Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Survival: Fountain of Youth | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 1
 
Поиск в этой теме:
Другие игры: «Survival: Fountain of Youth»
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
_____________________________________________________________________

Survival: Fountain of Youth.

_____________________________________________________________________



_____________________________________________________________________

Применено упрощённое оформление для игр, для которых лень оформлять нормально.

Издатель: Twin Sails Interactive, CE-Asia
Разработчик: Odinsoft Inc.
Жанр: Симулятор выживания, Приключенческая игра, История, Крафт и постройка баз и т.д.
Сайт игры (страница в Steam): https://store.steampowered.com/app/1967630/Survival_Fountain_of_Youth/

Дата выхода: 25 фев. 2021 г.


_____________________________________________________________________

Описание игры

Survival: Fountain of Youth — это суровая одиночная игра о выживании в открытом мире Карибских островов. Станьте пережившим кораблекрушение моряком XVI века, которому предстоит научиться бороться за свою жизнь и исследовать тайны древней цивилизации.


_____________________________________________________________________

Системные требования

Рекомендуемые:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС *: Windows 7/10/11
Процессор: Intel Core i5-10400F CPU @ 2.90GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVidia GeForce RTX 2060 6 GB Full HD resolution
DirectX: версии 11
Место на диске: 23 GB

Минимальные:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС *: Windows 7
Процессор: Intel Core i5-6400 CPU @ 2.70 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVidia GeForce GTX 970 4 GB Full HD resolution
DirectX: версии 11
Место на диске: 23 GB


_____________________________________________________________________

Изображения и видео из игры на странице в Steam

https://store.steampowered.com/app/1967630/Survival_Fountain_of_Youth/

_____________________________________________________________________
    Добавлено: 00:40 20-12-2024   
Ritchie
 327 EGP


Рейтинг канала: 5(146)
Репутация: 12
Сообщения: 7354

Зарегистрирован: 15.12.2015
посмотрел, не понравилась реализация действий, когда вместо живого процесса текстовая симуляция.
    Добавлено: 00:02 25-02-2025   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
С "живым процессом" по добыче всякого хлама ты бы задолбался в 20 раз быстрее Улыбка Это понимаешь не сразу.
Процесса тебе и так хватит с лихвой.

добавлено спустя 2 минуты:
Сынов леса пробовал уже? Там живой процесс в чистом виде от и до, плюс ещё сверху вагон и тележка.

Последний раз редактировалось: AlexYar (00:52 25-02-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 00:52 25-02-2025   
Ritchie
 327 EGP


Рейтинг канала: 5(146)
Репутация: 12
Сообщения: 7354

Зарегистрирован: 15.12.2015
нет не смотрел
    Добавлено: 03:24 25-02-2025   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
Если в настройках сложности поставить смену погоды в "частую", то игра станет сложнее гораздо. Хотя сперва может показаться, что чем чаще дожди - тем проще с водой (по дефолту дожди очень редкие в игре). Но с водой и так проблем нет (зелёных кокосов навалом везде, позже будет опреснение), а вот частые дожди = частые простуды и болезни, а эта напасть на хардкоре куда злее.

С обычной погодой дожди бывают очень редко, поэтому спальный мешок - обычная практика, можно спать где угодно. С частой же сменой погоды спать безопасно можно только в укрытиях (пещеры, навесы), так как ночью стопудово проснёшься сырой и простуженный.


зыж Пробую на "железном человеке" (1 жизнь) с макс.сложностью и частой сменой погоды, посмотрим, на сколько меня хватит. Прошлый опыт на предпоследней сложности помогает, но тут гораздо жёстче, лекарств требуется в разы больше (а количество широких листиков для них сильно ограничено). Если там дождь был в радость, то здесь это проблема Улыбка На первом острове приходится оборудовать перевалочные пункты с навесами, лежанками и кострами по всему острову, чтобы было где укрыться. Дожди/грозы начинаются резко, добежать до базы успеть просто нереально. Пока пережидаешь - голод и жажда берут своё, т.е. расход их больше в отношении к полезным действиям. В обычном варианте поставил сушилки для еды, и проблема ушла, но на хардкоре сушёная/солёная еда ведёт к повышенной жажде, поэтому на сушилках уже не выехать.

