|
|
|
Канал Игры Мечты: «Делаем Игру» |
|
Получится ли? |
Да |
|
53% |
[ 24 ] |
Нет |
|
46% |
[ 21 ] |
|
Всего проголосовало : 45 |
|
|
|
Jerry Rezet 581 EGP
Рейтинг канала: 5(113) Репутация: 86 Сообщения: 3365 Откуда: Санкт-Петербург. Зарегистрирован: 01.04.2005 |
|
Прошу прощения что влезаю, но у меня вопрос... - а не лучше ли, господа пилоты, как-нибудь не игру под "реальную физику" подстраивать, а наоборот - сделать физику такой, чтобы было удобно играть?
Ну, там, например... когда у нас "ракетная физика" и противник на "встречном курсе" - пока развернёшься (это в пол-системы разворот на ..цатой космической) не только супостата на радаре потеряешь, но и сам потом чёрта с два на прежний курс вернёшься.
А теперь представим что у нас движок не "реактивный" а "гиперпупергравитационный", и летим мы вроде и по "ракетной" траектории но как-то быстрее (типа, "по изогравитацаонным линиям") и радар у нас в пол-системы (якобы "детектор темпоральных завихрений от тахионных реакторов"). А что при сверхсветовых скоростях мы звёзды и планеты видим - ну дык у нас, навроде как, визуализатор гравитационных аномалий установлен...
И прочая байда...
Просьба: если кто может - пофантазируйте, как можно изменить физику (или девайсы придумать) чтобы удобно было играть. А то каждый раз когда об этом спрашиваю - в эфире раздаётся деловитое хмыканье и тема дружно уходит в даун - типа, добавить нечего, сам всё сказал (или может наоборот - а чего с ним говорить - бредятина она и в Африке не то хроника, не то клиника... )
P.S. Тут нами идей предлагалось 'ой ешь :
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=1113936#1113936
_________________ - Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c] |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Дело в том, что "реальную физику" никто делать не собирается (так как это ооочень сложно, и не сильно играбельно - орбитер, ну сильно сложный). В Х, например, физику подстроили под игру, и все тут
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
2Robomaniac
И как же путешествия между планетами, это уже не фрилансер, это уже секторальное деление(как я и предлагал)
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
Remint 385 EGP
Рейтинг канала: 3(31) Репутация: 84 Сообщения: 1785
Зарегистрирован: 12.05.2003 |
|
Есть такой Китайский метод проектирования: посмотреть как у других и скомунниздить .
Если отбросить Орбитер, ближе всех к "реальной" и очень даже играбельны, Elite 2/3, Independence War (1/2), Terminus, не помню уже точно, но помоему в Battlecruiser можно в настройках что-то ближе к "реальной" физике выставлять, но очень отдаленно.
Самый интересный бой с "Ньютоновской физикой" в IW1/2, для облегчения маневрирования, корабельный комп сам гасит движение по инерции с помошью маневровых движков при выходе на новый курс, что можно в ручную отключать, если задумал какой нибудь хитрый боевой маневр. Там кроме прочего постарались и кучу псевдонаучной инфы проработали под описание принципов работы различных девайсов. Если бы реализовали все что задумывали, получилась бы очень даже элитная игра, да и то что получилось не зря на этом сайте фигурирует.
Дальше только в сторону Орбитер, со всеми вытекающими.
Что-то фундаментально новое придумать ИМХО проблематично. Только сочетать, придумывать новые обозначения и псевдонаучные описания принципов, с тем же фактическим наполнением. Прорабатывать нужно изначально, потом любые изменения будут нарушать весь баланс и приводить к новым неоднозначнастям.
_________________ Да пребудет с вами сила... |
|
|
Ruata Matsu 325 EGP
Рейтинг канала: 3(35) Репутация: 28 Сообщения: 3229 Откуда: ёжик в чашке? Зарегистрирован: 22.03.2004 |
|
Remint : |
ближе всех к "реальной" и очень даже играбельны, Elite 2/3,
|
первая элита - была супер играбельна. но никакой особой физики там не было. На хвост питона - всегда можно было сесть запросто. И поджаривать его пока не развалиться.
В элите2/3 - боевка - фигня полная. никаких заходов в хвост. сплошные - разогнался - пролетая мимо вражины полил его лазерами - тормози... и опять.
Размышлял на эту тему. и пришел к интересному выводу - самые играбельные и интересные системы боев - это эмуляция боев самолетов времен второй мировой войны - с полным переносом их в космос. Пусть даже нелогично... но супер играбельно.
Вспомним успех ХТ - ведь тоже самое. мы летаем на бастере - звездном истребителе - но в итоге - это лишь эмуляция боев винтовых самолетов. с их небольшими скоростями.
тут кстати - лежит конфликт - ведь самонаводящиеся ракеты - разрушают всю атмосферу боевки... Вот и приходится раздавать неписям хиленькие ракетки, да и еще следить - чтоб часто не пуляли...
_________________ Говорю правду в глаза. Вас это пугает? Тогда бойтесь меня. |
|
|
SparkS 1703 EGP
Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 350 Сообщения: 8585 Откуда: Киев, Украина. Зарегистрирован: 26.01.2002 |
|
Rumat : |
это эмуляция боев самолетов времен второй мировой войны
|
Ну это в принципе древний факт. А ещё людям очень нравится стрелять на опережение, по этому если и делают энергетическое оружие в космосе то оно летает хоть и быстро но не мгновенно как лазеры.
