Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » SCUM | страница 2
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Снег | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 2 из 2
На страницу: Пред.  1, 2 | Все страницы
Поиск в этой теме:
Другие игры: «SCUM»
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 6005
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
О болячках и лечении
К сожалению в этой части игры есть явный регресс симуляции "выживачки". Например, сократили переломы и т.п. Очень хорошо видно по заданиям медиков, где нужно приносить различные наборы для лечения разных болячек... Расстроен
Сейчас почти все болячки лечатся перебинтовыванием ран.
Расстроен


 То, чем мы лечимся   (кликните здесь для просмотра)

Грязные и чистые тряпки.
Получаются нарезанием из предметов/одежды. Если исходная вещь грязнее 30% (примерно), то на выходе будут грязные тряпки. Хотя и "чистые с грязнинкой тряпки" могут помочь заражению раны. Можно постирать с мылом (как тряпки, так и исходную вещь). НарезАть лучше всего ножницами, для увеличения количества. Вещь предварительно рекомендую починить до 100% - получатся 95% тряпки.

Дезинфицированные тряпки.
Берутся чистые + любой крепкий алкоголь. Выбираем в рамочку алкоголь (или берем в руки) и по ПКМ на тряпках появляется пункт Дезинфицировать.

Перевязочный пакет и индивидуальный бинт.
Из первого извлекается второй. Если в пакете менее 5 шт, то можно и обратно. Отличается от Дезинфицированных тряпок тем, что больше потенциально лечит. Например рана С2 100% бинтом будет перевязана сразу же. А тряпок потребуется 2 шт. Попутно дезинфицирует рану.

Жгут и гемостатическая повязка.
Аналогично предыдущему. Из "сокращенной" теперь медицины. Потому упрощенное использование, как у других "перевязочников".

Гель от ожогов.
Применение следует из названия. Но реалии таковы, что после "сокращений" можно заменить любым бинтом. Можно сделать и "самопал" - из листов алоэ.

Феникс.
В онлайне можно поднять павшего товарища. В оффе после применения излечивает раны любой тяжести у игрока. Главное - успеть применить до собственной смерти. Подмигиваю
Есть аналог - собранная в шприц кровь Бреннера (бессмертного босса из заброшенных бункеров).

(Нет на картинке) Эластичный бинт.
Тоже "сокращенка". Работает обычной тряпкой.


 Как лечить   (кликните здесь для просмотра)







Обязательны к лечению раны С2, С3 и С4.
Выбираем ЛКМ рану (из списка), Выбираем ЛКМ в инвентаре перевязочный материал (если есть только Перевязочный пакет, то по ПКМ вытаскиваем из него бинт/ы). Подтверждаем перевязку.
На картинке показано дополнительное добавление к перевязке недостающего бинтика. До этого уже было применено 3 бинта (то, сколько доперевяжет 4-й, видно по рамочке в Выборе). Нужное для лечения кол-во перевязочного материала зависит от навыка Медицины и %-ного Качества бинтов.

После того как рана перевязана начинается стадия стабилизации. Скорость зависит от ВЫН. Если начать активно двигаться, то рана может и открыться. Лучше всего лечь и дать ранам затянуться. Причем не по "Х", а из менюшки действий - "удержание ТАВ - Действия - Лечь". Заодно ускорится процесс заживления.

После стабилизации начинается процесс Восстановления. По мере заживления будет восстанавливаться Здоровье и уменьшаться Кровопотеря.


Если игроку нанесена рана С1, то ее можно перенести без лечения. Они затягиваются сами. [Советую их тоже перевязывать - ускорит исцеление и на сепульку подкачнет навык Медицины]. Достаточно одного тряпочного бинта (индикация может быть не полной - все равно быстро начнется стабилизация).

 Инфекции   (кликните здесь для просмотра)







На первой картиночке показана рана с инфекцией (значок вируса). Само инфекционное воздействие можно посмотреть в цифрах, если навестись на ранку. Красный цает - инфекция нарастает.

На второй картинке показано, что некоторые раны без инфекции. По мере того, как загрязнение в них пройдет, иммунитет перераспределится на остальные раны (он просто делится на все раны). Поэтому не обязательно раны помеченные значком рано "все плохо". Надо смотреть на скорость/степень заражения.

