ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» Risen | страница 1 |
|
|
|
Другие игры: «Risen» |
|
|
Hedin
477 EGP
    Рейтинг канала: 5(220) Репутация: 84 Сообщения: 4758 Откуда: Москва, Seсtor-D5 Зарегистрирован: 23.10.2008
 |
|
_____________________________________________________________________
Издатель в России: ND Games
Зарубежный издатель: Deep Silver
Разработчик: Piranha Bytes
Жанр: RPG / 3rd Person
Сайт игры: risen.deepsilver.com
Русскоязычный Сайт:
Тема на форуме Нового Диска
Техническая Вопросница на www.risengame.ru
Обсуждение Технических Проблем на сайте World of Players.de(RUS-Топик)
Дата выхода:
01.10.2009 (RUS ) (Вышла)
27.09.2009 (EU)
02.10.2009 (USA)
Демо-версия игры
_____________________________________________________________________
Патчи к игре
• Патч к русской версии Risen (2 Mb)
зеркало
Описание (кликните здесь для просмотра)
Патч от компании "Новый Диск", который исправляет всяческие мелкие неровности в русской версии. Этот патч, так сказать, наводит "косметический ремонт" текста в русской версии.
|
• Обновление Локализации (Второй Патч к русской версии Risen (2.1 Mb)
• Хотфикс для устранения тумана на GeForce 7xxx (5,7 Mb)
_____________________________________________________________________
Описание игры
Risen – новая игра от создателей потрясающей серии ролевых игр «Готика», компании Piranha Bytes, разработанная по всем традициям игр этой компании. Её призвание – стать наследником игры, ставшей легендой – Готики. Хоть в игре описывается абсолютно новая история, мы все равно узнаем ту самую 1-ую Готику, в мире которой мы жили и живем до сих пор.
Особенности Игры
Игра от третьего лица в полных традициям ролевых игр. Герой предопределен. В игре развитая система навыков и характеристик, а также интересный нелинейный сюжет. Нет таких рас как орки, эльфы и др. Часть животных в стиле фэнтези, часть придумана Пираньями специально для игры. Игрок волен выбирать себе путь в несколько фракций.
Нет привычных Богов, вместо них - некая неизвестная сила.
• Мир
Новый мир, узнать который предстоит герою, - достаточно больших размеров остров, полный жизни и загадок, скрытых тайн и секретов. Совсем не такой огромный как в Готике 3, он более схож с миром 1-ой, или даже 2-ой Готики. Остров полон сюрпризов и опасностей, а также увлекательных и интересных заданий, выполнять которые можно множеством способов.
Красивый и разнообразный ландшафт сделает путешествие по острову приятным и еще более завлекающим. Огромных размеров подземелья, шикарные крепости, опасные болота и живые леса. Всё это ждет нас в мире Risen.
• Персонажи
В новой игре мы увидим большое число индивидуальностей. Проработанный интеллект позволит игроку производить различные сюжетные комбинации. Жители острова теперь не будут простыми маникенами, заполняющими пространство. Остров живёт и каждый персонаж – это уникальные характер и внешность.
• Сюжет
Сюжет игры построен по типу «разветвленной линейности». И представляет собой большой клубок нитей, распутать которые должен игрок. Выбор в каждой ситуации будет влиять на весь последующий ход событий.
• Более 60 часов игры и множество вариантов прохождения
• Инквизиция, повстанцы, колдуны, древние расы – выбери свою дорогу!
• Открытые пространства и подземелья, полные ловушек, монстров и сокровищ
_____________________________________________________________________
Системные требования
Рекомендуемая Конфигурация:
> Операционная система: Windows® XP (SP 3)/ Vista
> Процессор: Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный Athlon®
> Оперативная память: 1 ГБ оперативной памяти (2 ГБ для Windows Vista)
> Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7900 или Radeon X1800)
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 2.5 Гб
_____________________________________________________________________
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
Видео из игры
Геймплейный ролик №1
Геймплейный ролик №2
Геймплейный ролик №3
Видео от "PC Games" с русской озвучкой!
Вступительный ролик (GC 09)
Трейлер (под музыку Nightwish)
Еще больше видео на GameTrailers.com
_____________________________________________________________________
Превью игры от StopGame.Ru
Обширный обзор Risen от журнала "Лучшие Компьютерные Игры"
Другие Обзоры
Оценка игры посетителями порталов:
StopGame.Ru - 4.6/5, всего голосов: 499
PlayGround.ru - 9,4/10, всего голосов: 225
AG.ru - 84%, всего голосов: 773
Профессиональные оценки:
Журнал ЛКИ - 92%. Награда журнала: . Подробные оценки тут
GameRankings.com (Версия для Xbox 360) - 48.75%
Gamers Plus - 90%
GameStar - 87%. Подробные оценки тут
metacritic.com - 81%
Gamers.at - 90%
Cynamite - 90%
Vandal Online - 85%
Meristation - 80%
SpazioGames - 80%
Everyeye.it - 80%
3DJuegos - 67%
_____________________________________________________________________
Баги, глюки и прочее
Существует известная проблема с отображением на видеокартах nVIDIA GeForce 7 Series.
(серая пелена на все изображение)
Как только появится какое-то решение этой проблемы, я тут же отпишу.
Известные проблемы и способы решения
Включение сглаживания (кликните здесь для просмотра)
Даже если в игре нет возможности активировать сглаживание, вы не должны вешать нос. При помощи пары трюков вы сможете это сделать, благодаря чему вы получите значительное улучшение графики.
Владельцам GeForce понадобится nHancer (необходим Net-Framework 3.5). Переименуйте Risen.exe в Vanguard.exe и найдите в профилях nHancer Vanguard. Поставьте галочку " Anti-Aliasing-Kompatibilität" и поставив соответствующее значение сглаживания, вы активируете сглаживание. Вы можете поставить даже FSAA – смотря насколько мощная у вас видеокарта.
Владельцы Radeon могут переименовать Risen.exe в UT3.exe и включить сглаживание в Catalyst Control Center. В самой игре вы должны отключить глубину резкости.
• Скачать nHancer 2.5.7 for 32 bit Systems (~ 2.1 MB)
• Скачать nHancer 2.5.7 for 64 bit Systems (~ 2.1 MB)
* Внимание! Программа Требует .NET Framework 3.5
** Внимание! Версия 2.5.7 работает с драйверами версии 182 или выше! Если вы используете более старые драйвера, используйте версию 2.4.5!
|
Ускорение загрузки (кликните здесь для просмотра)
Чтобы отключить стартовое видео и ускорить запуск Risen, нужно отредактировать файл Logo.ini (\Risen\data\extern\videos\logo.ini).Сначала следует скопировать файл в надежное место, а затем удалить все записи в оригинале. Теперь Risen запускается гораздо быстрее.
|
Увеличение дальности прорисовки для растительности (кликните здесь для просмотра)
В ConfigDefault.xml или ConfigUser.xml найдите ViewRange = "xx". Стандартное значение – 7500, но вы можете поставить и 16.000.
|
Улучшение качества теней (кликните здесь для просмотра)
В ConfigDefault.xml или ConfigUser.xml найдите DetailShadowMapSize = "xx". Стандартное значение 1.024 вы можете изменить на 2.048, это уменьшит алиасинг.
|
Настройки теней и SSAO (кликните здесь для просмотра)
Если вы хотите играть с высокой детализацией теней, но имеете проблемы с производительностью, вы можете отключить в XML-файлах SSAO и/или мягкие тени. Для этого следует поменять соответствующие значения на false
|
Где находятся файлы для ручной настройки, оптимизации и конфигурации игры? (кликните здесь для просмотра)
В основном, все файлы конфигурации находятся в корневом каталоге игры.
Откройте проводник Windows и пройдите в каталог:
Х:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\ini
В нем будут находится файлы:
- ConfigDefault.xml
- ConfigPerformanceHigh.xml
- ConfigPerformanceLow.xml
- ConfigPerformanceNormal.xml
- ConfigPerformanceVideoMemoryLow.xml
- ConfigPerformanceVideoMemoryNormal.xml
- imagequality.ini
- loc.ini
- Physics.ini
где - Х, ваш жесткий диск с установленной игрой.
Но один файл игры расположен не в корневом каталоге игры, а в каталоге "конкретного" пользователя ОС.
Искать его нужно здесь (в зависимости от ОС - WinPX, WinWista и т.д., или настроек ОС и личных настроек прав пользователя):
Х:\Documents and Settings\Имя_пользователя\Local Settings\Application Data\Risen
или
Х:\Documents and Settings\Имя_пользователя\ApplicationData\Risen
или
Х:\Documents and Settings\ApplicationData\Risen
где - Х, ваш жесткий диск с установленной ОС.
В этом каталоге будет лежать файл:
- ConfigUser.xml
|
Подтормаживание (кликните здесь для просмотра)
- Попробуйте отключить глубину резкости
- владельцам NVIDIA попробуйте отключить PhysX в настройках драйвера
(NVIDIA Settings->NVIDIA Control Panel->Set PhysX Configuration->ставим галку на disabled)
- От рывков на geforce помог откат драйверов на версию 178.24
(Для 8 и 9 серии откат дров в некоторых случаях полностью убирает тормоза)
|
Отсутствие записей в дневнике (кликните здесь для просмотра)
- выяснена зависимость от размера шрифтов Windows. При 120 пунктах (125%) сообщений нет, при стандартных 96 задания появляются
"Нормальный" шрифт нужно выставлять В ДВУХ МЕСТАХ:
1) Во вкладке 'Экран/оформление' Установить шрифт "обычный"
2) Во вкладке Экран/параметры/дополнительно Установить шрифт "обычный (96 точек на дюйм)"
Еще один способ(пока не проверено)
Делается так: заходя в игру нажимаешь ESC, потом параметры и ставишь разрешение 1280:720 (для широкоформатников). Изображение становится отвратительно растянутым. После этого смотрите в дневник, там появляются задания. Последний шаг - поменять разрешение на ваше любимое. Все, проверено лично мной. Единственный минус - после выключения игры и при повторном заходе приходится повторять процедуру.
|
Быстрая смена дня/ночи, быстрый ход времени (кликните здесь для просмотра)
Данная ошибка появляется на многоядерных процессорах. Отключите лишние ядра (диспетчер задач-ПКМ на процессе-задать соответствие)
Для процессоров AMD поставте оптимизатор
|
Как активировать консоль в игре (кликните здесь для просмотра)
1. Качаем архив с программой - активатор консоли в Ризен (4 кБ)
2. Распаковываем архив в любое место. Должно быть два файла rise.c и rise.exe.
3. Запускаем rise.exe.
4. Запускаем игру.
5. В главном меню игры нажимаем клавишу F1.
6. В процессе игры нажимаем тильду ~ (после чего должна появиться консоль)
7. Вводим команды.
