как раз обнаружили новую потенциальную проблему, которая может способствовать случаям плохой многопользовательской синхронизации, что связано с неправильной обработкой клиентских отключений. На протяжении выходных нам предстоит расследовать это.

Отличная новость в том, что даже когда мы преследовали перспективу, которая непосредственно не устраняет rubber-banding («фризы», «телепорты»), то все же пришли к улучшению игры. Работа, что войдет в обновление 12.5, заключается не только в исправлении этой конкретной проблемы, она направлена на комплексное улучшение впечатлений от модуля Arena Commander. Так же мы работали непосредственно над некоторыми другими исправлениями для обновления 12.5, которые должны принести больше стабильности в многопользовательские впечатления и исправить наблюдаемые сторонниками проблемы. Например:

  • Присоединение к игре: В настоящее время при присоединении к серверу, передается огромный объем данных, который может привести к задержке и произвольной телепортации. Наши сетевые инженеры работают над способами сжатия указанных данных, которые должны уменьшить размер этих пакетов для присоединения на 40%.
  • Попытки присоединения к заполненным серверам: Сервера в данный момент получают отметку о достижении предельного числа игроков с небольшим опозданием. Это означает, что при почти заполненном сервере и попытках любого числа игроков присоединиться, лишь один из них попадет в игру, тогда как остальных выкинет в ангар. С уходом игроков, сервер снова становится почти заполненным, и данная проблема может постоянно возникать на протяжении всего матча, а в сочетании с подключением игроков по высокоскоростной полосе, вызывать значительные задержки. Прямо сейчас наши серверные инженеры трудятся над решением этого.
  • Выбрасывание в ангар: Наша, на данный момент вводимая в строй система передачи голоса через Интернет (VOIP) подключалась ко всем игрокам, но когда игрок внезапно покидал игру, не отключалась и вызывала в публичных матчах большую часть проблем вылета в ангар. Решение данной проблемы готово.


Благодарим вас за участие в процессах разработки и тестирования вместе с нами, ваши усилия по выявлению и систематизации данного рода проблем были весьма полезны и мы не смогли бы найти их все без вашей активной работы! Мы устраним эти многопользовательские проблемы в максимально сжатые сроки и с нетерпением ждем грядущего расширения тестирования модуля Arena Commander для всех Граждан как можно скорее. Как можно видеть проделано очень много работы, направленной на всестороннее улучшение многопользовательской игры, на клиентах, серверах и в инфраструктуре обработки данных. Мы считаем, что обновление 12.5 очень положительно скажется на игровых впечатлениях, как только будет готово. Мы сообщим о прогрессе на следующей неделе, и выпустим обновление 12.5, как только будем уверены, что оно привносит значительные улучшения в опыт сетевой игры Arena Commander.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 16:29 23-07-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Мы посвятили немало энергии и занимались столь многими аспектами для исправления rubber-banding («фризов», «телепортов»), что вышли за рамки простого устранения намеченных ошибок. Этот процесс помог нам сделать десятки усовершенствований для Arena Commander; можно с уверенностью сказать, что следующее обновление значительно улучшит впечатления от космических сражений.

На этой неделе, мы приложили совместные усилия ради оптимизации отладочного процесса, так что в будущем он станет проще. Теперь Arena Commander приводит более обширную и уместную отладочную информацию для нашей команды контроля качества. Мы освоили методы концентрации на текущей проблеме и создали инструменты, необходимые для более оперативной реакции в следующий раз. Также мы уделили большое внимание обновлению физики Arena Commander и особенно тому, как игра сообщает серверу позицию корабля.

Для данного сообщения у нас припасено несколько видео, демонстрирующих новый отладочный режим. Как можно видеть, теперь наша команда по контролю качества обладает красочным графическим интерфейсом, который указывает, где и как дела идут не очень! Обратите внимание, что на видео представлен единственный корабль (оставляющий желто-красный шлейф), испытывающий ужасную проблему rubber-banding («фризов», «телепортов»), в то время как у других все работает как и положено!


(Клик по картинке для просмотра видео)


Однако главная новость в том, что мы очень, очень близки к опубликованию обновления Star Citizen за номером 12.5. Последний цикл исправлений для физического движка привнес новую ошибку, с которой мы бьемся прямо сейчас. Вместо того чтобы поспешить и попытаться обновить игровые клиенты поздней ночью (предполагается что проблема будет решена в ближайшие несколько часов), мы предпочли отложить вопрос до начала следующей недели.

Вот почему наиболее ценная часть данного процесса это отслеживание влияния наших обновлений «в естественных условиях». Проблема rubber-banding («фризов», «телепортов»), появившаяся после обновления 12.4, это нечто, чего мы не смогли увидеть при нашем внутреннем тестировании; командам по разработке и контролю качества пришлось просматривать ваши стримы и беседовать с игроками со всего света ради выявления и концентрации на ней. Если бы мы обновились на выходных, то упустили бы период наиболее активного «тестирования сторонниками» и должны были нагонять упущенное в понедельник.

