Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » SCUM | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 1
 
Поиск в этой теме:
Другие игры: «SCUM»
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 5998
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
_____________________________________________________________________

SCUM
SCUM

_____________________________________________________________________




_____________________________________________________________________
Ссылки на кряки и нелегальные копии продукции запрещены правилами.

Издатель: Gamepires
Разработчик: Gamepires
Жанр: RPG / Action / Simulator
Выживание / Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире / Для нескольких игроков / Открытый мир / Зомби / Нагота / ММО / Экшен / Реализм / Для одного игрока / Приключение / Крафтинг / Шутер от первого лица / Насилие / Игрок против игрока / От третьего лица / Сцены жестокости / Инди / Ролевая игра
Страница STEAM: https://store.steampowered.com/app/513710/SCUM/
Дата выхода:

17.06.2025 г. (STEAM) (Вышла в ранний доступ 29 августа 2018 г.)
Языки игры / субтитры: русский, английский, немецкий, китайский (упр.), французский и др. (5).
Озвучка: английский

Вики: https://scum-rus.fandom.com/ru/wiki/Об_игре

Системные требования
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-разрядная
Процессор: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ / AMD Radeon RX 480 4 ГБ
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 80 GB
Дополнительно: SSD

Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
DirectX: версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 80 GB
Дополнительно: SSD


Игра отличная, но не особо проста для освоения. Давайте разбираться вместе. Буду писать свои наблюдения/ делиться опытом в последующих постах. Присоединяйтесь!!! Супер!
    Добавлено: 11:02 27-12-2025   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 5998
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
AlexYar :

anDron :
В Скаме новый апдейт. Увеличили скалирование интерфейса (хотя так уже раньше было).

А где оно было? В настройках не видел скалирования никакого, даже с англ.языком было нечитабельно мелко.
Неправильно написал. Правильно: "увеличили шрифт". Но такое уже было и раньше. По сравнению с недавним - очень читабельно. Лишь бы не уменьшили опять. Улыбка

AlexYar :
И распиши, что нужно делать и куда нажимать для лечения, когда в туториале ИИ вызывает кровотечение

Есть такая беда - долгострой со множественной переделкой всего (процессов, интерфейса и т.п.). Отсюда и эти несходухи. (

По ТАВ заходим в инвентарь; на первой закладке наводимся на пакет первой помощи, ПКМ - "Распаковать" меняем на 1 и ОК. Переходим на закладку 3. Мышкой выбираем рану. Нажимаем на вытащенный бинтик. Подтверждаем лечение.
AlexYar :
И что делать с инвентарём. В том же туториале ИИ говорит из трусов сшить вещмешок, но у нас уже есть такой со старта, и в нём шмота какого-то напихано. И если сделать новый - старый выкидывается на землю вместе с хабаром, и хрен знает вообще, как и куда старый шмот распихать (нет места).

Таков уж туториал. Но за совершенные действия тебе понемногу отсыпают "очки славы", без которых у торгашей закрыты товары и квесты.

Инвентарь нужно расширять хорошими предметами, которые в свою очередь налутывать по миру.

Мой типичный прикид
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Можно из "хорошего"еще надеть дождевик 4х4, худи 4х4, рубашку 4х2 (арм. и т.п.), безрукавку 2х2. Но тогда начнется перегрев.
Изредка в холодном месте добавляю худи. Под дождем - дождевик (пока не обсохнешь).
На югах снимаю 2 предмета. Обычно куртку и штаны. Гы-гы

Вообще сделанные нами предметы - весьма продвинутые (для начальной стадии игры), но требуют швейку (которая нужна и для ремонта обычного шмота). Кожу берем с зомбей (если требуется зверинная - эксплойтим - шьем колчан-2 и разрезаем - получаем зверинную кожу).
Швейка делается из нитки (нитки либо 4 вида лески) и иглы (находим, либо делаем из кости разделанного зомби).

