|
|
|
Канал Игры Мечты: «Онлайн-проект "Колония"» |
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
Идея создать что-то новае пришла довольно давно. Однако, я прекрасно понимаю, что любой энтузиазм может захлебнуться, если идея и желания будут больше, чем возможности того самого энтузиазма. Поэтому в первую очередь в проект будет заложена масштабируемость как функциональности, так и сюжета.
Представляю на рассмотрение краткую концепцию игрового онлайн-проекта с рабочим названием "Колония":
1. Жанр: MMOG-Space-RPG
2. Действие (кратко).
Действие происходит в будущем на потерянной колонии человечества. Колонистам предстоит развить колонию, освоить систему, сектор и найти связь с истоками цивилизации...
Каждый игрок начинает игру на колонии с материальным задатком и исходными умениями.
3. Структура.
Планируется (в порядке ввода и разработки):
- Планетарное игровое пространство:
- Улицы
- Возможность покупки участков и строительства частных планетарных сооружений,
в частности добывающих и производящих ресурсы.
- Города
- ...
- Торговля и производство
- Продажа\покупка практически любых ресурсов
- Широкий спектр производств (для начала только некоторые ресурсы).
- Система Лицензий и Профессий
- Умения можно будет практически и теоритически совершенствовать.
- Космическое игровое пространство
- Планеты
- Астероиды
- Космические платформы (торговые, производящие, добывающие...)
- Корабли
- Модульные. Модули ставятся в слоты (ограничения: общий объем слотов, класс слота).
- ...
- Политическая система
- Местное самоуправление
- Контроль порядка
- Выборные системы
- ... развитие с увеличением масштабов
- Событийный двигатель
- Личные события
- Глобальные события (требуют коллективного участия по устранению\исследованию\и т.п.)
- Квестовой двигатель
- Повторяющиеся квесты.
- Глобальные квесты.
4. Интерфейс и управление
Изначальный интерфейс - HTML-браузер
- в виду использование XML возможно дальнейшее развитие на Flash\Win клиенты
Управление на планете - типичное для MMORPG, просто специализировано.
Управление в космосе - планируется под псевдо-realtime, корабли будут иметь вектора тяги, управляя которыми, игрок будет перемещаться в космосе. Автопилот скорее всего прилагается.
5. Техническая часть
Планирую сделать это на платформе ASP .NET (в основном C#).
Есть идеи прикрутить это на mono + Apache + *nix.
В основе двигателя планируется реализовать транзакт-объектный механизм.
Подробная техническая реализация будет обсуждаться на этапах непосредственного создания.
6. Everything is a subject to change.
Каюсь, что все описано кратко, дополнения появятся в топике по мере надобности.
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
NRG
2525 EGP
        Рейтинг канала: 3(32) Репутация: 435 Сообщения: 10010 Откуда: Odessa, Ukraine Зарегистрирован: 07.02.2001
 |
|
Рэттл, давай конкретней, что имеется ввиду ПРЕЖДЕ ВСЕГО.
первая вешка, угумц?
а то народ попрет с советами "забудь, забей, байан" и т.д. А мне их резать придеццо (такой вот тонкий намек).
_________________ Единица измерения равнодушия - один хер. |
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
NRG : |
Рэттл, давай конкретней, что имеется ввиду ПРЕЖДЕ ВСЕГО.
первая вешка, угумц?
|
Угумц, полностью согласен, хотя вопрос мог и не понять .
Прежде всего имеется в виду создание многопользовательской онлайн-игры.
Можно даже сказать очередной в своем роде.
Первое, что предстоит сделать - создать ядро с первыми модулями.
Что я вижу в самом начале:
- Пользователи (регистрация, авторизация, работа с профайлом).
- Пара фабрик для производства, скажем, еды.
- Потребление пользователем этой самой еды.
- Пара тройка умений + место где им можно обучаться (строитель, фермер, ...).
- Зарабатывание денег на этих фабриках посредством работы.
Пока все. Это первая (планетарная) часть. Выход в космос - этап второй-третий.
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
NRG
2525 EGP
        Рейтинг канала: 3(32) Репутация: 435 Сообщения: 10010 Откуда: Odessa, Ukraine Зарегистрирован: 07.02.2001
 |
|
Описание первой вешки отличное
Народ, есть еще порох в пороховницах, или только в чужие гамилки можем резаццо?
ЗЫ. Рэттл, я так понял, тебе люди нужны. На добровольно-некоммерческой основе. Ты не мог бы какие-то сроки первой вешки описать, и, главное, кто ищется в команду.
_________________ Единица измерения равнодушия - один хер. |
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
Люди, есстественно, необходимы.
