> # Глава 1

Общая игровая стратегия

> В этой главе

> Stars! — огромная игра с большими возможностями, с которыми рядовой игрок вряд ли ранее имел дело. Ведь перед началом этой игры всегда имеет смысл принять во внимание такие вещи как: какие планеты следует, а какие не следует колонизировать, где нужно вести разведку, что строить и, наконец, с кем надо, а с кем не надо воевать. Именно это и есть, в общих чертах, Общая Игровая Стратегия.

> Что такое "Общая Игровая Стратегия"?

> Определение примерно звучит так: "Общая Игровая Стратегия — это идея или план, в соответствии с которыми ваши цели и способы их достижения будут воплощаться в жизнь на протяжении всей игры."

> "Попробуйте отхватить кусок Галактики (или даже более) и удержать его? А можете ли вы удивить безмерно ваших оппонентов потрясающими технологиями? А бывали ли у вас крайне плодовитые колонисты, но мало фабрик и заводов, где им следовало бы работать? А наоборот?"

> В чем же причины провала всех этих стратегий? Объяснение очень простое: если упрощенно подойти к этому вопросу, то все начинается еще при разработке расы.

> Ваша игровая стратегия и является Общей Игровой Стратегией. Так уж игра сделана, но вы не можете до бесконечности расширять свои владения или иметь высокие технологии при наличии малого количества обитаемых миров. Но, тем не менее, ваша стратегия должна являться тем стержнем, вокруг которого будет строиться и развиваться вся ваша дальнейшая игра (кстати, "обладание высокими технологиями" стратегией вовсе не является).

> "Понизить затраты на развитие науки, не особенно сильно жертвуя остальным, с целью завоевания ведущих позиций на раннем этапе игры" — вот это звучит гораздо лучше. А еще лучше будет так: "Уменьшить затраты на исследования в областях науки Weapons и Construction для того, чтобы получить хорошо вооруженные линкоры (Battleships) до того, как это сможет сделать кто-либо еще. Получить преимущество, полагаясь на добычу минералов при помощи специальных кораблей, предварительно организовав их охрану самыми лучшими боевыми звездолетами".

> Даже просто обладание какой-нибудь захудалой стратегией уже является огромным шагом вперед по сравнению с другими игроками, которые таковой вовсе не имеют.

> В этой главе мы рассмотрим самые известные Общие Игровые Стратегии, применяя которые вы сможете успешно противостоять широкому кругу ваших противников. Кстати, не следует очень сильно концентрироваться на каких-либо отдельных параметрах рас, мы просто будем исследовать возможные варианты рас, созданные с учетом их специфических черт, присущих той или иной стратегии.

> Экспансионизм

> Экспансионизм подразумевает под собой овладение Галактикой путем колонизации (или захвата) планеты за планетой. Это очень общая стратегия, которая должна находиться в основе любой доброй Общей Игровой Стратегии. Однако, основная идея здесь состоит в постоянном расширении своего жизненного пространства на протяжении всей игры, игнорируя других игроков и просто ошеломляя их своим количеством (хороших людей должно быть много). Вообще-то несложно разработать расу, которая сможет обосноваться на (почти) любой планете. После чего начинаем расширять свои территории. Потом продолжаем их увеличивать. И снова продолжаем распространять свое влияние. Как только расширение будет доведено до полного автоматизма, то такую расу крайне сложно будет остановить всеми известными науке и военному исскуству способами.

> > Примечание
> > Если вы новичок в Stars!, то попробуйте создать расы, приведенные далее по тексту. Заметьте, сколько положительных очков (advantage points) приобретается либо тратится, когда вы делаете тот или иной выбор — это поможет вам понять, что вам следует выбрать при создании расы и планировании вашей уникальной в своей неповторимости Общей Игровой Стратегии.

