> # Глава 4

> Разведка и расселение

> В этой главе

> Вы уже создали свою расу, протестировали ее, и определили, что она совершенна. Теперь пора играть в настоящую игру! Вы начинаете ее на своем домашнем мире, имея в наличии только несколько кораблей и (в лучшем случае) знания о нескольких близлежащих планетах. Игра говорит вам, что люди готовы покинуть свои насиженные места… А вы?

> > Примечание
> > Информация, данная в этой главе одинаково применима как для тестовых, так и для настоящих игр.

> Разведка

> Пора расширять владения вашей империи! Если только вы не выбрали тройной иммунитет, то вам придется вначале узнать, что же готова Галактика вам предложить, прежде чем отправлять своих колонистов в неизвестность. Одни планеты будут чрезмерно большими, другие слишком перегреты, третьи же будут обладать губящей все живое радиацией. Так что есть работа для ваших исследовательских кораблей, иначе известных как разведчики (scouts).

> Рис. 4.1 Ваша империя в 2400 году. Примечание Все картинки в этой главе, за исключение особо оговоренных случаев, сделаны в режиме 'Planet Value'. |

> Когда вы начинаете свой первый ход, вы можете только созерцать межзвездное пространство вокруг. В зависимости от возможностей ваших сканнеров (показано в виде цветной окружности вокруг вашего родного мира), вы либо не будете знать ровным счетом ничего, либо совсем немного о близлежащих звездных системах. Не следует беспокоиться, ваши разведчики полностью заправлены и готовы пересечь Вселенную, чтобы занять самые лучшие планеты.

> Высылаем разведчиков

> Ваш домашний мир начинает игру с обычным сканнером на поверхности (радиус действия которого показан в виде красной окружности), который не в состоянии определить характеристики (а также наличие орбитальных станций или космических кораблей на орбите) у всех этих удаленных миров. Единственный способ узнать параметры этих планет — послать туда корабль (со сканнером на борту).

> Если вам посчастливится начать игру, уже имея проникающие сканнеры, то тогда кораблям вполне достаточно пролететь поблизости от интересующей вас планеты, так чтобы она попала в радиус действия сканнера. Позже, если на вашем домашнем мире появится проникающий сканнер, то вы сможете получать самую свежую информацию о окружающем вас пространстве ежегодно. Эффективный радиус действия проникающего сканнера на карте ообзначен желтой окружностью, когда на Scanner Pane, переключатель Scanner Coverage Overlay (CTRL+7) включен.

> Рис. 4.2 Начало исследований при наличии проникающих сканнеров. . |

> Если же у вас нет проникающих сканнеров на ваших кораблях, то вам придется посетить каждую планету. В начале игры, у вас обычно имеется один или два корабля, которые вообще то являются не совсем разведчиками (иногда вы получаете военный корабль, иногда транспорт, иногда оба), но имеют достаточно сканирующих способностей, чтобы определить структуру планеты, находясь на ее орбите. Очень хорошей идеей является использование этих кораблей в качестве разведчиков в начале игры, пока у вас в наличии имеется довольно мало информации об окружающем вас пространстве. На текущий момент, все корабли со сканнерами будут относиться к классу разведчиков, хотя официально они классифицированы как эсминцы или грузовые корабли.

> В Рис. 4.2 каждый корабль, имеющий на борту сканнер (эта раса, JoAT, начинает игру с четырьмя кораблями), получил маршрут к ближайшей системе, пытаясь при возможности собрать максимум информации и соседних мирах. Хотя, расе не имеющей проникающих сканнеров придется послать разведчик к каждой планете, чтобы определить ее характеристики, что же случится на следующий год, при наличии проникающих сканнеров?

> Рис. 4.3 Разведчики через год полета от родного мира. |

> В данном примере, один разведчик открыл один мир, и, используя проникающий сканнер, открыл еще две планеты до того, как он успел туда добраться.

> Заметьте, что один из наших разведчиков не имеет желтой окружности вокруг себя. Что не так? Ничего, у него просто нет на борту проникающиго сканнера, подобно другим кораблям. Он все еще способен узнать характеристики планеты, но только тогда, когда окажется на ее орбите, поскольку обычные сканнеры доступны для всех рас. Вообще-то, на самом деле каждый из этих кораблей имеет вокруг себя красную окружность, символизирующую собой радиус действия обычного сканнера, которую просто не видно из-за того, что корабль все еще находится в пределах действия более мощного планетарного сканнера.

