Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Sid Meier's Civilization 5 | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 37
На страницу: 1, 2, 3 ... 35, 36, 37  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Другие игры: «Sid Meier's Civilization 5»
bad_day
 1680 EGP


Рейтинг канала: 5(160)
Репутация: 365
Сообщения: 5105
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
_____________________________________________________________________

Sid Meier's Civilization 5

_____________________________________________________________________




_____________________________________________________________________


Зарубежный издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Жанр: Strategy (Turn-based / Grand strategy) / 3D
Сайт игры: http://www.civilization5.com/

Дата выхода:

21.09.2010 (USA)
24.09.2010 (EU)
24.09.2010 (Steam)

_____________________________________________________________________

Описание игры
 Страна Игр №9’2010   (кликните здесь для просмотра)
В отличие от плодящихся как дрозофилы экшенов хорошие стратегические игры выходят раз в несколько лет. Причина очевидна – благодаря высочайшей реиграбельности смаковать одну и ту же стратегию можно годами, лишь изредка подкидывая в топку дровишки в виде дополнений и модов. Ни одному поклоннику жанра даже в голову не придет жаловаться на пятилетнюю паузу, которая разделяет четвертую и пятую части Civilization. Все эти пять лет мы не изводили себя ожиданиями, а с увлечением оттачивали свои стратегические таланты в оригинальной Civilization IV и двух ее гениальных дополнениях – Warlords и Beyond the Sword. И тем приятнее и неожиданнее оказался анонс пятой части, которую Firaxis планирует выпустить осенью этого года.

Я не буду долго ходить вокруг да около, а начну сразу с самых главных известий. Многие уже в курсе, а остальным хватит всего одного взгляда на скриншоты, чтобы понять, что впервые за всю историю Civilization переходит с квадратов на гексы. Смею вас заверить – это не просто дань моде или попытка любым способом сделать пятую часть непохожей на предыдущие. Как минимум одно слабое место старых «квадратно-гнездовых» Civilization знает любой, кто хотя раз пытался создать в World Builder правдоподобную береговую линию или, матерясь сквозь зубы, ортогональными зигзагами от заснеженных горных вершин тянул реку к океану. В общем, с точки зрения реалистичности ландшафтов, переход на шестиугольники – очевидный и совершенно неоспоримый плюс.


Несмотря на это, новая система разбиения карт на кусочки – лишь вершина айсберга. Дело в том, что вместе с гексами, Civilization V позаимствует из варгеймов и другой основополагающий принцип – «не более одного юнита на гекс». А это, как вы понимаете, переворачивает с ног на голову всю боевую механику Civilization. Уходят в прошлое гигантские стеки из десятков юнитов на одной клетке. Бригады из шести рабочих больше не будут строить железную дорогу всего за один ход. От неприступных городов-героев, которые защищались двумя десятками армий лучников, останутся лишь воспоминания – бои-то теперь будут проходить в чистом поле. Но самый тяжелый удар будет нанесен по манчкинизму, потому что вырастить в мегастеке под прикрытием вспомогательных юнитов чудо вроде спецназовских блиц-слонов-амфибий с медициной третьего уровня больше не получится. Кстати, про слонов это вовсе не шутка (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Квалификации), более того – их потом еще и в ударные вертолеты можно было апгрейдить.

Итак, фокус сражений в Civilization V сместился со стратегии на тактику. Этому способствуют и другие нововведения – дистанционные атаки и лимит военного производства по ресурсам. Такие юниты, как катапульты и лучники, смогут атаковать противника через одну или несколько клеток, вообще не вступая в рукопашную. Только представьте, насколько это поменяет привычную схему сражений! Теперь на узком перешейке или в горном ущелье для эффективной обороны хватит всего пары юнитов, «подпертых» с тыла лучниками или артиллерией. Если кому-то на фоне таких радикальных перемен вдруг взгрустнется по «старым добрым» временам, проведите сеанс терапевтических воспоминаний , оживив в памяти вражеские десанты по полсотни юнитов в клетку, которые за считанные минуты ставили крест на ваших мечтах о культурной победе или запуске корабля к Альфе Центавра.

Нововведение с лимитом ресурсов – тоже далеко не новость, особенно для тех, кто много играет в RTS. Однако для Civilization, в которой всего одна плантация обеспечивала бананами всю страну, – это весьма радикальный шаг. Вот представьте, что вы только-только построили третий город рядом с залежами железа и, уже предвкушая раш мечниками по территории менее удачливого соседа, выкопали на месторождении шахту. А у нее на входе, как во времена продуктового кризиса, табличка: «Больше пяти мечников в руки не отпускать!» Хотите армию из десятка? Копайте вторую шахту или (если месторождения уже закончились) пытайтесь купить железо у других стран.

Кстати, вполне возможно, что лимит на юниты, как ни парадоксально это прозвучит, наоборот, простимулирует внешнюю торговлю. Дело в том, что в Civilization IV, к примеру, AI вообще отказывался торговать стратегическими ресурсами, делая редчайшие исключения лишь для самых обожаемых союзников. Объяснение этому очень простое: продав соседу сырье в Civilization IV, мы давали ему доступ к теоретически неограниченной армии на базе этого ресурса, плюс модификаторы для ускоренной постройки некоторых чудес света. Теперь же сидеть куркулем на излишках того, чем одарила природа, будет просто глупо. Гораздо разумнее обменять ненужное на дефицитные ресурсы, чтобы обеспечить мобилизацию более сбалансированной армии.