Список всех команд находится в папке INI в текстовом файле.
|
Как сменить разрешение (кликните здесь для просмотра)
Открываем файл по адресу C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Risen\ConfigUser.xml и мщем вот это:
Код: |
<Window
AdapterNumber="0"
Bottom="1050"
Left="0"
RefreshRate="60"
Right="1680"
Top="0"
>
</Window> |
|
Ошибка vcredist.msi (кликните здесь для просмотра)
|
Для тех, у кого тормозит при шевелении травы (не проверено) (кликните здесь для просмотра)
Всё что есть в конфиге про траву
Код: |
<Vegetation
Quality="High"
WindBase="0.0"
WindFactor="15.0"
WindBendWeight="0.002"
WindWaveSpeed="2.0"> |
Тут что то про ветер, возможно нужно что то из этого выставить в 0, тогда колыхания не будет.
|
Проблема с запуском Лицензионного Диска (кликните здесь для просмотра)
При обнаружении ошибки (с лицензионным диском) - "Вставте диск Ризен!", просьба обновить драйвера защиты, возможно поможет:
TagesSetup.exe (для Windows х32)
TagesSetup_x64.exe
Или же проверить обновления на сайте - http://www.tagesprotection.com/main.htm в разделе - "Drivers"
На момент написания этого сообщения, новейшей версией считалась - " Tagès drivers version 5.5.7.2"
|
Проблема с Туманом на картах nVIDIA GeForce 7 Series (кликните здесь для просмотра)
Установите Хотфикс, исправляющий эту проблему. Ссылки для скачивания находятся в разделе Патчи, в начале поста.
|
_____________________________________________________________________
Прохождение Игры
Прохождение - Пролог
Прохождение квестов - Портовый город
Прохождение - Вулканическая крепость, Описание основных квестов первой главы.
Прохождение - Лагерь Дона
Прохождение - Главный квест
База данных Ризен
Все торговцы во всех фракциях
Все учителя во всех фракциях
Советы и секреты
Всё о чит-кодах, тестовом режиме и трейнере в Risen
Прохождение - Сокровище капитана Стальная Борода
_____________________________________________________________________
Основные карты острова Фаранга (кликните здесь для просмотра)
|
Набор программ для моддинга в Risen (кликните здесь для просмотра)
|
_____________________________________________________________________
Обзор-рецензия от Gamespot.com (кликните здесь для просмотра)
Вероятно, только начав играть в Risen, вы будете немного смущены тем, что большую часть игрового времени ГГ исполняет роль «мальчика на побегушках». Но, пока вы простой потерпевший кораблекрушение, вам придется смириться с ролью курьера. Тем более, что со временем ситуация изменится в лучшую сторону. В последующих главах вам предстоит исследование глубоких пещер, борьба за пиратские сокровища, сражения со ставшими уже классическими для «Пираний» людьми-ящерами и даже обрести пушистого друга (о_0).
Некоторые недостатки Risen будут надоедать вам до самого конца игры: нет никакого спасения от многочисленных багов и печально выглядящей боевой системы. Однако, в противовес этому существует огромное количество игровых персонажей, практически каждый из которых связан с тем или иным квестом. Развитая система квестов вряд ли позволит вам забросить Risen до фактического конца игры. Несмотря на то, что Risen слишком технически противоречив для того, чтобы увенчать собой жанр, игра вполне понравится любителям RPG и, особенно, обожателям серии Gothic.
Начало игры выглядит как минимум знакомо. Вы безымянный герой, выброшенный на берег неизвестного острова после грандиозного шторма. Вскоре вы оказываетесь в загадочном поселении на болоте, управляемом печально известным Доном Эстебаном, облеченном властью вором. Эстебан вдобавок имеет сильнейшие разногласия как с религиозной властью (местный Монастырь Огня), так и со светской (комендантом единственного крупного города и инквизицией).
Первая глава игры состоит из бесконечных квестов "поди-принеси". Раздай эти зелья, отнеси это сообщение, достань мне немного травки...Куда бы ГГ не отправился, будь то болото, монастырь, или Город, подобные квесты приветствуют его повсюду. В общем, начальные часы игры достаточно утомительны и вдобавок практически лишены "action". Несмотря на то, что местные "политики" играют огромную роль в геймплее, сюжет не содержит практически никакой инорфмации о столкновениях между фракциями.
С другой стороны, сами персонажи, задействованные в сюжете, проработаны просто прекрасно и процесс знакомства с ними доставляет огромное удовольствие. Здесь есть и упрямый, но легко управляемый Дон и местная трактирщица, опасающаяся выдать свои секреты и мать, сходящая с ума в поисках трех потерянных сыновей.По мере прохождения игры вы осознаете, что действительно беспокоитесь об этих персонажах и об их судьбах.
Отдельного упоминания заслуживает озвучка игры. Честно говоря, некоторым актерам, озвучивавшим Risen, не помешал бы заряд энергии или хорошая встряска, не исключая "главного героя", голос которого в ключевых моментах порой звучит совершенно незаинтересованно. Однако, в общем и целом, озвучка хороша, особенно приятен тот факт, что почти все квестовые линейки "проговорены" также хорошо, как и "проиграны" на экране. К примеру, если ваше положение в пределах какой-то фракции улучшается, персонажи, относящиеся к ней, в разговоре с вами будут использовать более положительные выражения, подбадривающие возгласы и т.д.
Обращаясь к квестам, стоит заметить, что лишь немногие из них никак не связаны с основной квестовой линейкой. К таковым относится, например, момент, когда ГГ требуется подложить в постель торговца отрезанную коровью голову. ( Пираньи вообще любят "пасхалки", так вот это - отсылка к "Крестному Отцу" - прим. перев.).
Вообщем-то, сама основная история ничего особенного из себя не представляет. Поднявшиеся из земли древние храмы, чудовища, инквизиция, здесь не хватает только Индианы Джонса и десятка недобитых гитлеровцев, но общая сбалансированность и "готичность" игры спасает в целом неудачно выбранный сюжет.
Одним из основных достоинств Risen является количество возможностей выбора, которое игра предоставляет вам, и то, как эти возможности сбалансированны. Наиболее яркий пример - выбор фракции, от которого напрямую зависит характер и количество квестов, которые вы получите, умения, доступные вам и даже то, как будет развиваться мир острова. К тому же, множество квестов могут быть выполнены различными путями. Предпочтете ли вы предать друга и украсть древнее пиратское сокровище, или вы останетесь верными дружбе и вступите в схватку за свою честь? Вступите ли вы в союз с разбойниками или встанете на сторону правосудия?
В сущности, что бы ни выбрали, квестовая линейка все равно приведет вас одной концовке, в отличие от Gothic, но, вплоть до самого конца игры, подобная система квестов продолжает доставлять удовольствие.
Вам, например, вовсе не обязательно разыскивать потерянные камни телепортации для прохождения основной линии, но эти камни могут оказать немалую помощь при перемещении по миру Risen. Да и отношения, которые складываются с другими персонажами в ходе прохождения тех или иных квестов, добавляют игре особенный привкус. Раскапывание древних храмов и захоронений приятно само по себе, так как параллельно вы изучаете различные части острова, ну и тот факт, что вы, занимаясь этим, еще и выполняете какое-либо задание, делает этот привкус особенно сладким.
Прогресс в уровнях, как обычно, не ограничен, но продвижение по уровням идет просто на редкость медленно. Как только вы достигаете нового уровня, вы получаете очки обучения (LP) и идете к учителям, которые обучат вас тем или иным навыкам. Вполне привычная для "Пираний" система.
К примеру, запертые сундуки не будут для вас проблемой если вы выучите навык открывания замков и у вас будет с собой некоторое количество отмычек. К слову, в отличие от той же Gothic 2, система вскрытия замков на редкость проста.
Некоторые учителя обучат вас охотничим навыкам, некоторые - алхимическим,некоторые - военным, некоторые - кузнечным или ювелирным. Отличий от "Готик" тут практически нет, за исключением ювелирного дела. "Готики" содержали только намеки на ювелиное мастерство. (Квест с починкой Глаза Инноса во 2-ой части - прим. перев. ).
Естественно, вы также можете тренировать свои боевые навыки, такие как сила и ловкость. Впрочем, если в боевых/охотничих навыках все осталось без изменений, то, например, кузнечное дело в Risen визуально лучше реализовано. Соответственно, для того чтобы выковать меч вам потребуется не абы какая, а специальная заготовка (каждому мечу-своя), горнило, наковальня, точильный камень, чан с водой и т.д. Визуально все это проработано на отлично.
Несмотря на то, что некоторым из "Пираний" высказывались предположения по кардинальной модернизации системы изучения навыков, в итоге они благоразумно оставили все практически без изменений.
Здесь вообще-то следует весьма пространное заключение первой части с обещаниями размазать по стенке боевую систему и кое-что еще во второй, но я возьму из этой концовки только одно выражение: "you may very well be hooked", что вообще-то означает "вы будете по-настоящему захвачены", но, мысля категориями грубых американских жаргонизмов - "Risen вас трахнет". Такие дела.
Общая оценка игре: 7.0
Фанатская оценка игры: 8.2
Плюсы: Полная свобода выбора, причем выбор ГГ приводит к реальным изменениям в игровом мире ; Большое количество интересных, до мелочей проработанных персонажей ; Уйма захватывающих квестов.
Минусы: Боевая система уныла и неутешительна ; Немалое количество багов и технических затруднений ; Чтобы действительно "втянуться" в игру, придется немало в нее поиграть.
|
Рецензия Risen от AG.ru (кликните здесь для просмотра)
Спутать скриншоты Risen и Gothic 3 — пустяковое дело. Лишь преданные поклонники, вглядевшись в полоски параметров и «горячие» ячейки предметов, поймут, где Миртана, а где — таинственный остров Фаранга.
Сводные братья
Многое роднит Risen с предыдущими играми Piranha Bytes. Структура мира, квесты и утыканный занозами интерфейс выдают почерк эссенской фирмы. Даром что новый Безымянный — не уголовник, а жертва кораблекрушения. Хотя на сей раз обошлось без программных ошибок — поборов извечную неряшливость, авторы выпустили на удивление стабильный продукт. Немецкая RPG без вороха патчей — зверь из Красной книги.
Цена полировки — не только усердие тестеров. Похоронив амбиции, сгубившие Gothic 3, разработчики вернулись во времена первой части. Вселенная Risen — маленький «бесшовный» остров, который можно пробежать от побережья до побережья за десять минут. Портовый городок, болотный лагерь бандитов, монастырь магов и дюжина древних храмов, поднявшихся из-под земли, словно мухоморы после дождя — вот и все богатство. Причем, в отличие от Gothic, свернув с тропы, вы не столкнетесь внезапно с выводком суперопасных тварей, ибо на поверхности зверинец почти везде одинаков. Грифы, волки, шипастые крысы, кабаны, мотыльки-переростки и стайки свирепых карлов, поставляющие опыт, ценные трофеи и мясо, равномерно расселены по карте.
Чтобы туристы не рвались на экскурсию вперед паровоза-сюжета, подземные гады опаснее и толще. Доспехи опять дарят по прихоти сценариста (удачи в истреблении скорпионов, владельцы офицерских лат!). Самые важные зоны вообще закрыты силовыми полями до последней, четвертой главы. Свобода есть, а не разгуляешься. Тем более что нас еще протащат носом по всем местным достопримечательностям. Запрут в Харбор-тауне, отправят на топи или к монахам, заставят искать сначала 5 подсказок старого пирата, потом — 5 золотых дисков, отпирающих вход в недра вулкана, и, наконец, 5 частей легендарной брони. Ну и под занавес нелепая битва с трехкопеечным «боссом» размажет жирную кляксу в недосказанной истории.
В Risen нет богов — могущественный волшебник изгнал их навеки, — но от судьбы герою не уйти. Немецкие демиурги привязали его к столбу повествования, да так крепко, что в душу лезут сомнения: а не подзабыли ли в Эссене суть «role-playing»? Игру, где проблемы решают через «набей морду» или «позолоти ручку», нельзя назвать ролевой. Когда разница между заданиями бандитов и инквизиции в Харбор-тауне состоит в том, кому мы рапортуем о выполнении, — это не RPG. Это — лень, предвестник смертной тоски.