> Расы, использующие данную стратегию должны иметь довольно высокий прирост населения и способность (почти) везде относительно комфортно проживать. А поскольку данные способности очень дорого стоят в "Мастере Рас" (Race Wizard), то приходиться жертвовать либо очень дорогими научными изысканиями, либо слабой экономикой. Эти расы обычно используют в качестве своей основной черты Hyper Expansion, чтобы в полной мере использовать преимущества двойного прироста населения. Однако эту особенность обычно по прямому назначению не используют, поскольку она больше годится для получения дополнительных очков, путем снижения прироста населения в "Мастере Рас" (однако, не следует забывать, что если там, к примеру, указан прирост населения в 5%, то на самом деле он будет составлять в два раза больше вышеозначенного числа) до уровня довольно посредственных рас (или даже еще ниже). В этой стратегии большинство очков тратится на расширение зоны обитания расы, путем приобретения иммунитета к окружающей среде, либо, при возможности, для приобретения тройного иммунитета, что является вообще идеальным для данной стратегии.

> Давайте взглянем на две расы Hyper Expansion, которые используют Экспансионизм в качестве своей стратегии.

> ПРИМЕР 1 PRIMARY RACIAL TRAIT: Hyper Expansion LESSER RACIAL TRAITS: No Ram Scoop Engines Only Basic Remote Mining No Advanced Scanners HABITABILITY: Gravity Immune Temperature Immune Radiation Immune Growth rate 9(18)% ECONOMY: 2000 Colonists/Resource Factories: 10 produce 7 resources Require 10 resources to build 10,000 colonists can operate 6 Normal mineral cost Mines: 10 produce 5kT of minerals Require 10 resources to build 10,000 colonists can operate 5 RESEARCH: Energy: +75 Weapons: +75 Propulsion: +75 Construction: +75 Electronics: +75 Biotechnology: +75 'Start at Tech 3' отмечено 10 leftover points for Surface Minerals | ПРИМЕР 2 PRIMARY RACIAL TRAIT: Hyper Expansion LESSER RACIAL TRAITS: Improved Fuel Efficiency Improved Starbases Only Basic Remote Mining HABITABILITY: Gravity Immune Temperature Immune Radiation Immune Growth rate 4(8)% ECONOMY: 900 Colonists/Resource Factories: 10 produce 15 resources Require 7 resources to build 10,000 colonists can operate 16 Normal mineral cost Mines: 10 produce 20kT of minerals Require 3 resources to build 10,000 colonists can operate 22 RESEARCH: Energy: -50 Weapons: -50 Propulsion: -50 Construction: -50 Electronics: -50 Biotechnology: -50 'Start at Tech 3' НЕ отмечено 5 leftover points for Surface Minerals

> Каждая из этих рас выигрывает в чем-то от использования данной стратегии. Раса в Примере 1 жертвует экономикой для большего прироста населения и нуждается в быстром распространии своего влияния, чтобы выжить (Hyper Expansion позволяет иметь прирост населения вплоть до 40% — удивляет, но это не самый критичный параметр для расы обладающей тройным иммунитетом). С дорогой в исследовании наукой, слаборазвитыми фабриками и шахтами, она может отставать от других в развитии, несмотря на то, что она будет иметь больше всего обитаемых планет, чем все остальные, вместе взятые. Для этой расы быстрое размножение является ключом к победе.

> В прямую противоположность ей раса из Примера 2 обладает малым приростом населения в обмен на удешевленные научные исследования. С хорошо развитыми фабриками и шахтами, а также недорогой наукой, ей будет сравнительно легко осваивать новые технологии. Эта раса может расширять владения с гораздо меньшим количеством народа, пользуясь при сем защитой своих продвинутых технологий.

> Гиперпроизводитель

> Раса, пользущаяся данной стратегией пытается выжать максимум возможного из каждого мира, подобно расе в Примере 2 Экспансионизма. Расы, использующие эту стратегию должны иметь высокопроизводительные фабрики и шахты, часто жертвуя для этого новыми технологиями, приростом населения или даже производительностью труда колонистов. Они должны заселять миры, богатые минералом Germanium и строить фабрики настолько быстро, насколько это возможно. Эти миры медленно, но неотвратимо станут самыми крупными промышленными центрами в Галактике.

