ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » SCUM | страница 2 |
|
|
|
|
Другие игры: «SCUM» |
|
|
|
anDron
581 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6008 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
О болячках и лечении
К сожалению в этой части игры есть явный регресс симуляции "выживачки". Например, сократили переломы и т.п. Очень хорошо видно по заданиям медиков, где нужно приносить различные наборы для лечения разных болячек...
Сейчас почти все болячки лечатся перебинтовыванием ран.
|
То, чем мы лечимся (кликните здесь для просмотра)
|
Грязные и чистые тряпки.
Получаются нарезанием из предметов/одежды. Если исходная вещь грязнее 50% (примерно), то на выходе будут грязные тряпки. Хотя и "чистые с грязнинкой тряпки" могут помочь заражению раны. Можно постирать с мылом (как тряпки, так и исходную вещь). НарезАть лучше всего ножницами, для увеличения количества. Вещь предварительно рекомендую починить до 100% - получатся 95% тряпки.
Особо бояться грязных тряпок не стоит. Если ран мало, то даже перебинтовывание абсолютно грязной тряпкой - безопасно. Имунка спасет.
Дезинфицированные тряпки.
Берутся чистые + любой крепкий алкоголь. Выбираем в рамочку алкоголь (или берем в руки) и по ПКМ на тряпках появляется пункт Дезинфицировать.
Перевязочный пакет и индивидуальный бинт.
Из первого извлекается второй. Если в пакете менее 5 шт, то можно и обратно. Отличается от Дезинфицированных тряпок тем, что больше потенциально лечит. Например рана С2 100% бинтом будет перевязана сразу же. А тряпок потребуется 2 шт. Попутно дезинфицирует рану.
Жгут и гемостатическая повязка.
Аналогично предыдущему. Из "сокращенной" теперь медицины. Потому упрощенное использование, как у других "перевязочников".
Гель от ожогов.
Применение следует из названия. Но реалии таковы, что после "сокращений" можно заменить любым бинтом. Можно сделать и "самопал" - из листов алоэ.
Феникс.
В онлайне можно поднять павшего товарища. В оффе после применения излечивает раны любой тяжести у игрока. Главное - успеть применить до собственной смерти.
Есть аналог - собранная в шприц кровь Бреннера (бессмертного босса из заброшенных бункеров).
(Нет на картинке) Эластичный бинт.
Тоже "сокращенка". Работает обычной тряпкой.
|
Как лечить (кликните здесь для просмотра)
|
Обязательны к лечению раны С2, С3 и С4.
Выбираем ЛКМ рану (из списка), Выбираем ЛКМ в инвентаре перевязочный материал (если есть только Перевязочный пакет, то по ПКМ вытаскиваем из него бинт/ы). Подтверждаем перевязку.
На картинке показано дополнительное добавление к перевязке недостающего бинтика. До этого уже было применено 3 бинта (то, сколько доперевяжет 4-й, видно по рамочке в Выборе). Нужное для лечения кол-во перевязочного материала зависит от навыка Медицины и %-ного Качества бинтов.
После того как рана перевязана начинается стадия стабилизации. Скорость зависит от ВЫН. Если начать активно двигаться, то рана может и открыться. Лучше всего лечь и дать ранам затянуться. Причем не по "Х", а из менюшки действий - "удержание ТАВ - Действия - Лечь". Заодно ускорится процесс заживления.
После стабилизации начинается процесс Восстановления. По мере заживления будет восстанавливаться Здоровье и уменьшаться Кровопотеря.
Если игроку нанесена рана С1, то ее можно перенести без лечения. Они затягиваются сами. [Советую их тоже перевязывать - ускорит исцеление и на сепульку подкачнет навык Медицины]. Достаточно одного тряпочного бинта (индикация может быть не полной - все равно быстро начнется стабилизация).
|
Инфекции (кликните здесь для просмотра)
|
На первой картиночке показана рана с загрязнением (значок вируса). Само инфекционное воздействие можно посмотреть в цифрах, если навестись на ранку. Красный цвет - инфекция нарастает.
На второй картинке показано, что некоторые раны без инфекции. По мере того, как загрязнение в них пройдет, иммунитет перераспределится на остальные раны (он просто делится на все раны). Поэтому не обязательно раны помеченные значком равно "все плохо". Надо смотреть на скорость/степень заражения.
Если дошло до заражения, то изменится цвет окружающей действительности. Цвета сместятся к черно-белой гамме. В колонке "Без лечения" появятся нарастающие инфекции С1 (которые перерастут в более высокие С-шки). Без антибиотиков уже не обойтись. Простейший - чеснок. Но при такой стадии принимать его скорее всего уже поздно. Слишком слабый. Если съесть не одну порцию, а больше, то мы просто увеличим время воздействия антибиотика. Сила лечения/помощи не поменяется. Это касается вообще всех лекарств (т.е. дополнительные порции только увеличивают время воздействия, не силу полезных эффектов).
Но пока нет таблеточных антибиотиков, придется выкручиваться на чесноке. Советую садить в огородике. Заодно часть еды, куда входит чеснок тоже немного лечебная.
Промышленные антибиотики можно найти в магазинах, больницах, мед.частях бункеров и т.п. На раннем этапе это весьма непросто.
После приема антибиотика сильно увеличится иммунный ответ (показано на картиночке 4)
Дополнительные способы борьбы с заражением:
- Вскрытие повязки (там, где проиндицированно маленьким треугольничком справа внизу). ЛКМ по этому значку и можно вскрыть повязку (например она была из грязных тряпок)
- Снять часть грязной одежды, соприкасающейся с раной и усиливающей ее заражение.
С патча 1.2 мыла для стирки требуется сильно меньше. Можно одежду и стирать. Но потом - долго сушить. Так что моя героиня будет продолжать ходить в вонючем и грязном.
Исцеление отравления грибами [и тошноты].
Отошлю к статье ссылка
Грипп/простуда.
Если переохладиться, да еще и намочить ноги, то с большой вероятностью заболеете гриппом.
Он характеризуется некоторым ослаблением характеристик, демаскирующим швырканьем носом и кашлем. Но ничего особо опасного не несет. С определенной стадии сам перейдет в стадию излечения. Зависит от имунки (ВЫН). При стадии исцеления можно дополнительно отдыхать (в том числе и за рулем ) - ускорит излечение.