Если все пойдет по плану, то мы выпустим обновление 12.5 на следующей неделе,… и в случае успешного испытания на 200 тысячах сторонников, мы впоследствии сможем снова расширить доступ к многопользовательским режимам! А пока, благодарю за ваше терпение, а главное за ваше участие в улучшении модуля Arena Commander. Речь не только о вашем финансировании, что делает проект Star Citizen возможным, а о вашем вовлечении в этот процесс!
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (18:03 27-07-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:40 26-07-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

На прошлой неделе мы снабжали всех вас свежими данными о нашей работе над обновлением 12.5 и делились подробностями, как собираемся решать текущие проблемы с rubber banding («фризами», «телепортами»), подбором соперников и подключением в многопользовательских режимах. Со счастливым сердцем мы можем объявить сегодня, что обновление 12.5 было внутренним образом рассмотрено и одобрено для публичного выпуска. Прежде чем перейти к новому, измененному и так или иначе отличающемуся в этом обновлении, мы хотели бы выразить нашу признательность сообществу. Так что спасибо вам за ваше содействие в обнаружении и документировании данных проблем, как и за ваше терпение и энтузиазм в процессе их решения. Без лишних слов, вот то, что следует ожидать от обновления 12.5…
Все корабли и оборудование прошли суровые внутренние испытания, мы изучили немалый объем отзывов от игроков, неоднократно производя изменения. Имейте в виду, что игровой баланс это непрерывный процесс и он никогда не получается идеальным с первого раза, особенно при сложности наших кораблей и их имитируемых систем. В целом изменения коснулись почти каждого доступного для настройки параметра всех кораблей и оборудования, что вылилось на данный момент в наиболее сбалансированные многопользовательские схватки, и мы с нетерпением ждем ваших дальнейших отзывов о них.
Как многие из вас знают, после запуска обновления 12.4 мы в восемь раз увеличили число сторонников принимающих участие в многопользовательском тестировании. Сразу после этого в наших зарождающихся системах обработки данных и подбора противников обнаружилось множество уязвимостей, которые не проявлялись, пока мы не достигли более значительного числа одновременно играющих. Для обновления 12.5 мы обнаружили и приняли меры в отношении почти всех проблем, вызванных увеличением числа игроков. Это означает, что вы станете успешно подключаться к матчу гораздо чаще, испытывать куда меньше случайных разрывов, а в случае потери соединения сможете намного легче вернуться в битву. Вдобавок к этому мы также улучшили стабильность игровых серверов и устранили почти все известные причины сбоев. Достаточно сказать, что обновление 12.5 должно подарить вам более стабильный и надежный многопользовательский опыт.
Конечно, если вы читали наши сводки свежих данных о 12.5, то знаете, что для нас одной из основных целей данного обновления было решение постоянной проблемы rubber banding («фризов», «телепортов»), с которой игроки сталкивались в многопользовательских режимах. В нашем стремлении решить эту заслуживающую особого внимания проблему, мы рассмотрели вопрос с разных сторон и внедрили немало потенциальных исправлений. На протяжении последних недель мы «перерыли» код Комплексной Системы Управления Полетом (КСУП), сетевой код, код игрового сервера, и множество сопутствующих систем. Мы устранили проблемы и улучшили / усилили каждую систему наряду с добавлением коллекции полезных отладочных инструментов, которые мы станем использовать в будущем. Пусть и не все эти исправления принесли успех именно в решении проблемы rubber banding («фризов», «телепортов»), все они включены в текущее обновление и фактически устраняют проблемы или же каким-либо образом улучшают многопользовательскую игру и устойчивость систем.
Теперь конкретно о решении проблемы rubber banding («фризов», «телепортов»). Сейчас мы в точке, где чувствуем, что добились столь значительного улучшения в отношении rubber banding («фризов», «телепортов») (расхождения позиций / вращений / скоростей), что пожелали поделиться им с игроками. Мы существенно снизили вероятность возникновения расхождения, а также внедрили системы для ее исправления намного быстрее и без проблем. В ходе этого процесса мы также выявили области, в которых могли бы производить дальнейшие улучшения синхронизации для последующих выпусков модуля Arena Commander, а в конечном итоге Самодостаточной Вселенной. Эти грядущие изменения включают инерциальную навигацию, дабы увеличить визуальное качество движения корабля, при этом уменьшив объем пересылаемых игровым клиентам данных, а также добавление временной синхронизации, позволяющей клиенту отображать текущее игровое состояние, пересылаемое с сервера, более точно. Кроме того, мы планируем расширить основанные на физике расчеты для инерциальной навигации, добавив расчет на основе гибкой кривой, что сделает движение удаленного корабля еще лучше. Получение такого идеала (по человеческим меркам) является нашей целью для игроков и проекта Star Citizen. Таким образом, хотя обновление 12.5 неплохо справляется с проблемой rubber banding («фризов», «телепортов»), и для большинства хотелось бы надеяться сведет проблему до незаметного состояния, мы не собираемся почивать на лаврах.
Теперь немного об интересном! Обновление 12.5 помимо прочего включает для подписчиков Музыкальный аппарат ради прослушивания их любимой музыки в собственном ангаре. Также будьте начеку в отношении нового противника Вандуул, посмотрим, получится ли вы его разыскать. Кроме того, чтобы добиться улучшения всестороннего восприятия, мы включили множество небольших исправлений и настроек для моделей кораблей, их повреждений, звуковых и визуальных эффектов, а также для реакций на попадания и столкновения.
Ниже вы сможете обнаружить полное содержание обновления и в очередной раз благодарим все наше сообщество за содействие в тестировании игры на столь раннем этапе! Благодаря этому замечательному сообществу мы можем не только создавать игру наших общих грез, но и убедиться, что проект демонстрирует и оправдывает наш замысел. Мы ощущаем исключительность в том, что у нас есть столь активное сообщество, и по-настоящему ценим всеобщую постоянную поддержку на протяжении всего процесса разработки. Мы надеемся, что выпущенное сегодня обновление 12.5 всем понравится, и что благодаря этим улучшениям сможем в кратчайшие сроки привлечь оставшуюся часть сообщества в тестирование многопользовательских режимов.

