Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 10
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 10 из 19
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010



Скандально известный Cutlass

Cutlass уже здесь! Drake Cutlass является универсальным кораблем, построенным с учетом суматошной жизни в пограничье. Если вы работаете в поисково-спасательных отрядах или являетесь космическим пиратом, Cutlass - это редкое сочетание боевого корабля и специализированного трюма.




Корабль Cutlass – заслуженный «специалист» широкого профиля, с пространством достаточным для расширения собственного боевого и спасательного потенциала под массу задач. Cutlass подходит не только для пиратов желающих увезти свои сокровища: он может быть оборудован для всего, начиная с охраны правопорядка и заканчивая поисково-спасательными операциями.


 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Black
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cutlass Black - базовая модель от Drake, доступна по цене и проста в обслуживании - решение для местных внутрисистемных подразделений сил самообороны… или зачастую пиратских организаций. Более вместительный нежели у аналогов грузовой отсек, оператор радиолокатора и специальное крепление для буксировочного луча (tractor beam) сделало Cutlass Black желанным судном для космического пиратства.

Осмотреть Black >>
Посмотреть брошюру >>


(увеличение по клику)

(увеличение по клику)



Red
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cutlass Red — это специализированный под полевой госпиталь Cutlass от Drake. Этот корабль оснащен встроенным медицинским оборудованием и массивом поисково-спасательного оборудования. Cutlass Red — это корабль поддержки на поле боя, который, тем не менее, может держать удар! Если ваша эскадра выступает против Vanduul, то данный корабль никогда не будет лишним!

Осмотреть Red >>
Посмотреть брошюру >>

(увеличение по клику)

(увеличение по клику)


Blue
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если индикатор задней полусферы предупреждает вас о наличии Cutlass Blue, то у вас плохой день. Эта усиленная модель Cutlass предназначена для контроля за коммерческой деятельностью и поддержки операций Advocacy. Большая часть кораблей модификации Cutlass Blue поступает в распоряжение планетарной полиции и пограничных отрядов сил самообороны, в свободную продажу попадает крайне ограниченное количество кораблей этой модификации.

Осмотреть Red >>
Посмотреть брошюру >>


(увеличение по клику)

(увеличение по клику)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все модели Cutlass уже доступны в Ангаре. Пусть пока вы не можете отправиться на них в бой, однако сможете обследовать их как и любой другой корабль Star Citizen.


Лимитированная распродажа Cutlass Blue
Модификации Cutlass Black и Cutlass Red пропишутся в магазине Star Citizen на постоянной основе. Модель Cutlass Blue производится в более ограниченных объемах, и будет доступна для приобретения лишь в течение специальных распродаж. В честь празднования запуска линейки Cutlass, модификация Blue будет доступна в магазине до понедельника 20 октября.

Вместе с каждым кораблем Cutlass Blue в ходе распродажи будет поставляться набор СНАРЯЖЕНИЯ ADVOCACY, чтобы облегчить судьбу правоохранительных органов! В набор входят полицейская дубинка FACTION-9 для поимки без летального исхода и наручники M34 для транспортировки заключенных.

ВЫБЕРИ СВОЙ CUTLASS

Набор Cutlass Black - $115.00 USD / Подробности / Купить
Набор Cutlass Red - $135.00 USD / Подробности / Купить

Улучшения
Помните, если у вас уже есть собственный Cutlass (по умолчанию это модель Black), то вы можете улучшить ее до двух других модификаций!

Улучшение до корабля Cutlass Red - $20.00 USD / Подробности / Купить

Помните: мы предлагаем эти наборы кораблей ради финансовой поддержки разработки Star Citizen. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество.


РЕКЛАМНЫЙ РОЛИК CUTLASS
(русские субтитры от пилота –W.R.A.I.T.H-):

(клик по картинке для просмотра)

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (08:07 24-02-2015), всего редактировалось 6 раз(а)
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:08 03-01-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:56 12-10-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

СПАСИБО ВАМ. За выходные мы преодолели сразу две отметки общественного финансирования в $57 и $58 миллионов, невероятное достижение само по себе и, стало быть, мы можем продолжать поддерживать и расширять Star Citizen. Примите мою благодарность за куда большее, чем просто поддержку проекта. Возможность провести пятницу со сторонниками на CitizenCon принесла непередаваемые ощущения, и лишний раз подтвердила что то, чем мы здесь занимаемся знаменательно во многих отношениях. Подготовка подобных мероприятий - тяжкий труд,… однако она сторицей окупается благодаря возможности лично пообщаться с людьми, которые в отношении игры и вселенной питают не меньший энтузиазм, чем команда Star Citizen. Надеюсь, вам понравились вести от различных студий и первый взгляд на элементы, которыми мы намерены наполнить самодостаточную вселенную. Как я говорил во время выступления: это лишь начало!

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Во время нашей презентации в пятницу зоркие сторонники заметили кадр с легким истребителем Gladius в Ангаре. Фактически данный кадр является частью короткого видео, смонтированного студией Foundry 42 и призванного продемонстрировать остальной команде текущее состояние создаваемых ими кораблей, а конкретно Avenger, Gladius, Gladiator и Retaliator. В честь преодоления сразу пары целевых планок за одни выходные, я хотел бы сделать данное видео общедоступным. Военные корабли пока не завершены полностью (впереди еще анимация, сетки повреждений, звуковые эффекты, внутренние детали и т.п.), но полагаю, выглядят они замечательно. Посмотрим, что думаете вы!


(видео по клику)


Помимо этого мы выложили в открытый доступ стереоскопическую 3D версию рекламного ролика Cutlass. Это наш первый рекламный ролик в 3D, и думаю, он получился довольно крутым. Вы сами можете оценить его тут.

На отметке $57 миллионов мы открываем доступ к первому судну «четвертой волны» кораблей, недавно выбранной Исследовательской Платформе Endeavor! Ниже представлено первоначальное проектное описание:

Исследовательская платформа Endeavor от MISC: MISC Endeavor является самым престижным судном компании. Эта специализирующаяся на исследованиях платформа, которая ради изучения космического пространства способна нести на борту дюжину различных приборов, включающих в себя целый спектр от передовых сканеров дальнего действия для выявления прыжковых точек до дополнительной защиты для экспериментов вблизи звездной короны. Снаружи корабль Endeavor усеян узлами для установки сенсоров; внутри основной отсек отводится под крупную исследовательскую лабораторию, которая может быть оснащена для широкого круга научных дисциплин. Основной отсек Endeavor является модульным, что позволяет создать на базе корабля альтернативную компоновку в виде мобильного госпиталя класса "Hope" (Хоуп). Подобная модификация применяется Империей и рядом организаций для поддержки на поле боя, способной вернуть в строй десантников и пилотов в предельно сжатые сроки! В случае оснащения в качестве госпиталя, судно Endeavor может принять в свой ангар один корабль скорой помощи Cutlass Red. Также судно Endeavor нашло себе применение и в менее авторитетных организациях, где оно может быть модифицировано под любые задачи, начиная с производства наркотиков и до нелегальной хирургии.


Слева направо: Крис Робертс, Сэнди Гардинер, Эрин Робертс (полноразмерное изображение по клику)


Поскольку мы преодолели две целевых планки так быстро, то у нас не было времени для дополнительного голосования по кораблям. Вместо того чтобы взять сразу пару популярных вариантов из предыдущего опроса, я собираюсь двигаться дальше и объявить недавнего победителя в качестве целевой планки для $59 миллионов (вместо 58), а текущий опрос по оставшимся вариантам провести уже на отметке $60 миллионов. Мне отрадно видеть, как сообщество обсуждает все это, а также то, что с уменьшением числа вариантов сторонники начинают агитировать за их любимый вариант. Можете приступать!

При этом мы не упускаем из виду $58 миллионов. В честь этой отметки, мы выдаем каждому стороннику по 10000 UEC, которые вы сможете потратить в Voyager Direct на улучшения и украшения. Я бы посоветовал вам придержать кредиты: в ближайшее время для Arena Commander у нас появятся крутое настраиваемое вооружение и прочие улучшения! Сумма в 10000 UEC может показаться незначительной, но на данном этапе игры это фактически означает, что мы отдаем нашим сторонникам несколько миллионов долларов для оснащения их кораблей!
Ремарка: 10000 UEC = $10, умножаем на более чем 640тыс. пилотов и получаем те самые несколько миллионов

Вот и следующий корабль-победитель, для которого вы предпочли роль ремонтной платформы:

Anvil Aerospace Crucible – Crucible (прозванный «летающей коробкой с инструментами») станет для вас желанным судном, когда столкнетесь с астероидом или переживете нападение пиратов! Конструктивно Crucible представляет собой кабину, систему перемещения и ремонтный бокс. Последний довольно универсален: данный бокс в состоянии стать платформой для проведения ремонта в открытом космосе (в сочетании со складом необходимых инструментов) или же может использовать магнитные захваты для крепления непосредственно к корпусу судна. В такой ситуации, ремонтный бокс фактически раскрывается в космосе и позволяет ремонтной бригаде получить прямой доступ к поврежденному кораблю. Ремонтный бокс в зависимости от потребностей может либо поддерживать искусственную гравитацию, либо обеспечивать возможность ремонтных работ в невесомости. Кабина Crucible также оснащена множеством ремонтных инструментов, в том числе и креплениями двойного назначения, вооружение в которых можно заменить буксировочными лучами (tractor beams) и манипуляторами. Кроме того в планах сделать судно Crucible частью более масштабной системы ремонта. Независимые секции из опорных стоек и систем перемещения, называемые Miller ERS (External Repair Structure – Комплекс для Наружного Ремонта), с целью обслуживания крупных объектов могут соединяться друг с другом для образования вокруг поврежденного космического корабля своего рода строительных лесов, которые по качеству почти не уступят орбитальному доку. Стандартная единица ERS включает в себя небольшой маршевый и маневровые двигатели, магнитные крепежные точки и унифицированные крепления для установки буксировочных лучей (tractor beams), ремонтных инструментов или вооружения. Сегменты ERS, каждый из которых имеет определяющий форму код (P1 = Прямой участок, P2 = Левый поворот, P3 = Правый поворот и т.д.), со всем многообразием комбинаций предполагают громадные сооружения в невесомости в случае такой необходимости. При повреждении крупных кораблей, вроде авианосцев Bengal из Флота Империи, сотням единиц ERS может быть придана форма решетчатой фермы, которая будет обслуживаться дюжиной или более кораблей Crucible.

Судно Crucible должно стать еще одним отличным не боевым кораблем, который поможет расширить деятельность, доступную в самодостаточной вселенной Star Citizen. А теперь, голосуйте за следующий корабль… и убедите остальных на форумах, что им тоже следует!

В очередной раз спасибо за поддержку. Благодаря невероятному отклику, которым вы одарили нас на CitizenCon, вся команда мотивирована и готова показать вам, на что еще мы способны. Вам понравится!
— Крис Робертс


Какое предназначение для кораблей нашей четвертой волны вы бы предпочли увидеть? для отметки $60 миллионов.
a) Поисково-спасательное судно - 12%
b) Пассажирский лайнер / Транспортное судно - 20%
c) Абордажный корабль / Штурмовик - 21%
d) Минный заградитель / Минный тральщик - 9%
e) Корабль-разведчик - 12%
f) Истребитель для глубокого космоса (двухдвигательный) - 27%

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:10 24-02-2015), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (14:20 18-11-2014), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 15:40 20-10-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы преодолели очередную целевую планку! Со времени проведения мероприятия CitizenCon у нас не было особых распродаж кораблей или громких игровых анонсов, так что не могу связать данное достижение с какой-либо определенной закономерностью.… Тем не менее, я очень рад сообщить, что наблюдается устойчивый приток новых Граждан, встающих в наши ряды и способствующих созданию Чертовски Хорошего Космосима Всех Времен. Если вы только что присоединились к нам: добро пожаловать! Вы помогаете нам творить великие дела.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Команда усердно работает, подготавливая презентацию для PAX Australia, и мы все с нетерпением ждем выходных, чтобы впервые показать собравшимся сторонникам Star Citizen нечто потрясающее. Полагаю, вы будете удивлены: Шутерный Модуль не будет второстепенным… это полнофункциональная игра сама по себе!

