ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» The Elder Scrolls V: Skyrim | страница 4 |
|
|
|
Другие игры: «The Elder Scrolls V: Skyrim» |
|
|
HeadHunter 2835 EGP
Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005 |
|
Demiurg : |
Интересно насколько изменится фауна в новой игре?
|
В Морровинд играл? Просто сравнить фауну Ввандерфелла и Солтсхейма.
В общих чертах. И почтитать компиляции фактов.
Всякие драугры, волки.. В основном упор, думаю, будет на всяких мохнатых хищников (и не хищников - типа мамонтов)..
Ну и всякие морозные твари.. големы, духи, может ведьмы какие-то.. Нечисти, как обычно, хватать должно. Плюс механомонстры всякие.
Хотя не факт, что крабов не будет - может в каких-нибудь долинах.. сидеть будут.
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..
Последний раз редактировалось: HeadHunter (15:22 23-01-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Hedin 477 EGP
Рейтинг канала: 5(220) Репутация: 84 Сообщения: 4758 Откуда: Москва, Seсtor-D5 Зарегистрирован: 23.10.2008 |
|
Блин, если тут не будет драйвовой сюжетки я опять походу пропускаю и эту часть(((
Надоело уже, нету щас времени просто так бродить по миру в RPG, да и не интересно уже это стало... Хочется эпичности и мяса, чтобы ультракилы тока так проскакивали))) Ну я утрирую конечно, но реально хочется больше экшена и эпичности (но не только в скриптовых сценках, а и в геймплее тоже)
добавлено спустя 2 минуты:
З.Ы. Но не dragon age))) Это не мое, нада чтобы RPG-FPS-блокбастер. Примерно так)))
_________________ Человечество, так и не достигнув своего полдня, медленно, но неотвратимо движется к закату...
Последний раз редактировалось: Hedin (23:06 23-01-2011), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
Faramir 387 EGP
Рейтинг канала: 5(191) Репутация: 92 Сообщения: 3198 Откуда: Стрежевой, Россия Зарегистрирован: 16.02.2001 |
|
Hedin
Ну Вам, наверно, тогда действительно в серию ТЕS лучше не играть. Пока, по крайней мере, ибо есть надежда, что в 5 части игра не превратиться в тупой-эпичный экшен. Пусть это произойдет с какой нить другой серией, выйдет там, к примеру, второй дарк мессия и т.п.
_________________ С уважением,
пилот ГСП Фарамир. |
|
|
Fantom 222 EGP
Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 31 Сообщения: 1367 Откуда: Иркутск Зарегистрирован: 04.07.2003 |
|
Может тогда Готика или Фолл?
И Вампир ещё есть...
Для мясности
Сакред!
_________________ Деньги есть - ума не надо... |
|
|
=rEVAn= 400 EGP
Рейтинг канала: 2(10) Репутация: 57 Сообщения: 1424 Откуда: Xenon sector 472 Зарегистрирован: 11.08.2004 |
|
2 Hedin
Помню помню как вы несчастных молодых богов метелили, вам бы тока мяса да ультракилов
Faramir : |
Ну Вам, наверно, тогда действительно в серию ТЕS лучше не играть. Пока, по крайней мере, ибо есть надежда, что в 5 части игра не превратиться в тупой-эпичный экшен. Пусть это произойдет с какой нить другой серией, выйдет там, к примеру, второй дарк мессия и т.п.
|
"Эпичный" не обязательно означает "тупой". Просто если уж разрабы раз за разом рассказывают нам "эпичные истории о борьбе сил добра с легионами зла" то неплохо бы чтобы эта борьба не выглядела пьяной потасовкой в подворотне. Тем более что мощности уже позволяют многое
_________________ Собирайтесь дети в круг, я принес вам клевый штук... |
|
|
Hedin 477 EGP
Рейтинг канала: 5(220) Репутация: 84 Сообщения: 4758 Откуда: Москва, Seсtor-D5 Зарегистрирован: 23.10.2008 |
|
Faramir : |
Ну Вам, наверно, тогда действительно в серию ТЕS лучше не играть.
|
Не, ну я утрировал в своем посте, Morrowind мне понравился. Если бы его доработать чуток (я кстати одно время начал делать для него мод, но потом времени не осталось) - была бы совсем отличная игра. Правда это было давно... Обливион почему-то сразу как-то не пошел, не то ощущение. Хочется интереса к игре, почему-то к обливиону интерес у меня пропал очень быстро.