зыж2 Потребность в доме/базе на хардкоре и железном в разы острее. Но есть нюанс. Для разных стадий развития персонажа на первом острове есть несколько оптимальных мест для базы.

1. Самое оптимальное - на входе в бухту. Много свободного места для большого дома, нескольких пирсов и ферм, рядом много рыбы и несколько источников финикового сока.
Минус - далеко бежать до стройресурсов (решается постройкой доп.пирсов в разных местах острова, но для начала игры это неподъёмная задача).

2. Место внутри бухты. Близко до стройресурсов, да и до любой точки острова относительно недалеко (это место в самом центре острова). Один источник финикового сока.
Минус - агрессивное окружение, большая шумность (в траве змеи и лисы, сверху гарпии, в стороне шакалы, и все орут постоянно, надоедает со временем).
Собственно, агрессивность так же является проблемой для самого начала игры, когда нет оружия нормального, но приспособиться можно (убегать).

3. Стартовая сюжетная пещера. Место не очень удобное, хоть и есть выход к стройресурсам и пляжам. Главное - есть укрытие от непогоды.
Минус - внутри спавнятся скорпионы, которых нужно постоянно высматривать и регулярно убивать. Место для базы неудачное, но для временного перевалочного пункта сойдёт.

Из всех трёх мест хотелось бы базу строить сразу в первом, но на хардкоре с железным человеком и частой сменой погоды придётся строить во всех трёх.

И плот ещё этот... Его нужно обязательно перегонять к месту стройки базы (пригодится для будущих фаст-травелов и начального плавания), но одновременно крайне желательно до базы бежать по берегу, собирая ракушки, кокосы и артефакты.


зыж2 О, вспомнил! Базу ж нельзя строить до того, как не соберём несколько очков навыков и не кинем их в обучение. И вообще почти ничего строить нельзя (чтобы не профукать челенджи и доп. очки перков за них). Т.е. придётся сперва пробежаться по индейским и испанским точкам. Ох, непросто это будет...

зыж3 Из-за того, что игра не встаёт на паузу, когда игрок лазает по менюхам, довольно часто приходится прибегать к Альт+Ф4 и перезапускам игры. Время - жизнь, пока лазаем по менюхам и вникаем - тратятся еда/жажда и дневное время. С частой сменой погоды ясный день - тоже ценный ресурс, которого на следующие сутки может и не быть.
    Добавлено: 02:07 25-07-2025   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
Очки навыков дают с артефактов только за "хроники"?
Тогда на первом острове их можно получить 6 штук, получается?

Нужно хотя бы 4 собрать до того, как строить первый сборщик воды и дом, чтобы не профукать бонусные очки навыков за задачи выживания, так как они не идут в зачёт, если сделаны до взятия 2-го уровня навыка "обучение".

1 очко придётся потратить на "концентрацию", чтобы эти таблички быстрее и проще находить. Ещё 1+2 на 1-ый и 2-ой уровень "обучения".

С профиля прошлого прохождения (712 дней выживания) я определил места 5 табличек, теперь осталось составить маршрут, чтобы оббежать хотя бы 3 за световой день. Ну и придётся сделать запас лекарств и наесться/напиться до отвала, чтобы на день-два хатило (вряд-ли можно успеть вернуться за одни сутки, придётся спать в дороге).
И желательно маршрут составить мимо кокосов, чтобы 2-3 штуки на будущее забрать, пока сборщиков воды нет.

1 точка на горе самая сложная, так как бежать долго, стопудово там продует, спать там нельзя, зажечь огонь нельзя (задувает ветром), поэтому надо быстро забрать таблички и убежать, попутно подобрав пару кремниев.
Ещё 1 точка у входа в бухту требует сбора осколков таблички, но с концентрацией проблем не будет. Проблемы будут со змеями, которых каменным копьём на хардкоре не убить 1 броском, придётся брать 2 копья или лук, а для них надо много палок длинных, которых нет рядом.
Ещё одна точка на горе, там грифоны атакуют, копьём от них не отмахаешься, нужен лук с костяными или обсидиановыми стрелами, это будет сложно сделать, для обсидиана нужны большие палки (для кирки), которые больше нужны для водосборщиков, а набрать в лесу палок будет сложно без концентрации 2-го уровня, чтобы видеть змей и скорпионов в траве...

