Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » X3TC Моддинг: obj-файлы и маленькие утилитки | страница 8
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 8 из 12
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «X3TC Моддинг: obj-файлы и маленькие утилитки»
za4ot
 318 EGP


Рейтинг канала: 5(139)
Репутация: 15
Сообщения: 1967
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
Можно ли скриптом вызвать из обжа функцию DoSaveGame и как это сделать?
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: 16:28 15-08-2012   
Oll
 





Всем пилотам привет !
Для тех, кто как и я, внезапно захотел в М6 20 десантников в версии X3:TC 3.2 существует
несколько вариантов развития событий

очень простой - забить.

простой - берете файл отсюда:
в рар архиве:
http://file.moova.ru/t8qlpe6kqwkl.html
не запакованный
http://file.moova.ru/w892eys51gew.html

и кладете по вот такому пути в папку с игрой:
"какой-то_диск:\что-то там\X3 Terran Conflict\L\x3story.obj"

сложный:
вытаскиваете с помощью X3 Editor 2 файл x3story.obj (вытаскивать с vfs, да бы по катам не бродить и не искать последний)
открываете файл любым hex редактором, идете на адреса:
000С22С4 - 000С22С5
там видите: 05 05
меняете на: 05 14

000С22D4 - 000С22D5
там видите: 05 05
меняете на: 05 14

кладете измененный файл в правильное место:
"какой-то_диск:\что-то там\X3 Terran Conflict\L\x3story.obj"

Если не понимаете хоть что-то из выше написанного, то не делайте ничего Улыбка

Это касается ТОЛЬКО версии 3.2 и только кораблей М6.
Абсолютно никаких других правок не производилось.

Преимущества - не надо начинать новую игру, работают старые сейвы.

Огромное спасибо CheckerTwo и всем кто участвовал в создании дизассемблера и ассемблера, а так же Whiskas T-Mech за напоминание о существовании hex редакторов и направлении куда копнуть.

з.ы. файлхостинг первый попавшийся на яндексе, так что если есть хорошой егешный - перезалью, ну или перезальют модераторы Улыбка
    Добавлено: 01:57 09-12-2012   
X-Reider
 88 EGP

Рейтинг канала: 2(19)
Репутация: 31
Сообщения: 91

Зарегистрирован: 14.08.2010
Ситуация такая. Беру оригинальный обж из 3.2, модифицирую с
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

read X_AUDIO.MusicTrack ; [16d ; 10h]
pushw 1001d ; 03E9h
if SP[0]>SP[1] then push 0 else push 1
if SP[0]=0 then jump L0000D789
read X_AUDIO.MusicTrack ; [16d ; 10h]
pushw 1005d ; 03EDh
if SP[0]<SP[1] then push 0 else push 1
if SP[0]=0 then jump L0000D789
push 1
jump L0000D78A

L0000D789: push 0
L0000D78A: if SP[0]=0 then jump L0000D79B
read X_AUDIO.MusicTrack ; [16d ; 10h]
mov SP[1],SP[0] ; loc2
pop
jump L0000D7AB

L0000D79B: pushw 1001d ; 03E9h
pushb 5
push 1
callasm SE_Random

на
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

read X_AUDIO.MusicTrack ; [16d ; 10h]
pushw 1001d ; 03E9h
if SP[0]>SP[1] then push 0 else push 1
if SP[0]=0 then jump L0000D407
read X_AUDIO.MusicTrack ; [16d ; 10h]
pushw 1012d ; 03F4h
if SP[0]<SP[1] then push 0 else push 1
if SP[0]=0 then jump L0000D407
push 1
jump L0000D408

L0000D407: push 0
L0000D408: if SP[0]=0 then jump L0000D419
read X_AUDIO.MusicTrack ; [16d ; 10h]
mov SP[1],SP[0] ; loc2
pop
jump L0000D429

L0000D419: pushw 1001d ; 03E9h
pushb 12
push 1
callasm SE_Random

В игре всё работает что надо, но вместо версии игры (в сохранениях) "?". Хелп..
_________________
Для тех, кто всё знает, поиск ответов только начинается.

Последний раз редактировалось: X-Reider (14:24 01-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:25 01-11-2013   
DNA78
 330 EGP


Рейтинг канала: 8(994)
Репутация: 61
Сообщения: 620
Откуда: с гор
Зарегистрирован: 12.11.2008
X-Reider :
В игре всё работает что надо, но вместо версии игры (в сохранениях) "?". Хелп..

