Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Ковыряем новый движок (моддинг) | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 31
На страницу: 1, 2, 3 ... 29, 30, 31  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X Rebirth » Модовый и скриптовый отсек X Rebirth: «Ковыряем новый движок (моддинг)»
Арманкессилон
 1725 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 2(18)
Репутация: 342
Сообщения: 13051
Откуда: Ставрополь
Зарегистрирован: 16.08.2007
Ну вы поняли Подмигиваю Давайте разбираться вместе что есть X Rebirth и как нам теперь его модифицировать. Позже соберу в первое сообщение что-то вроде FAQ, дабы пилоты ЕГи и дальше радовали весь мир своими скриптами и модами Подмигиваю

FAQ (в разработке)

Q: С чего начать?
A: Итак, пока есть не до конца переведенное руководство по моддингу: Здесь. Оригинал статьи: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347831

Q: Как устанавливать моды?
A: В X Rebirth моды являются расширениями. Поэтому создаем в корне игры папку "extensions", в нее копируем наши моды (каждый мод должен быть в своей папке). В главном меню появится пункт "Дополнения" (Extensions), где можно будет включать/отключать моды.

Q: Как включить debug-меню?
A: Есть мод, добавляющий это меню. Ссылка на оригинал: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=348039. Там же вы можете скачать сам мод.

Q: Игра, как и прежде использует запакованные каталоги cat/dat?
A: Да. В этом плане все осталось, как и в предыдущих играх серии.


Q: Как распаковать/запаковать cat/dat?
A: В Steam есть официальный набор инструментов для распаковки/запаковки каталогов. Он доступен как в консольном исполнении, так и с графическим интерфейсом. Ищите в Steam в разделе инструментов X Rebirth tools. ПКМ по ней - catalog tool.
_________________
Все астероиды не пересчитать!

Последний раз редактировалось: Арманкессилон (10:30 05-05-2014), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 11:21 15-11-2013   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Может сразу модовый отсек создать, чтобы этот канал "лишней" информацией не засорять?

И заодно пункт 17 лок.правил отменить для модового отсека, ибо запрещение использования технических терминов в постах "и прочую дребедень"... ну вы поняли Улыбка
    Добавлено: 14:51 15-11-2013   
HikeR
 145 EGP


Рейтинг канала: 4(57)
Репутация: 30
Сообщения: 886
Откуда: Великий Новгород
Зарегистрирован: 20.09.2005
есть на свете БГ, немцы научились использовать Lua-скрипты. правда их мало, в основной массе все по-старому. некоторые модели (или это только collision-боксы) в православном Collada-формате.

пары cat/dat теперь банальные донельзя, cat - текстовый файл со строками вида "fullpath size timestamp hash", dat - несжатый набор файлов (вероятно разрабы испугались, что в случае использования сжатия игра будет весить неприлично мало ;)

p.s.
файлики lang.dat/voicelang.dat прямо намекают на прекращение гемора с выбором разных локалей озвучки и текста.

Последний раз редактировалось: HikeR (15:59 15-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:57 15-11-2013   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013
Lua-скрипты там для UI. Всё остальное - на гибриде старых двух XML-основанных языков.
    Добавлено: 18:39 15-11-2013   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Запили бы уже кто-нить программку-распаковщик кат-датов и всего остального...Ну...
    Добавлено: 19:14 15-11-2013   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Почти готов распаковщик, но столкнулся с проблемой, а именно — файл со слишком длинным именем и директорией
Цитата:
assets/props/SurfaceElements/props_surf_ar_spotlight_lamp_small_01_short_flickering_data/assets_props_surfaceelements_props_surf_ar_spotlight_lamp_small_01_short_flickering-collision.xmf

Винда тупо отказывается создать такой файл, ругаясь:
Цитата:
Слишком длинный путь или имя файла. Полное имя файла должно содержать меньше 260 знаков, а имя каталога - меньше 248 знаков.

_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 22:38 15-11-2013   
Криптон
 995 EGP


Репутация: 164
Сообщения: 2665
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 05.04.2008
ну, это только 187 символов, если поставить игру в папку с коротким названием, проблем быть не должно.
У меня, например,
D:\M$g\SteamLibrary\SteamApps\common\X Rebirth\
- данный файл влазит

добавлено спустя 1 минуту:
Теоретически, путь можно сократить до чего-нибудь вроде
D:\1\SteamApps\common\X Rebirth\
Короче уже Стим не позволит

Последний раз редактировалось: Криптон (22:54 15-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:54 15-11-2013   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Черт, у меня путь вообще был
c:\Users\DIMOS\Documents\Visual Studio 2012\Projects\XR_Unpaker\XR_Unpaker\bin\Release\
Гы-гы
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 22:59 15-11-2013   
MistR
 80 EGP


Рейтинг канала: 1(1)
Репутация: 29
Сообщения: 193
Откуда: Краснодар
Зарегистрирован: 25.12.2008
Для распаковки файла можно вообще использовать отдельный каталог с минимумом символов:
С:\X Rebirth\ или С:\0\

Криптон :
Теоретически, путь можно сократить до чего-нибудь вроде
D:\1\SteamApps\common\X Rebirth\
Короче уже Стим не позволит
Чем он тебе помешает скинуть архивы прямо на корень диска?
_________________
НЕТ - Читам!!!

