Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » SCUM | страница 2
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Снег | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 2 из 2
На страницу: Пред.  1, 2 | Все страницы
Поиск в этой теме:
Другие игры: «SCUM»
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 6008
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
О болячках и лечении
К сожалению в этой части игры есть явный регресс симуляции "выживачки". Например, сократили переломы и т.п. Очень хорошо видно по заданиям медиков, где нужно приносить различные наборы для лечения разных болячек... Расстроен
Сейчас почти все болячки лечатся перебинтовыванием ран.
Расстроен


 То, чем мы лечимся   (кликните здесь для просмотра)

Грязные и чистые тряпки.
Получаются нарезанием из предметов/одежды. Если исходная вещь грязнее 50% (примерно), то на выходе будут грязные тряпки. Хотя и "чистые с грязнинкой тряпки" могут помочь заражению раны. Можно постирать с мылом (как тряпки, так и исходную вещь). НарезАть лучше всего ножницами, для увеличения количества. Вещь предварительно рекомендую починить до 100% - получатся 95% тряпки.
Особо бояться грязных тряпок не стоит. Если ран мало, то даже перебинтовывание абсолютно грязной тряпкой - безопасно. Имунка спасет.

Дезинфицированные тряпки.
Берутся чистые + любой крепкий алкоголь. Выбираем в рамочку алкоголь (или берем в руки) и по ПКМ на тряпках появляется пункт Дезинфицировать.

Перевязочный пакет и индивидуальный бинт.
Из первого извлекается второй. Если в пакете менее 5 шт, то можно и обратно. Отличается от Дезинфицированных тряпок тем, что больше потенциально лечит. Например рана С2 100% бинтом будет перевязана сразу же. А тряпок потребуется 2 шт. Попутно дезинфицирует рану.

Жгут и гемостатическая повязка.
Аналогично предыдущему. Из "сокращенной" теперь медицины. Потому упрощенное использование, как у других "перевязочников".

Гель от ожогов.
Применение следует из названия. Но реалии таковы, что после "сокращений" можно заменить любым бинтом. Можно сделать и "самопал" - из листов алоэ.

Феникс.
В онлайне можно поднять павшего товарища. В оффе после применения излечивает раны любой тяжести у игрока. Главное - успеть применить до собственной смерти. Подмигиваю
Есть аналог - собранная в шприц кровь Бреннера (бессмертного босса из заброшенных бункеров).

(Нет на картинке) Эластичный бинт.
Тоже "сокращенка". Работает обычной тряпкой.


 Как лечить   (кликните здесь для просмотра)







Обязательны к лечению раны С2, С3 и С4.
Выбираем ЛКМ рану (из списка), Выбираем ЛКМ в инвентаре перевязочный материал (если есть только Перевязочный пакет, то по ПКМ вытаскиваем из него бинт/ы). Подтверждаем перевязку.
На картинке показано дополнительное добавление к перевязке недостающего бинтика. До этого уже было применено 3 бинта (то, сколько доперевяжет 4-й, видно по рамочке в Выборе). Нужное для лечения кол-во перевязочного материала зависит от навыка Медицины и %-ного Качества бинтов.

После того как рана перевязана начинается стадия стабилизации. Скорость зависит от ВЫН. Если начать активно двигаться, то рана может и открыться. Лучше всего лечь и дать ранам затянуться. Причем не по "Х", а из менюшки действий - "удержание ТАВ - Действия - Лечь". Заодно ускорится процесс заживления.

После стабилизации начинается процесс Восстановления. По мере заживления будет восстанавливаться Здоровье и уменьшаться Кровопотеря.


Если игроку нанесена рана С1, то ее можно перенести без лечения. Они затягиваются сами. [Советую их тоже перевязывать - ускорит исцеление и на сепульку подкачнет навык Медицины]. Достаточно одного тряпочного бинта (индикация может быть не полной - все равно быстро начнется стабилизация).

 Инфекции   (кликните здесь для просмотра)







На первой картиночке показана рана с загрязнением (значок вируса). Само инфекционное воздействие можно посмотреть в цифрах, если навестись на ранку. Красный цвет - инфекция нарастает.

На второй картинке показано, что некоторые раны без инфекции. По мере того, как загрязнение в них пройдет, иммунитет перераспределится на остальные раны (он просто делится на все раны). Поэтому не обязательно раны помеченные значком равно "все плохо". Надо смотреть на скорость/степень заражения.

Если дошло до заражения, то изменится цвет окружающей действительности. Цвета сместятся к черно-белой гамме. В колонке "Без лечения" появятся нарастающие инфекции С1 (которые перерастут в более высокие С-шки). Без антибиотиков уже не обойтись. Простейший - чеснок. Но при такой стадии принимать его скорее всего уже поздно. Слишком слабый. Если съесть не одну порцию, а больше, то мы просто увеличим время воздействия антибиотика. Сила лечения/помощи не поменяется. Это касается вообще всех лекарств (т.е. дополнительные порции только увеличивают время воздействия, не силу полезных эффектов).
Но пока нет таблеточных антибиотиков, придется выкручиваться на чесноке. Советую садить в огородике. Заодно часть еды, куда входит чеснок тоже немного лечебная.

Промышленные антибиотики можно найти в магазинах, больницах, мед.частях бункеров и т.п. На раннем этапе это весьма непросто.

После приема антибиотика сильно увеличится иммунный ответ (показано на картиночке 4)

Дополнительные способы борьбы с заражением:
- Вскрытие повязки (там, где проиндицированно маленьким треугольничком справа внизу). ЛКМ по этому значку и можно вскрыть повязку (например она была из грязных тряпок)
- Снять часть грязной одежды, соприкасающейся с раной и усиливающей ее заражение.

С патча 1.2 мыла для стирки требуется сильно меньше. Можно одежду и стирать. Но потом - долго сушить. Так что моя героиня будет продолжать ходить в вонючем и Хы... грязном.

Исцеление отравления грибами [и тошноты].
Отошлю к статье ссылка


Грипп/простуда.
Если переохладиться, да еще и намочить ноги, то с большой вероятностью заболеете гриппом.
Он характеризуется некоторым ослаблением характеристик, демаскирующим швырканьем носом и кашлем. Но ничего особо опасного не несет. С определенной стадии сам перейдет в стадию излечения. Зависит от имунки (ВЫН). При стадии исцеления можно дополнительно отдыхать (в том числе и за рулем Улыбка ) - ускорит излечение.

