ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » Флудилка на тему компьютерных и видеоигр | страница 72 |
|
|
|
|
Другие игры: «Флудилка на тему компьютерных и видеоигр» |
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Мда, дефолтная сложность как-то не шибко играбельна. Слишком медленная динамика прокачки уровня и задроченный фарм рун и редких компонентов. По сюжету нужно идти уже в следующие локации, а меня там бьют больно, так как у меня ещё слишком малый уровень. Накосячили с балансом разрабы явно.
Пришлось залезть в настройки сложности и увеличить в 2 раза экспу и выпадаемый шмот (плюс затраты рун на апгрейд оружия на минимум, отдача при разборе на максимум), так хоть пободрее стало. В компенсацию включил необходимость еды (в дефолте отключена), хоть мясо перестало накапливаться, да охота стала привлекательна с рыбалкой.
Надо будет и фермерство с животноводством освоить позже, но пока основная задача собрать всех специалистов.
И баньш так и не нашёл ещё
|
|
|
|
Ritchie
317 EGP
  Рейтинг канала: 5(146) Репутация: 14 Сообщения: 7257
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
нда раньше хардкорщик был а терь не осилил. Стар видно стал.
|
|
|
|
OLCHA
813 EGP
      Рейтинг канала: 2(12) Репутация: 188 Сообщения: 1819 Откуда: Krasnodar&Moskva Зарегистрирован: 27.02.2001
 |
|
я до сих пор на начальной локации топчусь, все вынюхиваю и высматриваю....спешить не надо
_________________ С ув. Ольха.
=================================
каждый в своем направлении,каждый в своё время...
Из прошлого надо брать огонь, а не пепел... |
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Ritchie : |
|
нда раньше хардкорщик был а терь не осилил. Стар видно стал.
|
Ага, просто Super star
Я не собираюсь в эту игру играть годами, есть и много других игр, в которые надо успеть поиграть, пока этот мир не закончился.
К тому же, если игра прям понравится шибко - всегда можно будет перепройти на более высокой сложности. Но проблема с вялой динамикой в дефолтной сложности видна явно, а на более высоких она ещё острее (там уменьшен и дроп шмота, и рост уровней, нужно бегать десятки часов делать одни и те же действия, чтобы хотя бы 1 уровень поднять).
|
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Основная проблема баланса в том, что из-за излишне медленной прокачки игрок быстро упирается в невозможность дальнейшего прохождения, либо с огромным геморроем по борьбе с перекачанными врагами, которые дамажатся очень слабо, а они убивают очень быстро.
Оружие в игре, которое попадается в мире, или которое можно скрафтить, очень сильно отстаёт от актуального уровня врагов, с которыми приходится драться.
И сам ГГ не может нормально воевать и дамажить, пока не наберёт кучу перков по специализации. Но из-за сверхмедленной прокачки уровней очков навыков дают мизер, которых вообще не хватает ни на что. Т.е. даже на какую-то одну специализацию не хватает, не говоря уже о двух или универсале.
Вот сейчас у меня около 10 уровня (вроде из 30-ти макс), а перс у меня не может почти ничего. Только базовые парирования (тоже надо тратить очки перков, чтобы открыть), жестокая атака и двойной прыжок, плюс увеличение времени нахождения в пелене. И всё. Хотя по уму я уже должен в максимум вкачать хотя бы одну специализацию и уже подумывать о других, чтобы к топ-уровню можно было хотя бы махать дубиной нормально и стрелять из лука.
