Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » X3 Modding: Продолжение. (1-ую стр. темы читать ОБЯЗАТЕЛЬНО) | страница 39
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 39 из 43
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40, 41, 42, 43  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «X3 Modding: Продолжение. (1-ую стр. темы читать ОБЯЗАТЕЛЬНО)»
Константин
 65 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 2
Сообщения: 127
Откуда: Архангельск
Зарегистрирован: 25.07.2008
Добрый вечер.
Пара вопросов по XModels3DViewer.
1. При просмотре модели левая вертикальная колонка пустая.
Есть только надпись - no data available
Как это поправить ?
2. Можно ли в этой программе как то узнать - включить отображение размеров модели корабля в метрах ?
_________________
Если долго всматриваться в Бездну, Бездна начинает всматриваться в вас.
    Добавлено: 19:39 27-09-2013   
Jorkin
 260 EGP


Рейтинг канала: 7(537)
Репутация: 75
Сообщения: 552
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 07.07.2009
1. Исправлять нечего,
данным там неоткуда появится если открывать модель,
они появятся если открывать сцену кнопой open_ship.
2. Неа.
    Добавлено: 20:45 28-09-2013   
Olegaman
 55 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 4
Сообщения: 42
Откуда: Петропавловск- камчатский
Зарегистрирован: 06.02.2013
Вопрос: есть ли возможность прикрутить к клавише запуска ракеты промежуточную анимацию. Что бы после нажатия сначала проигралась анимация а затем уже вылетела ракета? Заранее благодарен!!!
_________________
Жизнь игра! Играй красиво!
    Добавлено: 21:41 03-10-2013   
by.@ztek
 315 EGP


Рейтинг канала: 5(218)
Репутация: 50
Сообщения: 795
Откуда: Минск, Беларусь
Зарегистрирован: 21.04.2010
Olegaman :
Вопрос: есть ли возможность прикрутить к клавише запуска ракеты промежуточную анимацию. Что бы после нажатия сначала проигралась анимация а затем уже вылетела ракета?

Теоретически возможно. Нужны будут скрипты в SE, MD и cutscenes Улыбка .
В SE в сетаповском скрипте инициируем клавишу запуска ракеты, в привязанном скрипте собственно запуска ракеты ставим паузу до запуска, скажем 1 секунду.
Далее, в MD в цикле ставим, например, проверку количества пущенных игроком ракет - переменная {player.statistic.missileshots}. Если количество стало больше - переходим к показу ролика из cutscenes длительностью 900 ms (помним, что в SE поставили паузу до запуска в 1 сек Улыбка ).
Пишем cutscene, например, с указанием только корабля игрока (или еще и цели; или можно попробовать найти непосредственно ракету) и наводим камеру. (пример файла сцены).
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Код:
<?xml version="1.0"?>
<cutscene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="cutscene.xsd">

  <director key="Имя_Сцены_из_MD"/>
  <environments>
    <environment_implicit name="mainsector" sector="@playersector"/>
  </environments>
  <client menus="close">
    <input lock="all"/>
  </client>
  <presentation>
    <actions>
      <sequence name="MissionIntroCD" start="500">
        <shot name="shot1" environment="mainsector" duration="900">
          <camera_flyfromto reference="@playership" flyto_reference="Цель" distance="Дистанция" flyto_distance="дистанция_до_цели" time_firstobject="100" time_fly="700" interpolation="smooth" orient_to="object" overlay_texture="interlace" overlay_tile="1"/>
        </shot>
      </sequence>
    </actions>
  </presentation>
</cutscene>
Хы...
upd:
DIMOSUS :
По моему человек просто хотел что бы при выстреле производилась анимация ракетной турели.

Хы... Сорри, не понял сути. А идея рализации через скрипт пусть повесит - вдруг кому понадобится.
_________________
Совершенству нет предела...

Последний раз редактировалось: by.@ztek (10:35 04-10-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 09:09 04-10-2013   
DIMOSUS.X
 997 EGP


