|
|
|
Канал Kerbal Space Program: «Новости KSP.» |
|
|
Xrym 430 EGP
Рейтинг канала: 5(205) Репутация: 71 Сообщения: 5307 Откуда: Главный пояс астероидов Зарегистрирован: 01.09.2010 |
|
Day 7 - Clamber
Добавят женских кербонавтов и возможность карабкаться!
Day 6 - Fairings
Добавят обтекатели!
Day 5 - Aerodynamics
Улучшится аэродинамика!
_________________ per aspera ad astra |
|
|
Minx 978 EGP
Рейтинг канала: 6(291) Репутация: 135 Сообщения: 10528 Откуда: Gomel, Belarus Зарегистрирован: 19.11.2005 |
|
Эт каждый день новые фишки? (;
Day 4 - Resources
Добавлены ресурсы. Теперь их можно будет добывать.
_________________ μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω |
|
|
Guest 2075 EGP
Рейтинг канала: 7(550) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004 |
|
Day 3 - New Parts
Добавят новые интерьеры, аэротормоза и шаттловые косые стабилизаторы и мегадвижок*!
К вопросу об аэродинамике...
*угадайте, из какого мода
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Последний раз редактировалось: Guest (04:05 25-04-2015), всего редактировалось 4 раз(а) |
|
|
Xrym 430 EGP
Рейтинг канала: 5(205) Репутация: 71 Сообщения: 5307 Откуда: Главный пояс астероидов Зарегистрирован: 01.09.2010 |
|
Обзор 1.0 от Scott Manley.
_________________ per aspera ad astra |
|
|
Курильщег 689 EGP
Рейтинг канала: 5(104) Репутация: 104 Сообщения: 3960 Откуда: г.Екатеринбург Зарегистрирован: 10.01.2009 |
|
Подробный часовой обзор 1.0
_________________ Assuming direct control |
|
|
Xrym 430 EGP
Рейтинг канала: 5(205) Репутация: 71 Сообщения: 5307 Откуда: Главный пояс астероидов Зарегистрирован: 01.09.2010 |
|
Обновление 1.0 вышло!
Kerbal Space Program 1.0 Teaser Compilation
Kerbal Space Program 1.0 Launch
_________________ per aspera ad astra
Последний раз редактировалось: Xrym (20:42 27-04-2015), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
ayes 92 EGP
Рейтинг канала: 5(161) Репутация: -37 Сообщения: 1016 Откуда: Чебоксары Зарегистрирован: 22.02.2008 |
|
Вышло обновление 1.01 (кликните здесь для просмотра)
Bug Fixes and Tweaks:
Thermal:
* Temperature gauge system.
* Vessels which are splashed will now have much higher convective coefficients making them cool to ambient temperature faster.
* Removed node size from being taken into account for stack occlusion. Added custom drag cubes for remaining hollow parts.
* Parachute heating/burning.
* Fix for bug in FI dealing with unpacking vessels at analytic warp (>=1000) rates.
* Fixed conduction on service bays. Added Module Conduction Modifier to help service bays not incinerate their contents & configs updated
* Updated emissivity for spaceplane configs.
* Lowered heat production on LV-N.
Resources:
* Replaced overheat mechanic of the ISRU and drills with a skill-based mechanic.
* Removed Overheat Throttle mechanic.
* Increased mass of Ore tanks to match wet/dry ratio of stock tanks.
* Aerodynamics
* New values for physics global drag and lift multipliers.
* Added a CoP offset calculation to procedural fairings
* Fix for the aero debug drag arrows switching directions. Added body lift arrows (cyan)
* Fixed occlusion on mk2 docking port.
* Fix for Laythe's atmosphere.
Solar Panels:
* Solar panels now use the proper inv square from FI's solar flux.
* Removed obsolete power curves from solar panels.
* Rebalanced solar panels against each other.
Career:
* Doing science at the flagPOLe, the north POLe, or the south POLe, will no longer mark Pol as visited with the progress tracker.
* Science contracts and science World Firsts can no longer be triggered with science gained by reverse engineering recovered vessels. You have to transmit or recover an actual experiment.
