16.08.2005 		Мод <<Ностальгия>> для X2-The Threat [v1.4US]
					(финальная версия)
				
Надоело! Да, да! Надоело летать в одних и тех же кокпитах, надоели шлемастые пираты и пропеллерные ксеноны. Надоела вездесущая «Халява» и тормоза.
Кто играл в ХТ – тот меня поймет.

 И решил я копнуть модостроительство изнутри, так сказать – ближе к телу. :-)
Заняло это занятие абалденное количество времени, но кое-что получилось.
	(*** - новое, для финальной версии мода) 
А именно:
а) Удалось перетащить из ХТ большое количество неповторяющихся кокпитов.
б) В Х2 обнаружились незадействованные кокпиты, которые удалось приспособить.
в) Получилось изменить существующие кокпиты.
г) Повезло перетащить из ХТ кое-какие модели кораблей (всего - 16).
д) Получилось упростить модели ксенонских бигшипов и их станций (количество 	faces уменьшено в	2.5 раза, но вы даже не заметите разницы)
е) Переработаны в сторону упрощения почти все эффекты выстрелов, попаданий и 	взрывов. Естественно - без заметной на глаз разницы.
ж) Усилием воли остановленны все станции-бетономешалки, разумеется - снаружи,  	внутри все крутится. На торговые станции, ксенонские и пиратские это не 	распостраняется, не волнуйтесь. :)
з) Туманы... Хотелось конечно все прибить, но... Туманностям быть!
	Сделан титанический труд (не побоюсь сказать так) по упрощению и остановке 	вращения всех этих красот, что впрочем не сказалось на их внешнем виде. 	Туманы - они и в Африке - туманы! :)
*** - Многие туманности все-же пришлось убрать из-за их тормознутости,
 	сюжетные - все оставлены, разумеется.
и) Обнаружен баг в оригинальном файле TShips v1.4, где паранидскому TP приписана 	турель от сплитской Игуаны. В миссиях по убийству, Гермес комплектуется 	GPAC-ом, который в турель не становится.
к) Ну и радары...
л) Ну и разные мелочи, и борьба с тормозами и "халявой"
м) *** Отполированные боевые скрипты и немного - торговые.

В итоге:
1) Все неаргонские корабли классов М5,М4,М3 (боронские, сплитские, паранидские, 	теладийские и Goner ship) получили новые, неповторяющиеся ( !!! ) кокпиты. 	(Аргонцы – 	консерваторы :-) )
2) Ксенонские корабли этих же классов - переехали из ХТ вместе с кокпитами.
3) Модели пиратских М5, М4 и М3 взяты тоже из ХТ с ихними кокпитами же.  	Приделаны пушки, выхлопы, все как положено... :-)
	Обратите внимание на полировку их корпусов, любят покрасоваться! 
	Новинка ! Пиратский TS, вы не видели такого даже в ХТ !
5) Все «разговаривающие» рассы получили по два ХТ-шных корабля, грузовик  и ...
	...не скажу, сами найдете.

*** В финальной версии возвращена в игру Argon Nova. Но ей приделаны нормальные выхлопы и теперь она смотрится гораздо лучше.

4) Из Каакских клеток убран <<насест>>, а приборные панели скомпонованы по 	<<треугольному>> принципу (ну вы сами увидите) и расположение разных 	приборчиков отличается для разных классов.
5) Биг-шипы - М1, М2, TL. (ох и намучился я с ними!) Теперь ВСЕГДА вы будете 	знать на каком из них вы рассекаете космоэфир.
	 [-найдите отличия. :-)	гы...] 
6) M5,M4,M3,М6,TP,TS,M2,M1 - ВСЕ неаргонские корабли ВСЕХ классов (!!!) 	получили пульт, как было в ХТ. Пульт разный для разных расс и пиратов, и 	теперь всегда будете знать, у кого вы купили/стыбрили кораблик.  :-)))
	Аргонские М1,М2,TL – тоже получили. :)
7) Радары... Любые! На основе круга, эллипса, квадрата, прямоугольника.
	Нет, треугольного нету!  :)
8) Ну и по мелочам...
 *** Так и быть - расскажу! :)
*** а) Никакого криминала, просто убрал читерские вооружения подальше от 	шаловливых рук игрока. Как и в ХТ, нужно ПОПАДАТЬ в атакуемый корабль, а 	не глушить его динамитом.
	Использование PSG доступно только после покупки М1, и только как 	компенсация за его слабое вооружение. А стоит он весьма дорого. :)
*** б) Свойство Ion Disruptor весело снимать щиты - ушло в прошлое, можна
	ловить мух, сбивать ракеты, останавливать на лету дронов [а Вы об этом 	знали? :) ], пугать мелкие корабли, но не более того... И не на многие 	корабли он ставится...  
*** в) Все корабли классов М3 и М6 теперь уникальны по вооружениям, недостаток 	щитов компенсируется огневой мощью, недостаточная скорость - 	дальнобойностью. [Например - Мамба в руках игрока - корабль-убийца, но щит 	25Мвт требует такой виртуозности в бою, что нужны долгие годы 	тренировок... :) ]
	Некоторые параметры кораблей классов М4 и М3 немного изменены в сторону
	привлекательности к использованию, а также - в сторону усложнения захвата.
*** г) Бой с М2 или М1 - занятие не для слабонервных, во-первых нужно иметь свой 	М2 как минимум, М3 или М6 уже не катят, а во-вторых... нет, хватит и 	первого условия. Поэтому о зачистке Ксенонских секторов на Мандалае или на 	Персее, можна забыть.
д) Скорость полета зарядов PPC сильно увеличена, при строгом соблюдении
	прежней дальности. Только стрейф может спасти, но он же и не даст попасть
	в цель... Вот и баланс образовался. :)
е) Теперь не только Nova имеет заднюю турель, но и многие другие корабли
	классов М3 и М4. Но к сожалению, их нельзя купить... Вот так... :)
ж) Изменена ценовая политика на все читерские прибамбасы (хотя они есть).
	Также - цены на халявно захваченные корабли и на некоторые вооружения.
	Солнечная Элекростанция отнесена (мною) к разряду высокорентабельных
	производств и стоит теперь совсем не копейки.
и) Размер Дронов уменьшен вдвое, а то непонятно, как они помещаются
	в Открывашку :) .
	Главное о Дронах (!)- они перестали быть бесполезной декорацией и теперь
	представляют реальную угрозу! Не спешите нападать на корабль, имеющий
	боевые Дроны! В связи с модернизацией Дронов, убран из использования
	игроком - AIRE. [а что, кто-нибудь им раньше пользовался?  :) ]
***   Дроны используются только против Игрока и его кораблей, а также
	кораблями Игрока.
	NPC-корабли в разборках между собой дронов не используют,
	а то сильно тормозить начинает при большом количестве дронов в секторе.