Культур-мультур

Поскольку Civilization – глобальная стратегия, такой аспект, как освоение территории, всегда играл в ней одну из главенствующих ролей. Новые земли – это всегда новые ресурсы, новые города, рост населения как залог многочисленной армии, а также увеличение валового национального продукта для быстрого развития инфраструктуры и (если припрет) молниеносной мобилизации огромного войска. Одним словом, вплоть до четвертой «Цивилизации» лозунг «Кто раньше встал – того и тапки» работал вообще без всяких сбоев и исключений. Спам-застройка всей доступной территории годами использовалась игроками повсеместно, пока в Civilization IV для борьбы с этой тактикой не ввели экспоненциальные формулы для расчета бюджетных затрат в зависимости от удаленности города от метрополии.

Однако, несмотря на значительное усложнение экспансии в «четверке», важность ее от этого не стала меньше, да и принцип освоения новых территорий не изменился – основываем город, затем строим там «культурные» здания и культурно прокачиваем поселение, с каждым новым уровнем дискретно, скачками расширяя охват территории по клеточкам. Кстати, именно поэтому знатоки Civilization 4 в захваченном вражеском городе в первую очередь строят театр – и смех, и грех.

Но речь как вы понимаете, не о четвертой «Цивилизации», а о пятой. Здесь культурное освоение территории будет происходить еще медленнее, чем раньше – больше никаких скачков! С ростом культуры город постепенно получает доступ к новым гексам – всего по одной шестигранной «плюшке» раз в несколько ходов! Но и это еще не все – напрямую повлиять на то, какой из гексов присоединится на очередном этапе, практически невозможно. Общая схема такова – вероятнее всего удастся освоить один из шестиугольников со спецресурсами, плодородные луга и поля, примыкающие к рекам территории и прочие зоны, наиболее благоприятные для расселения людей (и как следствие – распространения культуры). Леса, горы, пустыни и тундры «окультурятся» гораздо медленнее. При этом разработчики намекают, что на направление культурного захвата территорий косвенно влияет тип государственного устройства, но как именно – пока не ясно.

Не менее серьезные изменения коснутся и научных изысканий. Напрямую обмениваться технологиями уже нельзя, зато появится возможность заключать соглашения о совместных исследованиях, которые за дополнительные деньги позволят нескольким участникам ускоренными темпами работать над общим проектом.

Я, робот

Новая игровая концепция потребовала и новых алгоритмов для цивилизаций, управляемых AI. Искусственный интеллект в Civilization V устроен как классический кабинет министров. AI-премьер получает отчеты о состоянии дел от AI-министров по экономике, культуре и спорту военному делу, анализирует информацию и раздает задания подчиненным. К примеру, стратегический AI может отрапортовать наверх, что есть возможность захватить соседнее государство военным путем (для этого теперь, кстати, достаточно взять столицу). После этого главный AI отдаст распоряжение экономическому AI о начале производства нужных юнитов и строительстве сети дорог для оперативной переброски войск на вражескую территорию. После вторжения в дело вступит тактический AI, который будет отвечать за успешность отдельных военных операций. «Генеральная линия Партии» не раз изменится в зависимости от обстановки, но общая схема принятия решений будет именно такой.

Примечательно, что работает она не автоматически, а с учетом характера конкретного исторического лидера. Наполеон или Монтесума, к примеру, в такой ситуации полезут в драку без раздумий. Зато тот же Махатма Ганди предпочтет стремиться к культурной или научной победе. Впрочем, «вышеописанную» схему мы наблюдали и в предыдущих «Цивилизациях», что породило серию неписанных правил вроде «Увидел Чаку или Токугаву? Мочи в зародыше, пока они еще маленькие!» – уж слишком предсказуемо и шаблонно вели себя лидеры в Civilization IV. Недаром в настройках игры были введены две опции – unrestricted leaders и random leader personalities – для отключения привязки лидеров к странам, а их предпочтений – к личностям.

Теперь характер вождей народов задан не так жестко. Как говорится, возможны варианты. В одной из партий вы можете столкнуться с Бисмарком, просто помешанным на создании мощной армии и колониальной экспансии, зато в другой – тот же «пациент» поведет несколько более миролюбивую политику, хотя общая тенденция, несомненно, сохранится. Разумеется, огромную роль в формировании основного курса той или иной страны сыграет ее геополитика. Как бы ни славились англичане своим флотом, но если генератор карт расположит Туманный Альбион посередине материка, основные силы они бросят не на корабли, а на сухопутные войска. Точно так же и поданные Рамзеса не побегут ради знаменитых колесниц через всю карту за лошадьми, а займутся освоением тех ресурсов, которые имеются в распоряжении, – например, приручение слонов.

Сами лидеры тоже проделали немалый путь от «говорящих голов» к полностью трехмерным анимированным персонажам, каждый из которых изъясняется на своем родном языке! Действие при этом разворачивается на интерактивном 3D-заднике. Бисмарк принимает посетителей в огромном кабинете, Наполеон встречает нас прямо на поле боя, а Ганди проводит «опен-эйры» на берегу реки. Различаются не только декорации и модельки персонажей, но и их поведение. Еще пара шагов в этом направлении, и Civilization можно будет использовать как дополнительное учебное пособие на уроках истории.