Всего хорошего,
Travis Day

 Дополнения / Улучшения   (кликните здесь для просмотра)

  • Добавлен музыкальный аппарат для подписчиков
  • Добавлено визуальное и акустическое оповещение об огне противника и орудийных попаданиях
  • Звуки ракет доведены до ума и улучшены
  • Добавлены дополнительные звуки щита (отключение и включение питания, получение урона)
  • Добавлен новый корабль Вандуул, обозначенный Командованием Флота Империи как [REDACTED]
  • Добавлены сообщения Победа / Поражение / Ничья для таблицы очков по окончанию раунда
  • Добавлено голосовое оповещение, называющее победившую в раунде сторону
  • Для корабля Hornet сверху кокпита добавлена дополнительная панель световой аварийной сигнализации
  • Двухъярусные кровати корабля Freelancer теперь можно использовать
  • Душевую и уборную комнату корабля Freelancer теперь можно использовать
  • Для корабля Aurora пересмотрен интерьер ради увеличения достоверности
  • Для корабля Aurora добавлены предупреждающие световые индикаторы


 Сетевые улучшения / Исправления   (кликните здесь для просмотра)

  • Исправлены проблемы, приводившие к возврату в ангар в процессе загрузки матча
  • Введена позиционная коррекция для уменьшения rubber banding («фризов», «телепортов»)
  • Неудачные попытки соединения с HubServer теперь лимитированы 10 секундами
  • Удалены сокетные разрывы соединения, возникающие в результате задержек при входе
  • Сетевая физика теперь не зависит от частоты кадров
  • Снижена серверная нагрузка, вызываемая сбором данных консоли
  • Создан http-интерфейс для захвата серверной статистики
  • Исправлена невозможность игроков присоединиться к подбору противников
  • Добавлена система подтверждения связи, чтобы гарантировать корректную инициализацию серверов
  • Улучшения соединений класса «сервер-сервер»
  • Скорректированы приоритеты сетевых пакетов для корабля
  • Исправлены разрывы соединений при нахождении в ангаре
  • Переработана сетевая коррекция для использования сетевых синхронизированных пакетов и непосредственного подталкивания физики вместо КСУП
  • Значительно уменьшены проблемы с производительностью и прерывистым движением, вызываемые появлением или уходом из матча игроков


 Исправления   (кликните здесь для просмотра)

  • Пушки Mantis больше не получают урона без перегрева
  • Вставший из-за штурвала игрок более не может принимать участия в матче
  • Шлем теперь видимый
  • Исправлено размещение посадочного шасси 300i
  • Исправлены редкие сбои при загрузке «Стаи Вандуул» (Vanduul Swarm)
  • Исправлен сбой при получении ошибки соединения
  • Исправлен сбой, возникающий при появлении игроков друг над другом при старте карты
  • Оптимизации CPU для улучшения производительности клиента
  • Звук выстрела из Гатлинга стихает по завершении стрельбы
  • Разрушение астероида больше не считается в качестве заключительного убийства
  • Энергетические заряды теперь исправно масштабируются при стрельбе в сторону
  • Победная музыка больше не звучит в конце матча для проигравшей команды
  • Исправлены корабли в голографическом столе не демонстрирующие голограмму
  • Оповещения, очки, таблица результатов и таймер теперь должны отображаться и в виде от 3-го лица
  • Блокируются движения игрока при взаимодействии с постаментом со шлемом
  • При убийстве союзника больше не проигрываются фразы Hostile Eliminated, Target Destroyed или Enemy down (Противник Уничтожен, Цель Устранена и Враг Повержен, соответственно)
  • На лестнице больше не возникает иконка Use (Использовать)
  • Исправленные описания игровых режимов внесены в интерфейс Arena Commander
  • Исправлен ореол объектов на радаре
  • Снаряды теперь исправно масштабируются при стрельбе в decoupled mode (в инерционном полете)
  • Излучатели частиц теперь корректно самоуничтожаются, сокращая задержку
  • Оптимизации корабельной энергосистемы
  • Исправления для скорости звука / скорость вычислялась неверно, если его положение менялось несколько раз за кадр


Фух! И это лишь краткий перечень, а вот и полный список изменений и исправлений Обновления 12.5.

Команда Star Citizen на выходных будет наблюдать последствия данного обновления на широкой публике. Если улучшение для Arena Commander, как надеемся, покажет себя «в естественных условиях», тогда мы подготовимся к очередной фазе допуска дополнительных игроков в многопользовательские режимы. Если же возникнут новые проблемы, то мы немедленно приступим к их исправлению. А пока… пилоты, по машинам!

-------------------------------------------


Приветствую Граждане,

На протяжении выходных мы контролировали наши сервера, анализировали отчеты и наблюдения игроков со всего света. И все это внушает оптимизм! Помимо устранения проблемы rubber banding («фризов», «телепортов») похоже, что обновление 12.5 резко усилило впечатления от Arena Commander. На основе этих данных мы сделали некоторые дополнительные исправления на нашем сервере и готовы снова расширять число участников, допущенных для тестирования многопользовательских режимов.