Боёвка тут так устроена, что без лука на одном ближнебое вообще играть невозможно из-за попадающихся летающих врагов или врагов на вышках, куда быстро не забраться. А чтобы нормально дамажить из лука и целиться - надо брать перки следопыта. А брать их не на что. Замкнутый круг. Ещё и броня залочена на какую-то одну специализацию (воин, рог-лук, рог-кинжалы, маг). И зачем-то у рога буст выносливости, хотя и здоровье и выносливость нужны в основном воину (на блоках вся выносливость вылетает, и потом ни заблочить, ни убежать уже нельзя, тебя убивают парой ударов). Видимо, предполагается, что рог будет постоянно бегать, поэтому у него баф и на восстановление и на количество выносливости. А воины просто страдают, как мазохисты
Нафига было разрабам делать такое ветвистое дерево навыков, если взять толком ничего нельзя, для это просто нет очков перков.
Вот и выходит, что чтобы что-то где-то мочь и превозмогать - надо гнать максимально быстро уровень перса (ради очков навыков). Но даже если в настройках сложности поставить 200% экспы (больше не поставить) - это всё равно очень медленно.
зыж Много экспы (прям дофигища) дают за отрытие новых локаций, поэтому есть смысл просто бегать и всё открывать, убегая от всех боёв. Но география ландшафта такова, что особо там и не побегаешь, если не знаешь карты, т.е. уже игру не проходил до этого.
А вот за бои и квесты экспы дают мало, поэтому воевать и делать задания особой мотивации нет. И это серьёзный прокол разрабов.
|
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Задолбало страдать, пошёл в инеты читать гайды по билдам
В игре такая же ситуация примерно, как и в Диабле-2. Если кидать очки навыков куда попало или на что больше приглянулось - перс выйдет дрищом, который и без защиты будет, и урон будет слабый наносить. Билд нужно хорошо продумывать и брать только самое необходимое.
Подсмотрел интересный билд смеси лучника и мага. Основной урон наносит лук, от мага там только лечебная аура, телепорт (вместо кувырка) и шоковый удар рукой, который отбрасывает противников и станит на секунду, если близко подошли (это нужно для выживаемости, чтобы успеть убежать и разорвать дистанцию).
Но и лук стреляет не одиночными выстрелами, а небольшим веером сразу несколько, что увеличивает урон в разы, особенно на средних дистанциях, либо по крупным противникам. На высоких уровнях открывается цепная реакция, вызываемая попаданием взрывной стрелы во врагов (шанс спровоцировать серию взрывов на всех врагах, которые оказались в радиусе первого взрыва).
Вобщем, одиночной пукалкой стрелять можно даже не пытаться, урон будет мизерный, поэтому при игре лучником нужно как можно быстрее взять навык "мультишот".
Билд довольно подробно расписан, какие навыки брать на 1-10 уровнях, какие 10-20, 20-25 и т.д. Так же подробно описана техника игры билдом и его основы.
Вобщем, пересобрал на него (уровень 15 сейчас), и дело сразу пошло
|
|
|
|
iiiIIIiiIIiIiiII
432 EGP
   Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 14 Сообщения: 385 Откуда: Планета номер 13 в Тентуре Зарегистрирован: 25.05.2020
 |
|
| AlexYar : |
|
Если кидать очки навыков куда попало или на что больше приглянулось - перс выйдет дрищом,
|
Вот это правильный подход к игровому балансу, я считаю.
А то понаделают дрочилок, где ты самый богатый супер-пупер-всё-всё-всё-мен по итогу.
_________________ И вздохнёт бог. Посмотрит всё прощающими глазами. И скажет мне, дурак ты, Василий. А ежели ты дурак, то какая тебе разница, дурак ты или же — Дурак. |
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ссылку на билд кину сюда, чтобы не потерялся. Может, кому ещё пригодится.
https://deltiasgaming.com/best-enshrouded-ranger-build/
|
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
А про робота пробовал кто выживалку, где он на корабле плавает по затопленному миру, системы апгрейдит, кабели подключает, и в конечном итоге до космодрома дорасти должен, чтобы потом людей типа спасти (или то, что от них осталось, в виде днк или чего там ещё).