В онлайн-кооперативе, если напарник не будет носить мед.маску, то тоже скорее всего заразится гриппом от вашего перса.
Ну и будьте аккуратны с перегревом. Тоже ничего хорошего не несет. При серьезном перегреве ГГ будет падать в обморок (примерно на минуту реала; если произошло вблизи врагов, то будет очень приятная минута ожидания )
|
Обзор от ИИ (кликните здесь для просмотра)
В SCUM перегрев — это состояние персонажа от жары, которое снижает выносливость и здоровье, а одежда влияет на это: мокрая одежда охлаждает, сухая перегревает. Чтобы снизить перегрев, нужно снять мокрую одежду, найти тень, воду, поесть охлаждающих продуктов, а чтобы не перегреваться, избегай солнца, носи лёгкую одежду и пей воду. Проблемы с перегревом могут быть и у самого ПК из-за игры, поэтому следи за температурой железа, так как SCUM — требовательная игра.
|
Последний раз редактировалось: anDron (09:42 11-01-2026), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
|
|
anDron
581 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6008 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
С патча 1.2 пойманная рыба и туши животных тоже портятся. Халява закончилась. В расказивках про питание - подправил.
Я на этом потерял 2 туши медведя, 1 лошадь, 3 кабана, 2 волка и 1 козу.
|
|
|
|
anDron
581 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6008 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
Транспорт.
В игре весьма обширный парк транспорта. При достижении определенных рейтингов его можно приобретать у механика и рыбацкого продавана. Но мое предпочтение - собрать с просторов игры самому.
Тачка.
Как бы ни было забавно, тачка - тоже вид транспорта. Сундучок на колесике.
Можно собрать самопальную. Но лучше все же добыть промышленную. У них прилично разнится полезный грузовой объем. Будет весьма полезна при строительстве базы для перетаскивания бревен деревьев.
Нет режима автодвижения. Я прикручивал авто-скрипт. Вперед W + подкручивание колесика (для более быстрого "бега"). Если наводитmся не на ручки, а на саму тачку, то можно в нее присаживаться. Дает быстрый отдых. И смотрится забавно...
Найти надо условно не далеко от базы. Тащить издали - такое себе...
Велосипед.
Есть 2 разновидности: Городской и Горный. Очень недооцененный сообществом вид транспорта. Первый чуть похуже, но обычно по-началу попадается именно он. Горный позволяет неплохо "гонять" даже при небольших подъемах в гору. Штатно разгоняется до 40 км/ч. Под горку и все 50.
Можно прикупить на них сумку 8х8 (а в нее положить рюкзак - Самодельный 10х10, а лучше штурмовой - 8х14). Сумка увеличивает полезный груз для транспортировки на 20 кг. Для раннего этапа - весьма полезно.
Также это очень важный инструмент для прокача Силы и Выносливости. Езда засчитывается, как Бег (но существует косяк - не всегда начинает засчитывать; при начале езды рекомендую нажать ТАВ - 4 - переключить слева наверху на ВЫН и, наведясь мышкой на БЕГ, убедиться, что циферки не стоят на месте). Бег будет и при перегрузе С1 (< С2). Но при перегрузке С1 вдвое падает скорость. Чтобы не уставать рекомендую немного проехав с подкручиванием педалей продолжать ехать по инерции, накапливая/восстанавливая ЗапасСил. Отдых верхом на велике происходит очень быстро. Учтите, что при движении на велосипеде будет сильно увеличен расход Энергии и Запасов воды организма.
Скорость вполне позволяет "убежать" от зомби, но от зверей не убежишь. Лучше , при преследовании скотиняками, быстренько слезть самому и отстрелить животинок.
Практически всегда, когда шел забирать в коллекцию следующий транспорт брал на заправках велик (предварительно его там обнаруживая на другом транспорте) и быстренько доезжал до нужного места.
Мотоциклы представлены тремя разновидностями: Кроссовой (Мотоцикл-внедорожник), Ракетой (очень недурственный байк, даже для поздних этапов игры) и Мотиком с коляской (я его не тестил, т.к. его ввели в 1.2 и он мне еще не попадался; видел только ролики о нем).
За несколько стартов ни разу не удавалось первым транспортом (после тачки и велика) заполучить хоть один мотик. Всегда была проблема с колесами.
Можно собрать самопальное переднее колесо, но надо дофига резины (когда-то для ремонта шин требовалось собирать рем наборы клей+резина. Предполагаю, что тогда и резины генерилось больше) - очень долго и бестолково. А вот заднее - только родное. Для установки/съема колес требуется домкрат, что тоже не способствует быстрому сбору. Не всегда его таскаешь с собой, ради экономии места.
Кроссовый (/Горный/Внедорожный)
Самый простяцкий вид. Для того, чтобы начать передвигаться на нем требуется бензин (это само собой, поэтому далее не буду упоминать про него, т.к. это универсальное топливо для всего транспорта в игре), рама и два колеса. Уже хотя бы можно докатить до заправки. (хотя можно принести и в бутылках/канистре).
Характеризуется хорошей приемистостью. Невысокая линейная скорость - 115 км/ч.
У механика можно прикупить такую же сумку, как на велики.
Ракета.
Очень нравится этот байк. Езжу на нем в радиоактивных зонах при необходимости/желании.
Для начала езды требует переднего сиденья, колес и мотоциклетного аккумулятора. Последний не обязательно должен быть заряжен. Заведется с магнето на раз.
Есть собственный грузовой отсек 10х10, куда помещается "хомячок"+ немного места сбоку. Плюс стандартная сумка, как и у других.
Преемистость чуть-чуть уступает кроссовику, а вот скорость - 150+.
Мотоцикл с коляской
Все, что могу сообщить - странная фигня. Скорее для кооп-онлайна. Ибо на коляску можно установить защиту и привесить на аппарель любой из пулеметов. Также в предметах появилась немецкая каска времен ВМВ, так что отсыл понятен. Позволяет навесить несколько маленьких сумок (о каких уже писал ранее).
Но еще раз повторю - не тестировал лично. Потому может что и упускаю!
Квадроцикл
Тоже несколько странная разновидность транспорта.
