ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » NO MAN'S SKY | страница 439 |
|
|
|
|
Космические Миры: «NO MAN'S SKY» |
|
|
|
Faramir
392 EGP
    Рейтинг канала: 5(234) Репутация: 94 Сообщения: 3213 Откуда: Стрежевой, Россия Зарегистрирован: 16.02.2001
 |
|
| AlexYar : |
|
после версии 1.13, когда разрабы удалили 256 разнообразных галактик, оставив всего одну (все остальные её копии).
|
Тебе осталось только добавить, что это была последняя версия, где использовалось два разных сида генерации галактик - один для обычных режимов, второй - для режима выживания. То есть даже играя на нормале в 1.13 - ты будешь в других 256 галактиках. И получается, что в игре целых 512 уникальных галактик
_________________ С уважением,
пилот ГСП Фарамир. |
|
|
|
AlexYar
1989 EGP
               Рейтинг канала: 7(713) Репутация: 323 Сообщения: 33593
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Faramir : |
|
И получается, что в игре целых 512 уникальных галактик
|
Так-то оно так, но я не вижу смысла играть не на выживании, так как слишком всё просто и не интересно
Это как песочница внутри ядерно-плазменного реактора (выживание) и песочница у себя дома в комнате, разница примерно такая.
А современные версии НМС это у себя дома на диване, плюс ещё попкорн, пивас, чаёчные посиделки и всё такое.
Поэтому, рассматриваю только 256 галактик, которые охватить за одну жизнь практически нереально.
Даже чисто на 1 перелёт по всем уйдёт порядка 800 часов при идеальных условиях и максимальном темпе полёта (в таком темпе уже через пяток галактик инсульт схватишь от перенапряжения).
Плюс ещё раза два по столько на сбор ресурсов и глазение по сторонам (ради чего, собственно, и летим). На расслабоне если играть - 3,5-4 тыщи часов нужно, чтобы долететь до конца.
Ну и предварительно пару сотен часов потребуется, чтобы выйти в топ по кораблю и фрайту, что в 1.13 на мнооооого порядков сложнее сделать, чем в последних версиях.
И до сих пор неизвестно ещё, потянут-ли сейвы такое количество данных, и не накроются-ли где-то на половине пути или первых 50 галактик.
Найти бы героев, которые бы без читов взялись за такой челендж (пролететь максимально возможное (для них) количество галактик). Но вряд-ли такие ещё остались, современные игры только лень стимулируют, челенджи уже не в моде.
добавлено спустя 4 минуты:
Сейчас даже на современной игре Пацифик Драйв (симулятор водилы катафалкауниверсала в аномальной зоне) найти готовых пройти игру на фирменной олимпийской сложности почти нереально, все играют на дефолтной "комнатной", и то дрищут и сдаются. Что уж говорить про старые игры, эх..
Последний раз редактировалось: AlexYar (09:30 13-02-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Antares
68 EGP
 Рейтинг канала: 3(44) Репутация: -18 Сообщения: 277 Откуда: горизонт событий Зарегистрирован: 30.01.2009
 |
|
| AlexYar : |
|
Исследование в НМС закончилось после версии 1.13, когда разрабы удалили 256 разнообразных галактик, оставив всего одну (все остальные её копии).
|
А ты вообще как определяешь, что другие галактики просто копии некоторой эталонной? В каждой галактике 10080 млрд уникальных по составу и параметрам планет, хотя все они построены процедурно из типовых элементов. Вообще, Мюррей как то обмолвился, что 99% планет в игре никогда никем не будут изучены. На самом деле, даже если и HG порезали игру удалив все галактики кроме одной эталонной, в свете вышесказанного это никак не ограничивает содержание игры потому, что ты сам сказал, чтобы пролететь всю галактику надо минимум 800ч, а уж чтобы исследовать каждую планету в ней жизни не хватит, даже всему человечеству. О чем Мюррей и признался.
