Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » HELIUM RAIN | страница 10
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 10 из 10
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | Все страницы
Поиск в этой теме:
Космические Миры: «HELIUM RAIN»
AlexYar
 2014 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33804

Зарегистрирован: 26.10.2003
Вобщем, частично знания по игре восстановились. Попутный анализ выявил, что озвученные в прошлом оптимальные способы развития и заработков не такие уж и оптимальные.

Собственно, откуда в игре берутся деньги? Основной источник налички - это сдача жилья в аренду жителям (жилища), именно здесь генерируется основная масса, остальные аспекты в игре (торговля, товарооборот, контракты) - это просто перетекание денег из одних карманов в другие, а так же их безвозвратная трата (на зарплаты рабочим, стройку, апгрейды станций и кораблей и т.д.).
Чем больше жилищ - тем больше генерация налички. Но есть нюанс. Количество выработки денег жилищами ограничено количеством населения в секторе. Так же есть ограничение на количество выработки для каждой корпорации, т.е. если снести конкурентов и поставить только свои жилища - денег суммарно будет вырабатываться меньше, чем если бы все корпы там поставили свои жилища.

Отсюда делается вывод, что правильный подход для максимального притока денег - это не душить сильно другие корпы и дать им делать деньги, которые мы разными путями будем из их карманов забирать и складывать в свои карманы.
Так же правильный подход подразумевает развивать производства, что увеличивает население секторов, а так же нужно производимые товары где-то массово утилизировать, чтобы не допускать кризисов перепроизводства. Пища, инструменты, электроника и топливо утилизируются жилищами. Так же верфи утилизируют сталь, инструменты, пластик и топливо, но все жилища суммарно в разы больше (пластик и сталь идут в инструменты).

Делать-ли свои производства, либо дать возможность другим корпам товары производить - вопрос неоднозначный. В первом случае мы получаем геморрой обслуживания (слежение, логистика, защита и т.д.) и радость частной собственности с всевозможными заковыристыми комплексами станций, во втором - снижение прибыли, но зато без геморроя первого случая.
В любом случае, свои производства не дают сверхприбылей из воздуха, как в тех же иксах, и товары производятся не бесплатно (наличка тратится на зарплаты рабочим), плюс спрос ограничен мощностью мировой экономики и товарооборотом. Логика подсказывает, что достаточно для себя сделать минимальные производства стройматериалов для постройки и апгрейда жилищ (сталь, пластик, инструменты), а все остальные производства оставить другим корпорациям.

Так вижу.
    Добавлено: Вчера в 8:21   
Giimer
 80 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 837

Зарегистрирован: 05.11.2008
По моему скромному мнению "симулятор ньютоновой физики" тут скорее скорее "производственная издержка", да и нет тут полноценной физики, а сама игра скорее аналог старых иксов, то есть в первую очередь экономическая стратегия. И тут, как в иксах, действительно правильно разгонять экономику вообще, а не пытаться грести всё под себя.

Последний раз редактировалось: Giimer (18:20 13-10-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 18:15   
AlexYar
 2014 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33804

Зарегистрирован: 26.10.2003
Giimer :
да и нет тут полноценной физики


Есть же. Куда ещё "полноценнее"? Улыбка

Giimer :
И тут, как в иксах, действительно правильно разгонять экономику вообще, а не пытаться грести всё под себя.


Смотря какие иксы, и какие там поставлены цели (каких масштабов). В том же хребте разгонять неписей - это выстрел себе в колено (таким образом ты разгоняешь своих конкурентов и резко снижаешь свои прибыли от торговли с верфями).
Но в этой игре я остановился на мнении, что халявных оптимальных путей тут нет, всё имеет свои плюсы и минусы, а так же время действия (если где-то нашёлся хороший зароботок, то это ненадолго, конкуренты его тоже найдут и общими усилиями обнулят), т.е. авторам удалось сделать идеальный баланс, где нужно всё время анализировать обстановку, думать далеко на будущее, и быть постоянно в поиске новых способов заработка.

добавлено спустя 12 минут:
"Разгон экономики вообще" очень сильно уронит быстродействие игры через 10+ игровых лет, так как станций и кораблей расплодится ну очень много. Особенно это актуально для владельцев старых и слабых компов. Так же это подрежет твои возможности реагирования. Всё же неписей нужно держать в узде и контролировать рост всех корп, захватывая все верфи и мониторя постройку новых. И периодически флоты их прореживать, чтобы сильно не росли. И не давать им строить Фемиды с Атласами, они ими обломают игроку все жирные контракты на перевозку и доставку. И записывать в блокнотик, какие корпы строят Сфинксов, и их потом тоже периодически очищать от транспортников.
И это даст так же доп.заработок на постройке новых кораблей, если все верфи твои.

Так же периодически можно устраивать рукотворные кризисы перепроизводства и потом на халяву забирать крупные партии товаров по контрактам "вывоз". Для этого нужны мощные собственные комплексы по производству определённых товаров, но 95% времени эти комплексы должны стоять и ничего не делать (не продавать ничего наружу), чтобы дать неписям время на апгрейд своих производств как можно выше. Чем сильнее они проапаются - тем больше потом будут сдавать товара на вывоз, когда свои запасы товаров на рынок выбросишь.
Но такой вариант ОЧЕНЬ дорогой по деньгам (для постройки всего этого), поэтому к нему нужно долго готовиться и копить много налички.

Последний раз редактировалось: AlexYar (02:11 14-10-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Сегодня в 2:11   
Космические Миры: «HELIUM RAIN»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Если вы не согласны с историей, это не означает, что история будет принимать ваше мнение в расчет. (ImperialHunter)

  » HELIUM RAIN | страница 10
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18