Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » К скриптерам и моддерам. Просьба ... |
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Search | Conference rules | Album | Register | Pilots list | Profile | Log in to check your private messages | Log in

   Page 35 of 50
Go to page: Previous  1, 2, 3 ... 34, 35, 36 ... 48, 49, 50  Next    Перейти:   All pages
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «К скриптерам и моддерам. Просьба ...»
бухой джедай
 183 EGP


Рейтинг канала: 3(25)
: 70
Posts: 7906 Предупреждений: 1
Location: Одесса:)
Joined: 08 Sep 2007
DNA78 wrote:
В сцене кораблика прописываются только координаты модели выхлопа, но ни как ни эффекты


ему нужно поменять єффект так ? на какойто более ему нравяшийся ?
он беред копирует адрес из например аргонского истребителя и подменяет строки в сцене ...

если же он хочень изминить тякуший єффект не на замену тогда
да не спорю
_________________
Так Добрый вечер...Превед с большого Бодуна...
Магистр Непросыхаемость...
Злобный Рецедивист...
    Posted: 01:34 05-05-2010   
arquero
 84 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
: 6
Posts: 26
Location: РФ, С-Пб
Joined: 08 Apr 2010
P 0; B effects\engines\fx_engine_boron_M3; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_boron_m3_28673; b // idx 0
{ 0x2002; -5766; 2316; -23954; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0

дабы использовать этот эффект надо увеличить диаметр излучаемого выхлопа, это возможно без изменения модели? если да, какую группу чисел надо изменить?

З.Ы. эти строки из сцены гидры, эффект изменился на тот что я и хотел, но диаметр выхлопа...

Last edited by arquero on 03:52 05-05-2010; edited 1 time in total
    Posted: 02:58 05-05-2010   
Криптон
 1014 EGP


Рейтинг канала: 9(1038)
: 164
Posts: 2675
Location: Москва
Joined: 05 Apr 2008
Насчёт эффектов двигателей.

В игре эффекты двигателей могут работать в двух режимах: (1)модель с текстурой и (2)генератор частиц.

Включение конкретного режима производится при помощи параметра "С" в строке эффекта двигателя в сцене корабля; режиму (1) соответствует
Code:
C 28673;
Режиму (2) соответствуют остальные значения параметра "С".

1) Модель с текстурой. Данный режим применяется во всех оригинальных кораблях, имеющих эффекты двигателей.

Форма эффекта зависит от модели; модель должна быть упомянута в разделе SBTYPE_JET файла types\Bodies, тогда включается автоматическое сжатие вдоль продольной оси модели в зависимости от скорости корабля.

На модель обычно накладывают анимированную текстуру, анимация текстур прописывается в types\Animations; привязка конкретной анимированной текстуры к модели производится при помощи номера материала: номер материала должен равняться номеру нужного блока в types\Animations, умноженному на -1; стандартное голубое пламя - это материал -79, есть ещё тёмно-фиолетовое хаакское пламя - материал -97; номер материала можно при необходимости заменить вручную, вот пример из ТОТТ`а:
 Один из двигателей ксенона РХ   (кликните здесь для просмотра)
Code:
/# Exported with dbox2 1.10 at 16.04.2010 17:41:08
 
