|
|
|
Другие игры: «The Elder Scrolls IV: Oblivion (+F.A.Q.)» |
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
AlexYar : |
Вон в том же "реалистике" я сделал нанесение урона более реалистичным и логичным, и игра заиграла сразу новыми красками.
|
только какое отношение оно имеет к оригиналу?
AlexYar : |
В оригинале же везде лёгкая прогулка, как будто игрок где-то на сафари, где вокруг актёры с пластмассовыми мечами, которые специально поддаются.
|
вся проблема в том, что если ты выпустишь конкретно свою игру с конкретно своими установками сложности, ЦА твоего продукта будет стремится к 0, бо конкретно твои хотелки не соответвует усредненной планке ЦА подобного рода игр. И в итоге ты прогоришь со своей игрой. Примерно по такому же принципу перестали делать хорошие игры для пк в пользу кросс-платформы, отказавшись от привязок конкретно к пк, заменив их усреднено-универсальными в пользу подпивасников-падотыков: меню, управление персонажем, механика попаданий и тд.
|
|
|
AlexYar
1924 EGP
               Рейтинг канала: 12(1918) Репутация: 325 Сообщения: 32889
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ritchie : |
только какое отношение оно имеет к оригиналу?
|
К миру игры прямое, локации и персонажи с квестами не изменились. Изменилась только степень опасности мира и польза уникальных наград для игрока.
Ritchie : |
если ты выпустишь конкретно свою игру с конкретно своими установками сложности, ЦА твоего продукта будет стремится к 0
|
ЦА в большинстве своём игры даже 1 раз полностью не проходит, поэтому смотреть на них (моддерам) нет никакого смысла. Моды делаются под узкий круг лиц любителей того или иного.
Мне, например, оригинальный баланс сложности/опасности в ТЕСах не нравится, ибо он ориентирован на овощей.
|
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
AlexYar : |
К миру игры прямое, локации и персонажи с квестами не изменились. Изменилась только степень опасности мира и польза уникальных наград для игрока.
|
это и есть "по мотивам".
AlexYar : |
Мне, например, оригинальный баланс сложности/опасности в ТЕСах не нравится, ибо он ориентирован на овощей.
|
запили свою вселенную для ценителей.
|
|
|
AlexYar
1924 EGP
               Рейтинг канала: 12(1918) Репутация: 325 Сообщения: 32889
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ritchie : |
запили свою вселенную для ценителей.
|
Зачем? Ты же себе комп не запиливаешь с нуля сам напильником из металлической болванки. И страну свою не создаёшь с нуля, в которой мечтаешь жить.
Если игровой мир нравится, и хочется в нём задержаться подольше - можно просто подпилить его под свои нужды модами. Тем более, если сам их делать можешь.
|
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
AlexYar : |
оригинальный баланс сложности/опасности в ТЕСах не нравится
|
вот и создашь свою вселенную, как те нравицо.
|
|
|
AlexYar
1924 EGP
               Рейтинг канала: 12(1918) Репутация: 325 Сообщения: 32889
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Так нафиг создавать комп с нуля, если тебе на башне одна кнопка не нравится? Нет логики.
|
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
Пол-архитектуры менять, если аналогию провести а не вовсе одну кнопку.
|
|
|
AlexYar
1924 EGP
               Рейтинг канала: 12(1918) Репутация: 325 Сообщения: 32889
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Какой архитектуры? Баланс входящего/исходящего урона и шанс блока с уклонением неписей - это всего несколько цифер в конфиге. На местность и архитектуру никак не влияет от слова вообще.
В оригинале блок и броня вообще не нужны, так как урон идёт мизерный, и броня с блоком дают мизерную защиту. В реалистике урон идёт огромный, и если удар не блочить - может быть смертельным по персу без брони. Если броня есть, то она погасит почти весь урон (85%) от первых ударов и сломается, прекратив давать защиту. Чем богаче броня - тем дольше проживёт (а не как в оригинале различие по степени защиты, что делает лёгкие брони бессмысленными, а даедрик безальтернативным).
Таким образом, игроку нужно и уроны блочить, и блоки врагов обходить/пробивать с флангов, и о своей броне регулярно заботиться и желательно не пропускать ударов. Т.е. боёвка становится не декорацией, а одним из основных аспектов игры, интересным и динамичным.
А ещё там нужно следить за запасом сил и планировать свои действия наперёд, ибо когда полоска сил дойдёт до нуля - перс упадёт в обморок и станет лёгкой целью для врагов. В оригинале такой механики вообще нет.
Т.е. в реалистик-моде почти как в реале. Если тебе бьют булавой по открытой голове - ты склешиь ласты. Если у тебя кастрюля на голове - первый удар ты скорее всего переживёшь, но кастрюля погибнет. В моде нельзя придти к врагу любого уровня и просто его закликать, как в оригинале. Если враг сильный (и лут у него ценный) - тебе придётся заранее очень хорошо подготовиться к бою, прокачать перса, обзавестись бронёй, ядами, лечилками и прямыми руками с хорошей соображалкой, чтобы его одолеть.
