ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » SCUM | страница 2 |
|
|
|
|
Другие игры: «SCUM» |
|
|
|
anDron
581 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6005 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
О болячках и лечении
К сожалению в этой части игры есть явный регресс симуляции "выживачки". Например, сократили переломы и т.п. Очень хорошо видно по заданиям медиков, где нужно приносить различные наборы для лечения разных болячек...
Сейчас почти все болячки лечатся перебинтовыванием ран.
|
То, чем мы лечимся (кликните здесь для просмотра)
|
Грязные и чистые тряпки.
Получаются нарезанием из предметов/одежды. Если исходная вещь грязнее 30% (примерно), то на выходе будут грязные тряпки. Хотя и "чистые с грязнинкой тряпки" могут помочь заражению раны. Можно постирать с мылом (как тряпки, так и исходную вещь). НарезАть лучше всего ножницами, для увеличения количества. Вещь предварительно рекомендую починить до 100% - получатся 95% тряпки.
Дезинфицированные тряпки.
Берутся чистые + любой крепкий алкоголь. Выбираем в рамочку алкоголь (или берем в руки) и по ПКМ на тряпках появляется пункт Дезинфицировать.
Перевязочный пакет и индивидуальный бинт.
Из первого извлекается второй. Если в пакете менее 5 шт, то можно и обратно. Отличается от Дезинфицированных тряпок тем, что больше потенциально лечит. Например рана С2 100% бинтом будет перевязана сразу же. А тряпок потребуется 2 шт. Попутно дезинфицирует рану.
Жгут и гемостатическая повязка.
Аналогично предыдущему. Из "сокращенной" теперь медицины. Потому упрощенное использование, как у других "перевязочников".
Гель от ожогов.
Применение следует из названия. Но реалии таковы, что после "сокращений" можно заменить любым бинтом. Можно сделать и "самопал" - из листов алоэ.
Феникс.
В онлайне можно поднять павшего товарища. В оффе после применения излечивает раны любой тяжести у игрока. Главное - успеть применить до собственной смерти.
Есть аналог - собранная в шприц кровь Бреннера (бессмертного босса из заброшенных бункеров).
(Нет на картинке) Эластичный бинт.
Тоже "сокращенка". Работает обычной тряпкой.
|
Как лечить (кликните здесь для просмотра)
|
Обязательны к лечению раны С2, С3 и С4.
Выбираем ЛКМ рану (из списка), Выбираем ЛКМ в инвентаре перевязочный материал (если есть только Перевязочный пакет, то по ПКМ вытаскиваем из него бинт/ы). Подтверждаем перевязку.
На картинке показано дополнительное добавление к перевязке недостающего бинтика. До этого уже было применено 3 бинта (то, сколько доперевяжет 4-й, видно по рамочке в Выборе). Нужное для лечения кол-во перевязочного материала зависит от навыка Медицины и %-ного Качества бинтов.
После того как рана перевязана начинается стадия стабилизации. Скорость зависит от ВЫН. Если начать активно двигаться, то рана может и открыться. Лучше всего лечь и дать ранам затянуться. Причем не по "Х", а из менюшки действий - "удержание ТАВ - Действия - Лечь". Заодно ускорится процесс заживления.
После стабилизации начинается процесс Восстановления. По мере заживления будет восстанавливаться Здоровье и уменьшаться Кровопотеря.
Если игроку нанесена рана С1, то ее можно перенести без лечения. Они затягиваются сами. [Советую их тоже перевязывать - ускорит исцеление и на сепульку подкачнет навык Медицины]. Достаточно одного тряпочного бинта (индикация может быть не полной - все равно быстро начнется стабилизация).
|
Инфекции (кликните здесь для просмотра)
|
На первой картиночке показана рана с инфекцией (значок вируса). Само инфекционное воздействие можно посмотреть в цифрах, если навестись на ранку. Красный цает - инфекция нарастает.
На второй картинке показано, что некоторые раны без инфекции. По мере того, как загрязнение в них пройдет, иммунитет перераспределится на остальные раны (он просто делится на все раны). Поэтому не обязательно раны помеченные значком рано "все плохо". Надо смотреть на скорость/степень заражения.
