 КАРТА DATE Lejess-a на 300 секторов АДАПТИРОВАННАЯ МНОЙ ПОД СЮЖЕТКУ X2, немного мной дополненная и немного мной измененная:   

                         *Исправленная версия*

                                 ОПИСАНИЕ

Автор изначального варианта: Date Lejess, 
Автор адаптации под сюжет и изменений: Мурзилка

Представляю карту Date Lejess-a для X2 на 300 секторов, в которой теперь РАБОТАЕТ СЮЖЕТ X2! (В изначальной версии на этой карте сюжет не работал)

Итак, что я сделал:

1. Взял стандартную карту Х2 от НД с версии с патчем 1.4 AllInOne

2. Открыл эту карту в редакторе карт Dimmaxx-а

3. Запустил редактор еще раз и открыл изначальный вариант карты DateLejess-a на 300 секторов

4. Добавил на стандартную карту методом "копировать сектор/вставить сектор" все те сектора из изначальной карты DateLejess-а, которых не было на стандартной карте, на те места где они должны быть в карте DateLejess-а

5. Установил все связи между вратами и секторами, так, как это было в карте DateLejess-a, но не трогал при этом уже сущестующие связи между стандандартными секторами (если они случайно нарушались - восстанавливал)

6. Не убирал ни одной туманности в стандартных секторах (во избежание неработоспособности сюжета), ничего не переименовывал в стандартных секторах (по той же причине), а также: добавил несколько новых врат (простых и удаленных), несколько удаленных связей между отдаленными друг от друга секторами, и некоторое количество пылевых туманностей (в т.ч. опасных), астероидов, и минных полей - все это в сектора не относящиеся к сюжетным.

P.S. Основная, по моему мнению, причина неработоспособности сюжета на изначальной карте в 300 секторов была в том, что там отсутствовали у станций и вообще почти у всех объектов, которые имели в стандартной карте нестандартные имена (например - Штаб-квартира Терракорп, ферма Терракорп, электростанция Терракорп и.т.п.) эти самые нестандартные имена - все имена там были сброшены на имена по умолчанию (например Штаб-Квартира Тэрракорп там называлась просто Аргонский космический Док - то есть в соответствии со своим типом - в результате игрока посылали в штаб-квартиру Терракорп к Елене Хо - он прилетал в сектор, где эта штабквартира должна находиться, а там вместо нее просто Аргонский Док. И даже если после этого игрок садился на этот Док, то он не находил там в списке тех, с кем можно связаться Елены Хо) - в результате чего сюжетка просто, по-видимому не могла определить какого сюжетного персонажа на какую станцию пихать. Куда именно записываются эти "специальные имена" я так и несмог выяснить (ни в файле-описателе из каталога t ни в тексте самой карты - ничего такого не нашел), но зато если ничего не переименовывать и не убирать из сюжетных секторов стандартной карты (а лучше вообще ни из каких секторов стандартной карты ничего не убирать и не переименовывать там) то все специальные имена объектов на ней остаются, сколькобы новых секторов, врат и связей не добавлять! - И сюжетка тогда начинает работать на этой карте в 300 секторов! - По крайней мере я сам уже на этой, адаптированной под сюжет, карте в 300 секторов, - прошел уже треть сюжетки - и пока все работает!

****
В исправленной версии исправлено:

1) Добавлены забытые ранее врата в два левых нижних угловых боронских сектора - ранее из-за этой ошибки они были закрыты, теперь в них можно попасть через южные врата в секторе Темной Воды.

2) Добавлены забытые ранее западные и южные врата в сектор Путешествие Натана (они связывают его с новыми секторами).

3) Поправлены положения туманнстей и астероидов на входе-выходе одного из дальних гиперпереходов - а также изменен их тип и количество.

****

Рисунок карты (.gif) прилагается в архиве.

****

Установка: 
скопировать содержимое архива (каталоги с содержимым, кроме каталога "Scene-файлик для открытия невидимых секторов в редактированной галактике.") в каталог с игрой, с заменой файлов.

*********


Пользуйтесь на здоровье!

 Мурзилка.


