ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » NO MAN'S SKY | страница 439 |
|
|
|
|
Космические Миры: «NO MAN'S SKY» |
|
|
|
Faramir
392 EGP
    Рейтинг канала: 5(234) Репутация: 94 Сообщения: 3212 Откуда: Стрежевой, Россия Зарегистрирован: 16.02.2001
 |
|
| AlexYar : |
|
после версии 1.13, когда разрабы удалили 256 разнообразных галактик, оставив всего одну (все остальные её копии).
|
Тебе осталось только добавить, что это была последняя версия, где использовалось два разных сида генерации галактик - один для обычных режимов, второй - для режима выживания. То есть даже играя на нормале в 1.13 - ты будешь в других 256 галактиках. И получается, что в игре целых 512 уникальных галактик
_________________ С уважением,
пилот ГСП Фарамир. |
|
|
|
AlexYar
1977 EGP
               Рейтинг канала: 7(701) Репутация: 324 Сообщения: 33489
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Faramir : |
|
И получается, что в игре целых 512 уникальных галактик
|
Так-то оно так, но я не вижу смысла играть не на выживании, так как слишком всё просто и не интересно
Это как песочница внутри ядерно-плазменного реактора (выживание) и песочница у себя дома в комнате, разница примерно такая.
А современные версии НМС это у себя дома на диване, плюс ещё попкорн, пивас, чаёчные посиделки и всё такое.
Поэтому, рассматриваю только 256 галактик, которые охватить за одну жизнь практически нереально.
Даже чисто на 1 перелёт по всем уйдёт порядка 800 часов при идеальных условиях и максимальном темпе полёта (в таком темпе уже через пяток галактик инсульт схватишь от перенапряжения).
Плюс ещё раза два по столько на сбор ресурсов и глазение по сторонам (ради чего, собственно, и летим). На расслабоне если играть - 3,5-4 тыщи часов нужно, чтобы долететь до конца.
Ну и предварительно пару сотен часов потребуется, чтобы выйти в топ по кораблю и фрайту, что в 1.13 на мнооооого порядков сложнее сделать, чем в последних версиях.
И до сих пор неизвестно ещё, потянут-ли сейвы такое количество данных, и не накроются-ли где-то на половине пути или первых 50 галактик.
Найти бы героев, которые бы без читов взялись за такой челендж (пролететь максимально возможное (для них) количество галактик). Но вряд-ли такие ещё остались, современные игры только лень стимулируют, челенджи уже не в моде.
добавлено спустя 4 минуты:
Сейчас даже на современной игре Пацифик Драйв (симулятор водилы катафалкауниверсала в аномальной зоне) найти готовых пройти игру на фирменной олимпийской сложности почти нереально, все играют на дефолтной "комнатной", и то дрищут и сдаются. Что уж говорить про старые игры, эх..
Последний раз редактировалось: AlexYar (09:30 13-02-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Antares
68 EGP
 Рейтинг канала: 3(38) Репутация: -18 Сообщения: 273 Откуда: горизонт событий Зарегистрирован: 30.01.2009
 |
|
| AlexYar : |
|
Исследование в НМС закончилось после версии 1.13, когда разрабы удалили 256 разнообразных галактик, оставив всего одну (все остальные её копии).
|
А ты вообще как определяешь, что другие галактики просто копии некоторой эталонной? В каждой галактике 10080 млрд уникальных по составу и параметрам планет, хотя все они построены процедурно из типовых элементов. Вообще, Мюррей как то обмолвился, что 99% планет в игре никогда никем не будут изучены. На самом деле, даже если и HG порезали игру удалив все галактики кроме одной эталонной, в свете вышесказанного это никак не ограничивает содержание игры потому, что ты сам сказал, чтобы пролететь всю галактику надо минимум 800ч, а уж чтобы исследовать каждую планету в ней жизни не хватит, даже всему человечеству. О чем Мюррей и признался.
Кстати, я сам тоже держу 2 версии игры. Одна от 2.10.2017, помоему вер.1.7, где исходный состав ресурсов еще с титаном. А вторая финальная, для экспедиций. И старые версии сервером не поддерживаются, в них все результаты сохраняются только локально. А одна из основных идей этой игры, как мне кажется, это объединить все игровое сообщество над процессом изучения чегото глобального, в чем каждый в отдельности мог бы оставить личный след, в виде записи своего никнейма в открытии.
p.s. моя галерея скринов, далеко не полная
_________________ Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive
Последний раз редактировалось: Antares (11:09 14-02-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Antares
68 EGP
 Рейтинг канала: 3(38) Репутация: -18 Сообщения: 273 Откуда: горизонт событий Зарегистрирован: 30.01.2009
 |
|
хорошая статейка по настройкам в NMS
_________________ Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive |
|
|
|
AlexYar
1977 EGP
               Рейтинг канала: 7(701) Репутация: 324 Сообщения: 33489
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Antares : |
|
А ты вообще как определяешь, что другие галактики просто копии некоторой эталонной?
|
Стилистика поверхности планет, кораблей и животных одна и та же везде в одной галактике, куда не лети.
А, к примеру, в 6-ой галактике можно встретить радикально иную стилистику, что сразу бросается в глаза. Я тут примеры уже приводил скриншотами из 1.13.
| Antares : |
|
Кстати, я сам тоже держу 2 версии игры. Одна от 2.10.2017, помоему вер.1.7
|
1.13 уникальна, все остальные после неё одно и то же с порциями добавлений. Все, что до неё - вообще сборник багов и косяков.
Нужно обязательно на 1.13 поиграть тем, кто не играл до этого. Главное - не спасовать в самом начале, так как она намного сложнее других версий, халявы там нет от слова вообще, по планетам ходишь пешком, и корабль к себе не вызвать (только на ТИ с терминалом и с шишкой можно), там один на один с природой и её воздействиями на тебя. Пираты гораздо злее и дамажнее, а перехватчики стражей по зубам вообще только самым отчаянным пилотам с околотоповыми конфигурациями истребителей, прямыми руками и хорошими навыками пилотирования (без умения крутить бочки и оптимально маневрировать, быстро садясь на хвост, перехватчики срежут ещё на сближении, у них очень мощное оружие).
И топ-истребитель получить гораздо сложнее. В последних версиях игры ты можешь купить любой и заапать его в топ, практически не напрягаясь. В 1.13 идеальный топ теоретически недостижим, поэтому довольствуешься полутопом, который всегда есть шанс апнуть на более лучший на крашсайтах. Из-за этого и мотивация летать, исследовать системы и посещать крашсайты сохраняется всегда всю игру, а не умирает сразу же, как в последних версиях.
Фрайт тоже можно всегда найти с лучшей расцветкой или внешней конфигурацией, поэтому тоже интересно летать и высматривать всегда, даже через 300 часов игры.
По сравнению с 1.13 в других версиях долгосрочных мотиваций и стимулов нет вообще, любые корабли получаешь быстро и легко, после чего мотивация куда-то летать и вообще играть сразу умирает, ибо всё становится бессмысленным, когда у тебя всё уже есть.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Космические Миры: «NO MAN'S SKY» |
|
|
| К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: В каждой опции уже появилось мнение... Хотя такая чтука в виндах уже давно появилась... Каждая опция имеет своё мнение о своей работе, отличное от мнения юзверя. (заметил ASKirilL)
|
| » NO MAN'S SKY | страница 439 |
|