> Глоссарий
> Аграрные миры (Breeder worlds) обычно имеют высокие показатели по части ценности для рас его заселившей, малое количество минералов (mineral concentrations). Там народу больше ничего не остается делать, кроме как рожать детей и (предположительно) заниматься искусством.

> Эта стратегия несет в себе медленную, рассчитанную до мелочей продолжительную колонизацию планет (в начале) с родного мира и (позже) с развитых колоний и аграрных миров.

> Вот две расы, которые используют стратегию Гиперпроизводителя:

> ПРИМЕР 1 PRIMARY RACIAL TRAIT: Jack of All Trades LESSER RACIAL TRAITS: Improved Fuel Efficiency No Ram Scoop Engines No Advanced Scanners Only Basic Remote Mining HABITABILITY: Gravity Immune Temperature –80°C to 80°C Radiation 30mR to 70mR Growth rate 19% ECONOMY: 1500 colonists/resource Factories: 10 factories produce 15 resources Require 8 resources to build 10,000 colonists can operate 20 Cost less minerals Mines: 10 mines produce 10kT of minerals Require 4 resources to build 10,000 colonists can operate 15 RESEARCH: Energy: +75 Weapons: +75 Propulsion: +75 Construction: +75 Electronics: +75 Biotechnology: +75 'Start at Tech 4' отмечено 0 leftover points | ПРИМЕР 2 PRIMARY RACIAL TRAIT: Claim Adjuster LESSER RACIAL TRAITS: Improved Fuel Efficiency Total Terraforming No Ram Scoop Engine HABITABILITY: Gravity .54G to 1.84G Temperature –84°C to 84°C Radiation 29mR to 71mR Growth rate 18% ECONOMY: 2500 colonists/resource Factories: 10 Factories produce 15 resources Require 8 resources to build 10,000 colonists can operate 25 Normal mineral cost Mines: 10 mines produce 15kT of minerals Require 4 resources to build 10,000 colonists can operate 15 RESEARCH: Energy: +75 Weapons: +75 Propulsion: +75 Construction: +75 Electronics: +75 Biotechnology: +75 'Start at Tech 3' checked 16 leftover points for Surface Minerals.

> Эти расы очень отличаются от всех тех, которые мы рассматривали перед ними. Раса Jack of All Trades в Примере 1, основанная на выбрала комбинацию из преимуществ и недостатков, которые позволяют иметь крайне продуктивное население и, в то же время, в количестве, гораздо большем нормы. К слову будет сказано, основная черта Jack of All Trades обеспечивает расу проникающими сканнерами (penetrating scanners), что позволяет выбрать No Advanced Scanners без какого-либо ущерба для себя в процессе развития игры. Также она получает преимущество от комбинации Improved Fuel Efficiency/No Ram Scoop Engines дающую очень полезный двигатель Fuel Mizer, несмотря на явные недостатки выбранной No Ram scoop Engines. Двигатель Fuel Mizer на ранних этапах игры очень укоряет процесс освоения близлежащих миров. Выбирая Only Basic Remote Mining она (раса) ограничивает себя в технологиях по удаленной добыче полезных ископаемых (remote mining operations), но в то же время увеличивает максимально возможный размер населения на 10%. Даже просто выбрав Jack of All Trades, максимум населения уже выше нормы на 22%, что дает данной расе максимально возможное количество населения на 32% больше нормы.

> > См. также:
> > Глава 2 дает больше иформации по комбинации Improved Fuel Efficiency/No Ram Scoop Engines.

> Условия проживания для данной расы довольно типичны. Гораздо более важны параметры фабрик и шахт. Количество ресурсов, создаваемых колонистами, хоть и ниже среднего, с лихвой перекрывается большим количеством крайне эффективных, производительных и дешевых в процессе возведения фабрик. Поскольку данной расе нужно очень много фабрик, а следовательно и много Germanium, и поскольку у этой расы удаленная добыча минералов очень слабо развита, поэтому производительность шахт поднята на довольно-таки высокий уровень. А чтобы заплатить за шахтные разработки, наука была сделана дорогой в исследовании (но при сем уровень развития науки стартует сразу с 4 уровня, что дает игроку мощный стартовый толчок в развитии в начале игры).