В онлайн-кооперативе, если напарник не будет носить мед.маску, то тоже скорее всего заразится гриппом от вашего перса.


Ну и будьте аккуратны с перегревом. Тоже ничего хорошего не несет. При серьезном перегреве ГГ будет падать в обморок (примерно на минуту реала; если произошло вблизи врагов, то будет очень приятная минута ожидания Хы... )

 Обзор от ИИ   (кликните здесь для просмотра)
В SCUM перегрев — это состояние персонажа от жары, которое снижает выносливость и здоровье, а одежда влияет на это: мокрая одежда охлаждает, сухая перегревает. Чтобы снизить перегрев, нужно снять мокрую одежду, найти тень, воду, поесть охлаждающих продуктов, а чтобы не перегреваться, избегай солнца, носи лёгкую одежду и пей воду. Проблемы с перегревом могут быть и у самого ПК из-за игры, поэтому следи за температурой железа, так как SCUM — требовательная игра.
Ой, не могу!..

Последний раз редактировалось: anDron (09:42 11-01-2026), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 05:48 06-01-2026   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 6008
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
С патча 1.2 пойманная рыба и туши животных тоже портятся. Халява закончилась. В расказивках про питание - подправил.

Я на этом потерял 2 туши медведя, 1 лошадь, 3 кабана, 2 волка и 1 козу. Рыдания.
    Добавлено: 17:19 06-01-2026   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 6008
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
Транспорт.
В игре весьма обширный парк транспорта. При достижении определенных рейтингов его можно приобретать у механика и рыбацкого продавана. Но мое предпочтение - собрать с просторов игры самому.

Тачка.
Как бы ни было забавно, тачка - тоже вид транспорта. Сундучок на колесике. Хы...
Можно собрать самопальную. Но лучше все же добыть промышленную. У них прилично разнится полезный грузовой объем. Будет весьма полезна при строительстве базы для перетаскивания бревен деревьев.
Нет режима автодвижения. Я прикручивал авто-скрипт. Вперед W + подкручивание колесика (для более быстрого "бега"). Если наводитmся не на ручки, а на саму тачку, то можно в нее присаживаться. Дает быстрый отдых. И смотрится забавно...
Найти надо условно не далеко от базы. Тащить издали - такое себе...

Велосипед.
Есть 2 разновидности: Городской и Горный. Очень недооцененный сообществом вид транспорта. Первый чуть похуже, но обычно по-началу попадается именно он. Горный позволяет неплохо "гонять" даже при небольших подъемах в гору. Штатно разгоняется до 40 км/ч. Под горку и все 50.
Можно прикупить на них сумку 8х8 (а в нее положить рюкзак - Самодельный 10х10, а лучше штурмовой - 8х14). Сумка увеличивает полезный груз для транспортировки на 20 кг. Для раннего этапа - весьма полезно.
Также это очень важный инструмент для прокача Силы и Выносливости. Езда засчитывается, как Бег (но существует косяк - не всегда начинает засчитывать; при начале езды рекомендую нажать ТАВ - 4 - переключить слева наверху на ВЫН и, наведясь мышкой на БЕГ, убедиться, что циферки не стоят на месте). Бег будет и при перегрузе С1 (< С2). Но при перегрузке С1 вдвое падает скорость. Чтобы не уставать рекомендую немного проехав с подкручиванием педалей продолжать ехать по инерции, накапливая/восстанавливая ЗапасСил. Отдых верхом на велике происходит очень быстро. Учтите, что при движении на велосипеде будет сильно увеличен расход Энергии и Запасов воды организма.
Скорость вполне позволяет "убежать" от зомби, но от зверей не убежишь. Лучше , при преследовании скотиняками, быстренько слезть самому и отстрелить животинок.
Практически всегда, когда шел забирать в коллекцию следующий транспорт брал на заправках велик (предварительно его там обнаруживая на другом транспорте) и быстренько доезжал до нужного места.

Мотоциклы представлены тремя разновидностями: Кроссовой (Мотоцикл-внедорожник), Ракетой (очень недурственный байк, даже для поздних этапов игры) и Мотиком с коляской (я его не тестил, т.к. его ввели в 1.2 и он мне еще не попадался; видел только ролики о нем).
За несколько стартов ни разу не удавалось первым транспортом (после тачки и велика) заполучить хоть один мотик. Всегда была проблема с колесами.
Можно собрать самопальное переднее колесо, но надо дофига резины (когда-то для ремонта шин требовалось собирать рем наборы клей+резина. Предполагаю, что тогда и резины генерилось больше) - очень долго и бестолково. А вот заднее - только родное. Для установки/съема колес требуется домкрат, что тоже не способствует быстрому сбору. Не всегда его таскаешь с собой, ради экономии места.

Кроссовый (/Горный/Внедорожный)
Самый простяцкий вид. Для того, чтобы начать передвигаться на нем требуется бензин (это само собой, поэтому далее не буду упоминать про него, т.к. это универсальное топливо для всего транспорта в игре), рама и два колеса. Уже хотя бы можно докатить до заправки. (хотя можно принести и в бутылках/канистре).
Характеризуется хорошей приемистостью. Невысокая линейная скорость - 115 км/ч.
У механика можно прикупить такую же сумку, как на велики.
Ракета.
Очень нравится этот байк. Езжу на нем в радиоактивных зонах при необходимости/желании.
Для начала езды требует переднего сиденья, колес и мотоциклетного аккумулятора. Последний не обязательно должен быть заряжен. Заведется с магнето на раз.
Есть собственный грузовой отсек 10х10, куда помещается "хомячок"+ немного места сбоку. Плюс стандартная сумка, как и у других.
Преемистость чуть-чуть уступает кроссовику, а вот скорость - 150+.

Мотоцикл с коляской
Все, что могу сообщить - странная фигня. Скорее для кооп-онлайна. Ибо на коляску можно установить защиту и привесить на аппарель любой из пулеметов. Также в предметах появилась немецкая каска времен ВМВ, так что отсыл понятен. Позволяет навесить несколько маленьких сумок (о каких уже писал ранее).
Но еще раз повторю - не тестировал лично. Потому может что и упускаю!