добавлено спустя 4 минуты:
Fantom : |
Может тогда Готика или Фолл?
И Вампир ещё есть...
Для мясности
Сакред!
|
Эхх, это все не то...
Не во что играть. Блин, а ведь когда-то действительно в TES3 бродил по окрестностям, просто любуясь шейдерной водичкой))) И читал все даилоги. И модов сертифицированых от 1С понаставил черти-сколько... Ведмака второго что-ли купить, когда выйдет... Может понравится...
добавлено спустя 5 минут:
=rEVAn= : |
Помню помню как вы несчастных молодых богов метелили, вам бы тока мяса да ультракилов
|
Моя любимая книжка из серии, и еще "Земля Без Радости". Последняя вообще серьезней некуда.
Кто бы фильм снял по гибели, но на такое способен только Питер Джексон (Властелин Колец), но он уже слился, сняв какой-то левый фильм. Непонятно, как вообще можно такое снимать, когда ты перед этим снял шедевр.
_________________ Человечество, так и не достигнув своего полдня, медленно, но неотвратимо движется к закату...
Последний раз редактировалось: Hedin (01:28 25-01-2011), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
Hedin 477 EGP
Рейтинг канала: 5(220) Репутация: 84 Сообщения: 4758 Откуда: Москва, Seсtor-D5 Зарегистрирован: 23.10.2008 |
|
=rEVAn= : |
"Эпичный" не обязательно означает "тупой". Просто если уж разрабы раз за разом рассказывают нам "эпичные истории о борьбе сил добра с легионами зла" то неплохо бы чтобы эта борьба не выглядела пьяной потасовкой в подворотне. Тем более что мощности уже позволяют многое
|
Именно! Реально можно ведь сделать фриплей с миллионом побочных заданий, но и сюжетку надо делать на совесть! Так, чтобы ее можно было пройти во первых непрерывно (без пробелов на кач там и тд, а то нереально просто, за это время все забывается) и в меру сложно. В меру, потому что если ставить например кучу каких-то мега монстряков, которых валишь по пол часа, или сотни мобов, которых надо завалить (утрирую, но такое бывает) - то сюжетка превращается в рутину и становится не интересна.
Сюжет должен затянуть в игру, чтобы потом был интерес играть во фриплей или пройти повторно, но уже размеренно, выполняя все побочки (которые должны быть продуманы, как мини сюжетки, имеющие не прямое но все же отношение к основному сюжету) и ощущая полную картину происходящих масштабных событий. Так же очень хотелось бы увидеть многотысячные баталии с кучей магов и тд, и поучаствовать в них (тут вся фишка именно в том, что от первого лица все это можно будет наблюдать). Я не говорю, что гама должна быть тупым месивом, но все-таки хочется МАСШТАБНОСТИ не на словах, а на деле. Причем (это сложно, но именно так и делаются шедевры) не нужно делать геймплей нон-стоп баталии и прочие эпик события. Это все надо разбросать по временной линии сюжетки так, чтобы масштабные события были разбавлены "Прошариванием" происходящего в виде больших тематических квестов с кучей диалогов, которые будут раскрывать основную линию и готовить к следующему масштабному эпизоду.
Какие-нибудь вынужденные походы на край света, причем не одному, а в команде, по пути обязательно должны встретиться враги, которые потом станут лучшими друзьями, спасая ГГ в последний момент и тому подобное. Новые открытия короче должны быть, без них играть будет не интересно. По хорошему, в таких играх сюжетка, чтобы она цепляла, должна быть как интерактивное кино, только с куда большими возможностями для манипулирования.