На данный момент многопользовательская база игроков увеличена на 150 тыс., что означает допуск в многопользовательские режимы всех Граждан с номером Досье до 350 000 включительно.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (11:55 05-08-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:47 05-08-2014   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 3(44)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013



  • Добавления и улучшения

    • Добавлен музыкальный центр в качестве украшения ангара для подписчиков
    • Кокпит теперь сотрясается при попаданиях и столкновениях. Добавлены звуки ударов и повреждений
    • Улучшилилось звуковое оформление ракет
    • Добавлены новые звуки для щитов (при полной разрядке, зарядке и при попаданиях)
    • Добавлен новый корабль Вандуулов. Военные UEE называют его [УДАЛЕНО]
    • Добавлено сообщение о результате раунда при его окончании - победа, поражение или ничья
    • Добавлено голосовое объявление команды победившей в раунде
    • На верхнюю панель в кокпите Хорнета добавлены дополнительные предупреждающие индикаторы
    • Теперь можно использовать койки во Фрилансере
    • Теперь можно использовать туалет и душ во Фрилансере
    • Переработан интерьер Авроры в сторону увеличения детальности.
    • Добавлены предупреждающие индикаторы для кокпита Авроры.

  • Баланс

    • 300i

      • Уменьшена мощность силовой установки
      • Уменьшено потребление энергии маневренными двигателями
      • Увеличена мощность щитов
      • Уменьшена задержка перед началом зарядки щитов
      • Усилены части корпуса

    • Аврора

      • Уменьшена мощность щитов
      • Увеличена задержка перед началом зарядки щитов
      • Конфигурация щита изменена с единого "пузыря" на раздельные переднюю и заднюю полусферы
      • Уменьшен максимальный поток энергии на один элемент щита [или его приоритет по-умолчанию?]

    • Хорнет

      • Усилена конструкция маневренных двигателей
      • Увеличена задержка перед началом зарядки щитов
      • Мощность щитов и прочность конструкций корпуса подкорректированы для большего ощущения "надёжности" при полёте.

    • Авиационный пулемёт АП "Мантис" [Mantis Gatling Gun]

      • Уменьшены наносимые повреждения
      • Увеличена скорость нагрева

    • Скорострельная энергетическая пушка СЭП "Бульдог" [Bulldog Repeater]

      • Скорость перезарядки конденсаторов уменьшена
      • Увеличена скорострельность

    • Скорострельная энергетическая пушка СЭП "Бэдгер"/"Барсук" [Badger Repeater]

      • Увеличена скорострельность

    • Энергетическая пушка ЭП Behring M3A [Behring M3A]

      • Уменьшена скорострельность
      • Увеличены наносимые повреждения

    • Энергетическая пушка ЭП Omnisky VI [Omnisky VI]

      • Уменьшены наносимые повреждения
      • Уменьшена скорострельность
      • Увеличена масса снаряда [bullet] (отталкивает корабли при попадании с большей силой)

    • Ракеты

      • Уменьшены наносимые повреждения
      • Урон от ракет теперь гасится щитами. До этого ракеты повреждали корпус напрямую.

    • "Коса" Вандуулов [Vanduul Scythe]

      • Уменьшена скорость зарядки щитов


  • Улучшения сетевого взаимодействия

    • Исправлены ошибки приводящие к "выбрасыванию" в ангар во время загрузки матча
    • Исправления системы синхронизации координат для уменьшения эффекта телепортации других кораблей [rubberbanding]
    • Неудачные попытки подключения к центральному серверу/балансировщику теперь прерываются по истечению 10 секунд
    • При истечении времени на попытку авторизации больше не происходит отключение от сервера
    • Обсчёт физики завязанной на данные из сети больше не зависит от частоты кадров отрисовки
    • Уменьшена процессорная нагрузка на сервер вызываемая логированием консоли
    • Был создан http-интерфейс для сбора статистики с сервера
    • Исправлена проблемы при соединении игрока с балансировщиком
    • Реализована система "рукопожатия" для гарантированного порядка инициализации различных серверов.
    • Улучшения межсерверного взаимодействия
    • Скорректированы приоритеты для сетевых пакетов с данными о состоянии кораблей
    • Исправлены отключения от сервера при нахождении в ангаре
    • Переработана система корректировки локальных координат корабля по данным из сети. Теперь система использует синхронизированные сетевые пакеты и вместо корректировки команд IFCS работает напрямую с системой физики
    • Существенно уменьшены подвисания и иные проблемы с производительностью при подключении или отключении игроков.

  • Исправления

    • Пулемёты "Мантис" больше не плавятся при отсутствии перегрева
    • Исправлена ситуация, когда после подключения к матчу персонаж иногда оказывался стоящим в кокпите
    • Шлем больше не исчезает
    • Исправлено неправильное положение одного из шасси 300i
    • Исправлено редкое падение при загрузке в режим Vanduul Swarm
    • Исправлено падение при получении ошибки от сети
    • Исправлено падение вызываемое появлением кораблей один-в-другом в начале боя
    • Оптимизации расчётов и логики для улучшения производительности клиента
    • Звук стрельбы из пулемёта прекращается вместе с прекращением самой стрельбы
    • Уничтожение астероида больше не засчитывается за убийство врага
    • Энергетические снаряды корректно масштабируются при стрельбе вбок
    • Победная музыка больше не проигрывается в случае поражения. Ты проиграл, тебе ничего не положено, гуляй
    • Исправлена проблема с отсутствием голографических моделей кораблей на голографическом столе настройки
    • Уведомления, заработанные очки, таблицы игроков и таймер теперь отображаются и в виде от третьего лица
    • [Исправлен/Добавлен?] Запрет на перемещение игрока в процессе взаимодействия с подставкой для шлема
    • При уничтожении союзника союзным же огнём больше не проигрываются сообщения "Враг уничтожен", "Цель уничтожена" или "Враг сбит"
    • Убрано появлении иконки "использовать" у лестницы
    • В меню Arena Commander добавлены правильные описания режимов игры
    • Подкорректирована яркость свечения объектов на радаре
    • Снаряды масштабируются корректно при стрельбе в decoupled режиме
    • Эмиттеры частиц теперь уничтожаются корректно. Это должно уменьшить подвисания игры
    • Оптимизации в системе обсчёта электропитания корабля
    • Исправлен некорректный расчёт скорости движения звука в случае если его позиция изменилась несколько раз за кадр