Квадроцикл
Тоже несколько странная разновидность транспорта.
Для езды необходимы авто-акк, 4-е колеса и наличие рамы (без нее не видел ни разу). Скорость - 120. Жутчайше "козлит". Плохонькая преемистость. Можно огрести от набегающих врагов (меня как-то чуть не убил медведь, хотя я не стоял, а ехал по пересеченке). У гражданской версии низко расположенный снегоуборочный ковш, который норовит зацепиться за все на свете и не позволяет переезжать даже малейшие кочки/возышения/палки. У военной переделки чуть более высокие, но все равно низкие, шипы. Приходится эти "хреновины" не использовать...
Вместительность - тут на высоте - Во "встроенную" емкость можно разместить металлический сундук. В докупленный багажник (передний или задний - один и тот же) - деревянный сундук_2.

Автомобили
Есть 4 представителя. Все неплохи, но есть и безусловные лидеры.
Трактор
Этакое кантри-стайл Супер!
Несложно собрать, ибо запчасти - подряд и сплошь на всех фермах. Необходимы авто-аккум, колеса 4 шт, сиденье водятела, крайне желателен генератор, иначе мгновенно разрядите акк. [Это будет правильным/верным для всех авто] Хотя это и не является непреодолимой проблемой - ставьте трактор на горочке задом (как Избушку_НКН Улыбка ) и легко заведетесь с толкача. Пока не прокачана характеристика Вождение (в ЛОВ), устанавливайте так же и все остальные авто. Да и на длительное хранение (с последующим разрядом аккумулятора) лучше ставить заранее предполагая такой метод заводки. Заводиться с акка тоже лучше всего "назад" - более вероятностно успешно!
Все четырехколесные ТС, кроме трактора, можно толкать вручную. И все они умеют неспешно передвигаться в незаведенном состоянии и даже слегка в горку. Так что всегда найдете, как их завести, особенно если чутка продумывали заранее.
Можно вылазить из ТС не выключая двигатель - Shift + F.

Максимальнаная скорость - 50.
Огромная вместительность. Но есть и ограничение по весу - до конца забить кругляком не удастся. Офигенский помощник при стройке, для перевозки стройматров.
Есть пониженные передачи (колесико назад), позволяющие лазить в гору по пересеченке. Для высоких/"скоростных" передач - колесико вперед.
В грузовой корзине можно возить 2-х пассажиров (в коопе).

Есть хитринка/сложность при работе с колесами: если просто устанавливать домкрат, то он зачастую ставится с какой-либо одной из сторон. Дабы установить с нужной: домкрат в руки - подходим к нужной колесной нише/колесу - наводимся -зажимаем F - выбираем "Домкрат - Осмотреть..."

Фольксваген
Простая, хорошая рабочая лошадка. Недурная вместительность. Можно прикупить верхний багажник - еще +2 сундука.
Скорость -115

Лайка
За этим названием скрывается обычный "Нива"-сик. БОльшая грузоподъемность/вместительность. Повыше проходимость. Мой выбор - машина для охоты / поездок за стройматрами.

Бычара
Это король всех авто. Внедорожник. Коробка на 7 скоростей. Максималка - 155. Шикарно лазит по буеракам/горам/ипен...
Самый вместительный (возможно чуть уступает трактору, но не уверен; может и круче). Правда любое дико нагруженное авто сильно теряет сцепление с поверхностью. Заносы могут стать адскими. Лучше на постоянку не перегружать (середненько - сундуков на 4-5 + россыпуха хабора Хы... )


Почти из всех ТС можно стрелять пестиком (и перезаряжать его обоймами). Во время движения нажимаем быструю клавишу пестика и прицеливаемся. Также в авто можно перебираться по сидушкам F1 - F4. С не-водительских мест стреляем слегка высунувшись (нас не достают - безопасно).


Поигравшмсь слегка с ремонтом машин быстро приходим к неутешительному выводу - это сверх-геморное занятие. Вроде есть и "ремонт шасси", и самих ремонток - тьма. Но регулярно машину надо домкратить и отчинивать недоступные без домкраченья колеса. При езде даже небольшое столкновение с деревом вполне может лишить вас и бампера, и обеих фар. Задалбывает перепокупать / долутывать в других авто. Степень повреждаемости не регулируется. Но можно отключить (и почти на всех онлайн-серверах - так): последняя вкладка настроек сервера и в настройках зон (глобальной и оутпостов) отключаем повреждаемость.
Начальные детали могут быть поврежденными, так что отремонтить их до 100 все же желательно.

Режим отключенных повреждений авто не надо считать аналогом режима бога: роботы вполне способны уничтожить автомобиль плазмой. Да и простреливают даже сквозь броню, так что уйдете на парашютный рестарт легко. Неписи и то простреливают через окна или тяжелыми пухами сквозь корпус. Теперь думаю стало ясно, почему подняты капоты на ранешнем скрине-шараде? Подмигиваю
Да и утопить транспорт несложно. А это тоже гарантированная потеря транспорта, да и скорее всего утопление ГГ (ибо нужно резко поскидывать с себя всякое-тяжелое, иначе не всплыть - не всегда и успеешь сообразить/сделать).


Лодки
Тут будет широкий ассортимент [почти] всего водоплавающего.
Есть мерзкий нюанс: если записаться во время плавания, то при загрузке окажетесь в воде, т.к. отрисовка транспорта происходит с некоторой задержкой.

При выходе в открытые "океанские воды" возможна большая волна, которая способна перевернуть транспортное средство - будьте готовы к купанию. Не заплывайте за буйки - корпораты подорвут чип в башке.
SUP-Доска
Как ни странно для плавания с веслом. Серфингов - нет, а жаль.
Весла можно сделать самостоятельно. (ТАВ - 2 - Предметы - Разное)

Маленький и большой плоты
Самоделки. Находятся в "Стройке" (ТАВ - 2 - Строительство - Прочее).

Лодки гребная и моторная
По сути одно и то же транспортное средство, но у первой нет мотора. У второй максимальная скорость под моторм - 40 км/ч. Тоже советую плавать на авто-скрипте. W + колесико вверх.
Внутреннее хранилище позволяет возить сундук, но не забывайте, что посреди водной глади вытащите его в воду. Так что можно нормально "осундучиваться" только у причала/берега.
Прибрежных заправок хватает, так что необходимости носиться с канистрами практически нет. Да и весла никто не отменял. В случае чего до заправки можно и догрести.

Надувная лодка
Имеет две ипостаси: развернутая (надутая) и сдутая (упакованная). Скорость до 65.
Требует наличия насоса для надувания.