> Как вы можете видеть на Рис. 4.4, первая цель пути (waypoint) для самого верхнего разведчика была удалена и теперь он направляется ко второй точке, поскольку характеристики планеты уже были разведаны. То же самое могут сделать разведчики слева и справа.

> Рис. 4.4 Разведчики на расстоянии двух лет пути. |

> Вкратце, направляйте ваших разведчиков к наиболее близким планетам как можно быстрее. Когда ваши разведчики начнут исследовать планеты, то следующим для вас шагом станет определение того, какие миры будут использованы для развития вашей будущей империи.

> Изучайте карту

> Есть несколько полезных вещей, которые могут сделать карту, показанную немного выше, более информативной чем та, которую вы можете созерцать в самом начале игры. Первое, (в режиме Planet Value), сканнер показывает красные, желтые и зеленые планеты. Планеты красного цвета настолько для вас непригодны, что вы сейчас, да и, возможно, много позже по мере доступности Terraforming'а, не сможете их превратить в пригодные для проживания. Если вы планируете использовать удаленную добычу минералов, то следут принять во внимание подобные планеты.

> Планеты желтого цвета, на текущий момент не совсем пригодны для вас, но могут быть преобразованы, используя текущий уровень Terraforming'а, по мере улучшения которого, вы сможете увидеть, что некоторые планеты, которые были красного цвета, вдруг желтеют (в режиме Planet Value), что означает, что вы уже обладаете некоторыми возможностями, чтобы сделать их по крайней мере частично непригодными. Чем крупнее планета желтого цвета, тем лучше она станет после ее преобразования (наборот, чем крупнее планета красного цвета, тем более она бесперспективна).

> Другие два мира на нашей карте зеленые, что значит, что наши люди могут существовать там довольно счастливо без применения Terraforming'а. Их размер меньше, относительно вашего родного мира, что означает, что Terraforming сможет увеличить ценность этих миров для вашей расы. Но в начале игры вы должны забросить мысли о преобразовании планет, а заняться вплотную расширением границ империи. Вам нужны миры, готовые к принятию ваших колонистов, так что эти две зеленые планеты именно то, что вам нужно.

> > Примечание:
> > Большинство игр начинаются, имея в наличии как минимум одну желтую планету на расстояниии нескольких лет пути от вашего родного мира. .

> Экспансия

> Пора начинать грузить колонистов в транспортные корабли.

> Выбираем планеты с наибольшим потенциалом

> Давайте посмотрим поближе на те две зеленые планеты. Может у них есть что-то, что может сделать их не столь желанными? Вот их характеристики:

> Рис. 4.5 Пример "зеленых" планет. |

> На обоих мирах имеется достаточное количество Germanium, что обеспечит колонистов достаточным количеством материалов, необходимых для строительства фабрик. Первый мир небогат по содержанию Ironium, что может привести к неботорым большим проблемам впоследствии, когда вам потребуется строить орбитальные станции и корабли. Также там немного Boranium, который обычно большой проблемой не является.

> Более важны уровни минеральных залежей и потенциальные возможности планеты. Одна планета имеет ценность только в 16%, но может быть улучшена до 25%, использую ваш текущий уровень равзития технологий. Другой мир уже имеет ценность в 29% и может буть улучшен до 39%. Поскольку последний имеет также высокую концетрацию Ironium, то он более желателен в качестве колонии.

> Если вы заселите мир бедный минералом Ironium, то вам придется подумать также о том, как туда его доставлять, когда начнете там строить ваши флотилии. Возможно, этот мир находится около красной (необитаемой) планеты, которую вы можете истощать при помощи роботов для удаленной добычи минералов. Также Ironium можно доставлять с вашего родного мира. Однако не следует полностью полагаться на доставку минералов из вашего родного мира на вновь созданные колонии. Колонии должны при возможности полностью полагаться на самообеспечение, что позволит вам больше экономить минералов дома, что, соответственно, позволит создавать больше разведчиков, военных кораблей и т.д., для постройки которых требуется Ironium. Лучший для вас вариант: найти поблизости красную планету для ее разработки.

> Определяем размер колонии

> Очевидно, что второй мир (с его большим содержанием Ironium и большей ценностью) более желателен и вы решили колонизировать его первым. Итак, сколько же колонистов следует послать на эту планету?