MATERIAL6: 0; 0x2000000; 1; engine.fx; 41; diffcompression;SPTYPE_BOOL;0; bumpcompression;SPTYPE_BOOL;0; speccompression;SPTYPE_BOOL;0; lightcompression;SPTYPE_BOOL;0; nofiltering;SPTYPE_BOOL;0; autofree;SPTYPE_BOOL;0; Tex2;SPTYPE_BOOL;0; TexAnimStartU;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimStartV;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimEndU;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimEndV;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimDuration;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimRotation;SPTYPE_FLOAT;0.000000; TexAnimOriginU;SPTYPE_FLOAT;0.500000; TexAnimOriginV;SPTYPE_FLOAT;0.500000; Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000; contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000; saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000; hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000; colormatrix;SPTYPE_BOOL;0; g_ColorWriteEnable;SPTYPE_LONG;15; g_Wrap;SPTYPE_LONG;0; g_CullMode;SPTYPE_LONG;1; g_AlphaBlendEnable;SPTYPE_LONG;1; g_BlendOp;SPTYPE_LONG;1; g_SrcBlend;SPTYPE_LONG;2; g_DestBlend;SPTYPE_LONG;2; g_ZEnable;SPTYPE_LONG;1; g_ZWriteEnable;SPTYPE_LONG;0; g_ALPHATESTENABLE;SPTYPE_LONG;0; g_AlphaValue;SPTYPE_FLOAT;1.000000; t_FilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;2; t_SamplerAddressMode;SPTYPE_LONG;1; t_SamplerMaxAnisotropy;SPTYPE_LONG;8; t_MipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000; t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;-106.tga; t_MinFilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;3; effectfile;SPTYPE_STRING;engine.fx; renderEnabled;SPTYPE_BOOL;0; renderMaterial;SPTYPE_LONG;328776528; technique;SPTYPE_LONG;0;
 
10168; // body size
// vertices (36)
-55489; 100000; -1175; // 0
14091; 92881; -1114; // 1
14205; 92881; -34453; // 2
-55377; 100000; -34691; // 3
14091; 92881; -1114; // 4
72603; -44697; -1067; // 5
72716; -44697; -34256; // 6
14205; 92881; -34453; // 7
72603; -44697; -1067; // 8
14883; -93724; -1118; // 9
14995; -93724; -34451; // 10
72716; -44697; -34256; // 11
14883; -93724; -1118; // 12
-8582; -87435; -1136; // 13
-8466; -87435; -34529; // 14
14995; -93724; -34451; // 15
72716; -44697; -34256; // 16
14995; -93724; -34451; // 17
-8466; -87435; -34529; // 18
-71190; 77067; -34744; // 19
-55377; 100000; -34691; // 20
14205; 92881; -34453; // 21
-71303; 77067; -1188; // 22
-55489; 100000; -1175; // 23
-55377; 100000; -34691; // 24
-71190; 77067; -34744; // 25
-55489; 100000; -1175; // 26
-71303; 77067; -1188; // 27
-8582; -87435; -1136; // 28
14883; -93724; -1118; // 29
72603; -44697; -1067; // 30
14091; 92881; -1114; // 31
-8582; -87435; -1136; // 32
-71303; 77067; -1188; // 33
-71190; 77067; -34744; // 34
-8466; -87435; -34529; // 35
-1; -1; -1; // end of verts
 