И обязательно перед финальным мега-масштабным эпизодом должен быть эпизод затишья, чтобы герой смог все осознать, как следует обдумать, помочь каким-то друзьям (выполнив пару побочек) и расслабится. Игрок за это время сделает тоже самое, и когда на него свалится Final Battle, он оставит еще более сильные впечатления, которые не забудутся вплоть до выхода следующей части. Ну а в конце, обязательно нужно показать (особенно если ГГ будет другой в след части) дружную команду, разбредшуюся по домам, а потом план отдаляется и перемещается на многие тысячи (например) километров в сторону и показыается такой ПредПролог следующей части, в каком-нить затуманенном месте обязательно, чтобы так мрачно было, атмосферно, что-нибудь начинает происходить, нам немного намекают, о чем идет речь, и кто будет враг на этот раз (аккуратно, чтобы не было точного ответа, но осталось впечатление) и самое главное, как это все связано с прошедшими только что событиями (а оно должно быть, иначе не интересно, хоть косвенно, но должно быть), потом камера снова уплывает в сторону быстро быстро, пролетает по местности, показывает с высоты какую-нибудь деревушку (ну или что угодно в принципе) в предрассветные часы (не совсем еще, но близко), кровать, где спит будущий ГГ (это все быстро происходит, и гладко), и тут ррраз, и под такой характерный саунд эффект он просыпается (крупный план в момент открытия глаз). Ну а дальше, не обязательно, но можно, что он, поднимается, наливает себе воды (ну или чего покрепче), выпивает, идет на крыльцо и закуривает трубку (например). Еще светит луна, но уже как-то тускловато. Герой смотрит на расстилающиеся вдали поля и темную полоску леса (и горы обязательно где-то далеко), пускает клуб дыма и тут вдруг нам показывают кадр, как издалека словно наползает туман. ГГ присматривается и тут ррраз - и он видит образ того, что нам показывали в начале ПредПролога, и того что он (возможно) видел во сне и проснулся. Лицо ГГ меняется, приходит тревога и тут вдруг он слышит шорох где-то под крыльцом. Отбросив трубку ГГ хватает первое, что подвернулось под руку и замахивается, но из темноты выходит (какое либо животное, не суть важно, например собака ГГ) и скуля взбегает наверх и прижимается к ноге ГГ. Тут взгляд ГГ возвращается к дальнему плану и... там ничего нет, только первые проблески отраженного света в небе у горизонта. ГГ облегченно вздыхает и усмехается, трепля свою собаку, которая все так же жмется к ноге ГГ. В тусклом лунном свете блестят ее испуганные глаза, но ГГ этого конечно не видит. "Что, и у тебя был плохой сон, да, старина? Эт ничего, надо было меньше вчера пить" - ГГ дружески хлопает собаку по боку. "Ну что, пойдем в дом? Еще к (вставить любое имя) сегодня ехать, а он сонных не любит...". На последней фразе ГГ, поднимает трубку, и открывает дверь в дом. Собака тут же туда забегает. ГГ выбив трубку о перила идет уходит следом.
Камера начинает уплывать от дома дальше и дальше в сторону, потом чуть разворачивается и показывает край леса. Там все еще темно и ничего не видно, камера наплывает в темноту, и тут там резко проявляется какая-нить страшная фиговина, связаная с ПредПрологом или напрямую оттуда. Ну соответственно характерный саунд и титры)))
Воть как-то так) Такой конец заинтригует геймеров куда больше, чем какой-нить тизер, показанный на ближайшей E3.
А если еще в побочках некоторых мягко так, совсем по чуть чуть намекать на события, приведшие к сюжету будущего продолжения, то это заинтригует игроков еще больше. И они возможно пройдут игру еще раз, чтобы изучить все материалы побочек, которые имеют отношение к следующей части.
Жаль конечно, что такое наверное никогда никто не реализует...