ЗЫ 2 Rumat А теперь представь что при той же физике в FFE и FE2 оружием надо будет стрелять на опережение. Фана было намного больше, ведь противник может увернуться, а ты промахнуться, тем боле что расстояние для стрельбы может быть достаточно большим. Только представь что ты валиш по противнику с максимальным зумом, но с расстояния 40- 50 км. Видос плазменых шаров проносящихся сплошным потоком думаю вызывал бы ощущения японского камикадзе подлетавшего к американским авианосцам.
_________________ Death Striks from Orbit. |
|
|
Jerry Rezet 581 EGP
Рейтинг канала: 5(113) Репутация: 86 Сообщения: 3365 Откуда: Санкт-Петербург. Зарегистрирован: 01.04.2005 |
|
Да уж... Стрелять тогда кучно, чтобы куда ни плюнь - чтоб нарвался, супостат
Имхо: для "простого" геймплея надо запостить в игру несколько законов (закон генерации - ландшафт, города на планетах, планет в системах и звёзд в галактике, закон боя, закон развития - неписей, игрока, Вселенной и ...закон сюжета ...? ) и наслаждаться Свободой! Гы!...
_________________ - Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c] |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Цитата: |
Имхо: для "простого" геймплея надо запостить в игру несколько законов (закон генерации - ландшафт, города на планетах, планет в системах и звёзд в галактике, закон боя, закон развития - неписей, игрока, Вселенной и ...закон сюжета ...? ) и наслаждаться Свободой! Гы!...
|
Да, всего лишь
А что тогда для сложного?
Насчет ракет - как показал опыт Homeplanet, это убийственная штука (во всех смыслах ).
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
Jerry Rezet 581 EGP
Рейтинг канала: 5(113) Репутация: 86 Сообщения: 3365 Откуда: Санкт-Петербург. Зарегистрирован: 01.04.2005 |
|
Jurec : |
А что тогда для сложного?
|
Немного усложнить, и, что главное (!) - не переусердствовать и не запутать их! И то же - при добавлении новых.
|
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Цитата: |
закон генерации - ландшафт, города на планетах, планет в системах и звёзд в галактике
|
Это довольно сложно организовать, поэтому большинство так не делают. И вообще, посадка на планеты добавляет много проблем.
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
AlexD 383 EGP
Рейтинг канала: 2(10) Репутация: 82 Сообщения: 1084 Откуда: Тюмень, Россия Зарегистрирован: 25.04.2003 |
|
Rumat : |
В элите2/3 - боевка - фигня полная. никаких заходов в хвост. сплошные - разогнался - пролетая мимо вражины полил его лазерами - тормози... и опять.
|
Ну уж не знаю, как это ты так воюешь. Но при включении ручного управления двигателями и садился на хвост и в FFE. И тоже приходилось дергать мышкой по сторонам, когда противник пытался уйти в сторону и еще скоростью играться, чтобы в него не врезаться.
_________________ тетрагидрометаноптерина макарена
метилентетрагидрофолата макарена
ЭЭЭЭЭ МАКАРЕНА |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Ну в Homeplanet были прикольные бои... И на 2 мировую не похоже.
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
Robomaniac 312 EGP
Репутация: 92 Сообщения: 713 Откуда: Питер Зарегистрирован: 15.03.2006 |
|
а вообще, по идее, нужно ориентроваться на одну какую-то модель поведения, или аркадную или реалистичную... или сделать как в ил2 - просто и со вкусом - переключтелем
_________________ ...mind integration succes... new world accepted... mind connected.. |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Я пока организовал как в Х. Но кажется нужно-бы сделать инерцию, а то как-то... гммм...
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Так, из дневников движка:
- переделываю структуру Меша.. Если раньше полигоны имели разное кол-во вершин, то теперь ВСЕ бутут иметь 3. Дабы рисовать GL_TRIANGLES через VBO.
З.Ы. Кто ниче не понял, не расстраивайтесь, так и было задумано
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Вот... Забыл сказать... Это сурьезная операция по внедрению в движок... Даже если получится будет МНОГО геморроя со старыми моделями, да, они станут неюзабельны...
Короче, если я не вернусь.. ага, и не надейтесь!
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
SparkS 1703 EGP
Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 350 Сообщения: 8585 Откуда: Киев, Украина. Зарегистрирован: 26.01.2002 |
|
Ты хочеш вести дневник разработчика. ?
_________________ Death Striks from Orbit. |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Ну это чтоб народ видел что работы идут..
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
SparkS 1703 EGP
Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 350 Сообщения: 8585 Откуда: Киев, Украина. Зарегистрирован: 26.01.2002 |
|
Тут народ любит играть, а следит за дневниками, только в том случае, если проект в пререлизовом состоянии.
_________________ Death Striks from Orbit. |
|
|
Jurec 348 EGP
Рейтинг канала: 4(76) Репутация: 102 Сообщения: 1441 Заблокирован Откуда: Seattle Зарегистрирован: 25.02.2006 |
|
Ну ладно буду молчать, но тогда проект посчитают мертвым....
_________________ MOV topka, C++ |
|
|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «Делаем Игру» |
|