// ----- part KRxenPXengB (20 faces) -----
-106;  1; 2; 0;  -9; -0.407156; 1.965141; -0.406368; 1.117643; -0.889806; 1.963589; /! N: 0.101782; 0.994807; 0.000348; !/ // 0
-106;  2; 3; 0;  -9; -0.406368; 1.117643; -0.889026; 1.111582; -0.889806; 1.963589; /! N: 0.101779; 0.994807; 0.000340; !/ // 1
-106;  5; 6; 4;  -9; -0.001284; 1.966343; -0.000500; 1.122646; -0.407156; 1.965141; /! N: 0.920226; 0.391374; 0.003133; !/ // 2
-106;  6; 7; 4;  -9; -0.000500; 1.122646; -0.406368; 1.117643; -0.407156; 1.965141; /! N: 0.920228; 0.391371; 0.003147; !/ // 3
-106;  9; 10; 8;  -9; -0.401663; 1.965041; -0.400885; 1.117689; -0.001284; 1.966343; /! N: 0.647377; -0.762166; 0.002175; !/ // 4
-106;  10; 11; 8;  -9; -0.400885; 1.117689; -0.000500; 1.122646; -0.001284; 1.966343; /! N: 0.647368; -0.762175; 0.002204; !/ // 5
-106;  13; 14; 12;  -9; -0.564429; 1.964585; -0.563624; 1.115706; -0.401663; 1.965041; /! N: -0.258879; -0.965909; -0.000899; !/ // 6
-106;  14; 15; 12;  -9; -0.563624; 1.115706; -0.400885; 1.117689; -0.401663; 1.965041; /! N: -0.258918; -0.965899; -0.000870; !/ // 7
-106;  17; 18; 16;  -9; -0.400885; 1.117689; -0.563624; 1.115706; -0.000500; 1.122646; /! N: 0.003338; 0.000048; -0.999995; !/ // 8
-106;  18; 19; 16;  -9; -0.563624; 1.115706; -0.998711; 1.110250; -0.000500; 1.122646; /! N: 0.003374; -0.000021; -0.999994; !/ // 9
-106;  19; 20; 16;  -9; -0.998711; 1.110250; -0.889026; 1.111582; -0.000500; 1.122646; /! N: 0.003377; -0.000017; -0.999994; !/ // 10
-106;  20; 21; 16;  -9; -0.889026; 1.111582; -0.406368; 1.117643; -0.000500; 1.122646; /! N: 0.003423; 0.000024; -0.999994; !/ // 11
-106;  23; 24; 22;  -9; -0.889806; 1.963589; -0.889026; 1.111582; -0.999501; 1.963257; /! N: -0.823240; 0.567687; -0.002751; !/ // 12
-106;  24; 25; 22;  -9; -0.889026; 1.111582; -0.998711; 1.110250; -0.999501; 1.963257; /! N: -0.823255; 0.567665; -0.002772; !/ // 13
-106;  27; 28; 26;  -9; -0.999501; 1.963257; -0.564429; 1.964585; -0.889806; 1.963589; /! N: -0.000825; 0.000002; 1.000000; !/ // 14
-106;  28; 29; 26;  -9; -0.564429; 1.964585; -0.401663; 1.965041; -0.889806; 1.963589; /! N: -0.000762; 0.000017; 1.000000; !/ // 15
-106;  29; 30; 26;  -9; -0.401663; 1.965041; -0.001284; 1.966343; -0.889806; 1.963589; /! N: -0.000866; -0.000021; 1.000000; !/ // 16
-106;  30; 31; 26;  -9; -0.001284; 1.966343; -0.407156; 1.965141; -0.889806; 1.963589; /! N: -0.000880; -0.000033; 1.000000; !/ // 17
-106;  33; 34; 32;  -9; -0.999501; 1.963257; -0.998711; 1.110250; -0.564429; 1.964585; /! N: -0.934382; -0.356260; -0.003147; !/ // 18
-106;  34; 35; 32;  -9; -0.998711; 1.110250; -0.563624; 1.115706; -0.564429; 1.964585; /! N: -0.934375; -0.356278; -0.003246; !/ // 19
-99; 00000000000000000001; // end of part
-99; 0000000000000000; // end of body
Как видно, после строки "// ----- part KRxenPXengB (20 faces) -----" идут описания полигонов, и каждая строка начинается так: "-106;"; это число - и есть номер материала, в данном случае прописано красное пламя из мода.

Никакие параметры из TShips никакого влияния на визуальные эффекты двигателя в данном режиме не оказывают.

2)генератор частиц. Форма модели эффекта и наложенный на модель эффекта материал не оказывают никакого влияния на внешний вид эффекта; модель нужна лишь для задания точки "выхлопа"; модель должна быть упомянута в разделе SBTYPE_JET файла types\Bodies.
Параметры из TShips, наоборот, в этом режиме влияние оказывают: они задают номер эффекта из types\Effects, который будет применён к пламени двигателя. Во внутренностях types\Effects я, к сожалению, не разбираюсь.

добавлено спустя 2 минуты:
arquero wrote:
дабы использовать этот эффект надо увеличить диаметр излучаемого выхлопа, это возможно без изменения модели?
Нет, нельзя. Разве что переключить двигатели в режим (2), но тамошние выхлопы тоже достаточно тонкие, а как отредактировать в нужную сторону, понять трудно.

