ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » Occupy Mars: The Game | страница 1 |
 |
Страница 1 из 1 |
|
|
|
|
Другие игры: «Occupy Mars: The Game» |
|
|
|
AlexYar
1990 EGP
               Рейтинг канала: 12(1963) Репутация: 323 Сообщения: 33599
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
_____________________________________________________________________
Occupy Mars: The Game.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Применено упрощённое оформление для игр, для которых лень оформлять нормально.
Издатель: Pyramid Games, PlayWay S.A.
Разработчик: Pyramid Games
Жанр: Приключенческие игры, симуляторы, выживание, расширенное базостроительство (очень расширенное), исследования, вид от 1-го и 3-го лица.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/758690/Occupy_Mars_The_Game/
Дата выхода: 30 янв. 2026 г.
_____________________________________________________________________
Описание игры
Occupy Mars это высокотехничный, открытый мир, песочница о колонизации Марса. Стройте и модернизируйте свою базу, открывайте новые удивительные регионы, проводите горные работы, добывайте воду и генерируйте кислород, выращивайте урожай, исправляйте сломанные части, учитесь выживать на Марсе!
_____________________________________________________________________
Системные требования
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600X or better
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1070 8GB VRAM or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 20 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Минимальные:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: RX 570 4GB VRAM / GeForce GTX 970 4GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 15 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
_____________________________________________________________________
Изображения и видео из игры на странице игры в Steam:
https://steamdb.info/app/758690/screenshots/
_____________________________________________________________________
|
|
|
|
AlexYar
1990 EGP
               Рейтинг канала: 12(1963) Репутация: 323 Сообщения: 33599
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Нараздаю советов сразу По тем вопросам, с которыми возникли сложности с освоением в начале игры, а инфу в инете пришлось искать по крохам с помощью ИИ (они весь интернет уже зазубрили, даже видео с ютуба разобрали и оттуда инфу вытащили, даже ту, которая там словами блоггера проскакивает буквально пару секунд на 3 часа видео, ничто от них не скроется). Сэкономите кучу времени вместо тупления на месте.
- Первой рекомендацией будет стартовать сюжетку, которая быстро перерастёт во фриплей, но даст некоторые бонусы относитель старта в песочнице.
- Не скипайте обучение, когда выйдете из ракеты - сохранитесь в отдельный слот, а потом уже у каждого инструктора изучите то, что они предлагают изучить, это пригодится потом. Если не успели за день всё изучить, то ночью умрёте от холода, поэтому грузите сохранение и продолжайте изучать то, что не успели, а остальных инструкторов (что изучили) - просто тыкните для галочки в квесте.
- Вы можете забрать пульт управления и квадрокоптер себе! По линии технологий вы откроете его ещё не скоро, а так он у вас уже будет. Аккумулятор от машины не забирайте, будет позже возможность взять, а пока вам инвентарь лучше не забивать, место понадобится.
- Дальше, когда зайдёте на базу, и вам покажут, где ваша комната - откройте карту и запомните это место, чтобы потом не искать, оно позже пригодится.
- Потом вам скажут сходить в гидропонику и собрать растения - не берите много! Возьмите одно что-нибудь, чтобы пункт квеста зачли, потом сделайте из него 1 еду и съешьте по заданию, чтобы квест закрылся. Пока квест с едой не закроется - собранные растения и еда помечаются как квестовые предметы, и это вам не нужно (мешать будут и место занимать в инвентаре, и их не выбросить).
- Когда квест с едой закрыли, делаете остальные задания на базе, пока вас не пошлют поменять плату на роботе. Здесь тормозните сюжетку и сделайте следующее:
- Вернитесь в вашу комнату и поспите 3-4 дня подряд.
- Зайдите в гидропонику (которая рядом с вашей комнатой, другие закрыты) и соберите всю картошку, свёклу, помидоры и чего-то ещё четвёртое, забыл чего. Наведите курсор на растение и смотрите степень роста, там должно быть написано "Выросшее растение", если что-то не дозрело - поспите ещё (капуста не дозреет в тех грядках, её не берите). Собрали всё, что выросло полностью, и пошли в кантину к аппарату готовки пакетов с едой. Вставляете все 4 вида, чтобы процент сытости пакетов был максимально высоким. Делаете сколько сделается (по минимальному количеству в одном из слотов). Из оставшихся, если осталось 3 вида, разделите пачку, что самая большая, напополам, чтобы снова 4 слота занять, и снова сделайте пакеты. Ну и так далее делите остатки, чтобы 4 слота были заняты, даже если это один вид остался (например, картоха). Чем больше слотов в машине занято - тем выше питательность пакетов. Делать кучу малопитательных нет смысла, они много места будут занимать в инвентаре, а это вам не нужно (с местом будет дефицит в начале).
В идеале должно получиться пакетов 29-30 с сытостью до 48%, и ещё штук 15 с сытостью поменьше, этого хватит на месяц с лишним.
