Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [AP] [MOD] Litcube's Universe | страница 71
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 71 из 122
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 70, 71, 72 ... 120, 121, 122  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » X3: Albion Prelude: «[AP] [MOD] Litcube's Universe»
abbat_new
 64 EGP

Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 0
Сообщения: 351

Зарегистрирован: 09.01.2015
AirWind :
Giimer :
не проще ли пересадить торговцев на продвинутые транспорты вроде снотр?


Просто некоторые люди:

fia168 :
с ними очень просто воевать, мне нравится участвовать в бою самому




У меня например Снотры- это основной транспорт для всего, а воюю через М7 и выше. Да, я не люблю сложности Улыбка


У торговцев на Снотрах нет никаких проблем с пиратами. Хотя бы потому, что они упрыгивают по своим делам раньше, чем им могут нанести хоть какой-то урон. Учитывая, что у каждого есть модуль, позволяющий входить в сектор по-центру. а не через врата, им редко приходится встречаться с врагами на гейтах. \
Проблемы возникают именно у фрейчеров, снабженцев и поставщиков. Эти ребята у меня не все на Снотрах - это слишком дорого на начальных стадиях игры. Да и позднее замещать Снотрами всех - это расточительство. Снотра стоит в производстве даже чуть больше ресурсов, чем боронская Орка!
Но даже у Снотр в системах, где неспокойно есть проблема.

Не заметил у Снор способности противостоять маленькой пиратской группе истребителей в составе 4-6 М3+ и 10-12 М4+М5. В теории, конечно, так и есть - Снотра круче любых двух-трех из группы. Но на практике уже в 4-х моих системах постоянно происходит буквально следующее:
1. Пираты выбирают Снотру целью и гонятся за ней от врат.
2. Снотра отрывается от них (в большинстве случаев) и убегает, отстреливаясь от догоняющих М4/М5.
3. оставшаяся группа летит за Снотрой упорно и в итоге конденсируется где-то возле Санктуария, где весь траффик Снотр и оканчивается.
4. через непродолжительное время туда же подтягиваются от врат еще несколько кораблей и вот уже группа как в начале этого сообщения пинает снотру настолько ощутимо, что она только и делает что стыкуется в док, вылазит и снова стыкуется.
Это ломает деликатные схемы снабжения и приводит к временным простоям станций, пока я не мешаюсь лично.

Иными словами, подобную проблему без проблем решает Хаябуса с 16-ю М3+ (забыл название, именем какого-то хишника называется. Кугуар вроде с крейсерской скоростью 240+ м\с, и неплохим генератором в 39 Мдж), назначенная как патрульный авианосец или на оборону станции, или на зачиты точки-ОП перед станцией.

Размещение на подлете к станции Средней ОП никак не мешает НПС, если меня нет в секторе. У меня сложилось впечатление, что удаленно мои ОП ну никак не хотят воевать с москитным флотом. Я наблюдал только как они М6 и М7 распиливали удаленно. но никак не истребители. Однако, как только я запрыгивал в систему, они вспоминали, что полностью вооружены и начинали отрабатывать по истребителям как надо.

добавлено спустя 5 минут:
fia168 :
Я на хуябусе сам люблю летать) быстрый с мощными щитами кораблик, мне нравится) ну лучше чем на м6 летать)

добавлено спустя 3 минуты:
Садил на него верданди, было весело, щас тоже уже изучаю его для себя.

А еще он красивый и напоминает облегченную версию Звездного Разрушителя из Звездных Войн. По-моему это самый быстрый М7 в игре...

Последний раз редактировалось: abbat_new (14:32 02-02-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:26 02-02-2018   
Tamak
 75 EGP


Рейтинг канала: 4(59)
Репутация: 2
Сообщения: 410
Откуда: Украина, г.Кривой Рог
Зарегистрирован: 07.09.2009
abbat_new :
Не заметил у Снор способности противостоять маленькой пиратской группе истребителей в составе 4-6 М3+ и 10-12 М4+М5.