Семь раз отрежь
Ролевая система, и раньше не отличавшаяся глубиной, тоже пострадала от упрощения. Отрубив «лишнее», разработчики оставили три графы: силу (мечи, посохи, арбалеты и топоры), ловкость (луки), мудрость (освоение рун). Каждому виду оружия и трем типам кристальной магии соответствует навык, «прокачать» который можно до 10 раз, были бы деньги, наставник и очки на учебу. Есть традиционные дополнительные умения вроде кузнечного дела, взлома замков и карманных краж.
Постепенно вкладываясь, например, во владение мечом, герой освоит длинные цепочки ударов и парирование выпадов, начнет пробивать вражескую защиту и использовать двуручные клинки на пару со щитом. Правда, ритмичное закликивание монстров не станет от этого лучше.
Завершив прохождение, я долго вспоминал, был ли за все 25 часов хотя бы один квест, достойный похвалы. Не вспомнил. Банальные ситуации и тусклые диалоги в 2009-м столь же смешны, как «два притопа, три прихлопа» вместо разнообразных боевых приемов или реакция аборигенов на визит незнакомца. Переступите порог, и персонаж, пусть трижды благодарный за спасение шкуры, пробурчит что-то злобное и схватится за нож.
Плюнула Piranha и на имитацию повседневной жизни, впечатлявшую в Gothic 2. Спать почти никто не уходит, разве что послушники в монастыре разбредаются по кельям после полуночи. Гроза, утро, вечер — горожане сутками напролет чешут языками, до умопомрачения помешивают суп, дерут граблями несчастный кусочек земли или просто стоят молча. Даже от ливня не прячутся. Чернобыльская зона со сталкерами-юмористами — и та убедительнее!
Кризис доверия
Куда ни глянь — везде следы тупых ножниц. Обкромсали все, включая графику, которая выглядит хуже, чем в позапрошлогодней «Готике 3». Расплывчатые текстуры ландшафта, угловатые лица (посмотрите на эту девушку — сразу поймете, почему она живет вдали от людей!) и рощи уродливых SpeedTree-деревьев тянут Risen на дно к поделкам ValuSoft. Впрочем, иные симуляторы охоты, не говоря уже о прямых конкурентах (см. Drakensang), гораздо симпатичнее просторов Фаранги. Неужели борьба с «багами» и параллельная разработка пособия «Как не надо ваять интерфейс на консолях», оно же — версия для Xbox 360, потребовали таких жертв?
От экономии и повального сокращения выгадал лишь композитор Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz). Забыв про симфонический оркестр, барабаны тайко и сладкоголосых певиц, он воскресил минимализм печальных гитар. Его музыка и лучи солнца, пронзающие рассветный туман, скрашивают серые будни безымянного спасителя мира.
Увы, их не хватит, чтобы оплатить кредит доверия, выданный «пираньям» после скандального разрыва отношений с JoWooD. Gothic 2: Night of the Raven и поныне — величайшее достижение студии. Возьмите ее вместо Risen.
Оценка AG - 60%
|
Рецензия и обзор игры на Gothic-Risen.ru
Рецензия Risen от "RisenGame.ru"
Рецензия Risen от "Игромании"
_____________________________________________________________________
Рассказ по мотивам Risen - "Тайны Древнего Храма"
_________________ Человечество, так и не достигнув своего полдня, медленно, но неотвратимо движется к закату...
Последний раз редактировалось: HeadHunter (00:36 15-05-2013), всего редактировалось 2 раз(а) Последний раз редактировалось: Hedin (00:35 15-12-2009), всего редактировалось 40 раз(а) |
|
|
Serjius
285 EGP
  Рейтинг канала: 4(94) Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: 01.12.2005
 |
|
Вся инфа честно спёрта с разных источников
Оригинальное название: RISEN (Project RPB - рабочее название)
Правильно произносится название как Ризен
Издатель оригинальной версии: Deep Silver
Издатель в России - Новый Диск
Разработчик: Piranha Bytes
Платформа: PC и XBOX 360
Дата выхода: 2 октября 2009 г. во всём мире и 1 октября 2009г. в России
Жанр: RPG
Официальный трейлер
У нового проекта должны быть все признаки установившегося брэнда предыдущих продуктов Пираний. Она будет наполнена большим количеством диалогов и будет иметь свободный геймплэй. Игра будет с видом от первого лица. Действие игры будет происходить (частично или целиком) на острове вулканического происхождения, который был полностью освобождён от влияния богов. Теперь новая сила правит на этом «запретном острове», и игрок должен будет найти способ справиться с этой новой властью. Но прежде ему необходимо будет туда попасть.
В игре будет полно подземелий, ловушек, загадок и потайных дверей. Все анимации будут сделаны заново. Обещано оружие, чьи характеристики увеличиваются во время борьбы с определённым противником (как молоты против големов в первой «Готике»). Вместо тысячи практически неразличимых предметов будет меньшее количество оружия, брони, амулетов и тому подобного, внешне и по своим характеристикам сильно отличающегося друг от друга.
RPB
Новая игра делается только для персонального компьютера и только для одного игрока, чтобы можно было рассказать историю героя. Вполне возможно, что к герою при выполнении ряда квестов будут присоединяться соратники. Ещё не определено, на основе какого DirectX (9 или 10) будет сделана игра. Графический движок частично приобретен по лицензии, но большей частью написан самими Пираньями.
Полезные ссылки:
RISEN Website (Deep Silver) - Официальный сайт, полностью посвященный проекту Risen компании Piranha Bytes.
www.risengame.ru - Официальный Русский сайт игры.
Piranha Bytes - сайт компании Piranha Bytes на немецком языке. Тамже прекрасный форум общения разработчиков с фанатами игры. Информация из первых рук.
русский отдел на том же сайте
Deep Silver - сайт издателя Пираний - компании Deep Silver
блог со свежей информацией
myrtana.ru - Интересные и иногда эксклюзивные материалы.
Системные требования : |
Минимальные:
* Windows XP
* Процессор 2.0 GHz
* Видеокарта, поддерживающая DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0 и с 256 MB памяти( GeForce 7900 или ATI 1800)
* 1 GB ОЗУ
Рекомендуемые:
* Windows XP или Vista
* Двухядерый процессор 3.0 GHz
* Видеокарта, поддерживающая DirectX 9.1 Pixel Shader 3.0 с 512 MB памяти (GeForce 8800 или ATI Radeon HD 2900)
* 2 GB ОЗУ
|
Система защиты : |
Защита Risen будет щадящей
Маркос Дюарте, коммьюнити менеджер Deep Silver написал на форуме вор.де, что не будет необходимости постоянно держать диск с Risen в приводе во время игры. Диск будет проверяться всего лишь единожды при каждом старте игры.
Кроме того на форуме НД его представительница подтвердила, что в русской версии также как и в западной будет использоваться Tages, и не будет онлайн-активации.
http://www.gamer.ru/games/579-risen/posts/19798
|
Известные факты об игре
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Общие:
* Проект не будет новой частью серии Gothic или ремейком на Gothic I;
* Проект будет типичной игрой Пираний;
* Проект разрабатывается только для PC;
* Проект будет только для одного игрока. Мультиплэера не ожидается;
Мир:
* Действие игры будет происходить в фэнтезийном мире, в котором будут иметься типичные для ролевой игры монстры, маги, алхимики, кузнецы, охотники и воины;
* Мир будет размером приблизительно тойже величины, что и в Gothic I/II. Во всяком случае точно меньше, чем в Gothic III;
* Будут иметься различные климатические зоны, а также динамичная погода, циклы дня/ночи;
* Локации, требующие загрузки, будут достаточно большими; нам не придётся ждать загрузки каждый раз когда мы захотим перейти в другую комнату;
* Общая атмосфера и антураж игры снова будут мрачными;
* Снова будут иметься интересные подземелья и пещеры;
* В игре будет несколько городов/лагерей;
* Ландшафт снова будет очень реалистичным;
* Проект отличается большим свободным игровым миром;
* Действие будет происходить на "запретном острове"(рабочее название) вулканического происходения;
* В игре будет присутствовать рунная магия;
* В мире будут подземные руины, которые, предположительно, раньше были храмом;
* Игрок сможет изучать руны в храмах;
* Будут различные виды ландшафта (пески, болота, горы и, соответствующие истории, подземные области) [новое]
История:
* Боги исчезли из мира, появилась новая власть, которой противопостовляется игрок;
* Одна из целей игрока состоит в том, чтобы попасть на "запретный остров";
* На этом острове без видимой причины происходят странные и пугающие вещи;
* Будет так называемая «инквизиция» — общество, которое было бы не прочь узнать, что же чёрт возьми происходит;
Гэймплэй:
* Игра будет разделена на главы;
* Ряд областей будет доступен только начиная с определённой главы;
* Основное значение в сюжете вновь занимает некая тайна;
* В игре будут щиты;
* В игре будут накидки, очевидно влияющие на характеристики игрока;
* Можно будет драться посохами;
* Игра снова будет наполнена большим количеством диалогов;
* В игре наряду с загадками будут присутствовать также ловушки и спрятанные потайные двери;
* В игре будет двумечный бой;
* В игре будет рунная магия;
* В игре будут продукты питания, которые перманентно увеличивают характеристики (как яблоки в Gothic II при постоянном потреблении);
* Системпохожаков будет похожа на Gothic I/II, т.е. с уровнем игрок получает очки обучения и пункты здоровья;
* Будут иметься гильдии или похожие виды фракций;
* Будет много разновидностей оружия и магии. Некоторые будут весьма специфическими;
* Доспехи, как и в «Готике», будут цельными;
Персонажи:
* Не будет персонажей из серии Gothic по известным причинам;
* Генерации персонажа в начале игры не будет;
* Будет больше женщин, чем в Г3, и с ними будет связан ряд поворотов сюжета;
* Неписи будут располагать более развитым AI и можно будет вести комплексные и более увлекательные диалоги с ними;
* В игре не будет орков, эльфов или гномов;
* Будут червеподобные существа[новое]
Разработка:
* Используется новое графическое ядро, частично лицензированное, но большей частью разработанное самой студией;
* Все снова моделируется в ручную: предметы, локации, а также содержание сундуков;
* Все анимации разрабатываются заново;
* Графический движок будет использовать технологии Paralax- и Normalmapping, а также Specularmaps;
* Максимальное количество полигонов в модели доспехов достигает примерно 6000 штук;
* Для разработки используются 3D Studio Max, Photoshop и ZBrush кроме всего прочего;
* Для реализации деревьев снова используется технология SpeedTree;
Прочее:
* Перед релизом игры будет опубликована демоверсия;
* Релиз точно состоится на немецком и английскомя зыках;
* Игра не выйдет в 2007 году.
|
Хронология объединения Piranha Bytes и Deep Silver
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Planegg/Essen, Германия, 18-06-2007
Команда немецких разработчиков Piranha Bytes и игровая марка Koch Media's DEEP SILVER объявили о своем сотрудничестве в будущем.
Deep Silver уже было партнером cо-издателем Готики3, игры, разработанной командой из Эссена. Дальнейшие детали относительно сотрудничества этих двух компаний будут объявлены позднее.
Майкл Рюве, Коммерческий Менеджер Piranha Bytes:
"Мы оценили Koch Media's как компетентного, надежного и сильного партнера во время разработки Готики 3. Мы надеемся продолжить и расширить наше сотрудничество с ними во время нашей работой над новым проектом"
Управляющий директор Koch Media's Klemens Kundratitz Koch :
"Мы очень рады сотрудничеству с Piranha Bytes. Команда обладает большим опытом, поддерживает близкие отношения со своим коммьюнити, выпустила успешный бренд в пределах Германии и вне её границ и очаровала бесчисленное количество игроков."