- Далее идите в кабинет к доктору (рядом с кантиной) и заберите с полок все аптечки. По дороге будут встречаться баллоны разные, возьмите 1 с кислородом, 1 с углекислым газом и с водой штук 5, оставив место в инвентаре хотя бы 3 слота.
Различные декорации типа "книги" можно выкинуть, сейчас от них толка нет. Другой мусор тоже не подбирайте (ни антидепрессанты по доп.квесту, ни аккумулятор для датчика, экономьте место, квестовые предметы выкинуть на данном этапе нельзя, а место вам нужно под полезные вещи (на неотмечаемые миниквесты можно забить, идите сугубо по сюжету, что отмечен в таблетке)).
- Теперь идите за платой для робота по квесту в ангар, там с полок заберите 2 тяжёлых аккумулятора для транспорта, они тоже пригодятся позже. Дрель не берите, на данном этапе это мусор (на поздних этапах она нужна для монтажа декораций базы, тогда свою сделаете).
- Ну и далее по сюжету чинить робота, и скоро окажетесь во фриплее, а весь ваш шмот собранный будет в ящике спасательной капсулы.
- Когда "надо бежать" по сюжету - бегите через комнату с пожаром. Используйте приседания и прыжки, чтобы препятствия преодолевать. Когда наткнётесь на проход, прегрождённый баллонами большими - жмите много раз ЛКМ или Е, чтобы их оттолкнуть. Дальше разберётесь.
Когда уже в фриплее - не забудьте из всех верхних ящиков капсулы собрать все ресурсы и часть(!) инструментов (сеялка, семена и обдув пока не нужны, не забивайте слоты инвентаря, пусть висят на стойке до нужности, обратно уже не вставите, если заберёте). Активируйте сканер и идите в ту сторону, где проценты в углу сканера будут расти. Как 100% будет - покрутитесь, чтобы ближе к капсуле быть, жмите Е и ставьте колодец. Рядом с капсулой поставьте солнечную панель. Потом бегите к соседней ТИ (её видно, она рядом), заберите с неё только "забытый планшет", платы и найдите квадроцикл в закутке. Поменяйте плату, отгоните на базу (где капсула), почините универсальным ремонтным набором, зарядите от сол.панели.
Далее ваша тактика такая - забиваете пока на строительство (нужных компонентов и техов всё равно ещё нет) и ездите на квадроцикле по соседним ТИ, собирая "забытые планшеты", платы и разбирая простые постройки. Так же берите еду. Параллельно долбите камни буром, это будет прокачивать навыки.
Навыки качаются от использования своей "школы". Электричество - когда тратится энергия потребителями или на зарядку аккумуляторов (любых, вашего в том числе), механика и материалы - когда разбираете постройки на ТИ и долбите камни буром, и т.д.
По дереву технологий первым делом нужно добраться до расширенных инвентарей, там дадут ящики для хранения химии/камней/плат и стройматериалов. Эти ящики занимают в инвентаре 1 слот, а у них внутри вроде 12 слотов.
Если в дереве пишут, что нужен чертёж "такой-то". В этом случае сохраняетесь, затем кликаете 2 раза на "забытом планшете", смотрите список доступных чертежей (из списка можно выбрать только 1), если нужного нет - загружаете сохранку и повторяете. Набор чертежей генерируется в момент активации. Не автивируйте планшеты просто так на удачу, собирайте и храните их до тех пор, пока не будете точно знать, какой чертёж вам нужен.
Так же в дереве технологий можно увидеть "необходима такая-то реакция", это значит, что нужно провести хотя бы раз данную реакцию на химическом столте, который ставится в мастерской. Стройте её только когда будет киловатт 30 электричества, а электричество начинайте строить, когда наберёте на ТИ малых монтажных плат штук 5-10 (без них не построить трансформаторы и аккумуляторы).
Чертежи для хим.реакций берутся через декодирование флешки на хим.столе, генерация чертежа происходит в момент окончания декодирования, поэтому сохраняйтесь при приближении полоски прогресса к концу, чтобы потом нарелоадить нужный чертёж.
Флешки берётся в упавших зондах, зонды падают по эвентам периодически вокруг, просто ездите и собирайте, сам зонд распиливайте на запчасти.
Так же хим.чертёж можно добыть из "забытого планшета", он будет там последним пунктом внизу.
Когда доберётесь по техам до вездеходов - сделайте мотоцикл (постройте как здания через то же меню), он позволит очень быстро доехать до дальних ТИ по эвентам типа "сброс с припасами" и вернуться обратно, они за 4-5км, на начальном квадрике добираться долго, за день не успеть. В сбросе может попасться ракетный двигатель к квадрику, после чего мотоцикл уже будет не нужен.
Так же по техам доберитесь до капсулы спасения, она позволит совершать более длительные путешествия на квадрике и ночевать внутри неё или опасную погоду пережидать (почти та же капсула, что и начальная, но кислород генерирует только при подключения питания, но внутри 21 градус будет и без питания, так что можно спать в закрытом шлеме и дышать от своего баллона).