Мда.. Задачка не из простых. Надо будет на старом прохождении сперва пробежаться по всем машрутам для запоминания, чтобы на "железном человеке" не рипнуться от сюрпризов Улыбка
    Добавлено: 05:31 27-07-2025   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
Заметил, что на последней версии игры быстродействие очень сильно просело по сравнению с предпоследней, на который играл в прошлый раз. Там тоже у леса на первом острове фпс проседал, но если дистанцию теней понизить, то он восстанавливался до 60. А на последней версии настройки теней уже не влияют, фпс проседает в любом случае, причём ещё сильнее.

Но с понижением качества теней зато лучше видно в лесу и около него становится, не так темно, как с качественными тенями.


зыж А возможно причина и не в версии игры, а в версии дров нвидия, которые сейчас стоят последней версии. Возможно, что их спецом затормозили для ранних видеокарт, чтобы люди бежали новые покупали. Эти уроды на любые подлости пойдут ради денег.
    Добавлено: 04:06 28-07-2025   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
AlexYar :
зыж А возможно причина и не в версии игры, а в версии дров нвидия, которые сейчас стоят последней версии. Возможно, что их спецом затормозили для ранних видеокарт, чтобы люди бежали новые покупали. Эти уроды на любые подлости пойдут ради денег.


Да, чудес не бывает, американцы всё те же свиньи, как и раньше.
Откатил дрова до версии 566.03, и быстродействие игры вернулось к норме.
    Добавлено: 12:16 28-07-2025   
za4ot
 575 EGP


Рейтинг канала: 5(138)
Репутация: 19
Сообщения: 3715
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
AlexYar :
американцы всё те же свиньи, как и раньше

А у тебя сомнения были? Хы...
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: 13:27 28-07-2025   
Ritchie
 327 EGP


Рейтинг канала: 5(146)
Репутация: 12
Сообщения: 7354

Зарегистрирован: 15.12.2015
AlexYar :
Откатил дрова до версии 566.03, и быстродействие игры вернулось к норме.
об этом уже месяц на каждом углу трубят. Косяки в т.ч. и на 5000 серии.

добавлено спустя 23 секунды:
Алекс в танке как всегда. Ой, не могу!..

добавлено спустя 4 минуты:
AlexYar :
американцы
код пишут парнеры с брикс а не мериканцы. Ой, не могу!..

Последний раз редактировалось: Ritchie (13:44 28-07-2025), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:44 28-07-2025   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
Вобщем, маршрут такой.

- 1 ОВ (очки выживания) забираем на пляже у того места, где груда костей в море.
- 1 ОВ - проходим сквозь пещеру стартовую и бежим направо по каменной дорожке мимо месторождения камня до Т-образного перекрёстка, далее налево до следующего перекрёстка, где справа серпантин уходит на пик горы. На развилке каменная голова даст 1 ОВ.

Далее бежим прямо (как к развилке бежали) через лес и заросли колючки (достаточно 1 срубить, чтобы проход образовался, остальные не трогаем, ибо источник ресурсов), и дальше эта каменная дорога выведет прямо в бухту к тому месту, где лежит подзорная труба, и где недостроенный домик. Трубу забираем, остальное оставляем (пригодится позже, когда придём базу строить) и бежим по берегу в сторону океана, пока не поравняемся с холмом, на котором стоит храм.

- 1 ОВ берём в этом храме, собрав куски мозаики вокруг него. Опасность там 2 змеи, для убийства которых нужны 2 копья (одно из палки, второе с камнем). Броска одного может быть недостаточно (на хардкоре хп много у них), поэтому нужно второе для подстраховки. От лис и грифонов можно просто уклониться/убежать, тратить на них ресурс оружия ненужно.