---------------------------------------------------------------------------------------
26.07.2007: Детали будущего проекта компании Piranha Bytes на Games Convention 2007 в Лейпциге.
Согласно ведущему немецкому журналу о компьютерных играх GameStar издательство Koch Media и компания PiranhaBytes планируют анонсировать детали своего нового RPG-проекта 22 августа на GS2007 в Лейпциге. Компания будет открыта широкой публике.
---------------------------------------------------------------------------------------
17.08.2007
[Games Convention] Piranha Bytes auf der GC
Jozef Nerino:Компания Deep Silver на Games Convention заняла стенд А12 в зале №3, и демонстрирует не только трейлер будущей игры, но и кое-что эксклюзивное: в специальном видеоинтервью разработчики Piranha Bytes (руководитель проекта Бьорн Панкрац, композитор Кай Розенкранц, программист Филипп Краузе и главный художник Ральф Маркцинцик) рассказывают о процессе создания своего нового детища. Видео показывается ежедневно, а в субботу 25.08.2007 будет суперэксклюзив: на вопросы фанатов ответит сам КайРо.
|
X-RPG-проект Piranha Bytes на GC2007 (22.08.2007)
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Сегодня (22.08) стартовала выставка Games Convention 2007 в Лейпциге.
Вчера (21.08) на форуме компании Piranha Bytes Fokon (кстати, наш с вами земляк) запостил приблизительно следующее:
Fokon:Привет PB!
Неужели PB нечего показать на GC2007 кроме своего домашнего видео?? Как насчет новой информации об игре?? Где основа вашего проекта? Никто не нуждается в вашем домашнем видео. "КайРо добывает огонь в лесу, как старший друид", "Бьорн изображает из себя новый тип скелета из нового проекта" или что-нибудь подобное.
Вы отказались от поддержки GIII. Насколько я помню, тогда у вас было время для глупых и бессмысленных связей с общественностью вроде Лагеря GIII на GC2006? и у вас не было достаточно времени, для того чтобы доделать GIII к назначенной дате?
И теперь история повторяется... Странное видеоинтервью вместо выскококачественного видеоряда из игры.
Я один из модераторов Готической секции на большом количестве российских форумов серии и все наши поклонники серии разочарованы вашей последней деятельностью...
На что КайРо ответил следующее:
KaiRo:Я понимаю ваше бескопойство, но я могу заверить вас, мы будем с Вами там
Focon:Как насчет новой информации об игре??
Пожалуйста поймите, что игра находится на очень ранней стадии. обычно разработчики не говорят о своих проектах во время работы над ними, если нет никакой важной информации, которую можно показать. Но чтобы контактировать с сообществом, мы собираемся на GC2007 ответить на некоторые вопросы и побыть в кэмпинге с теми, кто хочет пообщаться с нами. По идее вообще ничего не должно было быть, но почему нас обвиняют в том, что мы приедем?
Будет показана презентации игры, и некоторые новости о разработке.
Focon:Вы отказались от поддержки GIII. Насколько я помню, тогда у вас было время для глупых и бессмысленных связей с общественностью вроде Лагеря GIII на GC2006? и у вас не было достаточно времени, для того чтобы доделать GIII к назначенной дате?
У каждой истории всегда есть оборотная сторона. Лагерь GIII имел место перед самым выходом игры и вся команда - кроме меня непосредственно - работала над игрой в это время. Вы должны ясно различать разработчика и издателя. JoWood поднял идею расположиться лагерем с фанатами (первоначально я начал это 5 лет назад) и предложил сотням людей, которые имели возможность остаться на GC, повстречаться с другими фанатами непосредственно возле походного костра. В этоже самое время команда работала днем и ночью над завершением GIII/ Оглядываясь теперь назад вы можете считать это бессмысленным маркетинговым ходом, но я действительно получил удовольствие от этого, как и многие другие.
JoWood решил разорвать отношения, как якобы результат бесплодных переговоров, и это повлекло передачу всего исходного текста и данных JoWood. С каким бы мнением вы не смотрели на это, вы должны прийти к выводу, что, очевидно, мы не были в восхищении от необходимости отвернуться от серии Gothic в настоящее время. Сегодня новая команда очень восхищена новой игрой и концептартами. Но команде точно не нравится видеть, как люди на форумах делают ложные выводы и думают, что мы опять оставляем вас за бортом.
Так или иначе мы ждем встречи с вами на GC2007
Поэтому ждем свежих новостей. А в это время компания Deep Silver открыла свой блог, посвященный представляемым играм на GC 2007
|
Интервью с Майклом Хоге (23.08.07)
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Pluto 13 – команда разработчиков PC-игр из Ruhrgebiet (регион в Германии). Это название возможно не знакомо вам, даже если вы – серьезный поклонник жанра РПГ. Поэтому команда разработчиков общеизвестна под другим именем - Piranha Bytes. Эта замена названия была вызвана деловыми обстоятельствами. Сама студия была основана 10 лет назад. Два года спустя она стала частью компании, которая получила огласку и, затем, столкнулась с регулярными трудностями. Несколько месяцев спустя, в конце 2002 года, произошла смена управления. Перемещение различных активов и привлечение штата привело к учреждению Pluto 13. Эта команда выпустила в 2001 году Gothic I. С тех пор серия увеличилась еще на два полных проекта и пакет обновления (аддон).
В мае этого года появилась удивительная для нас новость, что переговоры между Pluto 13 и JoWood по разработке Gothic 4 прервались. В течение месяца студия договорилась с другим издателем – компанией Deep Silver (отделом Koch Media). Тогда единственной известной информацией было то, что детали будут объявлены позднее. Хотя это случилось только за месяц до GC 2007, всеже интересно, могли бы эти две компании раскрыть что-нибудь здесь, т.к. это такой колоссальный случай для немецкой индустрии. Оказалось, что наше подозрение было точным: этим утром они раскрыли первую информацию о своем проекте RPB. Хотя ясно, что еще слишком рано, чтобы предъявлять какие-нибудь стоящие детали, но у нас было право расспросить ведущего разработчика игры Майкла Хоге, чтобы получить первые большие сведения.
Интервью:
RPG Vault: Так как до сих пор вы не предоставляли нам никакой информации о своём новом «Проекте RPB», то нам в первую очередь хочется спросить: о чём будет эта игра, и какой игровой опыт мы от неё получим?
Michael: «Проект RPB» — это фэнтезийная ролевая игра с сильным акцентом на запутанный сюжет, действие которого происходит в правдоподобном окружении. Чтобы достигнуть этой цели, мы долго работаем над местом действия игры, прежде чем приступить к созданию персонажей, монстров и уровней. Таким образом, у нас образуется очень сильный бэкграунд, к которому приспосабливается всё остальное, так что мало какой квест или персонаж не имеют отношения к общей картине мира игры.
Всё строится на определённых точках сюжета, где происходят главные события и возникают поворотные моменты. Таким образом, у нас появляется возможность создать глубокую атмосферу. Кроме того, мы пытаемся дополнить сюжет некоторыми загадками и ловушками, простой и понятной системой навыков, различными взаимодействиями игрока с миром, вроде создания мечей или написания магических свитков.
RPG Vault: Каких игроков вы рассматриваете в качестве своей целевой аудитории? Другими словами, на кого направлена эта игра?
Michael: Вероятно, эта игра направлена прежде всего на тех, кому пришлась по вкусу наша серия игр «Готика»; потому что это те игры, над которыми в течение многих лет работала наша команда. И, не смотря на создание нового игрового мира, мы всё ещё верим в определённые дизайнерские идеи (вроде не делать основную ставку на характеристики персонажа), в определённые сюжетные механизмы (вроде разделения на главы для обозначения поворотных моментов), в необходимости создания по-настоящему живого мира (чтобы сделать игру правдоподобной).
Чтобы достичь этого, мы решили создать более компактный мир… Лучше иметь небольшой по размеру, но более глубокий мир, чем огромный, но пустой по содержанию. Поэтому я считаю, что наша новая игра привлечёт внимание тех игроков, которым больше нравится «сделанная вручную» приключенческая РПГ с глубоким сюжетом, чем «классическая» РПГ с обширным миром и по большей части сгенерированным содержанием.
RPG Vault: В дополнение к такому интересному заявлению, что вы ещё можете сказать о сюжете? Будет ли он линейным или открытым? Будет ли несколько разных концовок?
Michael: Основная сюжетная линия будет, конечно, относительно линейна, и проведёт игрока через определённые точки. Тем не менее, игрок будет свободен в исследовании мира и сможет выполнять сторонние квесты между этими определёнными точками столь долго, сколь пожелает. Когда он закончит это делать, он сможет вернуться к следующему игровому событию и продолжить движение по сюжетной линии.
Естественно, игрок сможет возвращаться к тем локациям, которые он уже ранее посетил, в поисках новых квестов, новых персонажей или даже масштабных изменений окружающей обстановки этих локаций. Поскольку мы имеем дело с маленьким миром, мы обязаны поддерживать интерес к нему на протяжении всей игры. Именно к этому мы и прилагаем все свои усилия. Поэтому мы решили сделать одну счастливую концовку, но планируем также и одну плохую.
RPG Vault: При таком подходе к сюжету как вы собираетесь внедрить в игру квесты, как основные, так и сторонние?
Michael: Квесты — это наше всё. Они содержат в себе главный сюжет, включают в себя различные цели разных персонажей и фракций, и являются основным инструментом, ставящим перед игроком выбор. Также будет много сторонних квестов, но главные наши усилия пойдут на построение сети квестов и возможностей, которые позволят игроку разговаривать с разными людьми в разном порядке, и при этом создадут у него впечатление, что каждый знает, что происходит. Опять-таки, всё это необходимо для создания правдоподобного мира.
Тем не менее, я не хочу повторять прошлые ошибки, и пытаться создать сгенерированный мир, который предлагает игроку полную свободу действий. На этот раз свобода игрока будет ограничена главами, которые будут обозначать поворотные точки или шаги в развитии основного сюжета, которые произойдут вне зависимости от того, что игрок делает. Таким образом, у нас будет лучшее обоих миров — запутанный сюжет и достаточная свобода для игрока между основными событиями.
RPG Vault: Что вы скажете о природе игрового мира? Не хотите ли подробнее остановиться на его глубине и реальности?
Michael: Действие игры будет происходить на острове вулканического происхождения, далеко на юге от цивилизованных областей этого мира. Игрок прибывает на этот остров, и…
RPG Vault: Ну, хорошо, а какие общие задачи вы ставите перед собой относительно разработки боевой системы?
Michael: Мы хотим скрестить между собой боевые системы, основанные как на действиях игрока, так и на характеристиках его персонажа.
Игрок может наносить удары и комбо в нужный момент, и этот процесс не должен быть трудным для изучения. Однако некоторых персонажей он просто не сможет победить, пока не вложит определённое количество очков в боевые навыки и соответствующие характеристики.
Мы хотим создать такую систему боевых навыков, которая позволит игроку улучшать его способности обращаться с определённым видом оружия, на нескольких уровнях для каждого оружия — и некоторые эти навыки даже полностью изменят анимации в бою.
RPG Vault: C какими соперниками нам придётся столкнуться во время игры? Что вы хотите достичь в этом аспекте игры?
Michael: У нас есть обычные животные, монстры и противники-люди. Монстры - не просто вымышленные создания, которые выглядят сверхъестественно, но они гармонично сочетаются с природой. Это всё опять-таки касательно живого и правдоподобного мира.