Если активно лазать по ТИ в радиусе 5км, то еды там можно набрать на месяц-два кроме той, что у вас была. Плат там можно набрать море, "забытые планшеты" по 1 на ТИ.
Чтобы видеть подбираемые/интерактивные предметы лучше - зайдите в настройки интерфейса и включите подсветку предметов на постоянку. Когда на своей базе - можно отключать, когда в походе - включать. По умолчанию подсветка включается клавишей Z, но на короткое время, надо часто нажимать.
Картоху начинайте выращивать только когда будет мастерская построенная, в ней "переработчик CO2" (делает кислород) и малая гидропонная полка хотя бы одна. К зданию должно быть подведено беспрерывное питание 24 часа в сутки, а так же вода (прямо шланг от колодца, плюс к колодцу доп.питание от трансформатора, чтобы ночью не останавливался).
"Очиститель СО2" оптимальный режим включается так: оба крана включены, вентили один на 1 деление заполненное, второй на 2 деления. Когда здание полностью заполнится воздухом (долго, много дней, но дышать и выращивать можно почти сразу при низком уровне заполнения) - можно второй вентиль скрутить на 1 деление, будет кислорода производится чуть меньше в единицу времени, но и энергии тоже меньше потребляться. Не нажимайте кнопку "включить", если температура отображается красным, взорвётся).
Последний раз редактировалось: AlexYar (12:49 28-05-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
AlexYar
1990 EGP
               Рейтинг канала: 12(1963) Репутация: 323 Сообщения: 33599
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Совет ещё один полезный, желательно использовать с самого начала.
Помечайте на карте ТИ, которые облутали (или хотя бы забрали планшет с чертежами), особой меткой. Кликаете на ней ПКМ, "изменить значок", выбираете какой-нить запоминающийся, который ставьте всем зачищенным ТИ.
Это _существенно_ потом облегчит поиск новых планшетов, когда соберёте все с ближайших ТИ в радиусе.
Позже по линии развития появится возможность ТИ полностью разбирать под ноль, но даже это не упростит путаницу, если вы посещённые не помечали (за то время, пока одну разбираете, можно скататься по трём другим).
зыж Растения можно селекционировать и выводить более эффективные. С биологией тут огромная своя игра внутри базовой игры.
Пищу из компонентов так же можно делать по своим рецептам, которые разрабатываются путём экспериментов. Такая пища может давать различные бонусы или штрафы.
Последний раз редактировалось: AlexYar (07:05 29-05-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
AlexYar
1990 EGP
               Рейтинг канала: 12(1963) Репутация: 323 Сообщения: 33599
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Добрался по техам уже до промышленных шахт, большой дробилки и здорового грузовика, осваиваю майнинг. Всё сделано детализированно с анимациями, озвучкой, вобщем, интересно. Даже кокпит проработан, все панели функциональны, а не ради мигания непонятно чего и зачем, как в иксах.
Погрузка/выгрузка на шахтах и дробилках так же анимирована и проработана, разрабы не пошли по пути упрощения, как остальные (номанскай и прочие).
У этого здорового ровера несколько типов кузовов для груза, как в фармасиме был прицеп с крюком, который мог натаскивать на себя разные типы кузовов, так же и тут можно снимать и менять. Самосвал, контейнер, бочки разные для перевозки ресурсов с шахт и других мест добычи.
Тут даже боеприпасы для ПВО (противометеоритное) собираются вручную из наборов, как с детскими конструкторами ракетчиков-любителей Раскладываешь на полу набор из деталек и вставляешь их одну за одной в мини-ракету до полной сборки.
В ранних версиях делалась таким образом всего 1 ракета (боезапас одной ПВО-установки 400 шт.), сейчас упростили, собираются сразу 10.
ПВО адское, сбивает всё, что летит по базе. Без него у меня один раз базу разбомбило, пришлось долго чинить.
Джетпак тоже сделал, осваиваю полёты. До ТИ добираться, зондов и ресурсных сбросов таким образом очень быстро и легко. Но можно расшибиться или разбить джетпак при неудачной посадке, потом пешком обратно, если живой остался. Я запасной всегда с собой беру на всякий случай. Ну и на случай, если топливо закончится, так как заправлять из баллонов пока способов разрабы не сделали, либо я не нашёл, как это делается. Пока заправляю на базе из магистралей кислорода и метана.
Капитальную базу ещё толком не строил, так как нет пока полного представления о том, что нужно, и насколько оно нужно. От этого будет зависеть расположение модулей базы в будущем. Пока есть времянка из двух мастерских, соединённых друг с другом, но рядом на ровной большой площадке уже начал потихоньку строить первые модули основной базы.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «Occupy Mars: The Game» |
|
|
| К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Дорогой Друг! Сегодня я тебе расскажу сказку!.. (сказочник Alone)
|
| » Occupy Mars: The Game | страница 1 |
|