Кстати, я сам тоже держу 2 версии игры. Одна от 2.10.2017, помоему вер.1.7, где исходный состав ресурсов еще с титаном. А вторая финальная, для экспедиций. И старые версии сервером не поддерживаются, в них все результаты сохраняются только локально. А одна из основных идей этой игры, как мне кажется, это объединить все игровое сообщество над процессом изучения чегото глобального, в чем каждый в отдельности мог бы оставить личный след, в виде записи своего никнейма в открытии.
p.s. моя галерея скринов, далеко не полная
_________________ Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive
Последний раз редактировалось: Antares (11:09 14-02-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Antares
68 EGP
 Рейтинг канала: 3(44) Репутация: -18 Сообщения: 277 Откуда: горизонт событий Зарегистрирован: 30.01.2009
 |
|
хорошая статейка по настройкам в NMS
_________________ Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive |
|
|
|
AlexYar
1989 EGP
               Рейтинг канала: 7(713) Репутация: 323 Сообщения: 33593
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Antares : |
|
А ты вообще как определяешь, что другие галактики просто копии некоторой эталонной?
|
Стилистика поверхности планет, кораблей и животных одна и та же везде в одной галактике, куда не лети.
А, к примеру, в 6-ой галактике можно встретить радикально иную стилистику, что сразу бросается в глаза. Я тут примеры уже приводил скриншотами из 1.13.
| Antares : |
|
Кстати, я сам тоже держу 2 версии игры. Одна от 2.10.2017, помоему вер.1.7
|
1.13 уникальна, все остальные после неё одно и то же с порциями добавлений. Все, что до неё - вообще сборник багов и косяков.
Нужно обязательно на 1.13 поиграть тем, кто не играл до этого. Главное - не спасовать в самом начале, так как она намного сложнее других версий, халявы там нет от слова вообще, по планетам ходишь пешком, и корабль к себе не вызвать (только на ТИ с терминалом и с шишкой можно), там один на один с природой и её воздействиями на тебя. Пираты гораздо злее и дамажнее, а перехватчики стражей по зубам вообще только самым отчаянным пилотам с околотоповыми конфигурациями истребителей, прямыми руками и хорошими навыками пилотирования (без умения крутить бочки и оптимально маневрировать, быстро садясь на хвост, перехватчики срежут ещё на сближении, у них очень мощное оружие).
И топ-истребитель получить гораздо сложнее. В последних версиях игры ты можешь купить любой и заапать его в топ, практически не напрягаясь. В 1.13 идеальный топ теоретически недостижим, поэтому довольствуешься полутопом, который всегда есть шанс апнуть на более лучший на крашсайтах. Из-за этого и мотивация летать, исследовать системы и посещать крашсайты сохраняется всегда всю игру, а не умирает сразу же, как в последних версиях.
Фрайт тоже можно всегда найти с лучшей расцветкой или внешней конфигурацией, поэтому тоже интересно летать и высматривать всегда, даже через 300 часов игры.
По сравнению с 1.13 в других версиях долгосрочных мотиваций и стимулов нет вообще, любые корабли получаешь быстро и легко, после чего мотивация куда-то летать и вообще играть сразу умирает, ибо всё становится бессмысленным, когда у тебя всё уже есть.
|
|
|
|
Арманкессилон
1781 EGP
             Рейтинг канала: 5(108) Репутация: 348 Сообщения: 13258 Откуда: Ставрополь Зарегистрирован: 16.08.2007
 |
|
Походу, игра стала испытательным полигоном Light No Fire. Вчера выпустили покемон-дополнение). Ну кстати, я сначала "что за хрень!", а по факту увлекательно и вроде даже не для галочки сделано.