Для езды необходимы авто-акк, 4-е колеса и наличие рамы (без нее не видел ни разу). Скорость - 120. Жутчайше "козлит". Плохонькая преемистость. Можно огрести от набегающих врагов (меня как-то чуть не убил медведь, хотя я не стоял, а ехал по пересеченке). У гражданской версии низко расположенный снегоуборочный ковш, который норовит зацепиться за все на свете и не позволяет переезжать даже малейшие кочки/возышения/палки. У военной переделки чуть более высокие, но все равно низкие, шипы. Приходится эти "хреновины" не использовать...
Вместительность - тут на высоте - Во "встроенную" емкость можно разместить металлический сундук. В докупленный багажник (передний или задний - один и тот же) - деревянный сундук_2.
Автомобили
Есть 4 представителя. Все неплохи, но есть и безусловные лидеры.
Трактор
Этакое кантри-стайл
Несложно собрать, ибо запчасти - подряд и сплошь на всех фермах. Необходимы авто-аккум, колеса 4 шт, сиденье водятела, крайне желателен генератор, иначе мгновенно разрядите акк. [Это будет правильным/верным для всех авто] Хотя это и не является непреодолимой проблемой - ставьте трактор на горочке задом (как Избушку_НКН ) и легко заведетесь с толкача. Пока не прокачана характеристика Вождение (в ЛОВ), устанавливайте так же и все остальные авто. Да и на длительное хранение (с последующим разрядом аккумулятора) лучше ставить заранее предполагая такой метод заводки. Заводиться с акка тоже лучше всего "назад" - более вероятностно успешно!
Все четырехколесные ТС, кроме трактора, можно толкать вручную. И все они умеют неспешно передвигаться в незаведенном состоянии и даже слегка в горку. Так что всегда найдете, как их завести, особенно если чутка продумывали заранее.
Можно вылазить из ТС не выключая двигатель - Shift + F.
Максимальнаная скорость - 50.
Огромная вместительность. Но есть и ограничение по весу - до конца забить кругляком не удастся. Офигенский помощник при стройке, для перевозки стройматров.
Есть пониженные передачи (колесико назад), позволяющие лазить в гору по пересеченке. Для высоких/"скоростных" передач - колесико вперед.
В грузовой корзине можно возить 2-х пассажиров (в коопе).
Есть хитринка/сложность при работе с колесами: если просто устанавливать домкрат, то он зачастую ставится с какой-либо одной из сторон. Дабы установить с нужной: домкрат в руки - подходим к нужной колесной нише/колесу - наводимся -зажимаем F - выбираем "Домкрат - Осмотреть..."
Фольксваген
Простая, хорошая рабочая лошадка. Недурная вместительность. Можно прикупить верхний багажник - еще +2 сундука.
Скорость -115
Лайка
За этим названием скрывается обычный "Нива"-сик. БОльшая грузоподъемность/вместительность. Повыше проходимость. Мой выбор - машина для охоты / поездок за стройматрами.
Бычара
Это король всех авто. Внедорожник. Коробка на 7 скоростей. Максималка - 155. Шикарно лазит по буеракам/горам/ипен...
Самый вместительный (возможно чуть уступает трактору, но не уверен; может и круче). Правда любое дико нагруженное авто сильно теряет сцепление с поверхностью. Заносы могут стать адскими. Лучше на постоянку не перегружать (середненько - сундуков на 4-5 + россыпуха хабора )
Почти из всех ТС можно стрелять пестиком (и перезаряжать его обоймами). Во время движения нажимаем быструю клавишу пестика и прицеливаемся. Также в авто можно перебираться по сидушкам F1 - F4. С не-водительских мест стреляем слегка высунувшись (нас не достают - безопасно).
Поигравшмсь слегка с ремонтом машин быстро приходим к неутешительному выводу - это сверх-геморное занятие. Вроде есть и "ремонт шасси", и самих ремонток - тьма. Но регулярно машину надо домкратить и отчинивать недоступные без домкраченья колеса. При езде даже небольшое столкновение с деревом вполне может лишить вас и бампера, и обеих фар. Задалбывает перепокупать / долутывать в других авто. Степень повреждаемости не регулируется. Но можно отключить (и почти на всех онлайн-серверах - так): последняя вкладка настроек сервера и в настройках зон (глобальной и оутпостов) отключаем повреждаемость.
Начальные детали могут быть поврежденными, так что отремонтить их до 100 все же желательно.
Режим отключенных повреждений авто не надо считать аналогом режима бога: роботы вполне способны уничтожить автомобиль плазмой. Да и простреливают даже сквозь броню, так что уйдете на парашютный рестарт легко. Неписи и то простреливают через окна или тяжелыми пухами сквозь корпус. Теперь думаю стало ясно, почему подняты капоты на ранешнем скрине-шараде?
Да и утопить транспорт несложно. А это тоже гарантированная потеря транспорта, да и скорее всего утопление ГГ (ибо нужно резко поскидывать с себя всякое-тяжелое, иначе не всплыть - не всегда и успеешь сообразить/сделать).
Лодки
Тут будет широкий ассортимент [почти] всего водоплавающего.
Есть мерзкий нюанс: если записаться во время плавания, то при загрузке окажетесь в воде, т.к. отрисовка транспорта происходит с некоторой задержкой.
При выходе в открытые "океанские воды" возможна большая волна, которая способна перевернуть транспортное средство - будьте готовы к купанию. Не заплывайте за буйки - корпораты подорвут чип в башке.
SUP-Доска
Как ни странно для плавания с веслом. Серфингов - нет, а жаль.
Весла можно сделать самостоятельно. (ТАВ - 2 - Предметы - Разное)
Маленький и большой плоты
Самоделки. Находятся в "Стройке" (ТАВ - 2 - Строительство - Прочее).
Лодки гребная и моторная
По сути одно и то же транспортное средство, но у первой нет мотора. У второй максимальная скорость под моторм - 40 км/ч. Тоже советую плавать на авто-скрипте. W + колесико вверх.
Внутреннее хранилище позволяет возить сундук, но не забывайте, что посреди водной глади вытащите его в воду. Так что можно нормально "осундучиваться" только у причала/берега.
Прибрежных заправок хватает, так что необходимости носиться с канистрами практически нет. Да и весла никто не отменял. В случае чего до заправки можно и догрести.
Надувная лодка
Имеет две ипостаси: развернутая (надутая) и сдутая (упакованная). Скорость до 65.