Что очень полезно изготовить самому (если не найдены более продвинутые вещи)
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Кобура - можно на всю игру.
Тряпочные перчи - не мешают открывть замки. Быстро изнашиваются
Рюкзак-2. Небольшой по габаритам. Как школьный рюкзак по вместимости.8х8
Рюкзак-3 По габаритам, как простой рюкзак, но 10х10 против 8х10. На такой же габарит будет штурмовой рюкзак, но до него еще нужно дожить.
Матерчатый колчан (не требует швейки!). Стрелы туда не влезут, т.к. будет не 100%, но можно пихнуть что-нибудь иное (доп слоты)
Кожанный колчан. Еще на один стак стрел (или хабора)
Самодельный бронежилет. Уже недурная защита от огнестрела.
Брюки из зверинной кожи. Не особо много вмещают (4х4), но уникальны по весовой вместимостим - 10 кг!!!! [Я использую для нагрузки при прокачке силы].
Куртка из зверства (8х6) на 10 кг - Можно носить всю игру. Ближний аналог - куртка летчика, которая ничем не лучше.
Повязка - часть неписей не будет атаковать. У них будет такая же повязка. Только для самого начала игры. Может иной раз повезет и не убьют. Затем проще всех подряд мочить; без разглядываний ))


ЗЫ. Крайняя версия 1.2.хх
https://i4.imageban.ru/out/2025/12/27/51f7f93080f9b0c01189167dd339c5b4.jpg

Последний раз редактировалось: anDron (12:30 27-12-2025), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 12:02 27-12-2025   
AlexYar
 1969 EGP


Рейтинг канала: 12(1941)
Репутация: 325
Сообщения: 33453

Зарегистрирован: 26.10.2003
При прокачке силы там и перс в бодибилдера будет превращаться?
Или зависимость есть только при создании перса?
Если бабу создавать, то силу на минимум делать надо, иначе толстенная выходит, и ловкость на максимум (тогда костлявая Хы...).
    Добавлено: 13:06 27-12-2025   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 5998
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
Я пришел к выводу, что наиоптимальнейшим для манчей [типа нас] наилучшие стартовые статы 4,5 - 3,5 - 1 - 3.
Тогда к желаемым 8 - 5 - 5 - 5(/8) проще всего прийти будет.

Но на текущем старте брал 3-3-1-5. Потому что не понял сразу же про Инту.

При текущих 7,3 - 5 - 5 - 5[8] и 118,8 кг выглядит так
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Просто на старте еще жирка немало есть. Потом мы его сгоним.
    Добавлено: 13:22 27-12-2025   
AlexYar
 1969 EGP


Рейтинг канала: 12(1941)
Репутация: 325
Сообщения: 33453

Зарегистрирован: 26.10.2003
anDron :
и 118,8 кг


Жесть. Отключить зависимость внешнего вида от параметров можно как-нить в конфигах? А то за транса как-то не очень играть охота, придётся за Т-800 Хы...
    Добавлено: 13:41 27-12-2025   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 5998
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
AlexYar :
Отключить зависимость внешнего вида от параметров можно как-нить в конфигах?
Не знаю. Вроде нигде не видел.
    Добавлено: 13:45 27-12-2025   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 5998
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
Дабы потом меня не ругали, что не предупредил:
- предметы с земли после релоада скорее всего потеряются. Поэтому ничего, кроме не нужного не должно там лежать. Сохраняются сундуки, зарядные устройства, генераторы, плитки, холодильники, посуда (кастрюли, сковородки и решетка). Остальное аннигилируется.

При мягкой перезагрузке - "меню - продолжить" - предметы скорее всего сохранятся, враги - респнутся (перегенерируются).


Игра постоянно ресейвит, но при движении на транспорте вы скорее всего будете в разных с ним точках (можно поискать по ходу движения вперед/назад). Но ежели это было в буераках-полях-итпошках, то можно и не отыскать. Так что записывйтесь эпизодически сами (Выход в меню, спрятать сейв, продолжить).
Есть еще "супермягкий сейв" - смотрим на время создания последнего сейва и ежели подходит - просто прячем его.

Неприятное старинное багло: часть техники и наш труп могут не быть на "положенном месте". Лечение - перестарт (из меню). Мерзко и тем, что мы часть "брошенной" техники просто не увидим.