На отметке $59 миллионов вы получаете доступ к кораблю «четвертой волны» Anvil Crucible, который недавно был выбран сторонниками. Мне не терпится увидеть его на производственном графике; данная ремонтная и строительная система не просто новое судно, это способ для дальнейшего расширения мира Star Citizen.

Anvil Aerospace Crucible – Crucible (прозванный «летающей коробкой с инструментами») станет для вас желанным судном, когда столкнетесь с астероидом или переживете нападение пиратов! Конструктивно Crucible представляет собой кабину, систему перемещения и ремонтный бокс. Последний довольно универсален: данный бокс в состоянии стать платформой для проведения ремонта в открытом космосе (в сочетании со складом необходимых инструментов) или же может использовать магнитные захваты для крепления непосредственно к корпусу судна. В такой ситуации, ремонтный бокс фактически раскрывается в космосе и позволяет ремонтной бригаде получить прямой доступ к поврежденному кораблю. Ремонтный бокс в зависимости от потребностей может либо поддерживать искусственную гравитацию, либо обеспечивать возможность ремонтных работ в невесомости. Кабина Crucible также оснащена множеством ремонтных инструментов, в том числе и креплениями двойного назначения, вооружение в которых можно заменить буксировочными лучами (tractor beams) и манипуляторами. Кроме того в планах сделать судно Crucible частью более масштабной системы ремонта. Независимые секции из опорных стоек и систем перемещения, называемые Miller ERS (External Repair Structure – Комплекс для Наружного Ремонта), с целью обслуживания крупных объектов могут соединяться друг с другом для образования вокруг поврежденного космического корабля своего рода строительных лесов, которые по качеству почти не уступят орбитальному доку. Стандартная единица ERS включает в себя небольшой маршевый и маневровые двигатели, магнитные крепежные точки и унифицированные крепления для установки буксировочных лучей (tractor beams), ремонтных инструментов или вооружения. Сегменты ERS, каждый из которых имеет определяющий форму код (P1 = Прямой участок, P2 = Левый поворот, P3 = Правый поворот и т.д.), со всем многообразием комбинаций предполагают громадные сооружения в невесомости в случае такой необходимости. При повреждении крупных кораблей, вроде авианосцев Bengal из Флота Империи, сотням единиц ERS может быть придана форма решетчатой фермы, которая будет обслуживаться дюжиной или более кораблей Crucible.



Для отметки $60 миллионов вы проголосовали за двухдвигательный истребитель для глубокого космоса, исключительно боевое судно, что впервые за долгое время пополняет список кораблей. Вдохновением для данного истребителя послужили двухмоторные самолеты времен Второй Мировой войны, типа de Havilland Mosquito и Messerschmitt 110. Несмотря на то, что в космосе нет никакой «ночи», есть основания для нужды в дальнобойном истребителе,… и способность сражаться в любых окружающих условиях обретает абсолютно новый смысл в областях с метеоритными штормами и туманностями, что подавляют работу сенсоров! Вот новый корабль:

Двухдвигательный истребитель для глубокого космоса Bulldog от Aegis – Серьезный удар издалека! Bulldog, современный проект от Aegis, быстро стал на Земле ведущим истребителем для глубокого космоса. Данный тип истребителей обычно используют для осуществления боя в отдаленных уголках, когда поддержка со стороны авианосца недоступна. Истребители Bulldog, как правило, пилотируются силами Флота Империи станционного или наземного базирования, и широко применяются эскадрильями сил самообороны. Сконструированный специально для выполнения полетов с планетарных баз и поражения целей на удалении до целой звездной системы, истребитель слегка жертвует маневренностью ради увеличенного запаса топлива и снаряжения, а также приспособлений для элементарного выживания пилота и оператора радиолокатора. Оператор в истребителе Bulldog управляет турелью, ракетным вооружением (необязательно) и его передовым комплектом сенсоров. Этот уникальный массив сканирования дает кораблю особое преимущество, когда бой происходит в районе с сильными помехами, типа астероидного поля или туманности! И наконец, Bulldog, как известно, чрезвычайно прочный космический аппарат, с множеством резервных систем, чего обычно не встретишь в одноместных кораблях. По мере накала противостояния с Vanduul вполне обыденными стали рассказы о возвращении на базу полуживых истребителей Bulldog, лишь на одном двигателе и разгерметизации половины фюзеляжа.

Просьба выразить свои предпочтения о следующем в списке корабле в опросе ниже; ближайшие преследователи в этот раз оказались чрезвычайно близко, поэтому не терпится увидеть, чем же все закончится. Обязательно присоединитесь к нашей трансляции в пятницу, чтобы познакомиться с командой, ответственной за механики шутерной составляющей Star Citizen,… и увидеть то, над чем они работали последние несколько месяцев.

А пока, благодарю вас за неизменную поддержку. Я не устаю повторять: ничего этого не было бы возможно без таких сторонников как вы. Спасибо. Увидимся в Австралии!
— Крис Робертс


Какое предназначение для кораблей нашей четвертой волны вы бы предпочли увидеть? для отметки $61 миллион.
a) Поисково-спасательное судно - 13%
b) Пассажирский лайнер / Транспортное судно - 35%
c) Абордажный корабль / Штурмовик - 34%
d) Корабль-разведчик - 17%

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:10 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (00:05 19-11-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 23:35 31-10-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

С юбилеем, Star Citizen! В конце ноября празднуется завершение первоначальной кампании по финансированию Star Citizen. Пару лет назад, Крис и зарождающаяся команда разработчиков провели 24-часовую трансляцию с целью подстегнуть финансирование изначальных целевых планок Star Citizen. Грандиозный успех этого мероприятия (как и кампании в целом) побудил нас финансировать проект Star Citizen исключительно за счет средств наших сторонников… и об этом решении мы не пожалели!

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Данная юбилейная распродажа - благодарность за колоссальную поддержку и самоотверженность всех наших сторонников показавших, что создание этой игры вполне возможно. Множество сторонников хотели бы приобрести лимитированные корабли, что предлагались ранее в ходе акций, и сегодня у вас появится такая возможность. Однако прежде чем перейдем к кораблям, мы хотим дать понять: покупка дополнительных кораблей НЕ ЯВЛЯЕТСЯ необходимостью. Распродажи вроде этой направлены на поддержку Star Citizen и предоставление альтернатив на старте игры, а также на помощь в расширении общей концепции,… но сторонникам ради получения всего спектра впечатлений от проекта Star Citizen никогда не потребуется что-либо дороже начального набора.


Origin M50 (полноразмерное изображение по клику)

ЮБИЛЕЙНАЯ РАСПРОДАЖА

К концу первоначальной кампании мы представили второй набор кораблей Star Citizen, которые собирались спроектировать ради углубления игрового процесса. Часть из этих кораблей, например M50, уже готова, тогда как другая, вроде Caterpillar, все еще находится в процессе разработки для грядущего выпуска Arena Commander (а в перспективе и для самодостаточной вселенной), где будут поддерживаться многоместные корабли.

На первую годовщину Star Citizen, по многочисленным просьбам данные корабли были на некоторое время возвращены в продажу. И для второй годовщины мы делаем это снова,… не забывая и об иных полюбившихся кораблях с лимитированным предложением, о которых просили наши сторонники. Всю следующую неделю армада дополнительных кораблей Star Citizen будет доступна в основном магазине (Pledge Store). Будут представлены не все из когда-либо продаваемых нами кораблей,… однако выбор будет широким!

В отличие от прошлогодней распродажи в этом году корабли будут доступны в течение всей недели. Если вы заинтересованы в приобретении Caterpillar, M50, Super Hornet или иных представленных ниже кораблей, то у вас есть время до 1 декабря. Помимо указанных судов, на следующей неделе в продаже появится корабль с ограниченным тиражом. Подробности о нем можно узнать в конце статьи.

И наконец, мы подготовили самую ожидаемую распродажу концепта! 28 ноября в продаже появится концепт исследователя Anvil Carrack. Данное судно будет доступно по цене $345, с пожизненной страховкой (LTI) и стандартными для подобной распродажи бонусами (внутриигровая масштабная модель и плакат).


Концепт кокпита Anvil Carrack (полноразмерное изображение по клику)

ЛИМИТИРОВАННЫЕ КОРАБЛИ

 Aurora LX - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 350r - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 F7C-M Super Hornet - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Freelancer MIS - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 M50 Interceptor - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Cutlass Blue - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)



ЛИМИТИРОВАННЫЕ КОРАБЛИ НА СТАДИИ КОНЦЕПТА

 Anvil Gladiator - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Aegis Retaliator - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Xi'An Khartu-Al - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Drake Caterpillar - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Banu Merchantman - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Starfarer - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)



ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Личное оружие Model II Arclight - $5.00 USD
Гоночный противоперегрузочный костюм от Origin - $10.00 USD
Плащ с символикой UEE - $5.00 USD
Снаряжение Advocacy - $5.00 USD



Концепт эсминца Javelin (полноразмерное изображение по клику)

JAVELIN

Помимо вышеуказанных лимитированных кораблей, мы также будем предлагать ограниченный объем совершенно нового крупного корабля для Star Citizen! В пятницу 28 ноября мы станем свидетелями запуска самого большого из крупных кораблей, что будут доступны для игроков на протяжении кампании по сбору средств: эсминец Javelin. Две сотни данных эсминцев будут продаваться по цене $2,500 за каждый, четырьмя равными партиями в пятницу в 17-00 и 23-00, в субботу в 05-00 и 11-00 по Московскому времени. Подробности о Javelin вы узнаете в пятницу, но важно отметить, что состоятельным игрокам достанется отнюдь не величайший линкор: эсминцы Javelin будут продаваться без военного оборудования, и их оснащение станет для игроков очередным вызовом, поскольку придется действовать сообща со своими организациями. Javelin будет распространяться с пожизненной страховкой (LTI).

Но это еще не все! Мы предоставим Javelin для крайне преданных игроков, которые целеустремленно поддерживают Star Citizen,… а также мы воспользуемся возможностью привлечь к проекту новых игроков. Имеющийся объем эсминцев Javelin будет использован для спонсирования удешевленных наборов для новых игроков: одновременно с 200 кораблями Javelin мы сможем обеспечить появление в магазине 5000 игровых наборов с Aurora по цене $20 (20% стоимости эсминцев уйдут на скидку)!

Расписание для партий Javelin
Время
Размер партии (шт.)
28 ноября, 17-00 МСК
50
28 ноября, 23-00 МСК
50
29 ноября, 05-00 МСК
50
29 ноября, 11-00 МСК
50

Цены и Страховка корпуса
Лишь для этой распродажи цены на корабли останутся на том же уровне, что предлагались в последний раз. И в течение всего ее срока все лимитированные корабли вместо стандартной полугодовой страховки будут идти с двухлетней. Если в прошлом вы приобрели один из этих кораблей со страховкой на шесть месяцев, то можете расплавить его и использовать Store Credit для покупки текущего предложения.

Больше сведений о Страховке вы можете почерпнуть в соответствующем FAQ здесь.

Должен ли я покупать еще один корабль?
НЕТ! Помните: мы предлагаем эти наборы кораблей ради финансовой поддержки разработки Star Citizen и по причине спроса со стороны игроков. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество. Каждая распродажа помогает с общим развитием проекта Star Citizen, но получить полноценное удовольствие от игры можно будет и без лишних покупок.