Требует наличия насоса для надувания.
Свернутую можно переносить в руках и перевозить транспортом. Реализовано несколько кривовато. Надуваем на суше и потом сталкиваем (судорожно догоняя/усаживаясь). Сдуваем и подбираем - из воды. Возможно авторы доработают позже...
Самолеты
Обычный "кукурузник"
Можно найти в аэропортах В2 и/или D4. Сурово охраняются суровыми роботами.
Надо или убить 1-2. Или отвлечь (например, фальшфейерами). Ну или просто быть счастливчиком и умудриться заправить (для угона достаточно и одной бутылки из-под напитка) и угнать внаглую вырулив из ангара.
Хотя такую разновидность я себе именно так и угнал. Просто получилось со второй попытки и убитый ранее робот, после загрузки, респнулся. А фальшей с собой не было. Пришлось понагличать.
Маринер
Гидроплан. Кукурузник на водных лыжах. Можно угнать с военно-морской базы А4. Стоит в ожидании (вас, ессн.) на воде у пирса. Также суровые робо-Джульбарсы с робо-Карацупами не дадут сделать это совсем уж просто. Но ведь наглость - второе счастье?
Более универсальная разновидность. Но в то же время колесики на лыжах - маленькие. Небольшие кочки уже могут создать проблемы для взлета/посадки. Для не-морских посадок лучше предыдущая разновидность.
По глади воды может фигачить до 170 км/ч.
Вместительность - на 3-и "хомячка". Особо не разбежишься. На них (обеих разновидностях) народ любит возить хабор на продажу. Мне такое - не очень. Привык симуляцию леталды проходить на джойстике. Управлять чисто с клавы лично мне тяжеловато. С другой стороны отключенные повреждения позволяют буквально втыкаться в землю без последствий. Главное не застрять в окружающих объектах.
Есть режим управления мышь + клава. Он мне тоже не зашел. Переключается, как камера, - по Alt.
Еще посоветую расход топлива установить в 0.7. Иначе будете только о бензине и думать. Особенно для мотиков. Но любителям забегов с канистрами ничего трогать в настройках транспорта не надо...
Для приобретения топлива на заправках требуется наличие на руках кредитки (со средствами, ессн)
Последний раз редактировалось: anDron (06:35 10-01-2026), всего редактировалось 7 раз(а) |
|
|
|
anDron
581 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6008 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
Точки интереса.
На ранней стадии игры неплохо наведываться на эйрдропы (6 локеров - надо иметь отмычки и отвертки). Они охраняются зомби и (если настройки таковы) даже дропшипом корпоратов (это на раннем этапе - смерть без вариантов).
Там может быть что угодно - от еды, инструментов, ремонток до любого оружия. Очень важно разжиться катаной (я сам из тех трех разновидностей, которые в заброшенный бункер любят ходить с катаной; есть еще любители штык-ножа на чем угодно и элита - лучники с составным луком усиленным до макс 120# и полностью нафаршированных)
Типа такого
Чтобы было понятнее про эти 120# у лука - это его сила натяжения. У ГГ она равна его силе помноженной на 20. Т.е. мы вначале (на старте) собираем лук для хиляка с 1.75 силы. Или даже 1.
Наиболее жирные точки интереса на карте охраняются роботами. На раннем этапе повоевать с ними не получится. Тем более, что от патча к патчу авторы делают их все более неуязвимыми. Уже достали этим, если честно...
Достаточно интересным местом являются полицайки - 8 локеров, пестики, патроны, гладкоствол, рюкзаки, ключ-карты к бункерам.
Есть и некоторые просто интересные объекты. Очень условный список - тут - https://www.gamescum.ru/lootpoints/
Учтите, что это приведено для "ихненского" онлайн-сервера. Т.е уже некоторая переработка ванилки. Дал просто для примера.
В принципе характерной особенностью является то, что где есть роботы - там есть суммарно 12 локеров.
Правда отдельные локеры содержат частенько сильно мусорный лут.
Более продвинутый лут мы получаем в бункерах. Их 3-и разновидности на сегодняшний день:
1. Просто закрытое хранилище. Требует для входа карты. При использовании карта обнуляется.
По сути, как единичная "арморка" в бункере 3-го типа: 4-е локера и хабор в коробках на полочках.
Находить весьма непросто (относительно). "Прячутся" на местности. Указанная мной ранее карта - в помощь. Со временем будете помнить без всяких подсказок.
Дополнительно, для тех кто справится с ТЫ-трубом - https://www.youtube.com/watch?v=JxsSnZqhWU4
Сектора:
D4, D2
C3, C2, C0
B3, B2, B1
A4
Z3, Z1
2. Заброшенный бункер. Бункеры такого типа расположены в секторах D1, C4, A3, A1. Не охраняются снаружи. Но достаточно жестко для новичков внутри (об этом чуть-чуть позже).
Для входа желательно, но необязательно, наличие ключ-карты этого бункера. 2-е первые двери можно вскрыть имея на руках отвертки и решив математическую загадку. Если не удалось решить, то поднимется тревога. В результате может прилететь дропшип, скинуть робота и будет еще сам тусить, пытаясь найти ГГ.
Внутри проживают как обычные зомби, так и Клинки. Последние - весьма жесткая разновидность врагов. Выпадают при шуме ГГ, сверху, из люков. Умеют напрыгивать издалека (предварительно орут - вполне можно успеть отреагировать), роняют, вышибают оружие, наносят кучу ран вплоть до С4. Отбиваемся обожаемым QTE-способом часто-быстро жамкая по F. Приносят еды - ампулы ИНТ. Любят изнахрачивать оборудование в хлам. Я частенько захожу "голяком" - броня и одежа на ноги. Другие простенькие вещи беру внутри. Место, где одеваю шлем (еще его неплохо одевать при общении с роботами).