Если дошло до заражения, то изменится цвет окружающей действительности. Цвета сместятся к черно-белой гамме. В колонке "Без лечения" появятся нарастающие инфекции С1 (которые перерастут в более высокие С-шки). Без антибиотиков уже не обойтись. Простейший - чеснок. Но при такой стадии принимать его скорее всего уже поздно. Слишком слабый. Если съесть не одну порцию, а больше, то мы просто увеличим время воздействия антибиотика. Сила не поменяется. Это касается вообще всех лекарств.
Но пока нет таблеточных антибиотиков, придется выкручиваться на чесноке. Советую садить в огородике. Заодно часть еды, куда входит чеснок тоже немного лечебная.

Промышленные антибиотики можно найти в магазинах, больницах, мед.частях бункеров и т.п. На раннем этапе это весьма непросто.

После приема антибиотика сильно увеличится имунный ответ (показано на картиночке 4)

Дополнительные способы борьбы с заражением:
- Вскрытие повязки (там, где проиндицированно маленьким треугольничком справа внизу). ЛКМ по этому значку и можно вскрыть повязку (например она была из грязных тряпок)
- Снять часть грязной одежды, соприкасающейся с раной и усиливающей ее заражение.

С патча 1.2 мыла для стирки требуется сильно меньше. Можно одежду и стирать. Но потом - долго сушить. Так что моя героиня будет продолжать ходить в вонючем и Хы... грязном.

Исцеление отравления грибами [и тошноты].
Отошлю к статье ссылка


Грипп/простуда.
Если переохладиться, да еще и намочить ноги, то с большой вероятностью заболеете гриппом.
Он характеризуется некоторым ослаблением характеристик, демаскирующим швырканьем носом и кашлем. Но ничего особо опасного не несет. С определенной стадии сам перейдет в стадию излечения. Зависит от имунки (ВЫН). При стадии исцеления можно дополнительно отдыхать (в том числе и за рулем Улыбка ) - ускорит излечение.

В онлайн-кооперативе, если напарник не будет носить мед.маску, то тоже скорее всего заразиться гриппом от вашего перса.


Ну и будьте аккуратны с перегревом. Тоже ничего хорошего.

 Обзор от ИИ   (кликните здесь для просмотра)
В SCUM перегрев — это состояние персонажа от жары, которое снижает выносливость и здоровье, а одежда влияет на это: мокрая одежда охлаждает, сухая перегревает. Чтобы снизить перегрев, нужно снять мокрую одежду, найти тень, воду, поесть охлаждающих продуктов, а чтобы не перегреваться, избегай солнца, носи лёгкую одежду и пей воду. Проблемы с перегревом могут быть и у самого ПК из-за игры, поэтому следи за температурой железа, так как SCUM — требовательная игра.
Ой, не могу!..
    Добавлено: 05:48 06-01-2026   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 6005
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
С патча 1.2 пойманная рыба и туши животных тоже портятся. Халява закончилась. В расказивках про питание - подправил.

Я на этом потерял 2 туши медведя, 1 лошадь, 3 кабана, 2 волка и 1 козу. Рыдания.
    Добавлено: 17:19 06-01-2026   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 6005
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
Транспорт.
В игре весьма обширный парк транспорта. При достижении определенных рейтингов его можно приобретать у механика и рыбацкого продавана. Но мое предпочтение - собрать с просторов игры самому.

Тачка.
Как бы ни было забавно, тачка - тоже вид транспорта. Сундучок на колесике. Хы...
Можно собрать самопальную. Но лучше все же добыть промышленную. У них прилично разнится полезный грузовой объем. Будет весьма полезна при строительстве базы для перетаскивания бревен деревьев.
Нет режима автодвижения. Я прикручивал авто-скрипт. Вперед W + подкручивание колесика (для более быстрого "бега"). Если наводится не на ручки, а на саму тачку, то можно в нее присаживаться. Дает быстрый отдых. И смотрится забавно...
Найти надо условно не далеко от базы. Тащить издали - такое себе...