- Ещё 1 ОВ берём там же рядом. Как выходим из храма и сходим с моста - поворачиваем налево и видим неочевидную скальную тропинку вверх по склону. Бежим по ней, пока не упрёмся в заросли колючки. Вырубаем справа несколько кустов, проходим дальше и сразу разворачиваемся по левой руке и видим постамент с хрониками, который даёт 1 ОВ (не забываем забрать заготовку горшка там же и зелье бизона). Если делать всё быстро и убежать обратно к храму, не тратя время на постороннее, можно успеть до того, как ветром продует, что сэкономит лекарство.



зыж Там же рядом с последним местом есть гибкие палки для продвинутого лука, но их нет смысла собирать в данный момент, так как стопудово ещё перс не дорос до нужных техов и материалов (для индейского лука нужны будут ещё сухожилия, кожевенный станок, кожа и верёвки из шкур). Когда будет построена база с нужными предметами - тогда можно сбегать будет ещё раз специально за этими палками (каждая весит 3кг).


зыж2 На пик горы потом всё равно придётся бежать, но для похода туда лучше организовать отдельную вылазку, не отвлекаясь ни на что другое, иначе будет слишком опасно (придётся там ночевать, вас продует ветром, замочит дождём, покусают скорпионы, будет большой расход лекарств и остального).

Поход на вершину лучше совместисть со следующими задачами, и потом быстро вернуться на равнину:

1. Активация квестовых предметов для прогресса по сюжету.
2. Получение 1 ОВ с хроник, живую воду (или зелье там, не помню), картографирование местности (хотя бы 1 уголь должен быть с собой).
3. Подбор 2-3 кремниев по дороге на вершину (просто под ноги смотрите).
4. Подбор 3-5 бамбуковых палок у источника воды (если есть с собой фляга - можно наполнить).

Больше ничего забирать не надо, так как всё равно не унести, только время потеряем. Позже, когда будет уже база с сушилками и запас еды, можно ещё раз туда сбегать _с тачкой_ и забрать у источника воды глину и остальные ресурсы.

Бамбуковые палки являются приоритетом, так как позволят в бухте около базы сделать несколько сборщиков финикового сока (халявный источник еды и воды, самовосстанавливающийся за 3 дня, который устранит опасность рипа от голода и жажды, пока находимся на базе). В идеале нужно на все финики поставить такие сборщики по всему побережью, тогда в любой точке первого острова не будет проблем с едой и водой (и можно этот сок собирать в бочки и фляги и брать с собой в плавания, он гораздо эффективнее воды).

Последний раз редактировалось: AlexYar (04:27 29-07-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 04:23 29-07-2025   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
AlexYar :
Если в настройках сложности поставить смену погоды в "частую", то игра станет сложнее гораздо. Хотя сперва может показаться, что чем чаще дожди - тем проще с водой


На самом деле с водой становится гораздо сложнее, так как дожди не такие уж и частые, но вдобавок они ещё и намного короче, сборщики воды не заполняются нормально.

Отсюда выплыла вторая проблема на хардкоре и железном человеке - это проблема с водой. Кокосов хватит примерно дней на 15-20, и они закончатся. Сборщиков воды много скрафтить не получится, требуется много верёвок, да и с дождей приход воды слабый.

Остаётся два пути, которые придётся оба совместить:

1. Сделать несколько фляг из кокосов и сбегать до источников воды, что будет очень непросто. Первый находится на вершине горы, куда бежать долго, и там много опасностей, второй в стороне от бухты, и там путь ещё опаснее (несколько грифонов и шакалов, у источника ещё и змеи). И не факт, что когда прибежим на место - в источнике будет вода Улыбка Лотерея с дождями.

2. У источника в горах набрать бамбуковые палки, а потом сделать сборщики финикового сока. Задача осложняется тем, что нам всё не унести сразу (и несколько фляг с водой и палки), а повторно туда бежать далеко и опасно, поэтому нужно чётко всё распланировать и выгрузить перед походом всё лишнее. Так же может возникнуть проблема с верёвками, так как часть лиан находятся рядом с кабанами, плюс там ещё змей в траве не видно, и всё это собрать и скрафтить нужно до того, как сдохнем от жажды.


