| 
		 | 
		 | 
	
	| 
Канал Игры Мечты: «L.I.M.A. strace_» | 
	| 
	 | 
	 | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		Все таки не удержался. Вот видео (снималось для документации бага, для исправления которого я сейчас пищу дополнительные каскадные модули для системы частиц отвечающей за визуализацию L1 генератора)
 
 
https://youtu.be/L07smX_Fs9k 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей."  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		БулерМэн
   437 EGP
     Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 68 Сообщения: 1580  Откуда: Гороховец Зарегистрирован: 07.02.2006
       | 
         | 
		
	  | ТехноМаг : | 
	 
	
	  | 
Все таки не удержался
 | 
	 
 
 
С точки зрения популяризации своего творения - вполне оправданное действие   Пошевелить надо.
 
 
А баг в том, что звезды пропадают и мерцают? 
        	  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		
	  | БулерМэн : | 
	 
	
	  | 
А баг в том, что звезды пропадают и мерцают?
 | 
	 
 
 
 
Да, именно. В данной версии я устанавливаю звезды через шейдер (нода WorldOffset) с помощью текстуры формата A32R32G32B32. Проба для позиционирования звезды (и ее температуры) берется из UV {0..1}. Тупо не хватает точности, и в результате на одну звезду прилетает то одно значение, то другое. Поэтому и прыгают. Сейчас пишу каскадный модуль для переноса всего этого дела с шейдера на код. Рисоваться они все равно будут на GPU, но пробы будут браться из классического массива в ОЗУ, что решит проблему с точностью.
 
 
Выглядит это пока вот так:
 
 
 
 
 
Здесь data - это ссылка на внешний управляющий Blueprint, который в свою очередь дергает классы генератора. Это пока тестовая версия. Смотрю проседания по памяти (вот на данном этапе есть утечка - на GPU выделяется памяти X2. Видно, что рисует 200к спрайтов, но памяти выделил на 400к [пока не понял почему])
 
 
Вот так и живем... Шаг вперед, два назад, чутка потрясти задницей.
 
 
Ну а по поводу того, что галактика голубая - я пока не встроил диаграмму Герцшпрунга — Рассела. Температура берется грубо из потока случайных чисел (вроде уже писал об этом) 
 
 
добавлено спустя 33 минуты:
 
 И, к слову, этот новый подход открывает интересные возможности.
 
 
Например мы сможем в некий момент времени взорвать любую звезду, или дорисовать новые. И при этом не нужно будет тратить время на перерисовку текстуры (а занимает это очень много времени).
 
 
Делать такое, я конечно, не буду сейчас, да и в обозримом будущем эта фича маловероятна, ибо придется держать галактику  постоянно синхронизированной с сервером (т.е. гонять массив в несколько мегабайт туда сюда несколько раз в секунду. Сейчас, к слову, синхронизируется только сид галактики. А это всего 4 байта).  Но возможность появления этого функционала не нулевая. 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." 
  Последний раз редактировалось: ТехноМаг (00:01 17-07-2017), всего редактировалось 6 раз(а) | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		БулерМэн
   437 EGP
     Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 68 Сообщения: 1580  Откуда: Гороховец Зарегистрирован: 07.02.2006
       | 
         | 
		
	  | ТехноМаг : | 
	 
	
	  | 
Тупо не хватает точности, и в результате на одну звезду прилетает то одно значение, то другое.
 | 
	 
 
 
 
UV 0.125 * 10000 = 1250 ?
 
 
Умножение/деление в местах, где не хватает точности   
 
 
добавлено спустя 1 минуту:
 
 только не говори, что у тебя карта размером 100000*100000 пикселей и не хватает размера double float   
        	 
  Последний раз редактировалось: БулерМэн (02:04 17-07-2017), всего редактировалось 3 раз(а) | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		
	  | БулерМэн : | 
	 
	
	  | 
Умножение/деление в местах, где не хватает точности
 | 
	 
 
 
Ты там что умножать хочешь? Текстурные координаты? Это как бэ вход. Низя.
 
 
	  | БулерМэн : | 
	 
	
	  | 
только не говори, что у тебя карта размером 100000*100000 пикселей и не хватает размера double float
 | 
	 
 
 
Зачем такие числа? Корень квадратный из кол-ва звёзд по ширине и высоте. Там порядком 128 точек получается. А точности уже не хватает. ] 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." 
  Последний раз редактировалось: ТехноМаг (10:56 17-07-2017), всего редактировалось 3 раз(а) | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		Смотри. Вот примерно как сделано у меня.
 