После прохода через "двери с математикой", попадаем уже внутрь собственно бункера. Слегка налево - дверь в нужную нам генераторную.
https://scum-map.com/upload/map/layer/official/images/plan/abandoned_bunker/level1.jpg Потом с убитого зомби или в офисе находим карту для первого этажа. Добываем предохранители не менее 400 мА, включаем секции А,В,С доходим до точки перехода на 2-й, нижний, уровень. Отключаем питание ранее включенных секций (чтобы сохранить возможность их включения позже, при возвращении назад). Спускаемся по лестнице на уровень 2.
https://scum-map.com/upload/map/layer/official/images/plan/abandoned_bunker/level2.jpg
Убиваем зомби получаем временный ключ для 2-го этажа. Открываем генераторную, ищем предохранители, чем больше номинал, тем лучше. Время, которое выдержит вставка зависит от номинала (подсказка есть в самом энерго-щитке), но помноженную на состояние предохранителя. В выложенной ранее эксльке есть закладка "Бреннер". Там можно рассчитать время жизни предохранителя, введя проценты состояния * 100. При включении питания секций неплохо запустить внешнюю программу-таймер, чтобы понимать сколько времени осталось до обесточивания.
Новичков в первую очередь заинтересуют две комнаты Depo по коридорам ABC и FED. Они закрыты на кодовый замок из 3-х цифр. Надо подбирать (из 6-ти возможных вариантов). Получается спокойно попробовать 2-е комбинации набора цифр. У монстрячных умельцев выходит и до 4-х раз за отведенное время. Если не удалось подобрать - надо убегать до конца коридора (секции А и Ф) и слегка за угол. Бессмертный Бреннер пойдет осматривать целостность его владений.
Обычно там куча еды (неплохо, чтобы долго тусить в этом бункере), разных ремонток, модулей памяти и прочего хлама.
Прямо напротив генераторной - есть двери в секцию Н. Там можно модули памяти заряжать.
Сами модули бывают 4-х разновидностей: серый (требует 8 зарядов), синий (4 заряда), фиолетовый (2) и наивысший - золотой (1). Первые два - полный мусор, слишком много зарядов требуют , при том, что повторно заряжать в этом же бункере можно не ранее суток спустя. Два последних вполне можно использовать.
Полностью заряженный модуль относим медику на аутпост и за примерно 5к добавляем к своему чипу. Такой апгрейд прибавляет 0,5 ИНТ навсегда. Максимально до 5 ИНТ.
Сверх этого можно будет усилить ИНТ только временно - выпивая ампулы повышения интеллекта (1-3 ур. , т.е. +1 - +3 ИНТ временно; где-то на 2 игровых часа = 30 мин реала).
Наибольшую вкусноту представляют 3 арморки секции G (а рядышком, в соседей комнате за спиной, стоит мистер Бреннер ). Там есть как обычные простяцкие локеры, так и локеры с улучшенными замками, которые открывать уже надо ассам взлома. Но и лут там всегда улучшенный.
Остальные помещения ничего особо интересного не представляют. Они ничем не отличаются от помещений бункеров 3-го типа. Но охрана из Клинков (razor) и работа с подбором шифоров делает достаточно не интересным их облутывание. Хотя в коопе 3-4 человека за часок целиком залутывают такой бункер.
Самая большая проблема при облутывании заброшенного бункера - смерть игрока. Новые пропуски на этажи генерируются только после того, как отживут старые. За это время и ваша тушка исчезнет...
Но бояться этих бункеров не стОит. Это как отличное место для раскача всех огнестрелов (да и луков), так и собирания огромного кол-ва ампул повышения интеллекта (1-3 ур), т.к. из каждого Клинка можно получить 1 ампулу.
В генераторных есть почти на 100% безопасное место - шкафчики. Забравшись наверх можем оттуда расстреливать постоянно респающихся Клинков.
Если же на второй этаж еще припереть и сундук, то там получается шикарное место для залутывания бункера. И прекрасная точка для сейва (только помните, что коды после загрузки - изменятся и с большой вероятностью обесточится 1-й этаж - придется выходить механически открывая двери - условно опасное занятие).
Есть отличнейший видос, в котором рассказаны почти все важнейшие моменты похода к Бреннеру.
https://www.youtube.com/watch?v=dvD3daiE_d8&t
Бункеры
3-я разновидность будет во всех не охваченных первыми двумя секторах.
Это с одной стороны наивысший тип бункера. А с другой и наиболее не сложный.
Снаружи эти бункеры охраняются роботами более позднего 2-го типа (кое-где есть и старые - желтенькие - 1-го). Ребята смертельно жесткие. С другой стороны роботы почти не замечают нас в кустах. Если в них не шуметь, обстреливая зомбаков, например, то и мы почти невидимки. Правда для этого еще неплохо подраскачать и умение Скрытность в ЛОВ хотя бы до 2-го уровня, а лучше до 3-го (о каче-раскаче поговорим в следующей рассказивке).
Внутри обычные зомбаки. Местами неписи.
Почти у всех простых бункеров есть второй вход. Почти всегда это люк и лестница вниз. Через них проще заходить и выходить, чем через главный вход. Хотя эти входы тоже охраняются. Как правило кустиков/укрытий около них больше.
По предложенной ранее карте можно посмотреть, где эти входы (заодно увидите насколько подходит предполагаемая карта бункера). Оттуда и пытаться заходить. В конце концов не забывайте про режим дрона - тоже поможет отыскать заходы.
Ссылки на карты подземных частей:
- Во-первых в указанной ранее карте можно ткнуться на значок входа в бункер и появятся картинки в том числе с картами подземных частей. Но учтите, что ряд карт там безвозвратно устаревший. Ибо авторы регулярно перемешивают, крутят-вертят. Видать чегой-то хотят...
- Как правило с большой карты отсылают на https://www.reddit.com/r/SCUMgame/comments/9nkye8/all_bunkers_mapped/
- Чаще всего пользуюсь https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=2359960011%2F
В этой части Карта С2 - на самом деле сейчас в С1. Любимый бункер. ) А в С2 у нас хаборный бункер 1-го типа.
- Z-сектор (больше всего нравится оформление этих карт) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=2745280966
Но реальная Z2 - вообще иная (рисовал сам на листочке). А у Z0 повернуты стороны света - Запад, там где должен быть Север.
Текущей карты В0 тоже нигде не нашел - рисовал сам.
В первую очередь нас, как правило, интересуют арморки (там оружие и его оснастка). Обычно их 2 в бункере и 4-локера в коридорах. В С2 - 3 арморки. Еще в мед комнатах (лабораториях/экзаменационных) есть по 2 улучшенных локера (на 4 сек), в которых можно заполучить Слезы Феникса и один локер с Хазматами - Старым или Современным Защитным Костюмом, для прогулок по местам с радиационным заражением.