Велосипед.
Есть 2 разновидности: Городской и Горный. Очень недооцененный сообществом вид транспорта. Первый чуть похуже, но обычно по-началу попадается именно он. Горный позволяет неплохо "гонять" даже при небольших подъемах в гору. Штатно разгоняется до 40 км/ч. Под горку и все 50.
Можно прикупить на них сумку 8х8 (а в нее положить рюкзак - Самодельный 10х10, а лучше штурмовой - 8х14). Сумка увеличивает полезный груз для транспортировки на 20 кг. Для раннего этапа - весьма полезно.
Также это очень важный инструмент для прокача Силы и Выносливости. Езда засчитывается, как Бег (но существует косяк - не всегда начинает засчитывать; при начале езды рекомендую нажать ТАВ - 4 - перпеключить справа наверху на ВЫН и, наведясь мышкой на БЕГ, убедиться, что циферки не стоят на месте). Бег будет и при перегрузе С1 (< С2). Но при перегрузке С1 вдвое падает скорость. Чтобы не уставать рекомендую немного проехав с покручиванием педалей ехать по инерции, накапливая/восстанавливая ЗапасСил. Отдых верхом на велике происходит очень быстро. Учтите, что при движении на велосипеде будет сильно увеличен расход Энергии и Запасов воды организма.
Скорость вполне позволяет "убежать" от зомби, но от зверей не убежишь. Лучше , при преследовании скотиняками, быстренько слезть самому и отстрелить животинок.
Практически всегда, когда шел забирать в коллекцию следующий транспорт брал на заправках велик (предварительно его там обнаруживая на другом транспорте) и быстренько доезжал до нужного места.

Мотоциклы представлены тремя разновидностями: Кроссовой (Мотоцикл-внедорожник), Ракетой (очень недурственный байк, даже для поздних этапов игры) и Мотиком с коляской (я его не тестил, т.к. его ввели в 1.2 и он мне еще не попадался; видел только ролики о нем).
За несколько стартов ни разу не удавалось первым транспортом (после тачки и велика) заполучить хоть один мотик. Всегда была проблема с колесами.
Можно собрать самопальное переднее колесо, но надо дофига резины (когда-то для ремонта шин требовалось собирать рем наборы клей+резина. Предполагаю, что тогда и резины генерилось больше) - очень долго и бестолково. А вот заднее - только родное. Для установки/съема колес требуется домкрат, что тоже не способствует быстрому сбору. Не всегда его таскаешь с собой, ради экономии места.

Кроссовый (/Горный/Внедорожный)
Самый простяцкий вид. Для того, чтобы начать передвигаться на нем требуется бензин (это само собой, поэтому далее не буду упоминать про него, т.к. это универсальное топливо для всего транспорта в игре), рама и два колеса. Уже хотя бы можно докатить до заправки. (хотя можно принести и в бутылках/канистре).
Характеризуется хорошей приемистостью. Невысокая линейная скорость - 115 км/ч.
У механика можно прикупить такую же сумку, как на велики.
Ракета.
Очень нравится этот байк. Езжу на нем в радиоактивных зонах при необходимости/желании.
Для начала езды требует переднего сиденья, колес и мотоциклетного аккумулятора. Последний не обязательно должен быть заряжен. Заведется с магнето на раз.
Есть собственный грузовой отсек 10х10, куда помещается "хомячок"+ немного места сбоку. Плюс стандартная сумка, как и у других.
Преемистость чуть-чуть уступает кроссовику, а вот скорость - 150+.

Мотоцикл с коляской
Все, что могу сообщить - странная фигня. Скорее для кооп-онлайна. Ибо на коляску можно установить защиту и привесить на аппарель любой из пулеметов. Также в предметах появилась немецкая каска времен ВМВ, так что отсыл понятен. Позволяет навесить несколько маленьких сумок (о каких уже писал ранее).
Но еще раз повторю - не тестировал лично. Потому может что и упускаю!

Квадроцикл
Тоже несколько странная разновидность транспорта.
Для езды необходимы авто-акк, 4-е колеса и наличие рамы (без нее не видел ни разу). Скорость - 120. Жутчайше "козлит". Плохонькая преемистость. Можно огрести от набегающих врагов (меня как-то чуть не убил медведь, хотя я не стоял, а ехал по пересеченке). У гражданской версии низко расположенный снегоуборочный ковш, который норовит зацепиться за все на свете и не позволяет переезжать даже малейшие кочки/возышения/палки. У военной переделки чуть более высокие, но все равно низкие, шипы. Приходится эти "хреновины" не использовать...
Вместительность - тут на высоте - Во "встроенную" емкость можно разместить металлический сундук. В докупленный багажник (передний или задний - один и тот же) - деревянный сундук_2.