Она тоже в раннем доступе пока, и косяков полно с плохой оптимизацией, но игру народ типа хвалит.
|
|
|
|
ANT
422 EGP
  Рейтинг канала: 4(65) Репутация: 4 Сообщения: 1194 Откуда: Уфа Зарегистрирован: 02.08.2002
 |
|
месяц-два назад товарищ играл, хвалил. Ну и подтверждал, что недостатков дофига.
Кстати напоминаю:
https://store.steampowered.com/app/1648190/QANGA/
Проект не сдох, развивается.
Надоест ПоЕ2 - покатаю посмотреть, что там наворотили за год.
|
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Вобщем, главным способом фармить уровни оказалась кирка
Берём с собой их штук 5, факел, флягу с водой, и вперёд на разработки. Сперва на кремнии качаемся, потом на меди, когда начнём её разбивать с 1 удара. И можно так сразу хоть до 30 уровня вкачаться (или до 45 для маньяков).
Можно разбавлять зачисткой корней пелены, их уничтожение тоже даёт очки навыков, как и поднятие уровней.
|
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Мда, с балансом разрабы налажали конкретно, конечно. У меня перс 31 уровня огребает от врагов 15-го уровня (боссы убивают ваншотом). И броня и оружие низкоуровневые у перса, ибо для открытия новых зон, где есть ресурсы для более продвинутого крафта, нужно победить очень толстого и сильного босса в небольшом закрытом помещении, откуда не убежишь. Разрабы видимо дауны, раз не знают, что в их собственной игре помимо танков есть и дистанционные классы, которые в ближнем бою воевать не могут. Так ещё и боссу дамаг.резист влепили 95%, надо пол часа кромсать по крохам. Дебилизм высшей степени.
Придётся, наверное, снова сложность снижать, чтобы этого босса пройти.
|
|
|
|
Ritchie
317 EGP
  Рейтинг канала: 5(146) Репутация: 14 Сообщения: 7257
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
|
|
|
|
iiiIIIiiIIiIiiII
432 EGP
   Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 14 Сообщения: 385 Откуда: Планета номер 13 в Тентуре Зарегистрирован: 25.05.2020
 |
|
Египтяне рисовали в векторе.
_________________ И вздохнёт бог. Посмотрит всё прощающими глазами. И скажет мне, дурак ты, Василий. А ежели ты дурак, то какая тебе разница, дурак ты или же — Дурак. |
|
|
|
anDron
585 EGP
      Рейтинг канала: 5(225) Репутация: 54 Сообщения: 6020 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
В Скаме новый апдейт. Увеличили скалирование интерфейса (хотя так уже раньше было).
Если есть заинтересанты - открою тему и начну делиться опытом (а в игрухе далеко все не просто, а местами офигенно не очевидно).
ЗЫ. Больше мучить этим вопросом не буду. Кого напряг повтором - сорри. С настуНГ!!!
Последний раз редактировалось: anDron (17:55 26-12-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| anDron : |
|
В Скаме новый апдейт. Увеличили скалирование интерфейса (хотя так уже раньше было).
|
А где оно было? В настройках не видел скалирования никакого, даже с англ.языком было нечитабельно мелко.
| anDron : |
|
открою тему и начну делиться опытом
|
Давно бы уже открыл и начал
И распиши, что нужно делать и куда нажимать для лечения, когда в туториале ИИ вызывает кровотечение (а потом говорит фейковые названия разделов и кнопок для лечения, которых в игре нет).
И что делать с инвентарём. В том же туториале ИИ говорит из трусов сшить вещмешок, но у нас уже есть такой со старта, и в нём шмота какого-то напихано. И если сделать новый - старый выкидывается на землю вместе с хабаром, и хрен знает вообще, как и куда старый шмот распихать (нет места).
добавлено спустя 6 минут:
Так-то там никакое скалирование не поможет, надо полностью интерфейс переделывать. Ибо они на один экран впихнули и рюкзак, и статы, и крафт, и ещё пустого места много, которое зря пропадает. Поэтому всё ужалось до полной неадекватности и абсолютно нечитаемо. По уму надо всё разносить на разные страницы/экраны отдельные, как в других играх, и делать с крупными иконками и читабельным текстом крупным в описаниях.