Свернутую можно переносить в руках и перевозить транспортом. Реализовано несколько кривовато. Надуваем на суше и потом сталкиваем (судорожно догоняя/усаживаясь). Сдуваем и подбираем - из воды. Возможно авторы доработают позже...



Самолеты
Обычный "кукурузник"
Можно найти в аэропортах В2 и/или D4. Сурово охраняются суровыми роботами.

Надо или убить 1-2. Или отвлечь (например, фальшфейерами). Ну или просто быть счастливчиком и умудриться заправить (для угона достаточно и одной бутылки из-под напитка) и угнать внаглую вырулив из ангара.
Хотя такую разновидность я себе именно так и угнал. Просто получилось со второй попытки и убитый ранее робот, после загрузки, респнулся. А фальшей с собой не было. Пришлось понагличать.

Маринер
Гидроплан. Кукурузник на водных лыжах. Гы-гы Можно угнать с военно-морской базы А4. Стоит в ожидании (вас, ессн.) на воде у пирса. Также суровые робо-Джульбарсы с робо-Карацупами не дадут сделать это совсем уж просто. Но ведь наглость - второе счастье? Улыбка

Более универсальная разновидность. Но в то же время колесики на лыжах - маленькие. Небольшие кочки уже могут создать проблемы для взлета/посадки. Для не-морских посадок лучше предыдущая разновидность.
По глади воды может фигачить до 170 км/ч.
Вместительность - на 3-и "хомячка". Особо не разбежишься. На них (обеих разновидностях) народ любит возить хабор на продажу. Мне такое - не очень. Привык симуляцию леталды проходить на джойстике. Управлять чисто с клавы лично мне тяжеловато. С другой стороны отключенные повреждения позволяют буквально втыкаться в землю без последствий. Главное не застрять в окружающих объектах.
Есть режим управления мышь + клава. Он мне тоже не зашел. Переключается, как камера, - по Alt.


Еще посоветую расход топлива установить в 0.7. Иначе будете только о бензине и думать. Особенно для мотиков. Но любителям забегов с канистрами ничего трогать в настройках транспорта не надо... Хы...
Для приобретения топлива на заправках требуется наличие на руках кредитки (со средствами, ессн)

Последний раз редактировалось: anDron (06:35 10-01-2026), всего редактировалось 7 раз(а)
    Добавлено: 10:34 08-01-2026   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 6008
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
Точки интереса.

На ранней стадии игры неплохо наведываться на эйрдропы (6 локеров - надо иметь отмычки и отвертки). Они охраняются зомби и (если настройки таковы) даже дропшипом корпоратов (это на раннем этапе - смерть без вариантов).
Там может быть что угодно - от еды, инструментов, ремонток до любого оружия. Очень важно разжиться катаной (я сам из тех трех разновидностей, которые в заброшенный бункер любят ходить с катаной; есть еще любители штык-ножа на чем угодно и элита - лучники с составным луком усиленным до макс 120# и полностью нафаршированных)
Типа такого


Чтобы было понятнее про эти 120# у лука - это его сила натяжения. У ГГ она равна его силе помноженной на 20. Т.е. мы вначале (на старте) собираем лук для хиляка с 1.75 силы. Или даже 1.

Наиболее жирные точки интереса на карте охраняются роботами. На раннем этапе повоевать с ними не получится. Тем более, что от патча к патчу авторы делают их все более неуязвимыми. Уже достали этим, если честно...

Достаточно интересным местом являются полицайки - 8 локеров, пестики, патроны, гладкоствол, рюкзаки, ключ-карты к бункерам.
Есть и некоторые просто интересные объекты. Очень условный список - тут - https://www.gamescum.ru/lootpoints/
Учтите, что это приведено для "ихненского" онлайн-сервера. Т.е уже некоторая переработка ванилки. Дал просто для примера.


В принципе характерной особенностью является то, что где есть роботы - там есть суммарно 12 локеров.
Правда отдельные локеры содержат частенько сильно мусорный лут.
Более продвинутый лут мы получаем в бункерах. Их 3-и разновидности на сегодняшний день:
1. Просто закрытое хранилище. Требует для входа карты. При использовании карта обнуляется.
По сути, как единичная "арморка" в бункере 3-го типа: 4-е локера и хабор в коробках на полочках.
Находить весьма непросто (относительно). "Прячутся" на местности. Указанная мной ранее карта - в помощь. Со временем будете помнить без всяких подсказок.
Дополнительно, для тех кто справится с ТЫ-трубом - https://www.youtube.com/watch?v=JxsSnZqhWU4
Сектора:
D4, D2
C3, C2, C0
B3, B2, B1
A4
Z3, Z1

2. Заброшенный бункер. Бункеры такого типа расположены в секторах D1, C4, A3, A1. Не охраняются снаружи. Но достаточно жестко для новичков внутри (об этом чуть-чуть позже).
Для входа желательно, но необязательно, наличие ключ-карты этого бункера. 2-е первые двери можно вскрыть имея на руках отвертки и решив математическую загадку. Если не удалось решить, то поднимется тревога. В результате может прилететь дропшип, скинуть робота и будет еще сам тусить, пытаясь найти ГГ.