Тут проблема не в снотре, а вооружении, командах турелей и поставленной задаче - UT упрыгают, тогда как DA выбросит дронов и пока у дронов не закончится заряд - будет лететь своим ходом. Это баг, для UT я нашел фикс, а для DA нет(возможно в Myhem его и устранили). Далее вооружение... Я поставил на некоторые снотры ID, пока не успел проверить другое вооружение. И самое важное - команда турелей, если стоит сбивать ракеты - дамага от вражеских ракет будет значительно меньше, но дамаг самой снотры по врагу тоже уменьшится; если поставить "атаковать врагов" то вражеская группа "тает" на глазах, но сама снотра получает значительный урон (думаю от ракет). Пока проверил в 4 стычках - когда торговец в секторе с врагами - просто выбрасываю 1 дрона и смотрю что будет. На 1 транспорт поставил CCDS mk2 и загрузил 30 чафов, жду пока в секторах яки появятся пираты.
abbat_new :
У меня сложилось впечатление, что удаленно мои ОП ну никак не хотят воевать с москитным флотом.

Загрузи пару десятков ракет. Если OWP без поддержки - в настройках турельных команд можно задать приоритет на атаку истребителей, а после - всех остальных. В OOS все турели хватают первую цель попавшую в поле зрения бигшипа и он преследует ее, в IS турели хватают цель в секторе обстрела и радиусе поражения самой турели.

Последний раз редактировалось: Tamak (21:32 02-02-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:32 02-02-2018   
abbat_new
 64 EGP

Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 0
Сообщения: 351

Зарегистрирован: 09.01.2015
Tamak :
abbat_new :
Не заметил у Снор способности противостоять маленькой пиратской группе истребителей в составе 4-6 М3+ и 10-12 М4+М5.

Тут проблема не в снотре, а вооружении, командах турелей и поставленной задаче - UT упрыгают, тогда как DA выбросит дронов и пока у дронов не закончится заряд - будет лететь своим ходом. Это баг, для UT я нашел фикс, а для DA нет(возможно в Myhem его и устранили). Далее вооружение... Я поставил на некоторые снотры ID, пока не успел проверить другое вооружение. И самое важное - команда турелей, если стоит сбивать ракеты - дамага от вражеских ракет будет значительно меньше, но дамаг самой снотры по врагу тоже уменьшится; если поставить "атаковать врагов" то вражеская группа "тает" на глазах, но сама снотра получает значительный урон (думаю от ракет). Пока проверил в 4 стычках - когда торговец в секторе с врагами - просто выбрасываю 1 дрона и смотрю что будет. На 1 транспорт поставил CCDS mk2 и загрузил 30 чафов, жду пока в секторах яки появятся пираты.
abbat_new :
У меня сложилось впечатление, что удаленно мои ОП ну никак не хотят воевать с москитным флотом.

Загрузи пару десятков ракет. Если OWP без поддержки - в настройках турельных команд можно задать приоритет на атаку истребителей, а после - всех остальных. В OOS все турели хватают первую цель попавшую в поле зрения бигшипа и он преследует ее, в IS турели хватают цель в секторе обстрела и радиусе поражения самой турели.


В Майхэме есть возможность настроить вручную модели поведения для всех турелей согласно моих приоритетов. Я настроил все как надо. Это подтверждают такие же настройки турелей на М2+ и М6. Т.е. в моем присутствии все прекрасно работает. Так же М2 удаленно тоже эффективно могут сбивать истребители. но ОП не хотят, обладая похожим вооружением и настройками поведения турелей.
    Добавлено: 12:57 03-02-2018   
AirWind
 60 EGP

Рейтинг канала: 2(16)
Репутация: 0
Сообщения: 140

Зарегистрирован: 14.03.2016
abbat_new :
1. Пираты выбирают Снотру целью и гонятся за ней от врат.