Last edited by Криптон on 04:34 05-05-2010; edited 1 time in total
    Posted: 04:34 05-05-2010   
pluto
 





Возможно переделать Взломщик щитов от Cartel: Fixed by X3-Protector для TC ?
    Posted: 17:11 06-05-2010   
Jackson
 400 EGP


Рейтинг канала: 1(8)
: 108
Posts: 1167
Location: LooManckStrat's Legacy
Joined: 17 Nov 2007
Можно в версии 2.6 вернуть условия для захвата как в 2.1 ??
То ваще ППЦ какой-то... ну не новую игруху-же начинать Задница
    Posted: 22:04 21-05-2010   
AquiloS
 90 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
: 7
Posts: 740

Joined: 14 Aug 2009
Просьба, может кто сделать скрипт корабль-склад, чтобы корабль автоматически забирал продукцию со склада комплекса/фабы, желательно давать выбрать продукцию из списка (желательно чтобы по умолчанию была выбрана вся и давалось отменить выбор)

Нечто похожее уже выкладывалось на форуме, но ссылка стухла, у автора не в наличии и в БД не заливалось...
_________________
Истинная гармония - лежит между Абсолютной гармонией и Абсолютным хаосом.
    Posted: 17:42 26-05-2010   
pluto
 





http://exp.org.ru/forum/index.php?topic=67.135 здесь лежит скрипт корабль-склад.
    Posted: 18:58 26-05-2010   
smirnoff67
 100 EGP


Рейтинг канала: 2(22)
: 12
Posts: 452

Joined: 30 Nov 2008
Присоединяюсь к Jackson. С захватом стала полная нелепица. Хорошо бы облегчить захват, как в версии 2.1. Возможен ли такой скрипт?
    Posted: 19:53 07-06-2010   
Gannibal
 1464 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(318)
: 273
Posts: 9668
Location: ЯНАО, Новый Уругвай
Joined: 14 Oct 2006
Слабаки... Гы-гы
_________________
В России дураков много, а умных ещё больше...
    Posted: 19:58 07-06-2010   
smirnoff67
 100 EGP


Рейтинг канала: 2(22)
: 12
Posts: 452

Joined: 30 Nov 2008
Gannibal wrote:
Слабаки... Гы-гы

Авотфиг! Мы же не просим облегчить процесс высадки десанта. Просто нелепо, когда 5 десантников, из них 4 с 4 звездами как минимум и 1 - мясо не могут взять корвет, где сидят 3 пустых защитника. Вернее взять то можно, но занимаясь многоразовыми перезагрузками, что пошло и нарушает игровую атмосферу. Я вообще не люблю этого дела. Пролетел так пролетел. Не говоря уж о том, что в живых осталось двое.
Кроме того прокачка длится так долго, что высокие потери на штурмах нарушают баланс. У меня уже почти 1000 фабрик, пару миллиардов денег, а нет еще ни одного полностью прокаченного десантника. В игре теперь попросту нет ничего столь ценного, на что бы стоило тратить прокаченных десантников. Все легко можно купить, а что нельзя – нафиг не нужно. Т.е. получается, что к тому времени как десантники могут нормально пилить дыры в корпусе и не громить захваченное, абордаж превращается в чистую развлекуху, а не доходный промысел. А тут какая развлекуха, сохранился и 20 перезагрузок?
По уму стоило бы сделать так, что бы звезды, которые прокачиваются, давали не только технические умения, но и боевые, т.е. повышали вероятность выживания и победы. И не немного повышали, а существенно в несколько раз, начиная с 4 звезд например (уже это дорого и долго). Это было бы и реалистично, ибо представьте насколько спецназовец в бою круче пиратского ополченца (без звезд). Но уж если невозможно, сделайте пожалуйста, как было.
    Posted: 23:10 07-06-2010   
Gannibal
 1464 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(318)
: 273
Posts: 9668
Location: ЯНАО, Новый Уругвай
Joined: 14 Oct 2006
smirnoff67 wrote:
Просто нелепо, когда 5 десантников, из них 4 с 4 звездами как минимум и 1 - мясо не могут взять корвет, где сидят 3 пустых защитника