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:11 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:25 24-11-2014   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010


Приветствую Граждане,

Как вы знаете, мы сотрудничаем с производителями, чтобы создать джойстик для Star Citizen. Процесс идет хорошо, и теперь мы хотели бы собрать некоторые данные для их команды разработки. И наша философия: лучше прямо спросить сторонников, в чем они заинтересованы... поэтому, пожалуйста, ответьте на опрос расположенный ниже.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Также мы хотели бы, чтобы в комментариях ниже вы изложили свои соображения, не отраженные в опросе. Расскажите, что вы хотите увидеть в джойстике для Star Citizen!


Какие манипуляторы вы используете сейчас при игре в Arena Commander?

    A) Мышь/Клавиатура
    B) Джойстик
    C) Игровой контроллер
    D) HOTAS
    E) Другое
    F) Я не играю в Arena Commander

Планируете ли вы обновлять свою периферию до запуска Star Citizen?

    A) Да
    B) Нет

Какую периферию для Star Citizen нашей разработки вы больше всего хотели бы увидеть?

    A) Фирменная Мышь/Клавиатура
    B) Специализированный джойстик
    C) Фирменный игровой контроллер
    D) Игровой контроллер
    E) Специализированный HOTAS

Как вы думаете, что является самым важным для специализированного контроллера для Star Citizen?

    A) Уникальный, привлекательный дизайн
    B) Согласованность в игре джойстика/РУД
    C) Настраиваемость кнопок
    D) Поддержка 6DoF
    E) Высокое качество сборки

Какую цену вы ожидаете увидеть за качественный HOTAS для Star Citizen?

    A) До $100
    B) $100 - $150
    C) $150 - $200
    D) $200 - $250
    E) $250 - $300
    F) $300 - $350
    G) Я не заинтересован в HOTAS для Star Citizen


_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (08:12 24-02-2015), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 10:57 04-12-2014   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010


Приветствую Граждане,

В течение следующей недели, с целью тестирования мы разблокировали Anvil Hornet для всех сторонников! Hornet это гражданский вариант F7A Hornet, базирующегося на элитном авангардном авианосце UEE Navy Bengal. Вероятно это не самый красивый корабль, но надежный истребитель для ближнего боя, благодаря прочной конструкции от Anvil и способности выдержать столько же попаданий, сколько и раздать. Hornet бесплатно доступен всем сторонникам для тестирования, ваши отзывы как всегда будут полезны.
_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (09:14 06-12-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 00:35 06-12-2014   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

2014-ый стал грандиозным годом для Star Citizen.

В июне был запущен Arena Commander v0.8. После этого мы показали конечную цель создаваемой нами Вселенной от Первого Лица с помощью прототипа сражения многоместного судна, масштаба и детализации планетарного окружения, а также демонстрации инстинктивных действий Битвы от Первого Лица, что испытают игроки в Star Citizen.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Мы выпустили для Star Citizen / Arena Commander 23 обновления. Четыре из них привнесли изменения ключевых особенностей - v0.8, v0.9, v0.9.2 и последнее самое крупное Arena Commander v1.0. Пятнадцать готовых к полету новых кораблей (все модели Aurora и Hornet, семейство Mustang, базовые Avenger и Cutlass Black), а также значительные дополнения в игровой процесс, вроде системы сигнатур, и социальные возможности, типа ранней версии лобби, позволяющей вам объединиться со своими друзьями.

Сторонники проекта Star Citizen в 2014 году загрузили 13.7 ПЕТАБАЙТ данных из сети доставки (и дистрибуции) контента Star Citizen, тогда как в 2013-ом эта цифра составила всего 1 Петабайт. Сообщество авторизовалось в более чем два миллиона сессий и сыграло в Arena Commander более миллиона часов (примерно 80% однопользовательских и 20% многопользовательских матчей).


КОГДА-ТО: Модуль Ангара в 2013 (полноразмерное изображение по клику)


Количество персонала Cloud Imperium, что занят исключительно созданием Star Citizen, возросло с 70 человек (в прошлое Рождество) до 180 (на сегодня). Они распределены по четырем регионам: Санта-Моника (ЛА, США), Остин (Техас, США), Манчестер (Великобритания) и новый офис в Германии, подробностями о котором мы поделимся в наступающем году. Дополнительно над игрой трудятся еще 120 разработчиков под крылом у наших партнеров в студиях Behaviour, Illfonic, Turbulent и у внешних подрядчиков, также сюда относятся и работающие по индивидуальному договору специалисты.

Число Граждан за 2014 год удвоилось, что привлекло в проект $33 миллиона дополнительного финансирования, и в итоге с 10 октября 2012 года собрано чуть более $68.5 миллионов. Все это позволило нам привести Star Citizen к такому уровню стремлений, которого ни один издатель не отважился достичь на ПК в принципе, … не беря в расчет жанр Космического Симулятора! Оглядываясь назад, я всегда удивляюсь тому, как далеко Star Citizen и его сообщество зашло всего за пару лет. В чем секрет поддержки проекта?

Те, кто читают лишь заголовки, задаются вопросами; зачем мы собрали столько денег, почему люди до сих пор продолжают вкладывать средства в Star Citizen, с чего такое оживление? Как и многое другое, Star Citizen нелегко понять с наскока. Наш проект не вписывается в привычные рамки, как большинство игр, которые вы сможете приобрести у крупного издателя. Это то, о чем пришлось пораскинуть мозгами, тем более в преддверии парочки бесед на BAFTA в Лос-Анджелесе и саммите DICE в Лас-Вегасе. Почему Star Citizen не следует почти никаким общепринятым подходам? Что ежемесячно продолжает подогревать интерес к Star Citizen, несмотря на то, что игра по-прежнему находится в разработке? Числа всегда легко привлекают внимание и позволяют создать прекрасные заголовки, однако они не расскажут реальной истории о том, каким образом Star Citizen достиг того что сейчас имеет.

Проект Star Citizen был бы ничем без своего главного козыря – Самого активного игрового сообщества!


ТЕПЕРЬ: Arena Commander 1.0 в деле; кадр от пилота PiteCZek (полноразмерное изображение по клику)


Проще всего сказать, что Star Citizen является ориентированной на сообщество игрой, однако это далеко не все. На заре проекта я принял решение выйти за рамки традиционной альфа модели и поделиться процессом создания функционала игры, обеспечивать актуальной информацией и задействовать сообщество на каждом этапе этого пути. Одно дело поделиться актуальной информацией, но совсем иной уровень вовлеченности - делиться поэтапными сборками с различным функционалом будущей готовой игры, чтобы раздобыть замечания и предложения.

Мы активно привлекаем к сотрудничеству и слушаем отзывы по множеству обновлений (которые мы выпускаем в среднем пару раз в месяц). Каждую неделю в нескольких видео-шоу мы обсуждаем игру, бегло знакомим с тем, что происходит за кулисами, и освещаем вклад сообщества. Мы предоставляем нашим сторонникам куда более подробные ежемесячные отчеты о прогрессе разработки, чем те, что мне приходилось когда-либо демонстрировать издателям, для которых я делал игры!

Всякий, кто сначала установил Модуль Ангара еще в августе 2013-го, затем играл в Arena Commander v0.8 в июне, а теперь обновился до Arena Commander v1.0, может свидетельствовать о достигнутом прогрессе, насколько отзывы сообщества влияют на обновления, и как все медленно, но верно улучшается и доводится до ума.

На этом все? Нет! Впереди у нас еще длинный путь! Ни один из сотрудников CIG не бездельничает, ведь именно ПАРТНЕРСТВО со всеми ВАМИ позволяет создавать столь амбициозную игру. Вы сообщество, которое привносит нечто более ценное, чем финансирование разработки. Вы вносите свое время, замечания и предложения, идеи и страстное увлечение делом.

ЭТО и есть секрет Star Citizen.

Этот проект создается не только тремя сотнями разработчиков, но и сотнями тысяч игроков, которые обожают компьютерные игры, в особенности на космическую тематику, и жаждут увидеть игру, сделанную ПРАВИЛЬНО, глубоко проработанную и желанную настолько, чтобы увлечь их на долгие годы счастливых приключений. Такая модель принята на ура мной и остальной командой. Еще ни разу мне не удавалось делать игру с таким удовольствием, и если вы спросите любого разработчика Star Citizen, то они, скорее всего, подтвердят мои слова. Нам очень нравится процесс создания этой игры в тесном сотрудничестве со всеми вами. Мы не устаем восхищаться творческими способностями и энтузиазмом сообщества. Тому, что уже через несколько часов после выпуска обновления, мы можем видеть трансляции от игроков. Команда постоянно просматривает видеоролики фанатов, среди которых мы встречаем поистине удивительные вещи. Будь то впечатляющий навык, ранее незамеченный нами эксплойт или просто произведение, оценивающее Star Citizen куда лучше, чем смогли бы мы сами. Прекрасным примером является оригинальный ролик «Imagine» от пилота Kieran (известного как years1hundred на YouTube), однако это далеко не единственный удивительный материал; ролик «Hype Citizen» от пилота DeVall, видео от Corporation Incorporated / Fiendish Feather: «Поиск полезного на поврежденном Constellation», «Миссия по спасению» или «Демонстрация моделей Mustang» - это лишь малая толика того, на что способно наше сообщество.

Поэтому, меня лишь умиляют моменты, когда натыкаюсь в прессе на статью, в которой сомневаются, сможем ли мы предоставить все обещанные возможности для всеобщего счастья, или же когда я вижу кого-то, кто не может постичь как Star Citizen может иметь такую поддержку и без каких-либо изысканий переходит сразу к циничным выводам. По причине имеющегося у нас сообщества, а также талантливого и увлеченного своим делом коллектива разработчиков, я не могу представить нас «потерпевшими фиаско», как то предсказывают некоторые блоггеры. Не из-за того что мы лучше остальных, а потому что при создании игры таким образом, в тесном сотрудничестве со своим сообществом, крайне трудно в долгосрочной перспективе не оправдать надежд. Сможем ли мы сделать игру, о которой мечтает каждый? Конечно, нет, это невозможно! Однако при таком уровне взаимодействия и поэтапного приближения к идеалу, полагаю, мы создадим нечто особенное, чем люди смогут насладиться сполна, даже если там будут реализованы не все возможности, о которых они мечтали.

И на достигнутом останавливаться не планируется.


ДАЛЕЕ ПО ПЛАНУ: Боевая арена для Шутерного Модуля (полноразмерное изображение по клику)


Первоочередной задачей для команды при создании Самодостаточной Вселенной является выяснение того, как игроки сами смогут на нее влиять. Мы делаем игру, которая по «готовности» будет точно так же управляться сообществом. Именно поэтому мы включили на сайте функционал Организаций, а в предстоящем году дополним его личными форумами и блогами, и начнем встраивать функционал Организаций непосредственно в саму игру.

Проект Star Citizen это не спринт и даже не марафон. Здесь нет финишной черты, как в случае с традиционной розничной игрой. Star Citizen - это образ жизни, существующий до тех пор пока он приковывает к себе внимание сообщества.

Моя ключевая деятельность, как и остального коллектива, это следить за тем, чтобы все вы никогда не теряли интереса. Не только в «готовой» игре (если вы вообще сможете применить данный термин к чему-либо в Star Citizen), но и в процессе разработки, в ранних сборках игры, при обсуждениях и сборе отзывов. И именно это я говорю своим коллегам по цеху, которые не имеют ни малейшего представления, как нам удалось достичь того, что мы делаем. Необходимо отбросить старые подходы к тому, как вы разрабатываете, делитесь информацией и чем приковываете внимание вашего сообщества. Или цитируя Silas Koerner (основателя Consolidated Outland): «Посметь бросить вызов былым стремлениям. Постичь индивидуальность. Рискнуть всем, что имеешь. Только когда на кону все самое ценное, мы можем открыть что-то поистине особенное».