И зрелищ!!!

Дотошно перечисляя нововведения Civilization V и пытаясь предугадать последствия самых важных из них, мы совершенно упускаем из виду эстетические аспекты игры. А ведь прогресс сериала Civilization в этом направлении впечатляет ничуть не меньше, чем изменения в игровой механике.

Горные цепи наконец-то похожи на настоящие горы, а не на россыпь серо-бурых фурункулов. Гораздо правдоподобнее выглядят и холмы, хотя их дробление по гексам и бросается в глаза больше, чем у гор. Реки – одно из самых больших недоразумений предыдущих частей – теперь, как и положено, начинаются где-нибудь в горах тоненьким ручейком, затем, плавно огибая неровности рельефа, превращаются в полноводные потоки, величественно протекают по равнинным участкам и, наконец, впадают в моря и океаны. Леса на некоторых участках местности превращаются в непроходимые заросли, а по их внешнему виду даже можно определить, в какой климатической зоне мы сейчас находимся.

Наши западные коллеги уже успели не только одним глазом посмотреть на альфа-версию, но и «одним ухом» послушать ее. Продвижение юнитов через местность того или иного типа, как и прежде, сопровождается характерными звуками, мало того, к ним примешивается еще и гул, долетающий с соседних географических зон. Например, если вы в данный момент смотрите на участок карты, слева от которого расположена пустыня, а справа – океан, то в колонках будет слышен плеск прибрежных волн и шум ветра в барханах. Это же касается и озвучивание сражений. Даже с закрытыми глазами не трудно будет определить, «захлебнулась» ли вражеская атака на берегу реки, или же отряд сгинул в лесу по вине «партизан». Традиционно не подкачал и ассортимент композиций в лицензированном саундтреке – в Civilization V будут представлены пять основных музыкальных направлений: Европа, Ближний Восток, Африка, Азия и Америка. Вдобавок каждая нация получит как минимум два набора мелодий – мирный и воинственный, чтобы текущая политическая ситуация на карте была не только видна, но и слышна.

Сумерки цивилизации

К сожалению, игра находится на столь раннем этапе разработки, что многие ее аспекты пока окутаны туманом неизвестности. К примеру, пока Firaxis не продемонстрировала ни единого скриншота в режиме управления городом, поэтому об изменениях в этом важном режиме можно лишь гадать. Также мало что известно о таких элементах игры, как великие люди, система прокачки юнитов, чудеса света, религия, древо наук и т.д., хотя уже сейчас понятно, что все это в том или ином виде все равно перекочует в пятую часть. Так что нынешний материал по Civilization V – далеко не последний.

Заметки на полях

Дороги и дураки. Одной из самых раздражающих особенностей Civilization были дороги. Они использовались не только для перемещения войск, но и давали бонусы (деньги или дополнительно производство) на территориях некоторых типов. Тотальная застройка страны сначала автобанами, а затем их «прокачка» до железных дорог, несмотря на всю свою абсурдность, являлась самой эффективной стратегией развития – AI, с энтузиазмом поднимая целину, не только дороги в никуда тянул, но и ирригацию вел где попало, и даже шахты, как бурундук, про запас копал. К счастью идиотизм сложившейся ситуации наконец-то дошел и до разработчиков, поэтому спам-застройки территории дорогами в Civilization V не будет. Что придет этой схеме на смену, пока сказать затруднительно. Рискну предположить, что новая система развития инфраструктуры будет похожа на создание сети дорог в Revolution (от пункта к пункту), с той разницей, что пути будут прокладываться намного медленнее и с обязательным использованием рабочих. На скриншотах, кстати, дорог вообще нет.

Люксембурги. Руководство по уходу и разведению. Концепция нейтральных цивилизаций довольно часто используется в стратегиях. Своего рода нейтралы были и в Civilization. Варвары, в дополнение к рейдам по чужим территориям, в четвертой части научились основывать и свои собственные города, и даже умудрялись потихоньку развивать там науку и промышленность. В Civilization V появятся «тру-нейтралы» – города-государства вроде Монако или Ватикана. Их, разумеется, можно будет просто захватить и присоединить к своей империи или разграбить ради сиюминутной выгоды. Однако в качестве самостоятельной политической силы они смогут принести игроку гораздо большей пользы – например, бонусы к научным исследованиям, культуре или экономике. Для этого надо будет завоевать их расположение при помощи подарков или создав протекторат для защиты от агрессивных соседей. Ситуация осложняется тем, что AI тоже не прочь «приударить» за каким-нибудь бесхозным политическим карликом с целью поиметь свой гешефт. И в случае, если ваши интересы по окучиванию нейтралов пересекаются с интересами «больших» соседей, какой-нибудь Люксембург или Лихтенштейн вполне может стать поводом для начала мировой войны (что, впрочем, не раз случалось и в настоящей истории).