Мы постоянно спрашиваем себя: «Может ли подобное существо жить в таком мире? Откуда оно могло прийти? Кто его естественные враги и, если это хищник, кто его естественная еда?»
Некоторые из этих фантастических существ выглядят как насекомые, кроты, черви и тому подобное. Кроме того, есть несколько и классических фэнтезийных существ, вроде людоедов или больших троллей… В целом, у нас большое разнообразие монстров.
RPG Vault: Насколько важными будут оружие, броня, одежда и другие предметы? Есть что-нибудь интересное, о чём бы вы хотели нам сообщить?
Michael: Так же важны, как и характеристики персонажа. Вы можете развить его навыки, но без правильного снаряжения вы не сможете стать мастером игры… или сможете сделать это, но с огромными усилиями. С другой стороны, без развитых навыков вы не сможете использовать лучшее оружие… Так что и снаряжение, и характеристики персонажа — одинаково важны.
Более того, мы решили сделать магические заклинания в виде рун — так что игрок сможет найти эти заклинания, и ему не обязательно будет их изучать. Правда, большинство рун потребуют от игрока наличия определённого магического навыка, прежде чем он сможет воспользоваться ими.
RPG Vault: Так как музыка в ваших предыдущих играх была чертовски хороша, как вы собираетесь с ней поступить на этот раз? Да и вообще со звуком в целом?
Michael: Мы считаем, что и звук, и музыка — очень важные составляющие игры, так что, фактически, работу над ними мы начали довольно равно. Кай Розенкранц отвечает в нашей команде за музыку и звуковые эффекты, и он уже сочинил несколько тем для разных локаций и фракций. Пока мы полностью удовлетворены его работой.
RPG Vault: Что вы хотите, чтобы наши читатели узнали о Piranha Bytes и о команде, работающей над «Проектом RPB»?
Michael: Название «Piranha Bytes», фактически, является брэндом, который в прошлом использовался для обозначения разных команд и компаний. Думаю, настоящий юридический жаргон не будет интересен вашим читателям. Всё, что им нужно знать, так это то, что несколько участников нашей команды были в ней с самого начала (и я среди них), и они обязательно будут работать и в новой команде. В целом, около 20 человек будут работать над игрой.
RPG Vault: И в завершении нашего первого интервью о вашей новой игре, что вы хотели бы сказать нашим читателям?
Michael: Я хочу сказать слова благодарности всем нашим фанатам, особенно тем, кто поддерживает наше имя, нашу студию и игры, созданные нами. Тем, кто всё ещё поддерживает нас, потому что верит в то, что мы делаем. И это для нас значит очень многое.
|
Интервью с Martin Metzler (Koch Media) (06.09.07)
Представители чешского вебсайта gothicz.net, посвященного серии игр Gothic (а теперь и новому проекту RPB) взяли интервью у менеджера по связям с общественностью Martin Metzler - представителя компании Koch Media.
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Привет Мартин! Мы не очень знакомы с компанией Koch Media в Чешской республике и Словакии. Вы можете рассказать что-нибудь о компании которую представляете? Как она образовалась и чем вы занимаетесь?
Koch Media была основана в 1994 году. С тех пор компания занимается всем программным обеспечением, его продажей, поддержкой и распределением среди наших партнеров и стала лидером рынка в Германии. Как у европейского издателя у нас теперь есть офисы в Германии, Австрии, Швейцарии, Франции, Италии и Великобритании. В 2002 году мы организовали игровой лэйбл Deep Silver и издаем игры различных жанров и разными идеями, которые могут удовлетворить желания любого гэймера.
Я - старший менеджер по связям с общественностью, и я ответственен за связи с общественностью по проекту RPB в немецкоговорящих странах (Германия, Австрия).
В 2002 году Deep Silver стало успешным издателем, сотрудничающим с известными компаниями. Как Deep Silver удалось получить успех среди других компаний и какие игры можно связать с Deep Silver
Koch Media известна за свое прочное распределение. Поэтому партнеры получают крепкий доступ к соответсвующему рынку и могут пологаться на наши знания.
Партнеры Deep Silver - это такие компании как Namco Bandai (Warhammer: Mark of Chaos), Ascaron (Sacred 2 - Fallen Angel), Braingame (Perry Rhodan) (каждая на определенной территории). Koch Media - дистрибьютер, например, Square Enix (Final Fantasy XII) или является издателем D3 в Европе - (Dark Sector).
Вы издали много игр вместе с другими издателями. Действительно ли это предпочтительнее для вас? Вы можете описать свою работу с ними?
Делать cо-публикация с другими издателями - только одна из частей нашей стратегии. Это три направления - наши собственные продукты, cо-издание с партнерами или только распределение. Конечно у нас есть свои собственные бренды как Секретные файлы или сингл-игры, и мы будем продвигать этот сектор еще больше в будущем. Таким образом Проект RPB только прекрасно способствует для этого!
Сотрудничество с другим издателем действительно зависит от того, как партнер настроен. Мы очень гибки и можем легко приспособиться к рабочему стилю нашего партнера. Иногда мы имеем больше влияния, иногда нет.
Одним из них был JoWood и Gothic III. Все мы помним проблемы с публикацией и с первым релизным диском. Deep Silver имело какое-нибудь отношение к этому? Что вы можете сказать нам об этом и в чем была проблема?
В данном случае мы были cо-издателем, поэтому наше влияние было ограничено.
Не так давно компании Piranha Bytes и JoWood разошлись, и вы стали новым издателем Пираний, это не было большим удивлением. Вы пришли к соглашению? Пираньи будут способны закончить свою работу без давления времени? И что вы можете сказать относительно оценок издержек производства?
Одно из преимуществ того, чтобы не быть акционерной компанией - то, что мы можем выпустить продукт (используя известную фразу), "когда он готов". Мы выпустим игру, когда команда Пираний и мы будем чувствовать, что она готова. Мы не будем комментировать информацию о затратах и сроках.
Теперь, кое-что о вашем новом проекте. Что вы ожидаете от него как издатель? Вы считаете, что сможете удовлетворить игроков, которые хотят получить нечто похожее на так популярную Gothic I?
Команда Пираний в своих различных конфигурациях построила репутацию определенного типа RPG. С их опытом прошлых игр мы ожидаем RPG со сложной историей в более темном, более зернистом (насыщенном) мире чем большинство RPG. Поддержка своей 'торговой марки' - создание правдоподобного мира, а не так как в очень многих других играх - без цели.
Это будет полностью новый игровой мир. Это будет шанс для новых подходов и, конечно, одна из наших целей и целей команды Пираний состоит в том, чтобы дать игроку удовлетворение от игры. Gothic I была превосходной игрой, и участники команды получили с тех пор много опыта!
Серия Gothic не была настолько успешной в США. Вы что-нибудь хотите сделать, чтобы занять более сильное положение на американском рынке?
Мы - международная компания, но сосредоточены на европейском рынке. Тем не менее американский рынок важен для нас. Идея состоит в том, чтобы создать RPG с международным обращением.
Вы собираетесь издать другие языковые версии кроме немецкой и английской? Будет ли некоторая пауза между публикацией немецкой и английской версии?
Конечно мы издадим другие языковые версии! Игра будет ограничиваться несколькими языками во время выпуска. И мы стремимся к одновременному выпуску английской и немецкой версии.
Действительно ли мы сможем увидеть игру в 2008 году? Вы собираетесь издать коллецкционное издание? Много поклонников будут покупать эту версию.
Конечно мы расскажем больше о "Проекте RPB" в 2008 году. Но мы еще не будем оглашать определенную дату выпуска, даже в это время. "Следите за новостями"!
В отношение коллекционного издания пока еще ничего не было решено. Но Deep Silver известно своими специальными выпусками, и нам известно, что игроки знают об этом. Коллекционный выпуск для RPG с особенными героями, которые вовлекают Вас в мир игры, ищут и преобретают многие поклонники. Таким образом я сказал бы, что Коллекционное издание вероятно!
Martin Metzler (Koch Media)
Старший Менеджер по связям с общественностью.
|
Рождественское интервью 2007 с Майком Хоге, Piranha Bytes (20.12.07)
Перевод сайта worldofgothic.ru
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Снова, как и каждый год ранее, приглашаются к интервью разработчики легендарной серии Готика.
Интервью вела: meditate.
Привет Майк, прекрасно, что Вы сейчас нашли немного времени для нас Мы имеем к вам много вопросов.
Medi: Не мог бы ты представить нам, пожалуйста, отдельных помощников команды, которые сотрудничают с Piranha Bytes в разработке над игрой? Кто за что отвечает?
Mike Hoge: Мы имели категорию "Помощники" на нашей веб странице. Так как мы будем скоро переходить на новый веб сайт в режиме онлайн, то я хотел бы отложить ответ на этот вопрос. А что касается подобных помощников, то пока некоторая их часть все еще работает с Piranha Bytes.
Medi: Как формируется теперь ваша работа, Вы могли бы сказать мне кое-что о ваших типичных рабочих буднях и их структуре?
Mike Hoge: То, что касается взгляда на наш рабочий день, то мы показывали его в нескольких новостных статьях "один день из жизни Piranha Bytes", приоткрывающий некий взгяд на наш хаос. Я думаю что-то в этом роде также будет в будущем.
Medi: Изменили ли Вы на каких-нибудь этапах, вашу работу полностью? Я подразумеваю то, чем Вы гарантируете качество?
Mike Hoge: Мы концентрируемся на том, чтобы закончить самые важные системы игры (например, сражение) сначала. Также самые большие инновации (как например: хорошо проработанные головоломки, загадки и засады), мы непосредственно должны заканчивать в начале. Этими прототипными фазами затрачивается больше времени, которое нужно для создания, но это заметно повышает качество игры. Так например сражение, является уже почти готовым и по моему скромному мнению, это действительно удачная смесь из всего нашего предыдущего опыта в этой области. Все любители тактических сражений будут ею рады. Это то что уже практически завершено в этой области. Улыбающийся
Medi: Как далеко неизвестный проект развился, Вы могли бы рассказывать, в чем конкретно и как далеко проект продвинулся вперед?
Mike Hoge: Как я уже говорил, есть боевая система, но также и в области игровой мира мы сделали хорошие успехи, имеется уже полностью доступная поверхность мира включая города, крестьянские усадьбы, пещеры и т.д., конечно, еще не все является в состоянии готовности, затекстурено и заполнено объектами, но уже можно получить очень хорошее впечатление от того, как будет выглядеть игровой мир. В области создания моделей я думаю, мы также сделали скачок вперед. И на этот раз, для монстров мы оставляем особенно много нашего времени. До конца января будет еще продвигаться фаза дизайна, в которой мы будем собирать вместе идеи и снова отвергать их, до тех пор пока мы не получим нескольких, действительно неповторимых созданий, которые правдоподобно подойдут для нашего мира.
Medi: Вы изучили все ошибки вашей работы, допущенные при создании Готики 3. Одной такой ошибкой, приводящей, к массе других ошибок было то, что у вас всегда соединение отдельных групп команды перед сборкой происходило очень поздно. Как это теперь?
Mike Hoge: Мы уделили этому большое значение на этапе планирования проекта, чтобы привести заблаговременно отдельные части системы к единому функционированию в целом. Мы работаем не над слишком многими вещами параллельно, а заканчиваем только одну систему, прежде чем мы приступаем к следующей. Вследствие чего, мы сотрудничаем гораздо более тесно и более скоординировано.
Medi: Вопрос к сюжету в вашей новой игре. Основным пунктом критики старых поклонников было то, что не было никакого захватывающей сюжета в Готике 3, который бы держал в напряжении. Как Вы поступите чтобы ситуация на этот раз с этим изменилась? Имеете ли Вы сценариста пишущего сюжет? Вероятно, даже писателя?
