|
|
|
Канал Freelancer »
МОДовый отсек: «Вопросница по моддингу» |
|
|
night
|
|
2Insolence
1. Сделать стыковку бигшипов к станциям можно. Но это ТАКОЙ ГЕМОР, что лучше этого не делать. Проверено.
2. Слушай старших - они плохого не посоветуют. Тоже проверено.
3. Хочешь чтобы было хорошо - сделай сам (народная моддерская поговорка).
|
|
|
Insolence
|
|
да я ведь не прошу что то сделать мне, я хочу сделать всё сам, но у меня пока мало что хорошо получается, я задал какие то вопросы, на которые вы не знаете ответы ? я уверен что знаете, допустим я пока полностью не могу понять за что отвечают в goods.ini li_dreadnought_hull и li_dreadnought_package я понимаю что то из этого отвечает за "просмотр корабля" в магазине
|
|
|
Cooler 290 EGP
Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 7 Сообщения: 1668 Откуда: OEG Зарегистрирован: 24.02.2009 |
|
Кто плохое помянет - тому дюзы обломает
Вообще все эти проблемы со стыковкой можно решить по-наглому: выставив у сферы стыковки цыферку в несколько сотен метров, тогда вообще можно не подлетая гыгы, но это сойдёт лишь для фана, ну или если капшипов многг(адаптировать всякие там узлы под БШпы - дело плёвое обычно, если знать как будет вести себя корабль конечно).
Проблем со взлётом нету потому что корабль изначально появляется внутри колижен сферы места откуда тот взлетает. Отсюда следует, что пока корабль из неё не вылезет о сущ-вовании сферы можно забыть.
В папку дредноута можно не лазить в принципе (если добрые модеры его туда не запнули). Изначально линкор лежит в папке батлшип. Модели чаще всего cmp, а вот про выдирание текстур уже писали.
Кстати я бы советовал не лезть сразу за пушками и т.п. По своему опыту знаю, что всё это прходит постепенно и без всяких советов, так интереснее (просто нужнно быть готовым к переустановке фрила если что xD, хотя кому как).
зы: Понятное д6ло, что трудно искать что-то на 140 страницах, а вот модератору ещё и стирать половину придётся (так что поиск всё же рулит)
ззы: летать в астероидных полях на капшипе можно запросто если они будут динамическими (вроде тех из которых ресы вываливаются, но ведь можно их увеличить)
зззы: на дискавери сделали как раз то о чём я писал в начале (вообще все эти стыковочные штучки вроде бы в соларарч)
ззззы: бредовых идей связанных с моддингом имхо не бывает: бывают лишь неприемлимые для какой-то ситуации *вспоминает про свой майнерский корабль с аркой текаги в лапках*
20 минут стилусом в клаву тыкал...жуть
После прочтения поста найта: ничего не жуть, надо просто научиться.
Инсоленс, написал бы щас,да спать охота. Завтра могу расписать про всякие гудсы и т.д. если надо.
_________________ Practice makes perfect. |
|
|
Rokar 1221 EGP
Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 237 Сообщения: 17628 Откуда: дремучее Подмосковье Зарегистрирован: 21.08.2002 |
|
Insolence : |
моддеры Discovery вроде решили проблемы с посадкой на кепшипах
|
Сомневаюсь, что они решили. Это было сделано еще лет пять-шесть назад в моде Вавилон-5
Insolence : |
пока меня тут только или проигнорировали или обвинили в некомпитентности и почти убедили что все мои идеи полнейший бред на которые даже и время тратить никто не будет
|
Вы задаете вопрос в час ночи по Москве и расчитываете, что кто-то будет в срочном порядке искать за вас ответы? Терпение надо иметь. Особенно моддеру.
Insolence : |
я пока полностью не могу понять за что отвечают в goods.ini li_dreadnought_hull и li_dreadnought_package
|
li_dreadnought_hull - собсно корабль как оболочка. li_dreadnought_package - продаваемый корабль с обвесом: пушками, ракетами и прочими плюшками. В магазинах прописывается именно пакадж.
ЗЫ. И не стоит начинать общение с советов, что стоит делать модератору. Модератор - тоже человек, может и обидеться. А это кончится плохо для вас, а не для него
_________________ Непостоянство тоже бывает постоянным
Последний раз редактировалось: Rokar (09:53 17-11-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Insolence
|
|
Rokar : |
Вы задаете вопрос в час ночи по Москве и расчитываете, что кто-то будет в срочном порядке искать за вас ответы? Терпение надо иметь. Особенно моддеру.
|
ну да терпения как раз мне не хватает.. мне хочется сделать всё поскорее и когда у меня это не получается я начинаю нервничать
кстати почти все вопросы что задавал до этого самостоятельно решил..