Скажу тебе больше - они будут так же долго захватывать и абсолютно пустой корабль, если корабль класса М1 или М2 Подмигиваю
smirnoff67 wrote:
У меня уже почти 1000 фабрик, пару миллиардов денег, а нет еще ни одного полностью прокаченного десантника. В игре теперь попросту нет ничего столь ценного, на что бы стоило тратить прокаченных десантников. Все легко можно купить, а что нельзя – нафиг не нужно. Т.е. получается, что к тому времени как десантники могут нормально пилить дыры в корпусе и не громить захваченное, абордаж превращается в чистую развлекуху, а не доходный промысел. А тут какая развлекуха, сохранился и 20 перезагрузок? По уму стоило бы сделать так, что бы звезды, которые прокачиваются

Ну тогда надо просить, что бы переделали сам баланс захвата кораблей!!! А не тупо сделать как было в патче 2.1!!! Потому что в 2.1 игра длится до покупки корабля, который может запускать десантуру... слегка прокачиваешь десантников, захватываешь 15 Чокаро неизвестном секторе возле Якских секторов, продаешь их. Покупаешь корабль, который может запускать абордажные капсулы и ВСЁ!!! Захватываешь все остальное, интерес к игре потерян...
В 2.7 сделали тупо - просто сделали вероятность захвата гораздо хуже да и все... Уж тада надо просить скрипперов, что бы переделали баланс десантников. Поясню: что б на кораблях классам М1 и М2 было по десятку прокаченных головорезов, что бы, просканировав корабль, пилот знал, что суваться туда нечего или уже думал, справится его солдаты или нет. что бы в самом деле была зависимость от количества звезд, а не от количества мяса. Прокачку десов сделать, желательно, побыстрее. Или что бы прокачка десов в бою была эффективнее. Ну что-то в этом духе...
Ток вот не знаю, сделает это кто-то или нет... Улыбка
_________________
В России дураков много, а умных ещё больше...

Last edited by Gannibal on 08:11 08-06-2010; edited 1 time in total
    Posted: 08:10 08-06-2010   
Vivicector
 100 EGP


Рейтинг канала: 4(52)
: 26
Posts: 683

Joined: 13 May 2008
Присоединюсь. По честному захватывать и качать десов - тот еще геморрой. Да, рано или поздно с боле-менее нормаьлными маринами ты получишь захват. Но... Процесс действительно нарушает логику игры.

Пока ситуацию хоть немного, но улучшает скрипт Improved Boarding. По крайней мере, нет проблемы с "Куда ты летишь, чтоб тебя! Куда лезешь? Да соберитесь же вы вместе!!!".
    Posted: 13:47 08-06-2010   
smirnoff67
 100 EGP


Рейтинг канала: 2(22)
: 12
Posts: 452

Joined: 30 Nov 2008
Gannibal wrote:
Ток вот не знаю, сделает это кто-то или нет...

Я так думаю, что можно было бы сделать следующее: 1. еще увеличить вероятность наличия поляризатора. Тогда с непрокаченными десантниками делать просто нечего, и в начале ТМ легко не ухватишь 2. Либо связать небоевые звезды с вероятностью успеха в бою, либо как ты сказал, успешный захват должен очень круто прокачивать боевые звезды. Например на пару звездочек. 3. Немного ускорить прокачку.
К сожалению я не знаю, можно ли это сделать скриптами, потому и говорю, что если нельзя, тогда уж как было. Все же скрипт такая штука, что каждый ставит его себе по желанию.

добавлено спустя 3 минуты:
Кстати, можно было бы сделать любопытный патчик, когда на твои базы и корабли противник может высадить десант. Тогда игроку придется свои комплексы и бигшипы снабжать защитниками.
Впрочем, это совсем другая история.