ВСЕ, как команда разработчиков, так и каждый из вас сделают все, чтобы Star Citizen стал чем-то особенным. Если какой-то компонент не получится идеальным с первого раза, мы продолжим дорабатывать и совершенствовать его. Именно это и будет отличать Star Citizen от большинства других созданных издателями игр. Мы обладаем силой воли и терпением. Просто в нашем случае заинтересованные стороны имеют одну цель…

Сделать Чертовски Хороший Космический Симулятор Всех времен!

Так вот ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем за поддержку, терпение и энтузиазм в 2014 году и с нетерпением жду продолжения, чтобы вершить историю вместе в 2015-ом. Наступающий год станет даже более щедрым на события, нежели 2014-ый – сторонников ожидает Шутерный Модуль (FPS), а также «ранние шаги» к Самодостаточной Вселенной, начиная с Планетарного (Социального) Модуля, поддержки многоместных судов в Arena Commander и первого Эпизода Squadron 42. 2015-ый станет годом, когда игра станет обретать форму, и не без вашего участия. Так что играйте и держите нас в курсе, что у вас работает, а что нет! Впереди немало работы, а также куча удовольствия, и я не могу представить для этого лучшего союза, чем коллектив занятых игрой разработчиков и поразительное сообщество Star Citizen.

== Крис Робертс

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:13 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:21 07-01-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 03:41 07-01-2015   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

В течение следующей недели, с целью тестирования все сторонники получат доступ к линейке кораблей Mustang! Компания Consolidated Outland с помощью своего изящного и доступного Mustang бросает вызов конкурентам RSI. Он может и уступает Aurora по грузоподъемности, однако с лихвой компенсирует этот недостаток большей огневой мощью и стилем. Перечисленные ниже корабли будут доступны бесплатно с 16 по 23 января:

Mustang Alpha
Mustang Beta
Mustang Gamma
Mustang Delta
Mustang Omega

Обратите внимание, что в данный момент приобретение Mustang Delta и Mustang Omega в магазине невозможно.

Опробуйте линейку Mustang в деле и поделитесь впечатлениями. Подобные "бесплатные недели" являются скромным знаком нашей признательности, да и кроме прочего помогают собрать ценные тестовые данные.
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (12:58 17-01-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 03:23 17-01-2015   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Недавно мы убрали из магазина материальные предметы коллекционных изданий, которые были включены как в наборы, так и продавались отдельно. На них был существенный спрос, пока они не были убраны из продажи, поэтому мы решили дать еще один шанс для их предварительного заказа вплоть до 31 января 2015. С этого момента данные предметы снова доступны в магазине в разделе «Merchandise»:



 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
В конце дня 31 января предметы будут убраны из магазина, поскольку нам необходимо точное число, чтобы начать поиск предложений по изготовлению. После этой даты нельзя будет вернуть средства, затраченные на все отдельно приобретенные материальные предметы и содержащие их наборы.

ДОПОЛНЕНИЕ! В связи с многочисленными просьбами мы решили временно вернуть в магазин наборы Hornet Plus, Freelancer Plus и Constellation Andromeda. Они содержат позицию «Коллекционная коробка» различных цветов (зеленого, серебряного и т.п.). Данные наборы будут убраны из продажи 31 января, также как и отдельно продаваемые предметы.

Пожалуйста, обратите внимание, что эти предметы, как и большинство прочих материальных предметов из игровых наборов, пока будут отправляться до запуска игры, поскольку они находятся в прямой зависимости от игры, которая все еще разрабатывается.

Также имейте в виду, что до конца дня 23 января для предварительного заказа доступны следующие позиции:


ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:

А я получу предметы из своего изначального игрового набора?
Да, ваши старые наборы не претерпели изменений. Мы просто не станем продавать или позволять выкупать материальные предметы после 31 числа, хотя не исключается возможность будущих распродаж, в случае если будет остаток на складе.

Почему предметы будут отправляться ближе к релизу игры?
Причина заключается в том, что они находятся в прямой зависимости от игры, которая все еще разрабатывается. Мы не сможем выпустить материал «Создавая Star Citizen» до тех пор, пока не сделаем игру. Сделать Звездную Карту тоже не получится, т.к. она не до конца готова и т.п. Если появятся предметы, что мы сможем изготовить раньше, то мы их сделаем!

Почему представлена флешка только на 16GB?
Таково было обещание в ходе изначальной кампании по сбору средств, и для того времени оно было актуально. Мы рассмотрим другие варианты, как только займемся их проектированием и производством, а пока не можем обещать каких-либо изменений в этом вопросе.

В форме какого корабля будет USB-флешка?
Это будет Constellation.

Продаваемые отдельно предметы идентичны тем, что были включены в наборы?
Да, это те же самые предметы, которые будут изготавливаться в одно и то же время.

Звездная Карта будет складываться?
Сначала так и планировалось, но мы ищем возможность изготовления ее и в виде сворачиваемой версии (рулон), чтобы у людей был выбор, захотят ли они сложить карту или оставить ее без складок. Окончательного решения пока не принято.

_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:14 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (14:48 20-01-2015), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 15:11 18-01-2015   
ZoolooS
 391 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 81
Сообщения: 3180
Откуда: Msk
Зарегистрирован: 31.10.2012



(прим.пер. - перевод близкий к оригиналу, но не дословный, т.к. некоторые вещи у автора сформулированы довольно коряво, тем не менее суть старался передать максимально точно)

Моя цель со Star Citizen это создать вселенную в которой я бы хотел играть день за днем, которая полностью погружала бы меня в окружение и истории происходящие вокруг.

Я хочу чтобы в "Постоянной вселенной" Star Citizen события происходили, правительства разрушались, шли войны, а игроки становились легендами. Я хочу видеть Галактопедию растущую из недели в неделю, отражающую не только постоянное пополнение контента в соответствии с планами Cloud Imperium, но так же великие свершения достигнутые игроками.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
Чтобы достигнуть ощущения живости истории, необходимо чтобы это была вселенная где будет ощущение течения времени, персонажи будут умирать, а новые будут занимать их место. Исходя из вышесказанного, я хочу чтобы игроки ощущали достигнутое, когда они завершают действительно сложный торговый рейс или побеждают особенно скверного пирата. Я ненавижу нынешнюю тенденцию в сингловых играх, когда каждые 2 секунды происходит авто-сохранение и если вы погибли, то можно продолжить лишь парой шагов ранее. Это делает вас ленивым и небрежным игроком. В играх типа Mass Effect или Gears of War я ломлюсь напролом паля во все стороны, зная что если погибну, то всегда могу перезагрузиться лишь немногим ранее. В Wing Commander или Privateer вам необходимо закончить миссию чтобы двигаться далее. Там не было возможности сохраниться посреди миссии. Это создавало чувство тревоги к концу миссии если вы были сильно повреждены и ваши щиты были на нуле, но если вам удавалось успешно дохромать до дома, то вы испытывали чувство выполненного долга. Без риска потерять что-либо что было достигнуто с трудом, ощущение достигнутого малоценно.


В оригинальном Privateer игрокам необходимо было вернуться на базу чтобы сохранить свою игру.


Последняя сингловая игра которая дала мне крайнее чувство удовлетворения при прохождении это была Demon's Souls. То как они реализовали смерть и реинкарнацию вашего призрака/тела успешно согласуется с их миром и историей и из-за того, что я не мог сохраниться посреди уровня, зачистка уровня, а особенно бой со сложным боссом были чрезвычайно значимым событием. Кроме того это была одна из самых расстраивающих игр в которые я играл! Я считаю, что Demon's Souls даже слишком "карающая" по шкале сложности, но это действительно напомнило мне о значимости потери чего-либо во время игры. Не может быть света без тьмы и не может быть награбы без риска.

В Squadron 42 добиться подобного довольно легко. Вам необходимо закончить миссию чтобы двигаться далее и возможности сохраниться в космосе нет. В случае смерти вы вернетесь к предыдущей точке сохранения - обычно это время перед началом миссии.


Demon Souls предлагает сложные, смертельные бои с боссами, что приводит к уникальному игровому опыту.


Хитрость в том как обойтись с провалом в "Постоянной вселенной" Star Citizen, т.к. вы не можете просто откатиться к более ранней точке игры.

Простое решение - когда ваш корабль уничтожен, вы можете катапультироваться и дрейфовать в космосе, где вас подоберут и вернут на последнюю посещенную планету/посадочную локацию, где вы получите новый корабль без груза и апгрейдов которые были ранее (за исключением дополнительно застрахованного ранее) и можете вернуться в космос.

Такую механику использует Eve Online, с дополнением - если другой игрок взорвёт ваш "под", будет активирован ваш ранее запасённый клон - такое возрождение вашего персонажа, фактически делает его бессмертным. В EVE смерть допустима с точки зрения лора и уравновешивается механизмом клонирования, который допускает потерю имущества, но не навыков персонажа (в отличие от Star Citizen, ваш персонаж в EVE имеет навыки, которые вы осваиваете).

Механика смерти в EVE разумна и хорошо вплетена в лор.

Но я не заинтересован в создании EVE 2.0 с кокпитами.

Одна из моих целей со Star Citizen это создать её инстинктивной и реальной. Я хочу ощущать эффекты физических повреждений моего персонажа, потерю конечностей или другие неудачи, которые могут приключиться в опасном космосе. Если мой персонаж прошёл через несколько войн, я хочу видеть шрамы на нём/ней или возможно, кибернетическую руку вместо потерянной в перестрелке или участии не на той стороне в космическом бое. Я хочу иметь возможность подойти к другому игроку в баре и УВИДЕТЬ, что он или она седой ветеран с боевыми шрамами в качестве доказательства этого. Вот такого уровня детализации, оформления и погружения я хочу достигнуть в Star Citizen.



Так же я чувствую, что если любой может быть легко клонирован, то это фундаментально изменит устройство вселенной. Это будет вселенная бессмертных богов, которых нельзя убить. Смерть это лишь финансовые и временнЫе неудобства без каких либо долгосрочных последствий. Цикл жизни и смерти человечества это то что создает нашу историю, заставляет нас желать оставить след в истории своего поколения, толкает нас двигаться вперёд. Если я желаю живой, дышащей вселенной, в которой многое взято от динамики реального мира и вдохновлено падением и развалом Римской Империи, то всеобщее бессмертие проблематично.

С другой стороны, пока окончательная смерть реальна, не много веселья в том чтобы потерять все в первый же раз оказавшись не на той стороне космического боя и начинать все в нуля.

Я хочу чтобы Star Citizen была захватывающей И развлекала.



Жизнь и смерть космонавта



"Экран создания персонажа" будет сделан вписанным в антураж игры. Вы начнете игру видом от первого лица смотрящим на две двери в уборные - одна с символом "для мужчин", вторрая с символом "для женщин". То в какую дверь вы пройдёте обозначит какого пола ваш персонаж. Подойдя к зеркалу вы увидите отражение. Стерев рукой (или похожей механикой) конденсат с зеркала вы измените/откроете ваши черты лица. Когда вы станете довольны своим внешним видом, вы выйдете и вернетесь в вербовочный центр ОЗИ к офицеру. Через MobiGlas вы заполните ваше имя в форме и укажете наследника в случае вашей смерти: это может быть член семьи, сын, дочь, дядя, тётя или кто-то совершенно новый (за исключением персонажей другого игрока).

Флот ОЗИ предоставляет возможность отказаться от службы вплоть до начала продвинутых тренировок (с этого момента начинается Squadron 42). Так что если вы хотите сразу попасть в Star Citizen, то вам нужно отказаться от прохождения службы прямо сейчас. Если вы хотите начальных летных тренировок, вы можете записаться на них, а затем откупиться от продолжения. В связи с этим, игрок будет иметь небольшой долг перед ОЗИ, который он/она будет обязан погасить в течение игрового года или стать "должником" (должники не имеют права посадки на контроллируемых ОЗИ планетах и не получают никакой защиты со стороны ОЗИ вплоть до погашения долга).