Внутри проживают как обычные зомби, так и Клинки. Последние - весьма жесткая разновидность врагов. Выпадают при шуме ГГ, сверху, из люков. Умеют напрыгивать издалека (предварительно орут - вполне можно успеть отреагировать), роняют, вышибают оружие, наносят кучу ран вплоть до С4. Отбиваемся обожаемым QTE-способом часто-быстро жамкая по F. Приносят еды - ампулы ИНТ. Гы-гы Любят изнахрачивать оборудование в хлам. Я частенько захожу "голяком" - броня и одежа на ноги. Другие простенькие вещи беру внутри. Место, где одеваю шлем (еще его неплохо одевать при общении с роботами).
После прохода через "двери с математикой", попадаем уже внутрь собственно бункера. Слегка налево - дверь в нужную нам генераторную.
https://scum-map.com/upload/map/layer/official/images/plan/abandoned_bunker/level1.jpg Потом с убитого зомби или в офисе находим карту для первого этажа. Добываем предохранители не менее 400 мА, включаем секции А,В,С доходим до точки перехода на 2-й, нижний, уровень. Отключаем питание ранее включенных секций (чтобы сохранить возможность их включения позже, при возвращении назад). Спускаемся по лестнице на уровень 2.
https://scum-map.com/upload/map/layer/official/images/plan/abandoned_bunker/level2.jpg
Убиваем зомби получаем временный ключ для 2-го этажа. Открываем генераторную, ищем предохранители, чем больше номинал, тем лучше. Время, которое выдержит вставка зависит от номинала (подсказка есть в самом энерго-щитке), но помноженную на состояние предохранителя. В выложенной ранее эксльке есть закладка "Бреннер". Там можно рассчитать время жизни предохранителя, введя проценты состояния * 100. При включении питания секций неплохо запустить внешнюю программу-таймер, чтобы понимать сколько времени осталось до обесточивания.
Новичков в первую очередь заинтересуют две комнаты Depo по коридорам ABC и FED. Они закрыты на кодовый замок из 3-х цифр. Надо подбирать (из 6-ти возможных вариантов). Получается спокойно попробовать 2-е комбинации набора цифр. У монстрячных умельцев выходит и до 4-х раз за отведенное время. Если не удалось подобрать - надо убегать до конца коридора (секции А и Ф) и слегка за угол. Бессмертный Бреннер пойдет осматривать целостность его владений.
Обычно там куча еды (неплохо, чтобы долго тусить в этом бункере), разных ремонток, модулей памяти и прочего хлама.
Прямо напротив генераторной - есть двери в секцию Н. Там можно модули памяти заряжать.
Сами модули бывают 4-х разновидностей: серый (требует 8 зарядов), синий (4 заряда), фиолетовый (2) и наивысший - золотой (1). Первые два - полный мусор, слишком много зарядов требуют , при том, что повторно заряжать в этом же бункере можно не ранее суток спустя. Два последних вполне можно использовать.
Полностью заряженный модуль относим медику на аутпост и за примерно 5к добавляем к своему чипу. Такой апгрейд прибавляет 0,5 ИНТ навсегда. Максимально до 5 ИНТ.
Сверх этого можно будет усилить ИНТ только временно - выпивая ампулы повышения интеллекта (1-3 ур. , т.е. +1 - +3 ИНТ временно; где-то на 2 игровых часа = 30 мин реала).

Наибольшую вкусноту представляют 3 арморки секции G (а рядышком, в соседей комнате за спиной, стоит мистер Бреннер Гы-гы ). Там есть как обычные простяцкие локеры, так и локеры с улучшенными замками, которые открывать уже надо ассам взлома. Но и лут там всегда улучшенный.
Остальные помещения ничего особо интересного не представляют. Они ничем не отличаются от помещений бункеров 3-го типа. Но охрана из Клинков (razor) и работа с подбором шифоров делает достаточно не интересным их облутывание. Хотя в коопе 3-4 человека за часок целиком залутывают такой бункер.

Самая большая проблема при облутывании заброшенного бункера - смерть игрока. Новые пропуски на этажи генерируются только после того, как отживут старые. За это время и ваша тушка исчезнет...

Но бояться этих бункеров не стОит. Это как отличное место для раскача всех огнестрелов (да и луков), так и собирания огромного кол-ва ампул повышения интеллекта (1-3 ур), т.к. из каждого Клинка можно получить 1 ампулу.
В генераторных есть почти на 100% безопасное место - шкафчики. Забравшись наверх можем оттуда расстреливать постоянно респающихся Клинков.
Если же на второй этаж еще припереть и сундук, то там получается шикарное место для залутывания бункера. И прекрасная точка для сейва (только помните, что коды после загрузки - изменятся и с большой вероятностью обесточится 1-й этаж - придется выходить механически открывая двери - условно опасное занятие).
Есть отличнейший видос, в котором рассказаны почти все важнейшие моменты похода к Бреннеру.
https://www.youtube.com/watch?v=dvD3daiE_d8&t

Бункеры
3-я разновидность будет во всех не охваченных первыми двумя секторах.
Это с одной стороны наивысший тип бункера. А с другой и наиболее не сложный.
Снаружи эти бункеры охраняются роботами более позднего 2-го типа (кое-где есть и старые - желтенькие - 1-го). Ребята смертельно жесткие. С другой стороны роботы почти не замечают нас в кустах. Если в них не шуметь, обстреливая зомбаков, например, то и мы почти невидимки. Правда для этого еще неплохо подраскачать и умение Скрытность в ЛОВ хотя бы до 2-го уровня, а лучше до 3-го (о каче-раскаче поговорим в следующей рассказивке).
Внутри обычные зомбаки. Местами неписи.

Почти у всех простых бункеров есть второй вход. Почти всегда это люк и лестница вниз. Через них проще заходить и выходить, чем через главный вход. Хотя эти входы тоже охраняются. Как правило кустиков/укрытий около них больше.
По предложенной ранее карте можно посмотреть, где эти входы (заодно увидите насколько подходит предполагаемая карта бункера). Оттуда и пытаться заходить. В конце концов не забывайте про режим дрона - тоже поможет отыскать заходы.

Ссылки на карты подземных частей:
- Во-первых в указанной ранее карте можно ткнуться на значок входа в бункер и появятся картинки в том числе с картами подземных частей. Но учтите, что ряд карт там безвозвратно устаревший. Ибо авторы регулярно перемешивают, крутят-вертят. Видать чегой-то хотят... Гы-гы
- Как правило с большой карты отсылают на https://www.reddit.com/r/SCUMgame/comments/9nkye8/all_bunkers_mapped/
- Чаще всего пользуюсь https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=2359960011%2F
В этой части Карта С2 - на самом деле сейчас в С1. Любимый бункер. ) А в С2 у нас хаборный бункер 1-го типа.
- Z-сектор (больше всего нравится оформление этих карт) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=2745280966
Но реальная Z2 - вообще иная (рисовал сам на листочке). А у Z0 повернуты стороны света - Запад, там где должен быть Север.
Текущей карты В0 тоже нигде не нашел - рисовал сам.