Возможно проблема не в Снотре, а в том, что у кого-то гейт не прикрыт и через него свободно пролетают?
Как по мне, это выглядит так:
1. Пираты прыгают в гейт и выбирают целью Снотру.
2. Патрульный М7, охраняющий врата, перехватывает пиратскую группу.
3. 4 выживших М5 и 1 М4 прорываются до TS.
4. Снотра, вооруженная ID быстро уничтожает обидчиков.

p.s. вышел майхем 2.3.0, ссыль на страницу:
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=381503&postdays=0&postorder=asc&start=0
А кому лень, ссыль на скачку:
http://www.moddb.com/mods/mayhem/downloads/mayhem-2-3-0

Список изменений в последнем патче:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

NEW: New logistics. Major change. The Dockware Manager doesn't exist anymore. It's replaced with a job system, that gives you full control over your Dock Agents. Documentation is in-game, in the encyclopedia.
NEW: Laser balance. Now they are more specialized. Some are Anti-shield, others are Anti-hull. Specialty is displayed in the laser description.
NEW: New selection of backgrounds and suns (new game only).
NEW: All ships have a robustness factor, randomly set when starting a new game (or loading a previous version). This factor goes from Very low to Very high and affects the maintenance costs. Robustness is displayed in the Ship compendium and in the Maintenance screen.
NEW: Rotation and steering factors have been drastically decreased for all fighters (M3, M4, M5).
NEW: When starting a new game, 20 to 30 random sectors are destroyed and set to Unknown.
NEW: You can reset a Sanctuary perks for 1 threat.
NEW: Permanent wars. You can declare permanent war up to two factions. This is completely optional. It gives you 1 maximum perk for each of your Sanctuary (for each permanent war) and unlock the Blueprint market of the enemy company. As the name suggests, this is permanent and irreversible.
NEW: Added an additional command to scan the blueprint of your own ships.
NEW: Added a new Colour preset from additional command: Default. Will reset to default name and color.
NEW: Repair ships and stations with your marines. Skilled marines are better than rookies. In-game documentation included.
NEW: EXPERIMENTAL: Procedural generation of asteroids and debris fields (yield and layout). Can only be activated when starting a new game. The game will ask you if you want it or not.

CHANGE: Encyclopedia: updated.
CHANGE: TL can now use the Courier function. Also, only dockable ships and stations for the selected ship are displayed.
CHANGE: QLaser config get/set hotkeys respectively renamed to QLaser config save/equip (new game only).
CHANGE: Damage on non-maintained ships is higher.
CHANGE: Autopopulate will not build more than 2 stations of the same type in the same sector.
CHANGE: The perk "Extra natural growth" is replaced by "Tax". Now you can earn money from your people. High-level Sanctuaries earn more money than low-levels.
CHANGE: Removed sector descriptions. They make no sense with the dynamic war.
CHANGE: Reduced the aggressiveness of the Terrans and the ATF.
CHANGE: Wings will also attack enemy stations when given the order "Attack All".
CHANGE: All sanctuaries produce their own e-cells. The perk is now tripling this value. E-cells are produced per people, only when they are not working on a project.
CHANGE: You can now cancel any production without losing the resources you invested. (yeah, about time)
CHANGE: Pirates and Xenons only spawn in their sectors.
CHANGE: Playership has no maintenance costs.
CHANGE: Increased the number of tracked objects on the HUD.
CHANGE: M5 and M4 receive an Explorer Command Software by default.
CHANGE: All M5 and M4 have a M cargo size. Meaning they can all transport satellites and be useful somehow.
CHANGE: Added an alert when you are invaded.
CHANGE: Added money to NPC shipyards in Quickstart.
CHANGE: Reduced spawns of Xenons and Pirates.
CHANGE: The bonus TS in From Scratch gamestarts is always a modest ship. No super TS anymore!
CHANGE: OWPs have no maintenance costs.
CHANGE: OWPs can be built around gates. No more restriction, except the distance from center.
CHANGE: OCV ships have 75% chance to target OWPs first.
CHANGE: When you buy marines, they become Sohnen.
CHANGE: Getsu Fune is no longer this heterogeneous place of hope where every race share the same meal, watching tv and enjoying life, while their children play happily in peace. Now it's Argon, period.
CHANGE: Increased rate of fire of the Concussion Impulse Generator. As an anti-hull weapon, it wasn't good enough compared to other lasers of the same category.
CHANGE: Reduced chances of mining and the price of the White mineral.
CHANGE: Reduced chances of triggering the Weaken company mission.
CHANGE: From an idea of BlackArchon, I took the liberty of replacing the sounds of Alpha Particle Cannons, Plasma Guns and Gamma Ray Cannons by non-Star Wars sounds (from XRM).
CHANGE: Increased recycling factor from 1/5 to 1/1.
CHANGE: Reduced company wares salvagers and increased bailing rates a bit.
CHANGE: The range of the OCV scanner has been increased to 2 (was 1).
CHANGE: Lower all sector stats (new game only) and OWP support.
CHANGE: "Low Maintenance" is replaced by "Extra factory support" (+4).
CHANGE: Sanctuary level 2 no longer requires a Research station.
CHANGE: Removed missiles from OCV. They're strong enough.