Ну и полотенце... Хоть бы абзацами разбавил бы посильней.......... \\HH
Fantom : |
из действительно гениальной САГИ тупейший боевик - кхм!
|
ИМХО, но мне фильм понравился даже больше, чем книга. И это при том, что книгу я прочитал задолго до просмотра первого фильма. Книга то как раз в отличие от Сильмариллиона (который я вообще прочитал сотню страниц и больше не смог, выкинул ее нафиг) написана для детей, и именно таким характерным языком. И даже не смотря на это, она местами очень нудная, в отличие от фильма. Да, можно долго обсуждать всем известные косяки, которые были в фильме, но лично мне фильм запомнился в разы больше, чем книга. Глубокая книга - это вообще перумовское продолжение - вот это уже гораздо серьезнее и гораздо интереснее читать. Это все сугубо ИМХО конечно, но согласитесь, что до LOTR никто не снимал ничего подобного, и после - тоже.
_________________ Человечество, так и не достигнув своего полдня, медленно, но неотвратимо движется к закату...
Последний раз редактировалось: Hedin (19:34 25-01-2011), всего редактировалось 1 раз Последний раз редактировалось: HeadHunter (03:03 25-01-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Fantom 222 EGP
Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 31 Сообщения: 1367 Откуда: Иркутск Зарегистрирован: 04.07.2003 |
|
эк вставило...
Чюваг, да ты-ж драгонланс описал!!!
Попробуй седьмой берег, румуд ну или ультиму...
ЗЫ: чисто имхо, ессно, но считать гением режисСёра сделавшего из действительно гениальной САГИ тупейший боевик - кхм!
Это вам не... Тарковский
_________________ Деньги есть - ума не надо... |
|
|
Faramir 387 EGP
Рейтинг канала: 5(191) Репутация: 92 Сообщения: 3198 Откуда: Стрежевой, Россия Зарегистрирован: 16.02.2001 |
|
Новое описание боевки
Перевод статьи о боевой системе на
GameInformer
Перевод выполнен Waste One и выложен на форуме сайта ag.ru
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Разработка игры, улучшение визуального ряда, шлифовка поведения НИПов и новые находки в логике повествования сюжета пойдут насмарку, если основополагающее занятие игрока(то, что он делает чаще всего) будет неинтересным или запутанным. В случае с экшенРПГ, такой как ТЕС 5 Скайрим, к основным занятиям можно отнести размахивание мечами, стрельба из лука или заклинания, направленные против орд кровожадных противников, что прут напролом в направлении игрка в подземельях Тамриэля. Учитывая недокументированные особенности Обливиона, и то, как игроки жульничали в этой игре, разработчики в компании Бетезда занялись изысканиями в новом направлении для игры Скайрим.
"Мы хотели сделать игру так, чтобы она лучше слушалась ваших рук" - говорит Тодд Говард. "Если вы посмотрите на предыдущие игры серии, то, по-моему, они были сродни тому, как вы пытаетесь совладать с китайскими палочками для пищи, впервые взяв их в руки. Вы садитесь и машете ими перед собой."
Решение Бетезды - новая система сражений двумя руками, которая позволяет взять любое оружие или заклинание в любую из свободных рук персонажа. Эта гибкая платформа открывает бесчисленные стили ведения боя - использование двух мечей, двуручники, классическое сочетание меча и щита, оружие дистанционного боя, в том числе и два различных заклинания наизготовке. Переключение между экипировкой "на лету" теперь возможно благодаря новому меню быстрого переключения, что позволяет вам помечать любимые заклинания, крики туум или оружие для быстрого доступа.
Taking Up The Blade(Вооружившись мечом)
Повторение - худший враг разработчика. Пока игрок, исследуя мир, тысячами убивает противников, притягательность действа пропадает в момент, когда все это становиться также просто, как включить-выключить свет. В случае с боевой системой Скайрима, Бетезда хотела восстановить интуитивность ближнего боя. Что послужило первым шагом? Изменение темпа сражений.