Я обычно иду вначале за слезами. Там, лишаюсь кучи отмычек и отверток, и освободив этим место. Проверяю на какой замок закрыты Хазматы. Если на обычный - можно и вскрыть. Но костюмы очень быстро портятся - просто набирать впрок нет особого резона. Собрались на АЭС или рядом с ней - берите.
Затем уже иду в арморки. Набираю хабора обычно суммарно на 2 хомячка + остальное инвентарное место. Иду изначально, как правило с 1-м, 2-й уже беру на месте (хомячка, иногда "штурмовик", а иногда и обычный, но можно уже там изготовить из зомбаков и самопальный_2).
Иногда повторно дохабариваюсь.
Но главный приз обычных бункеров (и поэтому они - 3-й - высший тип) - Килл-боксы. Комнаты закрытые на ключ-карты.
Это реально килл-комнаты. Только для продвинутых. И с доп. оборудованием: Пассатижи, противогаз, резиновые перчатки.
Как входим туда - закрываются двери, врубается и ревет рокешник. А нам надо открыть закрытые "взрывными" ловушками двери. 4 шт. При неудаче пасатижи вываливаются из рук, а из люков наверху вываливаются зомбаки. С каждым последующим разом все больше.
Через некоторое время подается отравленный газ.
За первыми дверями - закрытые на сложные замки двери. Часть подключена к электричеству. Перчатки сильно ухудшают шанс на открывание. Чуть лучший вариант - использование мед.перчаток. Но они очень быстро портятся.
Далее уже просто локеры со сложными замками. С отличным хабором.
На все про все - 15 мин.
Можно слегка надурить игру и притащить с собой сундук. Но унести все из локеров один фиг вряд ли выйдет. Времени ой-ей как мало.
Прохождение от аса (котрый в коментах пишет, что он почти нубасик - не верьте ): https://www.youtube.com/watch?v=QsTtpCHK3LM
Местом, которое придется посещать по квестам 3-го уровня, да и ежели сильно хочется устроить "мстю подлым роботам" - АЭС.
Перед началом этого мероприятия необходимо иметь (10+ монтировок, если стартовали с предложенными характеристиками). Монтировки - условно редкий предмет. Я хожу монтировки + малые ремонтки. На 100% восстановления монтировки уходит примерно 150% малого ящика. Обычно беру 7 монт + 6 ремонток. С запасом. Всяко бывает- лучше перебрать, чем не долутать.
Поесть/попить - еда 120% (пережор)/ влага - до 150%. Не переживайте: через костюм можно испражняться, не снимая.
С себя все снимаю в "сундук радио-спасения", там все и храню для походов и для "опослей". Из одежды, после одевания хазмата, нам оставляют в т.ч. трусы и тактический жилет. Последний перед поездкой я оставляю дома, иначе будет перегрев и придется терять доп.время на "остывание" уже на самой АЭС. Также можно оставить/надеть напульсник. Чисто в теории. Потому что тоже будет перегревать. Интересно а "условно нынешняя молодежь" знает, что такое "напульсник" и на куда он одевается?
Также с собой берем скотч 5-8 шт. для ремонта костюма, маленький автоматик типа МР5К, пестик. По паре обойм к ним. На крайний вариант можно бить рукоятью песта по тычинке башке (одиночного зомбарика, само собой). По СКМ.
Таблетки с йодидом можно не есть - прикроет костюм, если он [почти] целый.
Прорвали - чиним - радиация начет убывать.
Езжу я туда на мотоцикле (Ракете). Чисто, как средство доставки. Доставать/перекладывать вещи из/в нее в районе станции - не рекомендую - увеличите кол-во зараженных предметов.
Можно и на машине. Но кол-во заразы может стать больше.
Если раздражает туман, то переходим на закладку настроек сервера "Мир-Погода" и вырубаем его. Потом, по окончании похода, все же желательно вернуть, чтобы визуально видеть зоны с радиацией.
Снимать костюм, как делают авторы видео, - не рекомендую - в офф-игре незачем.
Дома должны ожидать: мыло (не менее 5 кусков), дозиметр с батареей. Лучше заводской. Самоделка - фуфло. Таблетки с йодидом калия (на самом деле возьмёте 2 банки из простых шкафчиков в основной лутовой урана - не забудьте пару отмычек и отверток; хранить их желательно в холодильнике). Таблетки нужны только если произошел форс-с-мажором и вы почему-то облучились.
Зайти можно с 3-х сторон. Мое предпочтение - с ЮВ (от пожарной машины в пролом и двери станции- далее на крышу и аккуратно пройдя по бордюру подходим к первым 3-м ящикам с ураном, берем в руки монтировку и вовремя их подчинивая, взламываем ), как у первого автора:
https://www.youtube.com/watch?v=FwM3WR5rQJ4
Не забываем вовремя подчинивать и костюм, иначе начнете набирать радиацию.
Нам это видео интересно, как гайд, до ~15:40 (но вообще посмотрите все, автор все неплохо рассказывает; напоследок скатается в бункер 1-го типа).
После того как собрали уран 3+10 ящиков (также прихватите 2-3 контейнера для переноски). Выходим через 5-й этаж на крышу здания. Не спрыгивая (назад можно будет только через повторный заход в АЭС) проходим по кромке. Берем 2 графита. Спрыгиваем. Собираем 2+2 графита из куч на разных уровнях. Спускаемся по лестнице с крыши. Проходим под балюстрадой (в ней еще один из входов/выходов на АЭС). Далее ориентир - большой кран. Там, в кучке за машиной, мы найдем еще один кусок графита.
Т.е. всего должны собрать 7 графита.
Видео (с 17:20; относительно устаревшее, но тоже советую поглядеть, для общего образования, все) https://rutube.ru/video/becb05504cf2a9199fc6e027e344afa8/?t=1044&r=plwd
Возвращаемся к ТС.
Возвращаемся на базу. По пути лучше ничего не есть и не пить.
Первым делом берем в руки дозиметр. Включаем. Выявляем все зараженные предметы.
Если сами получили заражение (ТАВ-3), то первым делом нужно убрать/снять от/с себя все зараженные предметы. Обильно попить водички - писанье хорошо выводит радиацию. Также можно поплавать, но учитывайте насколько перегружены + доп.вес от намокания. Если заражение сильное придется пить таблетки. Поражение радиацией от С2 уже весьма непросто излечить, но можно. Хотя такого не надо было допускать.