FIX: When a faction has no other choice than to launch an invasion against a friend, it can do it. But in the previous version, that could also apply to the player, making him an enemy even if the reputation was at its maximum. Now it cannot: friendly players (reputation > 0) cannot be invaded.
FIX: The Strip Ship command, modified in 2016 had never been included in the public mod...
FIX: From Scratch was always putting the player into Ianamus Zura.
FIX: Subjugation does not require a good reputation.
FIX: No ships were able to fire boarding pods.
FIX: Revert back changes about NPC Docks max. storage factor. Should fix the always empty stations.
FIX: Some vanilla stations in pirate sectors were not owned by Pirates.
FIX: Player was unable to buy Goner license and insurances from Goner temples.
FIX: Critical bug where the NPC Shipyards would stop making ships in advanced games.
FIX: Some ships were still spawning in Player sectors.
FIX: Proper ownership for jump beacons.
FIX: Pirates and Xenons were not rebuilding their shipyards.
FIX: Equipment docks and Trading stations are properly conquered (ownership fixed in current savegames).
FIX: Ambiguity between "ship data" and "blueprints". The Blueprint Scanner is renamed "Data Scanner".
FIX: Removed "Transport Cargo" and "Return ship" vanilla mission.
    Добавлено: 13:59 03-02-2018   
Tamak
 75 EGP


Рейтинг канала: 4(59)
Репутация: 2
Сообщения: 410
Откуда: Украина, г.Кривой Рог
Зарегистрирован: 07.09.2009
abbat_new :
Так же М2 удаленно тоже эффективно могут сбивать истребители. но ОП не хотят, обладая похожим вооружением и настройками поведения турелей.

Tamak :
В OOS все турели хватают первую цель попавшую в поле зрения бигшипа и он преследует ее
    Добавлено: 14:56 03-02-2018   
Darkternal
 70 EGP

Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 10
Сообщения: 443

Зарегистрирован: 29.12.2014
В 2.3.0 неприятный баг с логистикой, агенты не возят кристаллы, спутники и много чего еще. То есть кристаллы на апгрейды пока придется вручную возить. В 2.3.1 панда пофиксить обещал.
    Добавлено: 15:22 03-02-2018   
AirWind
 60 EGP

Рейтинг канала: 2(16)
Репутация: 0
Сообщения: 140

Зарегистрирован: 14.03.2016
Новое меню для док агентов достаточно интересно сделано. Теперь вместо того, что бы настраивать все из огромного списка склада, можно сделать нужные задачи, выставить лимиты и приоритет выполнения. Мне это понравилось, куда меньше тупят теперь.