Mike Hoge: Мы имеем не только одного, а 4 сценаристов, разумеется, никто из них не написал книгу. Веселый Я думаю что это не столь важно. В Готике 1 сюжете например не критиковался, хотя там также не было никакого профессионального автора. То, что я нахожу гораздо более важным то, что в начале проекта мы поставили перед собою
цель: создать один убедительный детализированный мир. Именно по этому мы решили отказаться от большого игрового мира (хотя также можно заблудиться уже и в нашем новом мире  ). Новый мир разработан очень подробно и имеется много мест, для открытий. Я думаю, это зависит не от количества квадратных километров, а от игрового удовольствия и часов, которые Вы проводите в этом мире. Возвратиться к уже посещенному месту, и найти там новые вещи, что Вы не находили там прежде. Для нас скорее в этом, больше обаяния, чем в огромном игровом мире.
Medi: Будут ли иметься снова давно известные противники - монстры серии Готика, такие как: орки, гоблины, вараны и т.д., или Вы пойдете новым путем?
Mike Hoge: Я говорил о дизайне монстров кое-что уже прежде. К этому еще добавлю, что будут иметься конечно же нормальные создания такие как "волки", в нашем мире. Также, в ближайшие месяцы мы покажем Вам один или другой дизайн из проекта монстров, но мы осознанно придержим большинство, чтобы поразить игрока.Улыбающийся
Medi: Ведьмак произвел некоторую сенсацию. Прежде всего, СМИ и игроки хвалят его сюжет и реализацию квестов. Сможет ли Ваша игра не отстать от Ведьмака в этом? Идея с куполом была действительно гениальна, но следующие части не получили такой же хороший сюжет соответствующий Готике 1.
Mike Hoge: Мое мнение в этом такое же. Готика 1 до сих пор имела лучший сюжет из всей серии Готика. Но Готика 2 лично мне нравится не меньше (прежде всего, в сочетании с аддоном). При этом нельзя забывать о том, что мы имели почти 3 года времени для развития сюжета в Готике 1, а в Готике 2 все ограничилось приблизительно 4 неделями... Как бы то ни было - мы оставили многом времени для создания хорошего сюжета в RPB. Таким образом мы имеем сюжет с (я надеюсь) неожиданными переменами и поворотами.
Medi: И еще вопрос, который имеет кое-что общее с Ведьмаком, в нем дается максимально разное развитие сюжета, смотря по тому как это решается уже заблаговременно в игре. Имеется ли в RPB также такая опция?
Mike Hoge: Я еще, к сожалению, не смог поиграть в "Ведьмака" (и наверстаю упущенное пожалуй на праздниках). Поэтому я не могу сказать к сожалению ничего о его структуре квестов. Но я могу сказать Вам кое-что о нашем новом проекте: "Переигрывание будет достойным" (смотри следующий вопрос). Подмигивающий
Medi: Будут ли снова иметь место гильдии? Вполне очень приемлемый принцип гильдий был заложен в первой части Готической серии, и можно сказать являлся для многих обаятельной чертой серии, приведшим, в том числе к созданию очень большого Сообщества, которое было верным Вам все эти годы. Будете ли Вы продолжать эту мысль?
Mike Hoge: В RPB также имеются различные гильдии, к которым можно присоединяться, и которые необязательно очень любят друг - друга. Подмигивающий Вследствие этого условно изменяются также квесты. Кроме того, имеются места, в которые Вы не сможете войти (соответственно возможно позже), если вы будете принадлежать другой гильдии. В этих местах имеются для этих гильдий специфичные диалоги и миссии.
Medi: Что запланировано на этот раз в музыкальном плане? Музыка в Готике 3 была просто гениальна для большинства. Она была расхвалена всюду без ограничений и также получила многие награды. Какой она будет на этот раз? Можем ли мы уже получить ее для нашей маленькой оценки?
Mike Hoge: Вы будете поражены (скоро наступает Рождество) Улыбающийся
Medi: Вопрос по графическому движку. Станет ли он снова собственным новым продуктом или Вы используете по лицензии кое-что?
Mike Hoge: Частично так - частично иначе. Определенные системы переданы по лицензии, но мы и сами делаем его львиную долю. Но с деталями о технологии я лучше хотел бы еще обождать. Это также причина того, почему я в вопросе выше "... в чем конкретно и как далеко проект продвинулся вперед?") ничего не сказал по этому вопросу, так как я не программист. Подмигивающий
Medi: Как осуществляется сотрудничество между Piranha Bytes и вашим новым Издателем DeepSilver?
Mike Hoge: До сих пор все идет хорошо. Мы смогли поразить нашего издателя событием в начале декабря, которое даже превзошло ожидания (мы уже несколько дальше, чем было запланировано первоначально). Конечно же это радует нас, так как мы можем идти с хорошим чувством в Рождественский отпуск.
Medi: Как мы слышали, Вы одновременно разработаете над консолью. Является ли это изменой по отношению к общине любителей игр на PC?
Mike Hoge: Мы запланировали игру для PC и мы работаем над PC - игрой. Причем против исправной конвертированной версии для консолей не нужно сильно возражать, особенно если при этом мы постараемся. Так что работа вовсе не идет, нужно планировать с самого начала смешанное управление для PC - Консолей, чтобы зарабатывать большое количество денег небольшой работой. Поэтому мы должны были бы снова разрабатывать, например, для Консольной версии полный интерфейс. Нет ничего более плохого для PC или адаптации Консолей чем непродуманный интерфейс. Но мы не будем создавать обе версии в одно и тоже время, этого не будет!
Medi: Какая консоль?
Mike Hoge: Улыбающийся Мы будем смотреть ....Веселый
Medi: Что Вы думаете об игре для мобильных телефонов. Игра Готика от handygames для мобильных телефонов уже почти готова. Могли бы Вы также представить себе что-то в этом роде для вашего неизвестного проекта?
Mike Hoge: Принципиально мы, конечно, можем представить себе все, но о чем-то в этом роде мы вообще не думаем. Теперь мы концентрируемся только на одном - "На нашем актуальном проекте".
|
Все новости по игре кидайте сюда.
Много инфы распределено по всей теме, читайте
Последний раз редактировалось: HeadHunter (00:37 15-05-2013), всего редактировалось 2 раз(а) Последний раз редактировалось: Serjius (01:29 21-09-2009), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
Serjius
285 EGP
  Рейтинг канала: 4(94) Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: 01.12.2005
 |
|
Появился первый музыкальный трек к новой игре!
Piranha Bytes выложила в своем предрождественском календаре первый музыкальный трек к своему новому неизвестному проекту!
Подписав его словами:
Цитата: |
Команда Piranha Bytes желает Вам Счастливого Рождества!
|
ВСЕМ КАЧАТЬ!!!
Ссылка (6,74Мб)
Так же Пираньи опубликовали на своём корпоративном сайте интригующий календарь-мозаику. Этот календарь разбит на 24 квадрата, за которыми скрывается концепт-арт (или концепт-арты) из нового проекта компании. Каждый квадрат помечен числом, обозначающим день декабря (с 1 по 24). В соответствующий день этот квадратик убирается и нашему взору предстаёт часть картинки. Таким образом, на сегодняшний день уже открыты все ячейки. За плашками пряталось целых 5 концепт-артов. В центре внимания - общие планы того самого вулканического острова, на котором развернётся действие игры.
Такой вот подарок игрокам к празднику .
Календарь можно использовать как обои.
Последний раз редактировалось: Serjius (18:19 26-12-2007), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Hendrickson
1025 EGP
  Рейтинг канала: 5(181) Репутация: 156 Сообщения: 2495 Откуда: Москва Зарегистрирован: 04.07.2004
 |
|
River Patrol Boat?
_________________ - Кто вы?
- Военный десант растафари. |
|
|
Serjius
285 EGP
  Рейтинг канала: 4(94) Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: 01.12.2005
 |
|
Нет. Я же написал, что RPB - рабочее название. Окончательного сами Пираньи ещё не знают.
Надеюсь, что все знают, что Пираньи - создатели игр серии Gothic?
RPB расшифровывается как (насколько помню) Role Playing Game Piranha Bytes.
Последний раз редактировалось: Serjius (17:52 26-12-2007), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
Serjius
285 EGP
  Рейтинг канала: 4(94) Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: 01.12.2005
 |
|
Открылся "Piranha Club"
|
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
Открылся сайт RPB.
http://rpb.deepsilver.com/
А на сайте тикает таймер..
Осталось чуть менее шести дней.. до какого-то события)))
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились.. |
|
|
MrGray
72 EGP
 Рейтинг канала: 4(55) Репутация: 10 Сообщения: 210 Откуда: Ростов-на-Дону Зарегистрирован: 25.10.2007
 |
|
HeadHunter : |
Осталось чуть менее шести дней.. до какого-то события)))
|
Скорее всего название откроют...
|
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
И так! Название открыто!
Risen
Предлагаю добавить в название темы слово "Risen".
"Risen" - англ. "прилив", "исток", "подъем"..
--
А на сайте тикает новый таймер.
Чуть менее 14 дней до следующего события.
http://risen.deepsilver.com/
-------
MrGray : |
Ну вот. Я так и знал
|
Я тож знал.. Даже название это упоминалось.
Только не написал.
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..
Последний раз редактировалось: HeadHunter (12:04 07-08-2008), всего редактировалось 5 раз(а) |
|
|
MrGray
72 EGP
 Рейтинг канала: 4(55) Репутация: 10 Сообщения: 210 Откуда: Ростов-на-Дону Зарегистрирован: 25.10.2007
 |
|
HeadHunter : |
Название открыто!
|
Ну вот. Я так и знал
HeadHunter : |
Чуть менее 14 дней до следующего события.
|
Наверное, видеоролик выложат...
|
|
|
Serjius
285 EGP
  Рейтинг канала: 4(94) Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: 01.12.2005
 |
|
По окончании нового отсчёта миру явят официальный сайт новой игры. Судя по всему, у него будет другой адрес.
Не люблю я эти тизеры, инфы ноль, только трафик впустую потратить на картинки с музыкой.
|
|
|
Perkus
465 EGP
    Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 95 Сообщения: 1219 Откуда: Пекин Зарегистрирован: 14.10.2002
 |
|
http://www.worldofrisen.de/?section=article&id=31 может пропустил и ссылка уже была, но там русский FAQ и уйма полезной информации...
_________________ 一步一步达到目地!!! |
|
|
Lord Havoc
255 EGP
  Рейтинг канала: 4(52) Репутация: 57 Сообщения: 1968 Откуда: Минск Зарегистрирован: 11.04.2003
 |
|
И уйма ошибок в нем, русский пИревод убивает наповал, особенно вопрос про мульти плеер, если почитать по немецки то ясно что его не будет т.к. команда маленькая и у нее на это не хватит сил. А вот в русском варианте там вообще дикая непонятка.
_________________ Всех Убью, один останусь !
AMD FX8350/12Gb RAM/NVidia GTX970 |
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
Ну.. гм.. Зашел я сегодня на сайт http://risen.deepsilver.com/
где в 12 часов должно было что-то появится.
Висит новый отсчет - один день, два часа.
--
Кхм.. А отсчет-то в другую сторону идет..
--
По-немецки я понимаю только с переводчиком.. Вроде бы про какой-то трейлер трепятся.. Что-то я его не нашел.
добавлено спустя 18 минут:
Оп-па! Вроде какой-то архив по ссылке появился (судя по названию - видео) - смотрим "Новости".