Лечиться бесконечно в реалистике тоже нельзя, можно выпить в один момент времени только одно зелье, и пока оно не закончит действие - пить другие нельзя. Т.е. и тут надо думать, что пить и когда. Если враги магией на тебя кинули длительный эффект - пить бутылки будет вообще нельзя. Магия в реалистике на два порядка опаснее оригинала, нужно три раза подумать, чтобы связываться. Ну и пространство обливиона не курорт для туристов, а самое опасное место в игре (настоящий ад), одни усовершенстованные мины чего стоят (в оригинале они забагованы и не дамажат вообще, в моде они имеют фугасный эффект, осколочное поражение, зажигательный эффект, плюс могут стрелять молнией по игроку и его напарникам, нанося огромный урон, минные поля очень опасны).
Изменения боёвки никак не влияют на лор игры, квесты и локации, они просто делают процесс игры интереснее, а прогулки по миру опаснее и адреналиннее. Это не для тех, кто ради галочки хочет сюжет по-быстрому пробежать. Это для тех, кому нравится мир игры, и кто хочет в нём какое-то время пожить. В лёгком мире жить не интересно, ибо скучно. В опасном и непредсказуемом - совсем другое дело.
|
|
|
ratmane2012
284 EGP
  Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 29 Сообщения: 774 Откуда: Красная планета Зарегистрирован: 03.07.2012
 |
|
Ritchie : |
только какое отношение оно имеет к оригиналу?
|
А в чём смысл оригинала, если можно сделать лучше?
_________________ Ударим пиратством по санкциям.. |
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
ratmane2012 : |
А в чём смысл оригинала, если можно сделать лучше?
|
а можно вообще свою игру сделать и купаться в лучах славы, бо твоя окажется лучше известной франшизы и при этом быть каноном. А по мотивам это по мотивам, выйдет новая игра франшизы и все твои фишки опять будут не актуальны.
|
|
|
AlexYar
1924 EGP
               Рейтинг канала: 12(1918) Репутация: 325 Сообщения: 32889
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ritchie : |
а можно вообще свою игру сделать и купаться в лучах славы
|
Интересный геймплей - не про славу для кого-то, это про твоё личное удовольствие от процесса. Если тебе нравится - то на мнение остальных кладётся большой болт.
И если бы каждый мог свою игру забацать - на форумах подобных ЕГе никого бы не было.
|
|
|
ratmane2012
284 EGP
  Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 29 Сообщения: 774 Откуда: Красная планета Зарегистрирован: 03.07.2012
 |
|
Ritchie : |
и все твои фишки опять будут не актуальны.
|
Какие все фишки будут не актуальны? - нормальные моды к "по мотивам" не имеют никакого отношения. А то, что было в прошлых играх серии - авторы похренят и без модов.
Ну банальные самые моды - например когда все ключи надеваются на одно кольцо, а не валяются по всему инвентарю. Или увеличение дальности прорисовки. Или нормально прорисованные текстуры. Или банально набор дополнительных нормальных причёсок в стиле игры. Или возможность назначать дополнительные горячие клавиши (раз, например, в игре умудрились не сделать хотя бы круг выбора заклинаний). При чём здесь "по мотивам"?
Да и собственно, если брать "по мотивам", то такое обычно ставят когда игру уже десять раз прошёл и хочется чего-то новенького.
_________________ Ударим пиратством по санкциям..
Последний раз редактировалось: ratmane2012 (01:23 04-05-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
ratmane2012 : |
Какие все фишки будут не актуальны? - нормальные моды к "по мотивам" не имеют никакого отношения. А то, что было в прошлых играх серии - авторы похренят и без модов.
|
ты если подымишься выше и почитаешь, увидишь что речь там шла об капитальных изменениях в балансе, а не как у тебя в последнем к улучшению того, что сейчас называют "качеством жизни"(QOL quality of life). Капитальные изменения баланса и есть по мотивам.
|
|
|
AlexYar
1924 EGP
               Рейтинг канала: 12(1918) Репутация: 325 Сообщения: 32889
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ritchie : |
Капитальные изменения баланса и есть по мотивам.
|
Боёвка к "по мотивам" лора вообще никакого отношения не имеет.
А оригинальная боёвка в игре унылая и кривая. Чем больше качаешься - тем сложнее врагов одолевать, соот-но торопиться с прокачкой нет смысла, и процесс прокачки фана не доставляет.
