Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Интервью с Берндом | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 1
 
Поиск в этой теме:
Канал X2: The Threat: «Интервью с Берндом»
Пассажир
 

Пассажир




Взято с Егософтовского форума http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=38713


I happened to be in the DevChat earlier when Bernd came in for a quick Q&A session that had been organised by InVaDeR[ESS] from the German forum. I thought the English forum might be interested what Bernd had to say. For the record, I've trimmed some of the questions and adjusted the order a bit so that it flows better.

Disclaimer: Almost all of the discussion was in German and my translation may not be word-perfect, so please bear that in mind before trying to read too much into the wording of the answers.

===============================================

InVaDeR[ESS]: So, Bernd, first of all it is nice of you to join us. Some of those present weren't at the X-Con. Can you give them an overview of what was said there about the future of XІ?

Bernd: We mentioned briefly that it will, of course, carry on. Online Universe is not our only field of work (at least not until we find a generous investor . There will be an expansion, and after that the work will carry on still further. That is why it is worth contributing and why we are always looking for new ideas.

InVaDeR[ESS]: What will these enhancements consist of?

Bernd: Perhaps the most interesting discussion regarding new ideas for the future was the one about the different sized sectors. I put it to the vote whether sectors were actually too small or whether they should be more densely populated. Larger sectors would also mean emptier sectors. Less would happen. In fact that is very cool and space-like, but often also more boring. So we came to a compromise that in the future there would be a universe with different sized sectors. In other words not always the same distance between the main gates. At the edges of the universe, sectors could be CONSIDERABLY bigger. For that, there might possibly be a drive that allowed ships to travel faster on particular routes, like on a motorway/highway.

The_Jam: I would like both - larger and denser.

Bernd: Both larger and denser in the same sector doesn't make sense. But the solution described above would mean that there could be both. Very dense sectors and large and rather empty sectors in which stations are grouped together, with 50km of nothing between the groups.

BSA[ESS]: But what form would this expansion take? More plot or just new features?

Bernd: A key feature of the expansion will be a continuation of the plot with a new story. Of course. That must be there. Other than that we will add in many different new features. What exactly will be in the expansion (sector sizes, new menu navigation, etc.) and what will have to wait for later game releases is not yet decided.

[WIZ]ReiAyanami[STI]: What I would like is if there were tactical missiles, not just destructive missiles, but also EMP-missiles that disable a ship for, say, 30 seconds, or which do very little damage but have a high chance of damaging a ship upgrade.

Bernd: There are very likely to be new weapon systems for the expansion, yes. New ships, weapons and missions are all "must haves".

InVaDeR[ESS]: What form will the expansion take for the customers?

Bernd: When I talk about THE expansion, then I mean a product that people have to buy. Obviously there will also be ongoing updates. Some things will go into the updates, some will be kept for the purchasable expansion. In any case, the latter will of course be relatively inexpensive, just like X-Tension.

BSA[ESS]: An important question about the expansion that we have to buy, is there a possibility of making the US and EU versions compatible? I've got both versions and prefer playing the US version.

Bernd: The versions are fully compatible anyway (as far as savegames are concerned). Only the copy protection changes. For that reason it is best if you buy the version with the copy protection that you are happiest with. It is hoped that the expansion SHOULD remain compatible with existing savegames. But we can't guarantee that. It will cost us many compromises. For example, the changing of sector sizes would be out of the question for the expansion.

Earthpilot: Do you have graphical changes planned for the expansion?

Bernd: New items are obviously also new 3D objects. And they should of course look good. It is unlikely that existing ships will be changed significantly. That wouldn't make sense. Minor enhancements yes, but a re-design definitely not.

[WIZ]ReiAyanami[STI]: Will the TPs play a greater role in the expansion than in the original XІ?

The_Jam: Are the TPs going to undergo any kind of changes?

Bernd: The only reason the TP was not significantly weakened in 1.3 is that we didn't want to annoy existing TP users.