* Ensured that if a grand tour contract includes Kerbin, that Kerbin is chosen as the final stop on the tour.
* Capped amount of recovery contracts that can generate, but increased caps on station and base to increase contract variety.
* Fixed "On Wheels" optional side objective not triggering on outposts when utilizing the new fixed landing gears.
* ISRU contracts round their capacities up, to handle cases where the player brings exactly enough resource capacity.
* Use the word "spaceflight" instead of "flight" when appropriate, to prevent player mistaking certain things for atmospheric flight.
* If the game cannot find an agent listed in the save file, it will pick a random agent.
* Remove some debug information from survey waypoint generation.
Parts:
* Added Tier 0 rocket fin.
* Added RescaleFactor to the RT-5 (preventing a potential regression bug).
* Removed the allowstack option from the NBS and orbital scanners to fix a bug if they were used as the root part.
* Fixed an issue where the physicsSignificance flag was set to 1 for heat shields.
* Added an option to clamp the lower bound of the deploy pressure of parachutes.
* Adjusted parachutes to open at a slightly higher atmospheric pressure.
* Fixed fairings not initializing their masses in flight properly.
* Added module info section for fairings.
* Rebalanced engine entry costs.
Miscellaneous:
* Moved all Part Loader part info code into a separate method which is run after drag cubes are loaded/created. Thus modules can access the part’s drag cube information in their info.
* MapSO and CBAttributeMapSO methods made virtual and member variables protected.
* Made physics-less part mass effect KB mass value.
* Zero part count vessels will not be run through Flight Integrator.
* Increased mass on some wings.
* Fixed a nullref being caused when clicking between vessels and empty space in map view.
* Vessels that blow up in atmosphere properly kill off their crew members.
* Added Part temperature gauges/highlighting (toggle with F10).
* Part temperature overlay can now be toggled with F11
* Part aerodynamic forces overlay can now be toggled with F12
|
Последний раз редактировалось: ayes (19:30 01-05-2015), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
basila 80 EGP
Рейтинг канала: 5(155) Репутация: 2 Сообщения: 670 Откуда: Минск Зарегистрирован: 25.09.2012 |
|
Они издеваются?
1.0.2 (кликните здесь для просмотра)
v1.0.2 ==================================================
Bug Fixes and Tweaks:
Thermal:
* Fixed ships potentially overheating when splashed down.
Parts
* Small tweak to Mk16 parachute drag.
|
_________________ Хотите что-то сделать? Для этого есть мод. |
|
|
zuim 51 EGP Репутация: 2 Сообщения: 2
Зарегистрирован: 25.07.2014 |
|
Maxmaps
@Maxmaps
Today: Everyone flies back home. Tomorrow: Hotfix and Unity 5 work begins.
https://twitter.com/Maxmaps/status/598173907091226624
|
|
|
Bar4uk 126 EGP
Рейтинг канала: 3(40) Репутация: 8 Сообщения: 1003
Зарегистрирован: 19.02.2012 |
|
Парам-пам-пам!
1.0.3 (кликните здесь для просмотра)
=================================== v1.0.3 ============================================================
New:
Parts:
* Added five new Radiator parts, three of which are deployable.
Bug Fixes and Tweaks:
Misc:
* Fixed a bug where using the reset button with an Asteroid loaded would break the Mun tutorial.
* Made part's internal highlighter much more efficient.
* Disabled flashing highlighter in temperature gauges. (fixes memory leak with temperature overlay)
* Fixed KSPUtil.PrintLatitude/Longitude giving wrong result for small negative values.
* Fix for horizontalSrfSpd being incorrectly calculated.
* Fixed unfortunate typo in the Docking Tutorial.
* Fixed an issue where moving the camera using a 3D mouse would break drag-and-dropping of parts in the editors.
Thermal:
* 1.0.3 features a revised thermal mechanic to better balance heating/cooling between pods and spaceplanes.
* Parts now have separate internal temperature and skin temperatures.
* Skin temperature is the temperature used for radiation and convection, as well as engine exhaust damage.