> В Примере 2 раса Claim Adjuster задействовала Total Terraforming с целью улучшения своей врожденной способности к мгновенному преобразованию (Terraforming) собственных планет. В общем, каждый мир станет для нее впоследствии обитаемым и более 20% всех планет будут просто идеальны для колонизации ближе к концу игры. Производительность труда колонистов ниже, чем у предшествующей расы Jack of All Trades, но зато параметры фабрик гораздо лучше. Этой расе придется колонизировать миры с большим количеством людей, по сравнению с расой Jack of All Trades и ее колонии будут расти более медленно. Эта раса также, по мере появления населения, возможно захочет быстро колонизировать свободные миры, поэтому для нее также была выбрана комбинация Improved Fuel Efficiency/No Ram Scoop Engines.

> > См. также:
> > Для более подробной информации о возможностях рас Claim Adjuster к мгновенному преобразованию планет, смотрите Приложение 2 (готовится к выходу). Для получения большего количества информации о Total Terraforming, смотрите Главу 2.

> Заметьте, что опция Factories cost 1kT less не выбрана для данной расы. К счастью, в данном случае может выручить только удаленная добыча полезных ископаемых (Remote Mining) (если только не было выбрано Only Basic Remote Mining). Но даже так, этой расе придется тщательно планировать свою стратегию по добыче минералов, так как количество Germanium необходимого для постройки всех этих фабрик выглядит просто устрашающим.

> Гиперрост

> На противоположной чаше весов Стратегии Гиперпроизводителя находится Стратегия Гиперроста. В то время как Гиперпроизводитель жертвует приростом населения для потенциально большего, крайне продуктивного населения впоследствии, Стратегия Гиперроста жертвует количеством населения для более высокого его прироста. Подобно расам, использующим Стратегию Экспансионизма, раса, использующая Стратегию Гиперроста, должна постоянно расширять свои владения, чтобы выжить. Но в отличие от Стратегии Экспансионизма, Стратегия Гиперроста имеет свои довольно специфические цели, например, обладать 25,000 единиц ресурсов к 2450 году и иметь в наличии ракеты Armageddon вместе с линкорами к 2460 году.

> Данная стратегия обычно самая сложная стратегия игры, но она стоит этих усилий. Больше мы об этом поговорим при обсуждении Супер Расы в Главе 2. Ну, а сейчас давайте посмотрим на пример и обсудим основную идею.

> PRIMARY RACIAL TRAIT: Claim Adjuster LESSER RACIAL TRAITS: Improved Fuel Efficiency Total Terraforming No Ram scoop Engines Only Basic Remote Mining HABITABILITY: Gravity Immune Temperature -40°C to 80°C Radiation 40mR to 70mR Growth rate 19% ECONOMY: 1000 colonists/resource Factories: 10 Factories produce 12 resources Require 9 resources to build 10,000 colonists can operate 12 Normal Germanium cost Mines: 10 Mines produce 12kT of minerals Require 4 resources to build 10,000 colonists can operate 12 RESEARCH: Energy: +75% Weapons: +75% Propulsion: +75% Construction: +75% Electronics: +75% Biotechnology: +75% 'Starts at 3' отмечено 21 leftover points for Surface Minerals

> Важные вещи, которые следует заметить в данном примере — это 19% прирост населения, хорошие, но не фантастические параметры фабрик и шахт, наличие Improved Fuel Efficiency для ускорения перемещений и довольно узкий диапазон проживания расы. В начале, для нее будет доступна только 1 планета из 7. Однако, ближе к середине игры эта раса достигнет уровня Total Terraforming 15% и половина миров уже будет для нее доступна для колонизации. В общем, при наличии Total Terraforming 30%, почти каждый мир будет пригоден к заселению. Заметьте, что диапазоны Radiation и Temperature слегка сдвинуты в сторону от центра. Если эта манипуляция проделана аккуратно, то она даст дополнительные очки, в то же время только слегка затрагивая возможности расы.

