|
|
|
Канал X3: Reunion »
Модовый и скриптовый отсек X3: Reunion: «FOV и другие проблемы граф и физ движка и их лечение.» |
|
|
Alexmv
55 EGP
 Рейтинг канала: 1(5) : 2 Posts: 72
Joined: 09 Jul 2009
 |
|
Очень надоел тот факт, что в х3 полёт больше похож на плавание под водой - нет ощущения скорости, как это было даже в стареньком Batlefront2(в космосе). Мало того, что кораблик(даже гоночный Пегас или Дротик) сносит как лодку в стороны, так и файтер за 500 метров почти не видно(маленькая точка и рамка вокруг), хотя в реале намного лучше видно обычный истребитель в небе(а он ДОЛЖЕН быть меньше космического)с большего расстояния и вряд ли виноват fov, он в реале для нормального зрения составляет 140. С бигшипами всё ясно - большие они, тяжёлые, инерция сильная, но файтеры... похоже, что снос(инерция) зависит только от скорости, а на вес и размер разрабы забили. В теме предлагаем способы "лечения" этих проблем. Заранее спасибо.
|
|
|
AlexYar
1945 EGP
               Рейтинг канала: 13(2096) : 325 Posts: 33143
Joined: 26 Oct 2003
 |
|
Alexmv wrote: |
хотя в реале намного лучше видно обычный истребитель в небе(а он ДОЛЖЕН быть меньше космического)
|
Ещё во времена 2-ой мировой немцы были уверены, что одни аппараты могут выполнять обе(три) роли - и как атмосферный, и как космический (и как подводный). Тот же "Haunebu-4"..
Alexmv wrote: |
и вряд ли виноват fov, он в реале для нормального зрения составляет 140
|
В реале где? У активной зоны зрения от 60 и меньше. Перифирийку в игры вообще нет смысла совать (у подавляющего большинства людей она атрофирована).
В игре fov 90, и это очень много. Из-за него объекты и уменьшаются с расстоянием очень быстро (если в х3 сделать fov равным даже 75, то истребители видно даже с 2 км).
Вся проблема в гигантомании. Именно из-за неё и огромных "реалистичных" моделей приходится мириться с отсутствием ощущения скорости (за сравнением бежать далеко не надо - х2).
Alexmv wrote: |
В теме предлагаем способы "лечения" этих проблем.
|
Предлагайте
|
|
|
Legionner
52 EGP
 : 0 Posts: 29
Joined: 24 Apr 2009
 |
|
В космосе это не на планете, вес и габариты оочень мало на что влияют, а вот скорость...
Размер. Плотности космоса нет это вакум. Вакум - это пустота. На корпус нету внешнего влияния как на планете.
Вес. В большей степени он влияет на разгон тела...хотя... надо умные книжки открыть и глянуть
_________________ Мы тебя любим! Ты - мишка шатун, спать хочет а не спит, все по" галактикам бродит"! =) (с) Жена |
|
|
AlexYar
1945 EGP
               Рейтинг канала: 13(2096) : 325 Posts: 33143
Joined: 26 Oct 2003
 |
|
Какой вакуум/воздух, какой вес? Во вселенной, где технологии антигравитации и плазменной/антиматерной оболочки кораблей уже давно открыты (в Х2 космический аппарат легко садился не только на планету Тетис - а и на дно её океана!). Корабли легко мгновенно набирают макс скорость, не расплющив при этом пилота, и так же легко могут резать зигзаги под прямыми углами на максимальной скорости.
зыж Хватит жить современными пережитками при взгляде на будущее, тем более в разделе антинаучной фантастики (применительно к вселенной-Х)
зыыж И с флудом тоже не шибко.. Больше конкретики - как и что исправлять на техническом языке. Если окажется возможным - исправим.
Но только косяки, и только если косяками их считает большинство игроков.
|
|
|
Alexmv
55 EGP
 Рейтинг канала: 1(5) : 2 Posts: 72
Joined: 09 Jul 2009
 |
|
AlexYar wrote: |
Предлагайте
|
я ж спрашиваю, как?