В первую очередь нас, как правило, интересуют арморки (там оружие и его оснастка). Обычно их 2 в бункере и 4-локера в коридорах. В С2 - 3 арморки. Еще в мед комнатах (лабораториях/экзаменационных) есть по 2 улучшенных локера (на 4 сек), в которых можно заполучить Слезы Феникса и один локер с Хазматами - Старым или Современным Защитным Костюмом, для прогулок по местам с радиационным заражением.
Я обычно иду вначале за слезами. Там, лишаюсь кучи отмычек и отверток, и освободив этим место. Проверяю на какой замок закрыты Хазматы. Если на обычный - можно и вскрыть. Но костюмы очень быстро портятся - просто набирать впрок нет особого резона. Собрались на АЭС или рядом с ней - берите.
Затем уже иду в арморки. Набираю хабора обычно суммарно на 2 хомячка + остальное инвентарное место. Иду изначально, как правило с 1-м, 2-й уже беру на месте (хомячка, иногда "штурмовик", а иногда и обычный, но можно уже там изготовить из зомбаков и самопальный_2).
Иногда повторно дохабариваюсь.

Но главный приз обычных бункеров (и поэтому они - 3-й - высший тип) - Килл-боксы. Комнаты закрытые на ключ-карты.
Это реально килл-комнаты. Только для продвинутых. И с доп. оборудованием: Пассатижи, противогаз, резиновые перчатки.
Как входим туда - закрываются двери, врубается и ревет рокешник. А нам надо открыть закрытые "взрывными" ловушками двери. 4 шт. При неудаче пасатижи вываливаются из рук, а из люков наверху вываливаются зомбаки. С каждым последующим разом все больше.
Через некоторое время подается отравленный газ.
За первыми дверями - закрытые на сложные замки двери. Часть подключена к электричеству. Перчатки сильно ухудшают шанс на открывание. Чуть лучший вариант - использование мед.перчаток. Но они очень быстро портятся.
Далее уже просто локеры со сложными замками. С отличным хабором.

На все про все - 15 мин.
Можно слегка надурить игру и притащить с собой сундук. Но унести все из локеров один фиг вряд ли выйдет. Времени ой-ей как мало.
Прохождение от аса (котрый в коментах пишет, что он почти нубасик - не верьте Улыбка ): https://www.youtube.com/watch?v=QsTtpCHK3LM


Местом, которое придется посещать по квестам 3-го уровня, да и ежели сильно хочется устроить "мстю подлым роботам" - АЭС.

Перед началом этого мероприятия необходимо иметь (10+ монтировок, если стартовали с предложенными характеристиками). Монтировки - условно редкий предмет. Я хожу монтировки + малые ремонтки. На 100% восстановления монтировки уходит примерно 150% малого ящика. Обычно беру 7 монт + 6 ремонток. С запасом. Всяко бывает- лучше перебрать, чем не долутать.
Поесть/попить - еда 120% (пережор)/ влага - до 150%. Не переживайте: через костюм можно испражняться, не снимая.

С себя все снимаю в "сундук радио-спасения", там все и храню для походов и для "опослей". Из одежды, после одевания хазмата, нам оставляют в т.ч. трусы и тактический жилет. Последний перед поездкой я оставляю дома, иначе будет перегрев и придется терять доп.время на "остывание" уже на самой АЭС. Также можно оставить/надеть напульсник. Чисто в теории. Потому что тоже будет перегревать. Интересно а "условно нынешняя молодежь" знает, что такое "напульсник" и на куда он одевается? Ой, не могу!..
Также с собой берем скотч 5-8 шт. для ремонта костюма, маленький автоматик типа МР5К, пестик. По паре обойм к ним. На крайний вариант можно бить рукоятью песта по тычинке башке (одиночного зомбарика, само собой). По СКМ.
Таблетки с йодидом можно не есть - прикроет костюм, если он [почти] целый.
Прорвали - чиним - радиация начет убывать.
Езжу я туда на мотоцикле (Ракете). Чисто, как средство доставки. Доставать/перекладывать вещи из/в нее в районе станции - не рекомендую - увеличите кол-во зараженных предметов.
Можно и на машине. Но кол-во заразы может стать больше.

Если раздражает туман, то переходим на закладку настроек сервера "Мир-Погода" и вырубаем его. Потом, по окончании похода, все же желательно вернуть, чтобы визуально видеть зоны с радиацией.
Снимать костюм, как делают авторы видео, - не рекомендую - в офф-игре незачем.
Дома должны ожидать: мыло (не менее 5 кусков), дозиметр с батареей. Лучше заводской. Самоделка - фуфло. Таблетки с йодидом калия (на самом деле возьмёте 2 банки из простых шкафчиков в основной лутовой урана - не забудьте пару отмычек и отверток; хранить их желательно в холодильнике). Таблетки нужны только если произошел форс-с-мажором и вы почему-то облучились.

Зайти можно с 3-х сторон. Мое предпочтение - с ЮВ (от пожарной машины в пролом и двери станции- далее на крышу и аккуратно пройдя по бордюру подходим к первым 3-м ящикам с ураном, берем в руки монтировку и вовремя их подчинивая, взламываем ), как у первого автора:
https://www.youtube.com/watch?v=FwM3WR5rQJ4
Не забываем вовремя подчинивать и костюм, иначе начнете набирать радиацию.
Нам это видео интересно, как гайд, до ~15:40 (но вообще посмотрите все, автор все неплохо рассказывает; напоследок скатается в бункер 1-го типа).
После того как собрали уран 3+10 ящиков (также прихватите 2-3 контейнера для переноски). Выходим через 5-й этаж на крышу здания. Не спрыгивая (назад можно будет только через повторный заход в АЭС) проходим по кромке. Берем 2 графита. Спрыгиваем. Собираем 2+2 графита из куч на разных уровнях. Спускаемся по лестнице с крыши. Проходим под балюстрадой (в ней еще один из входов/выходов на АЭС). Далее ориентир - большой кран. Там, в кучке за машиной, мы найдем еще один кусок графита.
Т.е. всего должны собрать 7 графита.
Видео (с 17:20; относительно устаревшее, но тоже советую поглядеть, для общего образования, все) https://rutube.ru/video/becb05504cf2a9199fc6e027e344afa8/?t=1044&r=plwd
Возвращаемся к ТС.
Возвращаемся на базу. По пути лучше ничего не есть и не пить.
Первым делом берем в руки дозиметр. Включаем. Выявляем все зараженные предметы.
Если сами получили заражение (ТАВ-3), то первым делом нужно убрать/снять от/с себя все зараженные предметы. Обильно попить водички - писанье хорошо выводит радиацию. Также можно поплавать, но учитывайте насколько перегружены + доп.вес от намокания. Если заражение сильное придется пить таблетки. Поражение радиацией от С2 уже весьма непросто излечить, но можно. Хотя такого не надо было допускать.