Кратко об игре

Краткая история цивилизаций. Первая Civilization появилась почти 20 лет назад, в 1991 году. Что интересно, каждая последующая часть выходила ровно через пять лет после предыдущей. Единственное исключение – Civilization IV, для разработки которой потребовалось на год меньше. Начиная со второго выпуска, в дополнение к оригинальному релизу издавали по два глобальных дополнения. В 2007 серия добралась до консолей (Revolution), а в нынешнем – собирается покорять и социальные сети (параллельно с пятой частью идут работы над Civilization Network для Facebook).

Что знаем? Самая революционная «Цивилизация» из всех, которые мы видели. Даже консольная Civilization Revolution по количеству нововведений и изменений и вполовину не дотягивает до «пятерки».

Чего боимся? Сами изменения не пугают, но их количество (с учетом того, что на разработку осталось всего полгода) настораживает. В воздухе уже витает приторный запах патчей и хотфиксов.

На что надеемся? Что гексагональный принцип позволит построить более правдоподобную боевую систему. А с остальными игровыми аспектами в Civilization и без того всегда было отлично.

http://civgames.wordpress.com/2010/05/04/превью-civilization-5-в-журнале-«страна-игр»
Алексей Бутрин, Страна Игр №9’2010

 Habrahabr   (кликните здесь для просмотра)
Журналистам IGN удалось посетить офис Firaxis и первыми посмотреть на предварительную альфу Civilization V.



Как известно, осенью 2010 года этот легендарный симулятор бога наконец-то вернётся на платформу PC после нескольких лег миграции по приставкам в серии Civilization Revolution.

Наблюдавшие за развитием Civilization Revolution фанаты выражали опасение, что приставочная действительность негативно повлияет на любимую игру, сделав её проще и тупее. Их опасения оправдались: из «Цивилизации» на приставках исчезли такие концепции как религия и шпионаж.

Но сейчас об опасениях можно забыть. Civilization V на платформе PC будет настолько же многоплановой и сложной игрой, как и раньше. Правда, влияние интерфейса Civilization Revolution всё равно чувствуется очень явно. Например, основные команды и сообщения упрощены и стали гораздо лаконичнее.

Религия и шпионаж тоже вряд ли вернутся, но зато в игру возвращаются советники, причём их сообщения становятся гораздо более серьёзными и важными, чем раньше.

Геймплей стал логичнее: вместо непрерывного нажатия “End Turn” теперь можно периодически нажимать “Choose production”.

Главным изменением в геймплее стало новое ограничение на количество юнитов в игровом квадрате. Теперь невозможно будет создать непобедимого «суперюнита». Сражения выведены за городскую черту, а города могут защищать себя сами, в зависимости от количества оборонных сооружений, и не обязательно держать там гарнизон.



Поскольку введено ограничение на количество юнитов по площади, то битвы должны стать более тактическими. Например, в узком ущелье маленькая группа лучников будет иметь преимущество над большой вражеской армией из солдат средней силы.



Военная составляющая по-прежнему останется вторичной. То есть даже имея самую сильную армию, но не уделяя внимания остальному, в итоге невозможно будет выиграть игру, даже играя против компьютера. Тем более, что AI теперь работает на четырёх уровнях: тактическом, операционном, стратегическом и глобальном. Например, тактический AI будет строить план, как захватить вражескую столицу (теперь этого будет достаточно для военной победы). Глобальный же AI нацелен именно на выигрыш всей игры и раздёт команды AI младшего уровня.

Например, в тестовом прогоне войны Шанхая против Рио-де-Жанейро исключительно воинственный шанхайский глобальный AI сразу переключился в военный режим и немедленно приказал тактическому AI выслать шесть отрядов. Однако, по пути два из них были неожиданно уничтожены варварами. После этого AI немедленно начал пересматривать планы и оценивать, сможет ли он победить Рио остатками сил или нужно отозвать войска назад.

Четырёхуровневая система AI сделает игру гораздо сложнее, тем более с учётом того, что каждый из 18 лидеров имеет свои характерные личные характеристики. Екатерина Великая стремится к экспансии, поэтому Российская империя захватывает новые территории. Городов очень много, но они слабо развиваются и остаются относительно малочисленными.

Впрочем, перед началом новой игры шаблонные характеристики каждого лидера меняются в определённом диапазоне случайным образом. Кроме того, характеристики могут измениться в зависимости от ландшафта территории и геополитического положения страны на той карте, которая оказалась сгенерированной в этот раз.

Режим дипломатии стал полностью трёхмерным, и анимированные лидеры говорят каждый на своём языке, и у каждого — своё уникальное место переговоров (Наполеон на поле боя, а Бисмарк в кабинете).



Персоналии лидеров прорабатываются очень тщательно. Все они будут по-разному объявлять войну и признавать поражении. Например, Цезарь будет уведомлять вас о захвате вашей цивилизации совершенно равнодушно и флегматично.

Ещё одно нововведение в Civ V — научные пакты между цивилизациями. Заключив такое соглашение, каждая сторона получит прибавку 15% к скорости собственных научных исследований на ближайшие 20 ходов. Объекты роскоши теперь доступны со всей территории страны, что должно стимулировать торговлю. Оба этих нововведения должны побудить игроков развивать цивилизацию в мирном ключе.

Стратегические ресурсы (как рудники), наоборот, становятся более ограниченными. Так, один железный рудник даёт вам право снарядить и содержать всего, например, пять железных юнитов. Новые можно строить только в случае потери одного из старых или если найдёте новые рудники.

