|
|
|
|
Другие игры »
МОДовый отсек: «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» |
|
|
|
Wolvescrush
890 EGP
          Репутация: 167 Сообщения: 1287 Откуда: г. Краснодар Зарегистрирован: 28.02.2002
 |
|
Очередной анонс от АМК (алкоголизм - я плакал ):
| Цитата: |
Предварительный список дополнений в 1.3
1. Выброс
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атаковаными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
2. Динамические аномалии и обход ими нпц
После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые.
В динамических аномалиях можно проводить трансмутации.
Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают.
3. Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
4. Введён алкоголизм
Особенности распития водки:
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
5. Обновленные иконки для модификатов
6. Переработаны монстры, теперь каждый представляет собой угрозу, но имеет слабые места
|
2 Clanfear
Посмотрел рецепты. Из простейших артов готовится только Симбиот, про который я уже говорил, и группа модификатов "Слезы...". Все рецепты - у Круглова.
_________________ Лень - стремление к покою. В идеале - к вечному покою. Лень - это смерть в миниатюре. |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
итак, вышел АМК 1.3
| Цитата: |
Новое в 1.3
В 1.3 не вошёл Pollux Add-on. Обновлённую версию вы можете скачать из раздела Файлы-Аддоны.
1. Переработан ассортимент. Теперь он на основе оригинального плюс доработки.
2. Выброс
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атаковаными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
3. Аномалии.
НПЦ и животные обходят их.
После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые.
В динамических аномалиях можно проводить трансмутации.
Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают.
4. Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
5. Введён алкоголизм
Особенности распития водки:
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
6. На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
7. Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
8. Обновленные иконки для модификатов.
9. Переработаны монстры, теперь каждый представляет собой угрозу, но имеет слабые места. Например у плоти уязвимое место голова, у собак конечности, у кровососа задняя часть головы итд.
10. Убран читерный ремонт брони в аномалиях.
11. Исправление ошибки патча 1.0004 - Зацикливание диалога с Бесом.
|
http://www.amkmod.ru/content/view/121/1/
_________________ TITS OR GTFO |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
т.к. сайт АМК часто в дауне, сделал зеркала на мод и Pollux Add-on для него (если кого ифолдер не устроит залью еще куда)
AMK MOD 1.3 (ifolder.ru) 18.97 Мб
AMK MOD Pollux Add-On (ifolder.ru) 10.59 Мб
_________________ TITS OR GTFO |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| Цитата: |
AMK MOD 1.3 Патч
Выброс теперь действует на ГГ.
Ослаблены монстры.
При попытке залезть в бтр экипаж встречает ГГ выстрелом в лоб из табельного оружия.
Исправлена ситуация, когда раненые вставали сами.
Подправлены характеристики гранат.
Теперь нельзя купить артефакты и части монстров у торговцев.
Исправлена смерть неписей в укрытиях.
Звери при выбросе слишком рано впадали в прострацию, исправлено.
Любителей устраивать на блокпосте резню ожидает сюрприз
Также я забыл написать в новости об 1.3, что контроллёр может зомбировать НПЦ
|
Скачать (420 KB) Зеркало (ifolder.ru)
_________________ TITS OR GTFO
Последний раз редактировалось: Clanfear (22:06 28-08-2007), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| Цитата: |
AMK MOD 1.3 Патч 2
Список исправлений:
Вылеты при загрузке сэйвов, сделанных во время выброса
Исправлено что нужно дать сталкеру несколько аптечек
Пустые тайники
Исправлены вылеты между переходами уровней
Недоработки в ассортименте
Убрано супер зрение у БТР
Установка поверх первого патча - 1.3->патч1->патч2
|
Скачать (1.45 MB) Зеркало (ifolder.ru)
Update: Патч отозван для проверки на вылеты.
Update: Сегодня обновление.
У вас будет выбор, или скачать обновление до 1.3.1 или скачать полный 1.3.1.
_________________ TITS OR GTFO
Последний раз редактировалось: Clanfear (14:27 02-09-2007), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
Вступление в группировки
Небольшой мод для АМК 1.3, позволяет уже в начале игры на Кардоне вступить в одну из группировок (Долг, Свобода).
Вступить помогает Лис, которого нада спасти два раза (первый раз - дать аптечку, второй раз - помочь отстрелять прибежавших псов, ну как обычно вобщем).
Вступление в Долг даст свободный доступ к базе Долга и позволит свободно проходить заставу Долга перед Баром до выполнения квеста на Агропроме.
Вступление в Свободу значительно облегчит прогулки по Свалке и Темной долине, т.к. бандиты будут нейтральными, но вот в Бар придется прорываться с боем.
Мод можно сказать читерный (не надо прилагать особых усилий для вступления), но позволяет с начала игры отыгрывать бойца одной из группировок... Доступность квестов группировки после такого вступления я не тестил, так что на свой страх и риск
Установка - папку gamedata кинуть в директорию игры
Скачать
Upd. немного подправил вступление в Долг, желательно скачать новую версию
_________________ TITS OR GTFO
Последний раз редактировалось: Clanfear (14:09 02-09-2007), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
А где 1.3.1 скачать то?