Sandhase[ESS]: I have another question that I'm sure you are sick of hearing: Are the M6, M2 and M1 ships capturable? In the forum someone claims they have managed to capture an M6, but there was never any proof. I tried yesterday with a Nemesis, but I gave up. Are they capturable or not? And what about Khaak ships?

Bernd: I think we will release additional capture possibilities in a future patch, or if not then in the expansion. That only make sense if the Khaak ships are also controllable from cockpits. A Khaak M1 cockpit looks really wild if I remember rightly (you get spun around all the time).

Sandhase[ESS]: Another question has occured to me in connection with the add-on: will the old X-Shuttle appear again in the add-on, or perhaps later in the plot? At the moment we can get at using scripts, but we've noticed it is not available in the game.

Bernd: Maybe. But if so, then definitely not as the ultimate all-rounder.

BSA[ESS]: In the expansion, will there be more detail involving the various races? Like the Split setting off to see the Boron from time to time, actually engaging in "politics". An Argon fleet could also go off in support of the Boron. I think it would make the different races more interesting.

Bernd: The expansion won't see any major political changes. It is all supposed to take place in the same universe. But at some point or other in other products, things could be different.

Henkie: Will egosoft build some RTS elements in XІ? Where for example one race invades a sector of another?

Bernd: I think there are already a lot of strategy elements in the game. We wont add a RTS type user interface but of course the player can manage large battles and this will be yet another focus of the upgrade. Yes.

InVaDeR[ESS]: But the Split still have a great hatred of the Boronen, wouldn't it be a fun possibility to have a Split fleet attack the Boron sectors?

Bernd: The Split und Boron will have a special role in another product.

Sandhase[ESS]: Do you know roughly when this add-on will be available?

Bernd: I don't want to say anything that might be wrong. Current indications suggest the end of this year.

Earthpilot: Will EGOSOFT ever include the EARTH in the game?

Bernd: The usual answer, maybe, we will see.

---

And finally some scripting and modding questions:

---

Sandhase[ESS]: Will there be more new official scripts and mods, and will the Camouflage Device eventually be made usable?

Bernd: All scripts that are sent to us and that we think are good have the potential to be made "official". But there will definitely also be one or more of our own specially developed scripts. Camouflage Device? We'll see.

[WIZ]ReiAyanami[STI]: Just a small question, why were the nice laser effects in the Beta taken out for the full version. IMO the laser effects in the Beta were much nicer.

Bernd: Not much was changed. Only little things. What you probably mean were the particle effects on the lasers. You can easily re-enable these using the bullet types.

pak-x2: Roughly how long will it be before there is a 3dsmax 6 exporter?

Bernd: I can't answer that as I don't yet know for sure myself exactly where the problem lies. The exporter really ought to work with 5 and 6. I think it is just some small thing and that Martin will be able to sort it out soon.

===============================================

That's all folks. Please don't ask me to explain any of the answers in more detail. I have translated all the information I could extract from what Bernd said.
    Добавлено: 06:18 28-03-2004   
Defender
 100 EGP


Репутация: 8
Сообщения: 293
Откуда: г. Улан-Удэ
Зарегистрирован: 10.06.2002
По нашему бы... мона?
    Добавлено: 07:15 28-03-2004   
XpyM
 





Одним словом ждем Expansion Pack'a к концу года. Который добавит сектора разного размера, ну и по мелочам немного... Элементы RTS добавлены не будут, политика отношений рас меняться не будет. Будут добавлены некоторые новые объекты.
Будет новая сюжетка, насколько я понял.
Добавлены новое оружие, корабли.

Возможности каптуринга или управления кораблями хааков скорее всего будут добавлены следующими патчами раньше Expansion Pack'a.