Вобщем, сплошная реал-тайм стратегия. Нужно планировать наперёд все шаги и множество факторов, иначе окажемся при смерти из-за голода или жажды. Каждое действие отнимает силы и тратит еду/воду, нужно составлять такие комбинации действий, с которыми под конец дня и начало следующего игрок будет выходить сытым, здоровым и отдохнувшим, и ещё должен быть запас еды/воды хотя бы на сутки вперёд. Если с едой не так всё плохо, то с водой в первый месяц сложнее. Постройка сборщиков сока сильно упростит ситуацию с водой, но сама постройка требует множества действий и опасных приключений для подготовки всего нужного. Если тратим время на что-то левое и ненужное, то к 20-ым суткам выживания остаёмся без воды и дохнем Улыбка



зыж Финики собирать до постройки трёхсекционных сушилок крайне не рекомендую. Ибо с сушилками они дадут нехилый запас еды наперёд (больше, чем на месяц, если побегать пособирать везде, за пару дней это можно сделать), и они долго хранятся (сушёные). Сырые они пользы дают мало и портятся быстро, поэтому их ранний сбор приведёт к потере ценного ресурса. На каждую сушилку 3-секционную требуется 12 длинных палок и вроде 4 верёвки, это недешёвое удовольствие. Но необходимая инвестиция, так как решит проблему с едой раз и навсегда.

Последний раз редактировалось: AlexYar (05:42 30-07-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 05:40 30-07-2025   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
Решил продолжить со старых сейвов, думал там на харде прохождение. Оказалось, что на железном хардкоре, и чё-то под'испугался Гы-гы
Сейвов ручных нет, и те удаляются при гибели, есть только автосейвы при выходе из игры. И там всего 12 суток выживания ещё, и я уже забыл, что там сделал и что собирался сделать.

Скорее всего, сперва придётся потратить какое-то время на разведку острова, выходя из игры по Альт+Ф4, чтобы не сохраняться. В упор не помню, ходил я в этом прохождении за бамбуковыми палками, и если ходил, то где их положил. Запаса еды и воды не вижу нигде, значит с ними ещё проблема не решена.
Второй уровень обучения уже взят, значит задачи выживания уже можно начинать выполнять. Одно очко ОВ есть в запасе и не потрачено, значит копил на что-то другое, скорее всего 2-ой уровень концентрации, чтобы видеть в траве змей и скорпионов.
В инвентаре 2 топора, 2 ножа и лекарства только, значит что-то собирался добывать, скорее всего лианы для верёвок, чтобы сделать сборщики сока. Но голод уже подступает, значит где-то что-то надо убить и съесть. А что именно - хз. Есть залив крабов рядом со стартовой пещерой, но крабов долго готовить, да и огонь ещё разжечь надо умудриться с 1 попытки, не поранившись. На хардкоре разжигание огня жёстко сделано, можно весь день на разжигание потратить, а потом ещё всю ночь на готовку еды и лекарств, потом день тратить на отсыпание, поэтому готовку нужно планировать заранее и наперёд, чтобы приготовить сразу и всё, что нужно, а не разжигать ради мелочи лишний раз. Совершенно иной подход к дровам, чем на обычной сложности, выгоднее заготавливать их много и сразу заряжать в костры, чтобы горели постоянно и не гасли. Это гораздо реалистичнее. После появления возможности делать масло будет полегче (есть масляная лампадка, от которой можно факелы быстро поджигать и костры, она мало масла расходует и может гореть месяцами).
Но до появления стабильной еды и воды и дрова заготавливать некогда.
Ещё и одежда из листьев уже разваливается, а без неё обгоришь на солнце и заболеешь насмерть...

Надо составить план.
    Добавлено: 21:02 04-07-2026   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
Вобщем, разведал, посмотрел, проверил. Нашёл еды небольшой запас на 2 суток, плюс ещё штук 16 устриц (ещё на пару дней). Зелёных кокосов штук 4, мало, но хоть сколько-то (тоже дня на 2). Собрал ещё жёлтых бананов штук 12.