Стартовал заново и быстренько сделал автоматизированную линию по сборке лазеров, на базе стартового TS. Теперь все выглядит гораздо красивее.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
    Добавлено: 21:05 03-02-2018   
AirWind
 60 EGP

Рейтинг канала: 2(16)
Репутация: 0
Сообщения: 140

Зарегистрирован: 14.03.2016
Первая атака терминаторов на мою систему(при угрозе = 3) и выбор места застройки определил судьбу боя. Думаю, что железяки задолбаются меня отсюда выбивать, пока союзник действует так оперативно Улыбка

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Есть у кого мысли по вооружению в Mayhem 2.3.0? Разница в уроне между щит/хул пушками весьма ощутима. Есть ли смысл делать специализированные корабли или же лучше перемешивать разные типы вместе, для усреднения показателей?
У кого какие мысли?
    Добавлено: 23:58 04-02-2018   
Tamak
 75 EGP


Рейтинг канала: 4(59)
Репутация: 2
Сообщения: 410
Откуда: Украина, г.Кривой Рог
Зарегистрирован: 07.09.2009
FIX: When a faction has no other choice than to launch an invasion against a friend, it can do it. But in the previous version, that could also apply to the player, making him an enemy even if the reputation was at its maximum. Now it cannot: friendly players (reputation > 0) cannot be invaded.
9 месяцев прошло Улыбка (yeah, about time) Ой, не могу!..
AirWind :
Есть у кого мысли по вооружению в Mayhem 2.3.0?

Меня новость о разделении вооружения заинтриговала. Главное чтобы после установки и начального развития не оказалось что марины теперь только корабли чинят хД.
CHANGE: Increased rate of fire of the Concussion Impulse Generator. As an anti-hull weapon, it wasn't good enough compared to other lasers of the same category.
Можно не усреднять, а посчитать соотношение значений хула и щитов для цели-назначения кораблика и в % примерно сбалансировать. В X3:R в рейды в хаакские сектора было полезно ставить несколько ID в турели; думаю, тут так-же.

ЗЫ: А что вы дополнительно ставите с майхем?
    Добавлено: 04:24 06-02-2018   
Darkternal
 70 EGP

Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 10
Сообщения: 443

Зарегистрирован: 29.12.2014
AirWind :

Есть у кого мысли по вооружению в Mayhem 2.3.0? Разница в уроне между щит/хул пушками весьма ощутима. Есть ли смысл делать специализированные корабли или же лучше перемешивать разные типы вместе, для усреднения показателей?
У кого какие мысли?

Я пока использую следующую связку:
Hyperion - в нос PSG, по бокам FBL.
Phantom - в нос CIG, по бокам ID.

Так же хочу добавить сетант. Все таки SSC в турельках рулят. Рулили во всяком cлучае в LU.

Основная задумка что пока корабли летят на цель - работают основные пушки Гиперионы выносят щиты, а Фантомы корпус. Когда они начинают кружить вокруг цели, то работают уже турельки и корабли меняются ролями.

Tamak :
ЗЫ: А что вы дополнительно ставите с майхем?

У меня:
-Карта Скорпа;
-Satellite monitoring;
-Quick Explorer, Automatic Fund Transfer, Collector, Ship Display Manager из тулкита панды;
-Ship Browser (намного лучше дефолтного Ship Compedium, так как позволяет "примерить" пушки на корабль и увидеть дамаг который они делают - не надо лазать все время по табличкам в экселе + больше параметров фильтрации кораблей).

Последний раз редактировалось: Darkternal (15:14 06-02-2018), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 11:40 06-02-2018   
AirWind
 60 EGP

Рейтинг канала: 2(16)
Репутация: 0
Сообщения: 140

Зарегистрирован: 14.03.2016
Darkternal :
Все таки SSC в турельках рулят.


Скажу про SSC следующее: раньше они довольно слабо били по корпусу. Сейчас это инти-щит орудие, а значит дамаг по корпусу в 2 раза меньше, чем раньше.

Смотрел на бой, где были гаусы. Вот они щиты теперь гасят просто адски. Однако по корпусу урона тоже мало.