> Общее правило состоит в том, что вы должны посылать столько людей, сколько вы можете себе позволить. Хоть и звучит все это банально, но на самом деле все это гораздо глубже, чем вы предполагаете:

> - В начале игры избегайте перемещать большие количества народа с планеты на планету, так как это сильно снизит способности к управлению уже существующими фабриками. Иначе, эти фабрики будут простаивать впустую до тех пор, пока не наберется достаточное количество населения для их использования. Позже в игре, вы можете передумать и решите, что будет лучше оставить эти фабрики простаивать несколько лет, чтобы получить больше единиц ресурсов в перспективе. Например, если вы предпринимаете огромные усилия в попытке вновь расширить свои владения, путем рассылки во все достойные места колонистов, сначала вы видите огромное падение производства ресурсов в течение нескольких лет. Однако, поскольку вы снизили общее количество населения на этих мирах, на самом деле они будут восстанавливать утраченный баланс населения быстрее (если только количество населения не было снижено менее 25% от полного количества народа, вмещающегося на планете). С развивающимися новыми колониями, вы на самом деле увеличите общее количество производимых ресурсов до более высокого уровня, нежели если бы вы просто начали экспансию, после того, как фабрики достигли бы максимальной своей производительности.
> - Во время первой волны экспансии старайтесь поодерживать общее количество населения на вашем домашнем мире где-то между 25% и 40% от общего количества населения, помещающегося на эту планету (обычно это около 1,000,000). При наполненности планеты населением менее 25% об общей ее емкости, прирост населения начинает снижаться. Это значит, что при равных условиях, население при общем количестве выше 25%, будет воспроизводиться быстрее, нежели при менее чем 25% об общего количества населения. Однако, общий прирост населения — комбинация текущего количества населения планеты и ценности планеты как таковой. На планете ценностью в 50%, ваши люди будут воспроизводиться вдвое медленнее, нежели у вас дома (где ценность планеты обычно составляет 100%). Итак, общая рекомендация состоит в том, что следует позволить вашему домашнему миру набрать населения чуть более 25% от его полного количества, перед тем, как начинать серьезную миграцию, если только вы не откроете богатый мир (с ценностью для вашей расы более чем в 80%), который так и просится, чтобы его колонизировали. Более подробно эти моменты будут обсуждаться в Главе 6.

> > Подсказка:
> > Вы можете узнать полную емкость ваших планет, проверив отчеты по планетам при помощи клавши F3.

> - Мир с низкой ценностью (40% и менее), но с хорошими залежами минералов. никогда не сможет произвести большое количество населения своими силами. Такие миры, при возможности, должны набрать как минимум 25% общего количества населения, для того чтобы развивать и поддерживать добывающую отрасль производства. Подобные миры обычно имеют низкий приоритет на ранних этапах игры.

> > Примечание:
> > Не забывайте, что объемы прироста населения на плодородных мирах наиболее ценны в начале игры.

> - С другой стороны, очень хороший мир (80% и большая ценность), но с низкими показателями залежей минералов, должен достичь опять-таки 25% от общего объема колонистов на планете, затем он должен быть снабжен достаточным количеством минералов для того, чтобы построить обритальную станцию. Такой тип мира относится к аграрным, которые служат только одной цели — созданию колонистов для заселения других планет на максимально возможной скорости. Для такого мира существуют две важные цели: проведение преобразования планет и создание достаточного количества шахт для получения сырья для строительства транспортов для колонизации планет. Такие миры имеют высокий приоритет.
> - Мир с высокими показателями залежей минералов и ценностью для обитания становится одним из ваших производственных центров, где вы сможете строить ваши военные флотилии и другие корабли. Сначала, такие миры выполняют такие же функции как и рядовой аграрный мир. Немного позже, следует полностью заполнить такую планету колонистами, чтобы они начали добывать минералы в повышенных количествах. Такие миры должны иметь наивысший приоритет.
> - Миры с малым количеством минералов и низкой для вас ценностью, следует оставить в покое до тех пор, пока другие, более ценнные планеты не будут заселены. В больших играх с людьми хорошей идеей будет просто основать на таких мирах небольшие колонии, чтобы заявить на эти планеты свои права, поскольку многие расы не желают обозлять своих соседей, вторгаясь на их планеты (но также следует помнить, что вторжение на слабозащищенную планету в начале игры является самым легким способом получить новые технологии). После этого небольшого вложения, такая планета должна быть оставлена на время (пускай пока сама развивается) до тех пор, пока вы не позаботитесь о более лучших мирах. В любом случае, такие миры имеют самый низкий приоритет.