добавлено спустя 39 минут:
 Шаррррада: 4-е авто. А что их объединяет. И зачем оно так?   (кликните здесь для просмотра)


Подмигиваю

Последний раз редактировалось: anDron (16:41 27-12-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:41 27-12-2025   
AlexYar
 1969 EGP


Рейтинг канала: 12(1941)
Репутация: 325
Сообщения: 33453

Зарегистрирован: 26.10.2003
anDron :
Сохраняются сундуки


Собственно установленные, имеются в виду?
Можно в любом месте ставить? Неписи не воруют из них?
    Добавлено: 08:20 28-12-2025   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 5998
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
Несколько важных инструментов
Онлайн карта и много полезного https://scum-map.com/ru/ . На ней при регистрации или заходе, например Гугло-юзверем, можно будет ставить собственные метки. Офигенно поможет при сборе транспорта. Да и вообще при ориентировании в игре.
SCUM Admin Helper. Еще одна карта и всякая бодяга. Можно немного читить. Но давайте играть честно. Приходится иногда пользоваться, если недоступен предыдущий ресурс. Устанавливается на комп. https://www.scumadminhelper.com


Старт и характеристики.
Предлагаемая схема 4.7-3.3-1-3
Сила требуется для переноски весов и дробления скул. Потому тут и особо комментировать нечего. Очень скоро наш перс будет грузовым мулом. Потому чем больше, тем толще. Хы...
В ней советую выбрать умения оружие ближнего боя 3 ур, остаток - в драку. Остальное прекрасно прокачается в игре.
Выносливость. Заведует ОчкамиЗдоровья, ЗапасомСил, заживляющими свойствами. В ней всего 2 умения. Оба важны. Но Бег - важнее. Его в 3 ур. Остаток в стойкость.
Ловкость. Все киньте во взлом. Не особо просто качаемая, но офигенно важная, дисциплина.
Интеллект. Эта характеристика влияет на прокачку всех навыков (во всех остальных ветках, тоже). Его отмаксим до 5 при первых же возможностях.
Киньте в медицину 3 ур. Очень сложно качаемый навык. Но жизненно важный.


Нужно понимать, что смерть в Скаме (особенно на раннем этапе) - явление вполне заурядное. Очень быстро вырабатывается схема: если ты не в зимнем биоме (гора и ее ближние окрестности + СВ-направление), то быстренько делаешь лук, стрелы и идешь потихоньку одеваться. [Ну либо ломишься обобрать свою тушку]. Если слышишь неписей, то аккуратнейше проверяешь не с огнестрелом ли они. Если да, то валишь тихой сапой. Пока нет своего - связываться даже не надо пытаться.

После нескольких вынужденных "убийственных" рестартов (особенно еслы вы возродились в южном биоме) можно попытаться пройти более широкий курс стартового выживача:
-выкидываем нож
-изготавливаем каменный нож
-готовим малую ветку и веревку. Находим 2-е каменюки и изготавливаем каменный топор. Он значительно прочнее каменного ножа. И является продвинутым ножом и топором одновременно. При этом ложится во второй слот за спину. Нож можно выкинуть. Потом уже рубим дерево и из большой кучи веток нарубаем себе все для лука.
Вообще не забываем в рецептах смотреть, чем можно заменить тот или иной ингридиент. Так например при стройке, там где требуются ветки, нет никакой разницы из большой или маленькой ветки. При этом из большой можно нарубить 5 малых.
В части рецептов могут быть задействованы болты и (/или) гвозди. Эти легко можно изготовить из металлолома при наличии станков (любых - они читерные Хы... ). А лома, в свою очередь, много в остовах машин и тем более свалках с машинами.

Первостепенные ваши задачи - найти/скрафтить всякого шмота для увеличения слотов. Но не забывайте про перегрев.
Второстепенная, но тоже офигенно важная - вооружение. Если вы недалеко от секторов В3, D2, D1 , то там есть замки в первых двух. И музей в последнем. Там вы разживетесь и хорошим луком и стрелами. И даже вполне приличным эквипом (очень недурно будет прихватить и средневековый меч).
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Огнестрел (охотничий или гладкоствол), пестики также можно найти и просто лутая дома, фермы (особенно 2-е этажи сеносушилен), магазины.

Также посмотрите рецепты самодельного пестика и ружья. Делаются они из гумна и палок. Лишь бы были патры. Найдете патроны - сделайте.
Как определенное вспомоществование можно рассматривать пестик и его патроны, но без обоймы. Это уже однозарядный пистолет. Тоже может выручить.

Но учитывайте, что выстрел огнестрелом на раннем этапе весьма вероятностно вызовет появление орды. Неплохо собрать и самодельный глкушак. Не мнгновенно убивающийся и одеваемый почти на всеь огнестрел - глушак из маслянного фильтра (найдете в машинах или авто мастерских/центрах).
Но для войнушки с огенстельщиками это уже не принципиально.