> 1 из 7?
> "Мастер Рас" не учитывает врожденную способность расы Claim Adjuster и поэтому покажет этот параметр (т.е. доступных к заселению планет) как 1 из 10.

> В качестве неотъемлемой части стратегии Гиперроста, вам понадобится очень много думать, в частности, когда и куда отправлять ваших людей. Ищите миры с большим потенциалом, на которых будут проживать ваши колонисты. В отличие от Стратегии Гиперпроизводителя, для Стратегии Гиперроста не нужны миры богатые минералом Germanium. Хотя есть еще некоторые нюансы, поскольку простое создание расы еще далеко не все в данном виде Общей Игровой Стратегии.

> Итак, наша раса, взятая в качестве образца, удовлетворяет целям, упомянутым ранее? С такими высокими издержками на развитие науки, эта раса сможет построить линкоры, вооруженные ракетами Armageddon к 2460 году, а при наличии хорошо спланированной стратегии колонизации планет она также сможет достичь уровня производства ресурсов в 25,000 единиц к 2450 году.

> > См. также
> > Мы больше поговорим о параметрах окружающей среды в Главе 2.

> > Стратегия Высоких Технологий

> Пока что все расы, за исключением одной, жертвовали новыми технологиями ради экономики. Кстати, данный момент скорее правило, нежели исключение, поскольку хорошо развитая экономика может позволить себе дорогостоящие исследования, но не наоборот.

> > Примечание
> > Выгоды хорошо развитой науки ясно видны в первой же битве с противником, обладающим более развитыми технологиями, когда ваши хилые кораблики будут сметены более мощными лучевым оружием и ракетами противника задолго до того, как вы сможете приблизиться к противнику на расстояние выстрела.

> В процессе разработки расы, а также стратегии, использующих удешевленные научные изыскания, не следует слишком сильно жертвовать для этого экономикой, доступным жизненным пространством, либо плодовитостью населения. Это хорошо видно на странице исследований в "Мастере Рас". Например, раса, не выбравшая Total Terraforming может сделать область Biotechnology подороже и избегать в дальнейшем ее развития без крайней на то необходимости.

> Раса, выбравшая Improved Fuel Efficiency может сделать область Propulsion подороже и полагаться, в основном, на использование двигателя Fuel Mizer. Если это является вашей основной стратегией, то также следует выбрать No Ram Scoop Engines, так как в данном случае двигатели типа Ram scoop могут вообще не успеть стать доступными к применению. Также следует принять ко вниманию приобретения иммунитета к гравитации (Gravity immunity), так как уровень Gravity Terraforming зависит от вашего уровня развития области Propulsion.

> > Совет:
> > Если у вас три или менее области научных изысканий сделаны дешевыми, то следует снять флажок со ‘Starts at level 3’.

> Раса Jack of All Trades может сделать исследования в области Electronics подешеволе, дабы получить максимум преимущества от использования их проникающих сканнеров (penetrating scanners). Чем меньше областей науки вы делаете дорогими, тем меньше необходимость выбора 'Starts at level 3'.

> Вот две расы в качестве примера, которые выиграют от использования дешевых в исследовании технологий:

> ПРИМЕР 1 PRIMARY RACIAL TRAIT: Super Stealth LESSER RACIAL TRAITS: Improved Fuel Efficiency Advanced Remote Mining No Ram scoop Engines No Advanced Scanners HABITABILITY: Gravity Immune Temperature –20°C to 140°C Radiation 45mR to 85mR Growth rate 12% ECONOMY: 1500 colonists/resource Factories: 10 Factories produce 12 resources Require 9 resources to build 10,000 colonists can operate 12 Require 1kT less Germanium Mines: 10 Mines produce 12kT of minerals Require 3 resources to build 10,000 colonists can operate 12 RESEARCH: Energy: -50% Weapons: -50% Propulsion: +75% Construction: +75% Electronics: -50% Biotechnology: +75% 'Starts at 3' не отмечено 1 leftover point for Surface Minerals | ПРИМЕР 2 PRIMARY RACIAL TRAIT: Interstellar Traveler LESSER RACIAL TRAITS: Advanced Remote Mining Improved Starbases No Ram scoop Engines Cheap Engines HABITABILITY: Gravity .62G to 4.40G Temperature -60°C to 140°C Radiation 35mR to 85mR Growth rate 17% ECONOMY: 1000 colonists/resource Factories: 10 Factories produce 10 resources Require 8 resources to build 10,000 colonists can operate 15 Require 1kT less Germanium Mines: 10 mines produce 10kT of Minerals Require 4 resources to build 10,000 colonists can operate 10 RESEARCH: Energy: +75% Weapons: Normal Propulsion: -50% Construction: -50% Electronics: +75% Biotechnology: +75% 'Starts at 3' не отмечено 20 leftover points for Surface Minerals