Если дошло до заражения, то изменится цвет окружающей действительности. Цвета сместятся к черно-белой гамме. В колонке "Без лечения" появятся нарастающие инфекции С1 (которые перерастут в более высокие С-шки). Без антибиотиков уже не обойтись. Простейший - чеснок. Но при такой стадии принимать его скорее всего уже поздно. Слишком слабый. Если съесть не одну порцию, а больше, то мы просто увеличим время воздействия антибиотика. Сила не поменяется. Это касается вообще всех лекарств.
Но пока нет таблеточных антибиотиков, придется выкручиваться на чесноке. Советую садить в огородике. Заодно часть еды, куда входит чеснок тоже немного лечебная.
Промышленные антибиотики можно найти в магазинах, больницах, мед.частях бункеров и т.п. На раннем этапе это весьма непросто.
После приема антибиотика сильно увеличится имунный ответ (показано на картиночке 4)
Дополнительные способы борьбы с заражением:
- Вскрытие повязки (там, где проиндицированно маленьким треугольничком справа внизу). ЛКМ по этому значку и можно вскрыть повязку (например она была из грязных тряпок)
- Снять часть грязной одежды, соприкасающейся с раной и усиливающей ее заражение.
С патча 1.2 мыла для стирки требуется сильно меньше. Можно одежду и стирать. Но потом - долго сушить. Так что моя героиня будет продолжать ходить в вонючем и грязном.
Исцеление отравления грибами [и тошноты].
Отошлю к статье ссылка
Грипп/простуда.
Если переохладиться, да еще и намочить ноги, то с большой вероятностью заболеете гриппом.
Он характеризуется некоторым ослаблением характеристик, демаскирующим швырканьем носом и кашлем. Но ничего особо опасного не несет. С определенной стадии сам перейдет в стадию излечения. Зависит от имунки (ВЫН). При стадии исцеления можно дополнительно отдыхать (в том числе и за рулем ) - ускорит излечение.
В онлайн-кооперативе, если напарник не будет носить мед.маску, то тоже скорее всего заразиться гриппом от вашего перса.
Ну и будьте аккуратны с перегревом. Тоже ничего хорошего.
|
Обзор от ИИ (кликните здесь для просмотра)
В SCUM перегрев — это состояние персонажа от жары, которое снижает выносливость и здоровье, а одежда влияет на это: мокрая одежда охлаждает, сухая перегревает. Чтобы снизить перегрев, нужно снять мокрую одежду, найти тень, воду, поесть охлаждающих продуктов, а чтобы не перегреваться, избегай солнца, носи лёгкую одежду и пей воду. Проблемы с перегревом могут быть и у самого ПК из-за игры, поэтому следи за температурой железа, так как SCUM — требовательная игра.
|
|
|
|
|
anDron
581 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6005 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
С патча 1.2 пойманная рыба и туши животных тоже портятся. Халява закончилась. В расказивках про питание - подправил.
Я на этом потерял 2 туши медведя, 1 лошадь, 3 кабана, 2 волка и 1 козу.
|
|
|
|
anDron
581 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6005 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
Транспорт.
В игре весьма обширный парк транспорта. При достижении определенных рейтингов его можно приобретать у механика и рыбацкого продавана. Но мое предпочтение - собрать с просторов игры самому.
Тачка.
Как бы ни было забавно, тачка - тоже вид транспорта. Сундучок на колесике.
Можно собрать самопальную. Но лучше все же добыть промышленную. У них прилично разнится полезный грузовой объем. Будет весьма полезна при строительстве базы для перетаскивания бревен деревьев.
Нет режима автодвижения. Я прикручивал авто-скрипт. Вперед W + подкручивание колесика (для более быстрого "бега"). Если наводится не на ручки, а на саму тачку, то можно в нее присаживаться. Дает быстрый отдых. И смотрится забавно...
Найти надо условно не далеко от базы. Тащить издали - такое себе...
Велосипед.
Есть 2 разновидности: Городской и Горный. Очень недооцененный сообществом вид транспорта. Первый чуть похуже, но обычно по-началу попадается именно он. Горный позволяет неплохо "гонять" даже при небольших подъемах в гору. Штатно разгоняется до 40 км/ч. Под горку и все 50.