Автомобили
Есть 4 представителя. Все неплохи, но есть и безусловные лидеры.
Трактор
Этакое кантри-стайл Супер!
Несложно собрать, ибо запчасти - подряд и сплошь на всех фермах. Необходимы авто-аккум, колеса 4 шт, сиденье водятела, крайне желателен генератор, иначе мгновенно разрядите акк. [Это будет правильным/верным для всех авто] Хотя это и не является непреодолимой проблемой - ставьте трактор на горочке задом (как Избушку_НКН Улыбка ) и легко заведетесь с толкача. Пока не прокачана характеристика Вождение (в ЛОВ), устанавливайте так же и все остальные авто. Да и на длительное хранение (с последующим разрядом аккумулятора) лучше ставить заранее предполагая такой метод заводки. Заводиться с акка тоже лучше всего "назад" - более вероятностно успешно!
Все четырехколесные ТС, кроме трактора, можно толкать вручную. И все они умеют неспешно передвигаться в незаведенном состоянии и даже слегка в горку. Так что всегда найдете, как их завести, особенно если чутка продумывали заранее.
Можно вылазить из ТС не выключая двигатель - Shift + F.

Максимальнаная скорость - 50.
Огромная вместительность. Но есть и ограничение по весу - до конца забить кругляком не удастся. Офигенский помощник при стройке, для перевозки стройматров.
Есть пониженные передачи (колесико назад), позволяющие лазить в гору по пересеченке. Для высоких/"скоростных" передач - колесико вперед.
В грузовой корзине можно возить 2-х пассажиров (в коопе).

Есть хитринка/сложность при работе с колесами: если просто устанавливать домкрат, то он зачастую ставится с какой-либо одной из сторон. Дабы установить с нужной: домкрат в руки - подходим к нужной колесной нише/колесу - наводимся -зажимаем F - выбираем "Домкрат - Осмотреть..."

Фольксваген
Простая, хорошая рабочая лошадка. Недурная вместительность. Можно прикупить верхний багажник - еще +2 сундука.
Скорость -115

Лайка
За этим названием скрывается обычный "Нива"-сик. БОльшая грузоподъемность/вместительность. Повыше проходимость. Мой выбор - машина для охоты / поездок за стройматрами.

Бычара
Это король всех авто. Внедорожник. Коробка на 7 скоростей. Максималка - 155. Шикарно лазит по буеракам/горам/ипен...
Самый вместительный (возможно чуть уступает трактору, но не уверен; может и круче). Правда любое дико нагруженное авто сильно теряет сцепление с поверхностью. Заносы могут стать адскими. Лучше на постоянку не перегружать (середненько - сундуков на 4-5 + россыпуха хабора Хы... )


Почти из всех ТС можно стрелять пестиком (и перезаряжать его обоймами). Во время движения нажимаем быструю клавишу пестика и прицеливаемся. Также в авто можно перебираться по сидушкам F1 - F4. С не-водительских мест стреляем слегка высунувшись (нас не достают - безопасно).


Поигравшмсь слегка с ремонтом машин быстро приходим к неутешительному выводу - это сверх-геморное занятие. Вроде есть и "ремонт шасси", и самих ремонток - тьма. Но регулярно машину надо домкратить и отчинивать недоступные без домкраченья колеса. При езде даже небольшое столкновение с деревом вполне может лишить вас и бампера, и обеих фар. Задалбывает перепокупать / долутывать в других авто. Степень повреждаемости не регулируется. Но можно отключить (и почти на всех онлайн-серверах - так): последняя вкладка настроек сервера и в настройках зон (глобальной и оутпостов) отключаем повреждаемость.
Начальные детали могут быть поврежденными, так что отремонтить их до 100 все же желательно.