  • Известные проблемы

    • Все коробки патронов отображаются как кассеты ракет на голографическом столе
    • Между фюзеляжем и двигателями 325а и 315p можно заменить щель в геометрии
    • Попытка вылезти с верхнего яруса койки по правому борту варинтов Фрилансера приводит к заклиниваю персонажа в состоянии падения
    • В редких случаях после перерождения голова персонажа может неуправляемо трястись.
    • После выхода из корабля камера от третьего лица может оказаться несколько под наклоном
    • Невозможно войти в Avenger
    • У Avenger'а нет колёс
    • Меню Arena Commander'а показывает неправильную версию Хонета

    Добавлено: 21:43 05-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,
Корабль Origin M50 уже здесь!
Это лучшее судно в галактике, ориентированное на гонки, которое концентрирует солидную мощь в малом корпусе. Данный гоночный корабль стал целью пари фанатов, спорящих сможет ли он обосноваться в следующем Кубке Мюррея,… а его компактная конструкция и мощные двигатели также позволяют стать превосходным курьером или перехватчиком! Если вам необходимо куда-либо добраться без промедления (или быстро избежать затруднительной ситуации), тогда M50 - ваш выбор.


Корабль M50 в Астероидном Ангаре (полноразмерные изображения по клику)


Обладающий двигателями с нагнетателем (Hammer Propulsion) в противовес ничтожному вооружению, а также новой яркой окраской, M50 это корабль для БЫСТРЫХ перемещений. Основная конструкция используется как гоночными командами, так и в роли военного связного. Однако M50 это космолет, роскошный как никто другой. Он идеален для наемника, что в бою предпочтет скорость вместо брони,… или для отставника, стремящегося произвести впечатление на дам.

Корабль M50 официально «готов для ангара» в Star Citizen и теперь будет появляться наряду с другими судами, которыми вы владеете. Если вы приобрели M50 в ходе первоначальной кампании Star Citizen, то с этого момента он отобразится в вашем ангаре. Если же хотите добавить оный к своему флоту, то можете найти его в магазине до конца недели (распродажа закончится 9 августа в субботу примерно в полдень по МСК). Также можно рассмотреть M50 подробнее в Голографическом Обозревателе на вкладке Технические сведения / Tech Overview страницы данного корабля!


Корабль M50 в «белой комнате» / двигатели Hammer Propulsion (полноразмерные изображения по клику)


Вот краткое перечисление характеристик M50, известных на данный момент:

ХАРАКТЕРИСТИКИ КОРПУСА M50
ПроизводительOrigin Jumpworks
Длина/Ширина/Высота11/10/3 метра
Экипаж (max)1 человек
Масса (сухая)12210кг
ПредназначениеГонки


ХАРАКТЕРИСТИКИ КОНСТРУКТИВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ
Емкость грузового отсека4 грузовых единицы
Заводская энергоустановкаACOM StarHeart III (S2)
Заводской маршевый двигатель2x Hammer Propulsion HM 4.3 (TR3; max TR4)
Заводские маневровые двигатели6x Origin Scalpel Precision B, 2x Origin Omni Precision B (8x TR2)
Заводский щитGorgon Defender AllStop


УЗЛЫ ПОДВЕСКИ
2 x Class 2 (size 2)2x Behring M4A Laser Cannon
2 x Class 3 (size 1)4x Talon ASIM-20/c Stalker I


Распродажа M50 для Ангаров

Гоночное судно M50 от Origin Jumpworks $90.00 USD (полноразмерное изображение по клику)

Купить в магазине
Посмотреть полные спецификации


Спешите с приобретениями, распродажа закончится в субботу 9 августа к полудню (по МСК).
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (20:28 06-08-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:23 06-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Похоже, Origin M50 взлетел прямо из выставочного зала, и мы достигли отметки $49 миллионов общественного финансирования! Награда за это достижение - последняя из нашего набора выбранных пилотами «особых целей». Поздравляю всех нынешних сторонников проекта Star Citizen – вы получаете Космическое Растение Xi’An!

Это все благодаря вам, сторонники Star Citizen. У нас было много вопросов, почему нам все еще необходимо продолжать общественное финансирование. Ответ в том, что эти деньги позволяют нашему проекту взяться за долгосрочные возможности и контент раньше, чем при обычном раскладе. Для поддержания этого уровня развития, нам необходимо сохранять поступление дополнительных средств. Проект Star Citizen пока куда меньше, нежели поддержанные издателем игры AAA-класса с похожим уровнем замыслов (кто-то даже заметит, что существенно меньше), например GTA V, Watch Dogs или Destiny.

Мы знаем, что Star Citizen является невероятно грандиозным проектом, как-никак в основе слит воедино целый ряд высококачественных AAA-игр: MMO-Космосим, Шутер от первого лица, увлекательный однопользовательских сюжет и полноценная Торговая и Экономическая игра. Я вполне уверен, что подавляющее большинство из вас поддержало проект именно из данного уровня замыслов. Если бы я представил идею Star Citizen типичному издателю, сообщил бы ему что хочу все эти возможности и создавать проект только для платформы ПК, меня бы выставили вон с подобными глупостями. (Разумеется, вы все показали издателям, что космосим AAA-класса для платформы ПК это не шутки!)