Всяко лучше симулятора мусорщика
_________________ Все астероиды не пересчитать!
Последний раз редактировалось: Арманкессилон (08:21 09-04-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Antares
68 EGP
 Рейтинг канала: 3(44) Репутация: -18 Сообщения: 277 Откуда: горизонт событий Зарегистрирован: 30.01.2009
 |
|
| Арманкессилон : |
|
Походу, игра стала испытательным полигоном Light No Fire. Вчера выпустили покемон-дополнение). Ну кстати, я сначала "что за хрень!", а по факту увлекательно и вроде даже не для галочки сделано
|
фэнтези не мое это; нет, я конечно люблю Героев, причем все версии, но в душе я конченый технократ; и в ней живет космос, такой, какой он есть, великий, бескрайний, и потому непостижимый; без фей и волшебства, все по взрослому
а Мюррея можно понять, не для того все начиналось, чтобы взять и бросить, куй железо пока горячо; понятно, что наработки будут эксплуатироваться в других направления, что называется "до дыр"
_________________ Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive
Последний раз редактировалось: Antares (00:33 01-05-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
belemn
10 EGP Репутация: 0 Сообщения: 2
Зарегистрирован: 24.04.2026
 |
|
Здравствуйте всем! это мой первый пост тут
нравится игра очень)
И еще. Никто не заметил, что сейчас в игре радар Наутилона стал больше разбитых кораблей под водой искать? То есть радару увеличили мощность на всю планету)
раньше радар находил по 1-2 кораблей и больше не видит (близко видит только), а теперь хоть 300 кораблей можно искать в океанском мире, как с помощью навигационных карт по земле (только без известной фичи)
Последний раз редактировалось: belemn (12:02 06-05-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Antares
68 EGP
 Рейтинг канала: 3(44) Репутация: -18 Сообщения: 277 Откуда: горизонт событий Зарегистрирован: 30.01.2009
 |
|
| belemn : |
|
Никто не заметил, что сейчас в игре...
|
у тебя версия игры какая? чтото не припомню, чтобы картами можно было обломки находить, по жизни их координаты с радиовышек брал; да и с некоторых пор я перестал на них обращать внимания, ловить нечего; изредка в обломках грузовиков модули попадаются, а остальное не интересно
_________________ Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive
Последний раз редактировалось: Antares (15:48 06-05-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
belemn
10 EGP Репутация: 0 Сообщения: 2
Зарегистрирован: 24.04.2026
 |
|
| Antares : |
|
у тебя версия игры какая?
|
Игра лицензионная, в стиме, версия 6.36 (последняя), без модов всяких
| Цитата: |
|
чтото не припомню, чтобы картами можно было обломки находить, по жизни их координаты с радиовышек брал;
|
можно купить карты бедствия на косм.станции и сделать так, чтоб карты искали только разбитых кораблей, так проще и быстрее...
в вики-фандом об этом уже писали, если хотите - расскажу подробно тут
| Цитата: |
|
да и с некоторых пор я перестал на них обращать внимания, ловить нечего; изредка в обломках грузовиков модули попадаются, а остальное не интересно
|
цель - найти разбитый экзотический корабль в любой системе, по моему опыту - 300 попыток на всю систему хватит (например 5 планет по 60 попыток, 2 планеты - по 150 и так далее), таким образом можно найти разбитый экз.корабль на 100%.
Забыл добавить. Чуть изменили систему навигации, теперь сигнал корабля (и не только) пропадает за 200-300 ед. до цели, придется добежать/плыть до корабля, ориентируясь по сигналу по краю (а не до конца, как раньше). Опытному игроку это кажется досадной мелочью, но как объяснить это новичку...
Последний раз редактировалось: belemn (17:16 06-05-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Ritchie
323 EGP
  Рейтинг канала: 3(26) Репутация: 12 Сообщения: 7322
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
можно заделать спавнер вездеходов на фрейтаке и спавнить тот что ищет сигналы бедствия(машинка вроде). Тогда не придется покупать карты.
Или же бомж варик - делаешь фигню которая ищет просто сигналы(забыл как называется, ее еще нужно делать по квесту артемиды для триангуляции) и с ней летишь на планету без жизни, процентов 60 сигналов буду маяки бедствия.
Только напаркуа это? После ввода цепторов другие коры нафиг не нужны, а они по таким методам не ищутся, там свои приколы.
|
|
|
|
Dimaxx
1031 EGP
      Рейтинг канала: 5(198) Репутация: 204 Сообщения: 5845 Откуда: Северодвинск Зарегистрирован: 26.06.2002
 |
|
Спавнер вездеходов можно и на планете построить - он копеечный. Построил, заспавнил нужный, разобрал. И езжай себе.
_________________ "Если мы не покончим с войной, война покончит с нами." Г. Г. Уэллс |
|
|
|
|
|
|
|
|
Космические Миры: «NO MAN'S SKY» |
|
|
| К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Кирь, если ты не будешь тормозить - конфа будет летать. (сказал Harley Falcon'у)
|
| » NO MAN'S SKY | страница 439 |
|