Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

Загрузка вложений временно недоступна. Мы работаем над восстановлением функциональности.

  » HELIUM RAIN | страница 12
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 12 из 12
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Космические Миры: «HELIUM RAIN»
Giimer
 81 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 858

Зарегистрирован: 05.11.2008
Что то я туплю. Попробовал сделать кольцевой маршрут что бы сталь и инструменты брали в кузне, потом везли в синее сердце, там закупали пластик и потом всё это продавали там же, в синем сердце, моим же станциям которым выставлен апгрейд. В результате три омена во флоте летают кругами и что то даже продают, но не моим станциям-те так и ждут поставок.

Руками то понятно как, а вот автоматизировать почему то не вышло. Что я делаю не так?

iimg.su/i/8m0i9R
iimg.su/i/V5BsKU

Или надо поставить "Donate"? Можно как то сделать продажу только собственным станциям, а не всем?

Последний раз редактировалось: Giimer (18:11 25-10-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 18:06 25-10-2026   
AlexYar
 2018 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33842

Зарегистрирован: 26.10.2003
1. Снести все моды и поставить чистую игру версии 1.3.6.
2. Поменять погрузку на покупку, если своих станций производящих в Кузне нет.
3. Поменять выгрузку/продажу на просто выгрузку.
4. Не использовать сложные маршруты на несколько товаров, на каждый товар ставить свой транспорт и всего две команды купить (у корп) и выгрузить (себе) без доп.опций.
5. Быстрее было бы самому привезти всё, чем мудрить подобное Улыбка
    Добавлено: 20:57 25-10-2026   
Giimer
 81 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 858

Зарегистрирован: 05.11.2008
Возможно, но не факт.

Самому привезти быстрее один-два раза, а если полностью забивать станциями систему и потом их апгрейдить то слишком много возни. Хотя если поставить на автопокупку что то крупное и руками разгружать то получится не особо муторно наверное

добавлено спустя 27 минут:
PS. Донат это именно то, о чём говорим. Всё нормально с ним

Последний раз редактировалось: Giimer (22:59 25-10-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:59 25-10-2026   
AlexYar
 2018 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33842

Зарегистрирован: 26.10.2003
Giimer :
а если полностью забивать станциями систему


А зачем? Как я уже выше писал, пригоняешь транспорты (в своём флоте) с ресурсами и строишь по одной, вручную выгружая. Это самый быстрый вариант.
И так же писал, что производить товары самому игроку невыгодно, пусть это делают другие корпы сами (и несут расходы на стройку и зарплаты). Самому строить есть смысл только производство тех товаров, баланс которых в сильном минусе, и эти вложения вряд-ли окупятся быстро, т.е. это затраты чисто сиюминутные, например, производство стали для своей верфи, потом неписи выправят её производство.

Исключение - жилища, они окупаются всегда и быстро, но лучше построить одно и апнуть до 10-го уровня, чем построить 10 штук первого уровня. А ещё лучше жилища строить на ёжике комплекса, там их сразу 14-16 вроде штук поместится, а слот станций в секторе займётся всего один. Можно в один слот докинуть какую-нибудь фабрику и апнуть её до 10-го уровня, тогда общие склады для жилищ увеличатся до 20-100к, в зависимости от фабрики. Саму фабрику запускать необязательно, особенно если её продукт потребляется жилищами (он станет промежуточным и автоторговцы не будут забирать излишки).


зыж Ты себе Сфинкса так и не построил ещё? Это самый шустрый и удобный транспортник с четырьмя грузоотсеками по 400 единиц. Динамика полётная у него между соленом и знамением, если топовые движки поставить. Это что-то вроде невооружённой версии Росинанта из сериала Пространство.
Да и с постройкой Фемиды и Атласа тоже лучше не тянуть, у первой 6х1000, у второго 8х2000 грузоотсеки, крупные партии воды и топлива возить продавать самое то, позже и для других задач пригодятся (я на Фемиде ресурсы для строек вожу по 2к каждого вида, чтобы быстро апать станции).
    Добавлено: Вчера в 9:02   
Giimer
 81 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 858

Зарегистрирован: 05.11.2008
Ну давай прикинем. В системе можно базово построить пять станций. У каждой станции десять стадий, каждая стадия требует ресурсы трёх видов. То есть просто выгрузку придётся руками осуществлять полторы сотни раз, а ведь нужны ещё закупки.

Создание же торгового маршрута на раз решает вопрос закупки, а при смене системы строительства нужно будет просто разово переписать систему выгрузки. Значительно меньше телодвижений.
    Добавлено: Вчера в 11:12   
AlexYar
 2018 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33842

Зарегистрирован: 26.10.2003
Строишь ты раз в сто лет, и не полторы сотни стадий, а всего пяток-десяток за раз, что легче и быстрее сделать руками.
Массовое строительство тебе не понадобится либо вообще никогда, либо только лет через 10-15 игровых, если доживёшь до того момента, и тебя не вынесут.

И, как выше писал, самому лучше не строить никаких производств, кроме критических, так как для тебя это убыточно. Пусть корпы строят сами, а ты с них капусту стриги перевозкой товаров между их же фабриками. Или строй жилища массово и утилизируй их товары, взятые махинациями по-дешёвке, пусть все работают на тебя, пока их терпение не лопнет.

И ещё момент - комплексы. Ёжик комплекса объединяет склады всех станций на нём и увеличивает предел до того, что есть максимальный (текущий) у какой-то из станций на нём.
И так же ёжик позволяет сгружать на себя _любые_ типы товаров в количестве по максимальному хранилищу.
Строишь ёжик, строишь жилище 1 ур. Теперь на ёжик ты можешь сразу сгрузить по 200 стали/пластика/инструментов и построить сразу ещё 2 уровня того же жилища. Теперь у тебя склад стал 600 единиц, можно сгрузить уже по 600 стройресурсов и построить сразу 6 уровней ещё. И так до 2к на 10-ом уровне, а это уже можно построить сразу 2 станции 10-го уровня.