Рейтинг канала: 8(921)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
По моему человек просто хотел что бы при выстреле производилась анимация ракетной турели.
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 09:53 04-10-2013   
Olegaman
 55 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 4
Сообщения: 42
Откуда: Петропавловск- камчатский
Зарегистрирован: 06.02.2013
Да. Именно. Анимацию ракетной турели.
_________________
Жизнь игра! Играй красиво!
    Добавлено: 12:17 04-10-2013   
Константин
 65 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 2
Сообщения: 127
Откуда: Архангельск
Зарегистрирован: 25.07.2008
Добрый день.
В сцене корабля турели прописываются с определёнными параметрами.
Например
P 22; B ships\mace\props\yaki_m7turretA_dummy; C 1; N ships\mace\props\yaki_m7turretA_dummy_01left; // idx 22
{ 0x2002; -63385; -5513; 78895; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
В этих параметрах раздел
0.500000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;
отвечает за положение турели в пространстве относительно корпуса корабля.
И я никак не могу найти расшифровку-пояснение по этим 4 цифрам.
Например:
Модель корабля с ровными вертикальными боковыми поверхностями.
На эти левую и правую поверхности надо установить по 2 обычные турели с горизонтальным расположением стволов в режиме покоя.
Одна турель должна смотреть вперёд, а вторая назад.
Вопрос:
Какие 4 значения мне надо прописать?
_________________
Если долго всматриваться в Бездну, Бездна начинает всматриваться в вас.
    Добавлено: 09:54 09-10-2013   
DIMOSUS.X
 997 EGP


Рейтинг канала: 8(921)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Насколько помню они используют кватернионы — гугл в помощь)
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 10:27 09-10-2013   
Константин
 65 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 2
Сообщения: 127
Откуда: Архангельск
Зарегистрирован: 25.07.2008
Спасибо за подсказку.
Нашёл статью для начинающих по кватернионам
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=10119
Почитал...
Понял, что ничего не понял и единственное решение вижу в просмотре сцены корабля с описанным выше расположением турелей.
Нашёл такое расположение у пиратского Огненного Когтя, но там простые не анимированные турели и поэтому цифры не подошли.
Вопрос:
Может кто нибудь вспомнит кораблик с описанным выше расположением анимированных турелей ?
_________________
Если долго всматриваться в Бездну, Бездна начинает всматриваться в вас.
    Добавлено: 15:06 09-10-2013   
ЛЕОПАРД
 89 EGP


Рейтинг канала: 4(75)
Репутация: 22
Сообщения: 295

Зарегистрирован: 05.04.2011
Константин :
Может кто нибудь вспомнит кораблик с описанным выше расположением анимированных турелей ?

Я делал проще: просматривал все корабли с разными положениями турелей, выписывал положение в отдельный файл, и при необходимости подсматривал - запиливал их как надо.
    Добавлено: 23:30 09-10-2013   
X-Reider
 88 EGP


Рейтинг канала: 2(19)
Репутация: 31
Сообщения: 91

Зарегистрирован: 14.08.2010
Адаптирую MARS для мода. Нужно заполнить LASER DATA. Не могу вкурить как рассчитать "урон щиту в секунду" и "урон корпусу в секунду". Не подскажете?
P.S. (Rate of fire\60) x Hull(Shield) damage?
_________________
Для тех, кто всё знает, поиск ответов только начинается.

Последний раз редактировалось: X-Reider (12:22 16-10-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:03 16-10-2013   
SergejU
 72 EGP


Рейтинг канала: 1(1)
Репутация: 2
Сообщения: 243
Откуда: DONETSK
Зарегистрирован: 11.08.2009
X-Reider :
Не могу вкурить как рассчитать "урон щиту в секунду" и "урон корпусу в секунду". Не подскажете?
P.S. (Rate of fire\60) x Hull(Shield) damage?


Уважаемый а первые классы школы то посещали?
Количество дамага умножить на количество выстрелов в минуту.
Для секунды соответственно поделить на 60.
    Добавлено: 07:26 17-10-2013   
Константин
 65 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 2
Сообщения: 127
Откуда: Архангельск
Зарегистрирован: 25.07.2008
Добрый день.
Для X-Reider
Давно использую только свои настройки по оружию ориентированные на "играбельность".
Чтобы получить нужное значение которое показывается в игре приведу пару примеров.
1. Фотонная пушка.
Урон по корпусу 1500
Урон по щиту 15000
Скорострельность 15 выстрелов в минуту.
Делим 15000 и 1500 на 15 и умножал на 60.
Итого записываем в TBullets
Hull Damage 6000
Shield Damage 60000
2. Плазменная пушка.
Урон по корпусу 400
Урон по Щиту 3000
Скорострельность 120 выстрелов в минуту.
Делим 3000 и 400 на 120 и умножаем на 60.
Итого записываем в TBullets
Hull Damage 200
Shield Damage 1500
p.s.
Сниженный урон и скорострельность, особенно у тяжёлого вооружения, значительно улучшают зрелищность и "играбельность" космических перестрелок.
_________________
Если долго всматриваться в Бездну, Бездна начинает всматриваться в вас.
    Добавлено: 12:22 17-10-2013   
X-Reider
 88 EGP


Рейтинг канала: 2(19)
Репутация: 31
Сообщения: 91

Зарегистрирован: 14.08.2010
SergejU :
Уважаемый а первые классы школы то посещали?
Количество дамага умножить на количество выстрелов в минуту.
Для секунды соответственно поделить на 60.