PS
Меня заинтриговала вот эта фраза:
"Bernd: The Split und Boron will have a special role in another product."
    Добавлено: 09:34 28-03-2004   
Tension MAN
 1220 EGP


Рейтинг канала: 4(56)
Репутация: 383
Сообщения: 8350
Откуда: Москва, корпус Д&Ф
Зарегистрирован: 30.11.2002
Офигеть Вау! Супер!
_________________
EVE-online - TensionMAN in game.
    Добавлено: 10:33 28-03-2004   
VitalRo
 100 EGP


Репутация: 8
Сообщения: 241
Откуда: г. Новосибирск
Зарегистрирован: 22.11.2003
Цитата:
For that, there might possibly be a drive that allowed ships to travel faster on particular routes, like on a motorway/highway.
Фрилом попахивает!Хы...Супер!
_________________
Земляне мечтают о космосе, а космонавты - о земле.
    Добавлено: 10:41 28-03-2004   
Finist
 1817 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(131)
Репутация: 391
Сообщения: 12170
Откуда: Рязань РОССИЯ
Зарегистрирован: 25.12.2003
Цитата:

Это что за зверь?

Цитата:
InVaDeR[ESS]: What form will the expansion take for the customers?

Bernd: When I talk about THE expansion, then I mean a product that people have to buy. Obviously there will also be ongoing updates. Some things will go into the updates, some will be kept for the purchasable expansion. In any case, the latter will of course be relatively inexpensive, just like X-Tension.

Cудя по этому - Новая игра?

Цитата:
Bernd: I don't want to say anything that might be wrong. Current indications suggest the end of this year.

А это предположительная дата релиза?
Или я чего-то не понял?
_________________
Про модераторов сказать можно много разного, вот только написать нельзя...
    Добавлено: 11:35 28-03-2004   
Степан
 135 EGP


Репутация: 6
Сообщения: 109
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 11.03.2004
Цитата:
[WIZ]ReiAyanami[STI]: Will the TPs play a greater role in the expansion than in the original XІ?
Вау!
Они издеваюся??
У меня например, все транспорты на фабриках - ТР. А лучший М4 - сплитский ТР Игуана Гы-гы. Правельнее бы звучало "Will the TSs play a greater role in the expansion than in the original XІ?"
Цитата:
So we came to a compromise that in the future there would be a universe with different sized sectors. In other words not always the same distance between the main gates. At the edges of the universe, sectors could be CONSIDERABLY bigger.

А вот это здорово радует - давно мечтал о больших секторах. Супер!
    Добавлено: 13:20 28-03-2004   
Космос
 230 EGP


Репутация: 16
Сообщения: 184
Откуда: Пятигорск
Зарегистрирован: 04.04.2003
Люди плиииз переведите на русский кто нибудь, ну не все владеют аглицким языком Расстроен
_________________
Всё фигня кроме пчёл...
    Добавлено: 13:28 28-03-2004   
Tension MAN
 1220 EGP


Рейтинг канала: 4(56)
Репутация: 383
Сообщения: 8350
Откуда: Москва, корпус Д&Ф
Зарегистрирован: 30.11.2002
Переводил через инет, так что перевод корявый, но кое-что понятно.

Я, случился, находился в DevChat ранее, когда Бернд вошел для быстрой сессии Q*A, которая была организована InVaDeR[ESS] от немецкого форума. Я думал, что английский форум мог бы интересоваться, что Бернд должен был сказать. Для отчета, я урезал некоторые из вопросов и приспособил заказ немного так, чтобы это текло лучше.

Правовая оговорка: Почти все обсуждение было по-немецки, и мой перевод, возможно, не совершенен словом, так пожалуйста держите это в уме перед попыткой читать слишком много в формулировку ответов.

===============================================

InVaDeR[ESS]: Так, Bernd, прежде всего хорошо Вы присоединиться к нам. Некоторые из тех представляют, не были в X-Con. Вы можете дать им краткий обзор того, что было сказано там о будущем X І?

Bernd: Мы упоминали кратко, что это, конечно, продолжится. Вселенная онлайн - не наша единственная область работы (по крайней мере, только когда мы находим щедрого инвестора. Будет расширение, и после который работа продолжит все еще далее. Именно поэтому это стоит вносить вклад и почему мы всегда ищем новые идеи.

InVaDeR[ESS]: Из чего эти повышения будут состоять?