* Part internal temperature is increased by modules that generate heat and is used for part-part conduction.
* Part internal and skin temperature also conduct between each other.
* Solar panel efficiency is now calculated based on skin temperature.
* When in an atmosphere, there is a divide between the exposed (to convection) and unexposed skin temperatures.
* When not in an atmosphere, only one skin temperature is tracked; the two temperatures are unified on atmosphere exit.
* Radiative outflux and influx is tracked separately for exposed and unexposed areas of skin (since the shock temperature is much higher than ambient temperature).
Physics:
* Added curve to control drag coefficient exponent to DCL and Physics.cs
* With lowered drag for sharply-tapered cubes, wing lift and wing drag lowered to match.
* Convection velocity exponent raised to 3.3 to increase reentry heat, as well as convection factor.
* Convection min area typo corrected.
* Newtonian convection kept pace with hypersonic convection.
* Drag curves modified to lower transonic hump.
* Wing curves modified to lower change in drag based on deflection.
* Calculation of exposed area for convection fixed, spaceplanes no longer get as extreme heat.
* Flight integrator: allow setting of newtonian density exponent (default 0.5) and use density or density^exponent whichever is greater.
* Broke radiation into two parts, you get the regular background temp on your face not exposed to reentry flux, and the very high reentry one for the area that is.
* Clamped convection correctly so you will never pass external temperature.
* Added a factor to simulate the switch from laminar to turbulent flow (in layman's terms, if you're going too fast too low, you get a massive boost to heating). That corrects so steep reentries are in fact deadlier than shallow ones.
* Added conduction-changer module to Mk1 and Mk1-2 pods (necessary to not kill chutes), buffed heat shields for new heat loads. Changed burn/rip numbers for drogue chutes.
* Parachute module updated to use the new convection code.
* Skin temperature variables are controllable on per-part basis.
* Sped up Flight Integrator slightly by minimizing repeated loops through parts.
* Better compute various vessel values This should lower phantom orbit changing and wobble!
* Remove thermal mass as a factor in conduction rate: what matters is area.
* Add conduction between parts' skins (as well as between the internals of parts, between a part's internals and its skin, and between the exposed and unexposed skin of a part, all of which were already in.)
* Fix some small issues in conduction (better clamping), sped it up slightly.
* Fixed issue with radiation (no longer have to use dirty hack to prevent parts blowing up).
* Lowered skin thickness slightly globally, made magic number sane (part.skinMassPerArea is now in kg/m^2).
* Added Hsp (resource thermal mass value) to Ore resource.
Parts:
* Updated Mk1 Inline Cockpit model.
* Further decrease in LV-N heat production.
* Rebalance of SRB for the new drag changes.
* KR-2L description updated, mass to 9t, SL Isp to 255.
* Jet thrusts rebalanced for new drag (thrusts lowered, BJE curves altered). Jet Isp halved due to increased fuel quantity and lower drag.
* Lowered LV-N heat a bit, still a bit hot.
* Edited KS-25x4 "Mammoth" engine description.
* Update description of radial-mount engines to recommend use for extra attitude control.
* Mk1 fuel tank: uses same dry mass fraction and resource filling compared to its LFO counterpart as Mk2 parts do.
* Radial attachment point cost lowered.
* Shielded docking port radial attach node fixed.
* Aerospike mass lowered as a buff (it needed a buff to compete with late-tier engines) and tangents fixed.
* Heat shield thermal mass modifier increased to 0.05 to deal with increased heating. Max temp lowered to 3000 to avoid totally overpowered radiation heatloss.
* Mk3 cargo bays have override cubes (they got missed when cargo bays got custom cubes) - should now have expected drag.
* New large landing gear have override cubes (cubes were reversed).
* Mk3 parts have breaking forces/torques specified and should no longer break on landing.
* Mk2 cockpits have same breaking force/torque as other Mk2 parts.
* Ablator resource heat capacity increased.
* Rebalanced LV-1 to have Sea Level ISP of 80.
* Rebalanced Poodle to have Sea Level ISP of 90.