В реалистике всё наоборот, без прокачки ты там рахит, которого даже крысы могут насмерть загрызть или смертельной болезнью заразить. Про обливионский ад вообще говорить не приходится, там только околотоп-персом есть какие-то шансы на выживание. Соот-но есть мотивация качаться и делать ветки гильдий, которые дают уникальные возможности и новые силы.
ratmane2012 : |
Ну банальные самые моды - например когда все ключи надеваются на одно кольцо
|
И ночное зрение, которое не уродует картинку искажениями, с которым видно лучше в темноте (а не хуже, как в ванили), которое включается/выключается активацией (а не дрочить надо каждые 30 сек. кнопку), и без которого в ванили вообще играть невозможно.
|
|
|
ratmane2012
284 EGP
  Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 29 Сообщения: 774 Откуда: Красная планета Зарегистрирован: 03.07.2012
 |
|
Ritchie : |
ты если подымишься выше и почитаешь, увидишь что речь там шла об капитальных изменениях в балансе,
|
Тут согласен, что боёвка и баланс к "по мотивам" особого отношения не имеет. Это уже по желанию.
У кого-то в интернете спёр "5 основных отличий ремастера от оригинала, кроме графики.
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
1. Адекватная система сложности
Помните невнятный ползунок сложности в оригинале, который непонятно как менял здоровье и урон врагов? Забудьте. В ремастере всё просто: пять чётких уровней сложности. По умолчанию стоит средний («Адепт»), а дальше сами решайте — хотите сделать врагов послабее или, наоборот, превратить их в злых и жирных чертей.
2. Новая система прокачки персонажа
Прокачку в Oblivion Remastered тоже переосмыслили. Раньше для левел-апа нужно было качать главные навыки, а потом выбирать три атрибута для улучшения. Теперь при повышении уровня вы получаете 12 «Очков Добродетели» и сами решаете, как их распределить по атрибутам. Без паники, уровни набираются так же — просто теперь опыт дают и за второстепенные навыки.
3. От боевки теперь не хочется зевать
Бои больше не топорные. Аллилуйя!
Разработчики перетряхнули и стрельбу из лука, и ближний бой. Вместо ватных палочек —— ощутимый вес оружия, реалистичные анимации, разные комбо и живой лязг стали. А главное — враги теперь активно реагируют на удары!
4. Современный стелс
Прокачали и тот самый глаз в режиме скрытности, который в оригинале был либо «вижу», либо «не вижу». Теперь, как и в «Скайриме», глаз ме-е-едленно открывается и закрывается, подсказывая, стоит ли красться дальше или лучше все-таки отсидеться где-то в за бочкой. Мелочь, но играть за ассасина или воришку стало в разы удобнее.
5. Больше голосов и звуков
В 2006 году память на дисках была не резиновая, так что на уникальной озвучке экономили. В ремастере это исправили: привлекли новых актёров, записали свежие реплики (в том же слегка упоротом стиле) и добавили звуков. Не переживайте, старые голоса и коронные фразы вроде «Stop right there, criminal scum!» никуда не делись — их просто стало больше.
ссылка
|
_________________ Ударим пиратством по санкциям.. |
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
AlexYar : |
Боёвка к "по мотивам" лора вообще никакого отношения не имеет.
|
Самое прямое. Не важно, стало лучше или хуже, что вообще субъективно, но к оригиналу отношения не имеет, бо сделано "по мотивам".
|
|
|
AlexYar
1924 EGP
               Рейтинг канала: 12(1918) Репутация: 325 Сообщения: 32889
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ritchie : |
но к оригиналу отношения не имеет, бо сделано "по мотивам".
|
Ты тоже сделан по мотивам Адама, но всё же считаешь себя интересным в целом и человеком в частности Лор не изменился, а суть и интерес поменялись.
ratmane2012 : |
У кого-то в интернете спёр "5 основных отличий ремастера от оригинала
|
1. Те же яйца, но вид сбоку. Ничего не изменилось по сути.
2. То же самое.
3. Выдача желаемого за действительное. Боёвка стала тупее и картоннее, закликивать нужно дольше.
4. Доработку глаза вряд-ли можно назвать "современным стелсом". Т.е. ничего не поменялось, кроме одной иконки.
5. Звуки старые фирменные все испортили, нет больше фирменного режущего по нервам звука врат обливиона, звуки все как в бочке где-то за стеной, невнятные и тусклые.
|
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
AlexYar : |
Лор не изменился, а суть и интерес поменялись.
|
не сменился, но оригиналом быть перестал, а стал по мотивам.
|
|
|
AlexYar
1924 EGP
               Рейтинг канала: 12(1918) Репутация: 325 Сообщения: 32889
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ritchie : |
но оригиналом быть перестал, а стал по мотивам.
|
Тебя корёжит, что ты не оригинальный Адам?
|
|
|
Ritchie
280 EGP
 Рейтинг канала: 5(144) Репутация: 6 Сообщения: 6713
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
все люди оригинальные.
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «The Elder Scrolls IV: Oblivion (+F.A.Q.)» |
|