 
 
 
 
И результат конкретно по этому материалу и текстуре. Видно, что как минимум 4 точки дают погрешность
 
 
 
 
 
Другие варианты в UE4 особо не работают. Либо выдают ерись, либо еще большие приближенные значения, а значит больше звезд выдают артифакты.
 
 
В любом случае, округления и фрактал дают на выходе о себе знать. И от них крайне желательно отказаться. 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." 
  Последний раз редактировалось: ТехноМаг (11:02 17-07-2017), всего редактировалось 1 раз | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		БулерМэн
   437 EGP
     Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 68 Сообщения: 1580  Откуда: Гороховец Зарегистрирован: 07.02.2006
       | 
         | 
		
	  | ТехноМаг : | 
	 
	
	  | 
 Вот примерно как сделано у меня. 
 | 
	 
 
 
не очень понятно, что это такое, где начало, где конец...
	  | ТехноМаг : | 
	 
	
	  | 
Там порядком 128 точек получается.
 | 
	 
 
 
Если у тебя квадрат 128*128 и каждый пиксель этой текстуры это отдельный тип звезды (цвет?) и ты при всем этом используешь floor, округление в меньшую сторону - и результат у тебя должен быть в меньшую сторону к целому числу.
 
Может у тебя где-то не целое число закралось? 
 
 
добавлено спустя 7 минут:
 
 зачем тебе делать frac? Для чего-то у тебя разделение целой части и дробной происходит. 
        	 
  Последний раз редактировалось: БулерМэн (18:12 17-07-2017), всего редактировалось 1 раз | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		
	  | БулерМэн : | 
	 
	
	  | 
не очень понятно, что это такое, где начало, где конец...
 | 
	 
 
 
Слева направо. Начинать с ParticlePosition
 
это блюпринт материала, который собственно расставляет точки.
 
 
	  | БулерМэн : | 
	 
	
	  | 
Может у тебя где-то не целое число закралось?
 | 
	 
 
 
 
На входе (ParticlePosition) идет float3. Y и Z отбрасываются; X всегда целый по условию.
 
 
Но опять же, не суть. От этого метода необходимо и нужно избавляться. 
 
 
добавлено спустя 2 минуты:
 
 И да. Это не мой код. Это пример, который я привел как иллюстрацию метода. Взят отсюда: ссылка 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." 
  Последний раз редактировалось: ТехноМаг (18:15 17-07-2017), всего редактировалось 1 раз | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		Извиняюсь, что долго нет обновлений. Лежу в больнице. 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей."  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		БулерМэн
   437 EGP
     Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 68 Сообщения: 1580  Откуда: Гороховец Зарегистрирован: 07.02.2006
       | 
         | 
		
	  | ТехноМаг : | 
	 
	
	  | 
Лежу в больнице.
 | 
	 
 
 
Хотел пошевелить тему... Поправляйся   
        	  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		В общем я вроде отошел   
 
 
В ближайшее время доделаю генератор галактики, и параллельно займусь конструктором кораблей (или как его обозвал один из дискордовцев "лего в пластилине").
 
 
Пока задумка только на бумаге, но суть проста:
 
 
1) Все что внутри - выставляем кубиками
 
2) Обшивку рисуем методом лофта (т.е. по сплайнам)
 
3) Все что снаружи моделями.
 
 
 
 
	| 
 
 Суть метода   (кликните здесь для просмотра)
 
 | 
 
 
 
 
либо есть еще второй вариант место лофта. На плейн натянуть кости на манер Британского флага. Пока думаю, что даст лучший вариант.
 
 
Почему все-таки конструктор: По двум причинам
 
1) Рисуются корабли слишком долго (даже по моим меркам долго   )
 
2) С учетом введения фичи межгалактических (читай меж серверных) путешествий - контент будет слишком однообразный.
 
 
Конструктор должен решить сразу обе проблемы.
 
 
Разумеется он будет достаточно простым, дабы НЕ перетягивать на себя фокус геймплея, но я также не хочу, чтобы корабли небыли, как это сейчас модно, кубически-кубическими. Душа требует плавных линий.
 