* To fix spaceplane vs pod reentry and better allow hot reentries, temp is separated between part internal temperature and part skin temperature.
* Fixed some occlusion issues. Occlusion is now over-generous rather than under-generous.
* Buffed heat resistance of spaceplane parts.
* Added in CoL and CoP offsets for wing parts, no longer at the attach node.
* Fix for ablator and configs not taking skin temp into account.
* Fixed Radian vs Lat/Lon bug in Overlay and made displays more consistent.
* Fixed potential exploits with sci lab.
* Removed transparency and added direct-attach node to heat shields.
* Balanced heat shields for skin temps. A Mk1-2 straight-in reentry to Eve starting at 6.5km/sec surface (more orbital) is just barely survivable (ablator fully depletes), and regular Eve and Kerbin Munar reentries deplete about 1/6 to 1/4 the shield.
* Added a tuning factor to conduction between parts with different shielded states, so a cargo/service bay won't conduct much to parts within it. Since radiation is disabled for parts within bays, they'd just increase in temperature with no way to cool during reentry, and parts in bays would be the first to blow up on reentry.
* Upped non-drogue chute default full-deploy altitude since pods were crashing before the chute fully opened.
* Upped non-drogue chutes' stress/thermal limits for deployment (safe speed is now around 290m/s at sea level rather than 250). Increased the time to fully deploy slightly so less of a G shock.
* Increased max temp of linear RCS, slightly decreased max temp of RCS quad.
* Tweaks to fairings to change the skin:internal thermal mass distribution, and better protect parts inside fairings and cargo bays.
* Not-Rockomax Micronode side stack nodes corrected.
* Parachutes now have deployment warnings in the Part Action menu, when it's safe to deploy etc.
* Halved intakeAir requirements for jets. Slightly raises service ceiling, mainly helps mitigate flameouts due to resource transfer issues.
* Balanced thermal mass of drogue chutes to correct max opening velocities.
* Attach node refinements on Wing Connector Type A and Structural Wing Type A.
* Removed drag from Intake context UI.
Modding API:
* flow multiplier curves can multiply thrust rather than flow.
* Added method to convert string to ConfigNode.
* Un-hardcoded altitude for navball velocity indicator to change modes.
FX:
* Heat animations for engine nacelles and 1.25m intakes.
* SR-71 style exhaust flame for TurboRamjet.
* Nose and tail cones heat animation.
* Fixed incorrect transparency on the letter P on the UKSA flag.
|
|
|
|
ayes 92 EGP
Рейтинг канала: 5(161) Репутация: -37 Сообщения: 1016 Откуда: Чебоксары Зарегистрирован: 22.02.2008 |
|
1.0.4 (кликните здесь для просмотра)
Hot-Fixed an issue where loading vessels equipped with heatshields from pre-1.0.3 saves would cause the game to crash
|
|
|
|
Guest 2075 EGP
Рейтинг канала: 7(550) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004 |
|
Новости по апдейту 1.1
Вкратце:
1) Анонс версии для XBox One.
2) Переезд на Unity5 практически завершился, и т.к. изменений получилось прилично - Сквады решили поторопить выпуск 1.1 вместо откладывания его на потом.
Вскоре собираются запускать тесты движка, что займёт две-три недели, а затем пойдут тесты нового контента и поиск общих багов.
3) Нового контента отгрузили прилично.
- Переработаны кокпиты самолётов и шаттлов, а также двигатели для них же.
В частности, PorkJet сделал альбомчик деталей, над которыми он работал. Посмотреть рекомендуется тут: http://imgur.com/a/NkzMp
- Введена упрощённая система удалённого контроля за беспилотными аппаратами и релейных станций. Проще, чем в RemoteTech, но сложнее, чем в AntennaRange. Картинки с кучей антенн и соответствующая статья - тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/350-Development-Relay
- Контекстные контракты, которые будут зависеть от того, что ты уже сделал. Т.е. к примеру не стопиццот контрактов по постройке базы на Минмусе, а один контракт на постройку и дальнейшие контракты на расширение: привезти лабу, подправить орбиту спутника связи и т.д. Система контрактов разрабатывается не вширь, а в глубину.