На начальных этапах разработки, Бетезда пересмотрела множество фильмов по боевым искусствам чтобы понять, как ведут себя люди в ближнем бою. Команда обнаружила, что в столкновениях гораздо больше толчков и попыток свалить противника с ног, чем было в предыдущих играх серии ТЕС. Воспользовавшись анимацией Havok Behavior, игра более точно подражает неустойчивому характеру сражений ближнего боя с помощью встряски игровой камеры и эффектах покачивания. Не стоит ожидать сражений в стиле "убей клавиатуру", когда в затяжном бое на истощение побеждает тот, кто обладает большим запасом жизней. Если вы будете невнимательно относиться к защите, вас могут ударить так, что вы потеряете равновесие и откроетесь для решающего удара. Знание того, когда нужно блокировать удар, когда атаковать, а когда необходимо выждать подходящего момента является ключом к вашей победе.
"Есть что-то дикое, брутальное как в ощущении мира так и в том, что один из вас наверняка умрет" - объясняет Говард. "Я думаю, вам понравиться то, что вы можете сделать с противниками, которые вам повстречаются. . Мы старались сделать так, чтобы игрок не осознавал смерть противников, как нечто, что обрывает жизнь окончательно и бесповоротно. Чтобы убийство проходило более незаметно для (психики) игрока."
Ничто не делает сражения более жестокими, чем введение особых анимаций убийства. В зависимости от оружия, противника, условий битвы, вы сможете выполнить смертельный завершающий удар, который впечатляюще остудит пылкий нрав противника. "В течении всей игры вам не раз придется проделывать подобное, так что мы подумали, что такие вещи должны быть энергичными и приносящими удовольствие" - говорит Говард.
Как и в Обливионе, у игроков будет несколько вариантов, что выбрать для ближнего боя. Ваш воин может носить мечи, щиты, булавы, секиры или двуручное оружие. Специализация в определенном виде вооружения - лучшее решение, так как дает возможность улучшать атакующие способности с помощью перков. Например, перк для мечей улучшае шаны нанесения критического урона, перк для топоров дает возможность наносить противникам кровоточащие раны с каждым ударом, а перк для булавы дает возможность пробивания брони, что усиливает урон.
Хорошие навыки нападения на противника должны совмещаться с хорошими навыками защиты. Чтобы сделать защиту менее пассивной, Бетезда выбрала систему блокирования ударов, основывающуюся на времени, которая требует от игрока активно пользоваться щитом для отражения атак. Если вы достаточно долго будете держить кнопку блокировки удара, то ваш персонаж попытается ударить врага щитом. Если подобное движение вы совершите в момент удара протиника, когда он не защищен, это отбросит его назад и подвергает опасности ответного удара. Игрок может блокировать и делать встречный удар также с помощью двуручного оружия, но это будет не настолько эффективно, как в случае со щитом. Воины, которые предпочитают сражаться щитом и мечом могут улучшать оборонительные способности благодаря перкам для щитов, которые дают им элементальную защиту от заклятий.
Бетезда также разумно изменила темп отступления, что предотвращает возможность воспользоваться тактикой "нанеси удар-отбеги", которая так часто использовалась в Обливионе. В Скайриме вы не сможете уклоняться и извиваться, как Мухаммед Али. Игроки все также смогут уклоняться от атак медлительных противников, таких как тролли, но не рассчитываете на отступление если боретесь против быстрых противников. Если вы хотите убежать, вам придется развернуться к противнику спиной, подставляясь под удар, и зажать кнопку быстрого бега.
Conjuring Better Spell Casting (Улучшение системы заклинаний и колдовства)
Придерживаясь прежней логики создания боя более ощутимым и контролируемым, Бетезда вдохновилась такой системой заклинаний, что присутствовала в Биошоке от Irrational Games. Играя в Биошок, Говард был впечатлен тем, как команда Кена Левайна изобразила мощь плазмидов в руках героя. Бетезда стремится внедрить подобный подход в Скайрим.
"Раньше наша магическая система была такой, что она не вызывала ощущения, будто мы действительно создаем заклинание" -- говорит Говард. "За магию отвечала отдельная кнопка, магия исходила из кулака, и в этой руке вполне мог быть щит или даже двуручное оружие. Вы могли сотворять заклинания с чем-угодно в руке."