Обычные кокосы тоже есть несколько, есть несколько лиан. Логично сделать сразу несколько фляг и сбегать на источник за водой (если она там есть и не пересохла), но путь туда опасен (шакал охраняет короткую дорогу от бананов, а по длинной с бухты 2 шакала и грифоны). Если удастся убежать от шакала и набрать воды - второй задачей будет набрать еды. Крабы и лисицы на хардкоре насыщают очень плохо (10% всего), мясо и яйца лучше. Грабить гнёзда грифонов не вариант, поэтому единственный вариант на начальной стадии игры - охота на куриц, там и мясо и яйца (и вроде перья ещё). Но делать это копьём - нужен скилл (лук быстро ломается и требует редкие верёвки для ремонта, поэтому до индейского лука из сухожилий охота в основном проводится копьём посредством метания).

Где-то должен быть верстак, так как в инвентаре уже есть каменное копьё, но пока верстак не нашёл (хз, где его поставил, когда в прошлый раз играл). Вроде оно только на верстаке делается, хотя могу путать и с обсидиановым.

Очень жёсткое начало игры на железном хардкоре, никому даже пробовать не советую, если игру до этого не играли на других сложностях. Хардкор гораздо интереснее на мидгейме и эндгейме, но в начале это адский ад. Дожить даже до стабильной воды и еды очень сложно, потому что параллельно возникает ещё десяток проблем, которые тоже нужно постоянно решать. Ну и стартовый остров нужно знать хорошо, так как бегать придётся по памяти в основном (картографирование отнимает очень много дневного времени, поэтому не проводится на первых этапах).

На боссов ходить на железном хардкоре не рекомендую до самого эндгейма, награды с них на хардкоре не роляют, а возможность рипа почти 100%. Нужна мощная броня, все виды зелий, сопротивление ядам, мощное оружие и шибко прокачанные навыки, чтобы хоть какие-то шансы были, т.е. и перки должны быть отмаксены почти все. Так же нужно помнить, что живая вода не лечит 100% хп, как на других сложностях, лечит только процентов 10-20, поэтому быстро отхилиться не выйдет. Меднабор же требует спирта для производства и лечит растянуто по времени, т.е. медленно.
Ну и с босса-шакала индейский меч хорош везде, кроме хардкора, где короткое оружие ближнего боя не роляет (даже при уворачивании враги всё равно дамажат и наносят раны, поэтому роляет только дистанционное оружие), да и быстро ломается и на ремонт требует слиток железа. А с босса-змея 1 порция яда тоже нам ничего не даст (кинжал тем более), так как алхимию нам всё равно надо максить, и мы сами будем делать токсичный яд (без него на хардкоре не выжить с мидгейма). Вобщем, для галочки боссов пройти можно, но только в самом конце игры уже, когда будет более-менее безопасно.

добавлено спустя 56 минут:
Да, и чтобы фпс нормальный был и стабильный - надо драйвера нвидия ставить 566 версии. Все последующие роняют быстродействие на 30-50% в этой игре. Где-то у стартовых локаций будет 60+ фпс, но около леса и в бухте свалится до 35-40. С 566 будет везде 60+, если дистанцию теней уменьшить. Лаги и фризы на железном хардкоре могут стоить рипа в крупных замесах, поэтому лучше в них не попадать, а распределять врагов по одному.

Последний раз редактировалось: AlexYar (20:06 07-07-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:06 07-07-2026   
AlexYar
 1995 EGP


Рейтинг канала: 12(1969)
Репутация: 323
Сообщения: 33630

Зарегистрирован: 26.10.2003
Если на железном хардкоре решите рискнуть пройти - не удаляйте старые сохранения прохождений, они ещё пригодятся много раз. Просто создайте новый профиль в новом слоте и с него уже начинайте новое прохождение.
Переключаться на обычное прохождение придётся для изучения оптимальных маршрутов для походов и для просмотра ещё пока закрытых на новом прохождении чертежей. Иногда даже есть смысл сперва пробежать планируемый маршрут ногами на старом прохождении для запоминания ориентиров и обстановки (какие есть опасности по пути), и только потом уже переключаться на новое прохождение и бежать там. Это значительно упростит задачу и уменьшит шанс рипа.