Самый простой способ от этого избавиться - это принудительно включить отображение нужной нам версии. Открываем x3story.asm и находим кусок кода с функцией:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Код:
GetVersionString:
           enter      1, 2
           push       SP[3] ; arg1
           pushd      1220834009d ; 48C472D9h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L000029BF
           get_strg   S00000A38 ; "v1.0.1"
           ret

L000029BF: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1223997089d ; 48F4B6A1h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L000029D3
           get_strg   S00000A3F ; "v1.2"
           ret

L000029D3: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1225220083d ; 49075FF3h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L000029E7
           get_strg   S00000A44 ; "v1.2.1"
           ret

L000029E7: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1228158587d ; 4934367Bh
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L000029FB
           get_strg   S00000A4B ; "v1.3"
           ret

L000029FB: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1229697856d ; 494BB340h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002A0F
           get_strg   S00000A50 ; "v1.4"
           ret

L00002A0F: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1234196396d ; 499057ACh
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002A23
           get_strg   S00000A55 ; "v2.0"
           ret

L00002A23: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1242330197d ; 4A0C7455h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002A37
           get_strg   S00000A5A ; "v2.1 RC1"
           ret

L00002A37: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1243010181d ; 4A16D485h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002A4B
           get_strg   S00000A63 ; "v2.1 RC2"
           ret

L00002A4B: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1243527337d ; 4A1EB8A9h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002A5F
           get_strg   S00000A6C ; "v2.1"
           ret

L00002A5F: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1251394867d ; 4A96C533h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002A73
           get_strg   S00000A71 ; "v2.5 RC2"
           ret

L00002A73: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1252606627d ; 4AA942A3h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002A87
           get_strg   S00000A7A ; "v2.5"
           ret

L00002A87: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1259867014d ; 4B180B86h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002A9B
           get_strg   S00000A7F ; "v2.6 Beta 1"
           ret

L00002A9B: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1260972287d ; 4B28E8FFh
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002AAF
           get_strg   S00000A8B ; "v2.6 RC1"
           ret

L00002AAF: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1268147885d ; 4B9666ADh
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002AC3
           get_strg   S00000A94 ; "v2.6 RC5"
           ret

L00002AC3: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1269358709d ; 4BA8E075h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002AD7
           get_strg   S00000A9D ; "v2.6 RC5a"
           ret

L00002AD7: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1270117510d ; 4BB47486h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002AEB
           get_strg   S00000AA7 ; "v2.6"
           ret

L00002AEB: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1273155456d ; 4BE2CF80h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002AFF
           get_strg   S00000AAC ; "v2.7 Beta 2"
           ret

L00002AFF: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1274786256d ; 4BFBB1D0h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002B13
           get_strg   S00000AB8 ; "v2.7"
           ret

L00002B13: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1275921492d ; 4C0D0454h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002B27
           get_strg   S00000ABD ; "v2.7.1"
           ret

L00002B27: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1279555186d ; 4C447672h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002B3B
           get_strg   S00000AC4 ; "v3.0"
           ret

L00002B3B: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1293719545d ; 4D1C97F9h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002B4F
           get_strg   S00000AC9 ; "v3.1 RC1"
           ret

L00002B4F: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1297349977d ; 4D53FD59h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002B63
           get_strg   S00000AD2 ; "v3.1"
           ret

L00002B63: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1309269105d ; 4E09DC71h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002B77
           get_strg   S00000AD7 ; "v3.1.1"
           ret

L00002B77: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1326125118d ; 4F0B103Eh
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002B8B
           get_strg   S00000ADE ; "v3.2 RC1"
           ret

L00002B8B: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1326378721d ; 4F0EEEE1h
           if SP[0]<>SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002B9F
           get_strg   S00000AE7 ; "v3.2 RC2"
           ret

L00002B9F: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1326464430d ; 4F103DAEh
           sub        SP[0],SP[1]
           push       0
           if SP[0]<=SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002BBE
           push       SP[3] ; arg1
           pushd      1326464430d ; 4F103DAEh
           sub        SP[0],SP[1]
           neg        SP[0]
           jump       L00002BC7

L00002BBE: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1326464430d ; 4F103DAEh
           sub        SP[0],SP[1]
L00002BC7: pushw      3600d ; 0E10h
           if SP[0]<=SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L00002BD6
           get_strg   S00000AF0 ; "v3.2"
           ret

L00002BD6: push       SP[3] ; arg1
           pushd      1298991600d ; 4D6D09F0h
           if SP[0]=SP[1] then push 0 else push 1
           if SP[0]=0 then jump L0001A104
           push       0
           call84     global.GetModVersionString
           ret
         