Bernd: Возможно самое интересное обсуждение относительно новых идей для будущего было тем о различных размерных секторах. Я помещал это в голосование, были ли сектора фактически слишком маленькие или должны ли они быть более плотно населены. Большие сектора также означали бы более пустые сектора. Меньше случился бы. Фактически это очень прохладно и пространственноподобно, но часто также более скучно. Так что мы прибыли в компромисс, что в будущем будет вселенная с различными размерными секторами. Другими словами не всегда то же самое расстояние между главными воротами. В краях вселенной, сектора могли быть ЗНАЧИТЕЛЬНО больше. Для этого, мог бы возможно быть двигатель, который позволил судам ехать быстрее на специфических маршрутах, как на автостраде/шоссе.

The_Jam: я хотел бы и - больший и более плотный.

Bernd: И больший и более плотный в том же самом секторе не имел смысла. Но решение, описанное выше означало бы, что могли быть оба. Очень плотные сектора и большой и скорее освобождают сектора, в которых станции группируются, с 50km ничего между группами.

BSA[ESS]: Но что форма это расширение взяла бы? Больше заговора или только новые особенности?

Bernd: ключевая особенность расширения будет продолжением заговора с новой историей. Конечно. Это должно быть там. Кроме этого мы добавим во многих различных новых особенностях. То, что точно будет в расширении (размеры сектора, новая навигация меню, и т.д.) и что должно будет ждать более поздних выпусков игры, еще не решено.

[WIZ]ReiAyanami[STI]: то, Что я хотел бы, - то, если были тактические ракеты, не только разрушительные ракеты, но также и ракеты электромагнитного импульса, которые повреждают судно для, скажем, 30 секунд, или который действительно очень немного повреждают, но имеют высокий шанс на повреждение модернизации судна.

Bernd: очень вероятно, будут новые системы оружия для расширения, да. Новые суда, оружие и миссии - все "должны имущие".

InVaDeR[ESS]: Какую форму расширение возьмет для клиентов?

Bernd: Когда я говорю о расширении, тогда я подразумеваю изделие, которое люди должны купить. Очевидно также будут продолжающиеся обновления. Некоторые вещи войдут в обновления, некоторые будут сохранены для purchasable расширения. В любом случае, последний конечно будет относительно недорог, точно так же как X-Tension.

BSA[ESS]: важный вопрос о расширении, которое мы должны купить, является ли там возможность создания США и версий ЕС совместимой? Я имею обе версии и предпочитаю играть американскую версию.

Bernd: версии полностью совместимы так или иначе (насколько savegames заинтересованы). Только изменения защиты от копирования. По этой причине лучшее, если Вы покупаете версию с защитой от копирования, с которой Вы являетесь самыми счастливыми. Надеется, что расширение ДОЛЖНО остаться совместимым с существующим savegames. Но мы не можем гарантировать этому. Это будет стоить нам много компромиссов. Например, изменение размеров сектора было бы вне рассмотрения для расширения.

Earthpilot: Вам планировали графические изменения для расширения?

Bernd: Новые пункты - очевидно также новые трехмерные объекты. И они должны конечно выглядеть хорошими. Маловероятно, что существующие суда будут изменены значительно. Это не имело бы смысл. Незначительные повышения да, но модернизация определенно нет.

[WIZ]ReiAyanami[STI]: TPs будет играть большую роль в расширении чем в оригинале X І?

The_Jam: TPs собираются подвергаться любому виду изменений?

Bernd: единственная причина TP не был значительно ослаблен в 1.3 - то, что мы не хотели раздражить существующих пользователей TP.

Sandhase[ESS]: я имею другой вопрос, что я уверен, что Вы устаете слышать: M6, M2 и M1 можно захватить? На форуме кто - то утверждает, что они сумели захватить M6, но никогда не было никакого доказательства. Я пробовал вчера Немезидой, но я бросил. Они захватываются или нет? И что относительно судов Khaak?

Bernd: я думаю, что мы выпустим дополнительные возможности захвата в будущей заплате, или если не тогда в расширении. Это только имеет смысл, если суда Khaak также управляемы от кабин. Khaak M1 кабина выглядит действительно диким, если я помню справедливо (Вас прядут вокруг все время).