Наш план состоит в расширении команды на основе общественного финансирования, с целью суметь при разработке сыграть по-крупному везде, где это возможно сделать. Если нам потребуется больше художников для создания дополнительных кораблей, мы сможем их нанять. Или если нам будут необходимы еще инженеры, чтобы получить фору в некоторых долгосрочных технических вопросах, прежде чем оные помешают в других областях разработки, мы хотим иметь подобную возможность! Это новые игроки, впервые услышавшие о проекте Star Citizen и модуле Arena Commander и примкнувшие к нам, а также распродажи наподобие M50, позволяют нам продолжать гнаться за общей мечтой о Чертовски Хорошем Космосиме Всех времен (BDSSE) высшей достоверности. Так что благодарю за вашу поддержку.
Вот достижение за $49 миллионов:

Космическое Растение Xi’An – Подобно бонсай, Centennial Bloom (Цветок-Столетник) является довольно популярным у расы Xi’An растением, произрастающим на Eealus III. Оно цветет лишь одну ночь раз в сто лет и продается торговцам в герметичных террариумах. С тех пор как их представили в Империи, человечество было очаровано как прекрасными растениями, так и ожиданием их цветения.


Пожалуйста, не забывайте, что целевые планки это награда за достижение уровней, а не свидетельство на что конкретно уходят миллионы долларов. Star Citizen – внушительная игра, и каждый доллар расходуется на то, чтобы сделать ее возможной. Целевые планки предназначаются для поощрения и вовлечения сообщества, которое помогает осуществляться данному проекту, а не показать всему миру, что мы слишком «перегружаем функционалом» нашу игру.

Для отметки в $51 миллион, я хотел бы попробовать нечто особенное в надежде, что это может стать новым способом вовлечь вас, наших сторонников, в процесс разработки Star Citizen. Впервые, мы хотим попытаться дать вам возможность высказаться в отношении производственного графика Star Citizen!

Как вы могли видеть, занимающаяся компьютерной платформой команда Star Citizen сегодня запустила наш новый онлайн магазин! Мы задумались над разработкой нового магазина с расчетом сделать его более дружественным для новых сторонников; людей, которые не понимают разницы между игровым пакетом и дополнительным кораблем. В процессе мы также обновили то, как для всех отображается информация о корабле. Это означает добавление сотен изображений и прочих ресурсов, таких как Голографические Обозреватели для текущих сторонников!

Далее мы переговорим с Turbulent касательно следующего большого рывка. В списке дел у нас есть немало всяких идей, включая Галактапедию, игровые табло для Arena Commander в интернете, интерактивную карту галактики и Вторую итерацию Организаций. Все это рано или поздно будет реализовано,… мы же хотим попросить вас определить очередность. Над каким из этих крупных проектов должны сконцентрировать свои усилия наши веб-дизайнеры и художники в ближайшее время?
  • Вторая итерация Организаций – Подразделения, работы и объемный обозреватель для Организаций.
  • Третья итерация Организаций – Частные форумы для каждой Организации в Star Citizen.
  • Галактапедия – Ваш путеводитель во вселенную Star Citizen, который связан непосредственно с самодостаточной вселенной проекта.
  • Игровые табло в интернете – Хотите увидеть на сайте историю своих боев Arena Commander, или сравнить свои успехи с другими Гражданами?
  • Известная Карта Вселенной – Интерактивная карта исследованного пространства Star Citizen, которая будет расширяться вместе с игрой.

Деятельность занимающейся компьютерной платформой команды наиболее наглядна для сообщества; от переделки магазина до создания чата XMPP, их работа впечатляет вас как ничто другое. Вот почему впервые сторонники проекта Star Citizen получат возможность непосредственного влияния на наш производственный график и распределение ресурсов. Мы также хотели бы услышать ваши мысли ниже: что, по вашему мнению, может улучшить интернет часть проекта? Как знать: у вас может быть лишь идея, заслуживающая внедрения в следующий раз!
— Крис Робертс

На чем далее следует сконцентрироваться интернет команде Star Citizen?
a) Вторая итерация Организаций (Подразделения, Работы, Обозреватель)
b) Третья итерация Организаций (Частные Форумы)
c) Галактапедия
d) Игровые табло в интернете
e) Известная Карта Вселенной
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 00:09 08-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Сайт RSI сегодня получил заслуженное обновление в виде добавления измененных страниц кораблей и обозревателя. Данное обновление подразумевает значительные перемены в магазине, который теперь легче использовать и который стал более дружелюбным к новым сторонникам, что не так хорошо знакомы с проектом Star Citizen. Кроме того оно устанавливает надлежащий каркас для расширения того как мы представляем корабли на сайте RSI. Вместо единой страницы с характеристиками кораблей, каждое судно сейчас имеет свою собственную подробную страницу с рисунком и голографическим обозревателем (где это уже возможно). Вы сможете следить за разработкой наших кораблей посредством данных инструментов… или просто полюбоваться теми, что у вас уже есть!
Страница со спецификациями каждого корабля была обновлена, и теперь она «ориентируется на данные», что позволяет интернет команде намного проще вносить быстрые изменения. Корабли с объемными моделями теперь доступны в голографическом обозревателе, а также мы добавили на сайт 350 новых изображений на движке игры и 1500 точек ввода данных для кораблей!
И наконец, данное обновление также является первым шагом к Галактапедии, которая будет связывать спецификации кораблей на сайте с прочими игровыми аспектами.