Ещё в Civ V введена очень интересная концепция городов-государств. Изюминка в том, что их, в принципе, можно легко захватить. Но тогда вы теряете массу бонусов, которые такие города-государства по доброй воле дарят цивилизации, которая им нравится больше всего. Например, культурные бонусы и предметы роскоши — они теряются, если захватить город. Получается, что гораздо выгоднее сохранять их независимость и пытаться завоевать их лояльность. Например, ограждая от варваров и вражеских армий. Поддержание лояльности требует определённых усилий, но нельзя допустить, чтобы соседний с вами независимый город стал лоялен неприятелю. Эта система реально выводит дипломатию на новый уровень сложности, и это действительно исторически достоверная концепция. Все мы знаем, что многие крупные войны между большими странами начинались после конфликта из-за какой-нибудь мелкой территории — какой-нибудь никому не нужной Сербии, Палестины или Фолклендских островов.



Система границ тоже немного изменилась. Она стала более логично привязана к численности населения, а расширение происходит быстрее по выгодным направлениям (поля, леса), и стопорится в горах, например.

Конечно, журналисты IGN не забыли сказать пару слов о графике и звуке. По их словам, она значительно проработана, так что теперь можно даже по внешнему виду леса определить, в какой части света он растёт. Вся игра стала более красочной и реалистичной. Звук тоже детализирован: если юнита убили в лесу, но будет звук ломающихся сучьев, если в море — то булькающей воды. Вообще, при нахождении в конкретном квадрате вы будете слышать звуки не только этого квадрата, но и — в фоновом режиме — звуки окружающих квадратов. То есть можно слышать шум прибоя, даже если моря нет на экране, но оно рядом. Разумеется, у каждой цивилизации свой отдельный плейлист музыки. Точнее, два плейлиста — мирный и военный.

Источник: http://habrahabr.ru/blogs/games/87164/


_____________________________________________________________________

Системные требования

Минимальные:

* OS: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
* Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
* Memory: 2GB RAM
* Graphics:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
* DirectX®: DirectX® version 9.0c
* Hard Drive: 8 GB Free
* Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card

Рекомендуемые:
* OS: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
* Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
* DirectX®: DirectX® version 11
* Hard Drive: 8 GB Free
* Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card

Источник

_____________________________________________________________________

Изображения и видео из игры
http://www.civilization5.com/#/media/
http://www.ag.ru/screenshots/sid_meiers_civilization_5
http://civilization5.ru/civ5/1336 - upd (19.08.2010) обои

_____________________________________________________________________

Много информации на русском языке: http://civilization5.ru/
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Последний раз редактировалось: Kish (13:45 22-09-2010), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: bad_day (11:35 19-08-2010), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 17:52 28-07-2010   
Kosh
 1855 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 6(441)
Репутация: 441
Сообщения: 17565
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 08.02.2001
Ой боюсь испоганят они игру Расстроен
_________________
Полнота существования завершается бессмыслицей.
    Добавлено: 18:42 28-07-2010   
Orion
 425 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 93
Сообщения: 1911
Откуда: Миасс, ИГЗ
Зарегистрирован: 16.08.2002
По мойму все нормальненько так выглядит (много конечно неясностей, с наукой той же не очень ясно, ...совместные проекты... это что как в 3-м Орионе ну и еще всякого помелочи)... Что ж как говорится ...будем посмотреть.... Но пока нравится....
_________________
Куда, куда спешите вы, безумцы....
    Добавлено: 06:04 29-07-2010   
Снуч
 940 EGP


Киборг
Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 232
Сообщения: 2696
Откуда: Ракслатенон
Зарегистрирован: 09.08.2005
вместо игры получаем красивое 3D шоу, в котором игрок на вторых ролях. какой это к чертям "симулятор бога", это скорее симулятор игры. Ой, не могу!..

Последний раз редактировалось: Снуч (08:39 29-07-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 08:36 29-07-2010   
P@SHA
 485 EGP


Рейтинг канала: 4(52)
Репутация: 57
Сообщения: 3068
Откуда: г.п. Антополь, Беларусь
Зарегистрирован: 24.11.2006
Я и четвёртой боялся, однако понравилась, так что надеюсь ни смотря ни на что цивилизация не умрёт в наших сердцах)
    Добавлено: 08:42 29-07-2010   
бухой джедай
 129 EGP


Рейтинг канала: 2(23)
Репутация: 67
Сообщения: 7873 Предупреждений: 1
Откуда: Одесса:)
Зарегистрирован: 08.09.2007
что я хочу ? чтоб были возможности мододелания как в 4той (сдк)+редакток по функциональности не уступаюший редактору из 3шки , тогда думаю подружусь даже если в оригинале хрень будет...
_________________
Так Добрый вечер...Превед с большого Бодуна...
Магистр Непросыхаемость...
Злобный Рецедивист...
    Добавлено: 09:02 29-07-2010   
Kosh
 1855 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 6(441)
Репутация: 441
Сообщения: 17565
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 08.02.2001
P@SHA :
Я и четвёртой боялся, однако понравилась,
А чего было в 4-ой боятся? Четвертая сразу позиционировалась как вобравшая лучшее из 2-ой и 3-ей. Там отказов от игровых фич не было, только боевую систему более классической сделали, убрав бомбардировку и генералов. А тут у нас религия и шпионаж сразу под нож. Финансовая система изменится (движки деньги-наука-культура уберут). Армии в стек нельзя будет объединять, жителей надо будет отправлять работать на пригородной территории и обслуживать здания типа библиотек и рынков...