В Обливионе вы могли творить заклятия между ударами мечем. Заставляя игрока брать заклинание в отдельную руку, мы тем самым вынуждаем игрока серьезнее относиться к изучению волшебных искусств. Из-за возможность брать различные заклинания в обе руки возникает вопрос - можно ли комбинировать более чем одно заклинание? "Не стоит пока говорить об этом" - Говард улыбается "Мы не уверены в этом. Но нам хотелось бы. Это было бы круто"
Даже если вы не сможете комбинировать заклинания, ученики магической школы не будут ограничены в возможностях, имея более 85 заклинаний в 5 школах - разрушение, восстановление, иллюзии, изменениие, колдовство. Олдскульные фанаты ТЕС могли заметить, что отсутствует мистицизм. Это действительно так. "Нам всегда казалась школа мистицизма излишней" - говорит Говард. Заклинания, изначально относившиеся к школе мистицизма, были перенесены в другие школы магии.
Одно из самых замечательных изменений в системе заклинаний - то как вы можете различным образом управляться с этими заклинаниями. Например, вы может ударить противников огненным шаром издалека, удерживая кнопку вы можете получить нечто похожее на огнемет. Затем положить руну на землю, тем самым создавая ловушку, которая сработает, когда враг неступит на нее. Или можете взять в обе руки по заклинанию, чтобы наносить огромный урон, хотя это и быстро истощит ваши запасы маны. Заклинания электрического шока или холода дают игроку равносильную гибкость в использовании.
Havok Behavior технология расширяет визуальный ряд заклинаний, по сравнению с прошлыми частями серии. Если вы скастуете заклятие холода, вы увидите соответствующие эффекты на шкуре врага. Если вы используете огненные заклятия как огнемет, окружение будет ненадолго возгораться, нанося ожоги тому, кто зайдет на место возгорания.
Более того, новая система магии также дает игрокам законные бонусы за использование определенного заклинания чаще, чем остальные. Огонь наносит больше повреждений, электричество высасывает ману врага, холод истощает запас сил и замедляет врага. Это дает игроку возможность специализировать конкретные заклинания против конкретных противников. Зачем кидаться огнешарами в мага, если можно просто вытянуть из него все жизни и ману с помощью электрического шока?" это особенно привлекательно, учитывая то, что раньше такой возможности у нас не было" - говорит Тодд Говард.
Если вы встретитесь с противником лицом к лицу, вам стоит в одной руке оставить атакующее заклятие, а в другую вложить оберегающее заклятие. Неожиданно, магические дуэли стали более интересными, так как ты должен атаковать в подходящее время и использовать охранное заклятие как щит, когда в вас летит заклятие противника, попутно восстанавливая ману зельями. Dealing Damage From The Shadows (Удар из тени)
Игровой стиль не ограничивается лишь магами и воинами. Если вам нравиться наносить урон издалека с помощью лука и стрел или убивать врагов из теней, у Бетезды припасено кое-что и для вас.
Оружие дистанционного боя могло быть полезным в Обливионе только при условии хорошо изученного навыка, но вам все равно требовалось несколько стрел, чтобы убить врага. После того, как разработчики попробовали мод на убийство врагов с одного выстрела, они решил внедрить этот подход. В данный момент требуется немного больше времени на выстерл, но стрелы теперь гораздо более грозное оружие, чем раньше.
Как и в Обливионе вы можете увеличивать изображение для прицеливания. Также, чем дольше вы натягиваете тетеву, тем сильнее будет выстрел. Однако в отличие от Обливиона, вы будете удовлетворены тем, с каким звуком стрелы втыкаются в тело врага. Чтобы ограничить игрока в открывшихся возможностях, Бетезда изменила отношение игрока к расходу стрел, сделав их ценным, но ограниченным по количеству выбором. Вы не сможете больше ворваться в бой с 50 дейдрическими стрелами. Кроме того, у вас будет не так много брони, если вы используете лук и стрелы. Так что если противник до вас все-таки доберется, вы все-таки сможет сделать контр удар, который собьет с ног врага и даст вам время увеличить дистанцию между вами.