Sandhase[ESS]: Другой вопрос произошел со мной в связи с добавлением: старый X-Shuttle появится снова в добавлении, или возможно позже в заговоре? В настоящее время мы можем достигнуть использование подлинников, но мы заметили, что это не доступно в игре.

Bernd: Возможно. Но если так, тогда определенно не как окончательный разносторонний человек.

BSA[ESS]: В расширении, ли там будет больше деталей, вовлекающих различные гонки? Как Split, отправляющийся, чтобы видеть Boron время от времени, фактически привлекательный в "политике". Флот Аргона мог также уйти в поддержку Boron'a. Я думаю, что это сделало бы различные гонки более интересными.

Bernd: расширение не будет видеть никаких главных политических изменений. Это, как все предполагают, имеет место в той же самой вселенной. Но в некоторый момент или другой в других изделиях, вещи могли быть отличны.

Bernd: я думаю, что есть уже много элементов стратегии в игре. Мы привычка добавляет интерфейс пользователя типа RTS, но конечно игрок, можем управлять большими сражениями, и это будет еще одним центром модернизации. Да.

InVaDeR[ESS]: Но Split все еще имеет большую ненависть к Boron, разве это не была бы забавная возможность иметь быстроходное нападение Split сектора Boron?

Bernd: Split und Boron будет иметь специальную роль в другом продукте.

Sandhase[ESS]: Вы знаете примерно, когда это добавление будет доступно?

Bernd: я не хочу сказать что - нибудь, что это могло бы быть неправильно. Текущие признаки предлагают конец этого года.

Earthpilot: EGOSOFT будет когда-либо включать ЗЕМЛЮ в игру?

Bernd: обычный ответ, возможно...

---

И наконец некоторый scripting и modding вопросы:

---

Sandhase[ESS]: будут более новые официальные подлинники и модники, и Устройство Камуфляжа будет в конечном счете сделано годным к употреблению?

Bernd: Все подлинники, которые посылают нам и что мы думаем хороши, имеют потенциал, который будет заставлен "чиновником". Но определенно также будут одни или несколько из наших собственных особенно развитые подлинники. Устройство Камуфляжа? Посмотрим.

[WIZ]ReiAyanami[STI]: Только маленький вопрос, почему были хорошие лазерные эффекты в Бете, вынутой для полной версии. IMO лазерные эффекты в Бете были намного более хороши.

Bernd: Не очень был изменен. Только небольшие вещи. Что Вы вероятно подразумеваете, были эффекты частицы на лазеры. Вы можете легко повторно позволить им использующий типы пули.

pak-x2: Примерно, как долго это будет прежде, чем есть 3dsmax 6 экспортеров?

Bernd: я не могу ответить что, поскольку я все же не знаю наверняка непосредственно точно, где проблема лежит. Экспортер действительно должен работать с 5 и 6. Я думаю, что это - только некоторая маленькая вещь и что Мартин будет в состоянии уладить это скоро.

===============================================

Всё, последний абзац я не перевёл, ибо он мало содержательный. Улыбка
_________________
EVE-online - TensionMAN in game.
    Добавлено: 14:15 28-03-2004   
Loki
 791 EGP


Репутация: 162
Сообщения: 2882
Откуда: понаехали тут
Зарегистрирован: 04.11.2002
Finist :
Цитата:

Это что за зверь?

Этот зверь у них глюком кодировки зовется, скока меня БарнИт не мучил с её исправлением исправили только на главной странице.
    Добавлено: 15:28 28-03-2004   
HicKs
 270 EGP


Corporal
Рейтинг канала: 1(4)
Репутация: 90
Сообщения: 892
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 14.03.2004
Loki :
Этот зверь у них глюком кодировки зовется, скока меня БарнИт не мучил с её исправлением исправили только на главной странице.

Добавлю пояснение: XI - это X2, точнее, икс в квадрате (а то возмущенный Loki не до конца объяснил Улыбка )
    Добавлено: 16:13 28-03-2004   
Loki.
 