Игрок попавший в "Постоянную вселенную" Star Citizen после завершения кампании Squadron 42 (которая не обязательна для прохождения), или выбравший увольнение до прохождения продвинутых тренировок, попадает в приватный сектор.

Большинство игроков должны будут иметь какую-то начальную страховку, будь то LTI на корпус корабля для всех кто поддержал нас в начале или ограниченная по времени страховка которая будет поставляться с более поздними игровыми комплектами. Игрок даже сможет взять небольшую ссуду для финансирования его/её свершений (с теми же последствиями что описаны выше).

У вас будет возможность запуска "тренировочного симулятора" в соответствующем модуле своего ангара (аналогично аркадной игре "Pilots’ Ready Room" в оригинальном Wing Commander) чтобы отработать ваши боевые умения без последствий (но естественно и наград никаких вы не получите).

Когда вы удаляетесь в глубины космоса, вы ставите своего персонажа в рискованное положение, но это долгосрочный риск, не сиюминутный.

Я считаю, что каждый персонаж должен иметь возможность "умереть" несколько раз прежде чем он окончательно отправится на покой. Думайте об этом как о "жизнях" в старых аркадных играх. наука в будущем значительно более продвинута чем сегодня. Медицина имеет возможность возвращать в строй пациентов с ранениями которые сегодня привели бы к смерти.



Если вы проиграли космическую дуэль и ваш корабль собирается взорваться, то у вас есть несколько секунд чтобы катапультироваться. Если вы удачно катапультировались и кто-нибудь не расстрелял вашего катапультировавшегося аватара, то "жизнь" не потратится. Вы вернетесь на последнюю планету где приземлялись и получите новый корабль от SystemWide Insurance. При этом вы потеряете ваш груз и любые апгрейды (кроме тех, что решили застраховать и страховой рейтинг злополучной системы при этом подпадает под условия страховки).

Если вы не сумели вовремя катапультироваться, или кто-либо расстрелял вашего персонажа вне корабля (что ведет к суровому наказанию в "цивилизованных" системах), ваш обугленный и почти мертвый аватар будет восстановлен и вы очнетесь в мед. отсеке.

Это так же справедливо если вы были убиты во время абордажа и ваши коллеги не могли или не захотели вылечить вас. Если это произошло, то это означает, что ваше мертвое тело было выкинуто в космос и далее восстановлено.

Каждая "смерть" изнашивает ваше тело. В зависимость от того куда вас подстрелили и как вы умерли, вашему персонажу может понадобиться новая часть тела, которая может быть как кибернетической так и органической. В конце концов. после слишком многих смертей, тело вашего персонажа просто сдастся и вместо пробуждения в мед.отсеке вы поприсутствуете на похоронах своего павшего персонажа в качестве наследника, которого указали во время создания персонажа. Если ваш старый персонаж сделал что-то заметное (похоже на игровые достижения(при.пер. - "ачивки"), то его надгробие будет гласить "Здесь покоится Крис, первооткрыватель прыжковой точки "Орион 2", истребитель "Ужасного Пирата Робертса" и гражданин "Первого Порядка"".

Так же будут возможности восстановить несколько жизней или полностью обновить их. Часть таких возможностей будет реализована выполнением игровых миссий или будет просто требовать уплаты большой суммы денег специалисту на удалённой медицинской планете, где занимаются исследованиями стволовых клеток.

Из-за того как устроена Star Citizen, смерть вашего персонажа не будет катастрофой как это было бы в традициональных RPG. Если вам угодно рассуждать в терминах соглашений RPG, то персонаж который получает уровни и кастомизируется это на самом деле ваш корабль. Ваш аватар это просто графическое отображение вашего игрового персонажа, и поскольку Star Citizen основан на личных умениях игрока, потеря вашего персонажа больше косметическая, особенно с учетом того, что почти все активы которые вы заработали с большим трудом перейдут наследнику которого вы указали при создании персонажа.



Репутация и союзы с фракциями перейдут к новому персонажу, но немного будут уменьшены. Если ваш изначальный персонаж был пиратом, то новый так же будет относиться к пиратам, но не так сильно, тем не менее все еще будет в черном списке ОЗИ. "Заслуги" не обнулятся, но если вы решите изменить ваш путь, то это будет началом. Это коррелирует с реальной жизнью, когда сыну криминального авторитета приходится мириться с тем что люди думают что он такой же как отец, или сын полицейского воспринимается как сторонник стороны закона и порядка.

Что мне нравится в такой системе, так это то что она создает ощущение морали и истории. Ни один персонаж не умрет прямо сейчас. Это займет какое-то время, чтобы достить такой точки, в то же время игроки будут ощущать риск и подумают дважды перед бессмысленным риском своей жизнью, если не хотят сжечь все свои "жизни". Так же вам будет видно на сколько сильно кто-либо пострадал в боях - возможно повязка на глазу или кибернетическая рука будет знаком гордости того что вы были на войне и выжили.

Когда персонаж наконец-то сбросит бренную оболочку, игрок не потеряет то на что он реально потратил время в игре - его корабль(-ли), оборудование, и другие накопления. Они переходят к ближайшему родственнику/наследнику. Который станет преемником семейного наследия или тем кто отомстит за поверженного персонажа ("Меня зовут Иниго Монтойя. Ты убил моего отца. Готовься умереть!"). Этим мы надеемся создать конкуренцию среди игроков чтобы выяснить как многого они могут достигнуть за жизнь одного персонажа. Те, кто заслужат величие убийством уникального NPC или примут участие в уникальном мероприятии, как-то открытие новой новой точки перехода или системы, будут записаны в Галактапедию и станут частью лора вселенной и истории.


Знаковый пример из Wing Commander который вдохновиил механику смерти в Star Citizen.


Это применимо не только к персонажам игроков. Для меня важно, что есть не игровые персонажи которые уникальны и могут быть убиты. В сингловых играх никто не обращает внимание, что множество других игроков выполняют те же квесты и убивают тех же боссов, т.к. мир вращается лишь вокруг вас. Но если вы берете тот же самый квест в ММО, то это означает что цель общая для всей "Постоянной вселенной", зная что следующая группа убьёт того же самого босса в том же самом месте, разрушает веру в реальность происходящего. Большинство ММО просто принимает подобное как вашу плату за желание играть с тысячами других игроков - каждый хочет быть героем.

Но не Star Citizen.

Основные NPC будут уникальными. И если они будут в месте, где они могут быть убиты, то убиты они будут лишь однажды. Думайте об этом как об очень сложно достижимой "ачивке" которую игрок или группа игроков могут получить. Если у вас получится убить "Ужасного Пирата Робертса", то это станет частью вашей истории, так же как и открытие новой прыжковой точки или системы. После смерти NPC-босса мы не возродим его или её, но здесь появится кто-то чтобы заполнить пустующее место, так что этот же регион космоса теперь может терроризироваться "Чёрным Черепом". Основные NPC-боссы будут уникальными скальпами для игроков, достаточно сильных, чтобы побить их. Но почти все боссы будут иметь кого-то ожидающего своего часа.

В то время как людям может казаться, что предложенные мной механики смерти могут препятствовать их персонажам "отыгрывать роль" которую они создали в соответствии с их персональной предысторией, я не соглашусь - на самом деле это лишь углубит отыгрыш. Нет основания не иметь такую же предысторию, но теперь это уже история вашего нынешнего персонажа и его/её потомков. Как много знаменитых людей были созданы и ведомы достижениями своих родителей?


Верь мне!

Я осознаю, что эта игра не воплотит персональное видение каждого о том как должно быть. Это было бы не возможным. В гейм-дизайне Star Citizen будут нескоторые вещи, которые СИЛОЙ вытащат людей из их зоны комфорта. И это хорошо.

Вы пожертвовали мне на создание игры из моей головы и это именно то что я намерен сделать.

Я слушаю и если я думаю, что что-то имеет смысл, я добавляю это к моим мыслям до тех пор это совместимо с итоговой картиной которой я пытаюсь достичь. Но это не означает что подобное будет добавлено любой ценой, так что будте терпеливы и подождите пока появится шанс поиграть в Star Citizen. И даже после этого вы должны знать, что мы будем править баланс и настраивать мелочи - смысл того мы так рано открылись коммьюнити - обратная связь и идеи - и если что-то действительно сломанно у большой части игроков, то мы починим это. Мы говорим об он-лайн игре и частые обновления и доводка это главная часть видения Star Citizen.




 Вопросы и ответы   (кликните здесь для просмотра)

Вопросы и ответы

В. Что квалифицируется как "смерть"?
О. Не катапультирование до взрыва корабля, получение пули в голову во время абордажа, убийство персонажа или взрыв спасательной капсулы пока она дрейфует в космосе после катапультирования.

В. Как много "жизней" я получу?
О. Точное количество "жизней" будет определяться в процессе балансировки в течение производства игры. Предполагается допустить множественные "смерти" перед тем как вы умрете насовсем. Так что ожидайте очнуться в мед.отсеке по крайней мере пол дюжины раз, если не более. И добраться до такой точки будет не обычным, если вы не участвуете многократно в абордажах или не летаете где не действует закон и порядок. Учтите, что это не будет единый статический счетчик: принятие на себя разных рисков и смерть разными путями повлияет на вашу общую живучесть различным образом. Запомните, что ключевой момент Star Citizen это максимальный реализм: так что пока ситсема работает таким образом, никаких "счетчиков жизни" в нижней части экрана не будет!

В. Что произойдет при дисконнекте или внезапном выходе? Потеряю ли я жизнь?
О. Когда вы теряете подключение (или, например, выходите посреди боя), сервер пытается взять вас на "автопилот". Если вы в космическом инстансе (т.е. не в варпе/на автопилоте) и достаточно близко до врагов, сервер будет пытаться отдалиться на достаточное удаление чтобы включить автопилот. Если это получилось, сервер вернет ваш корабль обратно на планету где вы последний раз приземлялись. Если нет, и у вас не получилось восстановить подключение к своему кораблю управляемому AI до того как враги уничтожили ваш корабль, то предполагается, что вы успешно катапультировались и вернулись на планету где последний раз приземлялись. Если у вас есть страховка, то новый корабль будет вас ожидать. Мы будем отслеживать дисконнекты игроков и если мы посчитаем, что вы "играете" с системой, то мы можем наложить на вас пенальти "смерти" и уменьшить внутренний счетчик жизней.

В. Каковы наказания за расстрел катапультировавшегося пилота?
О. Игроки, которые выцеливают беспомощных катапультированных пилотов в цивилизованном космосе и которые не имеют официального разрешения ОЗИ на получение награды за голову, являются отбросами вселенной и будут рассматриваться соответствующими организациями как цели для получения наград за голову и могут преследоваться другими игроками. Пилоты которые расстреливают катапультированные спасательные капсулы будут иметь проблемы с навигацией по цивилизованному космосу, т.к. полиция будет их преследовать... и они будут иметь проблемы в регионах без официального закона, т.к. правительство назначит за их голову значительную награду (так же любой игрок может добавить такую награду).

В. Как долго я буду дрейфовать в космосе пока не буду "спасён".
О. Когда вы катапультировались во время активного боя, вы будете дрейфовать и наблюдать за событиями. Вы можете активировать свой спасательный маяк в любой момент и когда вокруг не будет врагов в определенном радиусе, экран затемнится, затем темнота пропадёт "... немного позднее" и вы увидите ролик на движке игры где ваш персонаж/капсула будет отбуксирована на спасательное судно. Затем игра вернет вас на последнюю планету где вы "сохранились" и вы увидете свой новый корабль выданый взамен уничтоженного (если у вас есть страховка).