Короче изменений полно и они довольно глобальные. Будет ли это только на пользу, совершенно непонятно.
_________________
Полнота существования завершается бессмыслицей.
    Добавлено: 11:00 29-07-2010   
P@SHA
 485 EGP


Рейтинг канала: 4(52)
Репутация: 57
Сообщения: 3068
Откуда: г.п. Антополь, Беларусь
Зарегистрирован: 24.11.2006
Ну вобще да, ты всё правильно говоришь, только я боюсь вобще всего нового, имхо обычно новое хуже старого за редким исключением. Но просто хочется верить что с цивилизацией не сделают примерно того же что и с фаллоутом. Шпионажем я не очень пользовался активно, т.к. утомительно для меня постоянно кучу шпионов мотать по городам/ресурсам, но без религии уже действительно не знаю как будет играть, хотя по-прежнему ведь в первую циву играю время от времени) вот поэтому и надеюсь что несмотря на изменения игровой процесс оставят таким же интересным как прежде.
    Добавлено: 11:20 29-07-2010   
bad_day
 1680 EGP


Рейтинг канала: 5(160)
Репутация: 365
Сообщения: 5105
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
Меня радует склонность новой игры к варгеймам.
Всегда хотелось, захватив узкий проход между скал удерживать превосходящую по силе армию противника.
В последних цивилизациях в синглплеере все сводилось к "развиться правильнее, наштамповать войск, захватить города противника за 3 хода, предложить мир". От уровня сложности зависело только "насколько сложно развиться" и "насколько много надо штамповать.
Тактические маневры как таковые отсутствовали.
Надеюсь, в новой цивилизацци тактика не убьет стратегию.

Но... Но... Но 50 уе - это, имхо, слишком.
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.
    Добавлено: 13:24 29-07-2010   
Finist
 1740 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(350)
Репутация: 392
Сообщения: 11754
Откуда: Рязань РОССИЯ
Зарегистрирован: 25.12.2003
Творцы цивилизаций из Firaxis Games выложили на всеобщее обозрение список системных требований для пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization 5.

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;
Двухъядерный процессор;
Оперативная память: 2GB;
Видеокарта: ATI Radeon HD2600 XT / Nvidia GeForce 7900 GS c 256MB памяти;
8 гигабайт свободного места на жестком диске;

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;
Четырехъядерный процессор с частотой 1.8 GHz;
Оперативная память: 4 GB RAM;
Видеокарта: серия ATI Radeon 4800 / Nvidia GeForce 9800 c 512MB памяти;
8 гигабайт свободного места на жестком диске;
Обязательный DirectX 11;

Еще одно небольшое требование – наличие интернет-соединения, необходимое для подключения к сервису Steam и завершения установки игры на компьютер.

http://www.playground.ru/news/31056/
_________________
Про модераторов сказать можно много разного, вот только написать нельзя...

Последний раз редактировалось: Finist (09:49 08-08-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 09:48 08-08-2010   
Grey (Last)
 72 EGP

Рейтинг канала: 4(85)
Репутация: 14
Сообщения: 344
Откуда: Белогорье
Зарегистрирован: 10.10.2007
Finist :
Еще одно небольшое требование – наличие интернет-соединения, необходимое для подключения к сервису Steam и завершения установки игры на компьютер.


Редиски (с) Сан Саныч
_________________
- Значит, они просто кидаются камнями?
- Да. Астероидами, лунами, планетами...
    Добавлено: 19:33 08-08-2010   
Варсик
 545 EGP


Рейтинг канала: 5(107)
Репутация: 117
Сообщения: 4030
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.12.2002
Finist :
Четырехъядерный процессор с частотой 1.8 GHz;
Они научились параллелить вычисления!!! Ура!
_________________
WARNING: By reading this post you accept that this post is genius.
    Добавлено: 08:15 09-08-2010   
бухой джедай
 129 EGP


Рейтинг канала: 2(23)
Репутация: 67
Сообщения: 7873 Предупреждений: 1
Откуда: Одесса:)
Зарегистрирован: 08.09.2007
Warstone :
Они научились параллелить вычисления!!! Ура!

яб не начинал так радоватся написать могли так ради поддержания уровня
_________________
Так Добрый вечер...Превед с большого Бодуна...
Магистр Непросыхаемость...
Злобный Рецедивист...
    Добавлено: 08:45 09-08-2010   
Executor
 1856 EGP


Рейтинг канала: 4(87)
Репутация: 522
Сообщения: 9024
Откуда: Менск. Беларусь.
Зарегистрирован: 09.05.2001
Ну я надеюсь, что все-таки научились. Мой комп как раз под рекомендуемые требования подходит, значит можно будет поиграть.
_________________
Император Всея Галактики, Прилегающих Туманностей, Комет И Астероидов, А Также Планеты Ракксла, Буде Она Все-Таки Обнаружится :)
    Добавлено: 19:26 09-08-2010   
Finist
 1740 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(350)
Репутация: 392
Сообщения: 11754
Откуда: Рязань РОССИЯ
Зарегистрирован: 25.12.2003
Только сейчас обратил внимания на расхождения в требованиях Подмигиваю
Цитата:
ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;