Попробую скачать.. - еле пашет.
http://www.worldofrisen.de/?section=news
Вроде начало качаться..
---
Скачал.
=================================================================
Краткое описание:
Сцена 1.
Шторм.. Темно, молнии. Корабль плывет.. Впереди остров с вулканом.
2. Два человека бегут по лесу, по дороге.. Парень и девушка.
За ними скачет монстр (типа песика в Дум 3).
Парень падает.. Что-то кричит девушке.. Она убегает. Парня съели.
3.Девушка выбегает из леса в какое-то место, песчаное.. Какие-то домики. Подбегает к высокому мужику.. что-то говорит.
"Помоги мне"..
Рука мужика в кольчуге хватает ее за плечо резким движением.. Она вскрикивает.
4.Какой-то город. "Каменистый".. в желтых тонах. Площадь..
На площади какой-то мужик на небольшом возвышении что-то руками размахивает перед несколькими людьми.
Стражник тащит девушку по улице.
Толкает ее на землю. Вынимает меч и держит его над девушкой.
Что-то орет, вроде "к старому инквизитору"?..
5.Какое-то помещение.. Какой-то злобный типчик сидит, что-то пишет. Входит человек - "мой господин, мы нашли"..
Ответ "Нашли - начинайте"..
6. Человек, вор? шпион?.. какой-то.. крадется.. Наступил на камень-"кнопку" - получил шипы в брюхо..
7. Дядька с мечом в каком-то тоннеле.. Выскакивает монстр.. какие-то звуки.
8. Стрела в лесу куда-то летит..
9. Земля приходит в движение.. Поднимается какая-то колоннада..
Перед ней выскакивает название игры "Risen".
-------
Извиняюсь - на слух английский не очень воспринимаю - кое-где могу ошибиться.
=================================================================
Попробую видео на Инфолдер залить..
добавлено спустя 17 минут:
Ссылка на видео:
http://stream.ifolder.ru/7786250
79.61 Мб
Хорошее качество.
(Больше не знаю куда закачать.. т.ч. - если что - не виноват.)
Скачал - проверил. Работает.
Хотел скрины снять.. Да что-то у меня они не делаются. Ладно.. Если кто сделает - можно прямо по Сценам разложить..
Или потом все-равно на сайтах появятся..
---
Ютубовская версия:
http://ru.youtube.com/watch?v=9IFsIXGi9i4
---
Ролик появился и на самом тизер-сайте. Но подтормаживает.. Еще задний фон мигает.. раздражающе..
http://risen.deepsilver.com/
---
Сайт ВорлдОфРисен:
В новостях ссылка на просмотр ролика:
http://www.worldofrisen.de/?section=news
"Trailer als Stream" - в ухудшенном качестве.
=================================================================
Кстати.. интересно.. Там мужик факел на фонарь как-то успел променять..
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..
Последний раз редактировалось: HeadHunter (20:54 20-08-2008), всего редактировалось 23 раз(а) |
|
|
Serjius
285 EGP
  Рейтинг канала: 4(94) Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: 01.12.2005
 |
|
HeadHunter : |
Хотел скрины снять..
|
Уже постарались добрые люди
http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=1228
Небольшой спойлер с ПираньяКлуб по поводу того монстра в ролике
Elind : |
Эта дрянь имеет отношение к вулкану! И открою вам первый секрет - звать ее Ashbeast! Гадость редкая, скоро познакомитесь поближе...
|
Кстати по инфе оттуда же ролик делала совершенно посторонняя организация, которой Пираньи передали для этого свои наработки. В фотошопе и прочих редакторах. Ролик нацелен прежде всего на завлечение новых игроков в мир Готики (маркетологи...). ИМХО из этого следует, что игровой процесс и графика показанный в ролике, может потом оказаться совершенно другим в итоговой игре.
Тизерсайт плющит, всё мигает
HeadHunter : |
Кстати.. интересно.. Там мужик факел на фонарь как-то успел променять..
|
Да уж, наверное пока бродил по подземелью, нашёл это чудо света и сразу прихватизировал вместо своего факела
В ближайшие дни будут ещё интересные новости.
Игровая Выставка (Ярмарка) в Лейпциге - 2008- Game Convention in Leipzig
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
До открытия Игровой Ярмарки в Лейпциге остаются считанные часы.
20-го августа в 13:00 начнется пресс-конференция Koch Media / Deep Silver.
Одновременно закончится обратный отсчет на Тизер-Сайте и откроется Трейлер к РИЗЕН, который будет также представлен на Ярмарке.
Внимание! Каунтер на Главной странице Piranha Club специально синхронизирован для всех часовых поясов.
Расписание Пресс-конференций
Закрытые мероприятия для прессы начинаются уже в среду 20-го августа.
Доступ к стендам и презентациям для гостей и посетителей выставки откроется 21-го августа.
Расписание презентации Пираний:
Четверг, 21.8.
13:00-14:00: Risen – Блокпрезентация на английском языке (Продолжительность: 30 Min.)
13:30
13:45
14:15 Trailer
14:30 Презентация, ответы на вопросы
15:00 Trailer
16:30 Trailer
16:45 Презентация, ответы на вопросы
17:15 Trailer
Пятница, 22.8.
12:15
12:45 Trailer
13:00 Презентация, ответы на вопросы
13:30 Trailer
15:45 Trailer
16:00 Презентация, ответы на вопросы
16:30 Trailer
Суббота, 23.8.
12:00 Trailer
12:15 Презентация, ответы на вопросы
12:45 Trailer
16:30 Trailer
16:45 Презентация, ответы на вопросы
17:15 Trailer
Расписание было любезно предоставлено Пираньями сайтам и форумам World of Risen, Piranha Fanart и Portal Piranha Club
Doberlec, менеджер по связям с общественностью Deep Silver, сообщил на форуме World of Risen, что все, что будет происходить на стендах Пираний и РИЗЕН будет записываться, и сразу же демонстрироваться в Youtube. Так, что некоторый эффект присутствия на Презентациях Пираний мы с вами тоже получим.
Youtube на сайте Deep Silver
Разумеется, все, что будет снято на Ярмарке, сразу же пойдет в монтаж, и в скором времени мы сможем увидеть презентацию РИЗЕН в хорошем качестве.
Встречи Пираний с фанами планируются, начиная уже со среды и до субботы включительно.
Doberlec рассказал также, что работает на GC уже четыре года, и как обычно, стенд Deep Silver располагается по соседству со стендами EA, Ubisoft и Sony. Согласитесь, солидная компания подбирается! Причем, Doberlec подчеркнул, что все «соседи» относятся друг к другу очень дружелюбно и толерантно.
Блокпрезентации организуются только для журналистов. Там, очевидно, будут открыты некоторые секреты, которые мы с вами сможем узнать позднее из статей и публикаций.
Впрочем, как я уже сообщала, наш Arthus of Kap Dun аккредитован на закрытые мероприятия для прессы. Возможно и нам что-то перепадет!
Администратор World of Players Don-Esteban сообщил совершенно потрясающую информацию для фанов, которые соберутся на Игровой Ярмарке и будут жить неподалеку в кемпинге на берегу озера (Auensee).
В четверг 21.08 вечером на огонек к своим фанам заглянут Пираньи, чтобы пообщаться с ними в неофициальной дружеской обстановке. Разумеется ребята тоже надеются выведать у Пираний какую-нибудь глобальную тайну относительно РИЗЕН.
Правда, Don-Esteban попросил не очень на них наседать и не требовать, немедленно изложить в подробностях сюжет или хотя бы план игры. Достаточно уже будет и непосредственного дружеского общения с живыми Пираньями. (Особо были предупреждены пронырливые журналисты и редакторы разных изданий, что их появление на этой встрече не желательно.)
Ну, и всеобщий любимец КайРо, как всегда, на высоте: он разобьет свою палатку прямо там же, вместе с ребятами.
Нам остается только вздыхать и завидовать!
В настоящий момент обсуждается вопрос, как сделать так, чтобы сразу после открытия выставки трейлер могли скачать и все те несчастные фаны, которые не имеют возможности отправиться в Лейпциг.
Все новости с Игровой Ярмарки в Лейпциге будут выкладываться в дальнейшем в этой же теме.
Следите за репортажами Артуса из Кап Дуна с места события.
|
Трейлер дает первое представление о мире игры
Цитата: |
Дип Сильвер, игровой лейбл Кох Медиа, одного из ведущих производителей и дистрибьюторов цифровой развлекательной продукции и команда Пиранья Байтс представляют первый трейлер к РПГ «РИЗЕН».
В РИЗЕН Пиранья Байтс создает совершенно новый игровой мир. Увлекательный сюжет мгновенно захватывает игрока. Трейлер приоткрывает завесу тайн сюжетной линии и событий на «запретном острове».
Эпическая история в детально созданном и аутентичном мире, в котором живут «настоящие», правдоподобные персонажи.
Таинственный вулканический остров…
Сильные землетрясения на острове не предвещают его жителям ничего хорошего. Древний храм, возникший прямо из под земли, бесчинства странных существ. Страх и ужас распространяются среди населения.
Неужели надежды нет?
Группа влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», поставила себе задачу положить конец этим событиям. Они посылают экспедицию на этот отдаленный остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.
И придет герой…
Игрок переживет кораблекрушение и, чудом выжив, окажется на вулканическом острове. Он очутится в центре хаоса восстаний, тирании и мистических ритуалов. Теперь он должен решить, в чью сторону подтолкнуть маятник судьбы.
|
Последний раз редактировалось: Serjius (00:00 21-08-2008), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
Serjius
285 EGP
  Рейтинг канала: 4(94) Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: 01.12.2005
 |
|
Еще немного подробностей по трейлеру и сюжету игры
Цитата: |
Действие новой экшн-РПГ «РИЗЕН» происходит в атмосфере фиктивного средневековья на вулканическом острове. После темной волны сушу и море наводняют странные существа и только отважные мореплаватели решаются на опасные путешествия. И тогда король поручает инквизиции взяться за решение этой небогоугодной проблемы. Один из посланных инквизицией на отдаленный остров кораблей терпит крушение. И все же игрок в образе главного героя выживает и попадает на остров.
Жители острова, между тем, живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. К тому же, из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего. Инквизиция принимает, тем временем, решительные меры: запрещает жителям покидать свои селения. И в этом хаосе восстаний, тирании и мистических ритуалов оказывается игрок. Внешность главного персонажа менять нельзя, но игрок может влиять на исход истории.
Решения, которые выпадают на долю игрока, должны быть нелегкими, они окажут значительное влияние на весь ход игры. Для того, кто позволит себе попасть в лапы Инквизиции и насильно будет рекрутирован в ее ряды, сюжет будет развиваться несколько иначе, чем для тех, кто решит сражаться на стороне мятежников. При этом, как в Готике, вся история поделена на главы, в которой, однако, будет создан очень живой, детализированный, но мрачный и грязный игровой мир с правдоподобными персонажами, чудовищными монстрами, ускоренной сменой дня и ночи, погодными эффектами, климатическими и растительными зонами и тайниками. Орков, эльфов и карликов вы в Ризен не найдете, игра Ризен должна предложить вам очень своеобразный мир мифов и фэнтэзи с магией и битвами. Крепкое словцо тоже не заставит себя ждать.
С помощью шейдер-эффектов и эффектов освещения, а также сюжетных внутриигровых роликов РИЗЕН должен предстать в еще более выгодном свете.