В. Как дела обстоят с хед-шотом во время абордажа?
О. Попадание в голову значительно более фатально в сравнении с другими ранениями! Абордаж корабля это весьма рискованное предприятие... вы можете получить значительную награду захватив имущество другого игрока, но вы ставите себя на грань. Возможно вы лишь потеряете глаз или челюсть... но так же есть очень небольшой шанс получить урон от лазера в мозг и погибнуть насовсем. Получение ранения в голову при защите корабля обычно менее фатально: защита корабля позволяет жертвам получить доступ к медицинским учреждениям значительно скорее.

В. Как вы планируете противодействовать грифингу?
О. Мы считаем такая система будет дестимулировать гриферов: если вы игрок, который желает устроить засаду в безопасном регионе чтобы убивать новичков, вы быстро получите назначение награды за вашу голову и на вас будет легально открыть охоту. Если вы выцеливаете катапультированных пилотов, катапультированного вас станет законно уничтожить. Попытка "гриффить" новых игроков, скорее всего значительно ускорит смерть вашего персонажа по сравнению с новичками которых вы преследуете. Мы считаем, что давая суровые пенальти игрокам которые убивают катапультированных, что позволяет большинству из ранений быть излечимыми, приводят к тому что игроки будут стремиться улучшить персонажа в сторону выживаемости и тем самым протидействуем грифингу (прим.пер. - на самом деле предложение построенно так что оно внутри не связано и не совсем понятно об чем речь). Но так же мы в курсе, что все требует балансировки когда игра будет запущена. Так что это наше наиболее важное обещание: мы будем продолжать балансировать эту систему так что она будет работать, а не станет инструментом для игроков которые хотят сделать игру для других сложней.

В. Как мне уменьшить шанс смерти?
О. Корабельные апгрейды будут включать различные системы спроектированные для улучшения выживаемости/уменьшения потери корабля, включая улучшенные системы катапультирования, улучшенные костюмы и носимые щиты, улучшенные ядра реакторов корабля (чтобы дать вам больше времени на катапультирование) и различные автоматизированные системы (такие что вы можете настроить свой истребитель катапультировать вас после получения определенного количества повреждений). Так же будет система улучшений скрывающая ваши "боевые повреждения"; если ваш персонаж потерял глаз или руку, вы можете предпочесть натурально выглядющую замену вместо кибернетического импланта, у вас будет возможность приобрести подобное на некоторых рынках. Кроме того, могут быть проведены определенные процедуры или замены, увеличивающие продолжительность вашей жизни (эффективно увеличивая ваш "счетчик жизней").

В. Есть ли какие-то возможности вообще быть вне системы смерти?
О. Нет никаких способов остаться "вне системы" в "Постоянной вселенной", но помните, что Star Citizen включает возможность организации своего собственного сервера. Мы дадим возможность установить "счетчик жизней" бесконечным.

В. Будет ли возможность у команд мульти-персональных кораблей избежать взрыва их корабля?
О. Да, все суда в Star Citizen спроектированы чтобы позволить членам их команд катапультироваться или другим способом покинуть корабль.

В. могу ли я спасать или транспортировать союзников?
О. Да. Если вы имеете помещение и вы спасли катапультированного друга, он может стать частью команды на вашем корабле. В дополнение, если вы спасли другого игрока и пережили бой, вы получите награду за спасение от страховой компании спасенного пилота, как только в следующий раз приземлитесь в порту. Спасение и лечение стандартные пункты любой страховки на корабль.

В. Что произойдет если я буду захвачен вместо спасения?
О. Если ваша спасательная капсула была захвачена другим игроком или NPC, ваша игра продолжится... но вы получите пенальти в зависимости от ситуации. Если вы преступник и были доставлены на тюремную планету, вам например, придется заплатить властям чтобы сбежать. Если вы были проданы в рабство, вам нужно будет выкупить свою свободу.

В. не опасаетесь ли вы что возможность окончательной смерти, напугает игроков вступать в бой?
О. Нет. Мы создаем боевую игру и сделаем все возможное, чтобы поощрять игроков вступать в космические бои и по другому воевать друг с другом. в большинстве космических боёв, даже если ваш корабль уничтожен, вы не потеряете жизнь, т.к. наиболее вероятно, что успеете катапультироваться. Очнуться в мед.отсеке с новой конечностью будет действительно редким явлением, если вы конечно не захотите жить в наиболее опасных и неуправляемых частях галактики. Страх окончательной смерти выховет некоторое беспокойство, которое добавится к общему игровому опыту... но потенциальные награды значительно превысят его. В мире, где каждый уязвим, никто не имеет преимущества.

В. Я уже создал предысторию для своего персонажа, я не хочу чтобы он умер!
О. Мы обозначили свои планы на раннем этапе, так что вам придется согласовать их в создании предыстории персонажа. Заметим, что ваш следующий "родственник", может не быть членом семьи - это для тех кто желает отыгрывать "одинокого волка".

В. Нужно ли мне проходить Squadron 42 второй раз, новым персонажем?
О. Нет, все чего вы достигли в Squadron 42 в первый раз, будет наследовано: Гражданство, заработанные кредиты, начальный корабль и т.п. Если ваш наследник был Гражданином, его статус будет понижен в вашу сторону и за время испытательного срока необходимо будет выполнить некоторые действия/миссии/работу, чтобы сохранить Гражданство на хорошем уровне. У вас будет возможность играть в кампанию второй раз если вы пожелаете, но это не будет необходимым.


_________________
"Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что!" (с)
---
Реф-код для StarCitizen: STAR-MJBD-P7ZX

Последний раз редактировалось: Xrym (08:15 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: ZoolooS (17:24 30-01-2015), всего редактировалось 8 раз(а)
    Добавлено: 20:51 20-01-2015   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы обещали провести распродажу до вступления в силу новых правил европейского налогообложения, которую запускаем даже на несколько дней раньше, чтобы дать сторонникам чуть больше времени на приобретение кораблей ограниченных серий. Ниже вы можете обнаружить большую подборку кораблей и наборов с ними. В качестве дополнительного бонуса, мы вернули в магазин несколько космолетов с нашей юбилейной распродажи, включающие двухгодичную страховку. Данные предложения доступны вплоть до 1 февраля, а начиная с указанного дня, по закону мы будем обязаны взимать НДС со всех европейских покупок. Эти суда находятся на различных этапах готовности, и были отсортированы по данному состоянию. Готовые к полетам корабли уже сейчас могут использоваться в Arena Commander, готовые для Ангара же появятся в ваших ангарах, но полетать пока не позволят, ну а Концептуальные корабли все еще в работе!

Помните: мы предлагаем эти наборы кораблей ради финансовой поддержки разработки Star Citizen и чтобы дать сторонникам из Европы шанс приобрести их по меньшей цене. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель заключается в создании дополнительных кораблей, которые при запуске самодостаточной вселенной даруют игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество.

От переводчика: здесь я позволю себе вставить небольшую ремарку: улучшение (upgrade) или замена (cross-chassis upgrade) корабля не влияют на его страховку в составе набора! Кроме того я сгруппировал наборы/корабли/улучшения/замены в списки по признаку однородности.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
ГОТОВЫ К ПОЛЕТАМ

 Aurora LX - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 350r - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 F7C-M Super Hornet - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 M50 Interceptor - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Mustang Delta   (кликните здесь для просмотра)



ГОТОВЫ ДЛЯ АНГАРА

 Cutlass Blue - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Freelancer MIS - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Anvil Gladiator   (кликните здесь для просмотра)



ГОТОВЫЙ КОНЦЕПТ

 Xi'An Khartu-Al - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Banu Merchantman - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Drake Caterpillar - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Aegis Retaliator - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Starfarer - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Aegis Reclaimer - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Anvil Carrack - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


 Drake Herald - Юбилейное предложение   (кликните здесь для просмотра)


_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.

Последний раз редактировалось: Xrym (08:17 24-02-2015), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (12:48 30-01-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 01:29 30-01-2015   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010


Тест-драйв 300 серии от Origin Jumpworks!
В течение следующей недели с целью тестирования все сторонники получат доступ к 300 серии от Origin! В нее входят следующие корабли:

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)
300i

Если вы собираетесь путешествовать среди звезд,… то почему бы не сделать это стильно? 300i - ведущий изысканный космолет от компании Origin Jumpworks. Это элегантный серебристый убийца, силуэт которого внушает трепет ничуть не меньше его вооружения.

315p

Исследования - наивысшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту отдаленные уголки с помощью самого продуманного из изобретенных человечеством устройств, Origin 315p. Корабль несет на борту более надежную силовую установку и специализированномы сканирующий комплекс, специально спроектированный Chimera Communications.

325a

Только потому, что это жестокая галактика это не означает, что вы должны принести в жертву комфорт: 325a может преуспеть в любом бою. 325a оснащен передовым вооружением, а также специализированной системой наведения, специально разработанной WillsOp.

350r

Сочетание стандартной силовой установки Gangleri BP 707 с фюзеляжем 300i, модернизированным для размещения двух двигателей Hammer Propulsion HM 4.3, делает 350r самым быстрым персональным кораблем из тех, что вы когда-либо сможете назвать своим.

Мы надеемся, что вам понравится эта возможность протестировать 300-ый модельный ряд от Origin. Тестирование этих кораблей будет чрезвычайно полезным. 300 серия может удовлетворить любые ваши потребности в космических путешествиях. 300 серия от Origin Jumpworks!

_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (08:17 24-02-2015), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 21:20 14-02-2015   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Приветствую Граждане,

Мы собираемся сражаться с вами! Во вторник 17 февраля в модуле Arena Commander на игровых серверах (не путать с тестовыми серверами / PTU) у нас запланированы матчи «Разработчики Vs Сообщество». Если вы хотите попробовать «показать, где раки зимуют» сотрудникам CIG из Санта-Моники и Остина, среди которых будет и сам Председатель Крис Робертс, все что от вас потребуется, так это загрузить модуль Arena Commander в 03:00 по московскому времени (дааа, умеют они время выбирать).

Пилоты из CIG на протяжении часа будут создавать матчи в режиме Battle Royale (каждый сам за себя), с целью увидеть, способен ли кто-то противостоять мощи Империи.

Мы хотим, чтобы как можно больше людей поучаствовало в этих матчах и получило от этого удовольствие. Давайте побьем рекорд по количеству одновременно играющих людей! Пожалуйста, присоединяйтесь к нам на первых игровых тестах серии «Разработчики Vs Сообщество».

В будущем мы выберем время более подходящее для иных частей света. Мы постараемся, чтобы как можно больше людей приняли участие в этом веселье. Благодарю вас Граждане и увидимся в Arena Commander!
_________________
Ты что такой... словно Призрака увидел?!
----------------------------------
Мой дискорд -W.R.A.I.T.H-#9336
Вся движуха ныне там, перебираемся.
    Добавлено: 16:40 15-02-2015   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


На полной скорости мы приближаемся к PAX East, который состоится уже через несколько коротких недель! Лучшие из нас отправляются туда, чтобы поведать вам последнюю информацию о модуле FPS, разрабатываемом командой Illfonic.

 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)
Нам не терпится показать вам все те классные вещи, что сейчас готовятся, но наш Геральд, перевозящий информацию, получил повреждения в пути! Нам нужна ваша помощь в восстановлении энергоснабжения поврежденного генератора, чтобы расшифровать изображение, приведенное ниже. Увеличьте мощность генератора Геральда, поддержав CIG на PAX East!



КАК ПОМОЧЬ ГЕРАЛЬДУ
    1. Посетите нас на PAX East! Билеты вы можете купить ЗДЕСЬ.
    2. Ставьте “лайки” и делитесь с друзьями картинкой на Facebook и Twitter, используя хэштег #HelpTheHerald.
    3. Отправляйте нам свои лучше версии, что, по вашему мнению, изображено на картинке!


