Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Ньютон vs Подлодка | страница 7
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 7 из 7
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «Ньютон vs Подлодка»
Нужна ли в "элитном" космосиме (например иксах) Реальная физика?
Реальная физика (играл в такие игры и понравилось)
46%
 46%  [ 13 ]
Подводная лодка
28%
 28%  [ 8 ]
Реальная физика (не видел еще таких игр, но было бы круто)
25%
 25%  [ 7 ]
Всего проголосовало : 28
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(8)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Gladius :
Вариантов может быть много. Кому-то вообще может понравится именно оружие применять, а управление полётом отдать компу...

Вообще, я сейчас набросал кое-что, на волне сей конструктивной беседы, но машины упорно получаются двухместными, никак не меньше. Пилот и стрелок. Управление турелями как в Б-29/Ту-4 (полуавтомат, играем за "командира стрелков").
Ну там честная инерция, модульная сборка кораблей и прочие банальности. Увы, не могу перезаточить систему под что-то более крупнотоннажное, а от истребителей подустал, честно говоря - не хочу бороздить глубокий космос в мелкой лоханке. Выйдет что путнее - пропробую накидать концепт управления да прототип пепелаца - обсудим.


Gladius :
Да я ничего против LO оне имею. Просто в сравнении с "Ил-2" он непомерно сложен.

Я именно из Ил-2 туда и пришел. В заяве на выход из сквада так и значилось - "в связи с переходом в реактивную авиацию" Улыбка
Эх, ностальгия, и по тому и по другому, мегабайтами текста описывать можно. Ни один космосим пока не дал ничего подобного.
    Добавлено: 17:02 10-05-2012   
AntiMat
 61 EGP


Рейтинг канала: 2(16)
Репутация: 2
Сообщения: 62
Откуда: Казань
Зарегистрирован: 17.03.2012
Gladius :
Ведь "здесь усё от модели повреждений зависить".
Да, отказ группы маневровых двигателей вызовет много радости от возможности быстро и точно осознать, какая именно группа отказала и что теперь надо сделать чтобы не вписаться в приближающееся препятствие. Это круто, да. Но вообще, если зашла речь о разных производных угла по времени, то в бою при больших дистанциях и малых относительных скоростях аппарат будет "ходить за ручкой", а при малых расстояниях и больших скоростях уже будет ощущаться инертность вращения. Отсюда влияние на геймплей -- подбор тактики, которая позволяла бы и противнику затруднить наведение, и в то же время самому в него попасть.

А для управления джойстик хорошо бы. Да не простой, а многоосный и с HOTAS (то бишь со всеми необходимыми кнопками-переключателями). Я и во Фланкере, и в ЛокОне клавиатурой в первый раз с первого захода сажал Су-33 на авианосец. Но отозваться об этом могу только как Shirson о своём тесте Хы...
    Добавлено: 17:27 10-05-2012   
Gladius
 52 EGP


Рейтинг канала: 1(9)
Репутация: 0
Сообщения: 124
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 18.12.2007
mc_ :
Вообще, я сейчас набросал кое-что, на волне сей конструктивной беседы, но машины упорно получаются двухместными, никак не меньше. Пилот и стрелок. Управление турелями как в Б-29/Ту-4 (полуавтомат, играем за "командира стрелков").
Ну там честная инерция, модульная сборка кораблей и прочие банальности. Увы, не могу перезаточить систему под что-то более крупнотоннажное, а от истребителей подустал, честно говоря - не хочу бороздить глубокий космос в мелкой лоханке. Выйдет что путнее - пропробую накидать концепт управления да прототип пепелаца - обсудим.

Крупная лоханка - это особая статья. Там управление должно быть совсем по другому устроено. Это если говорить о корабле а-ля крейсер. А в двухместной машине можно самому в турель забраться, а управление отдать компу (как в том же "Ил-2")

Цитата:
Эх, ностальгия, и по тому и по другому, мегабайтами текста описывать можно. Ни один космосим пока не дал ничего подобного.

Вот! Это ключевой момент! Нету такого азарта в космосимах! Пока нету...

добавлено спустя 8 минут:
AntiMat :
Отсюда влияние на геймплей -- подбор тактики, которая позволяла бы и противнику затруднить наведение, и в то же время самому в него попасть.