> Разработка корабля для колонизации

> Корабль для колонизации (colonizer), с которым вы начинаете игру, мал по размерам, достаточно быстр и обладает довольно большим запасам топлива. Однако, отправка 2500 человек через всю Галактику не является примером правильной экспансии.

> Два наиболее важных аспекта хорошей империи — это Компактность и Однородность. Компактная империя использует каждую планету в пределах своей территории или же защищает их, если не в состоянии полностью использовать. Однородная империя распределяет ресурсы и минералы между населенными мирами, делая каждый из них максимально производительным. Так что, отправка малого корабля противоречит обеим этим идеям: ваша колония будет маленькой, посему вам придется дополнительно посылать туда еще несколько транспортов с поселенцами, по возможности прибавив к ним несколько военных кораблей для защиты новоявленной колонии, когда в то же время вы бы могли найти лучшее применение затраченным на все это ресурсам, например, построив несколько дополнительных фабрик и шахт, либо начав разработку близлежащих необитаемых планет.

> Итак, изначальный вариант корабля для колонизации приемлем для заселения близлежащих миров, куда легко можно доставить минералы и поселенцев. Вот только зачем останавливаться на этом? Ведь есть несколько вариантов корпусов транспортных кораблей, которые подходят гораздо лучше для целей колонизации.

> Всегда доступен корпус Small Freighter. Поместив туда colony module вы почти в три раза увеличите количество посылаемых колонистов, за сравнительно небольшое количество минералов. Однако, топливные баки у него малы, так что такой тип корабля пригоден для колонизации близлежащих планет. На уровне 3 в области Construction появляется корпус Medium Freighter, который имеет еще большую вместимость (втрое больше, нежели корпус Small Freighter), но имеет схожую проблему с топливом.

> Наилучший выбор для колониального транспорта на ранних этапах игры — корпус Privateer. У него сравнительно небольшая полезная нагрузка по сравнению с корпусом Large freighter, да и необходимо для его строительства несколько больше ресурсов и все же вот причины, по которым это наилучший выбор:

> - затраты Germanium на него только 2kT, так что вам не придется жертвовать развитием фабрик, когда вы начнете его строительство;
> - он имеет три дополнительных отсека (на транспортах он только один), в которые можно поместить либо дополнительные грузовые отсеки, либо дополнительные топливные баки, либо колонизационный модуль (colonization pod). В то время как колониальный корабль, основанный на корпусе типа Freighter не может иметь дополнительные топливные баки либо грузовые отсеки, корпус Privateer может иметь оба сразу.

> Только две расы могут начать игру, сразу имея в наличии корпус Privateer. Это раса Jack of All Trades (у которой область Construction "costs 75% extra" и которая выбрала "starts at level 4") и раса Interstellar Traveler. Всем остальным придется исследовать область Construction до уровня 4, чтобы научиться строить корпус Privateer. В большинстве случаев первой целью всей науки служит именно получение даного корпуса. Расы, которые выбрали Improved Starbases, также получат дополнительную выгоду в виде приобретения технологии изготовления Space Dock одновременно с появлением корпуса Privateer. В идеале, уровень 4 в области Construction должен быть достигнут примерно за год до начала основной волны колонизации, чтобы дать вашему домашнему миру лишний год для начала строительства колониальных кораблей. Именно этого следует достигать во время тестовых испытаний игры.

> У очень эффективного дизайна колониального корабля на базе корпуса Privateer, имеется хороший двигатель, собственно colony module, грузовой отсек и дополнительный топливный бак. Вам не следует устанавливать на колониальный корабль силовые защитные поля или дополнительную броню, поскольку они все равно не защитят его от серьезного нападения, а только повысят затраты на производство корабля.

> Для колонизации планет на дальних расстояниях (либо по причине узкого диапазона проживания, либо же по причине отсутствия Improved Fuel Efficiency) вам придется ставить два дополнительных топливных бака на корабль, чтобы расширить его радиус применения. Ну а если же у вас более широкий диапазон проживания и вы нашли достаточно зеленых планет неподалеку, то вы можете вместо дополнительных баков поставить дополнительные грузовые отсеки.