С приближением PAX East, изображение будет проявляться. Сейчас изображение расшифровано на 25%, и мы работаем над расшифровкой на 50%, но нам нужна ваша помощь. Системы показывают, если мы продадим еще 100 билетов, то у нас будет достаточно мощности для расшифровки. Давайте поможем Геральду!

ОБНОВЛЕНИЕ: Мы собрали энергию от более чем сотни сообщений в twitter, и Herald смог еще больше расшифровать изображение! Расшифровано уже 50%, и нам удалось найти это скрытое сообщение...

Граждане, посетившие PAX East 2015 в Бостоне, смогут первыми поиграть в еще не вышедший модуль FPS и лицом к лицу сразиться с разработчиками из CIG!

ОБНОВЛЕНИЕ: PAX East уже навис над нами, и мы наконец расшифровали ихображение! Также мы обнаружили еще одно скрытое сообщение...

Крис будет присутствовать на стенде компании Logitech в воскресенье 8 марта в 11 часов. Так что он сможет пообщаться с фанатами и раздать автографы!




Последний раз редактировалось: H_Rush (23:44 15-03-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:32 18-02-2015   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствую, Граждане!
Как объявила Сэнди в сегодняшнем выпуске "Вокруг Вселенной", мы разрабатываем обложку для коллекционной коробочной версии Star Citizen! Разработкой занимается Крис Оливиа, и на коробке будет четыре отдельных части, формирующие общее изображение. Поскольку в состав ранних пакетов Hornet, Freelancer и Constellation включена коробочная версия игры, мы поместили эти корабли на обложку. И теперь мы хотим, чтобы сообщество выбрало четвертый корабль! На изображении ниже вы видите раннюю версию обложки. На ней четвертое место занимает 300i. Если же вы хотите увидеть другой корабль на этом месте, вы можете выбрать из списка ниже, среди уже представленных в Star Citizen кораблей. Голосование закончится в полночь пятницы 27 февраля по Тихоокеанскому времени (11 по Москве), а победитель будет объявлен в следующем выпуске "Вокруг Вселенной" (5 марта).


Находящийся в разработке концепт обложки коробочного издания Star Citizen


Еще раз ссылка: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14514-Help-Pick-The-Star-Citizen-Box-Art

Последний раз редактировалось: H_Rush (18:31 11-09-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 01:45 20-02-2015   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствую, Граждане!
Мы обновили основной сервер Arena Commander до версии 1.0.3! Вы можете загрузить последнее обновление через программу для запуска Star Citizen. Если вы играли в PTU, то уже знакомы с данным релизом: в основном он исправляет ошибки и улучшает игровой баланс. Также было добавлено новое оружие и проведены некоторые подготовительные изменения.

Игроки, кто выставил в программе запуска игры PTU, пожалуйста, сделайте следующие:
    o Зайдите в программу запуска игры;
    o Нажмите на шестерню в правом верхнем углу;
    o Активируйте продвинутые настройки;
    o Нажмите “Сбросить настройки на заводские”;
    o Нажмите “Сбросить все настройки”.


Полный список изменений, дополнений и известных проблем приведен ниже:
 Список изменений   (кликните здесь для просмотра)

Дополнения:

 Корабли
    • Добавлены различные звуки для Гладиуса;
    • Обновлены текстуры для покрышек M50.


 Компоненты
    • Добавлено новое баллистическое оружие 3-го размера: Gallenson Tactical Tarantula-870-Mk3.


 Пользовательский интерфейс
    • Чтобы проще было уменьшить сигнатуру корабля, в раздел управления питанием была добавлена регулировка питания (пока не работает);
    • Добавлена программная поддержка для улучшенных сообщений о разрыве соединения.


Баланс/Улучшения:

 Корабли
    • Пока орудия Suckerpunch находятся в разработке, на Авенджере они были заменены на CF-007 Laser Repeaters.


 Компоненты
    • Снижена скорость перезарядки Omnisky 3;
    • Снижена скорость перезарядки Omnisky 6;
    • Увеличен нагрев KLWE Mass Driver;
    • Увеличена масса 60мм боеприпасов;
    • Увеличена скорость 60мм боеприпасов;
    • Увеличен урон 60мм боеприпасов;
    • Уменьшен энергетический урон 60мм боеприпасов;
    • Повышена скорость охлаждения Panther;
    • Размер боеприпасов для Tigersteik изменен на 25мм;
    • Коробка с боеприпасами для Tigersteik теперь вмещает 800 патронов;
    • Увеличено угловое ускорение для всех ракет;
    • Немного уменьшена дистанция, на которой ракеты могут наводиться на цель;
    • Уменьшен шум, создаваемый дипольными отражателями (контрмерами);
    • Количество единиц здоровья щита теперь масштабируется с изменением его размера и числа квадрантов;
    • Время задержки регенерации и полной перезарядки щита теперь масштабируется с изменением его размера;
    • Часть прямого урона теперь может пройти сквозь противовзрывной щит;
    • Противовзрывные щиты поглощают больше урона, чем планировалось;
    • Часть взрывного урона теперь может пройти сквозь щит, поглощающий прямой урон.


 Игровой процесс
    • Добавлена задержка перед следующим выстрелом из энергетического оружия в той ситуации, когда энергия этого оружия иссякла;
    • Увеличена зона коллизии для головы персонажа, чтобы соответствовать размеру головы;
    • Система поперечных перегрузок теперь вызывает убывающий эффект (diminishing) в случае, если игрок не позволяет пилоту полностью восстановиться перед новой перегрузкой.


Исправления:

 Корабли
    • Оружие, установленное на крыльях Аврор CL, ES, LX и MR, теперь охлаждается и перезаряжается;
    • Авроры теперь будут иметь щит при использовании новых генераторов щита;
    • Отрегулированы двигатели на Авенджере. Теперь он ускоряется и замедляется одинаково;
    • Визуальный эффект от работающих двигателей на Авенджере больше не зеленый;
    • Решена проблема, из-за которой персонаж, сидящий в кабине Гладиуса, некорректно прикреплялся к модели корабля;
    • Меню Arena Commander больше не появляется, если сесть на заднее сидение Супер Хорнета;
    • Исправлены материалы для стекла в кабине M50. Теперь при повреждении оно не так сильно затрудняет обзор;
    • Решена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с люком на крыле Катласа;
    • Узлы подвески на Катласе теперь показываются зелеными шариками, если с них удалено вооружение;
    • Исправлена система анимации перегрузок, которая неверно преобразовывала вектор перегрузки, заставляя персонажа отклоняться не в ту сторону.


 Компоненты
    • Решена проблема, когда при покраске корабля краски отображались на панели состояния HUD;
    • Энергетическое оружие Вандуулов теперь ведет себя как энергетическое.


 Игровой процесс
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра не могла распознать медленное перемещение джойстика;
    • Исправлена ошибка, заставляющая джойстик находиться в состоянии активности, даже когда он не используется;
    • Постоянная поперечная перегрузка больше не накапливает свое воздействие.


 Пользовательский интерфейс
    • Решена проблема, из-за которой надпись “Нажмите X когда будете готовы” иногда была невидима в кооперативном режиме Vanduul Swarm;
    • Решена проблема, при которой у множества игроков, целенаправленно перемещающихся внутри лобби, перекрывались их выбранные корабли.


 Окружение
    • Удалена неверно расположенная невидимая коллизия в ангаре Aeroview;
    • Исправлены некоторые предупреждающие надписи в ангаре Aeroview, расположенные задом наперед;
    • Заделаны некоторые мелкие дыры в геометрии ангара Aeroview;
    • Исправлены некоторые объекты в ангаре Self Land, видимые только с одной стороны;
    • Исправлены то появляющиеся, то исчезающие графические артефакты в ангаре Self Land;
    • Исправлены некоторые мигающие текстуры в ангаре VFG Industrial;
    • Исправлены то появляющиеся, то исчезающие графические артефакты в ангаре VFG Industrial.


 Другие проблемы
    • Решена проблема, из-за которой при высокой численности игроков система проведения матчей становилась "бутылочным горлышком" при создании игры.


Известные Проблемы:

 Корабли
    • У всех кораблей, кроме Хорнета, отсутствует след при перевозке Ядра;
    • У некоторых кораблей проблемы с видимостью радара в связи с тем, что шлем блокирует обзор;
    • У 300 серии на правом борту отсутствуют детали системы охлаждения;
    • 350r иногда появляется с поврежденными компонентами;
    • На воздухозаборниках Авроры не отображается покраска;
    • Пилоту Авроры CL не показывается анимация перегрузки;
    • Некоторые части в носовой секции Авенджера не получают урона;
    • Одна из дверей в кабине Мустанга Бета после открытия может повиснуть над кораблем;
    • Двигатели Trireme не устанавливаются на Катлас в стандартном наборе снаряжения (они могут быть установлены на голографическом столе);
    • Погрузочный пандус на Фрилансере не имеет коллизий;
    • У Фрилансера отсутствуют главные двигатели.


 Компоненты
    • Проблемы с папкой USER вызывают пропадание боезапаса у оружия, а также сбои в работе других компонентов корабля;
    • Пушка MaxOx NN-13 Neutron имеет неверное название – MaxOx NP-14 Neutron;
    • Вторая стадия полета кассетных ракет Rattler использует ту же траекторию, что и первая;
    • Ракеты не наследуют скорость выпустившего их корабля;
    • Эффекты повреждений для щитов от Seal Corporation, установленных на Авроре, отображаются некорректно;
    • Генераторы щита от Seal Corporation, установленные на Хорнет, будут невидимы.


 Игровой процесс
    • Ракеты Вандулов в кооперативном режиме Vanduul Swarm пропускают фазу полета. Это предотвращает появления предупреждения о приближающейся ракете, в итоге ракета телепортируется к своей цели;
    • Попытка фокусировки на цели при использовании HOMAS или TrackIR вызывает дрожание и неконтролируемое перемещение головы персонажа.


 Пользовательский интерфейс
    • Lag pips (// не знаю что это) уменьшаются с увеличением расстояния, в зависимости от скорости приближения корабля к своей цели (случается только в пределах нескольких сотен метров);
    • Посадочное место для щита на голографическом столе на Мустангах и кораблях 300 серии слишком маленькое;
    • На панели состояния Авроры щиты выглядят очень большими;
    • После запуска ракет на них остается некоторая часть нацеливающего интерфейса корабля;
    • У многих игровых объектов нет текста описания. Вместо него показываются их внутренние имена;
    • Раскрашенные объекты на голографическом столе – это временные замещающие элементы;
    • Возвращение обратно в лобби сбрасывает текущий выбранный корабль на корабль по умолчанию (это не всегда видно визуально, но все еще происходит в программном коде);
    • Регулировка подачи питания (в разделе управления питанием) не работает.


 Другие проблемы
    • Персонажи иногда появляются со шлемом, надетым задом наперед.



Последний раз редактировалось: H_Rush (18:32 11-09-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 21:19 20-02-2015   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Представляем вашему вниманию добывающий корабль Orion от компании RSI

Цитата:
Те холмы полны золота!

RSI Orion – это первая в истории человечества космическая добывающая платформа, полностью совместимая с любым Дистанционным Добывающим Оборудованием 4-го поколения. Orion укомплектован встроенной очистительной установкой и модульной системой хранения груза.

Для передовых добывающих экспедиций у корабля-платформы Orion нет равных. Его экипаж состоит из шести человек, ответственных за осуществление полетов, проведение инженерных работ, управление двумя турелями и предустановленными дронами.