Last edited by smirnoff67 on 14:15 08-06-2010; edited 1 time in total
    Posted: 14:15 08-06-2010   
Дядя Дима
 480 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
: 85
Posts: 262
Location: Луна Ринго
Joined: 05 Jul 2009
Просьба следующего характера: есть ли у кого интересные эффекты для лазерного лучевого оружия? Так же интересуют эффекты, похожие на гитарные рифы. Если есть у кого, поделитесь пожалуйсто Улыбка
_________________
Максимально осуждаю.
    Posted: 04:42 09-06-2010   
Vivicector
 100 EGP


Рейтинг канала: 4(52)
: 26
Posts: 683

Joined: 13 May 2008
Мог бы кто сделать простую и эффективную комманду защиты: если враг ближе n км к заданной цели, то атаковать его. Такая смесь "Защищать..." и "Защищать позищию". Очень не хватает, стандартные скрипты защиты тупы до безобразия.
    Posted: 11:41 16-06-2010   
Eretic
 191 EGP


: 12
Posts: 3844
Location: Санкт-Петербург
Joined: 07 May 2008
Думаю все помнят старый добрый проектор эклиптики, который в связи с изменением размеров секторов и расположения ворот был снят с продаж. Может кто-нить сделать ему адекватную замену? в данной ситуации я вижу это так: девайс(название придумайте сами) при установке и активации проецирует на экран еще одну картинку, на которой корабль отображен сзади и сбоку(две проекции). Одна картинка определяет как повернут корабль относительно своей оси, вторая как у него расположен нос(короче одно крен, другое не помню как зовется). Нужна что бы можно было смотреть, как ты расположен относительно пространства, а то часты случаи, когда после многочисленных маневров тупо теряешь ориентацию в пространстве, а нужная цель не всегда есть на карте.
    Posted: 14:27 16-06-2010   
DNA78
 432 EGP


Рейтинг канала: 9(1069)
: 73
Posts: 1272
Location: Кыргызстан
Joined: 12 Nov 2008
Eretic wrote:
Думаю все помнят старый добрый проектор эклиптики, который в связи с изменением размеров секторов и расположения ворот был снят с продаж. Может кто-нить сделать ему адекватную замену?

Зачем делать замену, когда есть настоящий проектор эклиптики.
_________________
Очевидное-невероятное
    Posted: 15:45 16-06-2010   
S_T_A_J_O_R
 80 EGP


Рейтинг канала: 3(27)
: 11
Posts: 189
Location: СПб область
Joined: 13 Mar 2010
Vivicector wrote:
если враг ближе n км к заданной цели, то атаковать его.

Попробуйте 2 варианта:
1. расставить н. спутники вокруг объекта, либо ЛБ-шки, а к ним пристегнуть серьезные корабли
2. расставить М5, а к ним звенья или группы с командой "защищать корабль"... Улыбка
_________________
Волнующая, манящая Вселенная... А что будет с нами, если нас найдут?
    Posted: 19:14 22-06-2010   
Vivicector
 100 EGP


Рейтинг канала: 4(52)
: 26
Posts: 683

Joined: 13 May 2008
И толку от всего описанного? Я не вижу...

И тем более не вижу, как это поможет защитить движущийся авианосец без тупизма его истребителей (которые не шелохнутся, пока враг не попадет в защищаемый объект и редко успевают шелохнуться, если среляют по ним самим).

Эх, видимо придется самому пытаться. Скриптописание методом научного тыка... Авось выйдет на основе защиты позиции чего сделать. Или нет...

Last edited by Vivicector on 19:33 22-06-2010; edited 1 time in total
    Posted: 19:24 22-06-2010   
pluto
 





Vivicector попробуй этот скрипт подогнать под TC http://files.elite-games.ru/conference/anarkiscarriercommands_v141_04112006_rus_197.rar (второй снизу).извиняюсь по другому пока не научился вставлять Рыдания. .
    Posted: 21:11 22-06-2010   
Канал X3: Terran Conflict -> Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «К скриптерам и моддерам. Просьба ...»
Go to page: Previous  1, 2, 3 ... 34, 35, 36 ... 48, 49, 50  Next    Перейти:   All pages
  
Display posts from previous: 
View previous topic | View next topic |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Жениться - это как захват Персея: знаешь, что нахрен не нужно, а все равно тянет! (мудрость от Змея)

  » К скриптерам и моддерам. Просьба ... |
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18