> Стратегия экспансии

> В первые годы игры вам будет нужно одновременно создавать новые колонии и выводить их на максимальный уровень производства в кратчайшие сроки. Вы не можете полностью полагаться на ваш домашний мир в снабжении колоний. Вообще-то, эти задачи должны быть переложены на ваши аграрные миры (производство колонистов) и на другие производственные центры (строительство кораблей и проведение научных исследований). Насколько правильно вы осуществите сие разделение и как трезво вы будете выбирать планеты для колонизации, настолько это повлияет на тот уровень, на котором ваша раса будет осваивать Галактику.

> Любая основная стратегия экспансии должна быть приведена в соответствие с особенностями вашей расы и Галактики. Каждая стратегия включает в себя следующие три элемента: Выбор планет для колонизации, Снабжение новых колоний и Создание аграрных миров.

> Выбор планет

> По мере накопления знаний об окружающем вас пространстве, создайте список планет, которые следует заселить в первую очередь, после чего начинайте их планомерную колонизацию по мере убывания их важности для вашей расы. Во-первых, у вас, возможно, не будет слишком большого выбора миров. Но по мере накопления данных о близлежащих системах, список потенциальных колоний будет разрастаться.

> Природные условия на планете, расстояние от родного мира, объемы залежей минералов и наличие поблизости миров, пригодных для удаленной добычи полезных ископаемых вот это и есть все те факторы, которые определяют, насколько планета желательна для вашей расы, а какую можно оставить до лучших времен. Общее правило состоит в том, что природные условия на планете являются наиболее важными. Любой мир с ценностью выше 80% должен быть колонизирован, как только до него можно будет дотянуться. Любая планета с высоким содержанием минералов должна быть колонизирована, особенно если на ней присутствуют Germanium или Ironium (или оба вместе) в больших количествах. Конечно, планета с высокими содержанием минералов и ценностью всегда наиболее желанный кандидат на первочередное заселение.

> Снабжение новых колоний

> Как только вы колонизировали все хорошие близлежащие миры, то следует начать на них транспортировку дополнительных колонистов из вашего родного мира, чтобы ускорить и развитие. Вот факторы, которые следует принять во внимание, когда выбираете, на какие колонии следует отправлять дополнительные людские ресурсы в первую очередь.

> Расы, которые используют преимущества высокого прироста населения, должные снабжать все свои колонии одновременно, чтобы получить преимущество от использования 25% объема населения. В то же время расы, которые полагаются на производственные мощности фабрик, должны попробовать отстроить один мир за другим.

> Также подумайте, какие планеты пригодны для того, чтобы стать аграрными мирами для выращивания народа. Мир, около края вашей империи имеет более привлекательные перспективы, нежели тот, который находится неподалеку от вашей родной планеты (потому что вы уже почти истощили весь этот район). Мир, недалеко от границ империи ваших соседей менее привлекателен для целей колонизации (но, возможно, более привлекателен с точки зрения обороны границ), чем планета, поблизости от которой вообще нет никаких соседей.

> Это также тот период игры, во время которого излишки минералов, особенно Germanium, должны отправляться на ближайшие миры, чтобы помочь им в развитии инфраструктуры. Если вы планируете использовать удаленную добычу минералов, вам также следует начать строительство ваших флотилий по добыче полезных ископаемых, так как миры, которые были выбраны для этих целей, также должны начинать производство.

> Создание аграрных миров

> Как только аграрный мир достигает уровня заселенности в 25% от максимального количества начеления, он должен начать производство колониальных кораблей, которые должны быть отправлены на близлежащие пригодные для заселения планеты. С этого момента, ваша домашняя планета может обратить свое внимание на менее привлекательные миры, либо начав их колонизацию (если они еще не были колонизированы), либо начать посылать туда колонистов (если они были ранее "застолблены") или же начать удаленную добычу минералов с их поверхностей, если они богаты в этом отношении.

> Чаще всего, ваш домашний мир не может более посылать людей, поскольку все мало-мальски пригодные для этого места уже заняты и посему можно начать его развивать на полную мощность. Большинство из ваших аграрных миров и производственных центров пройдут через эти три стадии — колонизация, получение дополнительных вливаний и полное развитие. Вскоре вы получите сильное ядро развивающейся империи, окруженное растущими мирами и флотами траспортов, перемещающими людей и минералы. К этому времени вы уже прочно обоснуетесь в средней части игры.

> (c) 1998, Mare Crisium, LLC
> перевод: Радьков Сергей (с) 1998