Вот такие мелочи... Хе-хе... :)

9) Тормоза. Много говорено об этой печальной особенности Х2. Кроме суперкомпа 	ничего не поможет. (Я уже пережил два апгрейда, все равно остались)
	И этот мод не панацея, но...
Перенос транспортников из ХТ, остановка удаление и упрощение туманностей, а также 	интересная находка пилота AlexYar, сделали свое дело - прирост fps в вашей	игре составит 1.5 - 2 раза, а то и поболее! Причем, чем больше в секторах 	снующих туда-сюда кораблей, тем относительный прирост больше!
	Что не может не радовать. :)

10) СКРИПТЫ!!!. (черт, зачем я в них полез?! Я ведь непрограммист со стажем,
	 жил же спокойно...)

	Короче..., внесены небольшие изменения в некоторые скрипты,
	радикально влияющие на процесс боя и поведение кораблей:

а) Все грузовики, включая пиратский, а также - все автобусы и старички-Гонеры 	перестали чувствовать себя штурмовиками-истребителями!
	 Удалось устранить эту странную задумку Игософта!
	 Теперь, при нападении игрока, они (корабли), включив форсаж*** начнут
	удирать и при возможности попытаются скрыться на ближайшей станции или
	нырнуть в ворота. А догонять такой корабль, активно постреливающий
	из турели - занятие не для слабонервных... У Гонеров нет турели, но их
	еще догнать надо... :)

		*** - на корабли игрока форсаж не распространяется.

б) Поведение боевых кораблей тоже немного изменено, не так радикально, но 	достаточно серьезно. А с М2 и с М1 лучше вообще не связываться,
	ну чИсто звери... Скучно не будет... :) 

в) Вот главное: - Все корабли научены пользоваться ракетами и Дронами!
	Причем, независимо от того, где находится атакующий - спереди, сзади,
	сбоку и т.д.
	Атакуемый игроком  корабль (любой), кроме дронов , может неожиданно 	выпустить ракету с малой дистанции, что весьма напрягает...(особенно на 	встречных курсах, можна получить ракету прямо в бок.)
	 Будьте осторожны! :) 
*** г) Доработаны два скрипта отвечающие за циклический поиск закупки ресурсов 
	и продажи продукции. Теперь поиск производится по принципу "расходящихся 	кругов". Т.е. сначала производится поиск в секторе, где расположена
	фабрика, потом - в радиусе +1 сектор и т.д. до максимально разрешенного.
	В оригинальной игре, как правило, все происходило с точностью "наоборот",
	корабли перлись на максимальный радиус, даже если под боком было все 	необходимое. 
	Небольшой компенсацией за такую доработку служит то, что NPC-шные
	снабженцы тоже используют эти скрипты и не летают далеко, а скупают
	все ресурсы прямо "под носом" у снабженцев Игрока, особенно батарейки...

А теперь о главном:

10) «Халява» - Как много в этом слове тревожного и угрожающего! 
	Она способна убить интерес к любой игре. А уж для экономическо-боевой
	- просто смерть!
Поскольку в Х2 нет какого-либо логического завершения, конец игры наступает когда вы начинаете маяться вопросом «Чего бы еще замутить, куда бы еще потратить очередную полученную деньгу?». В Х2 интересен сам процесс длительного развития и халява только приближает конец игры, к счастью это уже поняли многие. Как истинный Геймер и вы это понимаете, но подчас трудно удержаться от предлагаемой халявы. (Сбор контейнеров не считаю таковой, помотаться по станциям – тоже труд). 