AlexYar wrote: |
Вся проблема в гигантомании
|
уменьшить модельки кораблей и станций - не проблема, только мороки много.
Legionner wrote: |
Вес. В большей степени он влияет на разгон тела
|
от веса НАПРЯМУЮ зависит инерция
AlexYar wrote: |
одни аппараты могут выполнять обе(три) роли - и как атмосферный, и как космический (и как подводный)
|
я и не спорю, что косм корабль сможет летать в атмосфере, но истребитель(реальный) в космосе не сможет
AlexYar wrote: |
если в х3 сделать fov равным даже 75
|
а знаешь как? Хочется поэкспериментировать...
добавлено спустя 4 минуты:
AlexYar wrote: |
Корабли легко мгновенно набирают макс скорость, не расплющив при этом пилота
|
есть теоретические модели устройств, которые позволяют компенсировать инерцию. Щиты, плазменные пушки и двигатели теоретически возможны, просто ещё много чего человечество не знает(как именно делать, только теории). Так что не такая уж х3 и антинаучная и к реализму стремится надо, энто ж симулятор а не аркада
Last edited by Alexmv on 11:23 11-08-2009; edited 2 times in total |
|
|
AlexYar
1945 EGP
               Рейтинг канала: 13(2096) : 325 Posts: 33143
Joined: 26 Oct 2003
 |
|
Alexmv wrote: |
я ж спрашиваю, как?
|
1. Внести изменения в обж на предмет установки нового fov.
2. Внести изменения в ехе на предмет поправки для стандартного гуи (иначе с новым fov он рамки будет где попало рисовать, а не на объектах).
Если с первым мы справиться можем, то со вторым может только Егософт. Поэтому второй пункт для нас - полностью переписать гуи на обже. Хотя с этим мы тоже справиться не можем, так как нет программистов такого уровня, а если есть, то у них нет времени на это
Alexmv wrote: |
уменьшить модельки кораблей и станций - не проблема, только мороки много.
|
Не то слово. Мороки ОЧЕНЬ много. Месяцев на 6-10. И весить такое "исправление" будет от гига и выше.
Alexmv wrote: |
от веса НАПРЯМУЮ зависит инерция
|
Для инерции нужно ускорение (+/-). А если корабль как бы стоит на месте, но перемещается (по неизвестным сейчас законам), то будет-ли инерция, и надо-ли будет с ней бороться?
Alexmv wrote: |
Так что не такая уж х3 и антинаучная и к реализму стремится над
|
Как можно стремиться к реализму, если мы сейчас понятие не имеем, каким он этот реализм будет в будущем?
Именно поэтому мы можем только строить догадки и фантазировать. Игры - это вообще штука такая, которую придумали, чтобы уйти(!) от реальности. Отдельной группой идут симуляторы реальных устройств, которые были созданы в прошлом (устройства).
Сделать же симулятор устройств будущего на законах настоящего - ну это фантастика, причём примитивная и смешная Поэтому - как бы симулятор.
зыж По теме вряд-ли кто-то будет что-либо делать и исправлять в виду сложности и трудоёмкости задачи.
|
|
|
Boron Friend
830 EGP
     Рейтинг канала: 5(219) : 263 Posts: 1222 Location: Kingdom End Joined: 24 Dec 2004
 |
|
AlexYar wrote: |
Не то слово. Мороки ОЧЕНЬ много. Месяцев на 6-10.
|
Если быть извращенцем - то да А есть написать маленькую консольную программку, считывающая бод и уменьшающую размер в n раз, и использовать ее вместе с батничком, то все это займет меньше минуты. Написание программы и батника - полчаса. А вот модик такой действительно очень много весить будет. Легче тогда программку в дополнение скидывать. Но смысл делать маленькие модельки с ФОВом 90?
|
|
|
Xenon J
1033 EGP
       Рейтинг канала: 11(1675) : 160 Posts: 3390 Location: Ксенонский сектор 472 Joined: 30 Mar 2007
 |
|
Boron Friend wrote: |
А есть написать маленькую консольную программку, считывающая бод и уменьшающую размер в n раз, и использовать ее вместе с батничком, то все это займет меньше минуты.
|
Не забывай, что сцену тоже надо переделывать
Boron Friend wrote: |
Но смысл делать маленькие модельки с ФОВом 90?
|
Для бигшипов - имеет. Сократить их размеры до их предшественников в Х2 можно. Если модить только их, то можно уложиться в 75 метров.