Самый легкодоступный бамбук для сборщиков сока и фляг есть примерно на полпути по берегу от пещеры до входа в бухту. Как пройдёте/проплывёте жертвенное место - ещё немного дальше надо пройти до скалы на берегу. С этого места будет видно гнездо грифонов, и вот идти надо по перпендикуляру от кромки воды и мимо этого гнезда, и там недалеко будет 7 единиц бамбука. Хватит и на 5 сборщиков, и на 2 фляги ещё, если забрать всё. Половину собрали, вынесли на берег, оставили, сходили за оставшимся.
Из опасностей грифон (вроде 1), от которого можно увернуться и мимо пробежать, и дикая лисица, которую придётся убить (она прямо у бамбука пасётся, поэтому нападёт). Ещё там может продуть, но если специально не тормозить - можно успеть убежать из зоны продувания в сторону берега до появления болезни, там недалеко.

Желательно туда приходить не только с топором, но и с верёвками и флягами, чтобы сразу же потом бежать по берегу к бухте и по дороге вешать сборщики сока. Наполняются они 3 суток, вмещают 5 единиц сока, что крайне важно и полезно, так как в каменных источниках воды успевает наполниться за короткий и нечастый дождь хардкора всего единиц 20, и вода быстро испаряется (пока прибежите - останется 10-15). А в сборщиках сок не испаряется, можно в любое время прибежать и слить (или попить на месте).
С водой в начале игры на железном хардкоре будет жесткач, кокосы ресаются очень долго (вроде дней 30-40), в источниках воды мало и ненадолго, до них ещё и бежать далеко и опасно, свои сборщики воды тоже малоэффективны, поэтому сборщики сока стратегически важны. 4-5 штук можно поставить в районе бухты, но в идеале их ставить везде на каждом финике и на каждом острове (в любой момент можно попить или слить). Потом, когда их много накопится, можно будет быстро фт-шиться на корабле/плоту (если подсуетились и причалы построили рядом) и наполнять целые бочки. Для утоления жажды сок эффективнее воды (он вроде ещё и голод утоляет), да и сам наполняется, поэтому он и ценнее.

На хардкоре так же есть смысл как можно скорее вложиться в первые 2 перка воды и 1 еды, это существенно сократит их потребление и уменьшит необходимую частоту их добычи. После взятия 4-го перка обучения можно взять 2-ой перк еды, сократится расход еды во время сна.

"Обучение" до 4-го уровня, всё же, имеет наибольший приоритет над всеми перками (кроме концентрации 1-го уровня), но 4-ый уровень требуется тогда, когда уровень умений подбирается к 6. Если ещё только 0-1, то можно вложить в 1-ый уровень еды и воды, главное не просчитаться.

Единственный способ получения ОВ (очков выживания) для перков в начале игры - это ограниченный набор табличек на первом острове (вроде 4 их там всего), очки за выполнение задач выживания (тоже количество ограничено ресурсами начального острова, вроде 10 их), а так же бонусом за каждые 5 задач выживания. Именно поэтому очень важно в первую очередь вкладывать очки в "обучение" до 2-го уровня, и только потом уже смотреть на остальное. Если выполнить задачу выживания до взятия 2-го уровня обучения, то выполнение этой задачи в зачёт бонуса не пойдёт. Поэтому задачи выживания до взятия 2-го уровня обучения выполнять нельзя. И изготовление первого сборщика воды и сока должно ждать этого момента, как и всё остальное, что есть в задачах (рекомендую перед началом прохождения железного хардкора внимательно просмотреть список задач и запомнить, что именно нельзя крафтить, чтобы не профукать бонус).
Всего задач выживания 38, для получения макс бонуса в 7 ОВ нужно сделать 35 задач. Если не профукать ни одной задачи и начать их делать только после получения 2-го уровня обучения, то на первом острове получим допом 2 ОВ для перков, а они в начале игры очень важны.

Ещё советую перед началом прохождения на железном хардкоре прочитать гайд по учебникам и себе в тетрадку или файлик набросать план сбора этих учебников. В каком порядке, где и какие учебники собирать. Они дают уникальные возможности, какие другими путями не получить, поэтому их сбор стратегически важен. Одно только сокращение ресурсов для крафта чего стоит, этот учебник взять нужно как можно скорее.