Как человек культурный, отвечать в подобном стиле не изволю. Паст скриптум то же логичное утверждение, просто в МАРСе другие цифры, поэтому и спросил - вдруг нужно прибавлять какой-то коэффициент.
Константин :
Итого записываем в TBullets

Речь не о TBullets Улыбка Ладно, вопрос закрыт, но всё равно спасибо.
_________________
Для тех, кто всё знает, поиск ответов только начинается.
    Добавлено: 14:44 17-10-2013   
VL
 380 EGP


Репутация: 37
Сообщения: 567
Откуда: Сочи
Зарегистрирован: 24.12.2007
Привет всем.
Подскажите знающие. Играю Х3-ТС + TОTT+ бонус пак и пару скриптов. К данной сборке вопросов нет. Решил добавить один кораблик (который в ТОТТ) нельзя захватить. Создал новой позицией в TShips.pck, немного подправил TCockpits.pck не создавая ничего, добавил в один кокпит некоторые виды стандартного оружия. упаковал Кат/Дат. Т.е всего 2 файла. Косяк в сохранках.
Т.е в обычной игре сохранки весят 16-17 метров, с добавлением последняя сохранка 112 метров и каждая последующая растет в весе ну и во времени сохранения.
Раньше в Х3 такого не замечал когда что нить добавлял или менял, в Х3-ТС хз что получается.
В чем может быть проблема?

Последний раз редактировалось: VL (16:01 15-01-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:00 15-01-2014   
Quazar XX
 64 EGP


Репутация: 1
Сообщения: 266
Откуда: ULAS J1120
Зарегистрирован: 08.05.2014
Где бы можно найти список ID всех бэкграундов игры?? Замучился уже, не могу найти. Решил сюда написать, авось подскажут.
_________________
i7 930 3.5 Ггц, ram kingston 24 Гб, GTX 970, SSD WD + HDD SAMSUNG (временно)
    Добавлено: 17:07 08-05-2014   
Подстольный обитатель
 435 EGP


Рейтинг канала: 4(63)
Репутация: 103
Сообщения: 1204
Откуда: теперь Москва
Зарегистрирован: 12.09.2008
Файл TBackgrounds в папке types одного из каталогов.
    Добавлено: 05:30 09-05-2014   
Quazar XX
 64 EGP


Репутация: 1
Сообщения: 266
Откуда: ULAS J1120
Зарегистрирован: 08.05.2014
А могу я как-то изменить размер сектора с помощью X3 Editor 2? Или с помощью чего это можно сделать?
Еще хотел спросить у тех кто занимался редактированием файлов Types - что означают переменные Rapid Box (их всего 3) в файле TBullets?

Последний раз редактировалось: Quazar XX (04:48 12-05-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 02:54 12-05-2014   
Подстольный обитатель
 435 EGP


Рейтинг канала: 4(63)
Репутация: 103
Сообщения: 1204
Откуда: теперь Москва
Зарегистрирован: 12.09.2008
Quazar XX :
А могу я как-то изменить размер сектора с помощью X3 Editor 2

С помощью второго эдитора - вряд ли, если учесть, что там нет приблуды для редактирования карты. Проще всего внутриигровым редактором галактики такие вещи менять.
    Добавлено: 19:32 12-05-2014   
Quazar XX
 64 EGP


Репутация: 1
Сообщения: 266
Откуда: ULAS J1120
Зарегистрирован: 08.05.2014
Подстольный обитатель :
С помощью второго эдитора - вряд ли, если учесть, что там нет приблуды для редактирования карты. Проще всего внутриигровым редактором галактики такие вещи менять.

Редактор галактики есть в первом эдиторе, но я не могу его запустить - при попытке открыть сектор, он мне выдает ошибку

Что касается встроенного редактора - да, я уже пробовал. Но до чего же это геморройно! Это же нужно вручную все сектора менять, т.е. открывать карту каждого сектора из 220 и редактировать размер... Надеялся, что есть более легкий способ.

Последний раз редактировалось: Quazar XX (02:08 13-05-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 02:07 13-05-2014   
Канал X3: Terran Conflict -> Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «X3 Modding: Продолжение. (1-ую стр. темы читать ОБЯЗАТЕЛЬНО)»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 38, 39, 40, 41, 42, 43  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: ...поставлен на вооружение противоракетный комплекс "Сачок".

  » X3 Modding: Продолжение. (1-ую стр. темы читать ОБЯЗАТЕЛЬНО) | страница 39
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18