Последний раз редактировалось: MistR (23:03 15-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:01 15-11-2013   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013
Эххх. Щас "раздобуду" версию и буду тоже ковырять из под линупсов. Там таких глупых вещей как ограничение на длину файла нету (т.е. оно существенно больше Улыбка)
    Добавлено: 23:05 15-11-2013   
Криптон
 995 EGP


Репутация: 164
Сообщения: 2665
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 05.04.2008
MistR :
Чем он тебе помешает скинуть архивы прямо на корень диска?
Вообще-то я себе представлял конечную цель не как просто "распаковать архивы", а "запустить игру с распакованными файлами"...
    Добавлено: 23:10 15-11-2013   
Alopex
 170 EGP


Репутация: 14
Сообщения: 1168

Зарегистрирован: 25.12.2010
Криптон :
цель не как просто "распаковать архивы", а "запустить игру с распакованными файлами"...
ну и в чем видится проблема указать Стиму, что игра уже скачана и находится по пути d:\ ?
    Добавлено: 23:17 15-11-2013   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013
Кроссплатформенный быстро-хак вариант: https://gist.github.com/NightNord/7491081

Нужен третийлюбой питон и только. Брать отсюда: http://python.org/download/

Запуск из консоли типа ./unpack.py 01.cat
Можно добавить --output /path/to/desired/dir и будет счастье в другой папке.

Гуй на pyside сделаю позже. Нормальную структуру кода и прочие прелести вроде возможности просмотра и выбора файлов - тоже. Сейчас надо разобраться с алгоритмом чексуммы и восстановлением таймштампов.

EDIT: Второй питон тоже справляется. Хоть и дольше.
EDIT: Версия 0.2 - с проверкой чексум!

Последний раз редактировалось: Night Nord (00:11 16-11-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 23:34 15-11-2013   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
А скрипт учитывает, что в некоторых именах файлов встречаются пробелы? Улыбка
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.
    Добавлено: 23:38 15-11-2013   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013
Да, естественно - он сначала режет по пробелам, отрезает три последние куска, а остальное склеивает назад Улыбка
Чексумма: обычный md5. Щас прикручу для проверки.
    Добавлено: 23:44 15-11-2013   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
Поковырял, к моей печали "physically based shading" не обнаружился. Хотя для мододелов это плюс — текстуры можно рисовать по старому. Есть некое подобие Френеля на острых углах, но оно все в зачаточном виде и так же далеко от Nex Gen как и прошлые части.
А я то надеялся...

добавлено спустя 2 минуты:
Порадовали не до конца вырезанные ресурсы для дебага и просто забытые файлы Гы-гы
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.

Последний раз редактировалось: DIMOSUS.X (23:51 15-11-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 23:51 15-11-2013   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013
PBL к космосиме? Зачем? По мне так лучше пускай они нормальные априорные колизии сделали, да тени человеческие (а не этот ужас прошлого века) - уже намного лучше будет.

Цитата:

Порадовали не до конца вырезанные ресурсы для дебага и просто забытые файлы Гы-гы

Так а те самые "файлы с пробелами" - этож "Copy of ". Судя по огрызкам немецкого в мануале/энциклопедии и техническим ляпам вроде \(бла-бла\) - в большой спешке они релиз делали, ой в большой Улыбка

Последний раз редактировалось: Night Nord (23:58 15-11-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:56 15-11-2013   
Night Nord
 130 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 16
Сообщения: 501
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 31.10.2013
Ну не знаю. Мне так кажется, что все эти physical-based штуки хороши для шутеров - там и водичка, и стёкла, и погода и всякое окружение где можно понтануться крутой картинкой. А тут как не освещай астероид - всё равно будет астероид Улыбка. А Йише явно более серьёзная помощь нужна Хы...

P.S. Ну и да, physical-based на DX9 всё же тяжко, тяжко. Вот портанут на OpenGL - там можно будет развернуться с ComputeShader'ами. Главное чтобы достаточно педалей наружу выставили, а там подрихтовать всегда можно будет.

Кстати, по поводу рендер-модов. На английском форуме кто-то делал выполощенные картинки (с уменьшенным saturation) - картинка сразу становится более адекватной. Сделать бы такой пост-процессинг...
    Добавлено: 00:15 16-11-2013   
DIMOSUS.X
 995 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 188
Сообщения: 3252
Откуда: Vilnius/Minsk
Зарегистрирован: 06.08.2008
shaderfx\high\inc\
Тут лежат открытые наборы функций шейдеров. Если движок умеет это компилить на лету, то это легко реализуемо

добавлено спустя 4 минуты:
В частности функция ToneMap_Reinhard хелпера utility_func.fxh
Самый стандартный тонмапинг Рейнхарда. Если его заменить на Filmic, то можно значительно прибавит к качеству картинки.

добавлено спустя 58 минут:
Не прокатило с шейдерами... Ни подмена в распакованном виде, не в запакованном.
Видимо они просто забыли удалить часть их исходников.
_________________
Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом.

Последний раз редактировалось: DIMOSUS.X (01:22 16-11-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 01:22 16-11-2013   
AlexYar
 1846 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 328
Сообщения: 31404

Зарегистрирован: 26.10.2003
Alopex :
ну и в чем видится проблема указать Стиму, что игра уже скачана и находится по пути d:\ ?


И как это сделать?
    Добавлено: 01:39 16-11-2013   
Канал X Rebirth -> Модовый и скриптовый отсек X Rebirth: «Ковыряем новый движок (моддинг)»
На страницу: 1, 2, 3 ... 29, 30, 31  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Бог придумал любовь и дружбу, черт - парашют и десантную службу. (подписывался Шварц)

  » Ковыряем новый движок (моддинг) | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18