----------------------------------------------------------
Стыковка для Xenon J v1.2 (24.06.2011) Krodo
----------------------------------------------------------
Данный мод  позволит исправить "глупость" Xenon J - есть 50 стыковочных 
мест, но отсуствует любая стыковка (хотя оригинальные файлы сцены содержат 
намеки на предпологаемую стыковку)

Мод содержит изменненые файлы модели для внутренней стыковки и измененные 
оригинальные файлы сцены.

Изменения отличные от оригинала:

1. Добавлены точки стыковки:
    а) 1 стыковочное место для М6
    б) 1 стыковочный док с боковsм расположение относительно оси 
(исходя из ассимитричности модели корабля, а также более удобного расположения 
с точки зрения эстетики и гармонии модели) + 3 выхода для запуска истребителей.

2. Изменена модель, для обеспечения внутренней стыковки истебителей, а также 
их вылета с М1

3. Откорректированы положения всех турелей. В оригинальной сцене, начиная с 
ранних версий игры, прослеживается тенденция неправильного расположения.

Совместимость:

Создавался изначально на оригинальной модели Xenon J и сцен корабля XTM 0.7.5. 
К тому же изначальной идеей было избавиться от редактирование файлов Tships, 
Component и прочего, что неизбежно при распаковки xsp формата.


P.S. Такое впечатление, что Егософт просто забыла о полноценнном Ксенон М1 и 
совершенно не имела желания исправлять ошибку.

Изменения:

1.1

 - Отредактированы положения турелей для Ксенон К
 - Изменены места внешней стыковки для ТS и М3


1.2

 - Изменена модель Ксенон J
 - Добавлен один стартовый док для истребителей, теперь их 4
 - Отредактировано и частично изменено положение турелей для Ксенон J
 - Отдельно изменен мод для совместимости с X3 Reunion оригинальной версии 2.5
 - Добавлены XSP модели для XShipInstaller


Я очень не хотел уходить от фикса в мод. Но Егософт дал для K и J общую модель, так что редакция
одного непременно затрагивает другого.
Мод не совместим с другими модами, добавляющие что-либо в игру и изменяющие файлы Tships и Components.

Чтобы обойти это воспользуйтесь XSP моделями (лично я не люблю добавлять корабли таким способом)
или отредактируйте файлы Components.txt и Tships.txt своего мода, последние по номерам в .Cat.

Components.txt

 - Открыть в блокноте и добавить строку

ships\xenon\Xenon_carrier;1;

NULL;0.129211;0.232080;-0.82599;0.000000;0.000000;0.000000;

Tship.txt

 - В X3editor открыть файл Tships.txt, найти данные Xenon J и в меню Cockpits изменить 
Xenon_M1 на Xenon_carrier

Благодарности: 
  Xenon J и Jorkin за наставления, а Dimmell за идеи.