Стелс в основном работает также, как и в Обливионе. Однако есть незначительные изменения в поведении врага, когда он обнаружил ваше присутствие. Теперь, когда НИП думает, что услышал или увидел что-то, они входят в состояние тревоги. У персонажей с большее раскаченным навыком скрытности будет больше времени, чтобы вновь скрыться в тенях или зайти за угол. Эта система отменяет те внезапные нападенияя НИПов, которые были довольно неожиданными.
Если вы удачно спряталсь возле ничего не подозревающего врага, вы можете нанести смертельный удар кинжалом, который был почти бесполезным в предыдущих играх серии ТЕС. "Теперь, когда вы бьете из укрытия, кинжал наносит десятикратный урон" - говорит Говард. "Я не уверен насчет того, оставим ли мы множитель таким, но в любом случае вы можете быть уверены, что сможете убить врага, если смогли подобраться так близко к нему и у вас есть кинжал".
"Несмотря на то, что кинжал по-прежнему относиться к навыку одноручного оружия, перки для этого типа клинков вы найдете в стелс секции"
The Dragonborn Prophecy Fulfilled (Пророчество о Довакиине свершилось)
Так как игрок играет за Довакиина, он сможет использовать в том числе и драконьи крики в битве. Заклятия пути Голоса имеют магические свойства такие, как замедление времени, вызов дракона для поддержки. Но Голос отличается от магии тем, что не зависит от навыков магических школ. Если вы хотите узнатт больше о сопутствующей Голосу мощи, вам стоит прочитать наше обсуждение здесь же.
Сложив все вышесказанное вместе можно сказать, что боевая система Скайрима выглядит как большой шаг вперед.
|
_________________ С уважением,
пилот ГСП Фарамир.
Последний раз редактировалось: Faramir (14:44 25-01-2011), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
|
skorpionxxl 481 EGP
Рейтинг канала: 3(29) Репутация: 62 Сообщения: 1085 Откуда: CCCP Зарегистрирован: 07.09.2007 |
|
Не знаю, но на мой взгляд (да и многих юзеров и самих разрабов, судя по постам на разных форумах), в обсуждаемой серии игр главным слабым местом всегда была боевая система. И появившиеся в Обливе незначительные "якобы комбо" проблему все равно не решили. Так что я лично жду от нового продолжения серии именно улучшения боевой системы, ибо остальное у них и так было реализовано здорово.
|
|
|
Faramir 387 EGP
Рейтинг канала: 5(191) Репутация: 92 Сообщения: 3198 Откуда: Стрежевой, Россия Зарегистрирован: 16.02.2001 |
|
Так выше скрытый текст (с несколько неточным переводом) он от разрабов и есть. Боевая система поменяется, в гораздо более лучшую сторону. Надеюсь
_________________ С уважением,
пилот ГСП Фарамир. |
|
|
skorpionxxl 481 EGP
Рейтинг канала: 3(29) Репутация: 62 Сообщения: 1085 Откуда: CCCP Зарегистрирован: 07.09.2007 |
|
Так и я о том же. Что надеюсь !
|
|
|
AlexYar 1856 EGP
Рейтинг канала: 12(1786) Репутация: 324 Сообщения: 31707
Зарегистрирован: 26.10.2003 |
|
Faramir : |
Новое описание боевки
|
Практически 1в1 - мод "Реалистичный Обливион". В плане боёвки, защиты, луков.
Это хорошо
|
|
|
HeadHunter 2835 EGP
Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005 |
|
Faramir - надо бы ссылку в пост добавить, откуда информация.
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились.. |
|
|
Faramir 387 EGP
Рейтинг канала: 5(191) Репутация: 92 Сообщения: 3198 Откуда: Стрежевой, Россия Зарегистрирован: 16.02.2001 |
|
HeadHunter
Поправил. Действительно не красиво получилось. К переводу уже замечания есть - ибо в нем есть предолжения в корне меняющие смысл оригинала. К примеру про убийства. Читать следует как\:
“I think you get very used the idea that enemies are all there for you to mow through, but it doesn't seem like someone's life is going to end. We're trying to get that across.”