Игра поддерживает двух- и четырехядерные процессоры, а также широкоформатные мониторы. Поддержка других ОС кроме Windows не запланирована. Мир должен быть динамичным, не заскриптованным и на начальных уровнях дает игроку время на привыкание к обстановке, хотя уже через час можно будет бросить вызов игре. Пиранья Байтс надеется найти, таким образом, золотую середину для того, чтобы игра была интересной не только для матёрых игроков, но и новичков.
|
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=10509&#post10509
|
|
|
Serjius
285 EGP
  Рейтинг канала: 4(94) Репутация: 87 Сообщения: 1992 Откуда: Реутов Зарегистрирован: 01.12.2005
 |
|
Обновлённый список фактов о Risen
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Общее
Название игры - RISEN
Это не ремейк Готики 1, и вообще не имеет отношения к Готической серии
Игра будет типичной «Игрой от Pyranha Bytes»
Игра будет разрабатываться только для PC, версия для консолей не планируется (спорно)
Это будет чистый синглплейер, вид от третьего лица (как во всех играх серии «Готика»)
Возрастное ограничение - до 16 лет
Если игра будет продаваться хорошо, не исключено продолжение
Бета-тестирование будет закрытым, чтобы не было утечек сюжетной части
Игровой мир
Это будет фэнтези-мир, с типичными для РПГ монстрами, магами, алхимиками, кузнецами, охотниками и воинами.
Мир будет примерно таких же размеров, что и в Готике 1 и Готике 2, но однозначно меньше Готики 3
Будут зоны с разными типами растительности, смена дня и ночи, и погодные эффекты
Мир будет единым целым, без экранов загрузок
Атмосфера будет более мрачной, чем в Готиках
Больше интересных подземелий, в них пройдет значительная часть игры; вход в подземелья без загрузок новой локации
Разные лагеря и города; основной город-порт с кварталами (как Хоринис в Г2) и множество поселений поменьше
Очень реалистичный дизайн ландшафта, реалистичная вода, множество деталей в ландшафте, красивые водопады
Большое пространство для непосредственно игры
Будет остров-вулкан, называемый «Запретный остров»; вокруг него будут небольшие островки и скалы
Будут различные типы почвы - пустыни, болота, горы и сюжетные подземелья
Средневековая атмосфера, средиземноморские природа, климат и архитектура (это подтверждается артами Рождественского Календаря 2008)
Море, окружающее остров, будет крайне опасным, поэтому ныряние и катание на лодках в нем противопоказаны
Деревья в основном будут сгенерированы с помощью технологии SpeedTree, но некоторые деревья будут уникальными, и на них можно будет залезть
Ядовитые растения
Фауна самая разнообразная, как хищники, так и безобидные существа; в основном все существа придуманы Пираньями
Не от всех монстров можно будет убежать
На острове можно будет найти людей разных племен и рас
Домашние животные
Не будет камнепадов
Не будет фонтанов
Будет множество красивых водопадов
Озвучка водопадов будет более реалистичной
Луна будет выглядеть обычно. фаз луны не предусмотрено
Будет множество разнообразных пещер со всякими неожиданностями-ловушками и загадками
Вход в пещеры будет без загрузки
Будут погодные явления и освещения, создающие определенный настрой
Будет город-порт и множество других довольно больших поселений
В небе будут кружить птицы
В порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе
Сюжет
Боги покинули мир, и ГГ столкнется с новой силой
Одна из целей игры - попасть на Запретный Остров
4 главы
Много чего завязано на вулкан и его активность
О герое можно будет узнать не только из вступительного ролика, но и из внутриигровых документов и историй
Сюжет будет линейным, но будет много неожиданных поворотов
Немного романтики сюжету не повредит
Четкого деления на Добро и Зло не будет, все будет зависеть от действий игрока, в том числе и альтернативная концовка
На Острове происходят странные вещи, порождающие Страх
Инквизиция - люди, которые хотят исследовать эти странные вещи
Инквизиция посылает корабль на остров, но корабль гибнет в шторме; только главный герой выживает после кораблекрушения и попадает на остров
Уже известны две фракции, за которые можно будет играть - это Инквизиция и Мятежники
Геймплей
Сюжет будет разбит на главы (уже известно, что их будет 4)
Некоторые зоны будут закрыты по сюжету - пока не будет завершена определенная глава
Броня будет цельной, но будут щиты и шлемы (шлемы будут отображаться на персонажах)
Оружие будет носиться на спине
Топоры и посохи
Большой акцент на диалогах
Секретные проходы и ловушки
Бой двумя руками (двумя мечами)
Стрельба из лука как в Готике 3; разные типы стрел
Рунная магия
Еда; определенные виды еды будут повышать атрибуты - как яблоки в Готике 2 Аддон
Ролевая система аналогично первой и второй Готике - получаем очки опыта и повышение жизни за каждый уровень
Гильдии или что-то типа этого (фракции)
Много разных видов оружия и заклинаний; некоторые очень специфичные
Броня аналогично Готике 1 и 2
Уровень сложности не будет резко возрастать
Боевая система не будет тупым закликиванием; новая и разнообразная анимация для боевки
Будет наглядно видно, как персонаж владеет оружием (будет видна разница в степени владения)
Самодельных доспехов не будет, но можно будет делать оружие и другие полезные вещи
Будут наборы оружия и доспехов, дающие бонус при полной экипировке
Магию можно будет изучать, в том числе и по ходу выполнения квестов; некоторые заклинания можно будет выучить только вступив в определенную фракцию
Продвижение внутри фракций будет по иерархии (как в Готике 1 и 2)
Карабканье, быстрый бег
Безразмерный инвентарь
Взлом замков в виде мини-игры
Множество загадок, ловушек и тайников
Некоторые квесты придется выполнять «на время»
Бонусы за нахождение скрытых локаций
Торговля будет очень активной
Аналог списочных сундуков из Готики 3
Диалоговая система похожа на систему диалогов Готики
Если кто-то из персонажей будет убит, его будет невозможно оживить
Сон и еда, возможно, станут обязательными для главного героя
Противника можно будет побить не насмерть (как в Готике)
Охота и охотничьи квесты
Музыку и интерфейс можно будет отключать одной кнопкой (например, для снятия скриншота)
Алхимия, еще более разнообразная, чем в Готике 3
Воровские способности
Превращаться в монстров будет возможно только в определенных местах и только по сюжету; в некоторые локации будет невозможно попасть без превращения
Квестовые предметы будет невозможно случайно продать
Бессмертные персонажи будут, для сохранения цельности сюжета (но бессмертие у них будет только до определенного момента)
Поедание некоторых продуктов будет давать определенные бонусы
В начале игры будет время пройтись по лагерям, как следует осмотреться и все взвесить и сделать осмысленный выбор фракции
Помимо торговли, в игре возможно будет натуральный обмен с дикими племенами
Ассортимент товаров у торговцев будет обновляться по главам
Будет возможность готовить еду по рецептам
В игре будет библиотека
В игре будут книги, возможно, из нескольких страниц
В магии предусмотрены заклинания стихийных элементов
Заклинания не будут самонаводящимися, придётся прицеливаться
Драться придётся самим, а не наблюдать анимацию со стороны
Боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1
Оружие будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным, но будут и образцы в стиле G3
Выбор оружия будет больше, чем в первых частях Готики
Анимация махания мечем и булавой будет разная
Для обезвреживания ловушек важен будет временной фактор и соображалка
Будут квесты, получение которых зависит от уровня развития героя
Будет учитываться мировоззрение игрока. например, оставив в живых персонажа, игрок получает одну линейку квестов, а убив его - другую
Будут допольнительные необязательные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов
В игре нельзя будет ловить рыбу
Будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь
Однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статы
В боях на арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги
Негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет
В игре будут профессии, с помощью которых главный герой сможет заработать
Будет потребность в изучении некоторых навыков
Будет возможность подслушать разговор персонажей, избегая таким образом долгих разговоров
Будет логическое объяснение тому, что герой не может плавать и нырять
В игре будет звучать гитарная музыка, подобная той, которая была в Кап Дуне
Будет общая карта острова и отдельных областей
Собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены
Начальные карты помогут сориентироваться только в самых близких окрестностях, карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории
Будет особая анимация и специальные графические эффекты при опьянении
Некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду
Внешний вид зверя/монстра после снятия с него шкуры/клыков останется неизменным
В игре будет множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса.
Камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике
Золото будет играть очень важную роль
Персонажи
Персонажей из Готик не будет - проблема с авторскими правами
В начале игры будет заранее прописанный главный герой - генерации ГГ перед началом игры не будет
В начале игры мы будем знать кое-что о прошлом героя
Больше женщин, чем в Готике 3, и больше личностных особенностей у них
Вообще больше личностных качеств у персонажей
Персонажи будут умнее, и диаолги будут насыщеннее и полнее
Орков, эльфов и гномов НЕ будет
Червеподобные монстры
Распорядок дня у всех персонажей (аналогично Г1 и Г2а)
Эмоции и жестикуляция при разговоре
Простые и запоминающиеся имена
Странные персонажи (привет, Мад  )
Главный герой начинает с самого низа социальной лестницы
Другие расы, кроме людей
Внешность главного героя изменить нельзя (прощайте, татуировки)
Внешность героя не будет меняться в процессе игры
Некоторых персонажей возможно будет уничтожить только специальными средствами
Гномов в игре не будет
Будут племена дикарей
Будут персонажи с забавными прозвищами
В игре будет бард, играющий на лютне. петь он не будет
Будет гильдия магов
Некоторые NPC будут иметь специальное оружие
Одежда NPC не будет развеваться на ветру
Среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.)
Анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов
У главного героя будут друзья
Технические подробности
Новый графический движок, в основном разработанный Pyranha Bytes; некоторые части приобретены по лицензии
Ручное моделирование, в том числе и предметов, найденных в сундуках
Все анимации новые
Улучшенная графика - за счет использования новых возможностей графических карт - к примеру, карт нормалей
Число полигонов в моделях брони - от 6000
Используются 3dsMax, Photoshop и Zbrush
Деревья генерируются с использованием технологии Speedtree
Игре для работы не будет нужен пиксельный шейдер 3.0
В игре предусмотрена опция, отключающая на время интерфейс (например для того, чтобы сделать качественный скрин)
Выбор уровня сложности игры будет похож на первые две Готики
В настоящее время игра тестируется профессиональными тестерами как в студии, так и на дому
Разное
Будет демо-версия
Релиз будет одновременно на немецком и английском языках
В 2007-2008 релиза не будет
Ссылки
Оригинал списка фактов на немецком языке
Оригинал списка фактов на английском языке
Список фактов на PiranhaClub
|
Скопипащено с
http://risen.worldofgothic.ru/facts
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1181
|
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
Первые скрины!
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились.. |
|
|
Римус
650 EGP
     Рейтинг канала: 4(93) Репутация: 134 Сообщения: 3018 Откуда: Bonn, Germany Зарегистрирован: 03.01.2007
 |
|
А по-моему двигло старое. Оптимизьа не внушает.
_________________ Обрадовавшись, демоны гладили себя руками по лысым головам, как бы говоря: "Вот хорошо!" |
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 9(1149) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
Открыт официальный блог игры:
http://risen.deepsilver.com/blog/pages/ru/news/news.php
Уже и на русском.
--------
Еще некоторые факты об игре:
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1595
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились.. |
|
|
|
|
|
Другие игры: «Risen» |
|
К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Жизнь, несомненно, штука серъёзная. Но зачем же всю жизнь морщиться словно от зубной боли? Улыбайтесь! (учит RadickЪ)
|
» Risen | страница 1 |
|