При возможности как хочешь вертеться вокруг всех осей основа тактики будет одна - противники будут повёрнуты друг к другу носами, а уходы из-под огня будут основываться на стрейфах.
_________________
Спасибо за внимание.

Последний раз редактировалось: Gladius (17:38 10-05-2012), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:38 10-05-2012   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(8)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Gladius :
Крупная лоханка - это особая статья. Там управление должно быть совсем по другому устроено. Это если говорить о корабле а-ля крейсер. А в двухместной машине можно самому в турель забраться, а управление отдать компу (как в том же "Ил-2")

По крейсерам - таки да, серьезное поле для дискуссий. Малопонятно даже, как на них воевать - стрейфиться на тяжеловесе трудновато.

По двух-трехместным машинам есть еще "кооперативный режим", который почему-то не любят делать.

Gladius :
Вот! Это ключевой момент! Нету такого азарта в космосимах! Пока нету...

Проблема, в основном, атмосферности и "вживаемости" в происходящее.
Слишком всё условно, даже в "симуляторах". Начиная от рисовки и заканчивая водой вместо вакуума.

Gladius :
При возможности как хочешь вертеться вокруг всех осей основа тактики будет одна - противники будут повёрнуты друг к другу носами, а уходы из-под огня будут основываться на стрейфах.

Есть и другие варианты. Допустим, подойти с хорошей скоростью, отстреляться "на проходе". Противник газанет следом, но не успеет разгонаться и ненадолго потеряет огневой контакт, а мы в это время в стороны и "закаруселиваем" его.

А при наличии ракет можно варьировать дальность эффективного залпа в довольно широких пределах за счет маневров корабля (привет Lock On, кстати, маневр "тактический отворот").

Последний раз редактировалось: mc_ (18:27 10-05-2012), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 18:25 10-05-2012   
Gladius
 52 EGP


Рейтинг канала: 1(9)
Репутация: 0
Сообщения: 124
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 18.12.2007
mc_ :
По крейсерам - таки да, серьезное поле для дискуссий. Малопонятно даже, как на них воевать - стрейфиться на тяжеловесе трудновато.

Крейсеру стрейфиться не надо. Он будет работать дальнобойным оружием. А интерфейс может быть, к примеру таким, как в Fleet Commander. Игрушка старая, но чертовски заводная.
http://www.youtube.com/watch?v=ADkQuZz5MPw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=BAkWJuTx9cY&feature=related

Цитата:
Проблема, в основном, атмосферности и "вживаемости" в происходящее.
Слишком всё условно, даже в "симуляторах". Начиная от рисовки и заканчивая водой вместо вакуума.

Согласен.

Цитата:
Есть и другие варианты. Допустим, подойти с хорошей скоростью, отстреляться "на проходе". Противник газанет следом, но не успеет разгонаться и ненадолго потеряет огневой контакт, а мы в это время в стороны и "закаруселиваем" его.

Это только в том случае, если супостат тебя не заметит. Если заметит - мгновенно развернётся к тебе носом и будет лобовая.

Цитата:
А при наличии ракет можно варьировать дальность эффективного залпа в довольно широких пределах за счет маневров корабля (привет Lock On, кстати, маневр "тактический отворот").

Можно задать компу дистанцию, на которой нужно держаться от противника до момента израсходования дальнобойных изделий.
_________________
Спасибо за внимание.
    Добавлено: 19:14 10-05-2012   
бухой джедай
 182 EGP


Рейтинг канала: 2(19)
Репутация: 70
Сообщения: 7906 Предупреждений: 1
Откуда: Одесса:)
Зарегистрирован: 08.09.2007
Zachesa :
Да, как раз использование "честной физики" позволит получить разную модель управления кораблём в зависимости от конструкции, но это сильно усложняет игровой движок просчитывающий маневрирование КК. Впрочем просто крестообразное расположение маршевых двигателей ни к чему не приведёт. Суммарный вектор тяги двигателей должен проходить через центр тяжести КК или... опять костыли


Зачеса поэтому и горизонтальный крест перекладина крепится в центре масс
_________________
Так Добрый вечер...Превед с большого Бодуна...
Магистр Непросыхаемость...
Злобный Рецедивист...
    Добавлено: 19:17 10-05-2012   
AntiMat
 61 EGP