Каюты на борту, выполненные в промышленном стиле, обеспечивают проживание экипажа во время длительных добывающих экспедиций. Orion является по-настоящему законченным решением для ведения добычи. Он способен в одиночку находить, распознавать и извлекать ценные породы. Либо, работая в паре с исследовательскими кораблями и транспортниками, стать центром крупной добывающей экспедиции! Доберитесь до самого сердца материи вместе с новейшим кораблем Orion от RSI.

Узнайте больше о добыче полезных ископаемых в Star Citizen в эксклюзивной статье от Тони Зуровека (Tony Zurovec)!

 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)




Известные спецификации
ХарактеристикаЗначение
ДЛИНА170м
ШИРИНА50м
ВЫСОТА50м
СУХАЯ МАССА5.400.000кг *
ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА600 стандартных грузовых единиц (SCU)
ЕМКОСТЬ ПОД РУДУ16.228 стандартных грузовых единиц (SCU)
ЭКИПАЖ6 человек
МАКСИМАЛЬНАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА6
ЗАВОДСКАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКАОзвучат в ближайшее время
МАКСИМАЛЬНЫЙ МАРШЕВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ4x TR6
ЗАВОДСКОЙ МАРШЕВЫЙОзвучат в ближайшее время
МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ12xTR3
МАКСИМАЛЬНЫЙ ЩИТ6
ЩИТОзвучат в ближайшее время
КЛАСС-44x S4 притягивающие лучи
КЛАСС-44x S1 зенитные пушки
КЛАСС-11x S6 добывающий лазер
Все спецификации могут претерпевать изменения в процессе игровой балансировки.

* Масса существенно увеличивается после загрузки рудой. Также обратите внимание, что текущие данные о массе больших кораблей являются неточными в сравнении с меньшими судами. Эти параметры отражают нашу первую попытку использовать более научный подход при определении массы. Такой подход будет использоваться для всех крупных кораблей при рассмотрении их характеристик командой дизайнеров.

Концептуальные изображения дронов


Концептуальная анимация вращения рудных колец


Распродажа концепта заканчивается 2 марта
Orion впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что проект корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полета в модуле Arena Commander. Корабль продается в комплекте с пожизненной страховкой и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующем обновлении мы добавим плакат с кораблем Orion, а после того как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию! В будущем цена на Orion вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки.



Если вы желаете добавить к своему флоту данный корабль, то он будет продаваться до 2 марта включительно. Вы также можете детально рассмотреть Orion в окне голографического предпросмотра во вкладке “Техническое описание”, находящейся на данной странице.

К этой распродаже мы также подготовили мини-игру, которая скоро будет доступна в ходе распродажи. Оставайтесь с нами и не пропустите ее появление!

Запомните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной.

RSI Orion – LTI
- Отдельный корабль
$325.00 USD / ?260.00 EUR
В наличии

Купить прямо сейчас!

В комплект включены:

    Плакат с изображением корабля Orion;
    Моделька корабля от Takuetsu;
    Пожизненная страховка (LTI);
    Ангар VFG Industrial (также известен как Астероидный Ангар).


P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- за помощь в редактировании.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (10:45 25-02-2015), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 02:31 25-02-2015   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Хранилище концепт-артов корабля Orion
Приветствую, Граждане!

Куда бы мы ни посмотрели, кругом наши сторонники обсуждают добывающий корабль Orion и запланированную механику добычи полезных ископаемых в Star Citizen. Сегодня мы хотим поделиться с вами дополнительной информацией о том, как Orion обрел свой текущий вид. Как вы, возможно, уже знаете, форму кораблю придал не кто иной, как сам Джордж Хал (George Hull), кто также разработал дизайн корабля Reclaimer в прошлом году, и чьи замечательные работы можно увидеть во множестве игр и фильмов, например, в трилогии Матрица (The Matrix) или в Восхождении Юпитера (Jupiter Ascending).


Концепт-арт корабля Aegis Reclaimer


 Читать дальше   (кликните здесь для просмотра)
Мы собрали вместе несколько ранних набросков и вариантов, через которые прошел дизайн корабля Orion, прежде чем вы действительно его увидели.
Нажмите здесь, чтобы посмотреть на ранние концепты!

Одинокий должник во Вселенной (A Loan in the ‘Verse)
(// игра слов: a loan (заём) при произношении слышится как alone (одинокий) – прим. перев.)
Чтобы отметить начало распродажи концепта RSI Orion, наши друзья из Turbulent разработали мини-игру! Сыграйте роль нового владельца корабля Orion, оказавшегося по уши в долгах перед космической мафией, и при помощи дронов и минералов пробейте себе путь к свободе!

Сама игра основана на истории, написанной нашими писателями: Дейвом Хаддоком (Dave Haddock) и Уильямом Вейсбаумом (William Weissbaum). Она перенесет вас на борт личного добывающего корабля! Вам потребуется терпение и выносливость, чтобы построить собственную империю!


Ранний концепт корабля Orion


Инструкции
Прогресс игры сохраняется в браузере автоматически.

    Сканировать местность (Scan Area) – сканируйте местность вокруг, чтобы не нарваться на неприятности. Убедитесь, что зона все время является безопасной (‘safe’) или спокойной (‘relaxed’), иначе на вас могут напасть бандиты.
    Разведать (Survey) – находите подходящие залежи ресурсов, выполняя дальнее сканирование.
    Бурить (Drill) – бурите породу, чтобы затем исследовать содержащуюся в ней руду. Улучшения увеличат скорость работы вашего бура.
    Исследовать содержащуюся руду (Prospect) – узнать тип руды, содержащейся в горной породе. Только после обнаружения руды можно начинать разработку месторождения. Улучшайте исследовательские зонды для обнаружения более ценных руд.
    Дроны (Drones) – они добывают руду из залежей вокруг и загружают ее на тележку. Улучшайте дронов, чтобы увеличить их скорость добычи и получить возможность добывать более ценные руды. В разделе управления дронами (Drone Control) вы может распределять дронов по залежам. Они будут возвращаться туда автоматически.
    Тележка (Sled) – используется для перевозки сырой руды. Когда тележка заполнится, нажмите “возвратить тележку” (Retrieve Sled), чтобы перевезти добытую руду на корабль. Пока тележка возвращается, дроны будут бездействовать, так что выбирайте время с умом.
    Очиститель (Refinery) – очиститель преобразует сырую руду в очищенную, которую вы затем можете продать на рынке. Улучшайте очиститель, чтобы обрабатывать больше количество руды за раз и делать это более эффективно.
    Рынок (Market) – продавайте вашу очищенную руду по хорошей цене (цена снижается со временем!)
    Выплатить долги (Repay) – выплатить ваши долги, используя имеющуюся валюту.

Убедитесь, что вы находитесь на сайте под своей учетной записью во время всего процесса игры!




Одинокий должник во Вселенной
Потратив лучшие моменты последних пяти лет своей жизни, работая бурильщиком на Межзвездной Станции Шубин, вы почувствовали в себе силы достичь чего-то большего и лучшего. Быть самому себе начальником и, наконец, оставить свой след во Вселенной.

Экономя каждый заработанный кредит, вам удалось накопить достаточно денег на покупку собственного корабля, лучшего из всех – добывающего корабля RSI Orion, и крохотного прииска в системе Один. Ну… почти удалось накопить. Чтобы заплатить за корабль и участок, вы были вынуждены взять небольшой заём. А поскольку ни один банк не станет помогать такому как вы, то найденный вами заём был не очень законным. Но поскольку вы отправляетесь на добычу, вы уверены, что сможете выплатить долг за короткий промежуток времени.

Если вы хотите должным образом одержать победу в игре, убедитесь, что вы находитесь на сайте под своей учетной записью!

Играть на сайте RSI




Upd: баг с Firefox пофиксили; баланс цен на руду поправили. Добавил изображение и описание значка Старателя. Немного поменял название - постарался учесть игру слов.
 значок Старателя   (кликните здесь для просмотра)

В случае победы вы получите звание Старателя:


Клуб Старателей
Это был долгий путь, но вы справились! Вы рассчитались с долгами, и теперь свободны от обязательств, и официально являетесь владельцем своего любимого корабля RSI Orion. Хотя это был большой риск, покупка корабля, возможно, стала самым мудрым из всех, когда-либо принятых вами решений. Теперь, выплатив долги, вы можете инвестировать больше кредитов в добывающий бизнес, или даже начать нанимать собственную команду для помощи в добыче. Кто знает, возможно, ваша компания по добыче полезных ископаемых в одном шаге от превращения в добывающую империю!

У вас теперь есть значок Старателя, который вы можете использовать в своем профиле и добраться до Хранилища Концептов корабля Orion.


Последний раз редактировалось: H_Rush (19:58 28-02-2015), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 16:29 27-02-2015   
Xrym
 430 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 71
Сообщения: 5307
Откуда: Главный пояс астероидов
Зарегистрирован: 01.09.2010

Приветствую Граждане,

В течение следующей недели у всех появится возможность оценить Drake Interplanetary Cutlass! Cutlass Black будет доступен для полетов в Arena Commander, а также мы вернули в продажу Cutlass Blue!

Drake Interplanetary Cutlass это недорогой и простой в обслуживании корабль, подходящий для внутрисистемных подразделений милиции. Любим, как законопослушными гражданами, так и преступниками. Используемый для личной защиты или для более хитрых намерений, Cutlass является одним из ведущих легких истребителей.

 Подробности далее!   (кликните здесь для просмотра)

Cutlass Blue
Изящный, потрясающий и великолепный. В сравнении со стандартной моделью в Cutlass Blue установлены ракеты, более норовистый двигатель и дюрасталевые камеры в грузовом отсеке. Cutlass Blue стандартный корабль милиции для патрулирования во внешних мирах.


Также у нас новая партия оружия в магазине Voyager Direct - TARANTULA GT-870 MK3. Оно будет идеальным для Cutlass.

Tarantula GT-870 Mk3 это версия третьего размера ранее выпущенной модели Mk2. Она снабжена запатентованной Gallenson Tactical системой с дисковым магазином SpinGlide, что позволяет ей плавно и точно доставлять множество баллистических снарядов среднего калибра. Пусть у этого орудия и умеренная скорострельность, но заслуживающая доверия прочность делает его надежным спутником в любом бою. (Пожалуйста, обратите внимание: это не пушка Гатлинга.)

TARANTULA GT-870 MK3 можно приобрести в Voyager Direct.


Мы надеемся, что вам понравится эта возможность протестировать Drake Interplanetary Cutlass. Тест-драйв этого корабля будет чрезвычайно полезен как для баланса, так и для стресс-теста серверов. Спасибо Граждане и счастливой охоты.


_________________
per aspera ad astra

Последний раз редактировалось: Xrym (08:55 01-03-2015), всего редактировалось 8 раз(а)
    Добавлено: 23:35 27-02-2015   
H_Rush
 395 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 10(1448)
Репутация: 32
Сообщения: 665
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 23.11.2014


Приветствую, Граждане!
Кажется, Orion пользуется популярностью! Мы рассмотрели ваши отзывы о концепте корабля Orion, выпущенном на прошлой неделе, и попросили автора концепта, художника Джорджа Хала (George Hull) обновить кабину экипажа так, чтобы на корабле стало проще летать по Вселенной. Новые концепты, созданные сегодня, доступны для просмотра в этой новости. Нравится ли вам новая версия, или вы предпочитаете смещенную набок кабину? Дайте нам знать в комментариях!
 Новые концепты (изображения в полном размере по клику)   (кликните здесь для просмотра)





Если вы хотите поддержать проект, приобретя концепт корабля Orion на распродаже, дополнительная информация находится здесь. Но действуйте быстро: распродажа заканчивается в понедельник!

Купить Orion сейчас!
    Добавлено: 14:50 28-02-2015   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Я конечно дико извиняюсь что оффтоплю, но все же считаю что мой пост по адресу. (Messer)

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 10
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18