спасибо что помогли различить hull и package
Зы: в день раза по 3 переустанавливал фрил, вот только вчера до меня почему то дошло, что легче было сделать бэкАп всех файлов ии не мучаться
ззы: нуу а насчёт темы вопросы. ответы, там и в самом деле много флуда, я уж не имею права никого заставлять что то делать, ну просто просьба так в свободное от работы время
и кстати проблема с астероидами помоему очень даже решаема, можно прописать КолосСальную массу дреда и врезаясь в астероид он не будет отскакивать в сторону как лёгкий истребитель, а просто немного изменять направление вроде это уже я проверил
|
|
|
Insolence
|
|
Cooler : |
Кто плохое помянет - тому дюзы обломает
В папку дредноута можно не лазить в принципе (если добрые модеры его туда не запнули). Изначально линкор лежит в папке батлшип. Модели чаще всего cmp, а вот про выдирание текстур уже писали.
зззы: на дискавери сделали как раз то о чём я писал в начале (вообще все эти стыковочные штучки вроде бы в соларарч)
Инсоленс, написал бы щас,да спать охота. Завтра могу расписать про всякие гудсы и т.д. если надо.
|
ну я был бы примного благодарен
а про Дред.. в папке battleshipoв не нашёл ниодного файла cmp а только sur, => сделал вывод что эта папка не отвечает за текстуру корабля, хотя хез, там ведь есть какеи то sur, а лично у меня стандартно шла папка Li_Dreadnought и в ней полный набор всех файлов, и в моде Дискавери присутствует такая же папка имея 1 лишь файл под названием Li_dreadnought.cmp вот я и подумал что если заменить обычный файл на файл из дискавери, дред сразу преобразиться, да не тут то было.. может ещё какие то файлы отвечают за внешний вид корабля, ибо в магазине стоит дредноут дискавери, а когда я его покупаю получаю обычный (дред дискавери имеет яркий синий Нос, и ещё подкрашен в кое каких местах в отличии от стандартного)
аа поставить стандартные орудия на дред оказалось проще паренного картофеля, опять я панику поднял без причин
|
|
|
Santier 1590 EGP
Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 248 Сообщения: 8377 Откуда: Москва, она большая... Зарегистрирован: 12.01.2005 |
|
Я еще раз прошу быть более краткими и конкретными в своих постах.
_________________ Зафлуженный Мастер Тамагочи-до на пенсие
и психопатологоанатом на апчественных началах
Последний раз редактировалось: Santier (15:25 17-11-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Insolence
|
|
что отвечает за скорость движения корабля вправо, влево ? по всей видимости не двигатель, в engine_equip не нашёл параметров, по каким то странным причинам у меня дред при нажатии клавиши влево или вправо развивает скорость под 1000 м/с как исправить пока не нашёл...
очень хотелось бы узнать какой параметр в solararch отвечает за стыковку, тк их там достаточно много..
|
|
|
Cooler 290 EGP
Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 7 Сообщения: 1668 Откуда: OEG Зарегистрирован: 24.02.2009 |
|
Начну с последнего поста.
За ту скорость отвечает параметр strafe force (shiparch.ini). Вроде бы на это влияет масса, так что лучше менять его после калибровки массы.
в соларарче? Нету компа под рукой чтобы покпзать на примере. Запости блок каой-нибудь станции.
Модель моделью а за текстуру отвечают .mat файлы. Для оригинального линкора можно посмотреть в соотв блоке в шипарчеи заменить потом маты.
Колоссальной массой проблему не решить. Астероидные поля имеют разную плотность, да и стукаться постоянно неприятно.
_________________ Practice makes perfect. |
|
|
Insolence
|
|
Cooler : |
Начну с последнего поста.
За ту скорость отвечает параметр strafe force (shiparch.ini). Вроде бы на это влияет масса, так что лучше менять его после калибровки массы.
в соларарче? Нету компа под рукой чтобы покпзать на примере. Запости блок каой-нибудь станции.
Модель моделью а за текстуру отвечают .mat файлы. Для оригинального линкора можно посмотреть в соотв блоке в шипарчеи заменить потом маты.
Колоссальной массой проблему не решить. Астероидные поля имеют разную плотность, да и стукаться постоянно неприятно.
|
вот всётаки проблему с доками решил, нашёл способ в теме ссылка
ага, со стрейфом тогда сейчас разберусь, спасибо
мм, в моде дискавери не нашёл ниодного .mat файла имеющего корень Dreadnought, по крайней мере в папке Ships, мм если ссылка на текстуры корабля находится в shiparch то пошарю в shiparche мода..
спасибо
добавлено спустя 46 минут:
и вот ещё, проблема с "Мы не можем принять корабль вашего размера" решаема ?
добавлено спустя 19 минут:
просто до того как я пошарил и отредактировал solarch.ini дред конектился к любой станции
|
|
|
Cooler 290 EGP
Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 7 Сообщения: 1668 Откуда: OEG Зарегистрирован: 24.02.2009 |
|
Он может дочиться лишь на moor_large (в оригинале). Возможно они были стёрты, другой причины нет.
