|
|
|
Канал X4: Foundations: «Обсуждение публичных бета-версий» |
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
S!rAssassin : |
А моим даже телади помогают с ксенами воевать
|
+1 - тоже Телади помогают
|
|
|
AntiKiller 185 EGP
Рейтинг канала: 9(1167) Репутация: 11 Сообщения: 1418 Откуда: Москва Зарегистрирован: 06.12.2018 |
|
[Beta 10] Added available habitation capacity for race as workforce growth rate influence.
[Beta 10] Added optimal workforce info to production modules in Encyclopedia and Station Build menu.
[Beta 10] Added summary of workforce info to Habitation Modules section in Station Build menu.
[Beta 10] Added options to use faction and sector lists in Blacklists as whitelists.
[Beta 10] Added ability for player to set global policy and per-ship overrides governing response to attack.
[Beta 10] Added shortcuts in Object Information menu to show commander or subordinates of ships and stations on Map
[Beta 10] Added mouseover text for storage amounts in Logical Station Overview.
[Beta 10] Added Show Encyclopedia Entry interact menu option for sectors.
[Beta 10] Added Rename Interact menu option for player-owned sectors.
[Beta 10] Improved warnings about missing storage space in Logical Station Overview.
[Beta 10] Improved balancing of Kha'ak threat (improves previous improvement in 4.00).
[Beta 10] Improved armament of Xenon stations.
[Beta 10] Improved behaviour of mining ships with regard to resource probes, especially where multiple sectors are involved.
[Beta 10] Improved mineral mining with non-capital ships when player is present.
[Beta 10] Improved collision detection while in spacesuit.
[Beta 10] Improved Deploy Resource Probe upkeep mission handling.
[Beta 10] Improved Antigone Terraforming Mission rewards by adding exclusive new Patrol jobs (new feature in 4.00).
[Beta 10] Improved balancing of terraforming Atmospheric Pressure stat on Eighteen Billion (new feature in 4.00).
[Beta 10] Improved balancing of plant-based terraforming projects such as Fields and Forestation by removing limit on Oxygen effect (new feature in 4.00).
[Beta 10] Improved balancing of Reflective Cloud Particles terraforming project by lowering temperature requirement (new feature in 4.00).
[Beta 10] Improved balancing of planet-side competitions by greatly increasing cooldown between them (new feature in 4.00).
[Beta 10] Improved visuals of several terraformed worlds (new feature in 4.00).
[Beta 10] Improved communications scenes for NPCs by adding their real environment.
[Beta 10] Fixed NPCs appearing on player owned stations generally being all of one race.
[Beta 10] Fixed fleet commanders using their piloting skill rather than their combined skill for determining validity of formation shapes.
[Beta 10] Fixed subordinates assigned to commanders that have bailed becoming completely unresponsive.
[Beta 10] Fixed range calculation issues with capital ships attacking stations.
[Beta 10] Fixed ships sent to be recycled sometimes blocking dock.
[Beta 10] Fixed possibility to queue multiple repair orders for same ship.
[Beta 10] Fixed ships missing information about damage capabilities of their different quadrants (problem introduced in 4.00).
[Beta 10] Fixed not being able to personally claim ownerless capital ships.
[Beta 10] Fixed lockboxes accumulating when saving and loading repeatedly.
[Beta 10] Fixed map filters not being applied correctly after selecting plot in Manage Plots menu.
[Beta 10] Fixed number of queued orders being visible on ships with insufficient revealed info.
[Beta 10] Fixed incorrect voice lines playing when Fund Start-Up terraforming project becomes available (new feature in 4.00).
[Beta 10] Fixed incorrect amounts in log message related to Fund Start-Up terraforming project (new feature in 4.00).
[Beta 10] Fixed being able to start training projects without assigned trainees (new feature in 4.00).
[Beta 10] Fixed being able to build Aerial Maze terraforming project before Toxicity is removed (new feature in 4.00).
[Beta 10] Fixed misleading colour scheme for repeatable terraforming projects that cannot currently be started (new feature in 4.00).
[Beta 10] Fixed trade offers not immediately updating to reflect the changes in resource demand caused by starting or aborting terraforming project (new feature in 4.00).
[Beta 10] Fixed falling through floor and black space background after returning from external view (problem introduced in 4.00).
[Beta 10] Fixed freeze during emergency eject (new feature in 4.00).
|
|
|
Mishkas 136 EGP
Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 20 Сообщения: 551 Откуда: Волгоград Зарегистрирован: 22.01.2006 |
|
TUAREGS : |
Наклепай сотню эсминцев и устрой битву класса "мясо"
|
А как должна происходить по вашему битва звёздных флотов, как в Звёздных Войнах(Последние джедаи) Истребитель против Дредноута и нормально?не надо таких иксов, наигрались(ся) последние 15 лет
_________________ AMD 3600; чипс x570; 16GB; 1080 |
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
Серьёзно?