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
пока нигде, сегодня только будет
_________________ TITS OR GTFO |
|
|
|
vital1694
56 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 80 Откуда: Узбекистан Ташкент Зарегистрирован: 28.12.2005
 |
|
| Clanfear : |
|
Upd. немного подправил вступление в Долг, желательно скачать новую версию
|
Где скачать новую версию.
А чтоб военные были друзья такой мод есть,и чтоб подбитых врагов можно было лечить
_________________ Еш ананасы рябчиков жуй день твой последний приходит буржуй
Последний раз редактировалось: vital1694 (18:33 02-09-2007), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| vital1694 : |
|
Где скачать новую версию.
|
скачать там же, я ссылку обновил
добавлено спустя 42 минуты:
| Цитата: |
AMK MOD 1.3.1
Мод для версии 1.0004
Начинать ТОЛЬКО Новую игру.
Исправления:
Исправления ассортимента
Вылеты при загрузке сэйвов, сделанных во время выброса
Пустые тайники
Вылеты в местах, где появляются зомби
Генерация зомби - копии квестовых персонажей
Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара
Скряга не бежит в укрытие и умирает.
Вылет при получении награды у долговцев за снайпера на свободовской базе
Вылет во время боя при выбросе
Рандомные вылеты
Нужно дать сталкеру несколько аптечек
БТР - увеличен разброс, убрано суперзрение, не стреляет в своих.
Новые опции ( Присутствуют и в 1.3.1 и в обновлении) :
Сильные монстры
Изменение погоды:
Новая погода(dx8)
Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (dx8)
Новая погода(dx9)
Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (dx9)
! Выберите подходящий вам вариант установки 1.3:
AMK MOD 1.3.1 - sendspace.com rapidshare.ru
(Установка - удалить прошлую версию путем стирания папки gamedata или через Control Panel)
AMK MOD 1.3-1.3.1 Обновление - sendspace.com rapidshare.ru
(Установка - AMK 1.3->Патч 1->Обновление 1.3-1.3.1)
Pollux ставится после всего. Запомните это.
|
_________________ TITS OR GTFO
Последний раз редактировалось: Clanfear (00:47 03-09-2007), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
А что дает Pollux мод?
добавлено спустя 9 минут:
PS А начинать надо теперь опять с нуля? Или савка от прошлой версии будет работать?
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей...
Последний раз редактировалось: Kalembas (23:11 02-09-2007), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| Kalembas : |
|
А что дает Pollux мод?
|
более качественные текстуры
| Kalembas : |
|
А начинать надо теперь опять с нуля? Или савка от прошлой версии будет работать?
|
обязательно новая игра!
_________________ TITS OR GTFO |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Не, я имею в виду между АМК 1.3 и 1.3.1
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Мод великолепный, просто нет слов... Кроме одного момента: почему теперь на раненого НПЦ надо тратить ДВЕ аптечки, а не одну, это немного сбивает геймплей.
Первый диалог с НПЦ выдает ему аптечку, НПЦ встает, снова падает, вторая активация диалога уже отрабатывается, как будто с ним все ок, и он стоит и общается со мной, хотя на самом деле лежит о стонет у моих ног.... Странная ситуация.
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| Kalembas : |
|
Не, я имею в виду между АМК 1.3 и 1.3.1
|
не, всеравно новая
добавлено спустя 1 минуту:
| Kalembas : |
|
почему теперь на раненого НПЦ надо тратить ДВЕ аптечки, а не одну
|
это у них глюк пошел после первого патча для 1.3, может скоро исправят...
_________________ TITS OR GTFO
Последний раз редактировалось: Clanfear (11:59 03-09-2007), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Блин, это что ж опять не играть до следующего патча? Все равно потом с нуля все начинать? Это подстава.
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| Цитата: |
AMK MOD 1.3.1 Патч
Исправления:
Раненые теперь лечатся как обычно с одной аптечки.
Исправлены некоторые укрытия.
Если у вас какие то проблемы со Скрягой, или он сидит на полусогнутых, или ещё что то - просто поговорите с ним. Он вернется в нормальное состояние.
Установка - поверх 1.3.1 или поверх обновления 1.3.1
http://www.sendspace.com/file/p7cefo
http://ifolder.ru/3215075
|
_________________ TITS OR GTFO |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Ток не говорите, что опять с нуля начинать..............
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
Clanfear
636 EGP
    Рейтинг канала: 5(101) Репутация: 142 Сообщения: 4647 Откуда: Default City Зарегистрирован: 08.07.2006
 |
|
| Kalembas : |
|
Ток не говорите, что опять с нуля начинать..
|
вроде бы нет
_________________ TITS OR GTFO |
|
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Да, вроде норально все идет и народ лечится с одной аптечки, значит и савка подошла, и патч работает.
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры ->
МОДовый отсек: «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» |
|
|