Заходим в воду (я одеваю резиновые сапоги). И с мылом обеззараживаем/моем все предметы с радиацией. Помыли - взяли в руки дозиметр - помыли фонящее.
Если у предметов заражение мизерное (типа 0.1-0.2 зиверта), то может и само пройти в водичке.
Графит - на квесты и продажу.
Уран - квесты, продажа ( ) и патроны против роботов
Контейнеры - квесты и продажа.
Если чего прихватили а АЭС дополнительно - отмойте от радиации и юзайте на здоровье.
Существует и еще множество весьма интересных мест на карте - эксплорьте и обрящете.
Последний раз редактировалось: anDron (08:58 11-01-2026), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
|
|
anDron
581 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6008 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
Взрывчатка и роботы.
Когда-то на раннем этапе изучения игры я сильно обрадовался увидев большое количество разновидностей взрывчатки. Почти сразу же пришла мысль - ну все, берегитесь жестянки. Как же я жестко обломился. Во-первых, против них никогда не работали взрывные стрелы и болты (а жаль была бы возможность хоть немного пострелять арбалетом). Этот тип - только против гуманоидов.
Непрерывно занерфливали мины. Еще недавно можно было подорвать робота примерно 20 шт. бутылочных/кастрюльных самоделок (что уже - дофигалион!). Сейчас нужно уже не менее 200 (вычсислял пропорциями - я не настолько упорот, чтобы устанавливать столько мин ).
Гранаты, ТНТ и С4 - это не против роботов совсем, скорее для подрывания стен в онлайн-рейдах.
200мм снаряды тоже не действуют.
Единственное нормальное средство - заряды РПГ-7. На "черненького" требуется 7 шт. (больших морковок; мелкие заряды тоже не годятся). Эта цифра неизменна, сколько помню. Видимо это единственное гарантированное и предсказуемое ср-во для борьбы с роботами по задумке авторов.
Вторым средством (относительно доступным) являются самодельные урановые бронебойные патроны. Вот только не очень предсказуемым. Кол-во патронов для стрельбы из разных видов оружия регулярно меняется с патчами. Наверняка можно сказать одно - ими роботов убить можно.
Так, например, еще недавно для ДИгла-0.50 требовалось где-то 250 патронов. Сейчас около 500. Что в сою очередь не означает, что всех патронов теперь надо в 2 раза больше. Может для какой-то ружбайки сделали, наоборот, меньше...
С другой стороны не сложно и провести натурный эксп., чтобы понять "текущую актуальность":
- врубаем режим бога
- начитиваем себе нужное оружие + патроны/обоймы (с админхелпером и выискивать ничего особо не нужно)
- создаем робота и расстреливаем.
Совсем убрали повреждение от стрел (еще пару патчей назад работало), обычных патров всех разновидностей, и для М82, тоже.
В принципе понять работает ли "повреждаемость" несложно. Запоминаем цифру прокача соответствующим видом оружия. Стреляем и проверяем изменение цифр. Не меняется - не повреждает.
Прокачка характеристик/умений
Самой желаемой для прокача характеристикой конечно будет СИЛа, затем ВЫНосливость, ну и крайне желательно с походами к Бреннеру качнуть себе ИНТеллект (как можно раньше, по-возможности).
ЛОВкость прокачается сама. Надо только правильно питаться (баянить не буду - уже отписал ранее).
При любом "качании" неплохо будет употреблять ампулы интеллекта. Первой - максимальную, какая есть (2 или 3 уровня). Затем, как только закончится ее действие быстренько подъедаем ампулу 1 уровня. Если не тянули с употреблением (зазор где-то 2 мин; точнее не скажу), то ИНТ опять будет повышен на 2 или 3 (что употребляли). Можно повторять бесконечно.
Из умений нас весьма интересует Скрытность (ЛОВ).
Прокачать ее очень просто:
Надеваем на себя все тяжелое (бензопилы, снаряженную М82, ремонтки, мешки песка/гравия/цемента). Тут пригодится рецепт штанов из кожи зверей - в них можно пихнуть 10 кг - пол-мешка песка.
Можно перегружаться до любого максимума.
Ложимся перед склоном в траву и ползаем вперед-назад. Я это делал авто-скриптом.
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
| Код: |
KEYDOWN(#W)
WAIT(10.4)
KEYUP(#W)
KEYDOWN(#S)
WAIT(10)
KEYUP(#S) |
|
Разница в 0.4 сек корректирует большее уползание назад, под склон.
При ползанье интенсивно снашиваются перчатки и весьма заметно сапоги. Спустя некоторое, относительно продолжительное время, после того как перчатки будут изношены, появятся ссадины на руках. Если продолжать ползать, то ссадины станут С2 - начнет понемногу тратиться здоровье. Если в конце этой стадии, не доходя до С3, одеть новые перчатки, то раны затянутся сами. При переходе на С3 - откроется кровотечение. Уже потребуется лечение с бинтами. При переходе на С4 рана начнет загрязняться. В принципе можно ползать до тех пор, пока остается хоть сколько-то ОчковЗдоровья, чтобы успеть перевязаться. Потом обязательно нужно одеть перчатки - бинты долго не выдержат ползанья и раны вскроются.
На каком этапе остановиться и приодеть перчатки - ваш выбор. Я ползал без перчаток. Как жизни оставалось 10% - перевязывался, одевал перчатки и ползал до исцеления, затем опять снимал перчатки.
Потребление еды не высокое.
Сапоги можно вообще снять, чтобы не портились. Но тут уже вопрос баланса температуры. Я набрал себе кучу обуви и просто переодевал на мусорную при "качалках".
Докачать нужно хотя бы до 2-го уровня - нас очень заметно перестанут слышать враги. При раскаче до 3- го уровня - будут плохо замечать даже в упор (даже на авто ). До 4-го качать очень долго, но видимо можно будет ездить на них верхом, а они и не заметят.
Попутно при этом раскаче будет качаться СИЛ, ВЫН, маскировка (ИНТ), стойкость (ВЫН). Я прекратил этот раскач, когда и Маскировку догнал до 3-го уровня (скрытность стала 3 ур + 4%).
