|
|
|
|
Канал X4: Foundations »
Модовый и скриптовый отсек X4: Foundations: «[X4][Utility] X4 Plan Editor» |
|
|
|
alexalsp
531 EGP
      Рейтинг канала: 5(230) Репутация: 56 Сообщения: 4688
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
X4 Plan Editor / Редактор планов станций для X4: Foundations
ОПИСАНИЕ
Утилита для редактирования XML-планов станций X4: Foundations. Позволяет перестраивать очередь строительства, управлять зависимостями модулей и анализировать вооружение без запуска игры.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
* ОС: Windows 7/10/11 (x64)
* Платформа: .NET Framework 4.6.2+
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
* Drag-and-Drop: Меняйте порядок постройки модулей простым перетаскиванием мыши. Программа сама исправит ID и цепочки связей predecessor.
* Интеллектуальное удаление: При удалении промежуточного модуля программа автоматически "отвязывает" зависимые элементы, чтобы план остался рабочим.
* Отмена удаления: История изменений позволяет мгновенно восстановить случайно удаленные модули станции.
* Полная статистика модуля: Координаты, углы поворота до градуса, макросы и сгруппированный список вооружения (щиты/турели) с подсчетом их количества.
* Система плагинов: Поддержка пользовательских баз данных для совместимости с любыми модами.
РАБОТА С КОНФИГОМ (modules.plugin.json) - создается при первом запуске программы.
Программа автоматически создает файл при запуске программы и проверяет его наличие в своей папке. Чтобы добавить свои модули (например, из модов Star Wars или VRO):
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ И УПРАВЛЕНИЕ
* ЛКМ (зажать): Перетаскивание модуля в списке.
* Ctrl+C или ПКМ: Копирование подробных данных о выбранном модуле в буфер обмена.
* Меню "Перечитать": Обновление базы имен из JSON-конфига на лету.
|
История версий (кликните здесь для просмотра)
1.1.0
- Добавлено меню в ПКМ:
Копировать
Вырезать
Вставить
Переместить в самый верх
Переместить в самый низ
Присоединить К...
Открепить
- Сортировка производства
- Последовательное наращивание производства (от пилота: Mechick)
- Удалено повторябщее функционал меню
- Добавлена папка Tools с дополнительными необходимыми инструментами
- X4BuildModuleFinder
Предназначена для поиска и извлечения названий модулей из файлов игры X4: Foundations.
Она автоматически сканирует файлы игры, находит ссылки на текстовые идентификаторы и
преобразует их в понятные человеку названия с учетом языковых файлов игры и модов.
- X Catalog Tool GUI for Console
Графическая оболочка для работы с XRCatTool.exe, позволяющая распаковывать игровые архивы (*.cat)
с возможностью гибкой настройки.
Упрощает процесс распаковки файлов игры X-серии (Egosoft) с помощью визуального интерфейса и сохранения настроек.
1.0.1
- Теперь программа работает только с файлом плагина.
Cоздать можно специально созданой утилитой X4BuildModuleFinder в папке Tools
1.0.0
- Релиз
|
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
Кто играет, протестируйте, может шняга получилась )))
А то у меня нет возможности в игре проверить, свет по пятницам дают...
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите....
Последний раз редактировалось: alexalsp (09:59 10-03-2026), всего редактировалось 16 раз(а) |
|
|
|
Mechick
102 EGP
  Рейтинг канала: 3(46) Репутация: 8 Сообщения: 295
Зарегистрирован: 24.07.2010
 |
|
Если сравнивать с моим перестановщиком, то сильно не хватает массового переноса/удаления блоков. По одному перетаскивать станции в огромном плане замучаешься. (либо я не понял как выделить несколько сразу).
Так же не хватает поиска и выделения блоков по типам: Выделить все модули хранения или все электростанции например.
PS. Сохранение предэцессоров конечно круто, но всё же имхо бессмысленно, особенно при массовых удалениях коннекторов. А многие пилоты, просто лепят станции в одну кучу в одной точке и не заморачиваются с этим вообще.
|
|
|
|
alexalsp
531 EGP
      Рейтинг канала: 5(230) Репутация: 56 Сообщения: 4688
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
1.1.0
- Добавлено меню в ПКМ:
| Код: |
Копировать
Вырезать
Вставить
Переместить в самый верх
Переместить в самый низ
Присоединить К...
Открепить |
- Удалено повторябщее функционал меню
- Добавлена папка Tools с дополнительными необходимыми инструментами
- X4BuildModuleFinder
Предназначена для поиска и извлечения названий модулей из файлов игры X4: Foundations.
Она автоматически сканирует файлы игры, находит ссылки на текстовые идентификаторы и
преобразует их в понятные человеку названия с учетом языковых файлов игры и модов.
- X Catalog Tool GUI for Console
Графическая оболочка для работы с XRCatTool.exe, позволяющая распаковывать игровые архивы (*.cat)
с возможностью гибкой настройки.
Упрощает процесс распаковки файлов игры X-серии (Egosoft) с помощью визуального интерфейса и сохранения настроек.