Если строишь не жилища, а фабрики, то склад на 10-ом уровне одной из них может дойти и до 16 тысяч (и даже до 100 тысяч в случае с ядеркой).

Т.е. через ёжики строить быстрее, удобнее и гораздо плотнее (10 ёжиков в секторе = 140 станций). Но тебе столько никогда не понадобится станций, поэтому о лимитах можно и не беспокоиться.

Giimer :
Создание же торгового маршрута на раз решает


Он очень много тратит времени впустую, за которое корпы тебя обходят и загоняют в тупик. Время - деньги. И выживание. Задача номер один - обогнать корпы в развитии и заблокировать развитие им. С момента, когда они начнут строить свои верфи, ты уже не сможешь им противостоять, и они тебя легко снесут, когда захотят.
Разрабы никаких ограничений корпам не ставили, поэтому они будут клепать корабли и станции до тех пор, пока твой комп не завесят. И чем дальше - тем быстрее и больше будут клепать. Поэтому время нужно использовать с умом и никогда не тратить попусту. В идеале - к пятому году уже перехватить контроль над ситуацией, захватить все верфи и запретить строить корпам корабли на них. Так ты остановишь рост орды, а со временем её проредишь и сведёшь угрозу своей корпе к нулю.
Тут, как и везде в природе, если не ты их, то они тебя Улыбка Напасть могут изподтишка в любой момент.

Последний раз редактировалось: AlexYar (14:16 26-10-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 14:14   
Giimer
 81 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 858

Зарегистрирован: 05.11.2008
AlexYar :
Строишь ты раз в сто лет, и не полторы сотни стадий, а всего пяток-десяток за раз, что легче и быстрее сделать руками.
Массовое строительство тебе не понадобится либо вообще никогда, либо только лет через 10-15 игровых, если доживёшь до того момента, и тебя не вынесут.

И, как выше писал, самому лучше не строить никаких производств, кроме критических, так как для тебя это убыточно. Пусть корпы строят сами, а ты с них капусту стриги перевозкой товаров между их же фабриками. Или строй жилища массово и утилизируй их товары, взятые махинациями по-дешёвке, пусть все работают на тебя, пока их терпение не лопнет.

И ещё момент - комплексы. Ёжик комплекса объединяет склады всех станций на нём и увеличивает предел до того, что есть максимальный (текущий) у какой-то из станций на нём.
И так же ёжик позволяет сгружать на себя _любые_ типы товаров в количестве по максимальному хранилищу.
Строишь ёжик, строишь жилище 1 ур. Теперь на ёжик ты можешь сразу сгрузить по 200 стали/пластика/инструментов и построить сразу ещё 2 уровня того же жилища. Теперь у тебя склад стал 600 единиц, можно сгрузить уже по 600 стройресурсов и построить сразу 6 уровней ещё. И так до 2к на 10-ом уровне, а это уже можно построить сразу 2 станции 10-го уровня.

Если строишь не жилища, а фабрики, то склад на 10-ом уровне одной из них может дойти и до 16 тысяч (и даже до 100 тысяч в случае с ядеркой).

Т.е. через ёжики строить быстрее, удобнее и гораздо плотнее (10 ёжиков в секторе = 140 станций). Но тебе столько никогда не понадобится станций, поэтому о лимитах можно и не беспокоиться.

Giimer :
Создание же торгового маршрута на раз решает


Он очень много тратит времени впустую, за которое корпы тебя обходят и загоняют в тупик. Время - деньги. И выживание. Задача номер один - обогнать корпы в развитии и заблокировать развитие им. С момента, когда они начнут строить свои верфи, ты уже не сможешь им противостоять, и они тебя легко снесут, когда захотят.
Разрабы никаких ограничений корпам не ставили, поэтому они будут клепать корабли и станции до тех пор, пока твой комп не завесят. И чем дальше - тем быстрее и больше будут клепать. Поэтому время нужно использовать с умом и никогда не тратить попусту. В идеале - к пятому году уже перехватить контроль над ситуацией, захватить все верфи и запретить строить корпам корабли на них. Так ты остановишь рост орды, а со временем её проредишь и сведёшь угрозу своей корпе к нулю.
Тут, как и везде в природе, если не ты их, то они тебя Улыбка Напасть могут изподтишка в любой момент.

Не доконца понял, почему при перегрузке вручную время не тратится, а при автоматической перегрузки с того же самого корабля будут проблемы
    Добавлено: Вчера в 16:01   
AlexYar
 2018 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33842

Зарегистрирован: 26.10.2003
Вручную ты разгружаешь за одни и те же сутки. А по маршруту корабль сутки "начинает торговать", затем сутки торгует одним товаром с одной станцией, потом ещё сутки с другой станцией, и ещё столько суток, сколько ты в маршруте указал доп.параметром, затем сутки начинает торговать другим товаром, и опять по 1суток с каждой станцией. Так может на месяц растянуться выгрузка по всем стройкам.
    Добавлено: Вчера в 16:19   
Giimer
 81 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 858

Зарегистрирован: 05.11.2008
Буду иметь ввиду.
    Добавлено: Вчера в 23:12   
Космические Миры: «HELIUM RAIN»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Я еще могу и своими волосатыми ножищами запинать, и небритой мордой закусать... (пригрозил Harley)

  » HELIUM RAIN | страница 12
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18