Также неплохая новейшая возможность лутануться - встретить и замочить зомби-курьера. Бегают быстро. Убиваются одним выстрелом в голову. Мнгновенно появится орда, будьте готовы свалить. Но важно еще и залутать курьера, до исчезновения трупа. Зато разживетесь крутейшим лутом и шикарным рюкзаком, прозванный народом "хомячок". 10х20.

Еще одна из ранних важнейших точек разживания хабором/огнестрелом - полицейские участки. Но нередко они будут под охраной неписи. Учтите, что даже хорошим луком и стрелами с ними воевать непросто. Начальным мусорным луком - скорее всего летально. С огнестрелом уже есть определенные шансы.

Плюс туда уже неплохо прийти с отмычками и отвертками. В полицайках по 8 локеров. Простейшие отмычки делаются из скрепок/булавок. Отвертки нужно найти (их 2 вида). Проще всего в мастерских/гаражах и т.п.

добавлено спустя 5 минут:
AlexYar :
Собственно установленные, имеются в виду?
Можно в любом месте ставить? Неписи не воруют из них?
Да, установленные.
Можно ставить почти где угодно и без флага стройки.
Там, где нельзя установить, вполне можно собрать рядом и донести до нужного места. Буквально в любой бункер.
Неписи ничего не воруют. При длительной неактивности предмет уничтожается со всем содержимым. Надо эпизодически наведываться.

Но вообще хорошим правилом (от онлайна) является любой свой объект закрывать на замок. Хотя на онлайн-серверах есть такие спецы - одной дерьмо-отмычкой и фиговой отверткой вскроют. Хотя таких и не особо много.

Последний раз редактировалось: anDron (09:54 28-12-2025), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 09:32 28-12-2025   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 5998
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
О хлебе насущном.

Прежде чем рассказать собственно о еде, упомяну про "усталость". С одной стороны прикольная симуляторная выживанческая фишка. А с другой стороны рекомендую чуть с ней побегать, поглядеть, как она вас насилует и выключить нафиг (Настройки сервера-Свойства-Прочее-Отключить Утомление). Ибо по имхе эта фишка - для онлайна. Игрок, перед выходом из игры, укладывает персонажа на отдых. Возвращается - перс уже отдохнувший. В оффлайне вы просто будете никчемно убивать свое личное время ИРЛ.
Но ежели вы, в отличие от меня, стойкий зольдаттен и считаете это никчемной отговоркой, а саму фишку - важнейшей частью геймплея:
- самоприготовленная еда имеет как правило сильно хорошие бонусы для отдыха (но подходит и простая-готовая)
- сигареты (и сигары) способствуют ускорению отдыха, но появляется никотиновое отравление; постоянно не подымишь
- передвижение на авто считается отдыхом
- если никуда не едете, то лучше всего лечь в кроватку (если навестись на кровать не у себя дома и по умолчанию предлагается "Искать" - зажмите F - выберите "Отдохнуть"). Более комфортная дает больше бонусов; но можно с меньшим эффектом просто прилечь/присесть (удержание ТАВ - действие - лечь / сесть). Есть переносной матрас, но он не дает носить колчан и исчезнет, если его оставить, не забрав с собой)
- кофе (и энергетик) временно отключают усталость; при активности, "за кадром", она продолжает накапливаться.

С самого начала у вас есть банка рыбных консервов. Если есть возможность (по слотам), то немного попридержите ее. В ней ценный витамин, который потом долго будет проседать, если не употреблять рыбное.
Еды в игре просто вагон и маленькая тележка на природе в лесу - грибы/земляника. А так же курицы/кролики/козы/ишаки/олени/кабаны/волки/медведи. А в реках полно рыбы.
На фермах/ в поселках - яйца, огромное количество овощей и фруктовых деревьев. В бочках - виноград. В южных городках - финиковые пальмы. А еще есть дома и магазины. Обожраться и помереть молодым!!! Хы...
Подглядите еще тут https://scum-rus.fandom.com/ru/wiki/Еда

Подъедаться можно и "пропастиной". Нажимаем есть и быстренько переходим на закладку 3. Не даем накопиться Тошноте. Иначе желудок опорожниться и вы лишитесь всего, что там было "наскладированно".
Тошнота должна пройти сама (аналогично заживанию раны). Но если после таких действий тошнота не проходит ("остановилась"), то нужно либо отпиваться водой, либо съесть активированного угля. "Отравление залечится".