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
Последний раз редактировалось: Ron-lg (20:00 03-03-2021), всего редактировалось 1 раз |
|
|
alexalsp 514 EGP
Рейтинг канала: 11(1692) Репутация: 54 Сообщения: 4336
Зарегистрирован: 12.08.2014 |
|
Под спойлер!!!!
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/w56kPWH |
|
|
AntiKiller 185 EGP
Рейтинг канала: 9(1167) Репутация: 11 Сообщения: 1418 Откуда: Москва Зарегистрирован: 06.12.2018 |
|
О чем речь?
|
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
Скрин из видео нового ДЛЦ.
2.27
добавлено спустя 47 секунд:
alexalsp : |
Под спойлер!!!!
|
Ок ок, но это скрин из трейлера
Последний раз редактировалось: Ron-lg (20:02 03-03-2021), всего редактировалось 1 раз |
|
|
AntiKiller 185 EGP
Рейтинг канала: 9(1167) Репутация: 11 Сообщения: 1418 Откуда: Москва Зарегистрирован: 06.12.2018 |
|
Хорошо, и что на скрине мы должны увидеть?
|
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
AntiKiller : |
Хорошо, и что на скрине мы должны увидеть?
|
Кусок непрогрузившихся текстур посредине шипа/станции/что_это?
upd: я удалю, если будет объяснение того что на 2 минуте 27 секунде в ролике, вдруг я не так понимаю этот кусок пропавших текстур.
Последний раз редактировалось: Ron-lg (20:37 03-03-2021), всего редактировалось 1 раз |
|
|
AntiKiller 185 EGP
Рейтинг канала: 9(1167) Репутация: 11 Сообщения: 1418 Откуда: Москва Зарегистрирован: 06.12.2018 |
|
Возможно она раздвигается как строитель, или это две защитные платформы рядом.
|
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
AntiKiller : |
Возможно она раздвигается как строитель, или это две защитные платформы рядом.
|
Присмотрись в эту пустоту, там видно что от правой части этого сооружения или что это такое - просто текстура, а за ней видно происходящее далее, я несколько раз просмотрел ролик на этом моменте - просто фон за куском текстуры в недогрузившейся проезжает..
|
|
|
AntiKiller 185 EGP
Рейтинг канала: 9(1167) Репутация: 11 Сообщения: 1418 Откуда: Москва Зарегистрирован: 06.12.2018 |
|
В релизе посмотрим, может залатают.
|
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
AntiKiller : |
В релизе посмотрим, может залатают.
|
Я о том что это позор(
|
|
|
VonSokol 110 EGP
Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 3 Сообщения: 576
Зарегистрирован: 14.03.2012 |
|
Перемотай на 1:36 и посмотри на строение корабля.
Не должно там быть текстур. У теранского авианосца там дизайнерский разрыв корпуса. Корпус состоит из нескольких частей, которые крепятся к кольцу.
Хоть я считаю весь дизайн в игре как минимум спорным (в случае авианосца это посадочные площадки, которые будут опускать истребители в никуда), брака в ролике нет.
Последний раз редактировалось: VonSokol (14:44 04-03-2021), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
VonSokol : |
Перемотай на 1:36 и посмотри на строение корабля.
|
Да ну какое строение чего, там посредине нет текстур в релизном ролике.
Модеры, сотрите эти каменты - они бесполезны
|
|
|
EvgeniuXP 50 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 22
Зарегистрирован: 03.06.2020 |
|
https://www.youtube.com/watch?v=Sy8QE-OuwZ0 - земные корабли.
|
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
EvgeniuXP : |
https://www.youtube.com/watch?v=Sy8QE-OuwZ0 - земные корабли.
|
Спасибо Одину всеотцу, завезли, ЗАВЕЗЛИ настолько жирно что прям спасибочки.
(не смотрите спойлеры)
Асгард предупреждает!
|
|
|
zeppelin 50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 5
Зарегистрирован: 28.02.2020 |
|
Асгард
https://www.youtube.com/watch?v=CmdwBDc5zk8
|
|
|
S!rAssassin 112 EGP
Рейтинг канала: 9(1057) Репутация: 11 Сообщения: 1107 Откуда: Смоленск, Россия Зарегистрирован: 01.11.2006 |
|
Получается, земляне в целом более медленные, даже их турели менее поворотливые, но толстые на щиты.
_________________ «Война, торговля и разбой - три вида сущности одной» (c) Гёте. Про творение Эгософта говорил, не иначе :) |
|
|
Ron-lg 108 EGP
Рейтинг канала: 6(479) Репутация: 6 Сообщения: 1044
Зарегистрирован: 07.12.2011 |
|
S!rAssassin : |
Получается, земляне в целом более медленные, даже их турели менее поворотливые, но толстые на щиты.
|
А пулять на 14км, а турели на 9/10км?
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Обсуждение публичных бета-версий» |
|