Плохо, что у людей мало эффективных анти-хулл пушек. FBC и FAA хороши теперь только по щитам.
    Добавлено: 14:04 06-02-2018   
fia168
 63 EGP

Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: -2
Сообщения: 183

Зарегистрирован: 19.04.2016
Tamak :
ЗЫ: А что вы дополнительно ставите с майхем?

Все что необходимо уже встроено в майхен, и другие моды и скрипты не гарантируют корректную работу майхен. Моноторинг спутников встроен и характеристики всех кораблей тоже есть.
    Добавлено: 15:17 06-02-2018   
Darkternal
 70 EGP

Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 10
Сообщения: 443

Зарегистрирован: 29.12.2014
В майхеме как-то не так MLCC работает. Если в LU у меня вся пачка m6 летит и атакует одну цель, то в майхеме разлетаются кто в лес, кто по дрова.
    Добавлено: 00:01 07-02-2018   
Tamak
 75 EGP


Рейтинг канала: 4(59)
Репутация: 2
Сообщения: 410
Откуда: Украина, г.Кривой Рог
Зарегистрирован: 07.09.2009
Старт бессюжета, на М6.
Построил фабрики био газа и бофу, назначил ДА. Он возит только батарейки на станции, а био газ на станцию бофу возить не хочет. Что нужно подправить в настройках снабжения? Я установил значение BoGas(и надо же было быть таким извращенцем чтобы так назвать) - 50. Пробовал экспериментировать. НО значение в списке DA Jobs для BoGas 50/0 - какие бы варианты я не выбирал.
    Добавлено: 01:56 07-02-2018   
AirWind
 60 EGP

Рейтинг канала: 2(16)
Репутация: 0
Сообщения: 140

Зарегистрирован: 14.03.2016
Tamak :
НО значение в списке DA Jobs для BoGas 50/0 - какие бы варианты я не выбирал.

Можно глянуть скриншоты параметров задачи?

К стати, BoGas пошло от сокращения BioGas. Если продолжат сокращать, скоро будет просто BG Улыбка.
    Добавлено: 04:13 07-02-2018   
Tamak
 75 EGP


Рейтинг канала: 4(59)
Репутация: 2
Сообщения: 410
Откуда: Украина, г.Кривой Рог
Зарегистрирован: 07.09.2009
Цитата:
Можно глянуть скриншоты параметров задачи?

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


    Добавлено: 06:55 07-02-2018   
fia168
 63 EGP

Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: -2
Сообщения: 183

Зарегистрирован: 19.04.2016
Darkternal :
В майхеме как-то не так MLCC работает. Если в LU у меня вся пачка m6 летит и атакует одну цель, то в майхеме разлетаются кто в лес, кто по дрова.

Значит так настроил, даже при установке убивать всех у меня стремятся сначала убить большие корабли, потом мелкие, но если мелких много, то и воюют они со всеми.

добавлено спустя 1 минуту:
Tamak :
Цитата:
Можно глянуть скриншоты параметров задачи?

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)



А где у тебя на станции биогаз? У тебя всего 1 единица, может попробовать сначала привести его на базу, а потом уже начнет снабжать.

Последний раз редактировалось: fia168 (07:09 07-02-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 07:09 07-02-2018   
Tamak
 75 EGP


Рейтинг канала: 4(59)
Репутация: 2
Сообщения: 410
Откуда: Украина, г.Кривой Рог
Зарегистрирован: 07.09.2009
fia168 :
А где у тебя на станции биогаз? У тебя всего 1 единица, может попробовать сначала привести его на базу, а потом уже начнет снабжать.

так я 1 и выгрузил, потом еще 69... И там же 2 задачи - Acquire и Distribute. Я вообще вначале думал что будет работать по типу IDN и со станции биогаза ДА повезет продукт на станцию бофу, похоже нет.
Поставил на паузу сбор бофу - транспорт полетел другие задачи выполнять.