Но всю эту разнообразную еду надо вовремя и правильно употреблять.
Тут частично поговорим про "прокач характеристик" - воздействие от еды.


Ловкость прокачивается самостоятельно и очень быстро, если "Энергия" находится в диапазоне 40-80 (потому на старте и выбрали 1). При увеличении энергии в организме улучшение характеристики сильно замедляется и даже деградирует. Перс начинает обрастать жирком. Не переедайте!
Сила не прокачивается и начинает деградировать, если в макроэлементах организма нет белков.

Сама схема поглощения веществ работает так:
В первую очередь усиленно потребляются сахар и клетчатка. Затем углеводы. Затем Белки и Жиры. Т.е. они ступенчато друг друга прикрывают. Хотя и потребляются все одновременно, но в разных пропорциях.
Если хотим, чтобы белки были подольше в организме - подъедаем много-улеводистую пищу. Сверху накидываем содержащее клетчатку и сахар.
Стараемся подбирать такую еду, чтобы не перенакопились Жиры. Иначе может возникнуть ситуация, когда Энергии много, а белков уже нет. Съедите белковое и получите переедание (с деградацией Ловкости). Но лучше кратковременное ухудшение по Ловкости, чем "убийство" Силы. Хотя лучше такого не допускать вовсе.
Так же если будет ситуация, как на картинке - Белки есть, а Углеводов нет - организм будет быстрее утомляться.
Очень быстро придет опыт, как и что прихомячить в текущий момент.

Пардон, в статье про еду - про выведение из организма продуктов переработки
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Когда мочевой пузырь заполниться до 120% произойдет вынужденное мочеиспускание. Сырые штаны и ощущение неловкости у Игрока.
Аналогично с прямой кишкой.
Вовремя "сводите в кустики". Персонаж сам будет сигнализировать, что ему уже "пора до ветру". Временные надписи с левой нижней стороны. Пританцовывание на месте.
Если в прямо-кишке накопилось 51 и более, и в моче-пузыре так же, то при дефекации произойдет и мочеиспускание.

"Перевыпивание" до 100% и выше всего лишь ускорит заполнение мочевого пузыря. Не критично. Лишь бы поместилось в желудке изначально.



О готовке.
Изначально наш перс знает совсем немного рецептов.
На костре - шашлыки из мяса, овощей, рыбы и мясо-овоще-грибного. Всем рекомендуется в дополнительных слотах соль и перец (для улучшения качества приготовленной еды). Эти два ингридиента очень важно найти для приготовления качественной пищи (купить при первой же возможности у торговца, если не нашли при лутании). Также, чем свежее ингридиенты, тем качественее приготовленная пища. Хотя готовить можно буквально из любой пропастины. Просто пища будет содержать меньше полезных веществ (хотя и будет изначально 100%). Что напихали в еду, такое [пропорционально] и получили на выходе. Т.е. еда у нас получается разная по качеству/порциям почти всегда.
Если на костер поставить решетку гриля (изготовить самопальную или найти заводскую), то станут возможны еще доп.рецепты. Сверху еще можно водрузить кастрюли и сковородки.
Полный набор мест для готовки: костер, костер с грилевницей, переносная газовая плитка (нужен балон пропана), переносная электроплита (требует элетрогенератор), печки металлическая и кирпичная. В части домов стоят стационарные эл.плиты, но надо подключать к генератору.
Дополнительные рецепты берутся из книг (их 9-ть разных штук). Проще всего насобирать в книжных шкафах в госпитале "Кленовик" (сектор В0). Там много домиков с такими шкафами. Есть и библиотека в центральном больничном здании.
После приготовления по рецепту на уровне "идеально"/"отлично", он "прописывается в вашу личную книгу" и не требует для последующей готовки наличия этой рецептурной книги.