Вторым качем будет - катание на велосипеде по кругу. В принципе тут главное - наращивание СИЛы.
Требуется велик и ровная площадка (вполне хватит отстроенной 3х3). Я качался на мосту, рядом со своей базой.
Одеваемся под перегруз почти С2, но не превышаем. Т.е. остаемся с перегрузом С1, на грани с С2. При превышении исчезнет "бег"
Если пойдет дождь, то неплохо одеть дождевик и убрать лишний вес, чтобы не возникало превышения перегруза к С2.
Качаются СИЛ, ВЫН, Бег, стойкость. После старта езды надо проверить меняются ли цифры в Беге. Если нет - баг авторский - останавливаемся, слезаем, немного пробегаем, садимся на велик, едем и опять проверяем. Если все запустилось нормально, то будет работать до следующего слезания с велосипеда.
Расход еды будет весьма существеным. Требуется хорошая калорийная пища (уровня МРЕ-шки; замечательно зайдет самоприготовленная). Либо много всякой подъедки по-мелочи.
Мой авто-скрипт
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
| Код: |
#name "Velo 2 - coffee"
KEYDOWN(#W)
WHEELUP
WAITMS(100)
WHEELUP
WAITMS(100)
WHEELUP
WAITMS(100)
KEYDOWN(#D)
WAIT(57)
KEYUP(#W)
WAIT(18)
KEYUP(#D) |
|
57 сек ездим и 18 отдыхаем верхом на велике. Эти значения скорее всего придется слегка корректировать по мере прокача ВЫН. На раннем этапе употреблял найденное кофе (из автоматов), но самоприготовленное - сильно лучше. Как и в жизни! Хотя кофе и не обязательно к употреблению.
"Тройное покручивание колесика" в начале скрипта - чтобы более гарантированно включился скоростной режим и был бег (чисто для моего автокликера).
В ситуациях, когда ГГ на выезде хотел побегать по пленеру и начинался дождь, то частенько останавливал авто около какого-либо здания, а сам, под крышей, занимался тренировкой Взлома или Взрывотехники через соответствующие тренажеры.
Их можно, как сделать самому, так и купить у торгашей (общего и оружейника).
Для Взлома требуется иметь в инвентаре тренажер и отмычку. Тренажер жесткий - 4 сек (как и все продвинутые и сложные замки в игре). Отмычка ломается быстро. Авторы никак не починят - не открыл - не качнулся. Поэтому начинайте с лучшей, красненькой отмычки. По мере прокача умения ГГ, и вашего собственного умения, переходите к более простым отмычкам - улучшенной и скрепочной/булавочной.
Отмычки при тренировке не тратятся.
Взрывотехника (не взирая на начальное грустное описание) все же нужна - открывать первые двери в килл-боксах (или разминировать зомбариков_СИ-шек, например). Требуется в инвентаре соответствующий тренажер, а в руках держать пассатижи. Надо перекусывать проводки с левой стороны (из помеченных справа). Времени поначалу немного - 5 сек - скорее всего будете не успевать. Можно увеличивать время клавишей Вверх (W). Подкачаетесь - времени станут давать больше - уже будете успевать и так.
Прокачивается весьма быстро, особенно если [особо] не увеличивать отведенное время. В разы быстрее, чем нежели изготавливать различные (и нафиг не нужные) взрывчатки.
Внимательность прокачивается просто - чем больше "обнаруженных" предметов, тем больше прокач. Предметы, которые лежат в емкостях - не засчитываются. Либо нужно забрать в инвентарь. Либо выложить на пол.
Влияет на количество и качество найденного. Но по словам авторов за все 4 уровня разница составляет всего 10%. Первые 2 получите и так очень быстро. Со временем придете и к 3 уровню. Нужно ли ради 2.5% вытаскивать кучи мусора на землю и терять время - ваше решение.
Лук, Винтовки, Пистолеты, Снайперскую стрельбу можно легко раскачивать у Бреннера. Как на нем самом - нужно его выманить ко входу из бункера. Так и на клинках - сидя на шкафчиках в генераторных 1 или 2 уровня. После смерти каждого осматривая их трупики и тем самым получая немереное количество ампул интеллекта 1-3 ур. и возвращая стрелы для лука.
Остальные умения не требуют каких-то особых пояснений. Постепенно, по мере использования самих умений, будет прокачиваться.
База.
Для строительства базы нужно установить и отстроить флаг. После этого в определенном радиусе можно строить и саму базу.
Конструктор не самый удобный, но и ничего сложного не представляющий.
Блоки базы можно последовательно апгрейдить. Начинаем строить из веток. Далее можно апгрейдить в "Доски - Металлолом - Кирпич - Бетон" (100 - 200 - 400 - 800 -1200 ОЗ). Последние две разновидности требуют очень много материалов.
Рекомендации к выбору места в офф-игре:
- (желательно) большая, ровная площадка на местности; на карте, ссыль на которую давал ранее, есть режим переключения просмотра сетки высот
- (желательно) рядом с пресной водой - рыбалка, антирадиационные мероприятия
- (желательно) наличие множества разных точек интереса в шаговой доступности (фермы, городки, более серьезные объекты - бункеры, заводы и т.п.)
Нарушая первую "пожелашку" я всегда отстраивался в одном и том же месте.
Рядом с мостом (на котором качался на велике и с которого также прекрасно можно взлетать на самолетах).
Мост, открытый гаражик, сзади видна крыша дома, справа - заготовка башенки от нашествий дропшипа с роботами.
Слева (за краем кадра) лес, где собираю грибы, деревья, жучков-для-рыбалки, охочусь. Справа (за кадром) замечательный косогорчик для кача Скрытности и заводки ТС с севшим аккумом.
Вид "сзади" Помост "анти-радиация", огородик, дом. На заднем плане причал для лодки и рыбалки.
Достаточно близко 6-ть ферм и куча полей. Большой ПГТ - Великий Табор. Бункер С1. Аэропорт В2 и цементный завод. 3-и заправки по разным направлениям.
Климат - "средняя полоса".
Мне - лепота...
ЗЫ. И это последняя из рассказивок о Маугли. Дальше переходим в режим форума или вопрос-ответ. "Я тебя поцелую, потом... если захочешь." (С)
Последний раз редактировалось: anDron (13:22 12-01-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «SCUM» |
|
|
|