Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

Загрузка вложений временно недоступна. Мы работаем над восстановлением функциональности.

  » X3TC Моддинг: obj-файлы и маленькие утилитки | страница 12
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 12 из 12
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «X3TC Моддинг: obj-файлы и маленькие утилитки»
Whiskas
 137 EGP


Рейтинг канала: 3(36)
Репутация: 5
Сообщения: 139

Зарегистрирован: 28.04.2011
DNA78 :
Whiskas T-Mech :
В аттаче для 3.2 готовый файл чисто на посмотреть + asm.

Хотелось бы полюбопытствовать, а для чего были изменены следующие строки:
"%d %s/%sВІ" на "%d %s/%s²"
"В«" и "В»" на "«" и "»"
"%dВ°" на "%d°"
Не знаю откуда взялось, но у меня дизасм в порядке только что проверял. AP-версия тоже.

Последний раз редактировалось: Whiskas (09:38 28-10-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 09:37 28-10-2018   
DNA78
 435 EGP


Рейтинг канала: 9(1069)
Репутация: 75
Сообщения: 1297
Откуда: Кыргызстан
Зарегистрирован: 12.11.2008
Whiskas T-Mech :
Не знаю откуда взялось, но у меня дизасм в порядке только что проверял. AP-версия тоже.

Свой модернизированный x3story.obj(тот который здесь выложен) файл попробуй дизассемблировать.
_________________
Очевидное-невероятное

Последний раз редактировалось: DNA78 (14:10 28-10-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 14:09 28-10-2018   
Whiskas
 137 EGP


Рейтинг канала: 3(36)
Репутация: 5
Сообщения: 139

Зарегистрирован: 28.04.2011
DNA78 :
Whiskas T-Mech :
Не знаю откуда взялось, но у меня дизасм в порядке только что проверял. AP-версия тоже.

Свой модернизированный x3story.obj(тот который здесь выложен) файл попробуй дизассемблировать.
Это из X3AP строки! Наверно его против TC сравниваешь ненароком Улыбка Напугал.
    Добавлено: 21:26 28-10-2018   
DIMOSUS.X
 998 EGP


Рейтинг канала: 8(921)
Репутация: 188
Сообщения: 3253
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
18 лет спустя создания темы...

https://github.com/DIMOSUS/x3kc

Тул — компилятор/декомпилятор obj-скриптов (KC) в Си-подобный язык и обратно. Декомпиляция с последующей компиляцией даёт байт в байт тот же obj, что был на входе — проверено на всех версиях TC и AP. В отличие от известных мне инструментов, у него есть база имён: классов, полей, параметров и локальных переменных, плюс описания методов и тысячи комментариев в коде (имена функций в obj были и раньше). Ещё он умеет декодировать и собирать обратно обычные MSCI-скрипты.

Как это было написано — чистый, можно сказать кристаллизованный, вайбкод. Exe игры разобран по винтикам, проанализирована виртуальная машина obj-скриптов, вытянуты все опкоды. Разобраны все обычные скрипты и тексты игры, на этой основе построена база знаний о функциях obj. Агенты прошерстили декомпилированные obj и сделали их вполне человекочитаемыми (имена расставлены агентами и вручную пока не вычитаны).

Из открытий: классический скриптовый движок (MSCI) — это надстройка над obj, написанная на самом obj, и MD тоже во многом живёт там. Exe — это движок (графика, физика, звук) и набор нативных функций, а игровая логика почти целиком сосредоточена в x3story.obj.

То есть открывается путь к модам, которые меняют саму корневую логику игры.

добавлено спустя 21 минуту:
Пример того, что выдает декомпиляция:
Код:

    // Checks all conditions for boarding a target: marines available, target exists and is a ship of another owner,
    // can be boarded, neither docked, same sector, within 1500 km plus ship sizes, shields low enough. Plays the
    // failure voice (609 too far, 607 shields up) for the player. Returns 1/0.
    function CheckValidBoardingTarget(target, speak) {  // 0cefba
        if (!CanWeBoard()) {
            return;
        }
        if (!SE_ObjectExists(target) || !SE_IsClass(target, 2004)) {
            return NotValidBoardingTargetVoice(speak, target);
        }
        if (owner == target.GetOwner()) {
            return NotValidBoardingTargetVoice(speak, target);
        }
        if (!target.CanBeBoarded()) {
            return NotValidBoardingTargetVoice(speak, target);
        }
        if (IsDocked() || target.IsDocked()) {
            return NotValidBoardingTargetVoice(speak, target);
        }
        if (environment != target.GetEnvironment()) {
            return NotValidBoardingTargetVoice(speak, target);
        }
        var distanceKm = GetDistance(target) / 500;
        // distance in km (units / 500) must not exceed 1500 + half-sizes
        if (distanceKm > 1500 + (this->GetSize() + target.GetSize()) / 500) {
            if (speak && this == gPlayerShip) {
                fork {
                    XAudio.SpeakWithPriority(13, 609, 99);
                }
            }
            return 0;
        }
        if (!target.ShieldsReadyForBoarding(1)) {
            if (speak && this == gPlayerShip) {
                fork {
                    XAudio.SpeakWithPriority(13, 607, 99);
                }
            }
            return 0;
        }
        return 1;
    }

_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.

Последний раз редактировалось: DIMOSUS.X (10:44 26-10-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 10:44   
za4ot
 612 EGP


Рейтинг канала: 5(190)
Репутация: 19
Сообщения: 3762
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
Что-то на программистском языке...
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: Вчера в 11:08   
Канал X3: Terran Conflict -> Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «X3TC Моддинг: obj-файлы и маленькие утилитки»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: фсех расстрелять! Оставить только женщин и Надин! (требует Lisnick)

  » X3TC Моддинг: obj-файлы и маленькие утилитки | страница 12
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18