Скриншоты обновления (полноразмерные изображения по клику):






_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 02:44 09-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы очень рады сообщить, что многопользовательские режимы Arena Commander теперь доступны для всех сторонников! Мы ознакомились с данными пользовательских впечатлений после обновления 12.5 и приняли решение, что самое время распахнуть врата! Каждый обладатель Альфа Доступа или Пропуска в Arena Commander отныне может играть в текущие многопользовательские режимы (а также в те, что будут добавлены совсем скоро!) Кроме того, возможность повоевать с реальными игроками появится у тех, кто приобретет Пропуск в Arena Commander в будущем.

Благодарим каждого сторонника, что помогли нам добраться до этого момента. Ваши отзывы были крайне важны для совершенствования модуля Arena Commander и восприятия многопользовательских сражений. Спасибо за ваши сообщения на форуме, стримы на Twitch, отчеты об ошибках и ваше терпение в процессе. Накопленные нами в ходе этого многоэтапного развертывания знания выходят далеко за пределы нынешнего выпуска: они окажутся полезными в том, как нам запускать каждый грядущий модуль и самое главное Самодостаточную Вселенную проекта Star Citizen.

Помните: это все еще пре-альфа модуль! Это означает что впереди у нас еще немало работы. Теперь команда усердно работает над добавлением множества запланированных возможностей (например, комбинаций клавиш, таблиц с очками и дополнительными кораблями), а также над улучшением того, что уже создано. В ближайшие недели, ожидайте увидеть много работы над балансом и игровыми правилами Arena Commander (где игроки возрождаются, как считаются убийства, как сервер подбора противников принимает решения о соединениях и т.п.) При этом ваши постоянные мнения о том, как проходит игра, будут иметь неоценимое значение!

Для тех из вас, кто только присоединился к многопользовательским сражениям в Arena Commander, команда по контролю качества создала краткий список с советами для начинающих. Мы заметили, что некоторые игроки расстраиваются после своих первых матчей, встречаясь с пилотами на других кораблях и с большим опытом. Мы работаем над изменениями игровых правил, которые исправят эту ситуацию, однако можем также сказать, что проявив немного терпения, вы в два счета будете сражаться с лучшими из них! Победы в Arena Commander требуют некоторых навыков,… но эти подсказки должны помочь вам начать должным образом:

  • Избегайте полетов на низких скоростях или полной остановки. Особенно после возрождения в гуще боя.
  • Как можно чаще используйте ускорение (левый Shift). Более высокая скорость сделает вас более трудной целью для преследования и эффективного поражения.
  • Включайте «бочку» в ваши маневры уклонения. Вращение и ускорение могут быть весьма эффективными приемами, чтобы избежать вражеского огня.
  • Избегайте зацикливания на одной цели. Постоянно меняйте цели и летайте уклончиво, чтобы обеспечить осведомленность о ситуации и найти наиболее уязвимых противников.
  • Избегайте выхода на неприятеля лоб в лоб. Это верный способ быть убитым.
  • Если вам все-таки пришлось это сделать, переключение в режим Decoupled (Caps lock) и движение вбок поможет в последнюю секунду избежать столкновения.
  • Экспериментируйте с отключением/включением режима Comstab (Ctrl + Caps lock дважды). Включенная стабилизация поможет минимизировать скольжение на поворотах, а ее отключение поможет вам стать более сложной мишенью.
  • При отключении контроля перегрузок (Ctrl + Caps lock) вы сможете выполнять более агрессивные маневры, однако будьте осторожнее, поскольку дополнительные перегрузки могут привести к обмороку.
  • Если в вашем распоряжении есть дополнительное вооружение, экспериментируйте с альтернативным снаряжением корабля посредством голографического стола.
  • Урон от ракеты поглощается щитами. Для нанесения максимального урона перед запуском ракет ослабьте щиты противника, применяя обычное вооружение.
  • Постарайтесь перед запуском ракеты максимально сблизиться с целью, чтобы уменьшить количество времени для реакции оппонента.


ДОПОЛНЕНИЕ от 6 августа 2014: Мы наблюдаем проблемы с нагрузкой на сервер, связанные с расширением многопользовательского доступа. Наши инженеры изучают ситуацию. Предоставление общественности столь ранней сборки приносит свои плоды в виде обнаружение проблем, подобных этой! Мы благодарим вас за терпение и поддержку.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 16:29 09-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Как и было объявлено в минувшем выпуске шоу «Around the Verse», мы проводим конкурс. В честь появления корабля M50, мы просим всех сторонников раскрасить в цвета своей мечты одно из полутоновых изображений, прикрепленных к этому сообщению. От крайне реалистичных гоночных схем до забавных версий из MS Paint, мы рассмотрим все работы и выберем одного победителя, которого объявим на выставке GamesCom на следующей неделе. Пожалуйста, оставляйте свои заявки на участие до 16-00 (по МСК) 15 августа.

Что вы можете выиграть? Наши друзья из Saitek щедро предоставили комплект X-55 Rhino HOTAS и кресло Playseat flight! Мы дополним приз игровым пакетом с M50, чтобы гонки в Star Citizen обладали непередаваемыми ощущениями. Еще одно кресло, комплект Rhino и игровой пакет будут разыграны на мероприятии GamesCom.

Пожалуйста, оставляйте свои работы в этой ветке форума.

