|
|
|
Канал X3: Terran Conflict »
Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Моделинг X3:TC» |
|
|
DNA78
429 EGP
     Рейтинг канала: 9(1069) Репутация: 73 Сообщения: 1268 Откуда: Кыргызстан Зарегистрирован: 12.11.2008
 |
|
Phalcor : |
Вытащил кораблик из одного мода. Вставил модель себе в игру.
Но не отображается пламя двигателей!
|
Попробуй подставить какие нибудь другие модели пламени. И если другие будут работать - значит проблема непосредственно с этой моделью. Может шейдеры не подходят или ещё, что.
Вот с этим и этим ознакомился?
B_SINGLE_S : |
при попытке открыть сцену корабля из папки с распакованной Х3TC (c помощью X3 Editor 2-2.0.27) у меня все выглядит вот так :
|
Ну правильно, так и должна выглядеть сцена открытая в 3DS Max.
_________________ Очевидное-невероятное
Последний раз редактировалось: DNA78 (20:07 04-02-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
B_SINGLE_S
70 EGP Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 6 Сообщения: 143
Зарегистрирован: 17.09.2015
 |
|
DNA78 : |
Ну правильно, так и должна выглядеть сцена открытая в 3DS Max.
|
Э-м-м... вот в этом видео (на 3'40"), показано, что при открытии "сцены" корабля открывается , собственно, весь корабль... как мне добиться подобного "эффекта" ?
Хорошо, все таки, что "интернет" - большой. На одном ресурсе, вопросы явного новичка в игровом моделировании вызовут приступ легкого троллинга, а на другом - найдется человек, который двумя не очень длинными предложениями и парой ссылок вызовет уважение к себе и интерес к форуму, на котором он общается...Жизнь, как она есть, что еще можно сказать
Последний раз редактировалось: B_SINGLE_S (10:38 05-02-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
DNA78
429 EGP
     Рейтинг канала: 9(1069) Репутация: 73 Сообщения: 1268 Откуда: Кыргызстан Зарегистрирован: 12.11.2008
 |
|
B_SINGLE_S : |
Э-м-м... вот в этом видео (на 3'40"), показано, что при открытии "сцены" корабля открывается , собственно, весь корабль... как мне добиться подобного "эффекта" ?
|
А что там за сцены? Они ни как не связаны с игровыми *.bod
На видео видно только 3ds Max сцены
_________________ Очевидное-невероятное
Последний раз редактировалось: DNA78 (04:51 06-02-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Phalcor
120 EGP
 Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 8 Сообщения: 105
Зарегистрирован: 08.06.2017
 |
|
DNA78 : |
Вот с этим и этим ознакомился?
|
Спасибо! Помогла вторая ссылка, а именно, проблема у меня была
с привязкой материала в файле animation. Теперь разобрался, пламя есть!
|
|
|
DIMOSUS.X
997 EGP
        Рейтинг канала: 8(921) Репутация: 188 Сообщения: 3252 Откуда: Vilnius/Minsk Зарегистрирован: 06.08.2008
 |
|
Решил тряхнуть стариной.
За вечер написал утилиту для конвертации из bod в obj формат. Работает только с мешами (не сценами).
Теперь не нужен 3ds Max и DBOX, что бы посмотреть модель
bod2obj.7z |
Описание: |
|
Имя файла: |
bod2obj.7z |
Размер файла: |
54.74 KB |
Скачано: |
457 раз(а) |
_________________ Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом. |
|
|
Phalcor
120 EGP
 Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 8 Сообщения: 105
Зарегистрирован: 08.06.2017
 |
|
DIMOSUS.X : |
Теперь не нужен 3ds Max и DBOX, что бы посмотреть модель
|
А чем просмотреть созданный obj?
|
|
|
DIMOSUS.X
997 EGP
        Рейтинг канала: 8(921) Репутация: 188 Сообщения: 3252 Откуда: Vilnius/Minsk Зарегистрирован: 06.08.2008
 |
|
Phalcor : |
А чем просмотреть созданный obj?
|
Maya, 3D Max, Blender, Cinema 4D
_________________ Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом. |
|
|
Phalcor
120 EGP
 Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 8 Сообщения: 105
Зарегистрирован: 08.06.2017
 |
|
DIMOSUS.X : |
Maya, 3D Max, Blender, Cinema 4D
|
Понятно. Увы, для таких, как я, эти программки слишком сложны.
Продолжаю по старинке смотреть X Models 3D Viewer.
|
|
|
DIMOSUS.X
997 EGP
        Рейтинг канала: 8(921) Репутация: 188 Сообщения: 3252 Откуда: Vilnius/Minsk Зарегистрирован: 06.08.2008
 |
|
Obj формат туповат. Переписал конвертор bod в DAE COLLADA.
Если положить полученный DAE в корневой каталог распакованной игры, то подтянутся текстуры.
bod2dae.7z |
Описание: |
|
Имя файла: |
bod2dae.7z |
Размер файла: |
9.2 KB |
Скачано: |
476 раз(а) |
_________________ Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
Последний раз редактировалось: DIMOSUS.X (00:40 16-12-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Thug
67 EGP
 Рейтинг канала: 3(26) Репутация: 4 Сообщения: 112 Откуда: Новороссийск Зарегистрирован: 11.11.2013
 |
|
Привет всем! Подскажите, где можно взять прогу 3dsMax для Х3? Может ссылочку кто подкинет?