Заходим в воду (я одеваю резиновые сапоги). И с мылом обеззараживаем/моем все предметы с радиацией. Помыли - взяли в руки дозиметр - помыли фонящее.
Если у предметов заражение мизерное (типа 0.1-0.2 зиверта), то может и само пройти в водичке.

Графит - на квесты и продажу.
Уран - квесты, продажа ( Ух ты!.. ) и патроны против роботов
Контейнеры - квесты и продажа.

Если чего прихватили а АЭС дополнительно - отмойте от радиации и юзайте на здоровье.


Существует и еще множество весьма интересных мест на карте - эксплорьте и обрящете.

Последний раз редактировалось: anDron (08:58 11-01-2026), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 11:36 10-01-2026   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 6008
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
Взрывчатка и роботы.
Когда-то на раннем этапе изучения игры я сильно обрадовался увидев большое количество разновидностей взрывчатки. Почти сразу же пришла мысль - ну все, берегитесь жестянки. Как же я жестко обломился. Во-первых, против них никогда не работали взрывные стрелы и болты (а жаль была бы возможность хоть немного пострелять арбалетом). Этот тип - только против гуманоидов.
Непрерывно занерфливали мины. Еще недавно можно было подорвать робота примерно 20 шт. бутылочных/кастрюльных самоделок (что уже - дофигалион!). Сейчас нужно уже не менее 200 (вычсислял пропорциями - я не настолько упорот, чтобы устанавливать столько мин Подмигиваю ).
Гранаты, ТНТ и С4 - это не против роботов совсем, скорее для подрывания стен в онлайн-рейдах.
200мм снаряды тоже не действуют.
Единственное нормальное средство - заряды РПГ-7. На "черненького" требуется 7 шт. (больших морковок; мелкие заряды тоже не годятся). Эта цифра неизменна, сколько помню. Видимо это единственное гарантированное и предсказуемое ср-во для борьбы с роботами по задумке авторов.
Вторым средством (относительно доступным) являются самодельные урановые бронебойные патроны. Вот только не очень предсказуемым. Кол-во патронов для стрельбы из разных видов оружия регулярно меняется с патчами. Наверняка можно сказать одно - ими роботов убить можно.
Так, например, еще недавно для ДИгла-0.50 требовалось где-то 250 патронов. Сейчас около 500. Что в сою очередь не означает, что всех патронов теперь надо в 2 раза больше. Может для какой-то ружбайки сделали, наоборот, меньше...
С другой стороны не сложно и провести натурный эксп., чтобы понять "текущую актуальность":
- врубаем режим бога
- начитиваем себе нужное оружие + патроны/обоймы (с админхелпером и выискивать ничего особо не нужно)
- создаем робота и расстреливаем.


Совсем убрали повреждение от стрел (еще пару патчей назад работало), обычных патров всех разновидностей, и для М82, тоже.

В принципе понять работает ли "повреждаемость" несложно. Запоминаем цифру прокача соответствующим видом оружия. Стреляем и проверяем изменение цифр. Не меняется - не повреждает.

Прокачка характеристик/умений
Самой желаемой для прокача характеристикой конечно будет СИЛа, затем ВЫНосливость, ну и крайне желательно с походами к Бреннеру качнуть себе ИНТеллект (как можно раньше, по-возможности).
ЛОВкость прокачается сама. Надо только правильно питаться (баянить не буду - уже отписал ранее).

При любом "качании" неплохо будет употреблять ампулы интеллекта. Первой - максимальную, какая есть (2 или 3 уровня). Затем, как только закончится ее действие быстренько подъедаем ампулу 1 уровня. Если не тянули с употреблением (зазор где-то 2 мин; точнее не скажу), то ИНТ опять будет повышен на 2 или 3 (что употребляли). Можно повторять бесконечно.

Из умений нас весьма интересует Скрытность (ЛОВ).
Прокачать ее очень просто:
Надеваем на себя все тяжелое (бензопилы, снаряженную М82, ремонтки, мешки песка/гравия/цемента). Тут пригодится рецепт штанов из кожи зверей - в них можно пихнуть 10 кг - пол-мешка песка.
Можно перегружаться до любого максимума.
Ложимся перед склоном в траву и ползаем вперед-назад. Я это делал авто-скриптом.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Код:
KEYDOWN(#W)
WAIT(10.4)
KEYUP(#W)

KEYDOWN(#S)
WAIT(10)
KEYUP(#S)

Разница в 0.4 сек корректирует большее уползание назад, под склон.

При ползанье интенсивно снашиваются перчатки и весьма заметно сапоги. Спустя некоторое, относительно продолжительное время, после того как перчатки будут изношены, появятся ссадины на руках. Если продолжать ползать, то ссадины станут С2 - начнет понемногу тратиться здоровье. Если в конце этой стадии, не доходя до С3, одеть новые перчатки, то раны затянутся сами. При переходе на С3 - откроется кровотечение. Уже потребуется лечение с бинтами. При переходе на С4 рана начнет загрязняться. В принципе можно ползать до тех пор, пока остается хоть сколько-то ОчковЗдоровья, чтобы успеть перевязаться. Потом обязательно нужно одеть перчатки - бинты долго не выдержат ползанья и раны вскроются.
На каком этапе остановиться и приодеть перчатки - ваш выбор. Я ползал без перчаток. Как жизни оставалось 10% - перевязывался, одевал перчатки и ползал до исцеления, затем опять снимал перчатки.
Потребление еды не высокое.
Сапоги можно вообще снять, чтобы не портились. Но тут уже вопрос баланса температуры. Я набрал себе кучу обуви и просто переодевал на мусорную при "качалках".
Докачать нужно хотя бы до 2-го уровня - нас очень заметно перестанут слышать враги. При раскаче до 3- го уровня - будут плохо замечать даже в упор (даже на авто Улыбка ). До 4-го качать очень долго, но видимо можно будет ездить на них верхом, а они и не заметят.

Попутно при этом раскаче будет качаться СИЛ, ВЫН, маскировка (ИНТ), стойкость (ВЫН). Я прекратил этот раскач, когда и Маскировку догнал до 3-го уровня (скрытность стала 3 ур + 4%).