 Полутоновые изображения (ВНИМАНИЕ! ВЫСОКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ!!!)   (кликните здесь для просмотра)





Приветствую Граждане,

Начиная с прошлогодней выставки GamesCom, мы по сложившейся на наших мероприятиях традиции предоставляем сторонникам ассортимент плакатов Star Citizen, в качестве небольшой благодарности за всю оказанную нам поддержку. Этот год не станет исключением, с новой парочкой крутых рисунков на выбор, что только-только вышли из печати!

Хотя мы решили пойти на один шаг вперед, и позволить каждому стороннику повесить один из новых плакатов в свой Ангар. Мы добавили по 1,000 Империалов (UEC) на счет каждой учетной записи со статусом «ready», что позволит вам выбрать любой плакат из хранилища Voyager Direct без затрат со своей стороны.

Новые изображения это гоночный плакат «Кубок Мюррея 2944-го», чествующий Origin M50 и 350R, а также плакат Constellation, знаменующий скорое появление модельного ряда корабля Constellation! Вы вольны если предпочтете потратить ваши Империалы (UEC) на иные декорации или вооружение.

Оценить оба новых плаката вы можете выше или же среди полного ассортимента в хранилище Voyager Direct.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 21:13 09-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,

Как и было обещано, модуль Arena Commander расширяется! Теперь, когда многопользовательские режимы доступны всем сторонникам, мы начинаем внедрять дополнительные игровые режимы. Этот процесс стартует сегодня вместе с запуском режима «Захват Ядра» (Capture the Core)!

Сделанный по образцу классических игр в «Захват Флага» (Capture the Flag), но с дополнительной сложностью ведения деятельности в трехмерном пространстве, «Захват Ядра» (Capture the Core) это командный игровой режим, который награждает очками игроков, овладевших «ядрами» с противоположной стороны карты. От игроков требуется захватывать ядра и перевозить их на свою сторону карты, чтобы добавить на собственный энергетический склад.

Для того чтобы захват ядра противника завершился успешно, ядро вашей команды не должно быть украдено. Забрать вражеское Ядро вы можете, пролетев через него, либо на базе противника, либо в космосе в случае если его обронил союзник. Если игрок, перевозящий Ядро был убит, оное останется на месте его смерти в течение 30 секунд или до тех пор пока не будет возвращено союзниками или украдено неприятелем.



Игра завершается, когда одна из команд осуществит 5 захватов или по истечении 20 минут матча. Убийства не приведут вас и союзников прямо к победе, и трата времени на попытки сбить вражеских пилотов, крайне негативно скажутся на вашей команде! Очки начисляются за подбор вражеского Ядра, Захват Ядра, возвращение собственного похищенного Ядра или убийство противника, перевозящего ваше Ядро.

Данный режим сильно опирается на поставленную задачу, поэтому игрокам предстоит делать все возможное, чтобы сосредоточиться на защите собственного ядра, сопровождении союзников перевозящих ядра, и уничтожении любого, кто похитит их ядро. При выборе корабля, следует думать не только о прочности, но и о его относительной скорости. Различные корабли могут быть полезными для разных задач.

Режим «Захват Флага» (Capture the Flag) теперь доступен всем сторонникам, имеющим право на вход в модуль Arena Commander. Пожалуйста, попробуйте поиграть в него и сообщите нам обо всех возникших проблемах; ваши отзывы важны для совершенствования каждого аспекта Arena Commander.

Известные проблемы:
  • Иногда при появлении / возрождении игроков, с интерфейса HUD исчезают маркеры / иконки, используемые для обозначения колец и ядер команд.
  • Если игрок присоединяется к матчу после того, как ядро из кольца уже похищено, и смотрит на кольцо, то оно продолжает отображать эффект молний. Если ядро возвращается в кольцо, то все приходит в норму.
  • В редких случаях программа управляющая частицами не будет затирать старые частицы, что со временем приведет к падению производительности вашего ПК. Для исправления данной проблемы вам следует вернуться в лобби и зайти заново.

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 14:37 10-08-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


GamesCom-2014 прошел как всегда не без изъянов в трансляции (это уже фирменная фишка CIG Подмигиваю ), но зато принес нам немало приятных моментов, а главное обалденных видео

Для начала...
Цитата:
Возможность сравнить старые Ангары образца 2013 года с обновленными в этом году. Новинки будут доступны вместе Arena Commander версии 0.9 примерно через пару недель:



Теперь об одном из новых режимов...
Цитата:
Скоро в проекте Star Citizen появятся гонки! Кубок Мюррея представляет собой высшую гоночную лигу вселенной и теперь это ваш шанс вписать свое имя в книгу гоночных легенд. Данный режим будет доступен в Arena Commander версии 0.9, после появления которой вы сможете заняться созданием своего имиджа. Вас ожидает длинный путь, прежде чем ваше имя, как и первого призера Кубка Мюррея Яна Риккорда (Ian Rikkord), станут произносить на одном дыхании, но даже великие с чего-то начинали. Готовьтесь к настройке, тестированию и гонке!



Ну и в заключение...
Цитата:
Команда [REDACTED] усердно трудится над Шутерным Модулем [FPS] и хочет поделиться небольшим рекламным роликом, демонстрирующим усилия направленные на привнесение во вселенную перестрелок. Больше об Шутерном Модуле вы узнаете на выставке PAX Australia (пройдет этой зимой), но уже сейчас вы можете осуществить первое знакомство с ним.


_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 12:56 16-08-2014   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Да, танцую я хреново, но зато я могу на одном месте прыгать! (Alone о своих талантах)

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 8
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18