с ОСями всё ясно, но как вот такое могёт быть на ХР и висте? Подозрение. Гы-гы
Цитата:
Обязательный DirectX 11;

_________________
Про модераторов сказать можно много разного, вот только написать нельзя...
    Добавлено: 06:46 10-08-2010   
Dastox
 220 EGP


Рейтинг канала: 5(104)
Репутация: 48
Сообщения: 887
Откуда: Sol 3
Зарегистрирован: 31.08.2007
minimum:
Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7
DirectX 9.0c

recommended:
Windows Vista SP2/ Windows 7
DirectX 11
_________________
... и тогда я стал превращать людей в деревья.
    Добавлено: 07:21 10-08-2010   
bad_day
 1680 EGP


Рейтинг канала: 5(160)
Репутация: 365
Сообщения: 5105
Откуда: планета The мля!
Зарегистрирован: 22.07.2005
Еще один источник новостей: http://civgames.wordpress.com/


 Захват города в Civ5   (кликните здесь для просмотра)
Когда ваши отряды входят во вражеский город в Civilization V, у вас есть три опции на выбор: вы можете разрушить город, вы можете аннексировать его и сделать частью своей империи, или вы можете превратить его в марионеточное государство. Каждое решение имеет свои преимущества и цену.

Разрушение города

Если вы разрушаете город, он исчезает навсегда. Вместе с ним разрушаются все здания и чудеса, исчезают его жители. Надеемся, вы годитесь собой, ведь вы – большой забияка! Конечно, в разрушении городов есть определенные плюсы, связанные в основном с поддержанием уровня счастья населения. Но такое вызывающее поведение влечет за собой значительные дипломатические последствия – другие цивилизации и города-государства не очень стремятся к союзническим отношениям с тем, кого считают кровавым маньяком. Вы можете разрушить город сразу же при его захвате или же в любое время после этого.

Аннексия города


Если вы аннексируете город, он становится частью вашей империи. Вы получаете полный контроль над городом, как будто построили его сами. Недостаток аннексии состоит в том, что она делает ваше население очень несчастным, и вам приходится строить здания, повышающие счастье (например, Колизей), или обеспечивать доступ к ресурсам роскоши, чтобы нейтрализовать негативные последствия. Слишком быстрая аннексия слишком многих городов может поставить вашу империю на грань полной остановки.

Создание марионеточного государства

Если вы превращаете захваченный город в марионеточное государство, то получаете в свое распоряжение научный и финансовый потенциал города, а удар по уровню счастья вашего населения при этом не будет таким существенным. Однако, вы не сможете контролировать городское производство. Город будет строить те здания, которые посчитает нужным, а отряды и Чудеса не будет создавать вообще. Вам придется выделить подразделения для защиты города, а также улучшить его окрестности с помощью своих Рабочих. Вы можете аннексировать марионеточное государство в любое время. Чтобы сделать это, нажмите на городское знамя.

http://civgames.wordpress.com/2010/08/10/захват-города-в-civ5/

 Технологическое древо Civilization 5   (кликните здесь для просмотра)
Итак в Civilization 5 будет 75 технологий (включая Технологию будущего).


 Стратегические ресурсы в Civ5   (кликните здесь для просмотра)
Стратегические ресурсы – важная игровая концепция Civilization V. Как и в прежних играх серии, стратегические ресурсы в начале игры не видны: необходимо изучить определенную технологию, прежде чем они появятся на карте.

Стратегические ресурсы дают возможность создавать ряд юнитов и зданий. После постройки на тайле со стратегическим ресурсом улучшения местности, вы получаете ограниченное количество данного ресурса, и это количество уменьшается при создании юнитов или зданий, для которых требуется этот ресурс. Например, вам тратите одну единицу Железа для создания каждого Мечника. Если у вас не будет свободных единиц Железа, вы не сможете создать нового Мечника. Единицы ресурса снова становятся доступными, после гибели данного юнита или разрушения данного здания.

Вы можете торговать стратегическими ресурсами с другими цивилизациями.

Перечень стратегических ресурсов

В игре шесть стратегических ресурсов.

Лошади. Доступны после изучения Животноводства в Древней эпохе. Лошади необходимы для создания многих юнитов в начале и середине игры, таких как Колесницы, Всадники, Рыцари и Кавалерия. Лошади остаются ценным ресурсом до Промышленной эпохи, когда Бронированные юниты приходят на смену Верховым отрядам.

Железо. Доступно после изучения Обработки железа в Классической эпохе. Железо – очень важный ресурс в ранних и средних эпохах. Железо необходимо для создания таких отрядов, как Мечник, Катапульта и Фрегат.

Уголь. Доступен после изучения Научной теории в Эпохе Возрождения. Уголь необходим для создания Броненосца и строительства Фабрики.

Нефть. Доступна после изучения Биологии в Промышленной эпохе. Нефть – очень важный ресурс, необходимый для создания таких юнитов, как Танк, Истребитель, Линкор и Подводная лодка.