Так же рекомендую составить план максимально быстрого открытия всех островов, кроме последнего. Если быстро бегать только по сюжетным задачам, не отвлекаясь ни на что другое, то открыть острова можно довольно быстро. Это и доступ ко всем ресурсам откроет, и к учебникам тоже, и самое главное - можно забрать Галеон (ковчег) гораздо раньше, чем обычно игроки его забирают, что позволит вдоволь на нём поплавать и извлечь максимальную пользу (в обычных прохождениях он получается под конец игры и пользы принести не успевает). Галеон отличная плавучая база, и хоть стационарную базу не заменяет - может в начале послужить _безразмерным_ бревновозом для доставки брёвен на базу ещё до её основного строительства, когда брёвна будут наиболее нужны.

Быстрое открытие островов не ускорит вам прохождение игры, оно только облегчит процесс. В отличии от обычной сложности, где с доступом на последний остров игрок сразу же бежит делать финальное задание, и игра закончена, на железном хардкоре к финальному заданию нужно быть готовым очень серьёзно. Для этого нужно и перки с умениями хорошо прокачать (умения качаются их использованием), и лучшую броню скрафтить, и лучшими лекарствами запастить, зелий уникальных индейских наварить, и ещё накрафтить кучу лучших бомб. А для всего этого придётся в игре хорошенько так пожить долгое время. И лучше уж "жить" с доступом ко всем ресурсам сразу, чем медленно плестись до них и открывать "как обычно", постоянно испытывая проблемы с нехваткой каких-то ресурсов.



Кстати, добавленные в патчах 3 вида ласт для плавания крайне полезные. И скорость увеличивают, и снижают расход выносливости.
Первый тип делается из половинки бревна и обычной верёвки (из лиан), т.е. доступен на первом острове уже.
Второй тип делается из шкуры тегу и верёвок из шкур, т.е. со 2-го острова.
Третий тип делается из шкуры ската и нитки из сухожилий. С 3-го острова скаты пойдут.
Можно затыкать и гарпунами из бивня кабана, но надо брать хотя бы 2 штуки с собой, иначе может не хватить их прочности. Рекомендую не извращаться, а иметь при себе медные гарпуны. К тому моменту с медью проблем быть уже не должно.

Патчами добавлены индейские лампы и светильники с пониженным расходом масла на 20% (в сравнении с ванильными).
Вроде и небольшой бонус по цифрам, но в итоге даёт существенную экономию на базах.

добавлено спустя 58 минут:
И ещё. В обычном прохождении (на обычной сложности) игроки перед отплытием на следующий остров стараются выполнить все условия перехода ради бонусного 1 ОВ.
Так вот, на железном хардкоре в этом нет смысла, а есть смысл максимально быстро все острова пооткрывать. Поэтому выполнили хотя бы одно условие - сразу отплыли хоть на плоте.

Почему нет смысла. Тут всё просто. Чем быстрее вы откроете все острова - тем быстрее вы получите доступ ко всем видам ресурсов. И тем быстрее вы сможете выполнить все задачи выживания, получив за них очки ОВ плюс бонус. После этого игра начнёт выдавать халявные ОВ просто за выживание в игре с интервалом в несколько суток. Ну и, как уже выше написал, доступ ко всем ресурсам открывает доступ ко всем чертежам, что упрощает быт и выживание. И пока бытуете и выживаете - вам ОВ накапает гораздо больше, чем вы потеряете с бонусов перехода, сможете отмаксить все перки до единого, и ещё ОВ останутся.

Есть только одна загвоздка. В одной из задач выживания нужно построить причал на острове Бимини (последний остров). Но это не проблема, если вы игру уже проходили до этого. Главное - не бегите в храм на финальное задание, так как с вероятностью 100% вы там сразу рипнитесь (босс застрелит ваншотом).
Просто живите, развивайтесь, стройте базу, прокачивайте перса, собирайте необходимые вещи, получайте удовольствие от игры и её атмосферы и готовьтесь потихоньку.
А когда уже будете полностью готовы - тогда только к финальному боссу и идите.

Последний раз редактировалось: AlexYar (07:18 10-07-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: Сегодня в 7:18   
Другие игры: «Survival: Fountain of Youth»
 
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Хоть и интересная игра, но там же уже клан Elite-Games, так что понтов все равно никаких... (Baron De Raven о ЕЖах в онлайн-играх)

  » Survival: Fountain of Youth | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18