 
Скрины, как всегда Comming Soon (tm) 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." 
  Последний раз редактировалось: ТехноМаг (23:07 16-10-2017), всего редактировалось 5 раз(а) | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		БулерМэн
   437 EGP
     Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 68 Сообщения: 1580  Откуда: Гороховец Зарегистрирован: 07.02.2006
       | 
         | 
		
	  | ТехноМаг : | 
	 
	
	  | 
На плейн натянуть кости на манер Британского флага. Пока думаю, что даст лучший вариант. 
 | 
	 
 
 
Техномаг, запили Doom Quake внутри корабля     Душа требует шутера от первого лица, ну или от третьего   
        	 
  Последний раз редактировалось: БулерМэн (02:27 17-10-2017), всего редактировалось 1 раз | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		А с кем ты воевать собрался-то? 
 
 
Не, бродилка была в планах, но пока отложена на хз какой срок. А может и вообще делать не буду. Итак с моей производительностью это все идёт крайне медленно. 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей."  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		БулерМэн
   437 EGP
     Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 68 Сообщения: 1580  Откуда: Гороховец Зарегистрирован: 07.02.2006
       | 
         | 
		
	  | ТехноМаг : | 
	 
	
	  | 
А с кем ты воевать собрался-то? 
 | 
	 
 
 
Как вариант нападение кремниевой формы жизни, которая может дырявить обшивку и свободно летает в открытом космосе.
 
Каждому паразиту по инопланетной роже!   
 
А потом оказывается, что летишь летишь, а тут бац и корабль неизвестной расы нашпигованный паразитами и всякой интересной фигней, которую обязательно нужно оторвать и с собой унести  
        	  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		Хм. Нашел исходники FFED3D 1.13b (незаконченные). Можно будет взять наработки Дримза по генератору планет (он достаточно няшный получился у него) 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей."  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		БулерМэн
   437 EGP
     Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 68 Сообщения: 1580  Откуда: Гороховец Зарегистрирован: 07.02.2006
       | 
         | 
		
	  | ТехноМаг : | 
	 
	
	  | 
наработки Дримза по генератору планет
 | 
	 
 
 
планеты в натуральную величину или как в X-tension?   
        	  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		
	  | БулерМэн : | 
	 
	
	  | 
планеты в натуральную величину или как в X-tension?
 | 
	 
 
 
 
откуда ты знаешь какой размер для планет "натуральный" ? 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей."  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		БулерМэн
   437 EGP
     Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 68 Сообщения: 1580  Откуда: Гороховец Зарегистрирован: 07.02.2006
       | 
         | 
		Например, если у космического объекта есть атмосфера из разряженного газа (любого) значит сила тяжести может удерживать газы, следовательно есть некая уникальная среда, которая зависит от массы объекта.
 
Тут я соглашусь пожалуй, что размер может быть разный. 
 
И вполне возможно, что размер как и другие характеристики объектов не столь важны для игрового процесса. Это скорее вопрос реалистичности картинки. 
        	  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		Пришли к мнению, что нужно комбинировать оба способа. Сначала сделать обводку по контуру на автомате, потом разрешить пользователю довести дело ручками до кондиции. 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей."  | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	
		ТехноМаг
   360 EGP
       Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2521  Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
      | 
         | 
		Потихоньку идем по пути ED. Сейчас пересобираю серверную часть движка для добавления поддержки нескольких инстанций карт на одном процессе-сервера (процесс много оперативы жрет даже без логики). В будующем скорее всего будет добавлена и мультипроцессорная поддержка, но пока она не нужна, поэтому и не заморачиваюсь.
 
 
Генератор L1 доведен до ума. Добавлена нормальный расчет основной последовательности и распределние гигинтов в галактике. На очереди L2 генератор (планеты, кометы и астеройдные пояса).
 
 
 
 
 
Правдо пришлось внести небольшое изменение в движок, чтобы исправить один неприятный баг. (как будто-то бы описание можно найти в тут: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3570217#3570217 ) 
        	 _________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." 
  Последний раз редактировалось: ТехноМаг (17:07 23-05-2018), всего редактировалось 2 раз(а) | 
		
		
		| 
		
		 | 
        
     | 
	 | 
	
		| 
		
		 | 
	
     | 
	| 
	  Канал Игры Мечты: «L.I.M.A. strace_» | 
	
		| 
		
		 |