Режим отключенных повреждений авто не надо считать аналогом режима бога: роботы вполне способны уничтожить автомобиль плазмой. Да и простреливают даже сквозь броню, так что уйдете на парашютный рестарт легко. Неписи и то простреливают через окна или тяжелыми пухами сквозь корпус. Теперь думаю стало ясно, почему подняты капоты на ранешнем скрине-шараде? Подмигиваю
Да и утопить транспорт несложно. А это тоже гарантированная потеря транспорта, да и скорее всего утопление ГГ (ибо нужно резко поскидывать с себя всякое-тяжелое, иначе не всплыть - не всегда и успеешь сообразить/сделать).


Лодки
Тут будет широкий ассортимент [почти] всего водоплавающего.
Есть мерзкий нюанс: если записаться во время плавания, то при загрузке окажетесь в воде, т.к. отрисовка транспорта происходит с некоторой задержкой.

При выходе в открытые "океанские воды" возможна большая волна, которая способна перевернуть транспортное средство - будьте готовы к купанию. Не заплывайте за буйки - корпораты подорвут чип в башке.
SUP-Доска
Как ни странно для плавания с веслом. Серфингов - нет, а жаль.
Весла можно сделать самостоятельно. (ТАВ - 2 - Предметы - Разное)

Маленький и большой плоты
Самоделки. Находятся в "Стройке" (ТАВ - 2 - Строительство - Прочее).

Лодки гребная и моторная
По сути одно и то же транспортное средство, но у первой нет мотора. У второй максимальная скорость под моторм - 40 км/ч. Тоже советую плавать на авто-скрипте. W + колесико вверх.
Внутреннее хранилище позволяет возить сундук, но не забывайте, что посреди водной глади вытащите его в воду. Так что можно нормально "осундучиваться" только у причала/берега.
Прибрежных заправок хватает, так что необходимости носиться с канистрами практически нет. Да и весла никто не отменял. В случае чего до заправки можно и догрести.

Надувная лодка
Имеет две ипостаси: развернутая (надутая) и сдутая (упакованная). Скорость до 65.
Требует наличия насоса для надувания.

Свернутую можно переносить в руках и перевозить транспортом. Реализовано несколько кривовато. Надуваем на суше и потом сталкиваем (судорожно догоняя/усаживаясь). Сдуваем и подбираем - из воды. Возможно авторы доработают позже...



Самолеты
Обычный "кукурузник"
Можно найти в аэропортах В2 и/или D4. Сурово охраняются суровыми роботами.

Надо или убить 1-2. Или отвлечь (например, фальшфейерами). Ну или просто быть счастливчиком и умудриться заправить (для угона достаточно и одной бутылки из-под напитка) и угнать внаглую вырулив из ангара.
Хотя такую разновидность я себе именно так и угнал. Просто получилось со второй попытки и убитый ранее робот, после загрузки, респнулся. А фальшей с собой не было. Пришлось понагличать.

Маринер
Гидроплан. Кукурузник на водных лыжах. Гы-гы Можно угнать с военно-морской базы А4. Стоит в ожидании (вас, ессн.) на воде у пирса. Также суровые робо-Джульбарсы с робо-Карацупами не дадут сделать это совсем уж просто. Но ведь наглость - второе счастье? Улыбка

Более универсальная разновидность. Но в то же время колесики на лыжах - маленькие. Небольшие кочки уже могут создать проблемы для взлета/посадки. Для не-морских посадок лучше предыдущая разновидность.
По глади воды может фигачить до 170 км/ч.
Вместительность - на 3-и "хомячка". Особо не разбежишься. На них (обеих разновидностях) народ любит возить хабор на продажу. Мне такое - не очень. Привык симуляцию леталды проходить на джойстике. Управлять чисто с клавы лично мне тяжеловато. С другой стороны отключенные повреждения позволяют буквально втыкаться в землю без последствий. Главное не застрять в окружающих объектах.
Есть режим управления мышь + клава. Он мне тоже не зашел. Переключается, как камера, - по Alt.


Еще посоветую расход топлива установить в 0.7. Иначе будете только о бензине и думать. Особенно для мотиков. Но любителям забегов с канистрами ничего трогать в настройках транспорта не надо... Хы...

Последний раз редактировалось: anDron (08:21 09-01-2026), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: Вчера в 10:34   
Другие игры: «SCUM»
На страницу: Пред.  1, 2 | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: А я б Леонычу дал. Но, мое сердце уже принадлежитъ... Голос свой отдал бы фсмысле. (откровенничает NucleaR)

  » SCUM | страница 2
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18