> Раса Super Stealth в Примере 1 возможно получит максимум выгоды от дешевых технологий в Галактике, населенной народами, у которых технологии сделаны дорогими в получении, из-за своей способности к приобретению новых технологий путем элементароного шпионажа. С низким уровнем прироста населения, дешевые исследования в области Weapons позволят этой расе выстоять против посягательств со стороны Гиперэкспансионистов, которые уже копошатся на пороге. Также ради сканнеров и полей невидимости, область Electronics была сделана дешевой в исследовании. Область науки Energy была сделана дешевой, чтобы помочь со сканнерами и дополнительными силовыми полями. С дорогими исследованиями в области Construction, этой расе будет довольно тяжело добраться до продвинутых роботов (remote miners), так что здесь у нее могут возникнуть проблемы. Также, с дорогой Biotechnology, довольно трудно будет достигнуть уровня 10 и сканнера Robber Baron, из-за которого все так жутко ненавидят эту расу, поскольку он позволяет воровать минералы прямо с поверхности планет противника. Также было выбрано No Advanced Scanners, поскольку эта раса уже обладает проникаюищими сканнерами.

> См. также:
> Заинтригованы способностью воровать минералы? Смотрите Приложение 2: Специфические особенности рас.

> Дабы получить преимущество при дорогой Construction и дешевой Energy, Regenerating Shields может быть лучшим выбором, чем Advanced Remote Mining. Только проверка в игре покажет это (Глава 3) наверняка.

> Раса Interstellar Traveler имеет преимущество при использовании недорогих Construction и Propulsion при постройке своей сети Звездных Врат (stargate network). Нормальные затраты на Weapons. Эта раса старается выжать максимум возможного от использования дешевого Construction, используя Improved Starbases и Advanced Remote Mining, также она попробует избавиться от вляиния No Ram scoop Engines и Cheap Engines путем максимально возможного использования Звездных врат.

> Общий обзор

> В процессе разработки Общей Игровой Стратегии стоит помнить о том, что игра может быть закончена в несколько ходов или наоборот, длиться крайне долго. В игре со множеством игроков (multi-player) никто никогда не уверен в том, как игра будет развиваться на следующем ходу. Если ваша раса быстро развивается, то очень скоро она может обнаружить себя у "разбитого корыта", так как не будет хватать жизненно важных минералов, которые необходимы для построки большого количества кораблей, что по мере развития игры просто смерти подобно. Если вы полагаетесь только на свои шахты в процессе завоевания Галактики, то раса использующая стратегию Гиперроста, может превратить ваши колонии в руины задолго до того, как вы будете к этому готовы. Много следует принять решений при создании вашей уникальной Общей Игровой Стратегии и ни одно из них не является легким.

> Ни один из приведенных примеров рас в данной главе не следует считать идеальным. Эти расы были созданы путем тщательного продумывания и взвешивания всех плюсов и минусов. Одни из них были созданы с идеей их быстрого развития, другие же для максимально быстрого получения новых технологий, а третьи с целью увеличения потенциала расы для долгой и продолжительной игры. Но все они были созданы с учетом применения Общей Игровой Стратегии.

> > Заключение
> > Только в игре вы сможете проверить жизнеспособность вашей расы.

> > (c) 1998, Mare Crisium, LLC
> > перевод: Радьков Сергей (с) 1998