Место куда может влезть корабль определяется параметром mission_properties = can_use_<xxx>
_________________ Practice makes perfect. |
|
|
Rokar 1221 EGP
Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 237 Сообщения: 17628 Откуда: дремучее Подмосковье Зарегистрирован: 21.08.2002 |
|
Insolence : |
проблема с астероидами помоему очень даже решаема, можно прописать КолосСальную массу дреда и врезаясь в астероид он не будет отскакивать в сторону как лёгкий истребитель
|
Ахха, и ползать будет, как черепаха. Либо в параметры двигателя (и самого дреда) надо будет прописывать такие цифры, которые двиглом не предусмотрены.
_________________ Непостоянство тоже бывает постоянным |
|
|
Insolence
|
|
Cooler : |
Он может дочиться лишь на moor_large (в оригинале). Возможно они были стёрты, другой причины нет.
Место куда может влезть корабль определяется параметром mission_properties = can_use_<xxx>
|
оох спасибо, теперь проблему то решить не сложно
в mission_properties = can_use_<xxx> я как гласил пост в теме гайда написал can_use_jump и во всех сферах стыковки в solararch.ini прописал подобное
docking_sphere = jump, HpDockMountH, 175.000000 (стандартно погрешность идёт 5 м )
там было половина медиума, и половина large, но я все заменил на jump..
может лучше тогда заменить всё на не на jump а на large ? хотя чтот меня уже припарило немного я решил сингл так пройти.. уже пол игры прошёл на немножко подредактированном кинжале с 4к брони, оружием 7 уровня, и вместимостью грузового отсека под 1млн, весело
я вообще заметил что стандартно идёт на корабли максимальная скорость 48 000, что в итоге даёт 80 м/с а у Дреда прописано где то 3000000 стандартно, я тоже понял что масса ещё как влияет.. ну с ней короче проблем то нет
Вооот на счёт "двигателем не предусмотрены" я заметил что двигатели имеют свои ограничения, при max_force 3000000 он двигался с постоянно меняющийся скоростью (как бы прыгал то быстро то помедленнее) от 170-190, тоже было при всех скоростях что я выставлял от 1 млн до 3 млн, как будто система не могла высчитать скорость точно, а когда я активировал мод дискавери, проблем таких не было, значит ограничения редактируемы, только хез где
ну это проблему я решил путём того, что поменял просто массу дреда и всё окай
|
|
|
Ron13
|
|
Как сделать гигантское солнце?
|
|
|
Rokar 1221 EGP
Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 237 Сообщения: 17628 Откуда: дремучее Подмосковье Зарегистрирован: 21.08.2002 |
|
Эмммм.... Никак. Токмо свою модель делать. А так в соларах не предусмотрено.
_________________ Непостоянство тоже бывает постоянным |
|
|
Stefhard
|
|
Всем доброго времени суток, пишу тут впервые. Люди подскажите мне чайнику как в программе Freelancer Explorer в своей созданной системе поставить прыжковые вороты или дыру. И как их связать допустим с системой которая по умолчанию в игре. Все в программе понял, кроме этого момента. Только пожалуйста не отсылайте во всякие другие разделы форума. Информации много, а времени искать совсем нет. Если знаете подскажите тут.
|
|
|
Металлист 737 EGP
Репутация: 146 Сообщения: 1428 Откуда: с планеты Шелезяка Зарегистрирован: 08.01.2007 |
|
это не поможет?: http://www.elite-games.ru/freelancer/faq/system.shtml
_________________ In Velo veritas! |
|
|
Stefhard
|
|
К сожалению не поможет так как я это уже видел и чего там написано я не особо понял. Оказалось вот что, программа Freelancer Explorer скачанная мною на этом сайте старая и в ней просто напросто отсутствует кнопка add jumpgate/hole. Скачал версию поновее там это есть.
|
|
|
NovaUWA 41 EGP
Репутация: 0 Сообщения: 40 Откуда: Питер Зарегистрирован: 11.07.2009 |
|
Привет? Если не трудно, могли бы вы рассказать как в моде увеличить карту? Так, как это сделано тут?
http://img.leprosorium.com/751296
Т.е. где картинка (фон) карты и как сделать сетку больше.
Надеюсь на скорейший ответ. Крайне важно. Спасибо.
|
|
|
silberhafen 625 EGP
Репутация: 109 Сообщения: 1961 Откуда: Aachen, Deutschland Зарегистрирован: 16.07.2008 |
|
NovaUWA : |
Т.е. где картинка (фон) карты и как сделать сетку больше.
|
Посмотри в Freelancer\DATA\INTERFACE\NEURONET\NAVMAP\NEWNAVMAP\. Ничего вразумительного для меня я там не нашел. Но мож тебе поможет.
|
|
|
|
|
|
Канал Freelancer ->
МОДовый отсек: «Вопросница по моддингу» |
|