L0001A104: get_strg   S00000AF5 ; "?"
           ret

В нём находим
Код:
L0001A104: get_strg   S00000AF5 ; "?"
и меняем адрес строки S00000AF5 на S00000AF0. После чего радуемся отображением нужной нам версии.
Такую же операцию нужно провести над файлом x3intro.asm.
Есть ещё один способ и он более грамотен, но с ним в своё время я так и не разобрался. Заключается он в исправлении времени компиляции на оригинальное для обжа v.3.2.
_________________
Очевидное-невероятное

Последний раз редактировалось: DNA78 (13:26 05-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 06:11 05-11-2013   
DNA78
 330 EGP


Рейтинг канала: 8(994)
Репутация: 61
Сообщения: 620
Откуда: с гор
Зарегистрирован: 12.11.2008
У меня такой вопрос Улыбка Хочу отключить респавн астероидов и для этого беру следующие строки из обжа:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Код:
ASTEROID.SetRebuild:
           enter      1, 2
           push       SP[3] ; arg1
           if SP[0]=0 then jump L00085D57
           read       ASTEROID.var_2012_7 ; [12d ; 0Ch]
           push       2
           or         SP[0],SP[1]
           write      ASTEROID.var_2012_7 ; [12d ; 0Ch]
           pop
           jump       L00085D61

L00085D57: read       ASTEROID.var_2012_7 ; [12d ; 0Ch]
           pushb      -3d ; 0FDh
           and        SP[0],SP[1]
           write      ASTEROID.var_2012_7 ; [12d ; 0Ch]
           pop
L00085D61: push       0
           ret

и привожу его в такой вид
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
ASTEROID.SetRebuild:
enter 1, 2
push SP[3] ; arg1
if SP[0]=0 then jump L00085D57 -> меняю на L00085D61
read ASTEROID.var_2012_7 ; [12d ; 0Ch]
push 2
or SP[0],SP[1]
write ASTEROID.var_2012_7 ; [12d ; 0Ch]
pop
jump L00085D61

L00085D57: read ASTEROID.var_2012_7 ; [12d ; 0Ch]
pushb -3d ; 0FDh
and SP[0],SP[1]
write ASTEROID.var_2012_7 ; [12d ; 0Ch]
pop
L00085D61: push 0
ret

Получу ли я желаемый результат при таких действиях?

добавлено спустя 6 минут:
По ходу нужно внести изменения ещё и в этой процедуре
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Код:
ASTEROID.Destruct:
           enter      0, 3
           get_object
           push       1
           pushw      303d ; 012Fh
           call86     REBUILD.RequestRebuild ;
           pop
           read       GBODY.var_1000_1 ; [1]
           if SP[0]=0 then jump L00085CF3
           get_object
           push       1
           read       GBODY.var_1000_1 ; [1]
           call85     SECTOR.RemoveAsteroid ; 0000B9B4
           pop
L00085CF3: push       0
           get_object
           call86     GBODY.Destruct ;
           ret

Вот только как бы правильно всё сделать?

добавлено спустя 2 минуты:
Или я как бы уже установил ASTEROID.SetRebuild в ноль и в ASTEROID.Destruct ни чего изменять не нужно?
_________________
Очевидное-невероятное

Последний раз редактировалось: DNA78 (21:00 22-12-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 21:00 22-12-2013   
Lol
 77 EGP

Рейтинг канала: 1(6)
Репутация: 2
Сообщения: 37

Зарегистрирован: 02.06.2003
Не думаю что кому-то будет актуально честно говоря, но пока Rebirth такой кривой, решил я вспомнить прошлое и погонять в пропущенный Albion Prelude.
Да ток вот незадача, опять они поменяли количество десантников на М6, а к новому обрезанному x3story.obj из AP, дизассемблер CheckerTwo не подходит, я даж разбираться не стал что и куда там сместили и зачем.
Я правда тот еще захватчик, за всю жизнь ни разу ни один корапь так и не захватил, как-то руки не доходили, но главное иметь возможность !
Вооружился HEX-редактором и - следующее актуально только для версии X3AP 3.1

000D6074 - 000D6075
было: 05 08
стало: 05 14

000D6084 - 000D6085
было: 05 08
стало: 05 14

"какой-то_диск:\что-то там Steam\steamapps\common\x3 terran conflict\addon\L\x3story.obj"

И.. лично у меня нихрена не заработало и я грохнул на перепроверку целый день.
От отчаяния переписал x3story.obj в последний для это версии cat 04.cat(dat) и - снова в цветке 20 десанта ! Улыбка
Вот уж не знаю с чем связанно, но из под папки addon\L\ obj так и не прочитался, так что где взяли его (из 04.cat) туда и кладем назад.
Не думаю что готовый файл кому-то нужен, но так уж.. что бы было.