Можно прикупить на них сумку 8х8 (а в нее положить рюкзак - Самодельный 10х10, а лучше штурмовой - 8х14). Сумка увеличивает полезный груз для транспортировки на 20 кг. Для раннего этапа - весьма полезно.
Также это очень важный инструмент для прокача Силы и Выносливости. Езда засчитывается, как Бег (но существует косяк - не всегда начинает засчитывать; при начале езды рекомендую нажать ТАВ - 4 - перпеключить справа наверху на ВЫН и, наведясь мышкой на БЕГ, убедиться, что циферки не стоят на месте). Бег будет и при перегрузе С1 (< С2). Но при перегрузке С1 вдвое падает скорость. Чтобы не уставать рекомендую немного проехав с покручиванием педалей ехать по инерции, накапливая/восстанавливая ЗапасСил. Отдых верхом на велике происходит очень быстро. Учтите, что при движении на велосипеде будет сильно увеличен расход Энергии и Запасов воды организма.
Скорость вполне позволяет "убежать" от зомби, но от зверей не убежишь. Лучше , при преследовании скотиняками, быстренько слезть самому и отстрелить животинок.
Практически всегда, когда шел забирать в коллекцию следующий транспорт брал на заправках велик (предварительно его там обнаруживая на другом транспорте) и быстренько доезжал до нужного места.
Мотоциклы представлены тремя разновидностями: Кроссовой (Мотоцикл-внедорожник), Ракетой (очень недурственный байк, даже для поздних этапов игры) и Мотиком с коляской (я его не тестил, т.к. его ввели в 1.2 и он мне еще не попадался; видел только ролики о нем).
За несколько стартов ни разу не удавалось первым транспортом (после тачки и велика) заполучить хоть один мотик. Всегда была проблема с колесами.
Можно собрать самопальное переднее колесо, но надо дофига резины (когда-то для ремонта шин требовалось собирать рем наборы клей+резина. Предполагаю, что тогда и резины генерилось больше) - очень долго и бестолково. А вот заднее - только родное. Для установки/съема колес требуется домкрат, что тоже не способствует быстрому сбору. Не всегда его таскаешь с собой, ради экономии места.
Кроссовый (/Горный/Внедорожный)
Самый простяцкий вид. Для того, чтобы начать передвигаться на нем требуется бензин (это само собой, поэтому далее не буду упоминать про него, т.к. это универсальное топливо для всего транспорта в игре), рама и два колеса. Уже хотя бы можно докатить до заправки. (хотя можно принести и в бутылках/канистре).
Характеризуется хорошей приемистостью. Невысокая линейная скорость - 115 км/ч.
У механика можно прикупить такую же сумку, как на велики.
Ракета.
Очень нравится этот байк. Езжу на нем в радиоактивных зонах при необходимости/желании.
Для начала езды требует переднего сиденья, колес и мотоциклетного аккумулятора. Последний не обязательно должен быть заряжен. Заведется с магнето на раз.
Есть собственный грузовой отсек 10х10, куда помещается "хомячок"+ немного места сбоку. Плюс стандартная сумка, как и у других.
Преемистость чуть-чуть уступает кроссовику, а вот скорость - 150+.
Мотоцикл с коляской
Все, что могу сообщить - странная фигня. Скорее для кооп-онлайна. Ибо на коляску можно установить защиту и привесить на аппарель любой из пулеметов. Также в предметах появилась немецкая каска времен ВМВ, так что отсыл понятен. Позволяет навесить несколько маленьких сумок (о каких уже писал ранее).
Но еще раз повторю - не тестировал лично. Потому может что и упускаю!
Квадроцикл
Тоже несколько странная разновидность транспорта.
Для езды необходимы авто-акк, 4-е колеса и наличие рамы (без нее не видел ни разу). Скорость - 120. Жутчайше "козлит". Плохонькая преемистость. Можно огрести от набегающих врагов (меня как-то чуть не убил медведь, хотя я не стоял, а ехал по пересеченке). У гражданской версии низко расположенный снегоуборочный ковш, который норовит зацепиться за все на свете и не позволяет переезжать даже малейшие кочки/возышения/палки. У военной переделки чуть более высокие, но все равно низкие, шипы. Приходится эти "хреновины" не использовать...