_________________ На фоне космоса - человечество, всего лишь пыль! |
|
|
Арманкессилон
1740 EGP
             Рейтинг канала: 10(1323) Репутация: 346 Сообщения: 13122 Откуда: Ставрополь Зарегистрирован: 16.08.2007
 |
|
Thug : |
Привет всем! Подскажите, где можно взять прогу 3dsMax для Х3? Может ссылочку кто подкинет?
|
На просторах интернета. Здесь никто не подкинет, это запрещено правилами. Программа платная.
_________________ Все астероиды не пересчитать! |
|
|
Merun
51 EGP Репутация: 0 Сообщения: 13
Зарегистрирован: 19.02.2023
 |
|
Подскажите. 1. Что нужно редактировать для того, чтобы убрать зеркальные текстуры в игре? (Изменять 3д-объекты или можно в каком-то txt подправить)
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
2. Как можно изменить радиус обзора сканеров в игре ( ибо сканер С-3 с радиусом под 200 км явный перебор).
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
3. Как убрать туман из сектора?
Последний раз редактировалось: Merun (14:52 22-02-2023), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Валентин-----1
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 1
Зарегистрирован: 23.05.2020
 |
|
Merun : |
Подскажите. 1. Что нужно редактировать для того, чтобы убрать зеркальные текстуры в игре? (Изменять 3д-объекты или можно в каком-то txt подправить)
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
2. Как можно изменить радиус обзора сканеров в игре ( ибо сканер С-3 с радиусом под 200 км явный перебор).
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
3. Как убрать туман из сектора?
|
Что бы убрать туман-редактировать файл "TBackgrounds" (параметр "fog density 0"), или поставить мод "No fog"
Для сканеров редактировать файл "Globals" (строки в начале файла).
Последний раз редактировалось: Валентин-----1 (21:54 22-02-2023), всего редактировалось 4 раз(а) |
|
|
Merun
51 EGP Репутация: 0 Сообщения: 13
Зарегистрирован: 19.02.2023
 |
|
Валентин-----1 : |
Что бы убрать туман-редактировать файл "TBackgrounds" (параметр "fog density 0"), или поставить мод "No fog"
Для сканеров редактировать файл "Globals" (строки в начале файла).
|
Спасибо.
|
|
|
Ivan_USER
35 EGP Репутация: 0 Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11.08.2024
 |
|
Здравствуйте.
У меня тут возник странный баг в процессе создания нового звездолёта, хотелось бы проконсультироваться.
Смоделил из частей других кораблей и своих идей новый аппарат. Материалы по возможности почистил, экспортнул. Стал собирать сцену - и обнаружил, что звездолёт в 3D Viewer-е стал раза в 4 больше. Если ставлю рядом с ним модель другого корабля через сцену - видно, насколько мой прототип увеличен. Вставил модель корабля-референса в файл 3Ds Max - там всё в пределах ожидаемого: корабль крупный, но не слишком, с референсом соотносится нормально, и турели точно соразмерны своим постаментам. Проверил сцену - модификаторы на масштаб не задеты. Пробовал вставлять модель в другую работающую сцену - та же петрушка. Попытался загрузить сцену со звездолётом-референсом в X3TC - масштаб вообще странно поехал: мой звездолёт стал маленьким, а референс разнесло километров, наверно, на 20 в длину.
Сейчас я уже исчерпал идеи, где искать проблему. Вроде предыдущие 3 недавно сделанных звездолёта такого финта ушами не делали. Предполагаю один из 3 вариантов:
1) Слетела какая-то настройка в скрипте экспорта
2) Какой-то странный прикол в сцене
3) Артефакт отображения модели в 3D Viewer.
Подскажите, пожалуйста, куда копать в поисках причины бага и как его убрать?
|
|
|
Ivan_USER
35 EGP Репутация: 0 Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11.08.2024
 |
|
Всем снова доброго.
Возник новый вопрос. Несколько моделей собрал, но заметил проблему: в Максе сглаживание есть где положено, но ни в 3D Viewer, ни в игре это сглаживание не сохраняется. Пока модели звездолётов были угловатыми, это не было проблемой, но те же параниды без сглаживания выглядят откровенно "гранёно". Настройка сглаживания в игре не дала заметного эффекта ни на х4, ни на х8 (оно вообще на что-либо влияет?). Отсюда предположение - баг при экспорте.
Скажите, пожалуйста:
Есть ли какая-то настройка в скрипте экспорта модели, отвечающая за сохранение сглаживания? - может, надо что-то выставить. Зависит ли экспорт сглаживания модели от версии Макса? - может, просто скрипт не поддерживает сглаживание из версии 2022.
|
|
|
Ivan_USER
35 EGP Репутация: 0 Сообщения: 4
Зарегистрирован: 11.08.2024
 |
|
Снова доброго.
У меня вопрос по поводу сглаживания. Сейчас у меня накопилось несколько звездолётов, которые в Максе выглядят нормально, сглаженно, но в игре становятся люто гранёными. Для сравнения, звездолёт, собранный из деталей паранидских судов, сглаживаются нормально.
Есть какие-то требования по использованию сглаживания в 3Ds Max, чтоб они в игре отображались корректно? Есть ли какие-то ограничения на изгиб поверхности, чтоб игра их нормально сглаживала? Есть ли у игры какие-то ограничения по количеству групп сглаживания? Как надо организовывать группы сглаживания для модели: по раздельным группам материалов или независимо от них?
|
|
|
|
|
|
Канал X3: Terran Conflict ->
Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Моделинг X3:TC» |
|