- Локализация. Будет заложен фреймворк для локализации и возможно скоро у нас будет в числе прочих русская лока
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Последний раз редактировалось: Guest (20:46 22-08-2015), всего редактировалось 1 раз |
|
|
BlackCat 200 EGP
Рейтинг канала: 6(286) Репутация: 18 Сообщения: 2192 Откуда: г. Минск, Республика Беларусь Зарегистрирован: 28.11.2006 |
|
Анонсирована КСП 1.0.5
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/news/4787-squad-anonsirovali-patch-105-dlya-ksp.html
_________________ Я циник, эгоист, мизантроп, социофоб, пофигист, скептик! Одним словом - Няшка. :) |
|
|
Shirson 1605 EGP
Рейтинг канала: 8(795) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002 |
|
Новые части из будущего 1.0.5
_________________ У меня бисера не доxеpа.
Последний раз редактировалось: Shirson (20:34 09-10-2015), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Guest 2075 EGP
Рейтинг канала: 7(550) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004 |
|
Вышла версия 1.0.5
Много изменений. В основном - к лучшему.
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Последний раз редактировалось: Guest (02:36 10-11-2015), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Guest 2075 EGP
Рейтинг канала: 7(550) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004 |
|
27 Ноября, начиная с 09:00 UTC форум будет мигрирован с vBulletin на платформу IPS 4. Это займёт несколько дней (30-40 часов). Имейте в виду - линки на моды и т.д. с оффорума будут сначала недоступны, а потом не валидны!
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня |
|
|
Guest 2075 EGP
Рейтинг канала: 7(550) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004 |
|
Новость, которую, блин, никто толком не публиковал:
11 ноября 2015 года был сделан "тихий" апдейт версии 1.0.5.
Новая версия имеет тот же номер версии, но другой номер билда - 1028.
Номер билда можно посмотреть в главном меню в правом-нижнем углу. Если у вас последние цифры 1024 - нужно скачать новую версию.
Фикс включал в себя следующее:
- Reduced engine heating: less explosive decoupling.
- Fixed NRE on Kerbal when the part it's on dies.
- Fixed IVA breaking on crew transfer.
- Fixed typo on Dynawing craft.
- IntakeAir resource is now fully hidden in Resources App.
- Fixed body lift (it now exists again).
- Fixed every instance of part name, so root parts can be detected in all contractual instances.
- Used Unity drag to avoid integration errors on splashdown.
- Clamped parachute radiation.
- Upgrade outdated instances of vessel situations in career saves.
- Included layer 19 objects in potential enclosing colliders for cargo bays. (fixes some occlusion errors)
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня |
|
|
Guest 2075 EGP
Рейтинг канала: 7(550) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004 |
|
KerbalStuff закрылся.
RIP KerbalStuff.
Welcome, SpaceDock!
CKAN, естественно, больше не работает.
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Последний раз редактировалось: Guest (09:06 25-02-2016), всего редактировалось 1 раз |
|
|
basila 80 EGP
Рейтинг канала: 5(155) Репутация: 2 Сообщения: 670 Откуда: Минск Зарегистрирован: 25.09.2012 |
|
Guest : |
CKAN, естественно, больше не работает.
|
Точнее, CKAN не устанавливает моды, лежавшие на стаффе. Живые моды потихоньку переселяются на SpaceDock, ссылки в цкане обновляются. Очень скоро выйдет 1.1 будет опять хорошо.
_________________ Хотите что-то сделать? Для этого есть мод. |
|
|
BlackCat 200 EGP
Рейтинг канала: 6(286) Репутация: 18 Сообщения: 2192 Откуда: г. Минск, Республика Беларусь Зарегистрирован: 28.11.2006 |
|
Релииииииз!
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/5221-kerbal-space-program-11x-nakonec-s-nami.html
_________________ Я циник, эгоист, мизантроп, социофоб, пофигист, скептик! Одним словом - Няшка. :) |
|
|
|
|
|
Канал Kerbal Space Program: «Новости KSP.» |
|