Рейтинг канала: 2(16)
Репутация: 2
Сообщения: 62
Откуда: Казань
Зарегистрирован: 17.03.2012
Gladius :
Это только в том случае, если супостат тебя не заметит. Если заметит - мгновенно развернётся к тебе носом и будет лобовая.
Если заметит близко, развернуться может не успеть. То же в случае групповой атаки.
    Добавлено: 19:57 10-05-2012   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(8)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Gladius :
Это только в том случае, если супостат тебя не заметит. Если заметит - мгновенно развернётся к тебе носом и будет лобовая.

А вот тут и нужен мозг. К примеру, подойти в стелс-режиме с выключеными движками... Разные варианты могут быть, в том и интерес.

Gladius :
Можно задать компу дистанцию, на которой нужно держаться от противника до момента израсходования дальнобойных изделий.

"Тактический отворот" же Подмигиваю
Разводим нуба на выстрел, а потом его ракета не долетает, а наша (такая же) бьет по цели. Физика.
И таких фокусов вагон.
    Добавлено: 20:04 10-05-2012   
Gladius
 52 EGP


Рейтинг канала: 1(9)
Репутация: 0
Сообщения: 124
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 18.12.2007
AntiMat :
Если заметит близко, развернуться может не успеть. То же в случае групповой атаки.


mc_ :
А вот тут и нужен мозг. К примеру, подойти в стелс-режиме с выключеными движками... Разные варианты могут быть, в том и интерес.
---
Разводим нуба на выстрел, а потом его ракета не долетает, а наша (такая же) бьет по цели.


Ну, дык ёлы-палы! Это ж уже применение. А мы пока что про разработку говорим. Улыбка
_________________
Спасибо за внимание.
    Добавлено: 20:43 10-05-2012   
Uvalen
 210 EGP


Репутация: 44
Сообщения: 2216

Зарегистрирован: 02.09.2009
прошу прощения , возможно не в тему, но все же очень близко!
всем доброго здоровья, возник вопрос относительно механики и физики в игре Фрилансер, вопрос заключается в следующем, зависит ли наличие или отсутствие средних стабилизаторов полета на маневренность корабля Орел?

Момент инерции механической системы относительно неподвижной оси a («осевой момент инерции») — физическая величина Ja, равная сумме произведений масс всех n материальных точек системы на квадраты их расстояний до оси:



согласно этой формуле, даже если массой мы можем пренебречь и поставить ее равной m=1, для всей системы (для каждой из деталей корабля), то количество деталей уменьшается, либо же уменьшается расстояние до кончика оперения, меня терзают смутные сомнения, прошу специалистов по механике подключиться к обсуждению, прошу с формулами, так как из данной формулы явно видно что все же момент инерции всего корабля будет меньше, а следовательно и влиять на маневренность

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


видео, демонстрирующее отклонение заданного вектора движения при встрече с обломками другого корабля

в принципе вопрос , касается того, как распределяется масса, обладают ли части корабля массой и вносят ли свою долю в общую сумму, тогда однозначно есть влияние на маневренность, если же нет и масса составных частей = 0, тогда нет никакой разницы, на видео показано столкновение с осколками, интересно как они влияют на вектор движения или какая-то центральная часть внутри взрыва, вот в чем вопрос....

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


очень хочу , что бы специалисты развеяли все сомнения на этот счет
Спасибо!

П.С.
вопрос решен, все сомнения развеял модостроитель со Старпорта, массой обладает только центральная болванка, которая прописывается в shiparch.ini, составные части можно наделить массой , применив соотвествующий хак, осколки обладают своим импульсом движения, который не имеет отношения к составным частям
_________________
ребята давайте жить дружно :)

Последний раз редактировалось: Uvalen (14:40 11-05-2012), всего редактировалось 7 раз(а)
    Добавлено: 10:02 11-05-2012   
Канал Игры Мечты: «Ньютон vs Подлодка»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Дарт Сидиус, Дарт Маул, Дарт Вейдер и Дарт Аньян!

  » Ньютон vs Подлодка | страница 7
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18