добавлено спустя 3 минуты:
fia168 :
Значит так настроил, даже при установке убивать всех у меня стремятся сначала убить большие корабли, потом мелкие, но если мелких много, то и воюют они со всеми.

При установке "убивать всех" будет убивать всех, начиная с ближайшей цели. Так уж получилось.

Последний раз редактировалось: Tamak (07:26 07-02-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 07:26 07-02-2018   
Darkternal
 70 EGP

Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 10
Сообщения: 443

Зарегистрирован: 29.12.2014
Tamak :
Старт бессюжета, на М6.
Построил фабрики био газа и бофу, назначил ДА. Он возит только батарейки на станции, а био газ на станцию бофу возить не хочет. Что нужно подправить в настройках снабжения? Я установил значение BoGas(и надо же было быть таким извращенцем чтобы так назвать) - 50. Пробовал экспериментировать. НО значение в списке DA Jobs для BoGas 50/0 - какие бы варианты я не выбирал.
По импорту: Проверьте есть ли биогаз в разделе Theresolds убежища. Если его там нет, то это баг который исправят в 2.3.1. Там такая же ситуация с маяками, кристалами и прочими товарами. Также на странице 212 панда выложил файлик, который эту проблему исправляет. По экспорту: что бы со станции возились на фабрики товары, надо в работе distribute указать Factories in sector или что-то вроде этого. Значение MinWares при этом означает что если в убежище количество товара будет меньше этого значения, то работа выполняться не будет. У вас на скрине как раз такая ситуация. Также экспортировать агент будет только тогда, когда значение запаса товара на станции будет соответствовать соответствующим настройкам на самой станции.
Я просто не очень по описанию понял в чем проблема, поэтому написал подробно.
fia168 :
Значит так настроил, даже при установке убивать всех у меня стремятся сначала убить большие корабли, потом мелкие, но если мелких много, то и воюют они со всеми.
Если нечего написать, то зачем загрязнять тему? Настройки абсолютно те же, что и в LU. Только если в LU стоит атаковать большие корабли, то вся пачка несется на 1 большой корабль, в майхеме вся пачка несется на разные большие корабли.

Последний раз редактировалось: Darkternal (09:40 07-02-2018), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 09:29 07-02-2018   
Tamak
 75 EGP


Рейтинг канала: 4(59)
Репутация: 2
Сообщения: 410
Откуда: Украина, г.Кривой Рог
Зарегистрирован: 07.09.2009
Darkternal :
По импорту: Проверьте есть ли биогаз в разделе Theresolds убежища. Если его там нет, то это баг который исправят в 2.3.1. Там такая же ситуация с маяками, кристалами и прочими товарами. Также на странице 212 панда выложил файлик, который эту проблему исправляет. По экспорту: что бы со станции возились на фабрики товары, надо в работе distribute указать Factories in sector или что-то вроде этого. Значение MinWares при этом означает что если в убежище количество товара будет меньше этого значения, то работа выполняться не будет. У вас на скрине как раз такая ситуация. Также экспортировать агент будет только тогда, когда значение запаса товара на станции будет соответствовать соответствующим настройкам на самой станции.
Я просто не очень по описанию понял в чем проблема, поэтому написал подробно.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Везде указано Factories in sector.
Все работает, но после круга - ДА выполняет рейсы по каждому ID - останавливается на первой задаче. Ставлю первую задачу на паузу и все остальные выполняет нормально и по готовности.

добавлено спустя 1 минуту:
импорт - 50-60%,экспорт - 0%; поменял, проверю.

Последний раз редактировалось: Tamak (10:02 07-02-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 09:52 07-02-2018   
Канал X3: Terran Conflict -> X3: Albion Prelude: «[AP] [MOD] Litcube's Universe»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 70, 71, 72 ... 120, 121, 122  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Потому что нельзя подойти и дать в тыкву за неадекватное поведение, вот. (Romeo-must-die о недостатках конфы)

  » [AP] [MOD] Litcube's Universe | страница 71
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18