Цитата:
XI - это X2

Ну да, точнее X²
    Добавлено: 20:22 28-03-2004   
Dimaxx
 1016 EGP


Рейтинг канала: 1(5)
Репутация: 204
Сообщения: 5812
Откуда: Северодвинск
Зарегистрирован: 26.06.2002
Забавно! Подождем...
_________________
"Если мы не покончим с войной, война покончит с нами." Г. Г. Уэллс
    Добавлено: 21:44 28-03-2004   
GorguleR
 145 EGP


Репутация: 35
Сообщения: 165
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 21.11.2003
Ооо... сюжетик новый!!! Крутняк. Давно жду... Новые виды оружия тоже радуют, и надеюсь, наконец то реализуют пиратство!!! А вот совместимые сейвы сделать будет наерное проблематично... Да и как быть с миссиями, где нудна определённая огневая мощь, а у игрока будет уже будет целый флот. Хм... как то неинтересно. Но в целом нормуль Улыбка И надеюсь конец года не отложится на неопределённый период времени... тьфу-тьфу Подмигиваю
_________________
... рекламное место сдается ...
    Добавлено: 23:26 28-03-2004   
ZED
 100 EGP


Репутация: 16
Сообщения: 174
Откуда: Киев
Зарегистрирован: 21.03.2003
GorguleR :
Ооо... сюжетик новый!!! Крутняк. Давно жду... Новые виды оружия тоже радуют, и надеюсь, наконец то реализуют пиратство!!! А вот совместимые сейвы сделать будет наерное проблематично... Да и как быть с миссиями, где нудна определённая огневая мощь, а у игрока будет уже будет целый флот. Хм... как то неинтересно. Но в целом нормуль Улыбка И надеюсь конец года не отложится на неопределённый период времени... тьфу-тьфу Подмигиваю

А может там вообще не отпрыском Brenan'а играть будешь Вау!
Ждемс...
_________________
"Правдой дорожить, лжи не потакать, дальних не судить, ближним помогать..."
    Добавлено: 23:49 28-03-2004   
xtech
 145 EGP


Репутация: 18
Сообщения: 488

Зарегистрирован: 08.01.2004
GorguleR :
А вот совместимые сейвы сделать будет наерное проблематично... Да и как быть с миссиями, где нудна определённая огневая мощь, а у игрока будет уже будет целый флот.


Скорее всего надо будет сначала проходить... Ой, не могу!..
    Добавлено: 19:42 30-03-2004   
Serf
 80 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 51
Откуда: Мурманск, Самара
Зарегистрирован: 11.03.2004
Цитата:

Они издеваюся??
У меня например, все транспорты на фабриках - ТР. А лучший М4 - сплитский ТР Игуана.

Наверное подразумевается, что не только ТВОИ TP будут в космосе, но и NPC-шным также дело найдут. Ведь сейчас они на станция зависают, как на автошоу (типа - прототипы).

Кто-нибудь видел, чтобы NPC-шный TP куда-нибудь летел по делам (кроме роликов, конечно)?... Ведь захватить TP - невозможно...
    Добавлено: 22:55 30-03-2004   
Alone
 1865 EGP

Рейтинг канала: 2(20)
Репутация: 529
Сообщения: 10436
Откуда: Moscow, Russia
Зарегистрирован: 07.02.2001
Цитата:
А вот совместимые сейвы сделать будет наерное проблематично...


Бернд же написал, что они постараются сделать совместимость сейвов, но не гарантируют её. Так как из-за совместимости многими новшествами придется пожертвовать.

Короче доживем - увидим. Накрайняк конвертор придумают, если захотят.
_________________
Скучно быть серьезным.
    Добавлено: 02:06 31-03-2004   
Danila
 





Кстати, если нужно будет что-то перевести, то, пожалуйста,
    Добавлено: 02:58 31-03-2004   
Канал X2: The Threat: «Интервью с Берндом»
 
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Народ, поделитесь травой, а то я в КСО стал себя как-то неуверенно чувствовать... (Demon Ru)

  » Интервью с Берндом | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18