"Я думаю, что вы очень привыкли к тому, что враги хоть и есть вокруг вас, но вы выкашиваете их пачками и это непохоже на то, что чья-то жизнь действительно прерывается. Мы постараемся это исправить"
_________________ С уважением,
пилот ГСП Фарамир.
Последний раз редактировалось: Faramir (14:48 25-01-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
HeadHunter 2835 EGP
Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005 |
|
ОК
Меню Скайрима
Интервью Пита Хайнса сайту vg247.com
Интервью с Мэттом Карофано
Некоторые детали в общем..
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..
Последний раз редактировалось: HeadHunter (02:43 29-01-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Fantom 222 EGP
Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 31 Сообщения: 1367 Откуда: Иркутск Зарегистрирован: 04.07.2003 |
|
"В случае с экшенРПГ, такой как ТЕС 5 Скайрим"(с)
мндяааа...
Пипец и этой серии!!! ;(
R.I.P.
_________________ Деньги есть - ума не надо... |
|
|
HeadHunter 2835 EGP
Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005 |
|
TES V: Skyrim - информация из европейских журналов
Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды. Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени......
И проч.
Да уж.. почитаешь - прямо как в сказку попасть. Главное, чтоб воображение не отметило больше, чем будет на самом деле..
А вот за ролевую систему еще попереживать надо, блин.
Хотя я всегда мечтал получить магическо-фентезийные шутеры (на равне с имеющимися RPG), но все-таки.. ТЕС же..
добавлено спустя 42 минуты:
Fantom : |
"В случае с экшенРПГ, такой как ТЕС 5 Скайрим"(с)
мндяааа...
|
Тогда уж с Морровинда начни. И Обливион на закуску не забудь. Там тоже самое прописано.
Вообще-то, насколько я понимаю - слово "экшен".. в данном случае, надо понимать как то, что исход дела в более значительной степени
зависит от того, насколько игрок ловко управляется с клавой и мышкой. В отличие от тех РПГ, где в основном упор на кубики и чисто на клики.
Главное - с терминологией разобраться вовремя.
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..
Последний раз редактировалось: HeadHunter (03:05 03-02-2011), всего редактировалось 6 раз(а) |
|
|
Fantom 222 EGP
Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 31 Сообщения: 1367 Откуда: Иркутск Зарегистрирован: 04.07.2003 |
|
"тенденция, аднахо!!!"(с)
RPG - Role Play Game
те. ситуацию разруливают не кубики и не ловкость управления клавиатурой, (недайбох ещё и мышкой!!!)
А ОТЫГРЫВАЕМАЯ РОЛЬ
Как показатель, процент квестов в стиле: "пойди туда, незнаю куда - принеси то незнаю что", неуклонно снижается, заменяясь задачей обстругать толстый-толстый слой сала с очередной чурки!
В конечном идеале лежат японские "РПГ" - арканоид разбавленый мультиками
_________________ Деньги есть - ума не надо... |
|
|
Faramir 387 EGP
Рейтинг канала: 5(191) Репутация: 92 Сообщения: 3198 Откуда: Стрежевой, Россия Зарегистрирован: 16.02.2001 |
|
Fantom
Как бы, серия TES никогда не позиционировалась как тру-RPG с отыгрышем роли. Почитайте историю серии, особливо с чего она начиналась-с Арены - игра изначально планировалась как аналог Doom-а в средневековье, и лишь затем появились всякие добавления ролевой механики. А весь отыгрыш - он на совести игрока - хочешь отыгрываешь, придумывая себе ограничения (ибо игра никак не поощеряет тебя за такой отыгрыш и вообщей ей фиолетово на то как ты играешь), хочешь играешь в экшен. Поэтому фраза "В случае с экшенРПГ, такой как ТЕС 5 Скайрим" - абсолютно справедливая и имеющая право на жизнь.
_________________ С уважением,
пилот ГСП Фарамир.
Последний раз редактировалось: Faramir (06:02 03-02-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
Другие игры: «The Elder Scrolls V: Skyrim» |
|
|