Алюминий. Доступен после изучения Электричества в Промышленной эпохе. Алюминий требуется для создания большинства мощных юнитов Современной эпохи, таких как Реактивный истребитель, Ракетная артиллерия, Современный танк и Вертолет. Кроме того, Алюминий необходим для строительства ГЭС и Космического завода.

Уран. Последний из стратегических ресурсов доступен после открытия Атомной Теории в Современной эпохе. Уран требуется для создания самых разрушительных отрядов в игре, таких как Атомный Бомбардировщик и Ядерная ракета, а также для постройки АЭС. И конечно же, Уран необходим для создания Гигантских Роботов.

Скажу очень просто: стратегические ресурсы в Civ5 великолепны. Ограничение на количество юнитов, которое можно создать из одного источника ресурса, создает множество ситуаций, когда цивилизации вынуждены вести войны за ресурсы. Война с соседом за доступ к дополнительным источникам Урана кажется очень правильной!

http://civgames.wordpress.com/2010/08/06/стратегические-ресурсы-в-civ5/

 Гигантские роботы в Civ5!   (кликните здесь для просмотра)
Официальный сайт Civilization 5 сегодня подтвердил, что в стандартном наборе юнитов игры присутствует Гигантский Робот (Giant Death Robot)!

Цивилопедия:
«Гигантский Робот Смерти» – это гигантский двуногий механический робот, вооруженный разнообразными ракетами, пулеметами Гэтлинга на руках, глазами с лазерными лучами и убийственный ударом кунг-фу. Хотя подобные роботы еще не встречаются сейчас на полях сражений, правительства мира и темные корпорации, несомненно, уже разрабатывают этих металлических бегемотов, пока мы говорим. Когда эти роботы поступят на службу, все другое вооружение устареет, и судьба человечества решится в кульминационной битве между армиями хороших и плохих Гигантских Роботов Смерти на центральных улицах Токио (если прежде гигантские радиоактивные монстры не доберутся до нас).

Характеристики Гигантского Робота:

Боевая мощь: 150
Движение: 3
Требуемый ресурс: Уран
Требуемая технология: Ядерный Синтез
Штраф при атаке городов
Не использует защитные бонусы
Может ходить после атаки

http://civgames.wordpress.com/2010/08/05/гигантские-роботы-в-civ5/


Ну и еще бонус, видео геймплея: http://www.youtube.com/watch?v=jc8lOY-J9D4&feature=player_embedded

добавлено спустя 8 минут:
Судя по видео на 1:50, расширение границ таки будет подконтрольно игроку, а не рандомно
И я на 95% уверен, что расширение можно будет отдать на откуп советникам
_________________
Да, я сноб, циник и эгоист.

Последний раз редактировалось: bad_day (11:09 12-08-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:09 12-08-2010   
McRousseaux
 831 EGP


Дозвизделся
Рейтинг канала: 3(30)
Репутация: 218
Сообщения: 6892 Предупреждений: 1
Откуда: ) и все мы
Зарегистрирован: 31.01.2005
А я вот в первую Цивилизацию играю и просто млею от удовольствия ))). Вторая была лучше. Третья - уже нет там уже намутили. Четвёртая - ацтой. Надеюсь пятая лучше будет.

Кста на правах офтопа. Как дос -сессию завершать, какой комбинацией кнопок, а то мне надоело из игры диспетчером задач выходить
_________________
МакРуссо, он же Мак, он же Руссо.
Пират, контрабандист. Отличается пристрастием к рому.
Характер скверный.
Не женат.
    Добавлено: 12:05 12-08-2010   
P@SHA
 485 EGP


Рейтинг канала: 4(52)
Репутация: 57
Сообщения: 3068
Откуда: г.п. Антополь, Беларусь
Зарегистрирован: 24.11.2006
Фигасе сила робота 150 Совсем запутался... , в текущей игре максимальная сила ракеты управляемых и современного танка 40, благо что стоит тысячу молотков как ООН Улыбка
    Добавлено: 12:57 12-08-2010   
Kosh
 1855 EGP


Администратор
Рейтинг канала: 6(441)
Репутация: 441
Сообщения: 17565
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 08.02.2001
bad_day :
вы получаете ограниченное количество данного ресурса, и это количество уменьшается при создании юнитов или зданий, для которых требуется этот ресурс.
Т.е. цыва счастливец, которой случайно досталось много нефти, будет заруливать остальных. Баланс в топку, рандом рулит...

bad_day :
Алюминий необходим для строительства ГЭС
Ух ты!..
Я то наивный думал что ГЭС строят в основном из бетона. А оказывается из алюминия, как их ещё на цветмет не разобрали Улыбка

добавлено спустя 6 минут:
McRousseaux :
Третья - уже нет там уже намутили. Четвёртая - ацтой.
Не гони. Четвертая ближе к классике и всяко лучше третьей Подмигиваю
_________________
Полнота существования завершается бессмыслицей.

Последний раз редактировалось: Kosh (13:14 12-08-2010), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:14 12-08-2010   
Другие игры: «Sid Meier's Civilization 5»
На страницу: 1, 2, 3 ... 35, 36, 37  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Отстаньте от меня, не буду я с ним заниматься, пусть жена его полоскает и за ногу трясет!!! (возмутился Vitalii)

  » Sid Meier's Civilization 5 | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18