добавлено спустя 8 минут:
Вот пример адекватного дизайна интерфейса и размера шрифтов (Enshrouded):
И сравни это с абсолютным неадекватом в Скаме
Последний раз редактировалось: AlexYar (00:37 27-12-2025), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
AlexYar
1982 EGP
               Рейтинг канала: 12(1956) Репутация: 324 Сообщения: 33562
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Что-то уже поднадоел Эншраудед. Потенциал у игры огромный, мир открытый огромный, квестов овердохрена, но... Всё настолько загеморено и усложнено в угоду мазохистам, что рано или поздно, но от постоянной однообразности и повторения процессов начинаешь уставать. И большое количество контента тут играет только во вред, ибо конца и края этим мытарствам не видно даже на горизонте, есть только ощущение, что подобной рутины тебя ещё ждёт на пару-тройку сотен часов.
Всё настолько медленно развивается, что просто не видно возможности пройти всю игру до того момента, как всё до чёртиков осточертеет. И даже подгон под себя настроек сложности не помогает. Даже если сделать врагов ваншотными - их всё равно настолько много, что пробивать себе путь к финалу будет ну просто овердохренительно долго. Это будет долго даже без врагов, так как почти все задания - приди на участок в квадратный километр и найди нужное во тьме/тумане/лабиринтах/мильёне комнат, часть из которых хрен найдёшь, ибо потайные/закопанные/заваленные), на что уходит безумное количество времени, это абсолютно не интересно и очень скучно (явно не хватает скайримовского маркера на нужный сундук, который в скайриме многие ругали и даже некоторые отключали модами, чтобы потом потерять интерес к игре из-за рутины).
И слишком маленький инвентарь, что заставляет слишком часто бегать/фт на базу для разгрузки (тут отдельный гемор с сортировкой лута по десяткам сундуков, в которых тоже мало места), а потом снова бежать обратно.
Вот есть же путные игры, в которых шмот на базе скидывается в одно место и автосортируется автоматом, а потом при крафте так же автоматом забирается из хранилища. А в некоторых вообще инвентарь игрока безразмерный, и на базу бегать по 10 раз на каждой точке интереса не нужно. Нафига разрабам придумывать гемор с ограничениями инвентарей/сундуков, чтобы заставлять игроков перекладывать лут вручную мильён раз за игру? Любые многоповторяемые действия - убийцы игры/интереса.
|
|
|
|
za4ot
562 EGP
     Рейтинг канала: 5(138) Репутация: 17 Сообщения: 3690 Откуда: Яма Изобилия Зарегистрирован: 08.08.2012
 |
|
Попробовал сегодня поиграть в Fallout, но чего-то вообще не зашло. Хоть и говорят, что это отличная игра, но, видимо, я не настолько стар.
_________________ Пираты - наше всё! |
|
|
|
ratmane2012
294 EGP
  Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 29 Сообщения: 797 Откуда: Красная планета Зарегистрирован: 03.07.2012
 |
|
| za4ot : |
|
Попробовал сегодня поиграть в Fallout
|
В первый?
_________________ Ударим пиратством по санкциям.. |
|
|
|
za4ot
562 EGP
     Рейтинг канала: 5(138) Репутация: 17 Сообщения: 3690 Откуда: Яма Изобилия Зарегистрирован: 08.08.2012
 |
|
Да.
_________________ Пираты - наше всё! |
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «Флудилка на тему компьютерных и видеоигр» |
|
|
| К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: В итоге останется один бедный, несчастный, одинокий модератор, тоскливо глядящий на пустую конфу... (прогноз будущего ЕГи от ImperialHunter'a)
|
| » Флудилка на тему компьютерных и видеоигр | страница 72 |
|