Очень не сложно ловить рыбу. Но потребуется удочка, леска, катушка, поплавок, крючок, наживка. Все можно изготовить самому. Но леску крайне рекомендую взять заводскую 0.25-0.5 (еще бывает 0.12 и 0.18).
"Заготовки" для наживки находится в засохших стволах/ пнях (личинки, сверчки, кузнечики) и можно выкопать на берегу рек (червячки). Также можно рыбалить на кусочки мяса, кукрузные хлебные и сырные шарики. Есть еще наборы бойлов. И разделанную пойманную уклейку. Из этих "заготовок" мы и сделаем непосредственно наживку.
Сам процесс:
- удочку в руки, ЛКМ - закинули;
- если нужно подтянуть поплавок - "Шифт" (можно с колесиком)
- как клюнуло - ЛКМ - подсекли
- колесиком мыши подтягиваем рыбу не превышая натяжение. Как подтянем близко - поймали
Не разделанную рыбу можно хранить бесконечно долго. Как кстати и освежеванные, но не разделанные тушки животных. После разделки мясо весьма интенсивно начнет портиться.
Немного сдержит процесс гниения подключенный к генератору холодильник (переносной или стационарный в домиках поселений)

Охота: услышали животину - оружие наперевес и медленно подходим - зачастую на месте, откуда шел звук никакой животины нет, но есть метка (видна при присматривании по ПКМ). Изучаем ее - нам напишут направление, куда скотина подалась. Так несколько итерраций. Можно просто внаглую-бегом поискать. Но часть от нас будет убегать. А другая - напротив радостно ломанется к нам. Тут уж кто успеет первым...

Мерзкая разновидность белковой пищи - неписи. Если вам дегенератский каннибализм не отвратителен, то белковой пищи у вас будет завались. Раньше авторы делали небольшие дебаффные эффекты от такой еды, но по просьбе общественности дегенератов, и к их радости, теперь никаких плохих эффектов нет. Ну кроме деструкции морали самого Игрока... Нормально питаться и жить без этой пакости - не сложно и вполне реально...

Условно-забавная пища - поганочки-мухоморчики. После употребления таких замечательных продуктов наступают разные эффекты. Некоторые весьма забавны. Например, толпа малленьких зомби, гоняющаяся за персом. С ними можно еще и драться вдобавок.

ЗЫ. Открытие консервов: нужно навестись на нож или взять его в руки. На банке станет активной надпись "Открыть". Так же дезинфицируются алкоголем тряпки.
ЗЫ2. Почти все овощи/фрукты мы сможем растить сами на личном огородике.
ЗЫ3. Не обманитесь дважды: на еде стоят значения и в мг, и в г. При этом попадая в желудок они маркируются в мл и могут сильно отличаться от "граммов порции".
ЗЫ4. Тексты понятны/читабельны? Или опять пишу сам для себя? Ой, не могу!..
Для примера в эксельке можно поглядеть некоторые приготовленные мной блюда. Напоминаю: они могут заметно отличаться от приготовленных вами (да и мной). Каждая готовка уникальна. Там два раза встречаются голубцы. Зацените... Подмигиваю

Scum Quests.zip
 Описание:
 Имя файла:  Scum Quests.zip
 Размер файла:  409.38 KB
 Скачано:  3 раз(а)


Последний раз редактировалось: anDron (15:15 29-12-2025), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: Вчера в 13:11   
AlexYar
 1969 EGP


Рейтинг канала: 12(1941)
Репутация: 325
Сообщения: 33453

Зарегистрирован: 26.10.2003
Тексты понятны, но идиотизм с излишней загеморённостью аспектов игры разрабами не добавляет желания начать уже играть, а только отталкивает всё больше Улыбка

Вот если бы рюкзак на старте сразу был безразмерный, вся хрень с "питательностью" еды была полностью отключена (и не было необходимости постоянно смотреть, как кто-то ссыт/срёт), и интерфейс был другой и понятный - тогда бы давно играл уже. А так игра стоит уже, но запускать нет желания из-за всего этого геморроя и извращенства.
    Добавлено: Сегодня в 1:11   
anDron
 581 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 54
Сообщения: 5998
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
Вот от убитого зомби-курьера. Очень слабая по текущим моим меркам добыча (установлено лут=1).
"Хомячок" с едой. А бывают даже "фениксы" (полные воскрешатели других игроков/ полные восстановители здоровья).
    Добавлено: Сегодня в 9:51   
AlexYar
 1969 EGP


Рейтинг канала: 12(1941)
Репутация: 325
Сообщения: 33453

Зарегистрирован: 26.10.2003
Надо макс.рюкзак на старте игры консолью спавнить, чтобы гемора не было, походу.
    Добавлено: Сегодня в 13:19   
Другие игры: «SCUM»
 
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: На мухах тоже можно репутацию поднимать. (Timur)

  » SCUM | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18