Короче, забудьте о выполнении 5-минутных миссий на убивство, с чашкой кофе в руке. Так же и о легкой защите секторов от ксенонов, или о легком захвате Кашек.
Не вздумайте «трусить» пирбазу, даже будучи на самом крутом М3, в надежде отправить стройный караван Оринок к ближайшей верфи...
Нет, все это вы конечно можете делать, только позаботьтесь либо о страховках, либо о надежных ведомых, либо приходите на крутой тачке, иначе вас не поймут...
Приставать на М3 и М6 к кораблям покруче - чистое безумство. Также, как и устраивать разборки в ксенонском секторе.
Вам придется изобретать совсем другие приемы выполнения «халявных» миссий, которые уже перестанут быть таковыми.
	В общем, все что раньше можна было легко и просто - станет трудноватым или очень трудноватым... :)

Именно из-за рассказанного выше, я очень НЕ рекомендую ставить этот мод на уже раскрученные многотугриковые состояния, поверх ваших старых сейвов.
Начните жизнь заново! :)
	Если вас заинтересует этот мод, то со временем вы поймете, в чем его прелесть. Этот мод создавался прежде всего для себя, а Вы уж сами решите, нужен он Вам, или – нет. 


А теперь буду вас пугать!

– Этот мод предназначен только для УПАКОВАННОЙ версии 1.4US и на других версиях не тестировался!
- Игра обнаруживает установку этого мода, и переходит в режим <<Modified>>, хотя этого и не видно на экране ! Если вас это не устраивает, дальше можете не читать и сотрите файлы с диска. ( Нет, Windows не трогайте ! )  :-)))

- Установка мода возможна в любой момент на предыдущие сейвы, НО (!!!) не имеет обратного хода без СПЕЦИАЛЬНОЙ процедуры деинсталляции (она простая, как два байта переслать), но без нее все НОВЫЕ сохраненки НЕ будут совместимы со стандартной игрой ! И деинсталляция, к сожалению, не устраняет это <<Modified>>, застряет в сохраненках насмерть. :(((

Перед установкой сохраните Ваши последние Saves !

- Поскольку в этом моде, в отличии от предыдущей «Ностальгии», слишком много изменений, мне НЕ известен ни один совместимый мод.
Владельцы <<Саблезубых Кроносов>> :) могут сразу стереть этот мод, или им придется самим приспосабливать его к новым моделям.

- Владельцы стандартных, но распакованных версий 1.4, могут распаковать файлы мода с помощью утилит Dimaxx-а [надеюсь, все знают где их взять :) ], и раскидать полученные файлики по соответствующим папкам, предварительно сохранив оригинальные ( и сейвы тоже ! ).

Теперь, когда Вы уже предупреждены, как это установить?

Проще пареной репы! :) 

1. Рекомендованный мною метод:
Переместите два, полученных при распаковке файла – 05.cat/dat  в папку с игрой, и начните заново! :)

2. Для тех, кто недавно начал по-новой, и не успел стать мультимиллионером:
*** !!! Пересядьте на  Argon Discoverer, в секторе без туманностей (!!!)
подлетите вплотную к любым Gate (примерно до 100м), задом к сектору,
сохранитесь и выйдите из игры.
Переместите два, полученных при распаковке файла – 05.cat/dat  в папку с игрой, загрузите последний сейв и сразу ныряйте в ворота (не оборачивайтесь назад, это чревато вылетом из из игры!) - и наслаждайтесь. :-)

Приятной Вам игры!

Если вы поиграли несколько месяцев, передумали и решили сделать откат,
но вам жалко терять 450 вновь построенных фабрик и заводов, и 20 млрд.
космобаксов :-)))
то:
*** Для деинсталляции мода нужно обязательно пересесть на Открывашку (Argon Discoverer - только на нее), улетите в сектор, где нет ни одного вашего корабля
 и никогда небыло туманностей, (напр. сектор The Hole - это очень важно!), сохранитесь на любой станции и выйдите из игры.
Подмените в папке с игрой два файла – 05.cat/dat  такими же файлами из папки \RollBack, загрузите последний сейв, вылетайте со станции, и снова садитесь и записывайтесь. Выйдите из игры, удалите файлы 05.cat/dat из папки с игрой.

Все. Но помните о <<Modified>>, кстати, это уже видно.  :(((


ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем, кто «тусуется» в конфе Elite-games.ru и высказывал интересные идеи и предложения по улучшению игры. 


По вопросам, связанным с данным модом, пишите пилоту Murka на сайте www.elitegames.ru 

P.S. Обращение к Моддерам :
Если вас что-либо заинтересует, то все модели, новые и измененные файлы, которые вы найдене в этом моде, вы можете использовать в своих работах без каких-либо вопросов ко мне.
[Если Игософт не против...  хе-хе...  :))) ]