Вторым качем будет - катание на велосипеде по кругу. В принципе тут главное - наращивание СИЛы.
Требуется велик и ровная площадка (вполне хватит отстроенной 3х3). Я качался на мосту, рядом со своей базой.
Одеваемся под перегруз почти С2, но не превышаем. Т.е. остаемся с перегрузом С1, на грани с С2. При превышении исчезнет "бег"
Если пойдет дождь, то неплохо одеть дождевик и убрать лишний вес, чтобы не возникало превышения перегруза к С2.
Качаются СИЛ, ВЫН, Бег, стойкость. После старта езды надо проверить меняются ли цифры в Беге. Если нет - баг авторский - останавливаемся, слезаем, немного пробегаем, садимся на велик, едем и опять проверяем. Если все запустилось нормально, то будет работать до следующего слезания с велосипеда.
Расход еды будет весьма существеным. Требуется хорошая калорийная пища (уровня МРЕ-шки; замечательно зайдет самоприготовленная). Либо много всякой подъедки по-мелочи.
Мой авто-скрипт
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Код:
#name "Velo 2 - coffee"

KEYDOWN(#W)
WHEELUP
WAITMS(100)
WHEELUP
WAITMS(100)
WHEELUP
WAITMS(100)


KEYDOWN(#D)
WAIT(57)
KEYUP(#W)

WAIT(18)
KEYUP(#D)
57 сек ездим и 18 отдыхаем верхом на велике. Эти значения скорее всего придется слегка корректировать по мере прокача ВЫН. На раннем этапе употреблял найденное кофе (из автоматов), но самоприготовленное - сильно лучше. Как и в жизни! Хы... Хотя кофе и не обязательно к употреблению.
"Тройное покручивание колесика" в начале скрипта - чтобы более гарантированно включился скоростной режим и был бег (чисто для моего автокликера).

В ситуациях, когда ГГ на выезде хотел побегать по пленеру и начинался дождь, то частенько останавливал авто около какого-либо здания, а сам, под крышей, занимался тренировкой Взлома или Взрывотехники через соответствующие тренажеры.
Их можно, как сделать самому, так и купить у торгашей (общего и оружейника).
Для Взлома требуется иметь в инвентаре тренажер и отмычку. Тренажер жесткий - 4 сек (как и все продвинутые и сложные замки в игре). Отмычка ломается быстро. Авторы никак не починят - не открыл - не качнулся. Поэтому начинайте с лучшей, красненькой отмычки. По мере прокача умения ГГ, и вашего собственного умения, переходите к более простым отмычкам - улучшенной и скрепочной/булавочной.
Отмычки при тренировке не тратятся.

Взрывотехника (не взирая на начальное грустное описание) все же нужна - открывать первые двери в килл-боксах (или разминировать зомбариков_СИ-шек, например). Требуется в инвентаре соответствующий тренажер, а в руках держать пассатижи. Надо перекусывать проводки с левой стороны (из помеченных справа). Времени поначалу немного - 5 сек - скорее всего будете не успевать. Можно увеличивать время клавишей Вверх (W). Подкачаетесь - времени станут давать больше - уже будете успевать и так.
Прокачивается весьма быстро, особенно если [особо] не увеличивать отведенное время. В разы быстрее, чем нежели изготавливать различные (и нафиг не нужные) взрывчатки.

Внимательность прокачивается просто - чем больше "обнаруженных" предметов, тем больше прокач. Предметы, которые лежат в емкостях - не засчитываются. Либо нужно забрать в инвентарь. Либо выложить на пол.
Влияет на количество и качество найденного. Но по словам авторов за все 4 уровня разница составляет всего 10%. Первые 2 получите и так очень быстро. Со временем придете и к 3 уровню. Нужно ли ради 2.5% вытаскивать кучи мусора на землю и терять время - ваше решение.


Лук, Винтовки, Пистолеты, Снайперскую стрельбу можно легко раскачивать у Бреннера. Как на нем самом - нужно его выманить ко входу из бункера. Так и на клинках - сидя на шкафчиках в генераторных 1 или 2 уровня. После смерти каждого осматривая их трупики и тем самым получая немереное количество ампул интеллекта 1-3 ур. и возвращая стрелы для лука.
Остальные умения не требуют каких-то особых пояснений. Постепенно, по мере использования самих умений, будет прокачиваться.


База.
Для строительства базы нужно установить и отстроить флаг. После этого в определенном радиусе можно строить и саму базу.
Конструктор не самый удобный, но и ничего сложного не представляющий.
Блоки базы можно последовательно апгрейдить. Начинаем строить из веток. Далее можно апгрейдить в "Доски - Металлолом - Кирпич - Бетон" (100 - 200 - 400 - 800 -1200 ОЗ). Последние две разновидности требуют очень много материалов.

Рекомендации к выбору места в офф-игре:
- (желательно) большая, ровная площадка на местности; на карте, ссыль на которую давал ранее, есть режим переключения просмотра сетки высот
- (желательно) рядом с пресной водой - рыбалка, антирадиационные мероприятия
- (желательно) наличие множества разных точек интереса в шаговой доступности (фермы, городки, более серьезные объекты - бункеры, заводы и т.п.)

Нарушая первую "пожелашку" я всегда отстраивался в одном и том же месте.
Рядом с мостом (на котором качался на велике и с которого также прекрасно можно взлетать на самолетах).


Мост, открытый гаражик, сзади видна крыша дома, справа - заготовка башенки от нашествий дропшипа с роботами.
Слева (за краем кадра) лес, где собираю грибы, деревья, жучков-для-рыбалки, охочусь. Справа (за кадром) замечательный косогорчик для кача Скрытности и заводки ТС с севшим аккумом.


Вид "сзади" Помост "анти-радиация", огородик, дом. На заднем плане причал для лодки и рыбалки.


Достаточно близко 6-ть ферм и куча полей. Большой ПГТ - Великий Табор. Бункер С1. Аэропорт В2 и цементный завод. 3-и заправки по разным направлениям.
Климат - "средняя полоса".
Мне - лепота...



ЗЫ. И это последняя из рассказивок о Маугли. Дальше переходим в режим форума или вопрос-ответ. "Я тебя поцелую, потом... если захочешь." (С)

Последний раз редактировалось: anDron (13:22 12-01-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: Вчера в 9:26   
Другие игры: «SCUM»
На страницу: Пред.  1, 2 | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: А я, придурок, один кристалл везу на солярку! (InDiGO)

  » SCUM | страница 2
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18