Boron Friend wrote: |
А есть написать маленькую консольную программку, считывающая бод и уменьшающую размер в n раз, и использовать ее вместе с батничком, то все это займет меньше минуты.
|
Для истребов лучше не уменьшать модели, а добавить последний ЛОД на 1% из 4-5 полигонов (их все равно не видно). Как мне советовал AlexYar . Для прироста ФПС.
_________________ Последний раз редактировалось: Xenon J (23:23 23-03-2023), всего редактировалось 16 раз |
|
|
AlexYar
1945 EGP
               Рейтинг канала: 13(2096) : 325 Posts: 33143
Joined: 26 Oct 2003
 |
|
Xenon J wrote: |
Не забывай, что сцену тоже надо переделывать
|
И анимацию всю, включая все шлюзы...
добавлено когда-то..
Boron Friend wrote: |
А есть написать маленькую консольную программку, считывающая бод и уменьшающую размер в n раз
|
И, кстати, модели не в бод, а в боб-формате. Т.е. ещё их нужно предвалительно декомпилировать, а потом обратно скомпилировать в боб
Last edited by AlexYar on 20:56 13-08-2009; edited 1 time in total |
|
|
Alexmv
55 EGP
 Рейтинг канала: 1(5) : 2 Posts: 72
Joined: 09 Jul 2009
 |
|
Да уж сложновато будет. А сцену тольтко вручную?
Xenon J wrote: |
Для прироста ФПС.
|
при правильно подобраных дровах видеокарты фпс на средненькой машинке (двухядерник athlon x2 3800, видео radeon x1650pro, оперативы 2 гига) не проблема, даже с нормальным качеством. А для масовых боёв типа выноса ксенонского сектора надо будет как - то уменьшить скорострельность фотонок и плазмопушек и увеличить убойность(что б урон\сек не поменялся) и увеличить скорость полёта снарядов. Все тормоза из - за них. Проверял, выкидывая сотню боевых дронов - летают без тормозов, пиратов рвут без тормозов, а в ксенском секторе залетаю один на Крепости(из хтендеда) и еле вылазю из - за падения фпс до 6-10. ЛОД тоже хорошо, но геморно вроде, а я не знаю как делать консольные програмки(шарю в php и паскале на уровне чайника, других вообще не знаю). Если ты сделал, кинь плз на какой - то хостинг).
Last edited by Alexmv on 08:14 22-08-2009; edited 1 time in total |
|
|
бухой джедай
183 EGP
  Рейтинг канала: 5(141) : 70 Posts: 7906 Предупреждений: 1 Location: Одесса:) Joined: 08 Sep 2007
 |
|
размер модели никокого отношения к фпсу не имеет имеет отношение полигональность ..... и количество моделей. Хотим много - надо делать попроще.
_________________ Так Добрый вечер...Превед с большого Бодуна...
Магистр Непросыхаемость...
Злобный Рецедивист...
Last edited by Lazy Cat on 10:18 22-08-2009; edited 1 time in total |
|
|
Alexmv
55 EGP
 Рейтинг канала: 1(5) : 2 Posts: 72
Joined: 09 Jul 2009
 |
|
бухой джедай wrote: |
фпсу не имеет имеет отношение полигональность ..... и количество моделей. Хотим много - надо делать попроще.
|
а уменьшать модели ради повышения фпс никто и не предлагал
|
|
|
|
|
|
Канал X3: Reunion ->
Модовый и скриптовый отсек X3: Reunion: «FOV и другие проблемы граф и физ движка и их лечение.» |
|