И на память:
старт SHIP_BIG.GetMaxMarines по адресу 000D6068 - энто М6
Для TP старт на 000D8CС4 и соответственно менять D8CD0 и D8CE0

p.s. Oll, Lol, всегда в своих логинах на этом форуме путаюсь Улыбка
p.s.s. как обычно больше никаких изменений не проводилось

p.s.s.s. С Астероидами - по идее всё ок и ASTEROID.Destruct трогать не потребуется.

з.ы.ы.ы.ы. От это совпадения под НГ в древней теме Улыбка И Чекер проявился ! И еще раз тебе спасибо, если б ты дизасм не сделал еще для ТС, так бы и свербила бы меня мысль про десант нереализованная )

04.rar
 Описание:
 Имя файла:  04.rar
 Размер файла:  8.09 MB
 Скачано:  222 раз(а)


Последний раз редактировалось: Lol (16:50 23-12-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 16:36 23-12-2013   
CheckerTwo
 550 EGP


Рейтинг канала: 6(480)
Репутация: 103
Сообщения: 412
Откуда: Tomsk
Зарегистрирован: 18.08.2004
DNA78 :
Хочу отключить респавн астероидов и для этого беру следующие строки из обжа:

Вроде все так.
Но надо еще внимательно посмотреть на класс REBUILD, который предназначен для респавна объектов, в том числе и астероидов. Может оказаться, что таблица запросов на респавн астероидов (REBUILD.rb_tAstRebuild) будет расти до бесконечности. Хорошо бы это проверить...
DNA78 :
ASTEROID.Destruct ни чего изменять не нужно?

это не нужно.
    Добавлено: 16:42 23-12-2013   
Maharius
 55 EGP

Репутация: 5
Сообщения: 40
Откуда: Вологда
Зарегистрирован: 25.12.2011
Всем здравствуйте. Есть вопрос по кодингу в обжах следующего характера: какая секция и какая строка/строки для оригинальной игры X3TC версии 3.2 ответственны за незаконные товары? Дело в том, что с помощью X3 Editor создал новые виды товаров, а некоторые из них есть желание сделать нелегальными. Темы по обжам неоднократно смотрел, но данный вопрос нигде освещён не был. Подскажите пожалуйста, как это осуществить?
_________________
Nihili supra
    Добавлено: 13:09 27-09-2014   
Shaddie
 555 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 118
Сообщения: 259
Откуда: Томск
Зарегистрирован: 09.09.2004
Maharius :
Есть вопрос по кодингу в обжах следующего характера: какая секция и какая строка/строки для оригинальной игры X3TC версии 3.2 ответственны за незаконные товары?

Скорее всего копать нужно в обже, в глобальной процедуре InitIllegalWares.
_________________
Быстро едешь, тихо понесут...
    Добавлено: 23:25 30-09-2014   
Maharius
 55 EGP

Репутация: 5
Сообщения: 40
Откуда: Вологда
Зарегистрирован: 25.12.2011
Shaddie, спасибо. А Вы, кстати говоря, обж для "Х3ТС: Xtended-Mod" часом не разбирали?
_________________
Nihili supra
    Добавлено: 19:13 01-10-2014   
XXXL
 74 EGP

Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 7
Сообщения: 271

Зарегистрирован: 12.12.2010
Maharius :
Shaddie, спасибо. А Вы, кстати говоря, обж для "Х3ТС: Xtended-Mod" часом не разбирали?

Мне кажется, OBJ там вообще не трогали.
    Добавлено: 21:10 01-10-2014   
Maharius
 55 EGP

Репутация: 5
Сообщения: 40
Откуда: Вологда
Зарегистрирован: 25.12.2011
XXXL, в папке Director есть похожие на обжи файлы, но нет уверенности, что это они. Я их конечно распатронил, но толку ноль. А вы хотите сказать, что Obj файлы от оригинального Земного Конфликта применимы и к Кстендед-Моду?
_________________
Nihili supra
    Добавлено: 22:37 01-10-2014   
XXXL
 74 EGP

Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 7
Сообщения: 271

Зарегистрирован: 12.12.2010
Maharius :
XXXL, в папке Director есть похожие на обжи файлы, но нет уверенности, что это они. Я их конечно распатронил, но толку ноль. А вы хотите сказать, что Obj файлы от оригинального Земного Конфликта применимы и к Кстендед-Моду?