Вместительность - тут на высоте - Во "встроенную" емкость можно разместить металлический сундук. В докупленный багажник (передний или задний - один и тот же) - деревянный сундук_2.
Автомобили
Есть 4 представителя. Все неплохи, но есть и безусловные лидеры.
Трактор
Этакое кантри-стайл
Несложно собрать, ибо запчасти - подряд и сплошь на всех фермах. Необходимы авто-аккум, колеса 4 шт, сиденье водятела, крайне желателен генератор, иначе мгновенно разрядите акк. [Это будет правильным/верным для всех авто] Хотя это и не является непреодолимой проблемой - ставьте трактор на горочке задом (как Избушку_НКН ) и легко заведетесь с толкача. Пока не прокачана характеристика Вождение (в ЛОВ), устанавливайте так же и все остальные авто. Да и на длительное хранение (с последующим разрядом аккумулятора) лучше ставить заранее предполагая такой метод заводки. Заводиться с акка тоже лучше всего "назад" - более вероятностно успешно!
Все четырехколесные ТС, кроме трактора, можно толкать вручную. И все они умеют неспешно передвигаться в незаведенном состоянии и даже слегка в горку. Так что всегда найдете, как их завести, особенно если чутка продумывали заранее.
Можно вылазить из ТС не выключая двигатель - Shift + F.
Максимальнаная скорость - 50.
Огромная вместительность. Но есть и ограничение по весу - до конца забить кругляком не удастся. Офигенский помощник при стройке, для перевозки стройматров.
Есть пониженные передачи (колесико назад), позволяющие лазить в гору по пересеченке. Для высоких/"скоростных" передач - колесико вперед.
В грузовой корзине можно возить 2-х пассажиров (в коопе).
Есть хитринка/сложность при работе с колесами: если просто устанавливать домкрат, то он зачастую ставится с какой-либо одной из сторон. Дабы установить с нужной: домкрат в руки - подходим к нужной колесной нише/колесу - наводимся -зажимаем F - выбираем "Домкрат - Осмотреть..."
Фольксваген
Простая, хорошая рабочая лошадка. Недурная вместительность. Можно прикупить верхний багажник - еще +2 сундука.
Скорость -115
Лайка
За этим названием скрывается обычный "Нива"-сик. БОльшая грузоподъемность/вместительность. Повыше проходимость. Мой выбор - машина для охоты / поездок за стройматрами.
Бычара
Это король всех авто. Внедорожник. Коробка на 7 скоростей. Максималка - 155. Шикарно лазит по буеракам/горам/ипен...
Самый вместительный (возможно чуть уступает трактору, но не уверен; может и круче). Правда любое дико нагруженное авто сильно теряет сцепление с поверхностью. Заносы могут стать адскими. Лучше на постоянку не перегружать (середненько - сундуков на 4-5 + россыпуха хабора )
Почти из всех ТС можно стрелять пестиком (и перезаряжать его обоймами). Во время движения нажимаем быструю клавишу пестика и прицеливаемся. Также в авто можно перебираться по сидушкам F1 - F4. С не-водительских мест стреляем слегка высунувшись (нас не достают - безопасно).
Поигравшмсь слегка с ремонтом машин быстро приходим к неутешительному выводу - это сверх-геморное занятие. Вроде есть и "ремонт шасси", и самих ремонток - тьма. Но регулярно машину надо домкратить и отчинивать недоступные без домкраченья колеса. При езде даже небольшое столкновение с деревом вполне может лишить вас и бампера, и обеих фар. Задалбывает перепокупать / долутывать в других авто. Степень повреждаемости не регулируется. Но можно отключить (и почти на всех онлайн-серверах - так): последняя вкладка настроек сервера и в настройках зон (глобальной и оутпостов) отключаем повреждаемость.
Начальные детали могут быть поврежденными, так что отремонтить их до 100 все же желательно.
Режим отключенных повреждений авто не надо считать аналогом режима бога: роботы вполне способны уничтожить автомобиль плазмой. Да и простреливают даже сквозь броню, так что уйдете на парашютный рестарт легко. Неписи и то простреливают через окна или тяжелыми пухами сквозь корпус. Теперь думаю стало ясно, почему подняты капоты на ранешнем скрине-шараде?