1.0.1
- Теперь программа работает только с файлом плагина.
Cоздать можно специально созданой утилитой X4BuildModuleFinder в папке Tools
Обновлены скриншоты в шапке
При вставке вырезанных или выделенных модулей они вставляются под выделенным модулем в списке модулей, а если у модуля есть п подключенный модуль то ниже подключенного.
Касательно Прикрепления К...
У модуля остаются координаты
Что с ними делать я не знаю, нужно проверить прикреплённый модуль в игре автоматом изменит координаты или глюкнит игра или сам план не импорнется
Если глюкнит - то попробовать обнулить координаты и повторить попытку.
Необходимы данные...
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите....
Последний раз редактировалось: alexalsp (03:10 10-03-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
alexalsp
531 EGP
      Рейтинг канала: 5(230) Репутация: 56 Сообщения: 4688
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
1.1.0 бета 2
| Код: |
- Добавлено меню в ПКМ:
Выделить по типу
Строительные модули
Хранилища
Жилые модули
Доки
Пирсы
Оборона
Структурные модули
Производство
Поиск по имени... |
(Спасибо пилоту: Mechick)
Сриншоты в шапке обновлены.
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите....
Последний раз редактировалось: alexalsp (03:10 10-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Mechick
102 EGP
  Рейтинг канала: 3(46) Репутация: 8 Сообщения: 295
Зарегистрирован: 24.07.2010
 |
|
| alexalsp : |
1.1.0 бета 2
| Код: |
- Добавлено меню в ПКМ:
Выделить по типу
Строительные модули
Хранилища
Жилые модули
Доки
Пирсы
Оборона
Структурные модули
Производство
Поиск по имени... |
(Спасибо пилоту: Mechick)
Сриншоты в шапке обновлены.
|
У меня там не столько поиск, сколько выделение производственных блоков по шаблону в названии. Например "электро" выделяло все электростанции игнорируя остальные производства.
|
|
|
|
alexalsp
531 EGP
      Рейтинг канала: 5(230) Репутация: 56 Сообщения: 4688
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
Я сделал поиск, так как не видел смысла дублировать то, что уже по типам выделить можно.
1.1.0 beta 3
- Добавлено сообщение - предупреждение о несохраненных данных при выходе
- Поиск открыть можно по горячим клавишам Ctrl+F3 искать дальше F3
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите....
Последний раз редактировалось: alexalsp (03:44 10-03-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Mechick
102 EGP
  Рейтинг канала: 3(46) Репутация: 8 Сообщения: 295
Зарегистрирован: 24.07.2010
 |
|
| alexalsp : |
Я сделал поиск, так как не видел смысла дублировать то, что уже по типам выделить можно.
1.1.0 beta 3
- Добавлено сообщение - предупреждение о несохраненных данных при выходе
- Поиск открыть можно по горячим клавишам Ctrl+F3 искать дальше F3
|
Ты не понял. Все производства разные, нужно выделение, а не поиск с перебором. Например у меня есть перестройка комплекса с возрастающим производством, где это важно, чтобы электростанция шла первой, далее вода, еда и т. д. и т. п.
|
|
|
|
alexalsp
531 EGP
      Рейтинг канала: 5(230) Репутация: 56 Сообщения: 4688
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
1.1.0 beta 4
- Сортировка производства
- Последовательное наращивание производства (от пилота: Mechick)
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите....
Последний раз редактировалось: alexalsp (07:46 10-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Mechick
102 EGP
  Рейтинг канала: 3(46) Репутация: 8 Сообщения: 295
Зарегистрирован: 24.07.2010
 |
|
| alexalsp : |
1.1.0 beta 4
- Сортировка производства
- Последовательное наращивание производства (от пилота: Mechick)
|
Я имел в виду, чтобы производства можно было выделять по шаблону в названии, как тут например:
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
А не просто "производственные модули". Чтобы можно было выделить к примеру только элетростанции разбросанные по плану и перетащить их куда-то в списке.
|
|
|
|
alexalsp
531 EGP
      Рейтинг канала: 5(230) Репутация: 56 Сообщения: 4688
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
1.1.0 beta 5
- добавлено меню Инструменты, для запуска утилит идущих в комплекте с программой
| Mechick : |
|
А не просто "производственные модули". Чтобы можно было выделить к примеру только электростанции разбросанные по плану и перетащить их куда-то в списке.
|
Да я понял, добавлю в поиск опцию.
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите....
Последний раз редактировалось: alexalsp (08:12 10-03-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
alexalsp
531 EGP
      Рейтинг канала: 5(230) Репутация: 56 Сообщения: 4688
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
1.1.0 beta 6
- исправлено перемещение вниз, сломалось н6е сказав ни чего ...
- добавлено в ПКМ меню выделение по шаблону (Вызов CTRL+A)
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите.... |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations ->
Модовый и скриптовый отсек X4: Foundations: «[X4][Utility] X4 Plan Editor» |
|
|