Файлы x3intro.obj, x3story.obj упакованы в 13 cat/dat и находятся в папке "L".
Читайте эту тему сначала. Тут всего 8 страниц.
    Добавлено: 06:11 02-10-2014   
Maharius
 55 EGP

Репутация: 5
Сообщения: 40
Откуда: Вологда
Зарегистрирован: 25.12.2011
XXXL, тема была перечитана уже много раз. Мне давно известно, где находятся обжи для оригинальной игры Х3ТС. Вам же был задан конкретный вопрос.
_________________
Nihili supra
    Добавлено: 11:21 02-10-2014   
Shaddie
 555 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 118
Сообщения: 259
Откуда: Томск
Зарегистрирован: 09.09.2004
Maharius :
А Вы, кстати говоря, обж для "Х3ТС: Xtended-Mod" часом не разбирали?

Я этот мод не смотрел. Если судить по описанию, то похоже его правили. Точно сказать можно только если посмотреть файлы мода. Для Х3ТС смотрел только оригинальный обж.
_________________
Быстро едешь, тихо понесут...
    Добавлено: 15:08 02-10-2014   
XXXL
 74 EGP

Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 7
Сообщения: 271

Зарегистрирован: 12.12.2010
Maharius :
XXXL, тема была перечитана уже много раз. Мне давно известно, где находятся обжи для оригинальной игры Х3ТС. Вам же был задан конкретный вопрос.

Мне кажется, OBJ там вообще не трогали.
OBJ изменялся только в моде ТОТТ(Combo).
Файлы x3intro.obj, x3story.obj упакованы в 13 cat/dat и находятся в папке "L".
В папке Director нет файлов похожих на OBJ, там находятся скрипты MD.
    Добавлено: 19:08 02-10-2014   
Maharius
 55 EGP

Репутация: 5
Сообщения: 40
Откуда: Вологда
Зарегистрирован: 25.12.2011
XXXL, спасибо, теперь стало понятно, что к чему.

добавлено спустя 8 минут:
Shaddie, ясно. А может ли принцип динамически развивающейся (растущей) Вселенной развиваться MD-скриптами? Или это всё-таки обж? Просто тут в ходе краткой дискуссии было упомянуто, что обжи, как таковые, скорее всего правлены не были.
_________________
Nihili supra

Последний раз редактировалось: Maharius (20:03 02-10-2014), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:03 02-10-2014   
Shaddie
 555 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 118
Сообщения: 259
Откуда: Томск
Зарегистрирован: 09.09.2004
Maharius :
А может ли принцип динамически развивающейся (растущей) Вселенной развиваться MD-скриптами? Или это всё-таки обж?

Скрипты - это лишь возможность вызывать какие то функции обжа (не все, а только предусмотренные разработчиками игры), который уже в свою очередь транслирует их в екзешник. На сколько знаю в самом обже есть все необходимые функции для динамического изменения игровой вселенной, а вот доступно ли их использование в скриптах без изменения обжа - не знаю.
_________________
Быстро едешь, тихо понесут...
    Добавлено: 21:40 02-10-2014   
XXXL
 74 EGP

Рейтинг канала: 4(67)
Репутация: 7
Сообщения: 271

Зарегистрирован: 12.12.2010
Maharius :
...А может ли принцип динамически развивающейся (растущей) Вселенной развиваться MD-скриптами? Или это всё-таки обж? Просто тут в ходе краткой дискуссии было упомянуто, что обжи, как таковые, скорее всего правлены не были.

В X-Tended динамическое открытие секторов реализовано МД-скриптами,
почитать можно здесь
ссылка, http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1006,
разумеется не с первой страницы.
И вопросы задавать лучше там-же.
    Добавлено: 07:40 03-10-2014   
DIMOSUS.X
 985 EGP


Рейтинг канала: 8(904)
Репутация: 190
Сообщения: 3245

Зарегистрирован: 06.08.2008
А я уж думал все бросились модить ребирч Улыбка
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом...
    Добавлено: 10:02 03-10-2014   
Канал X3: Terran Conflict -> Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «X3TC Моддинг: obj-файлы и маленькие утилитки»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Самый страшный момент - это когда появляется Сканка и начинает меня компенсировать, хочется найти раковину, выгнать оттуда нахрен краба и спрятаться. (рассказывает Harley)

  » X3TC Моддинг: obj-файлы и маленькие утилитки | страница 8
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18