Да и утопить транспорт несложно. А это тоже гарантированная потеря транспорта, да и скорее всего утопление ГГ (ибо нужно резко поскидывать с себя всякое-тяжелое, иначе не всплыть - не всегда и успеешь сообразить/сделать).
Лодки
Тут будет широкий ассортимент [почти] всего водоплавающего.
Есть мерзкий нюанс: если записаться во время плавания, то при загрузке окажетесь в воде, т.к. отрисовка транспорта происходит с некоторой задержкой.
При выходе в открытые "океанские воды" возможна большая волна, которая способна перевернуть транспортное средство - будьте готовы к купанию. Не заплывайте за буйки - корпораты подорвут чип в башке.
SUP-Доска
Как ни странно для плавания с веслом. Серфингов - нет, а жаль.
Весла можно сделать самостоятельно. (ТАВ - 2 - Предметы - Разное)
Маленький и большой плоты
Самоделки. Находятся в "Стройке" (ТАВ - 2 - Строительство - Прочее).
Лодки гребная и моторная
По сути одно и то же транспортное средство, но у первой нет мотора. У второй максимальная скорость под моторм - 40 км/ч. Тоже советую плавать на авто-скрипте. W + колесико вверх.
Внутреннее хранилище позволяет возить сундук, но не забывайте, что посреди водной глади вытащите его в воду. Так что можно нормально "осундучиваться" только у причала/берега.
Прибрежных заправок хватает, так что необходимости носиться с канистрами практически нет. Да и весла никто не отменял. В случае чего до заправки можно и догрести.
Надувная лодка
Имеет две ипостаси: развернутая (надутая) и сдутая (упакованная). Скорость до 65.
Требует наличия насоса для надувания.
Свернутую можно переносить в руках и перевозить транспортом. Реализовано несколько кривовато. Надуваем на суше и потом сталкиваем (судорожно догоняя/усаживаясь). Сдуваем и подбираем - из воды. Возможно авторы доработают позже...
Самолеты
Обычный "кукурузник"
Можно найти в аэропортах В2 и/или D4. Сурово охраняются суровыми роботами.
Надо или убить 1-2. Или отвлечь (например, фальшфейерами). Ну или просто быть счастливчиком и умудриться заправить (для угона достаточно и одной бутылки из-под напитка) и угнать внаглую вырулив из ангара.
Хотя такую разновидность я себе именно так и угнал. Просто получилось со второй попытки и убитый ранее робот, после загрузки, респнулся. А фальшей с собой не было. Пришлось понагличать.
Маринер
Гидроплан. Кукурузник на водных лыжах. Можно угнать с военно-морской базы А4. Стоит в ожидании (вас, ессн.) на воде у пирса. Также суровые робо-Джульбарсы с робо-Карацупами не дадут сделать это совсем уж просто. Но ведь наглость - второе счастье?
Более универсальная разновидность. Но в то же время колесики на лыжах - маленькие. Небольшие кочки уже могут создать проблемы для взлета/посадки. Для не-морских посадок лучше предыдущая разновидность.
По глади воды может фигачить до 170 км/ч.
Вместительность - на 3-и "хомячка". Особо не разбежишься. На них (обеих разновидностях) народ любит возить хабор на продажу. Мне такое - не очень. Привык симуляцию леталды проходить на джойстике. Управлять чисто с клавы лично мне тяжеловато. С другой стороны отключенные повреждения позволяют буквально втыкаться в землю без последствий. Главное не застрять в окружающих объектах.
Есть режим управления мышь + клава. Он мне тоже не зашел. Переключается, как камера, - по Alt.
Еще посоветую расход топлива установить в 0.7. Иначе будете только о бензине и думать. Особенно для мотиков. Но любителям забегов с канистрами ничего трогать в настройках транспорта не надо...
Последний раз редактировалось: anDron (08:21 09-01-2026), всего редактировалось 5 раз(а) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «SCUM» |
|
|
| К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: А я б Леонычу дал. Но, мое сердце уже принадлежитъ... Голос свой отдал бы фсмысле. (откровенничает NucleaR)
|
| » SCUM | страница 2 |
|