- программисты любого языка семейства .NET + любой SQL
- верстальщики (HTML, XML, XSLT, JS)
- художники
Хотя последних может и не быть, главное - набрать графический материал.
Добровольцы и их тенические идеи принимаются.
По поводу сроков, надо для начала народ собрать. Я пока буду ядро писать (как только убью зависания своего компа). Думаю через пару недель ядро будет.
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
Накапал чуток ядра, непомерно радует. Идет как под винду так и под линукс.
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
Shirson
1605 EGP
           Рейтинг канала: 7(626) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002
 |
|
SQL какой планируешь использовать?
_________________ У меня бисера не доxеpа. |
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
Shirson : |
SQL какой планируешь использовать?
|
Думаю, MySQL - хорошо показал себя в рабочем онлайн-проекте.
Может быть поэксперементировать и влепить 5-ю версию.
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
Corso
61 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 61
Зарегистрирован: 25.11.2004
 |
|
Масштабно.
Ты себе ядро-то представляешь или по ходу действа мысл рождаются? Конву наметил?
|
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
Представляю и наметил как технически реализовать. Уже делал движок для одной онлайн игры, понимаю что и как там нужно связать, чтобы это не только более-менее оптимально работало, но и было масштабируемым.
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
Corso
61 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 61
Зарегистрирован: 25.11.2004
 |
|
а почему именно asp и почему без флэша? У тебя в планах фичи, которые на голом хтмл не сделаешь удобоваримо. Адаптировать потом будет гиморно.
ЗЫ круг текущих задач отпиши сюда или в личку, возможно до чего нибудь договоримся.
|
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
Corso : |
а почему именно asp и почему без флэша?
|
1. Для масштабируемости проекта нужен хороший ООП. .NET его предоставляет в удобоваримом варианте + много базовых модулей и функциональностей, который в сайто-скриптовых языках надо ещё описывать. А главное - JIT-Compilation. Если хочется много пользователей - от интерпретации надо отказываться как от класса. Съели уже на этом собачку.
2. Я не говорил, что без флэша По идее выход будет XML-ным, как и чем это показать и откуда делать запросы - дело последнее. По началу браузер, потом (или сразу если есть желающие) можно описать флэш-клиент или клиент-программу. Для последней, естественно, можно перейти на SOAP.
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
Corso
61 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 61
Зарегистрирован: 25.11.2004
 |
|
Rattlemouse : |
+ много базовых модулей и функциональностей, который в сайто-скриптовых языках надо ещё описывать.
|
это да, есть такое.
|
|
|
Iss Shoo
85 EGP
 Репутация: 20 Сообщения: 271 Откуда: Россия Зарегистрирован: 23.09.2005
 |
|
1. Не надо флэша. Не у всех есть толстый канал и много денег.
2. Помочь могу в плане генерации таблиц (оборудование, техника, вооружение).
3. По поводу ветеранов и молодых тоже есть идеи, как сбалансировать.
4. Если есть ядро, могу попробовать сделать боевой скрипт, только надо договориться, на чем его делать. А то лежит таблица на 150 стволов, а обстрелять нечем.
5. Я сам делал сценарий чего то подобного, могу выложить для обсуждения.
|
|
|
Corso
61 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 61
Зарегистрирован: 25.11.2004
 |
|
1 не согласен, мы не в каменном веке живем, да и перегружать графикой флэшку никто не собирается. Толстый канал и много денег это к ВОВ и СВГ.
4 ядра у него насколько я понял нет готового, так что обстреливать нечего пока.
|
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
гмм, конечно интересно, но ведь поток данных флешу будет такой же как и браузеру.
А уж графика кешируется на клиенте.
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 2(24) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Даешь Флэш!
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
Corso
61 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 61
Зарегистрирован: 25.11.2004
 |
|
Rattlemouse : |
А уж графика кешируется на клиенте.
|
кэшируется да, но загрузить-то её всётаки надо.
|
|
|
Rattlemouse
85 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 74 Откуда: Москва Зарегистрирован: 03.11.2003
 |
|
Ну это известная проблема клиентов )) вначале много качай - потом хорошо живи ))
_________________ мы все умрём...
и нажмём на Load ;) |
|
|
NRG
2525 EGP
        Рейтинг канала: 3(32) Репутация: 435 Сообщения: 10010 Откуда: Odessa, Ukraine Зарегистрирован: 07.02.2001
 |
|
Как чел, неоднократно думавший по сабжу, просто замечу "даешь флэш!"
Штука гибка, хорошая, обеспечивает нормальную графику. Кстати, могу помочь чем могу - малость знаю макс.
_________________ Единица измерения равнодушия - один хер. |
|
|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «Онлайн-проект "Колония"» |
|